МИР НА ГРАНИ ПОЛНОГО УНИЧТОЖЕНИЯ @ ТЫ ПОСЛЕДНЯЯ НАДЕЖДА ЧЕЛОВЕЧЕСТВА @ ВМЕСТО ВЫПОЛНЕНИЯ СВОЕЙ МИССИИ И СПАСЕНИЯ МИРА КАК МОЖНО СКОРЕЕ ТЫ ПЫЛЕСОСИШЬ ВОПРОСИКИ И ВЫПОЛНЯЕШЬ ДУРАЦКИЕ КУРЬЕРСКИЕ ЗАДАНИЯ @ НИЧТО НЕ СВИДЕТЕЛЬСТВУЕТ О БЛИЗКОМ КОНЦЕ СВЕТА @ ВМЕСТО ТОГО, ЧТОБЫ ПОМОГАТЬ ТЕБЕ ВСЕМИ СИЛАМИ, ТВОИ СОЮЗНИКИ ТРЕБУЮТ У ТЕБЯ ПЛАТУ ЗА СНАРЯЖЕНИЕ ДЛЯ БОРЬБЫ СО ЗЛОМ
>>5908932 (OP) Так мир не на грани. Конечно принцесса что-то там изнывает, но хер её знает, может она там ещё триста лет сидеть может.
Для остальных это локальный постапок, было королевство и нет пацана, только руины стоят и гвардианы лазят в самом эпицентре. А в деревнях мирно живут и в хуй не дуют.
"ВРЕМЯ НА ИСХОДЕ! ПОТОРОПИСЬ! ЗИМА УЖЕ БЛИЗКО! ВРАГ НА ПОДХОДЕ! КАЖДАЯ МИНУТА ПРОМЕДЛЕНИЯ ЧРЕВАТА СЕРЬЁЗНЫМИ ПОСЛЕДСТВИЯМИ" а НА САМОМ ДЕЛЕ, НАПРЯЖЕНИЕ ТОЛЬКО В ДИАЛОГАХ, и можно спокойно побазарить за жизнь с персонажем, который только что истерично призывал поторопиться. а даже на пути к месту, куда следует так сильно торопиться, геймдизайнеры расставили новые задачи, секретики, ответвления с посторонними активностями и прочее а Всегда в таких случаях недоумеваю. Вы либо, если призываете в диалогах торопиться, делаете геймплей с таймером, где нужно торопиться без секреток и посторонних активностей на пути, чтобы это было последовательно, либо не пишите ж нахуй эти сюжеты и диалоги, где всё это попусту нагнетается, блядь, звучит ведь достаточно просто
>>5908991 Эти задачи делают разные люди. Общий контроль и сведение на отвали. В итоге музыка отдельно, вопросики отдельно, текст отдельно, и вон ту фигнюшку ещё дизайнер забыл доделать.
>>5908932 (OP) Я не люблю зельду, но конкретно это нормально сделано: сто лет ждала - ещё недельку подождёт, ничего ей не будет.
Я для себя вывел такую закономерность: в игре с открытым миром без ограничений по времени сюжет должен начинаться ещё до начала игры, сразу ощущение спешки исчезает. Как в Морровинде: Дагот Ур уже почти 500 лет сидит в горе, строит робота и распространяет болезни, как раз начал насылать сны - и ещё посидит, торопиться ему некуда.
>>5908953 Хорошее приключение и попенврот несовместимы. Как зельда эта игра полная хуита, и как опен ворлд она хуита, потому что пустой мир без активностей и быстро надоедающим однообразным геймплеем.
>>5909023 Тут возникает проблема, зачем исследовать мир, если у героя есть миссия, которую ему надо выполнить. Норот страдает, принцессу 100 насилует Ганон, а ты цветочки собираешь и решаешь дебильные обскурные загадки. Охуенно придумали.
>>5909044 >без активностей Бля, да не должно быть "активностей" вообще. Не в таких терминах надо мыслить, с таким языком ничего, кроме пустого дрочева, не создать.
>>5909145 Поэтому миссии должны быть поисковыми, и без назревающих всемирных пиздецов. Вот просто берёшь и пишешь сюжет без спасения мира, неужто так сложно?
>>5909145 1. Зельда сидит там сто лет, ещё пару месяцев посидит. 2. Линк слаб после сна и должен набираться сил. 3. Почти две трети исследований связаны с храмами, в которых Линк получает сферы духа для обретения мощи. Более того -- если не стать достаточно сильным не получится достать легендарный меч для битвы с Ганоном.
