Нравилось, что в GTA всегда можно наткнуться на какую-нибудь НЕХ или странную встречу. Особенно этим доставляла GTA 4 и GTA 5. В San Andreas было очень атмосферно выбираться в горы и искать всевозможных маньяков, Пигси, разбитые машины, странные дома/фермы, инвалидные кресла, бигфутов и т.д. Развенчивать мифы, так сказать.
В GTA 4, GTA 5 появились всякие рандомные события. Чудаки и незнакомцы порой сильно доставляли. Было очень атмосферно бродить по местности и искать какие-нибудь странные странности. Иногда даже крипово было.
Обожаю, когда едешь по ночному шоссе, вдруг тебе навстречу выбегает странный рандом. Просит подвезти в какое-то мутное место, обещает заплатить, а в конце бросается на тебя и хочет сожрать/изнасиловать.
Кароч, натыкались на что-нибудь криповое и странное в GTA? Кстати, в GTA 5 есть случайное событие под названием "Брошенный транспорт". Оно довольно криповое. Тебя кто-то глушит электрошоком, а потом Тревор оказывается на рельсах. Очень атмосферно для этой местности. Там живут всякие поехавшие реднеки. Но зачем надо было раздевать и бросать на рельсы?
В GTA 5 очень доставляет, когда помощь на самом деле оказывается ложной. Бежишь на помощь, а это оказывается ловушка и тебя самого хотят ограбить/убить какие-то поехавшие. Еще лагерь Альтруистов доставляет и возможность отвозить рандомов туда.
Инвалидная коляска на пирсе тоже доставляла своей таинственностью и атмосферой чего-то странного. Особенно классно туда было наведываться ночью в грозу. Прям ожидал, что кто-нибудь появится, но увы.
>>5860889 (OP) Поиграй в манхант и булли - это тоже вселенная гта. Еще в булли есть кладбище с сатанистами и криками и тоже дохуя криповых мест особенно зимой ночью
>>5861052 Даже робот? Вау! Но мне больше нравится встречать отбитых попутчиков/маньяков. Прям очень атмосферно, когда встречаешь такого, слушаешь его странные диалоги, а потом понимаешь, что-то здесь нечисто.
>>5861148 Можно, да. Единственное что хуево- собирательство всякой хуйни для платины тут возвели в абсолют, но благо хоть охотиться за сокровищами более-менее доставляет.
Кстати, всегда нравились встречи с какими-то поехавшими личностями в GTA. Понимаешь, что в глубинке США и не такое творится. Да и не только в глубинке.
Что за гостеприимная парочка на пике? Еще слышал, что в RDR 2 есть поехавший, который держит мальчика в клетке. Там действительно столько странных жителей? Надо срочно поиграть. Обожаю такой контент. Отдает одновременно какой-то таинственностью и абсурдом одновременно.
>>5861000 На диком западе поехавших не меньше было, разница лишь в том что ты легко мог ему в лоб зарядить с револьвера или он тебе, и хуй кто найдёт кто это сделал.
Да небыло никогда в гта ничего крипового и конспирологического. Это уже все фантазии уток, которые задрачивают одну и ту же игру и видят скрытые смыслы во всем.
>>5861264 Инцестники с поехавшими родителями, которые слишком рано сдохли, заманивают к себе путников, травят, пиздят всё что можно спиздить и скидывают в яму с кучей разложившихся трупов за своей свинофермой. Поехавший который мальчика на цепи держит в подвале это свихнувшийся от горя продавец оружия в одном из городов, у него типа мелкий пиздюк с ним на рыбалке был и его течением унесло и он погиб, мужик поехал кукухой и увидев похожего внешне парня затащил к себе подвал и держал там на цепи, думая что это его сын. Тащемта все эти персонажи частично с реальных списаны, на диком западе много криповой хуйни творилось, да и щас такое есть
>>5861318 Там в каждом регионе своя шайка поехавших орудует. Есть обычные разбойники, есть поехавшие вытираны войны, есть ёбнутые язычники-каннибалы, есть лютые реднеки, на границе с мексикой орудуют кровожадные мексы. На болоте самая криповая шайка, поехавшие которые убивают людей ночью и вообще не разговаривают, только орут как дикие, вымазаны каким-то говном под мертвецов, списаны с какой-то шайки поехавших на вуду-теме долбоёбах в окрестностях Нового Орлеана.
>>5860889 (OP) В Сан-Андрусе самая большая загадка до сих пор не разгаданная - культ Эпсилон. К сожалению в пятерке его сделали просто как пасхалку и дань уважения мифу, а вот в СА реально интересно было его разгадывать. Видимо его планировали сделать, а потом отказались. Но наработки остались. Вот из-за этой недосказанности и оброс культ мифами
>>5861000 Для меня самая большая загадка в серии RDR заключается вот в этом персонаже. Во второй тоже есть с ним пасхалка (с которой, кстати, нужно еще заморочиться)
Вот реальная семейка на Диком Западе, которая превращала уставших путников в мясо. Rockstar, скорее всего, частично вдохновлялась этим.
>Кровавые Бендеры (англ. Bloody Benders) — семья серийных убийц, переехавших из Германии в США в 1870 году. Они построили небольшую гостиницу в округе Лабетт, штат Канзас, обеспечивающую кров и пищу для путешественников и их лошадей. Семья состояла из Джона Бендера, его жены Эльвиры, их сына Джона и дочери Кейт.>
>Завлекала клиентов Кейт: она развешивала в городе объявления, в которых представлялась как профессор мисс Кейти Бендер, провидица, экстрасенс и медиум. Желающие излечиться или пообщаться с духами умерших приходили в гостиницу Бендеров.
