Стратегии — это высокоинтеллектуальные игры с высоким порогом вхождения. Это правда. Далеко не каждый сонидаун осилит интерфейс стратегий. Не говоря уже про то, чтобы стать настоящим виртуозом этих игр, которые играя в Европку за Лихтенштейн захватывают весь мир. Раньше я любил стратегии, играл в стратегии, оттачивал своё мастерство в стратегиях, восхищался виртуозами стратегий, ждал новые стратегии.
А потом я вырос.
Жизнь поставила меня перед выбором: либо ты играешь жизнь, либо ты играешь в стратегии. Я выбрал жизнь. Я не готов тратить 100 часов на то, чтобы стать посредственным игроком в очередную стратегию. 100 часов — это вообще-то половина прохождения Нью Вегаса. Или 50-60 фильмов.
В сущности, стратегии отличаются от файтингов, гоночек, ЖРПГ, диаблодрочилен, дотки, каэсика, платформеров только одним — интеллектуальным порогом вхождения. А так это чистый, рафинированный геймплей. Иными словами, стартегии для интеллектуала являются тем же, чем слешеры и ЖРПГ являются для слюнявого имбецила. Увы, я слишком занят реальной жизнью, у меня не осталось времени на такие геймплеецентричные игры. Я слишком занят управлением своей компанией и зарабатыванием миллионов, чтобы тратить свои интеллектуальные ресурсы на осваивание механик очередной стратегии.
В игры я играю ради истории. Или ради миров, в которых приятно жить. Или ради интересного геймплея, которым при этом не требует сотен часов на осваивание. Мне хочется бродить по городку Аркадия Бэй в Life is Strange, в тридцатый раз искать водный чип в первом Fallout, идти к успеху в Mafia 2, вскрывать архивы спецслужб в Deus Ex, освобождать Бетрезена в Disciples 2, постигать ЧИМ в Morrowind... Можкт быть, есть стратегии с невысоким порогом вхождения, которые предложат мне мир, плот или охуительную историю. Но я таких пока не встречал.
Короче говоря, игры — это для тех, у кого есть на это время. Грустно, но серьёзное увлечение играми несовместимо с серьёзным увлечением жизнью.
Но я всё равно продолжаю покупать игры в GOG.com в надежде, что буду играть в них на пенсии.
Иногда я думаю: все эти миллионы, бизнес-митинги, бессонные ночи, проведённые за планированием, переговоры, зачем? Для чего? Я купил топовую пекарню, но она простаивает без дела. Я несчастный человек, потому что не могу играть в игры.
Тоже не люблю ебучие стратегии. В варкрафте 3 даже на лёгком ни одну миссию без читов не прошёл. Как там вообще играть, когда нарастил силу, а оказывается, что твой противник за это время нарасил её в два раза больше? Не стратегия, а издевательство.
>>5900531 (OP) >Жизнь поставила меня перед выбором: либо ты играешь жизнь, либо ты играешь в стратегии. Я выбрал жизнь. Ахахахах вот лошара! счастливого плаванья неудачник!
>>5900531 (OP) >Можкт быть, есть стратегии с невысоким порогом вхождения, которые предложат мне мир, плот или охуительную историю. Но я таких пока не встречал. Ну это седьмой Ранс, стратегия которая не стратегия, с основным упором на историю и персонажей. А вообще со временем понимаешь что большинство "интеллектуальных " стратегий есть не более чем унылые, казуальные excel таблицы с переусложненным интерфейсом, и все эти хваленные стратегии от параходов просто казуальный душняк.
>>5900531 (OP) >Можкт быть, есть стратегии с невысоким порогом вхождения, которые предложат мне мир, плот или охуительную историю. Но я таких пока не встречал. World in Conflict. Tzar: The Burden of the Crown Original War C&C (тибериевой саги) - первую на ютьюбе пройди, она не самая простая, надо подзадрочиться, вторая и третья несложные, четвертую тоже на ютьюбе пройди, она геймплейно неторт. Редалёрт первый попроще, так что можешь попробовать, а так - тоже на трубе, второй легко играется и сюжетный как ты любишь, третий - клюква3 и арт-стиль с геймплеем отличаются, так что сам решишь. Тибериевая сага однозначно рулит в сюжетном плане (кстати, после первой части можно ренегада навернуть, пострулять да мир тиберия из первых глаз посмотреть, но сюжет там куцый).
Игра несовместимая с жизнью раба это стрит файтер. У тебя и так 1 час в день по сути, а в файтане время улетает со сторостью 10 субъективных минут — 1 реальный час. Быстрее время ворует только новый крусадер.
