Поясните за н64, карик как носитель для запуска 3д игр лучше/хуже, чем обычные болванки как у конкурентов? Я имею введу скорость считывания информации.
>>5813405 → Для меня Чёрный плащ - это низший уровень хардкора. Потому что требует реакции и заучивания тактики для боссов. Не зря же его называют мегамен с щитом. Мне достаточно много попыток понадобилось, чтобы научиться его проходить. И в принципе на последнем боссе можно легко слиться, если до этого всё шло хорошо.
Что-то в ретроачивках советуют адвенче ин зе мэджик кингдом, но, думаю, не пройду её на хардкоре. У меня постоянно проблемы в пиратском и призрачном уровнях ещё на консоли были. А на эмуле добавились проблемы с кутэе и жд.
>>5814003 >На пс1 >забито сд-музыкой Запизделся, долбоеб. На пс1 не было сд-музыки, музыка там нормальная. Сиди-музычка была на пеке, вот там да, в каждой первой игре не было музыки из за этой сиди-параши, потому что пираты делали диски многоигровки.
>>5814164 Пс1 была cd плеером фактически, в ней было музыка и видео. Но и сами игры к тому времени весели больше 64 мегабайт и без этого, что на компьютере что на пс1.
На компьютере cd очевидно раньше стали юзать, конечно. Ещё с начала 90х но до середины 90х это были доп версии 99% когда издавали игры и на флоппиках тоже.
>>5814202 Вероятно они там порезаны и пережаты вообще к хуям. Так как например на компьютере уже в 1994 году флоппи издания на горе дискет того же мензоберранзана куцали не только музыку и войсу в сравнении с сиди версией, но и саму игоу вроде типов монстров, что уж говорить про 3д игры конца 90х.
>>5813935 Забавно, кстати, что эту игру очень любят в ру-сегменте, хотя мне она показалась просто хорошей, если не сказать "выше среднего". Т.е. если сравнивать её с МегаМэном, то она ему явно проигрывает. Даже не в сложности или большем наборе фишек (вроде тех же орудий боссов), а именно в левелдизайне. Первые три уровня в игре мне понравились, они действительно атмосферные. Вторые три уровня ощущались какими-то пустыми что ли? Как если бы сделали набросок уровня, понатыкали врагов, а до ума не довели. Финальный эпизод сделан неплохо, жаль только, что главный босс не Антиплащ.
>>5814277 > final fantasy 1 gba screenshot 1. чп вышел под самый конец поколения, уже год как снес была. в то время как у нас оно все продавалось вместе да еще и мультсериалы эти постоянно крутили то по одному то по другому каналу 2. алсо ни разу не видел китайского картриджа с мегаменом. хз то ли в наше село не завозили то ли воопше не делали. учитывая что у всяких киноманов её тоже не особо упоминают - если и была то очень редкой
>>5814308 >Ну и что ты там не смог пройти? после пролога телепортируешься на поля, потом я догадался добежать до типа деревни, дальше хуй знает куда идти. не вижу маркеров.
>>5814296 >> final fantasy 1 gba screenshot Сперва не понял, о чём ты, а потом проиграл. Чего, финалку разве не узнал с гба? Сразу же видно, самая известная часть серии, где мы ещё уткой играем.
Касательно ЧП. Да, понятно, почему он так зашёл в 90-е. Если бы я смог поиграть в эту игру в свои 6-7, то я бы тоже её облизывал, ввиду того, какой крутой мне тогда казалась идея побегать за любимых персонажей мультфильмов.Но игру очень любят и сейчас, когда все уже давно ознакомились с МегаМэнами и прочей годнотой. Дело в ностальгии? Или есть что-то ещё, что я упускаю из вида? Спрашиваю не срача ради, если что.
>>5814331 > Или есть что-то ещё, что я упускаю из вида? Игра годная просто. Управление хорошее, музыка и графон приятные. Посмотри, сколько говна выходило на НЕС. Черный Плащ на голову выше многих игр по лицензии.
>>5814492 Вполне. модельки скорее всего не лоуполи, а спрайты, сделанные с лоуполи, но может и потянули - вон портировали же Вольф, который бегает шустрее чем Зеро.
>>5814296 >алсо ни разу не видел китайского картриджа с мегаменом Были у нас Рокмены. Первые три части точно. Третья еще иногда попадалась с хаком, которые тебе здоровье по кнопке SELECT пополняет.
>>5814513 >Третья еще иногда попадалась с хаком, которые тебе здоровье по кнопке SELECT пополняет Звучит не очень честно. Ну да, кому было на это не поебать.
>>5814532 Я вообще случайно это заметил, т.к. SELECT там обычно и не используется. А от многоигровок, где можно было сразу с определенного уровня начианть или с определенным паверапом тебя вообще трясет?
>>5814535 Ну, начать с определённого уровня - это не так уж нечестно. Если игрок, условно говоря, не может пройти 3 уровень в первой Каслвании, то запуск ему сразу 5 уровня никак не поможет, т.к. там его выебут ещё быстрее. А восполнять здоровье по нажатию кнопки Select может существенно упростить прохождение любого уровня. Не, я не топлю сейчас за какую-то там правильность прохождения, каждый дрочит как он хочет. Просто забавно, что пираты предусматривали такие вот занимательные упрощения для этих игр, видимо осознавая, что пройти их честно бывает почти невозможно. В детстве я бы явно не отказался от такой помощи. Особенно был бы рад, если бы в проклятом Марио кнопка select добавляла жизни, т.к. даже с таким упрощением пройти эту игру было бы непросто.
>>5814544 У нас и про конами-код никто не знал. На многоигровках с Контрой, к примеру, режим с тридцатью жизнями отдельной строчкой шел. >в проклятом Марио Ну не знаю, он не такой уж и сложный (тем более варпы помогают). Тот же Adventure Island сложнее казался.
Кстати говоря, наткнулся тут на X-COM: UFO Defence для PS1. Ачивок не завезли пока что, но было бы любопытно, что бы там сделали для такой игры. Особенно интересен, за что давали бы наибольшее количество очков. Прозреваю, что-то вроде "Пройти игру на айронмене суперхьюмане" или "пройти игру, не дав выйти из совета больше, чем 2 странам". Или "выиграть все миссии террора". Эх, эти проклятые кибер-диски, и крики моих ещё совсем молодых пацанов, вылетевших на своё первое задание - всё это дерьмо до сих пор снится в кошмарах.
