Господи, что это с id software? Можно ли среди аркадных шутеров сделать что-то лучше? Прошел только что DLC и могу сказать - игра просто на клыка дает не то что шутанам, а большинству игр вообще. Минимальный уровень навыков игры возрос и теперь буквально вырываешь свою жизнь из рук смерти постоянно. Причем сложность для меня была прям отличная (проходил на ultra-violence), еще чуть-чуть и начал бы на боссах юзать броню стража, но как-то обошлось. Причем сложность реально выверена, без перекосов - постоянно наступающие враги, которые чередуются, захватываются призраками, оказываются подвержены действию тотемов, поддерживаемые каркасами и мелочью. Еще и читал взахлеб весь лор, что на меня вывалили, стало понятно что и откуда взялось, кто все эти герои и что они тут делают (правда Палача стороной обошли) и в финале рассказали и даже показали кто же такой Темный Владыка. Блядь, я кончил. Тупо лучший шутер на земле на данный момент.
>>5895263 (OP) Поди тот же самый кал, что и кампания етернал. Если не играл в нормальные сингловые шутаны, то пройди фир, амид ивил, новых колоссов и только потом еблет разевай.
>>5895263 (OP) Пффф, пчел, кому ты заливаешь? Игра кал. Вот разбор от беларусов. Разложили все по полочкам. Пыщ-пыщ-пиу-пиу-прыг-прыг. Примитивный корридорный шутанок с парой десятков тупых мобов на аренку. До Сэма как до луны, в плане экшена и мяса в целом.
>>5895382 Сюжета там минимум, все столпы вселенной только через страницы кодекса, но, нужно заметить, что объяснили все - сотворение вселенной, как все развилось, откуда ад и рай и как появился тот же Темный Владыка. Музыка слабее, да. Халшад (или как там правильно его фамилия читается), хорошо подражает, но вся его карьера музыкальная состоит из повторения того что уже было, а тут ему, видимо, заказали в стиле основной игры написать музло, а у него навыков и опыта явно до уровня Мика Гордона недостаточно.
>>5895454 Медленный. То что герою дают скорость выше, чем в среднем шутере, при этом не требуя ее использовать, давая абсолютно примитивных врагов делает игру медленной как и любой средний шутер.
>>5895418 В глобальном плане лор неплох, но на уровне персонажей это кринж ёбаный. Если бы гейплей не был настолько хорош, то игра стала бы посмешищем. Кстати, Халшальт писал музыку к даску и амид ивелу, и там он ОСТы прекрасные. Может здесь у него времени не было или заказали, чтоб типа как у Гордона было, но не получилось.
>>5895433 Пиздос, обзорщики, которых мы заслужили.
>>5895433 Игра настолько кривая и забагованная, с неотточенным искуственным интелектом, постоянно мельтешащими туда сюда врагами, беспорядочно палящими во все стороны, что даже геймпадом ее пройти сложно, но сложность эта искусственна.
>>5895477 Не люди, а воняющее меньшинство. Суть в том, что они просто стараются где надо встать в оппозицию к популярному мнению на хайпе и собрать сливки. Двачные дурачки не сильно заняты мыслительными процессами, чтобы анализировать деятельность этих существ, поэтому в пустой голове двачного дурачка собственное мнение, которое даже не способно сформироваться, заменяется на мнение тех, кто либо красиво пиздит, либо громко кричит
>>5895477 >>5895486 >>5895492 А вот и хейтерки пожаловали, настолько тупые что не заметили кнопки геймпада кек, просто омерзительно с вами находится в треде...скрою его
>>5895727 Я прошел на ДУАЛШОКЕ, без гироскопа, только под себя раскладку настроил. Они, блядь, косорукие уебки, которые нихуя не могут. В думе сенса стика просто лучшая в играх - идеально настроена акселерация, чувствительность, переходы между вертикальным и горизонтальным движением. Еблорусы даже не способны нихуя играть.
Ост норм, только барабаны пластик ебаный и в некоторых моментах аранжировка проседает. По сюжету остались вопросы Почему палач послал нахуй серафима так и не понял, и тело темного владыки это тупа клон палача? Читал на ютубе пояснения но не вкурил нихуя Ах, да, ixbt лоускилл хайпожоры с мантрами про куик свап и фарм патронов.
>>5897478 >Почему палач послал нахуй серафима так и не понял Скорее всего потому, что Серафим ака Сэмюэль Хайден таки всеми своими экспериментами его родную Землю разъебал, возможно и месть за Дейзи.
>и тело темного владыки это тупа клон палача Тело Темного Владыки просто вместилище его сознания. Он в аду наблюдал за Палачом еще в 2016-ом думе, видимо ему понравилась форма Палача и он ее принял. Больше всего поразило, что он, оказывается, не самый главный хуй в Аду, а всего лишь полководец, которого выбрали за жестокость и свирепость.
>>5897492 >Дециллионы лет без материального тела >Самый яростный полководец Он типа комадовал своими полчиненными удаленно и орал на низ больше всех? Как ему еще показывать ярость? Темный владыка это игрок в RTS?
>>5897682 До этого был в теле, как и все создания Всеотца, потом, когда Всеотец его покинул и он скурвился, потом пришел Всебатёк и выдрал у него эту сферу души без которой он не может находиться в теле. Так что да - направлял он все время чисто как в РТС, нашептывал и просто вел себя как сука, если посмотреть что он там наобещал Оливии Пирс.
>>5895263 (OP) Бля я если честно мало охуел, зачем выпускать через месяцев длс по сложности ближе к финалу оригинальной игры, когда я уже все забыл. Придется ждать все эпизоды длс, и перепроходить всю игру с нуля, что бы не выпадать из флоу геймплея.
>>5895263 (OP) Я вчера малость поиграл, что-то у длц начало какое-то уебанское. Почисти аренку, потом возьми ключ и почисти ту же аренку снова. И монстров раза в два больше чем в оригинальном зуме, так что чистить приходится минут по 10 (а если ты умер потому что был не готов к двум баронам и 4 какодемонам сразу, то чисти 10 минут по новой). И декорации какие-то серо индустриальные. И турели ебучие добавили, чтобы игроки не забывали переключать стволы, а то небось нашли любимую пушку и играют с ней, фан неправильно получают. Там дальше лучше будет? И если да, то почему начало такое всратое?
>>5897899 >Там дальше лучше будет? И если да, то почему начало такое всратое? Уровней три, каждый со своей стилистикой. Понять не могу что тебе не понравилось - все на своих местах, турельки умирают от двух попаданий, и нужны чтобы игрок не имел временно места для кемперства. Второй уровень, как по мне, самый сложный (два мародера слишком легкие), там по два тотема падают, призраки появляются, которые прокачивают противника и которых нужно еще расщеплять с помощью луча из плазмогана, будет и мародер под действием тотема и арена минут на 10 с двумя тотемами. Но, в сумме, учитывая новые руны, под которые отведен новый слот, довольно умеренно все. Правда я так и не понял - авторы до сих пор, видимо, хотят события трешки как-то подвязать к основной канве сюжета, ибо в 16-ом думе игрок мог найти куб души, в Eternal куб души уже в комнате игрока лежит, а на уровне "Кровавые болота" есть локация "Замок Бетругера"
>>5895433 Основная претензия картофельных в том что новый Зум это шутан без патронов. Переносимого боезапаса хуй да нихуя, поэтому вместо бодрой стрельбы игрок вынужден постоянно бегать по аренке и резать слабых мобов по КД. Прыгать от одного черта к другому, чтобы выбить еще горсть патронов для убийства жирных демонов.
>>5897942 В длц вообще раз или два за арену резал противников (а там они долго идут), патронов итак дохуя валяется, но проблема еблорусов, в том, что у игры есть правила и они не могут с ними справиться, а правила там просты - действуй по ситуации. А они и это не могут. У тебя в двустволке патронов достаточно, чтобы сносить ебла даже баронам, но, блядь, это не значит что с него нужно пытаться всю арену вырезаь - есть же баллиста с которой можно выносить точечно противников, либо пользуясь ее альтернативкой нарезать кучу врагов одним выстрелом (пусть и не самых сильных). Это как доебываться до Rolling Thunder на nes за то, что в других экшен-платформерах ГГ может выдержать несколько попаданий, а тут всего один выстрел или два касания. А ВОТ В NINJA GAIDEN-ТО НЕ УБИВАЛИ ТАК СРАЗУ. Ну так и игры разные, блядь, но ебланы не понимают этого.
>>5895410 Глянул полстрима. Ну что за уебки. Ругают игру за то, за что ее надо хвалить и молиться на разрабов, что сделали в кои-то веки сложный шутан, где нужно жонглировать пухами и следить за патронажем. Не побоялись добавить кучу механик, сделавших геймплей просто ураганным. Левелдизайн это не просто плоские карты, а куча платформ, по которым надо скакать, чтобы не выебли, но и залезть на стол и отстреливать демонов тоже не выйдет, иначе замуруют. Единственное с чем подкачали, так это индустриальный дизайн локаций, как на мой вкус. Короче беларусы тупые подпивасы.
>>5897942 > Переносимого боезапаса хуй да нихуя, поэтому вместо бодрой стрельбы игрок вынужден постоянно бегать по аренке и резать слабых мобов по КД. Поэтому на вебм 170, 240 патронов у оружий?
>>5895433 Да просто старики. Мне 36 и например в кс го я больше не могу уже играть. Так и тут. Мне очень понравился дум, но я шоколад жрал до игры. Или была охуенная 6 часовая игра после ужина с рисом и индейкой. Не роллы, а именно риску плотно въебал. Порхал как перхоть. Охуенно было.
Так-то кому сложно нужно просто не выёбываться, а ставить минимальную сложность.
>>5895263 (OP) Установил 2016, кое-как часа полтора, помнится, выдержал и удалил кхуям. К этому же и палкой прикасаться не стану.
Больше тридцати лет живу на свете, настолько парашных шутеров не встречал. Это вообще не шутеры, это ебаный пиздец и похороны для жанра (учитывая их успех). Биошок Инфинит, который я крайне не люблю и который для меня много лет был эталоном перехайпанного говна, в котором отвратительно было абсолютно всё и стрельба в первую очередь - он сейчас кажется мне лучше. Лучше, блять.
>>5895418 Ну он все же не Гордона пытается повторить, а сделать что-то вроде музона из кваки. Собственно он ей и занимался до этого. Он не плох и в не есть потанцевал, но все равно слабенько.
>>5898725 А не дохуя ли ты требуешь криворукого игроимпотента, который так и не научился нажимать на кнопки, а аудиторию школьников надо как-то развлекать?
что местные зумеры что форчановски любят попиздеть о том что Zoom Eternal это неебаться сложная игра с глубокими механиками а на деле вся игра проходится квиксвапом SSG+Bastilla, даже на Найтмаре лол
> думопараша > сложно ботов бить > супер Мега улёт, вот только костылем добью врага и покушаю разноцветный кал Чел ты из какого приюта для аутистов сбежал, чтобы этот высер боготворить?
>>5898827 помню как прокачивался в первом сезоне до максимального уровня, чтобы получить награды. Пришлось много раз стартовать новую компанию, проходить первый уровень и удалять, создавая заново. Потому что опыт за перепрохождение уровней уже не шел, а в онлайн-пвп меня не пускало, тупо ошибка.
>>5897942 >игрок вынужден постоянно бегать по аренке и резать слабых мобов по КД Люблю, когда люди не играли, но высирают мнение на основе слухов. Поэтому того, что в игре патроны выпадают не только от пинков и бензопилы, но и от отстреливания болевых точек, они не знают. То есть в игре игрок вознаграждается патронами за хорошую СТРЕЛЬБУ. Охуеть, как дальше жить?
За всю арену 1 кровавый удар использован на пинки. Один манкубус убит бензопилой с 3 зарядами. Ни одного добиаания. Никаких закончившихся патронов.