>>5909044 > потому что пустой мир без активностей и быстро надоедающим однообразным геймплеем. Ну хуй знает, среди опенворлдов это самый не надоедающий геймплей из всех, что я видел. Я прошел игру три раза, один из которых я собрал там вообще все, что можно собрать. И мне до сих пор хочется поиграть еще. Я понимаю, что не весь контент в игре был хороший, там есть прям крутые моменты, но есть халтура типа лагерей с сундуками, миссий в игре откровенно мало и некоторые из них это просто принеси жука, которые проходятся по сути в ту же секунду, когда ты их берешь, но сам геймплей, управление, передвижения героя, всякие механики и их взаимодействие, это все настолько охуенно сделано, что это нихуя не надоедает даже через сотни часов. Если бы на эту игру выходили какие нибудь новые задания или хоть какой то контент- я бы до сих пор в это играл чисто из за геймплея. Ни один опенворлд по геймплею с зельдой рядом точно не стоит.
>>5909145 >Тут возникает проблема, зачем исследовать мир, если у героя есть миссия, которую ему надо выполнить. У героя есть несколько миссий. Освободить чудишь, восстановить память и убить ганона. Первые две опциональны, но не кажутся лишними. К тому же герой слаб и ему нужно восстановить былую мощь, вернуть меч сокрушитель зла, который спрятан в мире где то для него, и который вроде как должен сразить ганона. Так что нет ощущения, что ты шароебишься прям без смысла.
душное пустое говно унылое вместо игры. сюжетка сблев полный, дропните после первых двух говнобоссов. в опевнорлде делать нехуй кроме как делать говнозагадки бесконечные фармя короков и храмы
>>5908932 (OP) >ВМЕСТО ВЫПОЛНЕНИЯ СВОЕЙ МИССИИ И СПАСЕНИЯ МИРА КАК МОЖНО СКОРЕЕ >НИЧТО НЕ СВИДЕТЕЛЬСТВУЕТ О БЛИЗКОМ КОНЦЕ СВЕТА а теперь вспомним мажорас маск
>>5909233 СВИРЕПЫЕ НАЕМНИКИ ЖЕСТОКО УБИВАЮТ МИРНЫХ ЖИТЕЛЕЙ, ПОХИЩАЮТ, ПЫТАЮТ, ПРОДАЮТ В РАБСТВО, РАЗБИРАЮТ НА ОРГАНЫ @ ВСЕ ВОКРУГ: ЭТО ПЕЧАЛЬНО, С ЭТИМ НАДО ЧТО-ТО ПОДЕЛАТЬ, НАПИСАТЬ В ООН ИЛИ СПОРТ-ЛОТО @ ТЫ ЖЕСТКО КАРАЕШЬ НАЕМНИКОВ @ ВСЕ ВОКРУГ: ТЫ МРАЗЬ, ПОДОНОК, МЯСНИК, НИЧЕМ НЕ ЛУЧШЕ НИХ!!!!111
>>5909299 Зачастую в таких ситуациях наоборот нужно сотнями валить каких-нибудь копов, делающих свою работу, и лить слезы по маньяку-потрошиле, который изнасиловал и убил твою мать.
>>5908932 (OP) >НИЧТО НЕ СВИДЕТЕЛЬСТВУЕТ О БЛИЗКОМ КОНЦЕ СВЕТА Дак ничто и не должно свидетельствовать. Зельда закрыла портал, через который орды Ганона хотели попасть в хайрул, и сидит, держит его, зовёт всех вас на помощь. Вот если не удержит - тогда да, Ганон подчистую сметёт весь материк, будет всамделишний конец света. Но пока она портал держит никаких признаков конца света и не должно быть. Да и про вопросики - персонажи ведь не просто так не говорят тебе, сколько ещё у Зельды в запасе осталось времени. При посещении вопросиков тебе дают разные награды, снаряжение, расходники. Ты не просто гриндишь, ты готовишься к финальной схватке. Если ты решишь по минимуму обзавестись снарягой и на всех парах бежать к Зельде, ты можешь представить, что времени в запасе было мало и ты очень торопился. Если же ты хочешь зачистить все вопросики, представь, что времени достаточно, а твоя цель - обстоятельно подготовиться к битве, а не нестись на подмогу в одних трусах. Это же опенворлд, он без отыгрыша в голове теряет значительную часть своей привлекательности. Именно так решения игрока и влияют на сюжет, что тебе ещё нужно-то, ёпта?