>>5814544 > Особенно был бы рад, если бы в проклятом Марио кнопка select добавляла жизни У меня Марио на многоигровках всегда хакнутый попадался, кнопками В/А на главном экране можно было уровни переключать.
>>5814558 Я вот, кстати, подумываю попробовать пройти Контру в режиме с 30 жизнями. Я никак не могу победить эту игру. Дохожу до 2 базы, и 100% дохну там. Пока играл в контру, то сделал вывод, что игры, где персонаж умирает с 1 касания - явно созданы не для меня. Я не умею играть так, чтобы вот ни под что не подставится ни разу. Мне важно, чтобы был определённый запас прочности персонажа, чтобы я мог совершить хотя бы 1 ошибку. В контре этого нет. Умираешь, всираешь своё крутое оружие, и продолжаешь с обычной пукалкой, с которой шансов нет вовсе. И ладно ещё уровни-платформеры, я готов их дрочить. Но этот проклятый, сбивающий с толку вид из-за спины, когда я не могу понять, коснётся ли персонажа снаряд или же нет - это просто ставит меня в тупик. По этой же причине проблемы и с Марио. Да, если брать отдельные секции, но все они вполне проходимы. Но игра берёт измором. Где-то разбежишься чуть хуже, где-то прыгнешь чуть выше - и вот, уже минус жизнь. Просрал 3-4 жизни - добро пожаловать в самое начало игры. И при этом, нет ведь даже контов! В той же Кастле 1, несмотря на её трудность, я мог хотя бы задрачивать сложный уровень до посинения, пока не смогу его пройти. А в контре или марио я могу добежать до проблемного места, 3-4 раза жидко пукнуть на нём, после чего весело отправится в начало игры (ну ладно, в контре хоть конты есть). Сложна. С ужасом думаю про третьего Ниндзю Гайдена, где, насколько я помню, убрали конты.
>>5814584 Если пользоваться сейв-лоадом, то вполне реально. А вот если играть на айронмене - лично моё очко улетит сразу на главную базу пришельцев, на Марс.
>>5814589 >пик В первой Контре боссы легкие. Да и во второй тоже. Если рядовые враги еще подвержены рандому, то боссы всегда действуют по одинаковым шаблонам. Главное их выучить и потом ногебать
>>5814331 > Касательно ЧП. <...> Но игру очень любят и сейчас <...> Дело в ностальгии? Там ведь не только игра хорошая -- мультсериал тоже был и популярный в то время, и сам по себе весьма годный. >>5814564 > X-COM: UFO Defence для PS1 Был ещё X-Com: Terror from the Deep на PS1. Он во-первых тормозил жесточайше, а во-вторых был там по-моему глюк, из-за которого оно в какой-то момент застревало. Не помню уже, что именно там было надо сделать, чтобы попасть на последнюю базу, но сделать это что-то оно мне так и не дало.
>>5814164 Скорее всего там место просто так какой-то пустышкой забивалось, как и на н64. Зачем это делалось - хз, может, диск иначе не считывался бы. Видел сайт с ромами, где их размер урезали до реального, ничего из контента и музла при этом не вырезая.
>>5815758 > Зачем это делалось - хз When authoring a CD, DVD, or Blu-Ray, dummy files may be added, usually for discouraging illegal copying (by increasing total size and/or reducing efficiency of compression), faster reading times (by pushing meaningful files towards the outer edge of the disc), or just to meet a required minimum size for the format. https://tcrf.net/Category:Games_with_unusual_dummy_files
Лол, соснул в дак тейлс 2 на Ниагаре. Забыл, что конты надо покупать и тупо слил жизни. Всё-таки как-то неудобно на геймпаде от искбокса на эмуляторах играть. Зато только сейчас понял, что можно взять апдейт от Винта и сразу же вернуться и разбить им пол.
>>5816048 Можешь попробовать полистать журнал Денди, они там публиковали карты уровней со всеми секретами, коих там рассовано безумное количество. Перевод с французского кстати говоря, хехе.
>>5816326 Да я по памяти все помню, не раз проходил. Просто как-то нелепо проиграл, потому что не приспособился бить в прыжке и прыгать по шипам не высоко. Единственное, что я никогда не получал - плохую концовку, если она тоже завязана на нуле бабла, это гайды курить надо и не факт, что получится.
Попробовал заодно Капитана Америку. Разумеется, соснул им на ред алерте. Но внезапно затащил ред алерт Хоукаем. И впервые, наверное, добрался до первого босса. С ожидаемым исходом. Даже две ачивки получил. Самое херовое в этой игре, кроме ред алертов, это то, что после конта надо начинать с самого начала и проходить все уровни заново. Это вообще ни к чему. >>5816351 https://shipoffools.fandom.com/wiki/Nenrei_Nenrei_no_Mi
Сел позавчера играть в Earthbound, но далеко пока не ушел - попал в город и словил первую смерть у каких-то скейтеров. Прожимание кнопки А множество раз выручало против монстров на полях, нервозность не позволяет сильно думать насчет атак. Думаю, со временем станет легче. Одному бегать пока веселее всего, но из-за недостатка снаряжения драться сильно не хочется - шанс отъехать довольно высок. Выглядит пока очень интересно, нарисовано с душой. Диалоги хорошие, но пока что большинство НПС дают в основном подсказки об интерфейсах, предметах и местах. Собака в аптеке смешная была. И я пока не понял, в чем прикол странного отблеска статуи в подземелье. Надеюсь, это раскроют.
>>5817000 Какой тебя ждет сюрприз когда ты узнаешь что компаньоны, которые войдут в твою группу, будут начинать с первого уровня. Для меня был неприятный, лично, когда гг был уже 26, а ко мне присоединили первую тёлку.
>>5817211 Звучит плохо, но попробую с этим пожить. Тогда вопрос - если тян поздно дают, на кой хер нам ей тогда в начале игры имя делать? Можно было оставить схему из других РПГ, где ты по ходу сюжета персонажей встречаешь и тогда же им имена даешь, было бы не так спойлерно к тому же.
>>5817943 Че там обсуждать, вся годнота на виду, все поиграли и обсудили полностью. Если хочешь спросить, почему в муравинте постоянно промахиваешься, или где слонобой в аркануме взять - так спрашивай, не стесняйся, каждый второй ИТТ эти вещи наизусть знает.