>Ряя спидран нищитова он задрот кукареку кудах тах Это спидран без багов со всеми аренами и от обычного геимплея на наитмаре отличается только тем, что спидраннер помнит спавны. Все остальное чистый скил. Стрельба, мувмент свап оружий, способности.
Ебало неосиляторов закономерно в говне. Их ссохшийся мозг не может в геимплей сложнее "бегу жопой вперед, зажав лкм".
>>5900506 Тащем лучшей, настолько насколько дум вообще может быть чем то хорошим. Если бы из неё ещё выкинуть дегенеративную шутерную ебанину - то она могла бы стать неплохой игрой.
>>5895263 (OP) Прошёл сейчас первую миссию длц. Единственное, что не понравилось - засилье пидорасов с энергощитами. Солдат и хуен, что ставят большие "экраны". Всё время нужно переключаться на плазменную винтовку.
>>5900805 Когда механический скил наработаешь, уже будешь на расслабоне весь менеджмент способностей и свап оружия проводить. Голова будет занята только стрельбой и позиционкой.
Чё там в длц, три уровня всего? Новые враги, оружие или механики есть, или просто карты и кастценки? Ради трёх уровней я игру перестанавливать не стану, сколько там этих частей планируется вообще? И почему назвали так убого, "парт 1", такое ощущение что это не то что не аддон или мишенпак, как раньше было принято, и даже не пятнадцатибаксовое длц а-ля бордерландс, а какой-то огрызок от огрызка.
>>5901067 6 часов, просто аренки с еще большей плотностью старых мобов.>>5901210 игра говно, потому что ебал я твою бензопилу и добивания и тебя ебал и мамку твою.
>>5901280 Чем они хорошие придурок? Тем что среднестатистический игрок просто намертво к ним привязан и никаких альтернатив кроме кк говно жрать. Какой же ты мерзкий соевый ублюдок. Тебе там пивной скин подвезли, иди, после отсоса у нигера, выпей мочи.
>>5901311 ты же всерьез упрекаешь кого-то в отсутствии вкуса, отписываясь в треде дум высернал? Мне вообще сложно было представить что-то более безвкусное, чем оригинальный высернал, но они справились. Ещё более сложно представить, что кому-то это зайдет, ан нет, даже на ютюбчике комментарии похвальные (АХУЕТЬ ДУМГАЙ ЭТО ДАРКЛОРД В ДРУГОМ МИРЕ что вообще нахуй, на кого это рассчитано, на трёхлетних?), ну да ладно, это ведь ультимативный детектор имбецилов, тоже полезно.
>>5900554 >>5900995 Да здесь не в этом дело. Картинка сама вырвиглазная. Я хз как у них получилось сделать настолько идеально отвращающий визуал. Цветовая гамма, свет, цвет, монстры, кровь и даже пикапы - все отвратительное. Еще и передвижение какое-то тошнотное, как в жидком киселе, не знаю как описать. Я, кстати, не прикалываюсь, и не траллирую даже - у меня реально заболели глаза минут через десять просмотра видео. 2016 тоже невыносим. При этом в какого-нибудь Лихого Семена (вон, в четвертого например) я могу два-три часа играть и не устать вообще. Обожаю визуально чистые картинки.
>>5895263 (OP) Дропнул дум из-за уебской механики получения ресурсов посредством просмотра одной и той же анимации убийства в ближнем бою в течении игры десятки, сотни, хуй знает сколько раз. Шутан хороший, но вот это решение все напрочь портит.
Вообще бетезда могет в шутаны, нью колоссус охуенно, рейдж 2 тоже охуенно. Дум говно, почему, уже сказал.
>>5901296 >Среднестатистическиц игрок Вот и начинаются маневры. Дум не о стрельбе из пулемета непрерывно и беге спиной вперед. Дум о свапе оружия после выстрела и использовании арсенала. Да это сложнее и может не нравится. Но почему-то ритм игру секирку несмотря на сложность нахваливают, а дум именно из-за сложности засерают. Пытаться проходить этернал не освоив свап - все равно что секирку по привычке с перекатами проходить, игнорируя кор механику парирования.
Раз ваши среднестатистические игроки казуалы, им дорога в симс и соникинцо. Гораздо хуже, когда всякие блохиры инфлюенсеры высирают свое мнение. То у них "главное геимплей, вот ааа не могут в эксперименты", то у них игра с экспериментальной механикой "говно, я хочу бежать спиной вперед и стрелять, ведь я так привык, а не разбираться в механиках". Непоследовательное говно срет на весь интернет, что даже досюда вонь доходит.
>>5901642 Это ТВОЙ ВКУС усбагойся. Мне в думе все нормально. Фоны и локации красивые в основе, допку пока не трогал. Про интерфейс и пикапы имеют разный цветовой код, для удобства.
В свою очередь сем мне стилистикой дико не нравится. Первые энкаунтеры, даже вторая часть говно геимплейно но не визуально мультяшные развеселые и разухабистые. А в 3-4 визуал локаций реалистичный, будто в колду играю. Местами напоминает фоны городских трасс в автосимах. Пиздец как диссонирует с атмосферой развеселого распиздяйства.
>>5901918 Мань, этернал проходится дешем по кругу и периодическим разворотом чтобы шмальнуть из ссг. Я так прошел всю основную игру и пока что первый уровень длц. Все экспериментальные суперфан механики навязывались пока у игрока было две пушки и полдеша, с полным арсеналом зум играется как обычный шутере
>>5902002 >Так если это обычный шутер, откуда постоянно форсится мнение "ряя постоянно бегать с пилой за зомби, ряя где патроны"? Из начала игры, где у тебя 12 патронов к дробовику, очевидно же. Игра очень жестко и агрессивно тыкает игрока лицом в свою механику, которая не то чтобы веселее чем бездумный отстрел монстров из ружья, и первые 3 уровня я проходил через силу постоянно плюясь. Потом думгай подкачивается и может убить трех демонов из одной пушки, поэтому на навязанную механику забивается хуй и играется в удовольствие
Опа, внезапное длц и у меня оно почему-то уже куплено. В стимо комментах пишут, что похоже на плутонию, это правда? Миллион хитсканнеров спавнящихся за спиной на месте?
>>5902146 Уже на первом уровне открываются гранаты дробовика и прицел/ракеты в автомате, что дает возможность свапа и равномерное расходование патронов. Пожалуй один из самых больший косяков ид - внедрение а этернал тонны обучающих видео, но никаких подсказок про быстросмену оружия с отменой анимации. Они на этом построили всю игру, рассказали в подробностях про остальные механики, ничего не упомянув о главной.
>>5902146 Вообще меня нравится этот подход с хп и патронами из врагов. Если помните оригинальные думы были лабиринтами и патроны и хелсы лежали по уровню. Конечно, оба первых дума были слишком легкие даже на УВ (а с небольшим опытом и на найтмаре), но уже в официальных аддонах (плутония) сложность рвала тебе сраку так, что, чтобы пройти уровень выше самой низкой сложности ты должен был его знать наизусть, где какие враги, где какие патроны, где лежат хелсы и т.д. Хардкор, это, конечно, хорошо, но когда ты не можешь пройти уровень иначе как с 10ого раза даже не на найтмаре это плохо. И это без пистолстарта. Дальше появились аренные шутеры и моду на них задавали сэм и,позже, пейнкиллер. Там тебе перед аренкой насыпали патронов и ты должен был их потратить с умом. Иногда насыпали патронов прямо во время боя. Но это тоже как-то тупо, если ты не расчитал патроны или промахивался слишком много то ты соснул. Тоже самое с хелсами - позволил бить себя чуть чаще и ты не прошел. В думе же сделали следующий шаг, теперь ты можешь взять патроны и хелсы когда они тебе нужны, но для этого ты должен подойти к мобу вплотную и выбрать правильный момент. Т.е. игрок сам управляет потоком патронов и хелсов, а не пользуется метагеймингом, зная, что ага в конце этой волны насыпят еще патронов, а в конце следующей волны патронов не насыпят но дадут хелсов.
https://youtu.be/qDvACo2gx-s Нашел футаж игрока с обычным скилом, еще и на геимпаде. Прекрасно справляется. Насчитал 4 добивания, из которых одно пилой и одно какодемон. Освоил фастсвич и выпиливает демонов без особых проблем.
>>5902325 Двачая. Игроку дают выбор. Можно расслабить булки, стрелять хуй пойми как и смотреть анимации добивания за патроны с хп. Но можно использовать от механик максимум, копить по 3 заряда пилы, чтобы пилить только жирных и расходовать арсенал равномерно, бегать в фуларморе за счет огнемета и двустволки. Но игроки все равно недовольны.
>>5902319 >свапа Это и есть та механика, которую зум навязывает и которая бесит. Пиздец, не нравится гейдизайнерам что игроки неправильно фан получают, сидят на двух любимых пушках, а не крутят колесико мышки каждую секунду, ну давайте дадим им 12 патронов и раскидаем всем демонам уязвимостей как в ммо))
>>5902388 Про уязвимости ты забываешь уже на 3-4 уровне. Это чисто техника, что бы лоу-тир оружием убивались хай-тир демоны. Уже начиная с ракетницы ты забиваешь на эти уязвимости, проще так убить.
>>5902388 Внезапно да, дум именно об этом. Дроч свапа и абилок, соло на пианино. Это не всем нравится. Не всем нравятся мобы, ртс, души, автосимы, файтинги. Полно жанров, которые требуют от игрока конкретного дроча. Непонятно, от чего такие возгорания вызвал именно дум. Люди же не лезут обсерать дирт ралли, стрит фаитер. Секира игру года взяла. А тут шитшторм необъятного масштаба.
>>5902407 >Это не всем нравится. Не всем нравятся мобы, ртс, души, автосимы, файтинги. Полно жанров, которые требуют от игрока конкретного дроча. Непонятно, от чего такие возгорания вызвал именно дум.
От того, что в 2016 этой залупы не было. И игрался он охуенно без нё. А лично я ждал именно 2016 с новыми пушками, локами и мобами.
>>5902422 Так же добвавлю, что не вижу ничего плохого в том, что 2016 можно пройти 2-3 понравившимися пушками, и вижу дохуя плохого в целом ряде анальных ограничений и микроменеджмента в этернале.
>>5902422 Была. Именно в мультиплеере и спидранах дум16 игроки стали использовать фастсвап. Тогда это было экспериментом, даже не известно, специально ли ид добавили такую возможность или это эксплоит. Так или иначе в этернал ид взяли фастсвап за основу, урезав патроны, добавив слабые точки врагам, огнемет крюку, снайпу, самонавод ракеты против змей и импов с телепортом.
>>5902427 Я не вижу ничего плохого ни в этернале, ни в дум16. Разные игры о разных механиках. Дум16 эксперимент с внедрением добиваний, больше похож на старые шутаны. Этернал - развитие дума16, экспериментальные механики возведены в абсолют. Получился гибрид шутера и платформера с дрочевом кнопок. А бугурт идет от несоответствия игры ожиданиям
>>5902433 Да, ты всё правильно перечислил. И всё это - говно ебаное. Особенно урезанные патроны и невозможность убить милишкой ПРОСТОГО ЗОМБАРЯ. (или как они там называются) Это вообще было палкой в колеса моего флоу. А еще в плане стиля и атмосферы 2016 ощущался целостнее, без всей этой разноцыетной пикап-залупы из платформеров. Ууууъуъуъу, всё я порвался опять.
>>5902448 Игра не твоя. Ты хотел продолжение дума 16, с мрачной историей и стрельбой из двустволки. А получил к сожалению развлечение для спидраннеров и задротов.
