Охуенная игра была, аноны (музыка в ней - это вообще отдельная тема для разговора, советский марш из главного меню - это лучший марш, который я когда либо слышал. Музыка из миссий тоже огонь). Недавно перепроходил и словил дикую ностальгию. Это была вторая по счету ига в моей жизни, первая была c&c 3 tiberium wars. Что думаете про третью часть red alert, и в целом про жанр RTS, почему их больше не делают? Какие ваши любимые Эр Тэ Эс? Делитесь мнением, аноны.
Единственная RTS, в которую я научился играть, лол. Но до сих пор не знаю, как начисляются очки "секретного протокола" (абилки фракции игрока, кароче, типа сброс спутника или дроны-защитники у империи)
Прикольная. Есть кооператив в компании, но я не пробовал.
Есть рекомбинации юнитов, когда в зависимости от того, какой пехотинец сядет внутрь айфиви - этот транспорт получает соответствующее оружие. Или если посадить инженера, из айфиви получается ремонтник, круто. Юниты трансформеры тоже круто. Вся эта система с тем, что есть вода, есть суша, есть этажи и воздушные юниты - изящная.
В мультиплеере, конечно, масса нюансов, которые широко используются на практике, но понять которые из дизайна игры - практически невозможно. Я про то, как защищая сборщик руды уводить его из-под огня - как он проезжает сквозь фабрику, либо сквозь сам рудник - нужно поймать нужный момент, и если уж не получилось, продавать стены и подставляться под огонь противника.
Сейчас игра фактически исчерпана. Альянс имбалансная фракция для дуэлей, Империя - для командных сражений. Тут мало того, что играть за Альянс проще - защищаться от нападения Альянса за другие фракции сложнее. В то время как защищаться за Альянс проще.
>>5889386 Анон, как я понял начисляются очки "секретного протокола" за нанесенный урон. Чем больше урона ты нанес по юнитам врага, тем быстрее откроется новый уровень абилки
>>5889472 В тоже время вышла ещё и C&C 3 tiberium wars, в неё так же играют, там больше макро, но увы игроков тоже мало. А вообще я считаю ред алерт 3 и ТБ лучшие игры которые выходили в этой серии. До сих пор отлично играются, я периодически устанавливаю.
>>5889429 А, ты типа не любишь смайлики, потому что это в духе двощей, да? А как тебе фаготреды, и повсеместные оффтоп-чатики и аттеншвхоринг - это в духе борд? Это тебе не пиздец?
>>5889265 (OP) Кал который взрастил на западе целое поколение советодрочеров, слушающих советские марши, и называющих всё русское - советским, воспринимая россию как страну мем из игры.
>>5889568 Подтверждаю. РА вообще самая первая пропагандонская параша. С четкой заменой Гитлера на Юрия и террористов из СнС на "красных". Скотское говно для самых маленьких. Наверно поэтому такое популярное.
А теперь фанатам за 30 и они жрут метро, каловдутие и прочий треш и не видят ничо такого. Это другое, вывсеврети.
>>5889615 Какая пропаганда, ежу же понятно, что это клюква и стеб. Или кто-то в серьез верит в боевых медведей и СССР захватывающий весь мир, параллельно путешествуя на машине времени?
>>5889615 В метро лично я не вижу ничего плохого. Сам не играл, не фанат жанра. Колда - раньше была отличной игрой, например в black ops 2 по сей день играю. Adwanced warfare была +/- неплохой, а дальше стали штамповать унылое говно.
>>5889632 Так из новостей и идет пропаганда, а не из игры компьютерной. Я бы еще понял, если бы речь шла про колду MW допустим, где все выдавалась за чистую монету и преподносилось с серьезным видом. Тут же все с самого начала подавалось под соусом шутки. Как можно этого не выкупать и кидаться говном с криками: "Ууууу. ПрАпАгАнДа" Я не понимаю.