В гостинице была большая комната, которая была разделена холщовой занавеской. Когда путник оказывался в комнате, его принимали и усаживали за стол таким образом, что за его спиной оказывалась занавеска, за которой прятался один из мужчин Бендеров. Кейт Бендер отвлекала внимание гостя, в то время как Джон Бендер или его сын молотком разбивали ему череп из-за занавески. Для того чтобы быть уверенными в том, что жертва мертва, ей перерезали горло. Затем семейство забирало все ценности, что были у жертвы. Тело сбрасывали через люк в полу в подпол. Позже, под прикрытием темноты, они хоронили тело у себя в саду>
>>5861337 >Накидай еще несколько странных историй с поехавшими для затравки. Там много рандом ивентов когда тебя кто-то зовёт на помощь, а потом оказывается что это подстава и на тебя бегут люди с оружием. Самое криповое это на болоте когда какая-то баба сидит и рыдает, к ней подходишь и спрашиваешь типа может вам помочь, а сзади выбегают вымазанные в говне шизики с мачете и начинают тебя хуярить. Ещё по ночам на болоте можно встретить как они тащат мёртвое тело куда-то с факелами. Есть ещё случайное событие на болоте, там дед живущий в той местности просит помочь ему прогнать этих шизиков, пока идёте с ним в тумане натыкаетесь на кучу трупов привязанных к деревьям и т.д. По игре много всяких мертвецов встречаешь, кто-то убит, кто-то самоубился, есть семья которая померла во время трапезы, я так думаю что их отравили. Есть семья которых распидорасило метеоритом, куча всяких подобных вещей. Ещё есть пиздатый ивент в снегах, там тебя мужик просит друга найти, а потом выясняешь что его разодрал медведь, а потом та же хуйня случается уже с мужиком который тебя просил помочь и тебе надо самому медведя убить или он тебя сожрёт.
>>5861392 Как думаешь, в GTA 6 Rockstar покажет что-то подобное? В шестерке в современном сеттинге можно такие вкусные ситуации забабахать с рандомами, ммм.
>>5861442 >Как думаешь, в GTA 6 Rockstar покажет что-то подобное? Будет зависеть от локации, если это какой-нибудь условный Лас Вегас, то там вся та же самая хуйня что и на диком западе возможна, пустыня же. А если Нью-Йорк, то уже криповой хуйни не будет, только городская жесть с убитыми шлюхами в подворотнях. Ну и ещё сколько всего впихнут в новую гта зависит от консолей, у Рокстаров то обычно дохуя планов и идей всяких, которые потом приходится вырезать под релиз на мыловарках.
>>5861453 Ето да. Мне кажется, RDR 2 протестировал некоторые механики для GTA 6. С рандомами получилось хорошо. Может шестерка шагнет еще дальше в этом плане. Если сделать новый город и просторную загородную местность, то с поехавшими незнакомцами можно будет кучу уникальных ситуаций придумать.
>>5861484 >Мне кажется, RDR 2 протестировал некоторые механики для GTA Взаимодействие с нпц, очевидно. Которую в свою очередь взяли из Bully и доработали. >Если сделать новый город и просторную загородную местность, Ну это либо опять Лос Сантос и его окрестности, либо пустыня + Лас Вентурас. Вокруг Сан-Фиерро кроме ебучих лесов-заповедников нихуя нет интересного, про Либерти Сити вообще можно не вспоминать, бетонные джунгли. Новую локацию вряд ли будут делать в этой серии.
>>5861509 Как насчет обновленного Vici City? Хотя да, это второй Лос Сантос. Но загородная местность Флориды довольно ничего так. Можно показать старого Сэма, который скармливает приехавших туристов местным аллигаторам. И еще кучу подобных жителей.
>>5860889 (OP) > случайное событие под названием "Брошенный транспорт". Можно подстрелить этого долбоёба Тревором или Майком в спец-режиме. Нигер сосёт в любом случае.
>>5861580 >Как насчет обновленного Vici City? Пенсионерский курортный город, там вся движуха интересная была в восьмидесятых. Даже сам Дэн Хаузер в каком-то интервью говорил что это не будет Вице Город. Я думаю либо Сан Франциско, либо Лас Вентурас. Либо и то и другое вместе. Там кстати Рокстары новую студию запилили в Шотландии, выкупив Ruffian Games. Это значит что у них какой-то крупный проект должен быть, видимо разработка гта6 начинается
>Там кстати Рокстары новую студию запилили в Шотландии, выкупив Ruffian Games. Это значит что у них какой-то крупный проект должен быть, видимо разработка гта6 начинается>
Разработка шестерки вроде уже давно началась и идет полных ходом, не?
>>5861652 Детройт-Чикаго в гта-вселенной это Карцер-сити, но т.к. это 3д вселенная, то его упоминания ограничиваются только отсыл очками, Майкл там был. Рокстары не будут экспериментировать с главной серией, все эскперименты у них в сторонних играх, Макс Пейн тот же в рашке вообще хотели сделать, а в итоге сделали Бразилию. С гта такое не прокатит, это уже будет уровень гта-клонов.
>>5861661 Ты думаешь, Rockstar будет постоянно делать рескины Лос Сантоса, Либерти, Вайса? Этож бред. Нужна новизна. Совершенно новый город это не эксперимент, а логичное развитие серии.
А в GTA 3 и Vici City есть какие-нибудь странности? Я слышал, что в тройке есть какой-то персонаж, который пускает своих конкурентов на рыбные консервы в прямом смысле.