Вот за что следует говна в жопу залить кому-то из руководителей ид/беседки - за то, что не добавили классический мультиплеер тим десматч или обычный десматч. В ИГРУ СЕРВИС СУКА, которые охуенно всем зашли в 2016 думе, с их зафоршенным фастсвапом. Классические режимы проще отбалансировать. И вместо них засунули нахуй не нужный асинхронный режим. Его невозможно отбалансировать. Нубцы за палача мрут и горят, а батьки фастсвапом разъебывают все что движется, а горят уже демонплееры.
>>5902388 Я хуй знает, я не получал фан в нюзуме 16-года, мне приходилось натурально себя самого развлекать переключаясь на разные виды оружия, чтобы просто нахуй не уснуть. Вообще для любителей побегать с ССГ всю дорогу уже и сделали д16, ну или старые думы, там хоть обстреляйся. То, что они построили из этого механику было правильным решением.
>>5902537 Если я попытаюсь победить болваничков ирл, меня закатают в смерительную рубашку или сразу пожизненно на зону отправят. Да и победителка не выросла к сожалению. Хоть в игрулечке душу отведу.
>>5895433 >убежденный пекарь >играет на геймпаде >бля, пацаны, игра то говно! В который раз убеждаюсь что не стоит смотреть их стримы с геймплеем, такой адский тупняк
>>5902601 Во-первых это. >>5902622 Во-вторых ничего не останавливает разработчиков пихать в мультиплеер ботов передаем привет арех и титанфол. Во-третьих ты сейчас просто отменил почти все сингл игры нахуй.
Играю на кошмаре. Сложность некоторых арен стала на уровне врат палача из Eternal. Вчера застопорился на втором уровне, на арене, где появляется усиленный духом паук, а после него Архвиль и Гончая. Жопа подгорела.
>>5895263 (OP) >Причем сложность реально выверена, без перекосов - постоянно наступающие враги, которые чередуются, захватываются призраками, оказываются подвержены действию тотемов, поддерживаемые каркасами и мелочью. Да? хм, а почему эти два белоруса с тобой не согласны, кто из вас пиздит тогда?
>>5895377 >Если не играл в нормальные сингловые шутаны, то пройди фир, амид ивил, новых колоссов и только потом еблет разевай.
Вот этот прав. От шутера хочется идти по коридору и месить мясо с пушек, зажав левый клик, а не прыгать как клоун и убивать врагов руками. Если я хочу ближнего боя, то поиграю в слешеры, где эта механика проработана, а не представляет собой говноанимацию на секунду, во время которой персонаж неуязвим.
>>5903968 >От шутера хочется идти по коридору и месить мясо с пушек, зажав левый клик Шутер - это очень старый жанр, в котором за время его существования появилось много поджанров и стилей геймплея. Ты описываешь конкретный специфичный жанр, который, да, относится к шутерам, но не представляет собой всё шутерное множество. Новые думы преподносят механики, уникальные для жанра, поэтому, в том числе, они настолько хороши.
>>5904021 >Этернал отлично показывает, кто ебучий подпивас, а кто игрок. Дарк солсы хардкорные, но в них многим интересно играть. Новые думы - очень на любителя.
>>5897923 > ибо в 16-ом думе игрок мог найти куб души, в Eternal куб души уже в комнате игрока лежит, а на уровне "Кровавые болота" есть локация "Замок Бетругера" Просто отсылки
>>5904097 Это я к тому, что хардкорная игра - это не обязательно интересная игра. Количество срачей показывает тут, что многим новые думы не зашли совсем, и хардкор тут не причем.
Как разрабы смогли настолько всрать визуал в зум етернале, что даже сём 4 поприятнее смотрится. Зум етернал специально сделан, чтобы после него прям человеку хуево было, чтобы игра вызывала приступ эпилептика у всех вообще. Серьёзно что это за всратая комбинация цветовой палитры, как люди в это вообще играют?
Блять ну и правда. Я вот одного не пойму. А разве в старых олдскульных шутерках не так было, особенно на высоких сложностях. В том же душном думе 3. У тебя было все время мало хп и мало патронов. После каждого файта ты как имбецил должен ползать по канализациям в ебучей темноте и искать эти ебучие хитпоинты и патроны вместо экшона и что бы хоть как-то пройти дальше. Это же и есть самая настоящая душная тупость. Для этого потом и придумали автореген в шутерах, что бы ты всей этой хуйней не занимался. Да по сравнению с тем душным говном что раньше было, новенький дум это просто навес золота какой-то. По сути ты можешь пополнить боезапас в любое время когда ты захочешь. Это имба какая-то получается. Как можно ныть о том, что в нем не хватает патронов, и нельзя наслаждаться просто рубанием мясца. Тот кто это делает у него явно что-то с башкой не так.
>>5897923 >мародер под действием тотема Вот с этого чуть не обосрался. Причём осилил я его захода со второго, благо кроме него врагов особо нет, но бля, он вертится как ёбаная юла, пиздец просто.
>>5904360 А мне вот вторая часть всегда была больше по нраву, чисто НФ-сеттинг мне нравится больше, чем мешанина оригинала
>>5895263 (OP) Дитё, плез, Этернал в принципе - самая унылая часть серии. Я раньше думал что уебищней тройки сделать Дум невозможно, но id образца 2020 года попросили подержать их пиво
>>5897949 Давай сыграем в игру, правила простые: Ты пишешь как можно более длинный пост, а я ебу тебя в жопу за каждую гласную. Если напишешь текст на 10 тысяч знаков и вытерпишь долбёжку - ты победил. А если тебе не нравится - ты просто неосилятор, который не может справиться с простыми правилами игры. Аналогия к тому, что за каким хуем ты должен справляться с какими-то правилами, если они тебе концептуально не нравятся? Зачем наяривать в игру, геймплей которой кажется тебе уебищным?
>>5903714 Они в целом по индустрии неплохо поясняют и во многом согласен с ними. Но с думом они промахнулись мимо кассы играют на хейте ради аудитории. Пиздец непоследовательная позиция ценителей геимплея.
>>5903968 Еще один долбоеб обоссан. >>5902360 Середнячок на геимпаде нихуя не добивает, почти всех расстреливает. А у тебя дум слешером стал, спиздани еще чего.
Без владения игровыми механиками (бег по стенам без потери скорости, менеджмент кулдаунов титана) ты в Titanfall 2 будешь сосать не разгибаясь, особенно в мультиплеере.
Разве фанаты Zoom Eternal не любят челлендж? Или вы после отстрела беззащитных AI-чертей считаете себя какими-то супер хардкорными игроками?
В Titanfall 2 синглплеерная кампания тоже есть. Кто бы говорил про остроту, будучи явно не самым хорошо заточенным инструментом в сарае
Я думаю, сравнение тут более чем уместно, поскольку обе игры завязаны на 1) быстрое перемещение 2) менеджмент тактических способностей 3) точную стрельбу в движении.
Неоднократно видел, как восторженные сойбои называют Eternal "прорывом и новым словом" в шутерах. Ну, если ты начал играть в шутеры с серии Call of Duty и ей же ограничивался все эти годы, то действительно так может показаться.
>>5904605 >Call of Duty Так титанфолл это же та же колда, только с вертикальностью, сеттингом будущего и мехами, разве нет? Играл только в первую пару часов.
>>5904607 > Так титанфолл это же та же колда, только с вертикальностью, сеттингом будущего и мехами, разве нет? Лол, выглядит со стороны-то так. Я именно по этому и не начинал играть в неё долгое время "Очередная колда только от EA, meh".
И только после выхода Apex'a закатился в неё из интереса и просто выпал насколько это эпохальная хуйня в мире шутеров проходила мимо меня.
>>5904537 Не знаю. Я почти про каждую игру у них хуйню слышу. Помню как он раковал в кризис реместеред и тоже игру обсирал, не только за порт кривой. А за то что сама игра унылая. Только он в ней раковал жестко. Конечно, это действительно так, в крайзис 1 действительно немного не хватает звезд с небес. Но бля если еще при этом быть настолько раком, то это конечно игра покажется пиздец какой унылой. Даже вархеад, который как раз был нормальный, менее тягомотным чем первый
>>5904616 Двачую, охуенный шутан. Сингл прошел запоем за ночь и пустил слезу в конце. В онлайн не полез ибо не любитель давно сетевых баталий. Но игра все равно оказалась глотком воздуха.
>>5895433 >>5895410 Эти ребята работают в жанре хейта, их задача обосрать все ааа-проекты. Это их журналистский жанр если угодно.
>>5895263 (OP) >Doom Eternal С другой стороны этернал - реально фэйл. Васянские идеи типа "обязательные добивания бензопилой ради патронов", и "гейские полупрозрачные патроны радугой" - зачем это вася-геймдиз придумал, непонятно. Его задачей было тупо взять "брутал" и сделать его трипл-ашным. Нет, он начал выдавливать из себя ИДЕИ. Паркур тоже воткнул, идиотина.
Отсюда и продажи такие хуёвые, рецензий в стиме даже у дума-2016 больше. Который и сам был фэйлом.
>>5901918 >все равно что секирку по привычке с перекатами проходить, игнорируя кор механику парирования. Блять, ты только что душетреды на выходе секиры
>>5904650 >обязательные добивания бензопилой ради патронов Играй лучше - добивай меньше. Я ни разу за весь Урдак не использовал бензопилу, например. >гейские полупрозрачные патроны радугой Яркость выпадающих ресурсов регулируется в настройках. >Его задачей было тупо взять "брутал" Не было такой задачи, естественно. Уж не знаю, какой у него был заказ, но то, что он сделал, это лучша игра тысячелетия. >Паркур тоже воткнул, идиотина Платформинг - это охуенно. >Отсюда и продажи такие хуёвые Рэп - самая лучшая музыка в мире. Аргументов много, а совет один. Гит гуд.
>>5904650 >Васянские идеи типа "обязательные добивания бензопилой ради патронов", и "гейские полупрозрачные патроны радугой" - зачем это вася-геймдиз придумал, непонятно Так оно ж работает и делает игру интереснее. Как бы да, необычно, но круто. Геймдиз молодец.
>>5898671 Я просто в ахуе, лет 10 назад за этого унылого подпиваса в /вг/ гнали ссанными тряпками, а теперь, когда он опустился совсем ниже дна, еженедельно вкидывают его дебильные вскукареки.
>>5904945 Хуйню спизданул. Лет десять назад тут в каждом треде мэддисона и прочую ютьюботу обсуждали, пока не выперли сначала в отдельный тред, а потом когда поняли что и оттуда по всей доске протекают, в отдельный загон, где уже десятитысячный или какой тред идёт.
>>5904929 >И ты как белка в колесе продолжаешь делать всё то же самое каждый уровень. Я так во всех играх делаю. Почему именно в думе это минусом вдруг стало?
>>5905171 >В большинстве других игр тебя не заставляют повторять паттерн какого-то говна В смысле не заставляют. Это буквально основа геймдизайна большинства игр. Вот возьми любую кроме каких нибудь пати геймов и сборников мини игр, и во всех в них суть- повторять один и тот же набор действий, от которого никуда и не скрыться, потому что больше ничего в игре и делать нельзя. Игры же именно так и работают.
Игру ругают за ее механику. Типа она сложная, потная, поэтому гавно и нинужно. Свап оружия, добивания и тд. Агрессивно разраб пихает в лицо этой темой.
Сука, как можно ругать механику игры, которая придумана спецом под новый дум и из за этого выебываться? Ну не твое это, дверь закрой за собой и иди нахуй,вышел нахуй я сказал, хуебес, не для тебя игра делалась. Иди играй в варзону, апех, дум3 в коцне концов, хотлайн майями и тд.
Разраб что хочет то и эксперементирует, это его выбор и его ведение серии и игры. Пусть там хоть вышки будут, пахую ваще.
Дом2016 вам гавно, дум етернал гавно, чо вы хотите то? Пиздуйте в брутал дум тогда играйте, хуле до серии доебались. Дум 3 хочется? Так это не канон, это не коридорный шутерок с ярикими локами, а темный хорор с физикой. Навари модов и опять иди в дум3.
