Запустил вчера амнезию со скуки. И... ну, нормальный же графон. Кроме неотключаемого мыла все остальное выглядит приятно и не радует глаз.
Потом посмотрел системки: Minimum system requirements: Processor: Core i3 / AMD FX 2.4Ghz Graphics: OpenGL 4.0, Nvidia GTX 460 / AMD Radeon HD 5750 / Intel HD 630
Ну пиздец. Разрабы решили не париться и делали все на старом движке со старым графоном. И вышло красиво и стабильно. Плюс физон есть, в отличии от 99% современных игр.
Ну и нахуй все это нужно? Вот там чот пиздят на хбокс ss новый. Хули они пиздят? Там его железа просто до усрачки хватит, чтобы сделать клевые игры. Ебучим говноделам всегда всего мало.
>>5891348 (OP) Хороший графон - это для зумеров без капли воображения. От старого сайлент хилла кирпичей можно высрать больше, чем от любой соврмеменной игры. Как новая амнезия? Годно?
>>5891413 >все это Что "это"? Игра выглядит довольно архаично, где-то на уровне ванильного скайрима 2011 года выпуска. Так с хуя ли она должна требовать две 3080 в слай?
>>5891404 От сайлент хила можно высрать кирпичей? Не смеши. Играл что на старте, что сейчас, ну не могут напугать враги блять, которые состоят из трех полигонов
>>5892533 > Тогда советую поиграть в Cry of Fear, будешь визжать так, будто монстры тебя самого резать лезут. Говно со скримерами, которых максимум это вызвать эмоцию уровня "Сначала напугался, а потом засмеялся".
>>5893556 Разве кривой? Учитывая что мы за слабака играем, неудивительно что отдача такая сильная, ты сам не стрелял ни разу хотя бы в тире? А скример был один, с головой, если бы ты играл, ты бы знал.
>>5893747 Местами игра кст выглядит хуже оригинальной амнезии. Причём амнезия в свое время соотвестовала времени и даже не выглядела прям халтурно, местами вполне йобистый замок был, особенно в начале.
>>5893747 А как ещё должна выглядеть впадина в сплошном песке? Тут куда большая проблема в том, что все объекты на её краю даже не наклонились в её сторону.
>>5893773 > А как ещё должна выглядеть впадина в сплошном песке? Ну хотя бы так, чтобы полигоны не палились?
У меня такое ощущение, что они сначала сделали нормально, а потом просто ебанули каким-то автоматическим шакалом по всем моделям и текстурам в игре, и не глядя зарелизили. Даже объекты на краю впадины возможно лежали нормально, просто из-за шакала у ямы стали более резкие края. Я просто не знаю, как ещё это объяснить.
>>5891348 (OP) >Ну и нахуй все это нужно? Потому что так работает капитализм. Чтобы компания жила, ей надо зарабатывать и расти, для этого нужно продавать, а чтобы продавать нужна потребность у покупателя, а чтобы это потребность была, ее нужно создать. Если разработчики скажут "Всё, пацаны, больше графена нинужна, и так заебись", то выстрелят себе в ногу и умрут от кровопотери.
Что любопытно, чем дальше в игру, тем лучше становятся скалы. Они по ходу первую локацию сделали вообще в самом начале из говна и палок, и только потом уже намоделили нормальных однородных каменюк, без растянутых текстур и прочей дичи.
>>5891348 (OP) Я проигрываю больше с того как тупорылые ААА-говноеды не понимают первичность арт-дизайна над "графеном", ведь все эти RTX не более чем инструмент. Которым хуёво пользуются почти в любом ААА-кале. И какие-нибудь даркест данжен или боевые братишки, не говоря о первых двух фолачах выглядят лучше очередного отсосина. Зато свиньям rtx отвалили, ух.
>>5897231 К сожалению картинку в этой игре даже арт дизайн не спасает в некоторых местах. Есть удачные места, есть убогие. Кароче фрики не развиваются, а просто клепают одно и тоже говно для фанов, печально. Ждешь уровень повыше, а получаешь тоже говно, если не хуже.
>>5897231 >Я проигрываю больше с того как тупорылые ААА-говноеды не понимают первичность арт-дизайна над "графеном", ведь все эти RTX не более чем инструмент. Которым хуёво пользуются почти в любом ААА-кале. И какие-нибудь даркест данжен или боевые братишки, не говоря о первых двух фолачах выглядят лучше очередного отсосина. Зато свиньям rtx отвалили, ух.
>>5893552 Да не, я наоборот наиграл в игру слишком много. Выполнил все ачивки игровые, открыл всё открываемое, прошел ещё кучу кастомных кампаний. Просто прошло время и я изменил своё мнение насчёт игры. Безусловно это охуенный мод на халфу, разрабы постарались на славу, но если судить как об хорроре — ну хуй знает, ехал скример через скример. Да, самый первый скример наихудший из всех, но там и далее куча скримеров есть. Бомжи из-за угла часто выпрыгивают, двери прямо перед носом ломаются и там либо дети (Пиздюки с ножами либо лоли с выколенными глазами), либо призрак (один раз за игру). Очень много громко орущих монстров (А вот молчаливые монстры охуенные). Вспомни ещё этот лес с деревьями с повешенными трупами или же гробницу после леса, где монстр на руках ходящий. Не спорю, в игре есть хорошие моменты типа школы с рестораном или просто спокойные моменты с бектрекингом по улицам города под музыку, но и плохих настолько много что всё просто смешивается в кашу и в конечном итоге получается какая-то игра на 5, максимум 6 из 10. Тупо крепкий среднячок, развесёлый аттракцион.
Вот относительно недавний дарквуд охуеннейший в плане хоррора. В игре скримеров практически нету, а и те что есть можно получить только из-за неправильных действий. Игра берёт чисто лором, визуалом да звуками, над которыми там пиздец как хорошо поработали. Да, геймплейно сосёт, чисто симулятор ходьбы с элементами выживача, но даже так.
На пике пишет что наиграл 57 часов, но я ещё начинал играть тогда, когда она не была отдельной игрой и надо было ставить мод на халфу. Думаю, что в целом наиграл часов 100.
>>5891348 (OP) >Ну и нахуй все это нужно? Двачую. Для меня графика с 2011-2012 года почти не улучшается. Нет, ну изменения видны какие-то, но они не настолько большие чтобы требовать в пять раз больше ресурсов, как требуют современные игры сейчас. Грубо говоря графон увеличился на 30%, а системки выросли на 500%. Это неадекватная хуйня.
>>5892574 >"Сначала напугался, а потом засмеялся". Значит хороший скример, раз вызывает не сугубо отрицательные эмоции от игры, а наоборот даёт заряд удовольствия от таких испугов.