>>5900635 Ну фильмы даже концептуально не представляют собой ничего интересного. Вот в играх, причём не важно в каких, ты должен думать и подстраиваться под правила, которые тебе даёт эта игра. Вот попробуй из доты пойти в радугу, это просто переворот мира. Понятно, что там не надо считать и типо так стереотипно сидеть и думать над чем-то, но просто подсознательно начинаешь подстраиваться под игру и многие действия начинаешь делать неосознанно, получать больше информации, например, просто взглянув на карту, то есть как бы подстраиваешься под игру. В фильмах такого нет, по сути вся концептуальная часть фильма: актёрская игра, режесура, работа оператора - это всё просто нужно лишь для того чтобы показать фильм и она не представляет не какой ценности, ведь мы её просто видим и всё. Это как в оперу сходить, типо да круто ноту держит, но мне как-то похуй. Ради сюжета лучше прочитать книжку или посмотреть выдержку из фильма. Так ещё и фактически 95% фильмов полная хуйня.
>>5900690 > Нахуя тебе гог Лучший магазин игр без DRM, как-никак. > это же ЕА, им деньги нельзя давать. Тут сыглы, кста. Компании, выпускающие игры только в своём магазинчике, чтобы не платить комиссию, должны сосать.
>>5900531 (OP) >Увы, я слишком занят реальной жизнью, у меня не осталось времени на такие геймплеецентричные игры. Я слишком занят управлением своей компанией и зарабатыванием миллионов, чтобы тратить свои интеллектуальные ресурсы на осваивание механик очередной стратегии.
> Мне хочется бродить по городку Аркадия Бэй в Life is Strange
>>5900531 (OP) Откуда вы лезете? Хочешь - играешь. Не хочешь - не играешь. Я даже когда на две ставки ебашил и то мог пару часов в свой выходной во что-то позалипать.
>Стратегии — это высокоинтеллектуальные игры с высоким порогом вхождения Впрочем, не важно. Удачи в борьбе.
>>5900531 (OP) А я стратегии не любил. Точнее как не любил. Мне интересно было играть пожалуй, но я жестко всегда всасывал даже ботам. Тупо не понимаю как играть и что делать. Поэтому всегда дропал.
>>5900735 Дюну не проверял, не буду врать. Сингл, ролики и музыка точно есть у первых цнц, которые недавно перепроходил. Кстати, тут по идее не должно быть проблем с лицензированием музыки, это ж Клепаки писа... БЛЯДЬ, ОН ЭТИМ ЛЕТОМ ПРИЕЗЖАЛ А Я ЗАБЫЛ НАХУЙ ОБ ЭТОМ, Я ХОТЕЛ НА ЕГО КОНЦЕРТ СХОДИТЬ
>>5900852 Что там осиливать мань? Я бы не писал если бы не играл в них, вся сложность как правило сводится к перемудренному интерфейсу и всяким бесполезным механикам которые не работают, а ии в стратегиях как правило максимально туп и беспомощен, не способен адекватно распорядится ресурсами и потеряв однажды преимущество банально не способен продолжать игру.
>>5900531 (OP) >пикрил Карьерный рост полная хуйня на фоне того, что ты в любой момент можешь умереть и все успехи для тебя аннулируются навсегда, а твоё место заменят другой макакой, ведь незаменимых нет.
>>5900531 (OP) > Раньше я любил стратегии. > Я слишком занят управлением своей компанией и зарабатыванием миллионов, чтобы тратить свои интеллектуальные ресурсы на осваивание механик очередной стратегии.
Стратегии охуенная тема, но к сожалению отнимает дюже дохуя времени. РТС чтобы катать в онлайне, надо много дротить ибо там обычно высокий порог вхождения, а ТБС или полу тбс тип стелларисов вырывают меня из жизни на пару дней. Не советую короче, эта хуйня как наркотик.
>>5900531 (OP) Прикольная паста от капитана. Кстати, мне вот не давали такого выбора, так что я со спокойной совестью играю во что хочу, не загоняясь по поводу другой тропы.
>>5900531 (OP) > интеллектуальным порогом вхождения. А так это чистый, рафинированный геймплей. Нажмите пкм чтобы построить инженера, нажмите лкм чтобы построить хуйнюнейм, нажмите пкм чтобы отправить войско, миссия пройдена. Чистый, рафинированый геймплей.
>>5900531 (OP) >>В игры я играю ради истории Верный признак зумерка. Книжки читать не пробовал? Если записать самый лучший сюжет из игры словами, то получится убогое сочинение семиклассника. В стиле "как я провел лето".
Я например, всем фанатам Ведьмака рекомендую почитать книжки Сапковского. Это такой конский высер, что даже дети понимают. Но при этом игра хорошая.