Я вот ваш соулсы на хую вертел, душные игры с перекатами 24\7, но я понимаю - "не мое" и не выебываюсь.
>>5905212 Дум 3 точно так же все время хуесосили за фонарь, хотя в бою там он нахуй не нужен, большинство арен, кроме наверное пары за всю игру светлые, да и сами враги постоянно пускают светящиеся шары, освещая все вокруг. Люди просто всегда не хотят вникать во что то новое. Им надо, чтобы все было привычно. Даже если механика крутая и глубокая, даже если она делает игру интереснее- они все равно хотят чего попроще, вот тебе пушка, вот тебе бесконечные патроны, у которых формально есть счетчик, но ты никогда не увидишь конца, и вот тебе кучи врагов, бега назад да стреляй. Вот что им надо от дума.
>>5905176 В иммерсив симах можно делать что хочешь, в том темпе в котором тебе нравится, а в зуме полностью лишают игрока какой-либо свободы, заставляя выполнять однообразное дрочево.
>>5905245 >В иммерсив симах можно делать что хочешь Ага, если все, что ты хочешь это стелсить или стрелять во врагов. Хотя даже в этом случае ты заперт в геймплейной залупе.
>>5905212 >Свап оружия, добивания Вот тебе хорошая поигрулька со свапом оружия и добиваниями. не с шутанами же Зумы сравнивать Только вот она не форсит их анально, а предлагает в виде опций, у которых есть альтернативы.
>>5905247 Ну и тебе то что? Пусть там хоть 1.5 анона играют, чегой тебя это так задевает.
>>5905317 А там анально, такая механика. Кому то это нравится и они очень довольны.
>>5905225 Да хоть как не сделай - один сорт гавна. У нас есть 3 дума нью скула - дум3, дум2016 и дум етернал. И для всех какая то часть будет - >Ну так назвали бы это говно Souls May Cry: Warhammer, а не Doom, вопросов не было бы.
>>5905234 Главное что бы было не сложнее. Если во время игры надо напрягаться, даже хоть пальцами по клаве, то все - гавно и нинужно.
>>5905383 Титанфолл это литерали колда, только с возможностью по стенам бегать и иногда можно из робота пострелять, но это мало чем отличается от миссий на технике в той же колде.
Одни долбоебы не могут в свап и жалуются, что добиваний много. Другие жалуются на платформинг и геимплуп в то время, как во всех аркадных шутерах до дума геимплуп состоял из бега спиной вперед с зажатой кнопкой огонь.
>>5905244 Халфлаиф годная сюжетная адвенчура с постановкой оттпервого лица. Как шутер халфлаиф два кал. Сражения с противниками построены одинаково на всех этапах. Ганплей неудачный. Даже первая часть интереснее и разнообразнее именно как шутер.
>>5905212 Адекват в треде, охуеть. В кои то веки холопам вынесли ааа шутан с охуенной оптимизацией, графоном, анимациями и новыми в жанре механиками, а они на говно исходят. Интересно что-то я такой вони не видел от сложности или геимплей лупа секиры - по сути ритм игры на парированиях. Там одно и тоже делать никого не забывало. А в думе видите ли кнопочки людям лень нажимать, помнить про способности, моды оружия и свап. Обычно в таких случаях действительно мимо молча проходят. А тут плач еще с весны стоит. Похоже насмотрелись футажей, как спидраннеры и скиловые ребятки кайфуют от ураганного игрового процесса. От зависити и злобы ничего не остается, как кинуть на игру обидку погромче.
>>5905390 Справедливости ради во второй части были прикольные прыжки во времени. Но это больше адвенчурная механика, а не шутерная. А так да, колда с паркуром.
>>5905414 Только это нихуя не является кор механикой дума этернал. Кор механика свап оружия, который нещадно обузили в мультиплеере дума16. Отсюда уменьшение боезапаса, болевые точки и противники, заточенные под конкретный ствол. Ид заставляют игрока постоянно жонглировать всем арсеналом и способностями. Добивания нужны для двух вещей - быстрого пополнения ресурсов в случае феила, передышки, когда есть две секунды перевести дух и принять решение, как двигаться дальше. Добивания позволяют не вываливаться из потока и искать по всей арене пикапы, а подобрать ресурсы из ближайшего ходячего ящика.
Если твоего скудного мозга хватает только на бег спиной и стрельбу с двух любимых пушек, ты естественно будешь страдать и постоянно бегать с бензопилой в поисках патронов. Не нравится такая механика, не играй. Но охуительные тейки о том, что "кор механика - добивания, дум не шутер, а плохой слешер" засунь обратно а в свой зад.
>>5905420 Просто аудитории разные. Секиро проект чисто для фанатов душ, все уже заранее знают, что игра сложная, и те, кто не любит сложность- просто идут мимо. Сингл шутеры это наоборот жанр чисто для казуалов, они с каждым годом все тупее и проще, а дум еще и расхайпленный бренд, конечно в него закатилось много не целевой аудитории, которая была несколько обескуражена тем, что увидела в нем не совсем то, что ожидала. Хотели тупой шутан мобов позакликивать, а получили какую то необычную игру, использующую кучи механик из разных жанров и требующую от игрока натренированной реакции, способности точно стрелять и быстро принимать решения.
>>5905414 В брутале эти анимации никак не были задействованы в геймплее. Они там просто были и ты для прикола их мог запустить. Но брутал, ты не поверишь, не единственная игра с добиваниями. Добивания очень любили например ребята из старбриз, которые сейчас тоже под беседкой. У них были добивания и в риддике, и в даркнесс, и в синдикат. Даже можно сказать, что добивания были в дюк 3д, там на них даже целых джве пушки построено, уменьшитель и фризер, которые требуют добивания после применения. Так что нахер ка проследуй со своим бруталом.
>>5905447 2016 дум положил начало всем идеям, что есть в этернале. Там были добивания как часть ресурс менеджмента, был свап пушек под разные ситуации, были аренки с волнами, был крутой ИИ, который не давал сидеть на месте. И таки на момент релиза его так же хуесосили неосиляторы, за довольно высокую сложность, и так же превозносили фанаты спинномозгового хардкора, за то, что он необычный, быстрый и довольно таки продуманный. Этернал развил все аркадные наработки 2016, превратив его в еще более оторванный от реальности аттракцион с еще более комплексными и навороченными правилами, от чего начали бомбить фанаты сюжета и атмосферы, которые внезапно откуда то материализовались, хотя никакой атмосферой и сюжетом уже в 2016 и не пахло.
>>5904758 > Я ни разу за весь Урдак не использовал бензопилу, например. Понимаю. Во-первых, ты туда уже раскачанным приходишь. Во-вторых, там можно дронам в головы стрелять, чтоьы из них выпадали сразу и патпоны, и хп, и даже чутка брони насчет брони не уверен. А так то да, единственный уровень, где можно не пилить, и ты его черрипикнул
>>5895263 (OP) Хуйня. Самый топовый обзорщик игр сказал ДЛЦ говно потому, что слишком сложное и что все любители сложности просто занюхивают свой пердёжь
>>5905519 Почему он подорвался от hurt me plenty? Это реально фановая сложность, можно фейсроллить и ощущать себя думгаем. Я про-игрок, но не считаю казуальную игру чем-то плохим. Другое дело, если тебе "мам, сложнааа" на лёгком уровне то тогда да, ты безрукое хуйло.
>>5905059 Ты в каком-то другом /вг/ сидел. Долбоебы-любители стримеров и прочие не могущие в игры импотенты, смотрящие говноблогеров под пивасик начали просачиваться на борды где-то в 2012, но тогда в принципе на бордах начался совсем уж полный пиздец. А в 2010 люди занимались вполне годными вещами - морро/готикосрачами, платформосрачами и форсами йобы.
>>5905562 Я думаю тут сыграла роль морального опускания, когда игра, говорит тебе, что ты чмо безрукое, даже на нормале, не можешь со мной совладать, опускайся до легкого и не выябывайся, тут в сердечке ёкает и ты чувствуешь свое чсв подорванным, ведь ты мнил себя крутым игроком, рахдаюзим хедшоты в каэсочке, а тут тебя ебут жирные боты. От такого реально больно. Я сам пытался пройти итернал на кошмаре, но не осилил и удалил игру. Снижать уровень сложности счел поступком ниже своего достоинства.
>>5905688 Ну тут проблема в том, что сиплый хуй - криворукий уебок, дело не в Думе, а вообще в том, что в играх он нихуя не понимает и справляется с их прохождением с трудом. Какие дегенераты его вообще смотрят, я понять не могу.
Как думхантеров убивать? А то они, такое чувство, на каждой арене есть. Есть ли способ быстрее, чем пилить из плазменной винтовки? Ну и в целом, тактик нить иди, вдруг кто-то проебал какую-нибудь хитрость. У арахнотронов пушка сносится одним мощным не помню, как это приспособление называется выстрелом из винтовки. Я не очень точно стреляю по быстрым врагам, поэтому использую замедление в прыжке. Прыгнул, ПКМ - точный выстрел в слоу - мо. С турелями также. У плазменной винтовки тепловой удар не только дамажит, но и неплохо глушит, жирных врагов можно станлочить. Собственно, сейчас я так с думхантерами разбираюсь: подхожу поближе и расстреливаю, чередуя с тепловым ударом. Если никто особо не мешает, получается очень хорошо.
>>5895263 (OP) Поделитесь закладкой раскладкой, чтобы пальцы не ломать и быстро щёлкать туды-сюды. Обычную кампанию проходил со стандартной, но всё же понимаю, что это не дело. Попробовал на TAB и Q повесить ССГ и баллисту, а грены на боковые кнопки мыши, но чот всё равно как-то некомфортно.
>>5905941 Вдобавок к этому >>5905978 Можно применить комбо - тепловой удар -> он глушится -> мгновенно блад панч -> выстрел из двустволки в упор -> отпрыгиваешь назад и в прыжке херачишь из баллисты. Он теряет санки и щит, добиваешь либо лок-он рокет либо из минигана.
>>5895263 (OP) Чот посмотрел парочку стримеров и хуйня какая-то. Тебя запирают на пятачке размером 5х5 метров, вываливают на голову десяток монстров, приправляют парочкой минибоссов и тащи как хочешь. Не длс, а какой-то набор жопоразрывающих аренок для мазохистов.
>>5905941 Про думхантеров только сосбтвенное наблюдение, что убить их быстрее получается, если после сброса щита сразу в тушку стрелять. Щит достаточно сбить два раза будет. Больше половины хп сносится свапом оружия. Через их коляску как-то дольше выходило и попасть в нее сложнее. Ракеты по три штуки кстати тоже именно в тушку наводятся.
Улучшение работоспособности Когнитивная деятельность В 2015 году систематический обзор и мета-анализ клинических исследований показали, что амфетамин у нормальных здоровых взрослых людей при использовании в малых (терапевтических) дозах даёт скромные, но однозначные улучшения когнитивных способностей, включающих рабочую память, долговременную эпизодическую память, контроль торможения[en] и некоторые аспекты внимания[48][49]. Эти усиливающие когнитивную деятельность эффекты амфетамина частично обусловлены косвенной активацией[en] как дофаминового рецептора D1, так и адренорецептора α2[en] в префронтальной коре[10][48].
ДЛЦ не для вас сделано не горите. Хотя ход, конечно, странный. Это как если бы аркейн сделали длц к дисхонорду в котором ты не просто гипотетически можешь играть как в хай хаос роликах на ютубе, а обязан так играть.
>>5906333 К длц можно предъявить претензию, что механик новых не добавили. Просто копипаста с большим количеством врагов и сложностью. Впрочем если оригинал нравится, то и длц понравится.