>>5861700 >ы думаешь, Rockstar будет постоянно делать рескины Лос Сантоса, Либерти, Вайса? А с чего ты взял что они бесконечно гташки будут пилить? Ещё одна-две максимум и пойдут другое развивать, вот тут тебе и будет новизна. >Совершенно новый город это не эксперимент, а логичное развитие серии. Новый город ради нового города это подход говноделов, которые делают гта-клоны про китай, какироф в чикаго, просто потому что больше нечем удивить, кроме тем что другой город, только вот какой нахуй смысл в новом городе если там проработки нет никакой.
>>5861732 >Я слышал, что в тройке есть какой-то персонаж, который пускает своих конкурентов на рыбные консервы в прямом смысле. Марти Чонкс, гугли. Он сделал бизнес на произодстве собачьих консервов сомнительного происхождения.
>>5861741 Они бросят свою титульную многомиллиардную франшизу ради пока непонятно чего? Хорошая шутка. Может и будут другие проекты, но GTA они точно не бросят.
>>5861751 О, спасибо. Добра тебе. А еще вроде слышал про какого-то мафиози, который до смерти боится свою мамочку. Тож тройка вроде, хотя могу ошибаться.
>>5861760 Не бросят, а завершат. Потом просто запилят отдельный гта онлайн, если Зельник начнёт ебать их сильнее. Там уже много людей посливалось, это уже не те Rockstar.
>>5861774 Ладно, принимается. Как думаешь, новые их проекты будут на криминальную тематика или какое-нибудь фэнтези в подземельях? И что будет с самой Rockstar? Компания окончательно изменится и станет другой?
Один из топовых персонажей. Странно, что Rockstar запихнула его в DLC про Клебица. Вот бы GTA 6 сосредоточилась вокруг таких персонажей и показала мир грязной политики. Но вряд ли они на это пойдут. А тема была бы очень годная, кстати.
>>5861509 >про Либерти Сити вообще можно не вспоминать, бетонные джунгли Да ты охуел! Там же и кусок Нью-Джерси был, Пайн-Барренс прикрутить можно, вся хуйня.
В трешке еще есть вырезанный персонаж. Бомж-анархист. У него должны были быть задания-терракты, но по понятным причинам его вырезали. В ВС такого ничего особенного не припомню. Да и игру сделали меньше чем за год. Вряд ли там вообще был вырезанный контент
>>5861802 С рокстар ниче не будет, просто их щас издатель сильнее ебет, начали какие то фем параши спонсировать, типа девочки разрабатывают игры. Им уже давно пора отделиться от тейкту и самим издавать свое добро, но там скорее всего такие контракты что уйти они могут только без прав на франшизы, а это уже считай произошло, многие ветераны уволились. На счёт тематики вообще похуй, они любой сеттинг потянут, вон вестерны вообще до пизды всем были, реанимировали жанр целый. Мб что то про зомби сюсмогли бы раскрутить, мертвый жанр по сути
>>5861861 Да, но колорит захолустья с реднеками там невозможен, только райончики с неграми и макаронниками. Вот если бы сделали гта на границе с Мексикой как рдр, то можно было бы тянуть тематику картелей и контрабанды
>>5861903 Так вырезаный контент - это еще ладно, а вот когда на полном серьезе все еще перемалывают те старые теории, да еще и под крипи-музычку - это финиш.
>>5861895 Двачую тут. В твиттере только одни записи про дивочек. Даже скрин в твиттер саппорте как на пике. Неужели Rockstar точно фсе, и не спасется от этой чумы, которая охватила все вокруг? Кстати, тож думал, почему они не могут уйти от Take Two? Там, видимо, действительно кабальные условия. Тип: "Хотите уйти и заниматься своими играми самостоятельно? Ок, нет проблем. Только все права на ваши предыдущие серии остаются у нас."
>>5861937 Это квоты, которые сейчас все отрабатывают в западной индустрии развлечений. Надо по новым проектам судить. Вот будет GTA 6 фемпарашей, тогда и приходи.
>>5861943 Это да, но прошли годы. Могли бы отделиться и начать собственную игру. Но да, Take Two их крепко держит. Не получится стать самостоятельными.
>>5861948 Это все спонсировано от государства. Рокстар платят зарплату своим обезьянам от денег государства, а не денег с продаж, т.к. эти деньги вообще издатель гребёт. Приходи когда уволят Сэма Хаузера потому что он не трансгендер и не поставят на его место бабаха или негра как юбипараше
>>5861956 >Он потом обосрался с APB, а потом ещё раз обосрался с Crackdown Как обосруться и любые выходцы из Рокстар. Там уже и марка раскрученная есть, и, что важнее, рабочий конвеер уже отработан и настроен.
>>5861956 Кстати, да. Надо было чтобы Хаузер первоначально стал капитаном. Он бы не развил этот корабль о скалу. Сами могли быть успешными издателями с их прибылью и GTA.
>>5861972 Только название по сути. Джонс хотел сделать гта стрелялкой между копами и бандитами, а рокстар хотели песочницу по классическим фильмам. В итоге Джонс сделал свою задумку в виде Apb и обанкротил нахуй студию.
>>5861981 Бензис продюсер, его идеи полная хуйня. Он тоже самое что Том Савини для Фейсбука - дядя который даёт деньги. Он там онлайн дрочильню пилит, очевидно обостряется, т.к. опыта нет с играми.
>>5861991 Кстати, вот что странно. Хаузеры действительно пилили свои первые GTA как оммаж к голливудским фильмам. А теперь серия стала хорошей игрой в криминальном жанре и холливуда там почти нет. Она стала самостоятельным проектом.