>>5818086 >Столько добра досовского. Да, но что в той же Кирандии мною нежно любимой обсуждать? М.А.Х. люблю, но тоже не обсудю, т.к. я как аутист просто развиваю базу и потом отстреливаю врага. Дарк форсес обсуждали. Предложи что-нибудь, давай обсудим.
страдаю фигней в MW2, и что-то воспомнилось мне, как играл в нее первый раз: повреждения брони, внутренней структуры, детонация боекомплекта с потерей конечностей (или полной аннигиляцией), модель повреждений от столкновений (включая вероятность уничтожить проnивника, удачно прыгнув ему на голову), отказ оборудования от перегрева, влияние условий планеты, на которой ведутся боевые действия? на этот самый перегрев (или же просто риск взлететь на воздух от удачного по времени попадания даже из медиум лазера - ибо, снова, перегрев же), вероятность сломать ноги, если круто разбежаться и т. п.
я просто играл и едва не плакал от восторга, и думал, что дальше-то будет еще круче, что через несколько лет модель повреждения еще усложнится, что от удачного попадания будет заедать подача бк, что будет учитываться сминаемость брони и влияние этого на манипуляции теми же руками, что будут сложно расчитываться попадания из того же LBX, что... и нухуя
да, MW3 получил сногшибтельный графон, трещины в стекле кокпита и падения от удачного попадания на бегу, но это были мелочи, столь ожидаемого (и вполне реализуемого) настоящего прогресса не случилось MW4 вообще в некоторых аспектах откатился назад, в то время как MWO/MW5 вполне могли быть выпущенными аддонами к тому самому MW4 лет пятнадцать назад (за исключением, конечно, графики)
>>5819879 спасибо, но не очень (пробовал играть в оригинал) после охуенного Меккомандера, которому уже 22 года, пошаговость в компьютерной игре по BT мне до сих пор вот вообще на заходит
>>5820154 ты про mektek? дык это дословный перенос правил настолки. без каких либо инструкций или туториалов. разобраться в ней без стопки рулбуков тупо не реально
в нагрузку идут довольно кривой балансер и генератор миссий рассчитаные на допиливание вручную.
Есть среди двачеров тот, кто прошел этот ад? И если да, то как? Это же нафиг просто кошмар какой-то, соулсы отдыхают. Мой максимум это 3 уровень с дохуялиардом попыток.
>>5819843 Пикрил единственный симулятор меха в который играл. Изометрический правда. Лютейше в детстве доставлял. Еще и кооп веселый, когда один игрок управляет передвижением, а второй пушками
>>5818210 >Да, но что в той же Кирандии мною нежно любимой обсуждать? А почему бы и нет? Там же было дофига вариативности и бесполезного фанового контента. Делают ли сейчас квесты, где герой может умереть? Я кирандию только в сознательном возрасте проходил, но без солюшенов. В детстве у меня была книга первая на нескольких дисках сборниках, но во всех она была непроходимой. В стартовой локации на столе и под ним не было предметов без которых прохождение игры было невозможным и я так играл пока у меня не появился нормальный интернет. Первые две довольные простые, но вот месть малькольма я до сих пор не осилил. Побег из тюрьмы только самый первый сумел сделать.
>>5820929 Ты трахаться ребячишь меня. Я вот третью ребенком прошел без гайдов, а первую даже в осознанном возрасте без руководства нишмог (скорее всего из-за отсутствия терпения).
>>5820935 праткически все классические адвенчуры так или иначе замыкаются на выдержку все проверить, прокликать и перетасовать (на мой взгляд, из ряда выпадает только Мист сотоварищи, но на то их и зовут "мистоиды")
>>5820935 я слышал легенды, что есть люди, которые прошли Discworld без солюшена, но мне кажется, врут
>>5821079 Под конец эпохи, к середине 90х они сильно проще стали, малколма я вообще без бугурта прошел. Вроде еще пятый спейсквест, но его может и не без гайда. Еще в кучу разных играл, но там уже гайды были под рукой, а как иначе - остальные в йобы предпочитали гонять, шутанчики, гонащки. Знакомый задрот вирпилил в LHX, разве что.
>>5821107 мне всегда тяжело давались робЕртовские игры лукасартовские тоже не обходились без подглядывания в журнал/книгу, но, чаще всего, это были ебанутые загадки (вроде тех самых кроликов на минном поле)
с другой стороны, я едва ли прошел мимо какого-то сима 90-х: там тоже надо было часто тупо пялиться в экран, но это как-то веселее проходило
>>5821131 Бля, я вспомнил, какие адвенчуры играл под конец нулевых, лол. В Петьку играл, первые три прошел. Может быть во мне крякает наивное детство, но мне вполне норм показались они. Хотя сейчас, наверное, от некоторых шутеечек уши в трубочку.
>>5821079 >все проверить, прокликать и перетасовать Ну это уже когда совсем идей нет. Я кирандию когда проходил, то у меня не было моментов когда бы я бездумно все кликал. Все довольно логично было в игре. В фултротле тоже вроде. Вот в петьках по-моему встречалась подъебуха. Еще в квестах есть пазлы, где на локации происходит какой-нибудь ивент и тебе нужно в короткое окно успеть применить предмет. Но я такое сейчас только в братьях пилотах вспомню.
>>5821149 да не, моментов, когда нужно было что-то удачно и вовремя кликнуть, было много, единственно, были игры, где это вставлялось органично (Blade Runner, например)
Продолжаю мучить SM с 3 ячейками здоровья. Сегодня сделал невероятную вещь - я, наконец, прошёл Ридли. Господи Боже, какой же душный этот перепончатый красный уёбок. Я потратил несколько дней на его убийство ( с учётом запаса здоровья), умер, наверное, больше 100-120 раз. Честно говоря, столько времени я не тратил ещё ни на одного босса из игр тех же Фромов. Это был один из самых тяжёлый боссфайтов из всего моего геймерского опыта. На ютубе, кстати, есть видео, где всех боссов этой игры проходят вообще без урона, но это делают не иначе, как ёбаные азиаты, или вообще роботы.
Касательно Ридли. Просто ебанутся там факторов, усложняющих бой. Во-первых, это сама дорога к боссу. Да, я уже после 10 смерти выучил её наизусть (огромное спасибо разработчикам, что они сделали возможным единократное убийство двух бронированных пиратов мини-боссов, позволяющее в дальнейшем спокойно пробегать комнату с ними, иначе моя жопа улетела бы прямиком на Зебес), и никаких проблем она не составляла. Но как это обидно - сдохнуть в 71 раз, и снова, опять бежать эти 2-3 минуты через всю эту лаву и прочее дерьмо. Ну да ладно, дорога к боссу - самое безобидное в этом миксе из говна и мочи. Собственно, сам босс.