>>5906381 > Впрочем если оригинал нравится, то и длц понравится. Все что добавло длц испортило механики оригинала. Турельки и духи резко замедляют перестрелки. Монстры в которых вселился дух - это огромные губки для урона, которых ты никак не можешь контролировать, только зажимать лкм. Арены, которые на 2-3 уровнях не просто маленькие, а еще и напичканные всяким говном которое тебя дамажит и замедляет, если его тронуть - это вообще рак. То что манкубусы и ревенанты теперь трешмобы, которых можно кинуть шутк 6 за раз даже как-то не напрягает
>>5905212 Знаешь, а я даже близок к тому, чтобы согласиться. Возможно я действительно, перестану в конце концов, обращать на эти последние две игры внимание. Я люблю D3 и предсказуемо сравниваю всё именно с ним. Я огорчен тем, что серия, которая когда-то выходила на равных на саму Half-Life 2 и уступила ей совсем немного в очень достойном поединке, игра, которая без пяти минут чуть не стала иммерсив симом, теперь откатилась на уровень самонадрачивания и писькомеряется теперь не с другими, а с самой собой. Казалось бы вот, нащупали для серии достойное место: научная фантастика с элементами хоррора. Причём сделали это на базе абсолютного трэша оригинала - я до сих пор считаю это невъебенным достижением и за одно это готов поставить D3 выше HL2, у которого изначально была относительно серьёзная научно-фантастическая основа. Но нет, давайте снова вернёмся к трэшу.
Я подозреваю, чрезмерная серьёзность третьей части конкретную такую свинью подложила современным частям: без D3, вероятно, я (и многие другие) просто поморщились бы и забили. А так, зная, что имя DooM когда-то было способно на гораздо большее... фи.
Разумеется, это игра конкретных разработчиков, они имеют право делать с ней всё, что они хотят.
Просто. Ну не знаю. Я никогда не отделаюсь от мысли, что серии стали прокачивать совершенно не те элементы.
>>5906875 выбирая между дум3 и дум этернал я даже не знаю, что выбрать разрабы первого не смогли определиться, нужна ли там темнота или нет, разрабы второго вообще устроили анальный цирк дум 2016 вообще идёт нафиг, ни рыба, ни мясо. По крайней мере с этерналом разрабы уверенны, что текущая формула геймплея их устраивает. Порадуюсь за разрабов.
Но я не надрачиваю на инновационность, как соевые фанаты Eternal, которые впервые в жизни столкнулись с квиксвапом и возомнили себя кибератлетами, свысока поглядывая на "подпивасов".
Просто указываю синглплеерным задротам, что зачистка аренок с соблюдением игровых механик не делает их элитой, а то вон уже какие телеги пошли -
>>5904021 >Этернал отлично показывает, кто ебучий подпивас, а кто игрок.
>>5905390 >Титанфолл это литерали колда >иногда можно из робота пострелять >А так да, колда с паркуром
Вы не сумели освоить игровые механики, поздравляю, вы презренные подпивасы.
>>5906942 >дум3 Говно, где ни в хоррор не смогли, ни в шутер. Вот уж реально где ни рыба, ни мясо было. Через год вышел фир, которые игрался, выглядел и даже в каком-то смысле напрягал больше чем дум3, даже учитывая, что фир это вообще практически не хоррор толком и он редко когда заставляет испугаться. Дум3 же был куском унылого тёмного говна, с ещё более скучными коридорами и дебильным фонарём.
>>5906983 Я вот недавно переигрывал дум 3 и фир. Дум 3 полегче чутка, но по механикам он интереснее. Там есть тактикул, есть особенности у пушек и враги со своими особыми паттернами. Фир довольно однообразный и играется только ради клевых кадров в слоу мо. Импакт там прям охуенный, но глубины- ноль целых хуй десятых. Супер умные боты мало что меняют, потому что они живут буквально по нескольку секунд, а потом разлетаются в мясо. Хотя как мне показалось именно как хоррор фир более атмосферный, дум все таки сай фай боевик, там иногда показывают всякие криппи сценки, но они не пугают совсем, а вот у фира как то и скриммеры более удачные, и всякая крипота лучше поставлена.
>>5907132 Ну а как ты назовешь такие фишечки, типа как от щупальца надо уворачиваться приседая, а например ракеты равенанта нужно сбивать плазмаганом. Я конечно понимаю, что это не многоходовочка уровня гранд стратегии, но тем не менее вот такие штрихи в игре есть, когда тебе нужно выполнять какие то определенные действия, чтобы там конкретных атак избегать или эффективно врагов убивать.
>>5907126 Ну в мультиплеере я хз, но сингл как то не особо то и хардкорный, и очень похож на то, что было в колдах типа адвенсед варфаер и инфинит варфаер. Ну реально, ты прям играешь в титанфол и это вот прям оно.
>>5907151 >тебе нужно выполнять какие то определенные действия, чтобы там конкретных атак избегать Это хуевым геймдизайном назову, когда тебе навязывают повторять конкретное действие в ответ на инициатор вроде определенной атаки врага.
>>5907228 >Нахуя в шутере ближний бой? А с хуя ли и нет? Он был уже в ранних играх жанра, с ним много экспериментировали в дальнейшем и в целом он более чем уместен в шутанах.
>>5907215 А не хуевый гейм дизайн это когда катаешься ебалом по клаве, делаешь все как угодно и все равно выигрываешь? Не, анон, ну я хуй знает, во что вы там играете, но по мне для игр вполне нормально требовать какого то правильного действия в ответ на что либо. Как бы именно про это вроде как игры всегда и были.
>>5895263 (OP) Прошел на этом вашем кошмаре за три вечера. На третий вечер у меня багнулась игра и персонаж не получал урона с начала уровня Урдак до финального босса - его я уже добивал кровью и потом часа три.
Только сейчас до меня дошло, на сколько игра необычна. Когда ты убегаешь от крупного врага и по чуть-чуть стреляешь в мелкого, чтобы получить добивание и здоровье. Когда ты постоянно меняешь вид оружия под определенных противников. Когда ты буквально летаешь по тесным аренам, ведь в тебя всегда летит чей-то файербол. Это играется как что-то новое и я всё еще не знаю как к этому относиться.
Однозначно, красавцы разработчики, что от лаконичного Doom 2016 сделали десять шагов в сторону и так рискнули.
Сюжет как и в Eternal не очень понял и буду смотреть разборы школьников.
Ты название жанра переведи, клоун. Слешер механики в шутере это то же самое, что рейсинг механики в стратегиях. Если их 5% то еще нормально, но когда ты каждые 2 секунды смотришь говноанимацию добивания это заебывает+сбивает динамику дико.
>>5907309 >Когда ты убегаешь от крупного врага и по чуть-чуть стреляешь в мелкого >Вся суть этого высера. Брутальный думгай убегает как девка дырявая
Я так давно не играл в другие шутеры (последним был Doom Eternal), даже с трудом могу представить, что могло быть иначе. Типа Думгай просто бежит через уровни и сносит всем ебла? А это не скучно?
>>5907309 > Брутальный думгай убегает как девка дырявая Это условность геймплея. Так же можно сказать про Uncharted - "Миролюбивый Дрейк убивает больше тысячи противников в каждой игре, как-будто он - главный злодей серии"
>>5907348 >Если бы сделали мясо с толпищами врагов >Уже куча подобных игр, им до этернала как до луны.
С одной стороны впечатления пиздатые складываются. Особенно, когда тебе прямым текстом говорят: "Думгай - единственная доминирующая форма жизни в этой вселенной. Он ебет демонов так, что они вынужденно его боятся. Его поход - вечен." Еще и под запилы Мика Гордона.
Типа он самый ебательский ебатель из всех ебателей во вселенной и такой статус дается ему на изи целую вечность. А в геймплее же - вот эта беготня, прыжки, вскрытие мобов как консерв ради патрошек и пуленепробиваемые виды противников. Совсем не по-ебательски, да? Это так же нестандартно, как фонарик в Alan Wake - понравилось далеко не всем.
Но была бы эта игра такой же плоской как и Serious Sam или подобное... Хуй знает, нужна бы она была хоть кому-то ко второй части.
>>5907372 Пчел, тебе никто годмод не обещал. Тебе грят палач яростно сражается с демонами и одерживает несметные победы, и ты на своей шкуре понимаешь, какой запредельной реакцией и скиллухой обладает этот палач, раз он до сих пор жив. Вся эта беготня, прыжки и разрывания мобов руками- это все идеально ложится на лор и образ палача, который игра выстраивает.
>>5907382 Не один, но смысл тот же. Если б ты играл на уровне спидраннера, то тебе игра была бы на три часа, а аддон ещё на час. Не очень весело. А так ты учишь в процессе, превозмогаешь и становишься тем самым думслеером. Хоть бы на полшишечки, хоть бы в отдельные моменты, но уже кайф. Ну или включаешь изи.
Геймплейно неплохая игра с интересными попытками расширить концепцию ареношутера, но намертво втоптанная в дерьмо убогим визуалом, общим подходом к дизайну (сюда и уровни, и цвета, и шрифты, да) и сюжетом, написанным студентом для шестнадцатилетних. Длц только удвоило все вышенаписанное (дарклорд? чего нахуй? вот на кого это рассчитано, на дошколят?)
Любители дума 3, вы щас охуеете, но корни ваших ненавистных добиваний в д16 и этернал идут ИМЕННО ИЗ ДУМА 3. Потому что последнюю треть игры мы проходим с душекубом, что позволяет играть уже от нападения, лезть на мобов, танковать, чтобы добить счетчик до 5, ресетнуть куб и подхилиться.
В дополнении resurrection of evil врагов стало больше, появилось слоумо, чтобы совладать со спамом проджектаилов, куб тут с самого начала.
Так что получение хп из врагов видимо давняя мечта ид, которой уже больше 10 лет, наконец-то воплащенная в 16 году без костылей с лишними кнопками выбери куб, нажми огонь. А в этернал они довели механику до максимума с остальными способностями и свапами и остались наконец-то довольны. А в довесок напомню, что все сиквелы, дополнения к думам поднимали сложность и количество противников в сражении. Это традиция еще со второй части идет.
>>5907473 >дарклорд? чего нахуй? вот на кого это рассчитано, на дошколят? А Икона Греха типа норм? А демоны на кого сами по себе рассчитаны? В оригинале сюжета как такового нет, тут он служит для расширения списка локаций.
Дошколята, ебать, с такими критериями тебе советские драмы смотреть нужно.
>>5907443 Тебе наверное охуенно интересно за танков в рпг играть да? Стоять на месте и получать по 1хп за хит охуенно увлекательный геймплей. Брутально пиздец.
>>5907490 Вопрос не к сути (дарклорд, икона греха), а к подаче, к форме. У человека, который проходит возрастной ценз для распития спиртных напитков, сцена уровня САТАНА ЭТО ДАРКЛОРД А ДАРКЛОРД ЭТО ТЫ (ИЗ ДРУГОГО МИРА) с последующим 2биконтиньюед будет вызывать либо смех, либо рвотные позывы.
То, что люди всерьез обсуждают игру с такой подачей сюжета, говорит только о том, что люди либо катсцены скипали и играли исключительно ради адреналинного геймплея, либо им по 17 лет и это их первая видеоигра.
>>5907511 >человек, который проходит возрастной ценз для распития спиртных напитков НЕ ИГРАЕТ В ИГРЫ ДЛЯ СЮЖЕТА, потому что багаж прочитанных книг и просмотренного кино позволяет уже не воспринимать с серьезным ебалом происходящее в игре. Исключения из этого правила можно по пальцам одной руки пересчитать. Для увлекательности игрового процесса сюжет должен НЕ МЕШАТЬ, только и всего. В думе катсцены коротенькие и редкие, так что вырывание управления неособо напрягает. А основной кайф от самого процесса идет.
Знаете что меня бесило больше всего в этой игре? То что ты а я напоминаю - высшая форма жизни в пылу боя упираешься спиной/лицом в самого простого зомби и останавливаешься, вместо того чтобы оттолкнуть его.