>>5862013 Что не так? Под холливудом имеются бесконечные заимствования, отсылки и т.д. Теперь GTA это самостоятельный продукт, она срать хотела на холливуды, хоть поначалу начинала с него.
>>5862009 Там дохуя Голливуда до сих пор, нет ни одной игры рокстар которая бы не была основана на фильмах или сериалах. Они даже игру делали по фильму по лицензии
"Одна из моих странных норм заключается в том, что я действительно не смотрю многих таких сериалов, если они имеют отношение к тому что мы делаем. Я смотрел только чуть-чуть Клан Сопрано. Никакой Подпольной империи. Никакого Во Все Тяжкие. Все те сериалы, которые слишком близки к криминалу, гангстерам, традиционной фантастике, и суперсовременны, я решил, исходя из профессиональных причин, что должен избегать их."
Касаемо кинематографа, Хаузер сказал, что невзирая на структуру кино, лучшее они взяли именно из кинематографа. Но Хаузер полагает, что идея 'заимствования' вполне обычная практика.
"Любой кто делает 3D-игры и говорит, что не заимствует что-то от Марио и Зельды лжет. Но в этом отношении хотелось бы сказать, что мы конечно скорее жертвы, чем виновники."
Если верить Хаузеру, то предстоящая Grand Theft Auto 5 от Rockstar в настоящее время находится на этапе "редактирований, исправлений, удалений, замен, добавлений".
У GTA за долгие годы появилось собственное лицо. Нельзя сказать, что она полностью копирует голливудские фильмы. Вдохновляется-да, как и все игори. Копирует? Точно нет.
>>5860889 (OP) Вот эти случайные события одна из причин, по которой открытый мир у Рокстар интересен. Во всяких ведьмаках и ассасинах всё залочено на квесты, поэтому никаких рандомных встреч не бывает, лишь активности уровня "сбейте вора с ног 500 раз"
>>5862063 Ок, кто этих кинобандитов делает лучше в индустрии? А почему кино? Как бэ криминальный жанр это не только кино и сериалы. Криминальные романы, статьи и т.д. Криминальный жанр это не только про кино
>>5861986 В мужикохота была банда стереотипичных скинов. Причем сразу говорилось, какие они мудаки, что винят в своих проблемах других. В катсцене здоровенный ниггер сворачивает шею одному из них и они бегут выполнять его приказы.
>>5862076 >умапидарок захрюкав съехал с темы Найс, сам пошутил про домохозяйку, негров и латиноса в роли он, но переобулся когда носом ткнули в то что это сюжет новой юбипараши. ИТАДРУГОЕ,да, умка?
>>5861025 У меня есть какая-то иррациональная фобия неопознанных летающих объектов в небе. Всё боюсь увидеть в небе какую-то лишнюю большую звезду, левую планету и прочее. В играх пару раз были случаи, когда очень сильно пугало что-то. Если взять конкретно гта, то вот эта тема с выстрелом в луну из снайперки меня пугала, особенно когда луну очень большой делать. Очень неприятно становилось.
Ну так вот, к чему это я. Играя как-то в гта 5 ещё на релизе ещё в 2013 году, пройдя основную сюжетку и заканчивая побочки. Поднялся на эту чёртову гору, самую высокую точку в игре. Ну и почему-то решил глянуть в телескоп. Как же я обосрался когда в телескопе увидел что-то мигающее разным цветами и закрывающее вид. Вышел из телескопа, смотрю, а там ебаное нло висит себе в воздухе, крутится. Мне в тот момент так нехорошо стало, волосы на жопе дыбом стали, у самого аж в сердце ёкнуло. Взял и просто вырубил приставку в конечном итоге. Потом погуглил и оказалось, что эта хуйня должна появляться только при 100% прохождении игры. Какого хуя оно у меня в игре заспаунилось — не ясно, но пересрался я в тот момент знатно. Говорю именно об этом НЛО: https://youtu.be/P3MWWbB4nzg
Потом ещё узнал и об подводном НЛО, которое мало того, что затрагивало фобию объектов в небе, так оно ещё и другую фобию затрагивает (Которая, вроде как, в целом у многих людей есть), а именно боязнь глубины океанов. Даже не посещал ту точку. Вот оно: https://youtu.be/Uu4xEgBo-oo
А ещё позже узнал, что над военной базой перманентно висит ещё одно НЛО, которое невидимое пока не подлетишь к нему. С того момента мне в целом было не по себе находиться на военной базе и даже по шоссе рядом с ней проезжать. А звуки какие оно издаёт... Пиздец короче. https://youtu.be/8kHA6laLehk
Ну и ещё буквально только что открыл для себя вот это https://youtu.be/HI6VTxBiN-A пока вам остальные кидал. Не думал что там есть ещё больше их, но насчёт этого уже не уверен так как не проверял лично есть ли оно там или нету. В любом случае, это ещё и свет какой-то пускает. Пиздец, короче, не знаю почему для меня эта вся тема такая впечатлительная и криповая. В целом у меня крепкие нервы, могу без проблем хорроры проходить и ирл в лесу ночью был почти что без страха особого, а вот всякая такая хуйня всегда пугала.
>>5862134 Даже они сами. Даже раньше, когда они Мэнхантом, как красной тряпкой, трясли. Насилие над совершеннолетними не взлетит. Можно в самом Bully и глянуть.
>>5862130 Scarface они точно смотрели. Особенно когда только начинали пилить свои 3D GTA. Сэм сам признавался, что Miami Vice и Scarface это лицо Vici City. Но все равно братья делали по своему, у них был свой неповторимый стиль и атмосфера.