>>5889422 >но заметно уступающее почти идеальной во всём 2-ке Утка, плиз. Сейчас во 2 часть играть абсолютно невозможно. Говенный интерфейс, тупой ИИ, ИИ юнитов нихуя не могут найти путь и постоянно застревают. Геймплей сведенный - настрой самый мощных танчиков и ломай всем ебла. Пытался год назад перепройти, потому что тоже считал что 2 лучшая часть, но не выдержал и дропнул этот кал >>5889674 Они правда пытались. Изначально RA1 делался как приквел к Тибериумной серии. Там даже Кейн ебалом светит в обоих концовках
>>5889480 CnC3 KW живет и здравствует до сих пор. Лобби живое (хоть и не многочисленное). Игроков с разным уровнем опыта много - оппонент ищется быстро. Так что заходи анонче, поборимся. https://www.youtube.com/watch?v=Jsd8o06XM7Q
>>5892259 > Геймплей сведенный - настрой самый мощных танчиков и ломай всем ебла Как понять что постер - ебло не игравшее дальше первых сингл миссий на изи и боящий показаться в лобби мультика.
>>5894846 У Mental Omega и сингл неплохой Обидно, что всё это опирается на древний как говно мамонта движок Tiberian Sun, который не умеет отображать много взрывов на экране без дичайших лагов.
В этом трёшка безусловно лучше. Но дизайн и атмосфера всё же за второй частью
>>5896156 Все так. Игры устаривают не из-за возраста, а из-за использования архаичных механик. Тот же Starcraft1 старее RA2, но сохранился и играется гораздо лучше.
>>5889265 (OP) Из CnC больше фанат генералов, ибо так вышло, что в нее сначала поиграл. Третий ред алерт охуенчиком, мне оче зашел(кроме экономики, не люблю игры где все ресы выжрать можно). Из ртс больше в первый дов играл, если вообще. В цем жанр ртс сейчас если не умирает, то стагнирует, ибо все его развитие шло на увеличения микры а сейчас только те кто к этому привыкли хотят в такое играть, новичкам же не нравится порог вхождения, имхо развили бы концепцию мажести может и было бы много игроков и игр.
>>5889265 (OP) Это говно провалилось даже не успев выйти.Разрабам понадобилось 12 патчей, чтобы этот высер был более менее играбельным.И даже спустя столько патчей они не поняли главную суть: В любой стратегии главный элемент это БАЛАНС сторон. Ебаные клоуны даже не удосужились зайти в мультиплеер и посмотреть что там творится, а творилась там полная доминация одной фракции над всеми. 90% игроков в онлайне играют за альянс,ибо там никакого скилла не надо.Даже безрукие долбаёбы могли спавнить пехотку с крио вертолётами и побеждать. Все прошли соло компанию и забыли про этот выкидыш собаки.
>>5898301 Альянс самая пососная фракция, за неё всегда играет меньшинство, даже среди киберкотлет, чтобы за них тащить нужно превозмогать. Самое имбовое что есть в RA3 это японские линкоры.
>>5898501 Чел, ты нахуя мне в уши ссышь? Я в онлайне играл ещё во времена GameSpy, и уже тогда все за альянс катали.И о каких киберкотлетах ты говоришь, когда там онлайн 50 калек, 30 из которых это ноулайферы которые там с релиза сидят. Зайди на шатабрик и сам всё посмотри.
>>5898649 >>5898817 На самом деле вы оба правы и не правы. В самом начале в мультике альянс сосал безбожно, всех разносили япы и совки. Но потом патчами сильно нерфанули совков прежде всего убрав у вертушек возможность стрелять по воздуху и апнули альянс. После этого каждая собака стала брать пиндосов и тащить ими. Альянс апали раза три, если память не изменяет.
>>5898917 Да даже то, что у игрока альянса не видно то, что он строит уже приводит к дикому имбалансу.Да и плюсом к этому радиус дальности построек у него больше всех, что позволяет ебанатам просто пушить и спавнить туррельки, много таких встречал.