>>5909589 >Зельда закрыла портал, через который орды Ганона хотели попасть в хайрул, и сидит, держит его И поэтому там каждые 100 метров аванпосты разноцветных 3 базовых врагов, которые постоянно респавнятся? Чего они там вообще сидят у костров, а не атакуют?
Как ни крути, а игра сделана и подана максимально уебищно. Юбисофт не просто так придумала систему с уровнями, чтобы мотивировать игрока к исследованию мира. Это был первый японский опен ворлд и они обосрались, чего уж там. Даже hyrule warriors сейчас выглядят интереснее самой зельды.
>>5908991 Надо чтоб как в Prey новом зделоли - Катерина где-то в реакторе умирает, но тебе об этом никто не напоминает, поэтому ты спокойно пылесосишь локации, потом приходишь к трупу, а в концовке потом мозг катерины тебя хуесосит за то, что ты по одной фразе где-то в диалоге не догадался, что надо срочно сбегать за лекарством, а потом прибежать к ней, игнорируя врагов. При этом похожих квестов с лимитом времени в игре нет.
>>5909783 >Надо чтоб как в Prey новом зделоли - Катерина где-то в реакторе умирает, но тебе об этом никто не напоминает, поэтому ты спокойно пылесосишь локации, потом приходишь к трупу, а в концовке потом мозг катерины тебя хуесосит за то, что ты по одной фразе где-то в диалоге не догадался, что надо срочно сбегать за лекарством, а потом прибежать к ней, игнорируя врагов. При этом похожих квестов с лимитом времени в игре нет. И квесты по времени есть, так еще и когда квест на поиск лекарства для Катюхи берешь он высвечивается и там прям написано сколько времени осталось, вплоть до секунд.
>>5908991 >Вы либо, если призываете в диалогах торопиться, делаете геймплей с таймером, Тогда куча народу будет бухтеть в месте со стримерами которым надо как можно больше времени проебать за игрой.
Ну вот делали пикрелейтед и там реально дают счётчик до дела и кучу доп вещей можно сделать, cпасти людей, подкачаться, набрать вещей и скрафтить нужный хавчик и оружие, пошариться по локам в поисках секреток, поубивать боссов, поиграть в покер. В аккурат дают времени чтобы ты не растерял желание делая второстепенные вещи туда сюда и не забывал о сюжетке. А сколько вою было с этим таймером, просто пиздец. Все три части аутисты ныли что их подгоняют и не дают расслабиться, хотя там либо давали специальный режим после прохождения либо прокачка сохранялась и можно было после проёба уже вкачанным всё намного шустрее делать по знанию. В итоге какие то левые криворукие уебаны сделали четвёрку где таймера нет, боссов упростили до каких то нпс без истории, таскание предметов оказуалели, гг стал имбой, люди не имеют никакой персональности и тупо для количества собираются и никаких интересных вещей в игре нет, просто места пылелосишь а потом карты с коллешками покупаешь как в ассассине каком-нибудь.
>>5910027 У аутистов просто от осознания того что где-то там счётчик тикает уже жопа гореть начинает. Да кстати ещё ж рескин аддон к двушке выходил где поменяли сюжет маленько и гг двушки боссом сделали. Он по часам как целая игра выходит.
>>5908932 (OP) В реальности будет всё то же самое. Не будет никаких коричневых фильтров, чтобы усилить атмсоферу. Не будет коллективной самоотверженности мимкровок и тяжёлых дум о будущем человечества. А будет яркое солнце, зелёные деревья, красивые закаты и восходы. Будут мимокроки, старающиеся поиметь выгоду для себя здесь и сейчас. Беззаботно будут бегать дети, а взрослые ворачать об унылой работе. Поначалу, конечно, все прифигеют и сплотятся вокруг угрозы, но всё шустро вернётся к привычному ритму жизни. Если только, конечно, не будет пиздеца, как в фильме Дорога, где сама планета умирает, что вряд ли будет в обозримом будущем.