>>5907443 > Если тебе лет 5. В чем брутальность, если он как баба 90% игры убегает от монстриков? Брутальные ребята в твоем представлении весь урон ебалом ловят? В любом случае палач не убегает, палач несется вперед и уничтожает все живое. Назад бежит серьезный сэм.
>>5907541 > В любом случае палач не убегает, палач Ходит боком, как краб, чтобы доджить прожектайлы и при этом держать в экране мобов, а то если перед лицом нет мобов - токен на атаку выдадут другим, которые у тебя в спине.
>>5907537 Нихуя ты физик теоретик, запуск самого себя из бфг10к тебя не смутил? А телепортация после падения в лаву тебя не смутила? А отсутствие перезарядки оружия? Твоему доебу может быть место в рдр2, когда там мод на палача рока появится лул. Тут не совсем та игра.
>>5907511 Пчел. Все, что требуется от сюжета дума- нагнать пафоса и эпичности. И у него это прекрасно получается. Все эти катсцены прям выдрочены по композиции и показывают ну просто максимальную пафосность, готичность и брутальность. Все эти реплики про битвы демонов, богов и прочей хуйни- в них смысл тот же, эпик, больше эпика. Дум не претендует на серьезную драму, дум не пытается давать социальные комментарии, он просто выкручивает на максимум хэви метал и представляет из себя ожившую песню мановара, а ты просто вливаешься в него и кайфуешь от его гипертрофированности и тупого пафоса, который бьет прям через край. Любителям серьезных драм и глубинных смыслов здесь не рады, для них вон дракман ласт оф ас сделал, а тут будь добр получай удовольствие просто от первобытного неистовства, творящегося на экране.
>>5907483 Да пошел ты нахуй, поехавший. Сравнивает тут Д3 и ДЕ. От твоего Д3 отвернгулись даже корные разрабы - Кармак и Волосатый Ромеро, назвав этот высер полная блевота и попытка переосмыслить серию.
>>5907568 Не то, что бы я защищал д3. Игра слабее новых частей. И слабее того, что выходило одновременно с д3. Но как видишь есть в треде фаны этой части.
>>5907572 Безусловно. Как отдельная игра - велком. Коридорный хоррор шутер против зомбей. Фанатам привет, остальным соболезную. Как часть серии дум - да пошло оно все нахуй епта бля.
>>5907604 Мне нравятся все части дума. Мне нравились 1 и 2 части, нравилась треха, нравится 2016 и этернал. Вон 64 подогнали бесплатно- тоже приятная игра. Нахуй мне ныть про то, что одно там часть серии, а другое не часть серии. Идите вы нахуй, меня волнует только то, будет ли игра хорошей и среди номерных думов плохих игр пока нет. Я наоборот рад, что 2016 не пошли по пути банальщины и обыденности, а получились такими необычными и неоднозначными. Дум таким и должен быть, новаторским, экспериментальным, задающим тренды, а не следующим им.
>>5907618 >новаторским, экспериментальным, задающим тренды, а не следующим им. А схуяли нет? в 90-ые да. Тогда псевдо 3д графон взрывал ебало и все дрочили дум 1 и 2. Это реально был прорыв и попадание в нишу.
Щас то чо эксперементального, кроме как геймплея? ну лаааадно, треха тени высрала прорывные и нахуй никому не упавшие в разгар боя НИ-ХУ-Я. По сути ДЕ ебет за ~20 лет ТОЛЬКО связку кор геймплея в жанре шутер. Больше нихуя нового нет.
>2016 не пошли по пути банальщины и обыденности Так так и пошли. Тупо коридорный шутерок с пиу пиу. Что там не банально и не обыденно?
> Вон 64 подогнали бесплатно- тоже приятная игра Соглашусь. Ахуенна. Перепроходил раз 50.
хотел гринтекстом передать впечатления от хуевости этих катсценок, но это слишком, там хуево ну буквально всё. Если ты всё это
> нагнать пафоса и эпичности > катсцены прям выдрочены по композиции > выкручивает на максимум хэви метал >вливаешься в него и кайфуешь от его гипертрофированности и тупого пафоса > получай удовольствие просто от первобытного неистовства
пишешь про видеорелейтед, то ты - безвкусный уебан, это факт. И это не про то, что каждому своё ляляля, это про объективную хуевость подачи, если ты это не видишь - у тебя нет никакого того самого багажа прочитанного/просмотренного чеголибо. В никелодеоновских мультиках по тнт больше эпичности.
>>5907523 > Вопрос не к сути (дарклорд, икона греха), а к подаче, к форме. > То, что люди всерьез обсуждают игру с такой подачей сюжета, говорит только о том, что люди либо катсцены скипали и играли исключительно ради адреналинного геймплея Я и не доебываюсь к сути сюжета, ало (хотя он блевотно-шизофреничный), я доебываюсь к его подаче, которая абсолютно отвратительная. Согласен, что можно (и нужно) играть ради геймплея, но этернал очень настойчиво пропихивает в глотку этот говнолор.
>>5907680 > Щас то чо эксперементального, кроме как геймплея? > По сути ДЕ ебет за ~20 лет ТОЛЬКО связку кор геймплея в жанре шутер. Больше нихуя нового нет. А тебе надо чтобы что ещё было? Чтобы он лекарство от рака изобрел, открыл бесконечный источник энергии и способ перемещаться быстрее скорости света? Или этого тоже будет мало?
>>5907766 Мне нихуя не надо. Я все части дум люблю, в каждой есть своя изюника, а что вы тут высираете полтреда что ДЕ это хуета для потных киберкотлет я неебу.
>>5907741 >пишешь про видеорелейтед Да, и про видеорелейтед в том числе. Композиция кадров и дизайн окружения- мое почтение. Весь этот гигантизм и симметрия. Это охуенно. Объективно вот охуенно, очень похоже на то, как фантастику снимали в 80е годы, только с еще большим пафосом и эпиком. И я хуй знает, что ты сможешь этому противопоставить. Да ничего, кроме голословного РРРРРЯЯЯЯ.
>>5907807 Ой не кривляйся ты, ну какая тебе фантастика 80ых? Зачем ты пишешь с претензией (гигантизм, симметрия, композиция кадров у него, лолблять), если ты всерьез защищаешь видос с концовкой выше? Там постановка даже не уровня японских мультиков, это буквально вот мультики по cтс. Попробуй аниме посмотреть, там ты охуеешь с композиции кадров, гигантизма и симметрии.
бтв, там другой чел правильно написал, что, если воспринимать это на уровне звездного десанта или продолжений чужих, крикуны вторые те же, хуй знает - не слишком серьезно, разухабисто, не погружаясь - то, действительно, вот это вот и есть уровень, боевая б-тир фантастика, не относящаяся к себе серьезно.
Ты повзрослеешь - почитаешь книжки, с японских мультиков перейдешь уже к кино, а там, годиков за 20, уже можно, действительно, перейти к фантастике 80ых - блейдраннер там, или солярис наш посмотришь. Тут я на знатока ни капли не претендую, но вопить c претензией на понимание про КАКВФАНТАСТИКЕ 80ых в контексте думвысернал ну просто ну не надо
>>5906068 Просто девочки при виде меня не оттопыртвали большой и указательный пальцы, прикладывая руку ко лбу я с первого раза понял отсылку, просто удивился
>>5907838 > Зачем ты пишешь с претензией (гигантизм, симметрия, композиция кадров у него, лолблять) Потому что все это в этом ролике есть. Да и почти во всех заставках в этернале на всем этом пиздец какой акцент делают. > не слишком серьезно, разухабисто, не погружаясь - то, действительно, вот это вот и есть уровень, боевая б-тир фантастика, не относящаяся к себе серьезно. Ебать до тебя долго доходило. Да, прикинь, дум этернал не особо то на серьезных щах все это подает. Здесь эпик и пафос ради эпика и пафоса. Кто бы блядь мог подумать! >Ты повзрослеешь - почитаешь книжки, с японских мультиков перейдешь уже к кино, а там, годиков за 20, уже можно, действительно, перейти к фантастике 80ых - блейдраннер там, или солярис наш посмотришь. Пчел, мне уже за тридцатку. Я все это уже давно прошел, уже почитал, посмотрел и повзрослел. Что ты мне тут за хуйню пытаешься втирать, тебе самому до меня расти и расти.
Все, кто пиздит про сложность - а вы пробовали играть на изиче? Я уже давно, как в стратегиях, так и в других жанрах ставлю лёгкую сложность, если не могу пройти со второго-третьего раза, и самое главное - искренне не понимая, почему я проиграл. Недавно прошёл Кастелванию Ремастер. Примерно на третьем уровне мне доебало вилкой дрочить мобов. Ну лень мне ковырять их по пять-шесть комбо на одно ебало. Просто лень. Поставил изич - и сразу игра пошла, и сюжет понравился, и декорации, и логические загадки.
>>5906983 Двачну этого. Дум тогда впечатлял графеном, но был уныл геймплейно. Та фишка с невозможостью одновременно носить оружие и фонарь была убогой. >и даже в каком-то смысле напрягал больше чем дум3 В Фире было 2-3 реально удачных скримера - первое появление девочки-призрака и первое появление врага-невидимки.
>>5908102 Играл в обе на релизе, поэтому отталкиваюсь от тех впечатлений. Для меня три момента было, где я точно припустил. В офисах, где в одном из моментов она на тебя бежит, когда ты идёшь спасать девку. Первое столкновение с невидимками и в конце, когда Альму выпускают и она медленно к тебе идёт, а потом прыгает тебе в ебальник. Всё остальное либо не зацепило, либо не помню, но я уже сказал, что фир не особо успешный как хоррор. С другой стороны я вообще не помню никаких моментов из третьего дума, хотя переигрывал в него буквально в этом году.
> игра просто на клыка дает не то что шутанам, а большинству игр вообще. Минимальный уровень навыков игры возрос и теперь буквально вырываешь свою жизнь из рук смерти постоянно.
Этернал хуже по графону чем 2016 и третий, потому что у них движок делал Кармак, а для зума уже левые дяди, которые всё проебали. Пиздец конечно, игра 2020, а графин как в 2002 на УЕ2.
>>5908102 Ну сделали в BFGE возможность носить фонарь с оружием. И знаешь что? Это игру полностью испортило, не надо было этого делать. Там сам дизайн уровней, расположение врагов и механика заточены под стрельбу вслепую. >>5908122 >С другой стороны я вообще не помню никаких моментов из третьего дума, хотя переигрывал в него буквально в этом году. А я вот помню прекрасно. Потому что D3 это не Modern Warfare, чтобы тебя каждую минуту чем-то ПОРАЖАТЬ. D3 - это про атмосферу, гнетущую темноту и внимательное чтение/прослушивание дневников. Наша локализация ещё тут большую роль сыграла - сделала игру лучше, чем она могла бы быть. >>5908251 Нужно признать, локации там прорисованы с какой-то граничащей с ненормальностью тщательностью. Во-первых их названия всегда совпадают с их техническим наполнением (если цех, то цех, если лаборатория, то лаборатория), во-вторых самих наименований просто гора: чуть ли не каждый отсек называется как-то по-своему. В-третьих дизайн помещений вполне укладывается в моё представление базы на другой планете (тесно, темно, металл, металл, металл, стены, стены, стены). Ну и в четвёртых они взаимосвязаны между собой. Если в одной комнате в стену уходит пачка труб - в смежном помещении они будут так же правильно выходить из стены. Если одно помещение отведено под установку СФД, то в соседнем будет её продолжение, причём именно на пути следования луча.
Я согласен, эти вещи на любителя, но я, например, просто кончаю от такого перфекционизма. И, соответственно, не могу выносить новые Думы, где помещения сначала нарисовали под распрыжку и только потом попытались натянуть на них завод или лабу. Нет нужды говорить, что выглядит это как говно. Но зато СКАКАТЬ МОЖНО, ВЕРТИКАЛЬНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ, да.