>>5862126 А зачем ему смотреть тот же Breaking Bad, если Гиллиган снимал его вдохновившись ГТА? В Better Call Saul так ещё больше гташности, даже отсылка есть в виде актера игравшего Тревора и мемасик про стопицот пушек в карманах
Все вроде говорят что Buuly 2 отменили. Но для какого проекта тогда был этот кастинг? life strange 3 что ли?
«Мы набираем актёров захвата движений для новой потрясающей игры от ведущего разработчика», — говорится в объявлении. В общей сложности Джефферис ищет семь человек. Прошедшим кастинг предстоит работать в знаменитой британской студии Pinewood, существующей уже больше восьмидесяти лет. Объявления сопровождены предупреждением о присутствии в игре «нецензурной лексики и умеренных сцен насилия», в том числе с участием юных актёров, с которыми обещают обращаться бережно. Проект описывается как «триллер/драма», что говорит не в пользу предположения о Bully 2, но, возможно, жанровая характеристика имеет отношение лишь к сюжетным сценам.
43-летний Джейкоб (Jakob). «Профессор колледжа, коренастый, но не толстый. Немного неряшливый, но остроумный, сообразительный и саркастичный». 49-летняя Амелия (Amelia), «Худая. Умудрённая жизнью, взрослая студентка колледжа. Привлекательная, творческая и состоятельная. Волевая, с обострённым чувством того, что правильно, а что нет». 22-летняя Таня (Tanya). «Худая. Выглядит юной, но демонстрирует превосходство. Любознательная, кокетливая, уверенная в себе, лицемерная. Физически выносливая. По большому счёту, счастлива, но испытывает лёгкое чувство неудовлетворённости жизнью». 20-летний Дэвид (David). «Оптимистичный, доброжелательный, спокойный и немного самонадеянный. Приятный и уверенный в себе. Атлетическое телосложение и природный талант к спорту. Его физические данные должны это отражать». 18-летний Аарон (Aaron). «Худой, почти костлявый. Тихий, незаметный, забитый. Не хочет выделяться». 11-летняя Марта (Martha). «Слишком худая для своего возраста. Одинокая и замкнутая. Проблемный ребёнок, обиженный на окружающих за то, что его считают источником хлопот в школе и дома». 63-летний Вик (Vic). «Коренастый, с небольшим избытком веса, растрёпанный. Живёт привычками прошлого. Равнодушный, раньше страдал депрессиями. Крупное телосложение отражает его жизненные проблемы».
>>5862151 Нет, не говорил прямо, но пихает отсылки к гта. Недавно в последнем сезоне про адвоката запихнул в сериал Bravado Banshee, которую рокстары во время маркетинга гта5 разыгрывали, которую им собрали в west coast customs. Победитель ее на аукционе продал
>>5862164 Его отменили во времена GtaIV релиза, т.к. gamebryo и renderware устарели. Думаю они уже пилят его на Rage билде от рдр2, потому там и взаимодействие с нпц как в булли первом, только доработанный.
>>5862186 Какой же у них дерьмовый интерфейс. Rockstar еще всегда нравилась за то, что умела в своих играх сделать нормальный интерфейс. Все понятно, при этом ничего лишнего.
>>5862057 В четверке было ограбление ортодоксальных евреев-ювелиров в сортах не разбираюсь, просто пейсатые в кипах, хасиды или кто они там, практически полностью скопированное со снетча Гая Риччи, оттуда же частично взяли саундтрек. Адвокат из Вайс Сити аккуратно скопирован из Пути Карлито, Лицо со шрамом тоже активно цитировали.
>>5860889 (OP) >В San Andreas было очень атмосферно выбираться в горы и искать всевозможных маньяков, Пигси, разбитые машины, странные дома/фермы, инвалидные кресла, бигфутов и т.д. Развенчивать мифы, так сказать. Ностальгия. Там же ещё целые каналы были этому посвящены.
Мне кстати не доставило лицо со шрамом, хуёвое кино про то как быдлан к успеху шёл, ещё и по событиям прыгает, то он шестерит, то порше покупает, то сириус бизнес мутит, то суда боится.
>>5862785 >ещё и по событиям прыгает, то он шестерит, то порше покупает, то сириус бизнес мутит, то суда боится. Фильм не про хронологию тащемта. Фильм про то, что мафиозный мир настолько бесчеловечный, что даже самый базовый инстинкт защиты детенышей, который есть даже в таком ебанутом животном как Монтана, в нем не приветствуется.
>>5862785 Отличное кино про то, как быдлан к успеху шел. Еще и дух того времени отлично передан. И даже мораль есть: Don't get high on your own supply.
>>5863823 >ирл этот монтана бы пиздюка наебнул и глазом не моргнул Да. И пришел бы к успеху, барыжил бы с Сосой кокейном дальше. Но в фильме не так. Чего сказать хотел, еблан, просто высраться захотелось, чтоб на доске все видели какой ты прошаренный и ценничный?
>>5863840 >Don't get high on your own supply. И никакого отношения к его проебу это не имело бтв. Я думал ветарды только про игры хуйню нести умеют, не играя, а оказывается вы ещё и фильмы не смотрите, но своё ценное мнение выперднуть готовы в любой момент.
>>5863870 >И никакого отношения к его проебу это не имело бтв. Ага, никакого. Все его проблемы только от того, что он завалил заказ. Ни то, что он проебал всех, кто ему помогал, ни то, что он вообще ввязался в дела с Сосой кокс и общая ебанутость Монтаны никак не повлияла. Сам хуйню не неси.