>>5901243 > Я например, всем фанатам Ведьмака рекомендую почитать книжки Сапковского. Это такой конский высер, что даже дети понимают. Но при этом игра хорошая. У нас тут Толкин в треде, все в Барад дур!
>>5901259 Да любой Перумов шпарит в 100 раз интересней, чем сбухавшийся поляк. Ебать, там мастерство нужно чтобы "Красавицу и чудовище" в стиле дарк фэнтези переписывать.
Этот шиз лет 20 никому не был нужен, пока игры нормальные не сделали.
Мне больше всего пригорает от некоторых современных журналюг которым игры нужно чтобы игры были СЛОЖНЕЕ. НАХУЯ БЛЯТЬ И ТАК ВРЕМЕНИ — НЕТ.
Для меня опен-ворлд игры первых Ассасинов были идеальны: большой мир, главная кампания, мелкие задания, собирай куски жопы твоей мамы в Риме для прохождения 100/100. Даже если иногда было видно что перестарались с коллекционированием — идея была крута. Провести с миром игры еще часов 5-10 после окончания кампании.
Потом пришло какое-то уебанское поколение журналюг которые дрочат на Rogue-like игры. СОХРАНЯТЬСЯ НЕЛЬЗЯ ТЫ ДОЛЖЕН ДОХНУТЬ 100 РАЗ. Нет, забраться на вышку — чтобы карта открылась слишком легко — давай как ты сам будешь карту рисовать (Zelda) и скакать конём 200 километров, призывать коня и телопортироваться тоже нельзя. Теперь игра на 300 часов. МАЛАЦЦА ХАРАШО СДЕЛАЛИ.
>>5901218 С какими читами? Я тебе говорю 99% стратегий это кал где надо ставить базу, потом добывать ресурсы, потом просто закидывать мясом врага (компьютер)
>>5900531 (OP) Хуйню спизданул - стратегиями можно наслаждаться и не вливая сотни часов, а именно - одиночными кампаниями. Вот файтинги, да. >А так это чистый, рафинированный геймплей. Далеко не такой уж чистый и рафинированный, учитывая что каждая партия в мультиплеере или скирмише начинается одинаково — 5-10 минут развития и только потом собственно начинается геймплей. И то этот геймплей заканчивается обычно после первой же серьёзной битвы, дальше и так уже понятно у кого преимущество и идёт только душный сноубол.
>>5901648 > стратегиями можно наслаждаться одиночными кампаниями Пиздец. Там же ни геймплея, ни сюжета. Построй десять самолётиков и захвати точку. 12/10
>>5901665 Настолько без сюжета что кампании старика, варика и к&к до сих пор вспоминают как образцы сторителлинга в играх. Но таки да, это исключения, а не правило. Тем не менее кампании обычно предлагают что-то большее чем туннельный синдром и тупую задрочку тактосов по гайдам, хотя бы разнообразие миссий.
>>5901672 > Настолько без сюжета что кампании старика, варика и к&к до сих пор вспоминают Хз, чё там по сюжету было. Помню только маленьких бегающих человечков. А вот сюжеты синглплеерных игр типа фолача я прекрасно помню.
>>5901648 > одиночными кампаниями Одиночные кампании вторичны мультиплеерным сражениям и существуют только для галочки или в качестве затянутого обучения (Dawn of War 1, Starcraft 1).
> 5-10 минут развития Это и есть чистый, рафинированный геймплей. Геймплей — это когда не сюжет.
>>5900531 (OP) Стратегии это симуолятор жизни. Поэтому в стратегии играет биомусор, которому игры не нужны, а надо дрочить социалочку. >серьёзное увлечение играми несовместимо с серьёзным увлечением жизнью. Совершенно верно.
>>5900531 (OP) Раньше я любил сложные долгие игры. Потом я вырос и понял что у меня не хватает времени на жизнь, да и работать дома после прихода с работы - та еще херня, я ведь хочу отдохнуть.
Но потом я вырос еще больше и понял что отдых на тупой залипательной жвачке - это не отдых. Мой мозг переполненный десятками рабочих задач, составлением новых бизнес-процессов, оптимизацией, руководством, маркетинговыми анализами с отвращением отбрасывал простые задачки и красивые картинки. И тогда я снес нахер всё и поставил себе парадоксодрочилен, зомбоид, КР2 и еще всякого в этом духе и познал дзен.
Да, всего 3-4 часа в неделю, но я отлично помню на чем остановился и с нетерпением жду копания в парадоксотаблицах на выходных. Мне нравится считать и думать, планировать и исполнять свои планы. Потому что если твой мозг реально привык работать и представляет собой слаженно работающий механизм - всякий кинематографический экспириенс или какая-то еще жвачка просто вставляет ему палки в шестерни и мешает получать удовольствие от жизни.