>>5910020 Ты какой-то ебанутый. Хули ты привязываешь злоебучий таймер, к тому что в четверке "боссов упростили до каких то нпс без истории, таскание предметов оказуалели, гг стал имбой, люди не имеют никакой персональности и тупо для количества собираются и никаких интересных вещей в игре нет, просто места пылелосишь а потом карты с коллешками покупаешь как в ассассине каком-нибудь"? Накатывал замораживатель таймера во всех частях
>>5910115 К тому что такие аутисты не любители таймеров решили всю игру исправить чтобы не мешать игроку размеренно изучать мир как сказал разраб, это ж важно коллешки по миру собирать, таймер мешает, ну бля уберём, инвентарь маленький и всё не вмещает, Ну сделаем отдельные инвентари под отдельные вещи, боссы убивают? ну сделаем ватную хуйню. И так по всем параметрам. А ебанутый это ты который одну из основных механик игры выключает, мог бы ещё и зомбей заморозить чтобы они ходить не мешали.
>>5910153 Ебать ты максималист. Или - или. >основных механик В чем механика то? В том чтобы выстраиватиь ебанные графики "как успеть все"? В жопу такую хуйню - нехватки времени мне и в жизни достаточно.
>>5909145 >Тут возникает проблема, зачем исследовать мир, если у героя есть миссия, которую ему надо выполнить. Затем, что он потерял память и все умения, путешествуя по миру ты обучаешься и вспоминаешь навыки, чтобы побить ганона.
ЗАШЕЛ В ТЕНЬ @ ПОСТУЧАЛ В СТЕНУ @ ПРИБЕЖАЛИ ВРАГИ, СТОЯТ ПРЯМО ПЕРЕД ЕБАЛОМ "А ГДЕ ЖЕ ОН, ВОТ СУКА!!!!" @ ВСЕ УБЕЖАЛИ, ОДИН ОСТАЛСЯ И ПОВЕРНУЛСЯ СПИНОЙ @ УБИВАЕШЬ ЕГО, СТУЧИШЬ В СТЕНУ @ ПОВТОРЯТЬ, ПОКА ТРУПАМИ НЕ ПОКРОЕТСЯ ВСЕ ПРОСТРАНСТВО ОКОЛО ТЕНИ @ А ГДЕ ЖЕ ОН @ ГАМЕПЛЕЙ ДЕСЯТЬ ИЗ ДЕСЯТИ НА КОНЧИКАХ
>>5910513 ВРАГИ В НАШЕЙ ПРЕДЕЛЬНО РЕАЛИСТИЧНОЙ ИГРЕ БУДУТ ОЩУЩАТЬСЯ ЖИВЫМИ, ОНИ ПОСТОЯННО ВЕДУТ ПЕРЕГОВОРЫ МЕЖДУ СОБОЙ И В ОТЧАЯНИИ ВЫКРИКИВАЮТ ИМЕНА ПОГИБШИХ ЧЛЕНОВ ГРУППЫ @ ПО ОДНОМУ СНИМАЕШЬ ИХ И ПРЯЧЕШЬ ТЕЛА @ ВСЕМ ПОХУЙ ЧТО ИХ ТОВАРИЩИ ПРОПАДАЮТ ХУЙ ЗНАЕТ КУДА
>>5910580 ВЫРУБАЕШЬ ОДНОГО ПРОТИВНИКА @ ШТАБ, У НАС ПРОПАЖА, ПРИШЛИТЕ ПОДМОГУ @ ПОКА ПРИХОДИТ ПОДМОГА СОЛДАТА УЖЕ УТАЩИЛИ @ УТАЩИЛИ И ПОДМОГУ @ НУ А ХУЛИ
>>5910658 У НАС СЕРЬЁЗНАЯ ВОЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ @ ЕСТЬ ЗАДАНИЕ, ВЫПОЛНЕНИЕ КОТОРОГО КРИТИЧНО ДЛЯ НАШЕЙ СТРАТЕГИИ @ К СОЖАЛЕНИЮ, МЫ НЕ МОЖЕМ ПОРУЧИТЬ ЕГО НАШИМ ЛЮДЯМ @ КАК УДАЧНО, ЧТО К НАМ ЗАГЛЯНУЛ КАКОЙ-ТО БОМЖ, ПОРУЧИМ ЕМУ @ БОМЖ НАС ПРЕДАЛ, ДА КАК ТАК-ТО?
>>5909589 >Именно так решения игрока и влияют на сюжет именно так и НЕ решают, потому что придешь ты рано или поздно, прокачанный или нет, всё равно победишь Ганона, а если не победишь — то будет экран загрузки, а не заставка, в которой он, например, начинает править и тебе дальше нужно жить в мире рабом. А то, что нету признаков конца света это как раз возможность разработчиков не вызывать диссонанс или не включать таймер, но уж никак не влияние игрока на сюжет.