>>5862098 Прикол в том, что Bully изначально разрабатывалась про уличную преступность. И есть в файлах игры остатки от наркотиков и убийств. К примеру, анимация того, как Джимми тонет в кислоте на хим.заводе.
Но Rockstar решили, что не хотят скатываться в повторение The Warriors
>>5863725 Корпорацию зомбоид не забудь. СА было очень интересно исследовать. Я даже с модом на ноклип летал, смотрел че почем. Сколько же там всего. Реально удивительные интересные вещи творятся в этой игре. Можно под текстуры залазить, гулять под водой. Ахуенчик кароче.
>>5864775 То что получилось - даже лучше. У игры появился своеобразный шарм, и не негативный как раз таки. Во многом благодаря саундтреку. Просто бомба. Жаль, так в стриминговые сервисы и не завезли.
Сэди довольно странный персонаж. Постоянно орет и сквернословит. Еще в концовке у нее супернеадекватное поведение и актриса переигрывает. Бесячий персонаж, в общем.
>>5865133 Как раз сейчас собирал первый список и дропнул. Думал, там всего 1 список, уже обрадовался, что съебался с этих болот. Видимо, это будет первая игра Рокстар, которую я не осилю на 100%
>>5860889 (OP) Гта 5 и эти "рандомные" события всегда казались мне каким-то фальшивым наполнением мира. Заданий всего штук 50 и ты понимаешь, что эти "рандомные" события рано или поздно закончатся и ты будешь как дебил ходить в этом пустом мире без ничего. Это просто изначально не заставляет тебя фантазировать и самому пытаться найти развлечение в игре, а кормит какой-то постной хуйней, а в конце оставляет ничего.
>>5860889 (OP) И всё таки ЖТА 4 для меня - лучшая в серии. Великая игра. Возможно, это не лучшая часть в серии, но точно в сто раз лучше, чем школозумерская жта 5. Первые части все хороши по своему. Олдфаги пускают скупую слезу по первым двум частям с видом сверху, другие тащатася по жта 3, первой 3д жта с открытым миром, вторым по душе ламповая атмосфера вайс сити, другие прутся по ниггерской движухе сан андреаса - эта часть тоже занимает уголок в моём сердце, но не из за негров, а из за просторов, ощущения свободы, карты и саундтрека. Но жта 4 задала небывалую планку качества, во многом опередив своё время, поразив многих своей атмосферой, деталями, проработанностью мира. Потрясающая физика машин и их повреждения, анимации пешеходов, не скриптовые, лулзовые драки, а не говно из пятой части с вырезанной эйфорией, отличное, атмосферное радио, на уровне сан андреаса, сотни мемных реплик пешеходов и водителей автомобилей, особенно в русском брайтоне, который идеален своей атмосферой, плотный трафик пешеходов и авто, особенно со сторонним мини фиксом для увеличения трафика, создающего атмосферу живого, наполненного людьми и машинами города (хотя, в первых смотри собаках тоже проделали хорошую работу в этом плане, но там мало интерактивности, и нет эйфории, мало фраз и реакций пешеходов на гг плюс нельзя с ними полноценно драться). В 4 части атмосферная, разнообразная погода, солнечно, очень солнечно, туман, ливень, дождь, ветер, нуарная серость днём или ночью, в нескольких вариантах цветов тёмных палитр, с трейнером можно остановить время суток и выставить любую погоду, а если прибавить в игре цвета (повысить уровень яркости, контраста и насыщенности на три пункта) и установить утреннее время, с 6 до 8, либо вечернее, с 16 до 19 часов, при этом выбрав одну из двух солнечных погод, то игра перестанет быть "серой" и заиграет новыми красками. Получится большой, проработанный город, залитый утренним или вечерним солнцем, с сочными, насыщенными тенями. Сюжет и задания в игре местами скучноваты (в сан андреасе наверное лучшие задания из всех частей), но не так скучны, тупы и абсурдны, как в жта 5. В 4 интересно уходить от полицейских погонь и перестреливаться с копами, в отличии от 5 части, в которой копов сделали снайперами читаками. В игре идеальное управление, стрельба из разных видов оружия, копы и вооружённые и нет пешеходы не дохнут от одного выстрела, а ведут сталинградские бои. Вангую, что в 6 части снова не вернут эйфорию, а если и вернут, то она будет такая же урезанная, как в рдр 2 и жта 5.
>>5862402 >практически полностью скопированное со снетча Гая Риччи Вообще не рядом. В фильме грабители оделись под жидов, а в игре их грабит байкер, гопник и латинос.
>>5863690 >Фильм про то, что мафиозный мир настолько бесчеловечный, что даже самый базовый инстинкт защиты детенышей, который есть даже в таком ебанутом животном как Монтана, в нем не приветствуется. Фильм это переделка фильма 1932 года. Тот фильм - про чад кутежа, девок, музыку и сестроёбство.
>>5860889 (OP) Блять впервые эдди лоу встретил вчера за столько лет, дико орал читая его биографию в вики. А еще встретил Марни из 5 части которая слезно просила дать её отсосать за 5 баксов.
>>5860889 (OP) Шаблонная, пластиковая ЖТА 5, где всё выложили на блюдечке с голубой каёмочкой. Что там можно найти крипового и атмосферного? Вот теории об НЛО в СА - другое дело! Отсылки есть, а НЛО всё нет и нет. И это только подогревает исследовательский интерес. А тут-то хули? Вот тебе летающая тарелка на дне океана, вот тарелка на 100%-е прохождение игры, и ещё ФБРовский дисколёт в придачу. "Интересно" пиздец.