>>5908533 >И, соответственно, не могу выносить новые Думы, где помещения сначала нарисовали под распрыжку и только потом попытались натянуть на них завод или лабу. Нет нужды говорить, что выглядит это как говно. Но зато СКАКАТЬ МОЖНО, ВЕРТИКАЛЬНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ, да. Ну так по заветам кармака. В первую очередь геймплей, а потом уже все остальное. Конечно атмосферы и погружения в этом ноль, но геймплей новых думов на 10 голов выше, чем у дум 3. Чтобы сделать лучше что то одно, приходится жертвовать чем то другим, и ИМХО оно того полностью стоило.
>>5908556 Го. Интересно будет очень узнать твои впечатления. С чем бы это сравнить. Это как лаборатория х-16 из Сталкера, только на несколько часов. Если не надоест, то точно полюбится. >>5908588 А он и не сможет в него днём играть, там тупо ничего не видно будет, лол. Играй только в оригинал, никаких БФГ ЭДИШОН, и только в русскую версию: она очень крута, имхо намного лучше английской. Рэзурэкшен кстати, не рекомендую трогать вообще - скучный, глупый и напрочь растерявший атмосферу. Оригинал в целом, хорошо выглядит до сих пор, но если слишком режет глаза, тогда рекомендую готовую сборку Absolute HD (как у меня). Там и графон, и 16:9 из коробки, и всё такое.
>>5908533 >Я согласен, эти вещи на любителя, но я, например, просто кончаю от такого перфекционизма Еще в хл1 был паззл с лазерами, где они шли через разные локации в одно место. >И, соответственно, не могу выносить новые Думы, где помещения сначала нарисовали под распрыжку и только потом попытались натянуть на них завод или лабу. Нет нужды говорить, что выглядит это как говно. Но зато СКАКАТЬ МОЖНО, ВЕРТИКАЛЬНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ, да. Дум этернал/16 - они про геймплей, в чистом виде, чистый аркадный геймплей, аркадные локации, прямо как карты из мультиплеера квейка. Я соглашусь только с тем, что и мне тоже не хватает некоторого эксплоринга, чтобы как в хл1, как в систем шок 2, как в прей от аркейнов. Даже в дум 16 было больше эксплоринга, чем в этернале. Все таки от арен очень устаешь, как по мне - 70% эксплоринга и 30% лютых арен было бы самое то.
>>5908708 >Даже в дум 16 было больше эксплоринга, чем в этернале А в этернале его было больше чем в длц. Либо у меня внезапно сключилось пространственное воображение, либо все секретки в длц лежат супер очевидно и на их поиск вообще не требуется усилий
>>5908683 >>5908684 Да ну. Не буду спойлерить чуваку, но чем такая концовка как там лучше уж вообще никакой или открытая как в оригинале.. Там всё скверно, сразу видно что делали другие люди и никаким Мэттом Костелло там и не пахло. Бетругера сделали идиотом, ГГ никакой, дневники никакие, даже аудиологов нет. Элизабет разве что жалко, но и то, это надо подключать мета-мышление, как в HL2: если лично тебе интересно представить как она остаётся одна на пустой, покинутой, обесточенной мёртвой базе, перенаправив всю энергию для нашего перемещения в Ад, тогда да, можно проникнуться. Но это личное желание и воображение нужно. А в остальном аддон никакой. >>5908708 >Еще в хл1 был паззл с лазерами, где они шли через разные локации в одно место. Да-да-да, хороший пример. Очень люблю такое, но мало кто так заморачивается. >Дум этернал/16 - они про геймплей, в чистом виде, чистый аркадный геймплей, аркадные локации, прямо как карты из мультиплеера квейка. >Я соглашусь только с тем, что и мне тоже не хватает некоторого эксплоринга, чтобы как в хл1, как в систем шок 2, как в прей от аркейнов. Даже в дум 16 было больше эксплоринга, чем в этернале. Все таки от арен очень устаешь, как по мне - 70% эксплоринга и 30% лютых арен было бы самое то. Да, наверное. Но с другой стороны, если начать вчитываться в то, что там понаписали их писаки, то чувствую, мне бы всё равно не захотелось ничего искать/читать или слушать. Где там мои скриншоты, сейчас столкну их в лоб с парой дневников D3. Небо и земля, в принципе несравнимо. Выше тоже вон кидал.
>>5908831 > если начать вчитываться в то, что там понаписали их писаки, то чувствую, мне бы всё равно не захотелось ничего искать/читать или слушать. Я под эксплорингом больше вижу не нахождение секреток и чтение дневников(хотя это конечно тоже эксплоринг), а когда ты, так сказать, просто бродишь по локациям, которые в некоторой степени разветвленные. Т.е. ходишь/бродишь, иногда у тебя стычки с небольшим количеством монстров, чтобы чувство опасности не пропадало, но все же ты больше на релаксе.
>>5908880 Механики новых думов плохо подходят под небольшие стычки. Это все равно, что в мусоу делать эксплоринг. Враги по одному ну слишком слабые, а герой бегает и прыгает как реактивный самолет. Нельзя было сделать левел дизайн в стиле халфы имея такую механику.
>>5908891 > Это все равно, что в мусоу делать эксплоринг. Ты из 2007 вещаешь? У них уже и сюжетные киношные части были про 1 персонажа и опенворлд дрочильни...
>>5907309 > Брутальный думгай убегает как девка дырявая, вместо того чтобы переть на похуй вперед и уничтожать все как говно. Думгай не бессмертный и не может просто голыми руками (если не брать берсерк) рвать здорового противника. В этом-то его и крутость, что имея изначально довольно четкие границы он не делает хуйню из боевого аниме, где главному герою достаточно перед атакой противника ухмыльнуться, чтобы противнику пришла пизда.
>>5908533 > Я согласен, эти вещи на любителя, но я, например, просто кончаю от такого перфекционизма. И, соответственно, не могу выносить новые Думы Ну тут уж кому как. Я тоже считаю дум 3 шедевром по тем же причинам, но дум етернал мне зашел еще больше. При том что я изначально ожидал в лучшем случае просто хороший шутан по типу дума 2016, изначально имел предвзятость потому что мне хотелось чтобы они продолжили серию в стиле дума 3, и изначально у меня были смешанные впечатления от дизайна и сюжета, а суть геймплея первые пару уровней я не совсем понимал. Но в итоге дошло до того, что я даже записки с лором стал читать(хотя казалось бы, тут они вообще нахуй не нужны) иногда и даже думаю глянуть анализ всего сюжета на ютубе.
>>5909796 То есть полное соответствие сюжета второму самому популярному мотиву из христианской топики, который до этого уже десятки раз встречался в играх для тебя непостижим. Ну смотри свой видос на ютубе раз ты такой дегенерат, только до этого глянь гайды "как есть хлеб" и "как дышать", тоже говорят интересные.
>>5909796 >по какой причине сферу всеотца ГГ разрушил Порувствовал что Серафим его использует. >а сферу Темного Владыки/Давота оставил? Чтобы материализовать его в физическом теле и окончательно убить.
>>5910126 >Порувствовал что Серафим его использует. А причем тут Всеотец? Каким образом?
>Чтобы материализовать его в физическом теле и окончательно убить. Вот это уже да. Про сферу Всеотца у меня единственная догадка, что так как Темный Владыка ака Давот, является своего рода сыном Всеотца, то обретя тело Всеотец обязательно помешал бы Палачу уничтожить Давота и тем самым покончить с адом раз и навсегда.
>>5910218 какой нахуй всеотец какой нахуй темный владыка ебаный ты дегенрат дум это игра про РЕЗАТЬ ДЕМОНОВ КАКОЙЦ ВСЕОТЕЦ НАХУЙ ХЕЛЛООООООООООУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУ уебищееееееееееееееееее
>>5910247 Куда ты лезешь, хуесосина? Тупой дебил, иди отсюда нахуй. Тут и объяснили откуда демоны взялись, откуда взялись Ад, Рай, Земля. Если у тебя айсикью околонулевой и тебе не требовались ответы, то это лично твои проблемы и мне тебя искренне жаль.
>>5910256 Ахуеть, просто охуеть. Это ведь ты всерьез набирал своими пальчиками, да? Буквы большие ставил, про айсикью писал? Про рай ему объяснили, охуеть. Ты в курсе, что ты пишешь это в контексте дума высернала - игры с невероятно убогой подачей сюжета, блевотной постановкой, отвратительным ну просто всем, что не касается геймплея.
Какой тебе рай, ад, ебанашка, что там тебе объяснили, какие демоны нахуй? Ты сожрал лор, который написал студентик на коленке, и просишь добавки. Пожиратели сюжета высернала хуже всех, хуже анимежрунов, ну объективно, если ты воспринимаешь то, что высрали вместо лора высернала - хуже тебя уже нет. У тебя нет мозга, у тебя нет вкуса, хотя, по большим буковкам очевидно, что тебе годков 19. Простительно, в принципе, но попробуй меньше жрать говноигр, а то вкус так никогда и не выработается.
>>5895263 (OP) Пробовал поиграть, но довольно быстро заебал чертов паркур - все эти прыжки по турничкам, карабкание по стенам и прочая хуета. Это уже не дум, а какая-то аркадная залупа нахуй. Померла так померла, чо.
>>5908131 Мульт не заходит из-за огромного различия в скилле как за демонов так и за палача. Разрабы хуй когда нормально пушки выкрутят. А ещё когда палач хостит- тут тебе и привет.
Большинство претензий к думу - это претензии не очень умных обиженок, которые залупаются на Эпик Вин, чтобы хоть как-то укрепить свое жалкое его. Обиженки по-умнее самоутверждаются более достойными способами.
А претензии-то смех один: слишком аркадно, слишком много нужно двигаться, слишком сложно, мало патронов, слишком быстро, слишком медленно лол, слишком цветасто, слишком хуевый сюжет - это не считая совсем уж убогих высером либо неигравших, либо неразобравшися как в дум играть. Учитывая, что эти же дегенераты бегуть срать в другие треды о том что - заебало кинцо, геймплея нет - такое моментальное переобувание в воздухе даже умиляет, как если бы одна сифилитичная потаскуха отчитывала другую за распутство.
>>5910589 Ну по видео видно же что тип просто недоумок, которые переиграл в Серьезного сема, который в свою очередь создавался для умственно отсталых. Не удивительно он в принципе не понимает что нужно делать, тут же не получится зажать гашетку и бежать назад.
>>5904537 >Они в целом по индустрии неплохо поясняют На самом деле нет, они гнут свою линию, просто недоговаривая о минусах там где надо или умалчивая о плюсах там где не надо.
>>5910880 Но он прав, если не считать эншент годс, то я бы сказал что сэм 4 посложнее дума, особенно сильна разница когда ты понаберешься опыта - в думе ты освоишь все механики и станешь куда лучше ебашить на сложных аренах, а в сэме глубина механик поменьше и игра так и останется больше завязана на реакции и неосознанном дроче таймингов, которые там дрочить надо неслабо. Другое дело что сложность сама по себе не является автоматически чем-то крутым.
>>5911004 Очевидно, нужны, почти в любой игре так или иначе нужны. Вопрос в том как много надо дрочить и насколько мало времени дается на реакцию. Ну и очевидно это крайне субъективно и еще и зависит от твоего опыта - все же хоть обе игры и шутеры, но механически очень разные, ты можешь быть просто натурально больше склонен к тому, что нужно делать в сэме(держать в голове больше набор врагов, паттерн их атак и скорость движения чтобы правильно двигаться и уворачиваться от тонн прожектайлов даже не видя их, ну и врагов которые за тобой гонятся), а с аимом у тебя может быть плохо, тогда может быть сэм будет попроще тебе.