Главная головная боль в битве с Ридли - это его любовь постоянно взмывать вверх, уходя за пределы видимости игрока. В результате, приходится гадать, что этот уёбок будет сейчас делать. Совершит атаку-налёт? Или спикирует вниз, выставив свой хвост как копьё? Что, не угадал, дружок-пирожок? Ничего страшного, -1/9 здоровья за просчёт. Не угадал снова? Ещё минус 1/9 (а то и 1/8). Если задуматься, то в битве с любым боссом, которого приходится задрачивать, самое главное - это следить за его атаками. Но здесь этот принцип идёт нахуй в половине случаев. Ящер будет постоянно взмывать вверх. И игроку придётся постоянно рисковать, чтобы прикидывать, что же сейчас следует сделать - подпрыгнуть и стрельнуть? Или выждать 1.5-2 секунды и резко сделать винтовую атаку, чтобы пройти сквозь резко спикировавшего босса? Справедливости ради, определённая последовательность всё же имеется. Но чтобы её раскусить, да ещё и хорошо запомнить, требуется неебическое количество попыток.
Далее идёт самая говнистая атака этой твари. Ридли начинает "прыгать" на своём хвосте по арене, туда-сюда. Я очень долгое время мучился с этим этапом. Пытался как-то отскакивать в сторону, перепрыгивать через босса - всё без толку. Слишком жирный спрайт босса, слишком узкая арена. В итоге, начал практиковать самый очевидный (и не самый удобный) способ уклонения - свернуть Самус в шар, а дальше кататься по арене туда-сюда, уклоняясь от хвоста. Да, подобный трюк вроде как сработал. Только было одно "но". Эту блядскую ящерицу, бывало, просто зацикливало на этой ебанутой атаке. Он скакал и скакал, скакал и скакал, а я всё катался и катался. И моё здоровье, так или иначе, постепенно таяло, т.к. иногда я банально попадал под огненные шлейфы от огненных шаров босса (что, я не сказал? он ведь ещё, пока скачет на хвосте, огнём плюётся по сторонам). Одному Аллаху было известно, когда это перепончатое говно наконец перестанет скакать, чтобы попробовать другие, более выгодные для меня атаки. Ну и самое главное - пока Самус находится в шаре, камера опущена ещё ниже к земле. И когда Ридли взмывает вверх, я вижу ещё меньше. В этот момент я не знаю - он сейчас поднялся вверх всего на секунду, чтобы вновь опустится со своим хвостом? Или же он взлетел гораздо выше, чтобы сделать пикирующую атаку, от которой уклонится без использования винтовой атаки почти нереально? На принятие решения буквально 2-3 секунды, за которые нужно успеть развернутся из состояния шара, чутка подпрыгнуть, чтобы разведать обстановку, а потом резко применить (в случае необходимости) винтовую атаку, чтобы пройти сквозь босса.
И вот этот весь кошмар нужно исполнять почти идеально. Подставляться под спрайт босса и его хвост крайне нежелательно. Подставляться под огненные шлейфы ещё можно, они сносят не так много хп. У самого Ридли несколько вагонов здоровья, поэтому просто быстренько заспамить ему в ебало рой рокет не получится - либо ты учишься элегантно уходить почти от всех атак босса, либо идёшь нахуй, т.к. по-другому этот бой не пережить.
Ну и вишенка на торте, персональная атака босса, которая автоматически делает его, пожалуй, главным пидарасом в игре. Дело в том, что босс (когда он не скачет на хвосте), видя Самус в состоянии шара, очень любит пикировать на неё, хватать в лапы и поднимать над ареной. Фишка в том, что я, пробуя убить босса первые разы, быстро пришёл к выводу, что 3 контейнеров здоровья мне никак не хватит. Есть возможность сделать технику Хрустальной Сферы, которая восполняет всё здоровье героини, ценой части боезапаса. Идеальное решение для такого боя. Только вот иди нахуй. Потому что, чтобы сделать эту технику, необходимо свернутся в состояние шара, успеть взорвать супер-бомбу, и только потом начать лечение. Что же происходит при сворачивании в шар в 90% случаев? Правильно , ебанутая ящерица резво прилетает с небес на землю, хватает Самус в когти и уносит вверх, не давая ей закончить исполнение техники. Если подумать, это единственный босс в игре, который может почти целенаправленно прервать единственный способ отхила в игре. Крайне подло.
Ну да ладно, Ридли мёртв. Остался, казалось бы, относительно лёгкий финал, и всего один босс, Материнский Мозг. Признаться, я и забыл, что чтобы перейти к самому файту с этим боссом, необходимо ещё поразбивать все эти ебаные дебетитовые колбы, получая каждую секунду опиздюлины в виде летающих красных колец. Ну да ладно, разбил все колбы, разбил капсулу мозга, начался бой. Пару раз я его зафейлил (т.к. с моим и без того ограниченным здоровьем, попадать под атаки босса в ряде случае смертельно), но в какой-то момент смог нанести достаточно урона, чтобы босс начал свою финальную атаку радужным лучом. Для неигравших поясняю - когда босс совершает эту атаку, это означает, что мы прошли ещё один этап боя, и на данный момент от нас ничего не требуется, просто терпеливо стоять и ждать ,пока начнётся трогательная кат-сценка. Но есть одно "но", которое я не учёл. Атака радужным лучом (от которой в принципе нельзя уйти) наносит вполне реальный урон героине. И фишка в том, что...что этот урон равен 300 единицам здоровья. Когда проходишь игру с максимумом хп, то к этому моменту битвы, как правило, где-то 700-800 единиц здоровья ещё есть. Поэтому можно расслабить булки. Только вот если игрок имеет меньше 300 ед. здоровья - атака его просто ваншотает, без шансов, и мы отправляемся на последнее сохранение. В обычных условиях, чтобы этого избежать, нужно быть всего лишь чуточку менее криворуким, и постараться сохранить к этому моменту хотя бы 400 ед. здоровья (как я понял, 1 атаку радужным лучом нужно пережить в любом случае, а вторая уже прерывается кат-сценкой). Только вот...Только вот у меня ВСЕГО 399 единиц здоровья. Другими словами, чтобы в моём случае пережить этот выстрел, я должен потерять за весь бой не больше 98 единиц здоровья. На втором этапе битвы это вполне реально (я думаю, что можно даже вообще не попасть ни под одну атаку, если постараться). Но на первом этапе...это просто нереально. Как раз таки первый этап, с этими летающими огненными кольцами, этими ебаными турелями, этой блядской лавой - всё это не оставляет мне никаких шансов пройти это дерьмо, потратив не более 98 единиц здоровья. Моя единственная надежда сейчас - это дойти до 2 этапа боя с каким-никаким здоровьем, далее суметь сделать технику Кристальной сферы (если босс мне это ещё позволит), и уже тогда, с полным здоровьем, уклонятся от всех атак босса, пока он не выпустит радужный луч. Всё это весьма сложно. Надеюсь, я не застряну так же, как с Ридли. Если вообще смогу пройти. Всё зависит от того, получится ли себя отхилить на 2 этапе.