>>5872071 да игре жестко не хватает симуляции мира, чтоб постоянно то мобы подрались и если ты их разнимаешь или пугаешь было бы прописана их реакция, чтобы угоны мобы совершали и копы их ловили
>>5872071 Если не задрачивать игру, а просто под пивко пройти сюжетку и всякие доп. задания, этой хуйни хватает с лихвой на самом деле. Мне кажется на это и расчет был у рокстаров. Помню на определенном моменте даже хуй начинаешь забивать на эти вещи, просто едешь дальше по делам.
Всегда нравилась тема с поехавшими личностями в GTA. Вот ты едешь дождливой ночью наблюдая все красоту вокруг. За окном твоего скоростного Obey пролетают светофоры, деревья, бары, пиццерии, небоскребы, свет в окнах домов. Ты выезжаешь за город, пролетаешь мимо ферм, лесов, гор, маленьких мотельчиков, мимо встречных грузовиков с прицепами.
Вдруг на радаре замечаешь мигающую точку, это какой-то рандом просит о помощи. Берешься отвести его в нужное место, он начинает как-то странно посмеиваться и задвигать свои шизофренические диалоги. Чувствуешь что-то неладное, замечаешь что у него с собой огромная сумка, отвозишь его в какие-то странные ебеня, он тебя благодарит и рассыпается в любезностях. Ты еще какое-то время провожаешь его в даль, а потом быстро уезжаешь.
И начинаешь думать: "Что это, черт возьми, было? Кто этот рандом? Чем он занимается? Явно чем-то странным и криминальным. Хочешь узнать о нем побольше, но он больше не попадается в игре." Едешь дальше, через пару километров снова попадается странная личность и все начинается заново. Как же я обожаю это в играх Rockstar. Такого больше нигде нет. Такие встречи помогают сгладить неровные углы сюжетных миссий и делают мир очень живым. Надеюсь в GTA 6 чего-то подобного будет очень-очень много.
>>5879464 Да? Можно чуть подробнее о самых атмосферных и интересных встречах с поехавшими? Они вечерние, ночные или дневные? Много ли их в игре? Есть ли что-то очень странное и пугающее? Дома с поехавшими маньяками, авантюристы на дороге, прост городские сумасшедшие и т.д? Все никак не могу поиграть в RDR 2.
>>5879480 Да их там куча, всех и не вспомню. Маньяк, вампир, хижина ведьм. Есть и более реалистичные. Собрания КуКлусКлана, нападения банды, что живет на болотах и нападает только ночью. Мне запомнились 2 чела, которые хотели взорвать закрытый сейф. Результат предсказуемый.
>>5879480 Ну есть всамделишный серийный убийца, который людей разделывает и выставляет на показ, оставляя улики, чтобы его смогли найти. Есть сумасшедшая женщина, которая выходит к тебе из леса, когда ты останавливаешься на привал. Она рассказывает про свою деревеньку поехавших (там пару сайдмиссий есть), в которой все верят, что их одолели демоны. Есть там неочевидные и необязательные истории, которые вообще никак не отмечаются (например с шерифом в Валентайне). Отдельной строкой там идут домики, во многих из которых происходили всякие кулстори. В одном лежат два детских трупа и записка от мамы, которая отправилась вернуть деньги, которые у них украли бандиты, обещала, что вернется через пару-тройку дней. В другом - некой сектантской церкви (отсылка на Heaven's Gate) - можно ночью НЛО встретить. Ну и дом товарища в цилиндре - многоуровневая хуитка, в этот дом можно несколько раз заходить, чтобы насладиться тем, как он меняется во время прохождения. Есть и просто странные вещи, которые никак не объясняются - огромный мертвый змей на дереве, маленькая (буквально, для карликов) церковь. Отсылка на The Terror of Tiny Town?
В гта не встречал ниче такого. А вот в рдр2 был пиздец. Как то ночью в лесу были слышны жуткие женские крики которую будто режут и насилуют, в общем ходил-ходил по лесу с факелом но нихуя так и не нашел, крики закончились когда в игре настало утро, ну я и упиздил оттуда. Еще в рдр2 призраки есть и не один, я не встречал но на ютубе видел. Хотя хата канибалов еще мне попалась, вот там жуткий пиздец был.
>>5879376 >Помню на определенном моменте даже хуй начинаешь забивать на эти вещи Мне кажется ты имеешь ввиду исключительно задания где нужно вора догнать, они бесконечные.
>>5879433 >Хочешь узнать о нем побольше, но он больше не попадается в игре. Попадается и в следующий раз пытается убить уже тебя. Про него в газетах пишут и говорят на радио, если читать интернет и слушать новости, то можно догадаться, кого встретил.
>>5882535 Это есть во всех GTA. ОП мог необязательно писать про четверку. Прост, если ты внимательный геймер, а не кежуал, то все это заметишь и поучаствуешь.
>>5882769 Эпизоды очень доставляют своей атмосферой. Особенно Gay Tony. Хотелось бы чего-то похожего в GTA 6. Чтобы игра сосредоточилась на одной теме и двигалась только в этом направлении, а не куча разных криминальных штампов.
>>5882892 Уже столько времени прошло, я думаю нашли все. В пятерке остались загадки, но я думаю их специально не закончили, чтобы сделать ореол таинственности. На самом деле Рокстар пронюхали эту фишку с мифами из Сан-Андреаса и специально добавляет загадки без решения.