>>5900531 (OP) Если у тебя нету время чтобы радоваться жизни, то что-то делаешь явно не так. Напоминаю, самое частое сожаление людей перед смертью - я слишком много работал и слишком мало жил. Так что люди играющие с удовольствием мудрее тебя.
>>5902631 В России феодальный бандитизм. Настолько ебнутый, отсталый темно-средневековый строй, что стоит особняком и сравнивать ставя в ряд с другими странами, тем более цивилизованными, немыслимо.
>>5901278 >поколение журналюг которые дрочат на Rogue-like игры.
Роглайк хорош, но не в том что у тебя 1 жизнь, а в рандомизации прохождения. Вот этого в ААА играх с открытым миром нет. Тут пукали, что первыми будут юбики, которые в воч догс легион добавить рандомные миссии.
>>5901834 Я играл в стратегии ради кампаний, не ради ебаного дрочева. Как и абсолютное большинство других игроков.
>>5901834 Если так рассуждать, то и пишу, в стратегиях чистого геймплея не так много, по сути всё решается в нескольких ключевых моментах, остальное тупо каждый раз одно и то же, и часто на одних и тех же картах, по одним и тем же тактикам выверенным вплоть до секунды. С такой логикой работа на конвейере чистая рафинированная работа, когда бракованная деталь или отказавшая кнопка оказывается целым событием. Так же как и в ртс малейшее отклонение от меты оказывается целым событием, а игрока имевшего наглость совершить это и победить, потом обсасывают ещё десять лет. Даже ии на стратегиях тренируют, потому что они проще всего. Если смотреть на киберспортивное дрочево как на вершину чистого геймплея, то тогда уж какая-нибудь любая командная игра вроде контры на сто тыщ километров впереди, так как больше элемента случайности.
>>5903357 > Если так рассуждать, то и пишу, в стратегиях чистого геймплея не так много, по сути всё решается в нескольких ключевых моментах, остальное тупо каждый раз одно и то же, и часто на одних и тех же картах, по одним и тем же тактикам выверенным вплоть до секунды. Сука тупая, блядь, это и есть геймплей. Геймплей — это когда не сюжет, понимаешь?
>>5900531 (OP) >В сущности, стратегии отличаются от файтингов, гоночек, ЖРПГ, диаблодрочилен, дотки, каэсика, платформеров только одним — интеллектуальным порогом вхождения.
Действительно. Потому нужны такие РТС, чтобы даже даун мог играть и при этом с высоким потолком роста скила, чтобы киберкотлетам было интересно. Ближайший (и наверное единственный) пример такого - старкрафт 2.
Вроде и тролль-пост, но так-то оп прав. Я себя дохуя стратегом мнил, но вот решил с нуля вкатиться в аое2, коль там охуенный ремастер и всё такое. И чуть потыкав в игре понял, что нахуй эту игру. Куча юнитов, надо разбираться, кто кого контрит и вообще кто кем является на поле битвы, куча ресов, нужно разбираться, сколько какого добывать, всякие мелкие различия рас, а рас дохуя, всё это учить и пытаться понять? Реально, тупо влом, тупо мозги не хотят обрабатывать новую инфу. Ладно, можно в кампании играть на лоу сложности? Ну да, оно играется, враги побеждаются, но поскольку я нихуя не понимаю в игре, то все битвы сводятся к собрать ресурсы как попало, собрать армию из всего понемногу и идти пиздить врага. Если в других стратегиях я понимаю, как что работает, то прохождение миссий куда более осознанное, я знаю, как можно сыграть интересно для себя, а в аое2 я так не могу. Чтоб смочь, надо дрочить теорию.
Чем ты там занят в реальной жизни, работобыдло? Сомневаюсь, что твоя работа это какая-нибудь профессия типо полярника, альпиниста, ученого или исследователя морских глубин. Так же ты вряд ли профи спортсмен. Ты типичное офисо- или заводобыдло. Я понял бы, если б про то, что ирл интереснее чем эскапизм мне сказал бы Илон Маск какой-нибудь. А ты страдай, тебе скоро на работу, хехе. Ещё и пизду/семью обеспечивать небось.
>>5918436 Бляя, не читай, сразу в тред отвечай. Увидел COCK.COM, узнал местного шиза с говнопастами. Думал, опять какой-нибудь зробитчанин ныть пришел.
>>5900531 (OP) >100 часов — это вообще-то половина прохождения Нью Вегаса Че бля? два раза проходил полностью со всеми длц, заняло 108 часов.
Ну а вообще шиза. Старкрафт играй, хоть в первый хоть во второй, это стратегия-сессионка, главное научится немного и играть, там каточки больше 30 минут редко длятся.