>>5820929 >Делают ли сейчас квесты, где герой может умереть Бля, да, третья часть бена и дена. Там ты умираешь и возвращаешься к чекпоинту. А есть момент, где ты наёбываешь загробную демократию, чтобы воскреснуть на самом последнем чекпоинте. Но вся серия говно, да.
Анон в прошлом итт треде проходил кастлы и я вспомнил, что chronicles пора бы уже навернуть. Это ремейк первой кастлы, но в отличие от IV тут видно, что это первая часть а не хуйня какая-то. Решил наворачивать пс1 версию, ибо самая полная. Играл на псп, поэтому сейвскамить не получилось, а очень хотелось.
Начал с Original Mode. Игра считай такая же как и на оригинальном бурятском компукторе. Первый уровень почти 1 в 1 как в первой кастле, никаких трудностей не испытал, но реально обосрался, когда в стене вместо курочки сидели НЕСКОЛЬКО ДЕСЯТКОВ сука горбунов! Я от них сразу съебал, хотя в теории можно было бы жизней набить. Кстати, дохуя респавнутых одинаковых врагов частое явление в этой игре, см пик 3.
Второй уровень совершенно новый и ебет в жопу с самого начала. А плот, ебаный в рот! Какой пиздоглазый гений его придумал? Его впринципе невозможно с 1 раза пройти, ибо есть момент где надо заранее сообразить за 0.5 наносек. А потом еще и босс. Со второго уровня начинается полная жопорезка до самого конца игры. Старые враги освоили новые ебанутые паттерны, летучие мыши хуй пойми как летают, медузы отжирают 1/4 жизни, адовый платформинг.
4 лвл начало, смотрите на пик 2. Пока не захуяришь скелетона, то хуй поднимешься по лестнице. Фаерболы скелетона летят четко в ГГ где бы он не находился. А шея скелетона двигается рандомно и в верхней точке до башки кнутом не дотянешься. Я просто заебался его пиздить каждый раз по минуте. В первый раз я вообще не смог его убить и слил все здоровье.
Первую часть прохожу без особых проблем, но тут на 4 уровне жопа полностью порвалась и я улетел в стратосферу.
Решил посмотреть что такое Arranged Mode. Включил и за 10 минут пробежал 3 уровня без проблем! Потому что хп в этом режиме снимается намного меньше. Тут графон частично перерисован, Саймон теперь педовка, а аранжировка саундтрека будто рейв-пати. А, еще в этом режиме Саймон не отлетает назад при столкновении с врагами, а падает прямо вниз. Что такой себе плюс, ибо медуза может врезаться когда ты летишь над серединой пропасти и соси хуй тогда.
И все равно с 4 уровня починается жопорезка даже на арранжеде. Прошел уровень только благодаря большему хп, тк смог протащить часы через весь уровень. А что означают часы? Правильно, МЕДУЗЫ СОСАТБ!
Остальные уровни также наполнены СТРАДАНИЯМИ и кучей новых подлянок. Но выглядят охуенно. Одновременно узнается дизайн из первой части, но все значительно расширено. 7 лвл с трупами и гробами на заднем фоне выглядит вообще ахуенно. Боссы рвут жопу, хоть и не все. Старым боссам кстати завезли новые атаки и паттерны. Медуза теперь ебашит хвостом, хуярит каменным взглядом, мечет фаерболы, скользит и прыгает. Грим Рипер тоже теперь дает пососать разными способами. В бою с ним спасла трава. Тут это редкое вспомогательное оружие, восстанавливащее хп за сердца. Дракула похож на оригинального, но с более хитровыебанными атаками. Особенно в образе дракона стал опаснее. Выебал его с оставшимся 1 хп, фух.
Вроде все что хотел написал. В целом, несмотря на разрыв жопы от сложности, игра доставила, выглядит и звучит отлично. Ориджинал режим таки попробую еще добить позже. Кому первая кастла кажется легкой - обязательно играть.
Поясните кто-нибудь за "игры первой волны" на Famicom/NES. Частенько встречал эту фразу, когда речь шла об эволюции игр с третьего поколения приставок, но ничего конкретного найти не смог. Обычно упоминают Popeye, Pac-Man и Донки Конга, но это явно не всё?
>>5830386 "Первая волна" - т.е. самые первые игры на Famicom и NES. Чем приставку продавали то? Само собой, что вышеперечисленные игры появились несколько раньше.
>>5830358 >Поясните кто-нибудь за "игры первой волны" на Famicom/NES. Высер какого-то полоумного. Что тут пояснять? Какие игры первой волны, если Famicom/NES это третье поколение консолей и игры явно не первые? У тебя на пике вообще несовские РИМЕЙКИ атарийских атари2600ПОРТОВ с аркадных автоматов.
Хуй знает чё за первая волна. Может в голове ёбнутой утки эта фраза значит "те игры, которые первыми стали у нас продаваться".
>>5830432 Вижу, слова про "первую волну" уже второй анон понял совсем не так. Ещё раз речь про первые игры НА ЭТОЙ ПРИСТАВКЕ. Когда она впервые появилась на прилавках, то какие игры к ней шли тогда? Я понимаю, что тот же Донки Конг появился не на Famicom впервые. Но это была одна из первых игр на этой приставке. Так вот вопрос: что ещё могла предложить приставка в первые два года своей жизни?