Я же говорю исходя из моего опыта - на найтмейре в думе(повторюсь - не считая длц, там пиздец) я страдал меньше чем в сэме на серьезном. А сейчас, после длц, я натренировался, и найтмейр в думе вообще не ощущается чем-то реально очень сложным(я проверил)
>>5910315 >аркадная залупа нахуй Помню было в первом думе: Лежу под артобстрелом со стороны демонов, патронов нет, винтовку заело из-за грязи и износа, патроны отсырели, параметры голода и жажды так высоки, что персонаж буквально падает на ходу. Вот было время! Не то что нынешнее племя!
>>5910880 >>5911068 Мобов слишком много, это всё весело пока ты на туристе или нормале, но на ментале любое ограниченное пространство превращается в форменный ужас, где сжирают моментально.
>>5911140 >Мобов слишком много, это всё весело пока ты на туристе или нормале, но на ментале любое ограниченное пространство превращается в форменный ужас, где сжирают моментально Ну то есть игра не дает просто инструмента для решения. Плохо, очень плохо, в то время как в думце-то можно и заморозить излишек противников, да выпрыгнуть из толпы, либо бладпанчем снести и оглушить, либо обычной гранатой. Беда Сэма в том, что он никак не пытался развиваться и тот же Rage 2, несмотря на его общую вторичность имеет для шутеров намного большую ценность, чем тот же Serious Sam 4, где из нововведений есть только предметы для использования и куча механик, скрытых за прокачкой.
>>5895263 (OP) Восторженный врунишка, даже завидно. От себя: 1. Сюжетное продолжение игры за отдельную плату - это мерзко 2. Геймдизайн сражений в длц идёт вопреки всему, чему тебя учила ванила, и в принципе слабо коррелирует с возможностями игрока - игра из сложной, но честной стала неоправданно сложной и подлой 3. Сюжет и лор ещё больше скатываются в испанский стыд 4. Сюжет просто обрубают до следующего длц - мерзко При всей любви к ванильной игре это длц откровенно плохое, словно делали другие люди.
>>5911623 Не ври. Битвы в комнате метр на метр - это сложно, мобцы почти вплотную, а когда на тебя кидают кибербулинга и хантера одновременно это жопа. Такого в ваниле не было, это подло. То что ты фуллпрокачен совершенно не спасает, сама боевка игры не предполагала бои в таком ограниченном пространстве. Найтмер стал просто невыносим, хотя в ваниле на этой сложности всё было ок.
>>5911684 Я один раз умер на найтмере на первом уровне, включая гейт. Откуда он невыносим я не знаю, может дальше там что-то сильно сложнее, но я сильно сомневаюсь, учитывая как люди преувеличивают сложность.
>>5911702 В том то и дело, что не киберкотлета, я даже в ку3 не играл особо в сосничестве, а только в гораздо медленную КС, которая упирается в аим и реакцию, а не свапы. Я сам не играл чуть ли не с релиза, забываю, что есть гранаты помимо заморозочной и оружие использую далеко не всё, ну и всё равно она довольно простительна по отношению к такому игроку.
>>5911577 >Сюжетное продолжение игры за отдельную плату - это мерзко При покупке самой полной версии на релизе говорили что дополнения потом будут бесплатны.
>>5911705 У меня стойкое ощущение что ты обманываешь и смотрел прохождение какого-нибудь простримера из-за того как по простому говоришь что длц нормальное и не сложное Потому что серьёзно, на найтмаре в длц натуральный кошмар, игра становится душной и утомляет. Она там чуть ли не в Сэма превращается, когда бежишь спиной вперёд, отстреливаясь от палачей и усиленных мобов. Ещё и меч спиздили, который в ваниле неплохо так выручал, если прижимали.
Я вот на некоторых аренах в этернале умираю раз по 20-30. Я вообще люблю мультиплеер кваки, люблю аркадные жопоразрывающие шутаны, но в этернале умираю пиздец. Я уже думал, может я старый? Зашел на онлайн тест реакции, у меня в среднем 250мс. Среднее у большинства людей (который были на этом сайте)- 215 мс. Ну не похоже, чтобы 35мс играло роль. Думал, может я в дум неправильно играю? Вроде не забываю использовать все обилки (хотя гранату, огнемет и крюк-кошку порой забываю), скачу кабанчиком по арене, отстреливаю у манкубусов/ревенантов/пауков их причандалы издалека, играю по правилам игры в общем - но играть на предпоследней сложности тяжело. Пока я не запомню очередность появления мобов на сложной арене и заранее не буду находится в том месте, откуда их легче всего завалить - победы не бывает. Может действительно старость, особенно об этом задумываешься, когда читаешь о том, как тут некоторые почти не умирают и ебошах всех в дума в труху.
>>5911728 Не, простримеры вообще абсолютно потные и у них нет никаких проблем, потому что они делают даже больше, чем нужно. Хз короче, РЛ+Баллиста+ССГ и отваливается вообще всё.
>>5911577 >Сюжетное продолжение игры за отдельную плату - это мерзко Нет и еще раз нет. Сиквелы игр продают, а тут СТЕНДАЛОУН дополнение (а можно и как длц к основной взять). Не хочу ждать новую часть еще 4-5 лет, пусть лучше маленькими кусками, но арку с сотворением вселенной закроют.
>2. Геймдизайн сражений в длц идёт вопреки всему, чему тебя учила ванила, и в принципе слабо коррелирует с возможностями игрока - игра из сложной, но честной стала неоправданно сложной и подлой Чем? Оригинал подразумевал, что ты мог придти непрокачанным, дополнение же вкидывает тебя в мир со всеми пушками, обвесами, выполненными для них испытаниями мастерства, рунами. Единственное что можно выбивать - новый тип рун, но те не то чтобы меняют сильно изначальную формулу. То есть у игрока по-факту есть с самого начала все, поэтому и расчет идет на то, что он этот арсенал будет использовать сразу весь, а не ждать конца игры, когда можно будет выбросить на игрока серьезных противников.
>Сюжет и лор ещё больше скатываются в испанский стыд Прямое продолжение того что было, углубились, дали объяснение практически всему что есть и было. Не знаю откуда там испанский стыд может быть, когда все изначально к этому шло и достаточно буквы знать, чтобы все понять.
>Сюжет просто обрубают до следующего длц - мерзко Ты в названии дополнения видел надпись Part 1? Оно и подразумевает, что сюжет там явно не полный будет, зато хоть не надо ждать марта.
>>5911724 Так и есть, в делюкс входит игра и year one pass, в который обе части древних богов включены. Дальше, сказали, либо кинут все силы на новую игру, либо дальше будут дополнения (и скорее всего не про Палача).
>>5911735 Тут возможно проблема в том, что ты сам себя подсознательно в какие-то рамки запираешь. В кваке вон многие тоже зачем-то до самой смерти дуэлились в проходах на рельсах, хотя по-факту проебал выстрел и бежишь отжираться, но вот что-то в голове щелкало и люди почему-то считали, что вот надо именно так рельсить до усмерти, либо шафтить-перешафтить. Я местами и от одного киберманкубуса ускакивал, чтобы казнить одного мобца, вернуться и бладпанчем ему снести всю броню.
>>5911757 >Нет и еще раз нет Да и да. Они могли включить это в игру сразу, либо сделать длц бесплатными. А не продавать игру отдельно, сюжетное продолжение отдельно. Это дикмув, как не крути. То что это устраивает лично тебя не говорит о том, что это правильно. >Чем? Хотя бы тем же туманом, который сильно сдирает броню и хп, малые арены, из-за чего враги становятся опасно близко + усиления мобов. На старых, более широких аренах это не было бы столь критично. Ещё, кстати, стало много щитовиков, из-за чего хп и патроны добывать проблематичные. Связки сложных врагов на узких пятачках тоже подкидывают дрова в костёр. >сразу весь Меч отобрали. >Не знаю откуда там испанский стыд Это вкусовщина, можешь не обращать внимания на этот пункт.
>>5911829 >Они могли включить это в игру сразу, либо сделать длц бесплатными. А не продавать игру отдельно, сюжетное продолжение отдельно. Тебе прямо при покупке основной игры говорилось что в полную версию входят два будущих ДЛС, в остальные не входят.
>>5911829 >. А не продавать игру отдельно, сюжетное продолжение отдельно. Это дикмув, как не крути. То что это устраивает лично тебя не говорит о том, что это правильно. Никто длц отдельно не продает, все в делюкс входит. Нет делюкса и основной игры? Можешь отдельно взять даже. Вариантов масса.
>тем же туманом, который сильно сдирает броню и хп Туман НИЧЕГО не снимает, ты видимо про кислотные наросты говоришь, которые лопаются, с задержкой, при практически полном контакте, так не попадайся в них - они расставлены так, что можно пройти мимо не задев их.
>малые арены, из-за чего враги становятся опасно близко + усиления мобов Какая там арена маленькая? Все арены одно компенсируют другим. Если арена стала чуть уже по площади, то она в высоту выросла, если нет роста в высоту, как во время испытания с собакой-проводником, так там и противники донельзя примитивные падают.
>Меч отобрали. Сюжетно обосновано концовкой оригинальной игры. Тут не знаю, может быть и можно было вернуть, но его и в оригинальной игре только ближе к концу было чуть больше чем нихуя.
Претензии к стоимости игры, к стоимости ДЛС - нелепые, это капитализм, производитль продукта ищет способы максимизировать прибыль, вот и все. Если производетиль слишком задерет цену (или как варинт подробит игру на куски и будет каждый выпускать по значительной цене) - то люди станут меньше покупать, и производитель понесет убытки, если слишком опустит цену - то недополучит прибыль, вот производитель и пытается балансировать на такой грани, чтобы цена была высокой, но не слишком, чтобы максимальное число людей согласились ее заплатить.
>>5911854 >>5911891 Бля, ребят, вы не понимаете. Сам факт распила игры на длц - это плохо. Это как вам продать полпицы за полную цену, а потом ещё две четверти по цене одной целой.
>>5911961 Игру никто не распиливал - она закончена, проходится от начала и до конца. Тут бы было логичнее аналогию привести, что к основному меню за дополнительную плату тебе еще свежий сочный шашлык приносят.
>>5911961 Ну хуй знает. Вот дум 2016 не распилен, к нему не было сингл длц. А "распиленный" этернал в 2 раза длиннее даже без длц и за ту же цену. Где тут наебали? Там где меньше контента, но без длц, или там где больше, но с длц?
>>5912214 Вообще Ancient Gods это как раз не длц, а аддон, хоть и небольшой, просто все уже давно забыли, что такое аддоны и привыкли всё называть длц.
>>5912036 Обычный барон умирает как и раньше, я не считал сколько ему урона надо, потому что я не юзаю бфг на одного барона. А под духом все мобы жирнее в раза два, барон тем более.
>>5912810 Мародер не так страшен, как кажется. В маленькой комнатке с ним больше мозги мелочь как раз ебет. Я на мародерах на первом уровне отдыхал после пота арен.
>>5911202 Уход в инвиз довольно любопытная механика, но реализация слишком в лоб. Я бы поиграл на такой сложности с меньшим числом мобов, в текущем варианте больше похоже на поедание кактуса. В коопе кстати никаких проблем, я бы даже сказал там на ура инвиз заходит.
>>5910651 ему просто не сказали что весь early game проходиться гранатой из дробовика а mid и end game балистой и шотганом, вот и мучается используя бесполезное оружие
>>5895263 (OP) Ахуенная игра. Сначала разделила фанатов на любителей 16го и Этёрнела. Теперь подожгла и разделила фанатов на любителей Этёрнела и АГ. Буду ржать, когда выйдет парт ту и она не понравится фанатам АГ.
Какже бомбит это дрочево пиздец просто. А вообще охуеваю с пианистов на полном кошмаре играют. Впизду эти думы. Больше я не буду это покупать. Квейк 4 не такой сложный на 4 сложности.