>>5882769 Как же дико полыхает от миссии под названием "Sexy Time". Как ее пройти? Все нервы измотал. Какой дегенерат додумался засунуть это говно? Неужели одну яхту разбомбить мало? Какие, блять, торговцы оружием, когда яхта взрывается? Как они могли быстро выбраться с горящей яхты которая тонет? Эта хуйня сложная, так еще и тотально нелогичная. И такого говна всегда хватало во всех GTA. Зачем? Чтобы рвать жопу игроку?
>>5883360 типа полиция приехала втихоря и пока ты отвернулся обвела мелом и увезла труп. для экономии ресурсов ессно. мел - декаль(т.е. сорт оф спрайт) а труп - 3д моделька
>>5883380 Чет я получается слишком взрослый ребенок >>5883386 Я даже загуглил про это, называется chalk outline. На моей памяти я раньше видал такое только в гта2 когда играл на PS1, в трешке и ВС не видел поскольку в тогдашние времена лицензию было не достать, в те времена подвальные васяны по всякому вырезали некоторый контент дабы уместить игру на диск
>>5883392 ну воопше древний способ. обвести мелом труп, что бы сохранить положение для следователя. сейчас не используется ибо цифровая фотография. в старых детективах/боевиках встречалось повсеместно
>>5886093 Мне в детстве казалось, что мы реально движемся в направлении того, чтобы с каждым выпуском быть немного ближе к разгадке. Да ебать, мне даже сейчас кажется, что мы рано или поздно разгадаем загадку культа и в последней серии с ноги зайдем в штаб квартиру культа и СЛ с лицом йобы скажет что-то типо "ну вот, а вы не верили))"
Всегда удивлял этот дроч на мистику в гта. Ещё в 2008 году на плэйграунде с этого говна разъёбывался. Просто детский фольклор, который разросся до слишком больших масштабов. Это ведь даже не какие-то загадочные события ирл - это, блядь, игра, которую можно разобрать на ресурсы, просмотреть каждый нолик информации и убедиться, что никаких бигфутов и нло там нет, загадочные машины это просто баги спавна, а какие-то культы это просто оставленные без задней мысли приколы разрабов. Нет же, блядь, годами это говно ковыряли. Даже сами рокстар эту хуйню не поддерживали, а наоборот насмехались, добавляя в рдр миссию с выпиливанием бигфутов и в гта 5 в откровенно юмористическом ключе нло, призраков и культ эпсилон в качестве абсолютно рофляной секты. Был бы я человеком, который впервые когда-то вбросил про бигфутов и нло - улыбался бы всю оставшуюся жизнь при мысли о том, как этот бред охватил тысячи детских умов.
>>5887337 > а наоборот насмехались, добавляя в рдр миссию с выпиливанием бигфутов и в гта 5 в откровенно юмористическом ключе нло, призраков и культ эпсилон в качестве абсолютно рофляной секты
>>5861161 Второй пик в ОП-посте. Просто какая-то пасхалка от разрабов, она часть ландшафта, так что на неё ни сесть, ни разбить. Стоит на пирсе в деревне к северу Лос Сантоса. Типа инвалид утопился здесь, или хуй знает.
На НЛО, бигфутов и прочую фантастику всегда было пофиг. Доставляли больше случайные встречи с поехавшими рандомами. Жаль Rockstar не сделала таких встреч в 3D GTA.
>>5886810 >Ещё в 2008 году на плэйграунде с этого говна разъёбывался. Помню, как там некие какашковцы сначала вайпали раздел гта, а потом протекли на все остальные форумы, в том числе и в сраную болталку.
>>5886698 Сейчас ради интереса решил зайти на канал - на удивление все еще пилит ролики с тайнами ГТА. Видимо, для нового поколения детей культ эпсилон часть 14 го смотреть
>>5889241 Вторая пикча-совсем не по христиански как-то. Кого они пытались изобразить на ней? Уууу, безбожники. Это ж надо так над иконой поиздеваться. Придумали бы свои иконы, а не издевались над оригиналами.
>>5889241 За шо они так с иконой? Что она им сделала? Всегда передергивало от стеба над любой религией в фильмах, игорях. Хоть сам верующим особо не являюсь.
>>5889351 >Вторая пикча-совсем не по христиански как-то. Кого они пытались изобразить на ней? Уууу, безбожники. Это ж надо так над иконой поиздеваться. Придумали бы свои иконы, а не издевались над оригиналами. >>5889362 >За шо они так с иконой? Что она им сделала? Всегда передергивало от стеба над любой религией в фильмах, игорях. Хоть сам верующим особо не являюсь.
>>5889468 Так тут они простебали именно православную. Божью матерь. Можно даже с оригиналом сравнить. Если бы засунули какую-нибудь ямайскую икону, вопросов бы не было.
>>5889183 >Видимо, для нового поколения детей В комментах половина людей отписывается, что за 10 лет они закончили школу, отслужили, женились, а СЛ до сих пор разгадывает тайны в гта. >культ эпсилон часть 14 го смотреть Та я уже.
>>5861132 Я натыкался на дом заброшенный с картиной не дорисованной. Через некоторое время я потащил туда труп убитого ниггера (ради лулзов). Сжечь хотел что ли вместе с домом. Так вот, я зашёл в дом, а картина там дорисовалась чутка и некоторые вещи стояли по другому. Я думал что в этот дом кто-то приходит дорисовывать картину. И специально оставил дохлого ниггера там лежать, а сам затаился. Хотел посмотреть на реакцию пришедшего дорисовать картину художника. Но хуй там. Никто в дом не приходит. А если зайти в него по прошествии некоего времени, картина продолжает дорисовываться.
>>5878350 Он уже просто навсего высасывает мифы из пальца, поэтому и говном стали эти разборы мифов в гта. В особенности СА, где уже сто процентов всем все известно.