>>5830190 Так многоигровки же были, где можно было посмотреть все пять уровней. Для меня последние три самые сложные по нарастающей. С шарами на миллиметр промахнулся - сдох. На коняхе всё равно что на страусе в короле льве китайском. На батутах очень легко за верёвку не зацепиться. А с кольцами проблема, что они движутся неравномерно и из-за этого надо подгадывать время, когда прыгать через факел. Но всё равно Игра А ощутимо полегче Игры Б. Где-то раза в два сложность возрастает.
>>5830504 О, благодарю! Хм, какие-то безпонтовые игры шли в начальной подборке. Не иначе, как для гачибасов-спортсменов подбирали хиты. Алсо, благодаря твоей ссылке наконец-то нашёл список игр именно Famicom, начиная с самой первой игры. Собственно, это меня в большей степени и интересовало (т.к. NES появился уже спустя почти два года). Таки да, Донки Конг был самой первой игрой на этой приставке.
>>5830358 Мусор, а не игры. Графика говно, геймплей говно. Мне повезло играть в подобные игры на несколько лет раньше на другой платформе, и повезло что те игры были хорошие. После этого на этот нес/денди кал смотреть нельзя, всегда считал их мусором, а не играми.
>>5830599 Я тебе даже больше скажу, донки конг должен был быть попаем. Вся марио параша существует только потому что кто-то обосрался с правами и персонажей пришлось заменить на марево, обезьяну и принцессу.
>>5830626 >Мне повезло играть в подобные игры на несколько лет раньше на другой платформе Ты какого левела, если не секрет? И на чём ты играл в "подобные игры"? >>5830678 Да, я что-то слышал про подобный обосрамс с правами. Действительно забавно. Как бы пошла история Нинки, если бы когда-то она не сделала усатого водопроводчика.
>>5830626 >Мусор, а не игры. Графика говно, геймплей говно. Так же думал в детстве, а теперь с удовольствием иногда рубаю в подобное. Куда лучше современного мобильного донатного говна и часто даже более продумано
Второй был прорывом, там даже разрешение в 1080 и по-моему даже 1200 было! А я в нее играл естесна с 640, потому что на 486.
Но третий был хорош, графон улучшили, модель повреждений сохранили, физику мехов усложнили, тяжелый мех стал реально неповоротливее легкого, это была годнота, а еще всякие фишки типа наведения рук отдельно от торса, прицел, не, третий был шагом вперед вполне достойным.
Четвертый скатил все в детскую песочницу, блядь, я плачу когда вижу как потомственные соснольщики в него от третьего лица играют. В симы нельзя играть от третьего лица, но четверка не сим, хотя я конечно прошел ее и было даже весело временами.
Ничего не могу сказать про пятый, а онлайновый на моей машине тормозил. Разочаровало сразу что через лес там можно проходить насквозь и стрелять через него, он неосязаем.
>>5832242 А ведь во вселенной Mechwarrior ещё и пошаговые стратегии были. Я хотел одно время приобщиться, но сидел в те годы на печатной машинке с 16 mb sdram. Ананасы, напоните, пожалуйста, что там считалось самой годнотой? Mech Commander? 1 или 2?
>>5832623 оба MW - псевдотактический риалтайм небольшого подразделения
второй ничем особым не отметился (разве что полным 3D и упрощениями), а первый играется отлично до сих пор и, немаловажно, выглядит здорово: помню, в 1998 все удивлялись, на кой хер Фаза отдельно (натурально отдельно) изготовила копии во всех ракурсах всех меков в увеличении: в максимальном разрешении (вроде, 800*600) играть с увеличением было невозможно - весь экран занимали эти самые меки, но теперь с доступом к высоким разрешениям понимаешь всю (пусть и случайную) прозорливость Фазы: без приближения нифига не видно, а с приближением - в самый раз
я бы посоветовал в плане ознакомления попинать MW1: красиво (даже по нынешним временам не всегда утруждают себя отрисовкой отдельных эфектов для отдельных видов оружия), местами вполне хардкорно, с некоторой тактикой и необязывающим, но каноничным и вполне доставляющим микроменеджментом, и даже RPG-элементами (пусть и зачаточными)
только недавно задумывался, отчего до сих пор никто не споlобился написать книгу о Сьерре (не менее интересно было бы, чем книги по id) оказывается, Уильямс книгу уже писал - выходит этой осенью, и ее уже выложили (хотя, я куплю, наверное, раз уж и в бумаге выходит)
>>5822001 весьма интересно тоже задумывался пройти что нибудь из серии Метроид ты на эмуле проходишь или как? но именно эту часть после твого рассказа мне проходить чет расхотелось
>>5844188 >но именно эту часть после твого рассказа мне проходить чет расхотелось То есть ты судишь об игре по рассказу анона о получении достаточно потной ачивки в ней? И из-за этого хочешь проигнорить лучшую метрованьку из всех? Ты охуел?
>>5844383 Двачую. Закупаем ЭЛТшечки на барахолках, обставляем комнаты полками с картриджами и лампово дрочим друг другу ретро-игры. И видосики для ютубчика снимаем, чтобы понтануться коллекцией.
>>5844188 Да, советую ознакомится с этой серией. Я вблюбился в неё, когда сел в свое время проходить первую часть на NES, хотя по всем личным загонам не должен был получить какое-то удовольствие (благо не люблю платформеры в космо-сеттинге). Наверное, вставлю свои 5 копеек касательно 2d-частей. Если устойчив к несколько кривым играм с приставок третьего поколения, то начинай прямо с 1 части. Играется она весьма бодро даже сейчас, хотя и имеет серьёзный изъян в виде непродуманной механики фарма здоровья. Если тебе хочется чего-то простенького, и лампового, с атмосферой приключений, переходящей в саспенс и почти хоррор, можешь навернуть вторую часть (которая с геймбоя). Насчёт второй части - не обязательно играть в её монохромную версию. Можно запустить через эмулятор GBC, чтобы всё стало цветным. Супер Метроид, упоминаемый в моём посте выше, это третья часть серии. Считается самой лучшей в серии подавляющим большинством игроков (а для некоторых - самой лучшей игрой на SNES). Венец развития классической формулы метроидваний. У этой игры самый маленький порог вхождения, она, пожалуй, самая лояльная к игроку. Боссы не очень сложные, нет каких-то лютых мест (хотя, возможно, придётся поломать пальцы, чтобы освоить отскакивания от стен, но это уже опционально). Насчёт моей простыни про сложного босса - не переживай, если играть в игру обычным образом (т.е. собирать улучшения здоровья), то этот босс проходится без особых проблем. Явно не будешь страдать несколько дней, а то и вовсе пройдёшь с 1 попытки. Наконец, есть ещё две части, полноценная четвёртая, Fusion, которая взяла лучшие наработки из Super Metroid, и сделала больший упор на кинематографичность и повествование (но растеряла свободу исследования). Тоже очень годная, но куда сложнее SM, и вряд ли ты оценишь все перипетии сюжета, если не ознакомишься с предыдущими частями серии. Наконец, Metroid Zero M, вышедшая, если я правильно помню, в 2004 году. Является ремейком самой первой игры. Сама по себе игра очень годная (и, опять же, не самая простая в ссерии). Но. Это совсем не первый Метроид, несмотря на схожую архитектуру уровней. Совсем другая атмосфера, совсем другой темп игры. Если оригинал, это как первый "Чужой", которым нужно проникнутся, то ремейк - это бодренький боевичок, очень годный и разнообразный, но потерявший ту самую атмосферу оригинала. > ты на эмуле проходишь или как? Да, на RetroArch.