>>5899113 К сожалению, список преимуществ альянса можно продолжить - ракеты (неважно, от пехотинца с ракетницей или из машины с ракетной становкой) альянса долго преследуют свою цель. То есть, чтобы выйти из стычки с альянсом без урона, нужно быть внимательнее в 10 раз, при том, что и без того за другие фракции играть сложнее. А юниты советов долгое время не могут ремонтироваться. Простая разведка для советов оборачивается уроном и ослаблением армии. - криокоптер. Ну тут всё уже сказали, вроде-бы. Мало того, какая у него универсальная абилка, которая берёт уменьшает больших и дорогих юнитов противника по короткому кулдауну, так ещё у него и здоровья как у не знаю... Так ещё их можно заказать целую кучу и эффект заморозки суммируется, позволяя стаей криокоптеров в полсекунды! замораживать любой юнит или постройку. Даже без криокоптера Альянс всё ещё имба по куче причин! (я серьёзно. Ракеты, афины, которые очень быстро и далеко наводятся, универсальные туррели с ракетами, и просто по-настоящему полезные универсальные абилки юнитов) но имба-фракция по какой-то иронии получает ещё и самый имбалансный юнит в игре, собирая полное комбо, нахуй! - всё-таки напишу про абилки юнитов. Вот давайте на примере. У пехоты империи есть абилка ярости - солдат вместо дальнобойного оружия берёт в руки саблю и может убивать пехоту противника одним ударом, а ещё быстрее передвигается недолгое время. Но у абилки есть кулдаун. Если активировать "ярость" её уже нельзя отменить. В то же время у пехоты альянса, нахуй - свободно переключай с дробовиков на щиты. Увидел, что на тебя бегут имперцы с саблями - хмыкаешь, свободно жмакаешь абилки пехоте, чтобы те взяли щиты, щиты дают защиту за счёт снижения скорости передвижения, а ещё полностью защищают от убийста с одного удара) ждёшь пока у имперцев закончится ярость, переключаешься обратно. Советский разведчик медведь не может, как обычно со всей пехотой, загрызть пехотинца альянса, когда у него щит. Можно даже дразнить его, быстро переключаясь на щит и обратно. В то время как медведь может оглушить пехотинцы рыков, но это абилка с кулдауном. И сука! там ведь во всём! У противников альянса есть только ОДНА ПОПЫТКА нахуй! В то время как у альянса МАКСИМАЛЬНО УНИВЕРСАЛЬНОЕ решение. Подловить пехотинца альянса имперским мечником можно только если игрок за альянс проглядел и забыл прожать щиты. Но если ты кинул свою абилку - ты связан временем по кулдауну, ещё и противник видит это и знает это. И, сука, альянсеры могут свободно провоцировать на атаку, могут свободно харасить, потому что у них тупо универсальные абилки, которые по-настоящему дают новые возможности без каких-то значимых штрафов, в то время как абилки других фракций связывают по рукам и ногам и читаются со стороны другими игроками, что позволяет легче прогнозировать действия соперника. У советских серпов есть возможность прыгать. Позволяет преодолевать препятствие и с приземлением оглушает пехоту. Но у этой абилки долгий кулдаун. Если юнит прыгнул - противник знает, что уже всё, в ближайшие секунд 20 он этого сделать не сможет. Прилетает самолёт - делает ложный манёвр, потому что АЛЬЯНС МОЖЕТ сделать ложный манёвр, а тебя, чтобы спасти серп от бомб самолёта, есть только одна попытка. Ну ведь полнейшее мразотство
>>5908968 Говно у них всё, кроме пехоты, но пехота это расходный материал, а не что-то важное. У них всё лоховское, с маленькой бронёй, ещё технологии зависят от главного здания, вертушки совка или апокалипсисы любые плюсы альянса сводят на нет. Замораживатель это вообще деньги на ветер. Китайцы тоже полезнее и универсальнее альянса.
>>5908968 Самая имбовая вещь у альянса - это, пожалуй, хоронософера. С её помощью можно придумать уймы стратегий, начиная от тани в бмп на базу врага, заканчивая простом уничтожением юнитов врага в два клика