>>5881600 (OP) > сюжет Очень сомнительная мораль в конце. Если ты, мол, страдаешь по своим близким, то просто застрелись, лол, и будете все жить счастливо в инфамире. Ну и клише порой настолько клише, что даже удивляют, потому что стыдно думать, что оно все на столько банально выходит это я про интригу почему Джоди в бегах. В остальном соглы. Постановка и актеры тащат игру.
>>5881600 (OP) Вся суть игры, как интерактивного кино, мгновенно рушится когда ГГня отказывается отсосать у бомжа за гамбургер. При том что игрок ВЫБРАЛ этот вариант.
>>5881600 (OP) Лучшее их кинцо. Сюжет более-менее интригует, нет ебанутой повесточки, сюжет не вызывает смесь раздражения и зевоты, как хени рени, финал не оставляет после себя ощущение "что это, блядь, за хуйня была?", как фаренгейт.
>>5882065 >сюжет сюжет Два раза повторился. Имел в виду, что развитие сюжета не вызывает раздражения из-за слишком очевидных сюжетных дыр, как в хеви рейне. Они, конечно, тут есть, но их надо специально искать, а в HR они прям тебе в лицо суются.
>>5882058 Вон выше failthrough, хз почему ты привёл в пример ситуацию с бомжом, когда там с самого старта тебе мягко намекают, что выбора у нет, игра линейная от и до, не считая нескольких развилок.
>>5881600 (OP) идея классная и по началу даже как то приятно было играть но она просто гиперунылая особенно арка про индейцев это просто пытка была нахуй, но на самом деле воспоминания все равно какие то приятные особенно на фоне прочей параши кейджа про роботов и убийцу жирдяя это прям его топ игра, правда концовка конечно кринж/10 типа когда в нулевых сериал заходил в тупик сценарный и ему тупа вхуячивали какую то шизофазию как черепашек ниндзя там сделали киборгами в космосе и тд
>>5897488 >>5881600 (OP) Да, кстати, очень недурный фильмец. На релизе с упоением прошёл на ютьюбе А она, оказуется, в стиме есть. Надо взять да пройти самому Графен в стиме не подтянули часом, или дракемыльцо осталось?
>>5897803 Иногда любили блюрца сыпануть, но т.к. дофига действа в закрытых помещениях, то до такого не так часто доходило. Впечатления по графену, проработке и сюжету в целом сильно выше, чем у хенирени.
>>5897846 Да, оба актера молодцом. Одно дело в кино сняться, другое - при этом постоянно мокап костюм носить и на гринскрине реагировать с несуществующим окружением
>>5897844 >анимацию никто не делал. >Всё мокап же. Интересно, вот такие люди как себе представляют анимирование моделей через мокап? Что-то типа - ничего не делаешь, а всё есть.
>>5881600 (OP) Потому что интерактивность околонулевая. В ливне и детройте было охуиллиард концовок. Почти у каждого получался свой особый вариант прохождения. В чем по сути и есть суть игр. А в бейонде ты тупо фильмец смотришь, нажимая время от времени крестик, чтобы победить. Проиграл - начинаем заново. И так до конца. Ни одного героя нельзя было убить или вывести из сюжета. Хуита как она есть.
>>5901204 Ох, епт, я тупанул. Думал, что речь про линейность сюжета. Так да, во времени туда-сюда скачешь как прокаженный зачем-то. Не особо много в этом смысла, можно было и нормально рассказать.