>>5846348 Чё-нибудь слышно про продолжение серии? Да, я понимаю, в чьих руках сейчас франшиза, но я так изголодался по партийным рпг с видом от 1 лица и открытым миром, что даже такое готов сожрать.
>>5847377 Юбисофт выпустили десятую часть Меча и Магии. На волне популярности Гримрока решили вернуть пошаговое перемещение, как в 1-5 частях. Игру выпустили ужасно оптимизированной с ужасными текстурами. Народ посмотрел на это и плюнул. Олдфаги не оценили, а ньюфагам не понравилось. Думаю, игра продалась очень хреново и на серии поставили крест. Как известно, сейчас все студии компании трудятся над двумя проектами и нет команды, которая будет разрабатывать одиннадцатую часть. Лично мне очень жаль, что проебали такой сеттинг (сай-фай замаскированный под фентези), ведь аналогов нет.
>>5847377 >Да, я понимаю, в чьих руках сейчас франшиза, но я так изголодался по партийным рпг с видом от 1 лица и открытым миром, что даже такое готов сожрать.
Не сочти за провокативный вопрос, но что ты в них находишь? Разве изометрическая перспектива не зарекомендовала себя как наиболее удобная для стратегических игр, партийных ролёвок и тактик - словом, всего того, где есть позиционирование и управление группой?
>>5817943 AoE 2-3 (в первую не играл), Arcanum, Beyond Good & Evil, Dawn of War, Gothic 1-2-NotR, GTA (3, VC, SA), Fable, Max Payne 1-2, NWN 1(?)-2 (дополнения формально не подходят), Project Nomads, Rayman 3, Rise of Legends, Rise of Nations, Sands of Time с продолжениями, Silent Storm, Splinter Cell, серия Trackmania, Thief 2-3, серия Total War.
>>5846910 >проебать и без того малое количество нервов На что ты их проёбывать собираешься? Анон даже в первом посте пишет, что игра несложная, если её проходить нормально.
>>5848937 Хорошие игры очень. А вообще Insomniac попали в рабство к Sony только по случайности, так как 3DO развалилась. А что случилось с теми, кто был в рабстве у 3DO мы вполне себе знаем...
>>5851567 Детские игры не бывают хорошими. Они могут нравиться мелким детям, но это не показатель качества игр, а показатель тупости детей, которые еще до ума физически не доросли.
>>5852087 Это совершенно неправильное представление психологии детей. Дети не тупые, дети неопытные. И тот контент, который они потребляют- это по сути их первый опыт, через который они познают окружающий мир и учатся. Конечно много долбоебов реально считают как ты и делают для детей контент как просто для тупых даунов, но это в корне неправильная позиция, которая для ребенка вредна. Хороший детский контент относится к ребенку с уважением, не сомневается в его интеллектуальных способностях и позволяет познавать и учиться. Как пример могу привести два схожих мульта. Лунтик и смешарики. Лунтик это просто деградантство, где все персонажи тупы, их конфликты надуманы, а решение рафинированно неправдоподобно и не имеет никакого отношения к реальности. Смешарики наоборот, пытаются подать своих персонажей как сложные личности со своими мотивами, конфликты как правило не столь просты и часто не имеют очевидной неправильной стороны, а их решения куда более универсальны для бытовых проблем. И с играми точно такая же тема. Для детей сделали кучу говенных игр, это факт. Но эти игры сделаны бездарями и такие же бездари наклепали кучу порожняка для более старшей аудитории, которую люди без вкуса даже вполне себе уплетают. Но при этом для детей делали и кучу годноты, которая вполне может оказаться интересной взрослому опытному геймеру. Для опытного геймера вообще важно понимать, где годнота, а где нет, опираясь на что то менее поверхностное, чем изначальная ЦА, графический стиль или жанр. Хорошие игры не всегда видно со стороны, часто для того, чтобы оценить- надо все таки поиграть.
>>5852087 Да я бы не сказал, что они детские особо. R&C классический состоит из сатиры чуть более, чем полностью. В Deadlocket она порой вообще отдаёт этими вашими саут парками, только на порядок лучше. Ты похож на подростка максималиста с такими заявлениями, да и с играми этими ты похоже не знаком. Я кстати не консольщик вообще, я на эмуляторе орыл эти игры совсем недавно. Я геймпад то купил свой первый в жизни в этом году вообще.
>>5854420 Больше половины играл в те времена, часть уже может не помню. И там треть списка это ебейшие винрары, которые даже здесь до сих пор бывает вспоминают.
Накатил Majesty, никогда не играл ни во что подобное. Весьма доставляющий ИИ деловито руководит толпой баб с ножовками, гномов-ассенизаторов, стражников которые дохнут как мухи и абсолютно сферическими приключенцами в вакууме, которые ебашат монстров, лутают голду и тратят в магазинах, кузнях и садах с редкими травами(?) которые ты суматошно строишь и апгрейдишь, пока все это не сгорело к хуям от набега какой-то пиздецомы. Выполнил все бегиннер квесты и они просты до примитивности. Запустил первый попавшийся адвансед квест и улетел на орбиту, потому как через минуту после начала игры на королевство набигают огромной толпой жирные минотавры высотой с двухэтажный дом и топором в рост человека и просто сносят все на своем пути, жрут всех женщин и насилуют всех мужчин. 10/10 просто.
>>5854420 Army Men Bad Mojo Blood II Delta Force Die by the Sword Dig Hexen 2 Kyrandia Lords of the Realm 2 Pandemonium 2 Populous Postal Redneck Rampage Revenant Shadow Warrior Вангеры
То во что играл хотя бы несколько минут, в основном у друзей и знакомых. Прошел из них только три выделенных, уже в более осознанном возрасте. Пека у меня появился только в начале 2002 и ретрогеймингом тогда я не интересовался, а сразу начал ебашить в морровинд и готан. В списке действительно не меньше трети очень популярно-обскурных игр, знакомых всем кто хоть немного интересуется ретро, некоторые у меня прямо сейчас на диске лежат и ждут когда я наберусь аутизма их наворачивать. Зато я ебашил в спектрум и описывал тут свои ощущения некоторое время назад, когда ретротреды начали становиться более-менее регулярными. Бля лучше бы вместо спектрума у меня был хоть плохонький, но как тогда выражались IBM-совместимый компьютер, много винища пропустил.
>>5854743 >Зато я ебашил в спектрум и описывал тут свои ощущения некоторое время назад, когда ретротреды начали становиться более-менее регулярными Помню твои посты, анон. Интересно было почитать про опыт с таких старых устройств. Круто, что даже сейчас делают игры что под спеку, что под коммодор. Не представляю, правда, как люди это делают. Там наверняка нужно быть богом ассемблера или бейсика, да ещё и уметь работать с памятью (что само по себе сейчас редкое умение среди говнокодеров), я уважаю таких энтузиастов. И немного завидую им.
>>5855616 >бейсика На встроенном в спектрум бейсике кажется ничего годного накодить было нельзя кроме какой-нибудь текстовой игры типа менеджер футбольной команды, вся годнота действительно забивалась низкоуровнево, типа "написал на бумажке игру в шестнадцатеричном коде и тык-тык-тык по кнопочкам до кровавых мозолей".
>>5854420 >1. 11th Hour Проходил 7th Guest'а, просто охуел с того как криво, неудобно и медленно, за "Час" не садился пока даже. >9. Bad Mojo Годная штука. >26. Die by the Sword По-моему, первое, что вообще на ПК сыграл. >33. Harvester Было дело, но до конца не домучил. >41. Kingpin НУ БЛЯ, СКОЛЬКА >62. Postal Только после второго постала поиграл, охуел, что там больше дистурбинга, чем комедии. >79. Shadow Warrior А то. >83. SiN Было дело. Но помню только эротического хар-ра секретку, давно дело было. >100. X-Com: Apocalypse А то.
>>5855778 Я точно помню что проходил эту срань на приставке, а вот насчет игры уровня Б не уверен. Еще звук фейла такой мерзкий, словно у тебя лев из картона и разрывается с треском.
Ну а если по теме. Разве Кингпин обскурен? Малоизвестен в России - да, но по сюжету мне он показался скорее немного нарочито-пафосным. Хотя я играл от силы час, может чего-то не заметил.
Прошёл Легенду иллюзии на смс. Где-то 2:40 заняло.Судя по афк в куки кликере. Хороший платформер, уровни не особо напряжные, но там достаточно инноваций, типа блоков-магнитов, вытаскиваемых блоков из стен, бесконечных падений между порталами задолго до Портала. Уровней достаточно много. Единственное, что я не понял суть полоски с предметами. Мне всё сфинкс говорит, что улучшил мой сраный мыльный пузырь, но ни хуя, я как был с ним всю игру, так и остался. Даже в уровне-шмапе ты его кидаешь как каплю, по дуге. Стрекозу даже на обложку хуйнули, хотя этот уровень единственный и очень короткий. Но что меня больше всего затормозило, так это боссы.
Подлянка боссов в том, что на них не работает твоё основное оружие. И чем позже босс, тем больше ему требуется нанести ударов. По мне, это довольно нечестное отношение к игроку.
Тень - надо брать камень и кидать в него, когда он появится. Камень любит падать туда, где он появится.
Гусеница - вот тут я ебланил полчаса, пока не понял, что не так. Ей нужно попасть в рот точно в момент атаки, а потом сразу же вышибить одну сферу тела. Естественно, я вначале не понимал, как ей вообще урон наносить, а когда попал в рот, думал, этого достаточно, но хуй там.
Голова льва - тут проблема не босс, а попадание в него. Все его атаки хуита, можно на месте стоять, ходить, можно прыгать, он вряд ли попадёт. Но вот когда пытаешься в него попасть, напороться на что-то очень легко. В итоге он меня так заебал, что я получил на нём ачивку на прохождение без урона.
Колдун и дракон - классика блядства уровня холлоу найта. Надо пройти двух боссов подряд. Проиграл на втором - велком к первому боссу. И каждому уже надо по 8 попаданий. Естественно, у второго заёбы в том, что надо ему попасть в рот точно в момент атаки., запрыгнуть на запузыренное пламя, потом на голову и спрыгнуть, когда он туда бросит шипастый шар. Увернуться от атак, повторить. Тут я реально подзаебался, потому что наивно надеялся, что смогу запузырить и вторую атаку, которую он делает после получения урона. Хуй там плавал.
Пит - вообще не сложный босс и смог бы пройти его без урона, но подъёб пришёл, откуда не ждали. Он бросает бомбы и их нужно ловить в воздухе, хуй знает как это правильно делать. То он их ловит, то падает вместе с ними и они тут же взрываются, то вообще не ловит. А попаданий уже надо 12. Тоже где-то полчаса здесь убил.
И... конечно же, проебал альтернативную концовку, потому что на уровне после дракона спустился не по той верёвке, чем сразу закончил уровень, не взяв последний алмаз и тем самым проебал две ачивки.
Не, я понимаю, зачем делаются такие видео, но, с другой стороны, нужно хотя бы пытаться подгонять содержание под название (или наоборот): большая часть игр никак не "forgotten" (с явной коннотацией, абсолютно идентичной "hidden gem") и не "obscure". Даже если отбросить излишнюю занудность (т. е. "нет позабытых винов, есть вины и забытые игры"), то как можно "Кирандию" отнести к позабытой годноте? Или автор нашел там что-то обскурное? В "Кирандии"? Или DSSL может обскурная? Да нифига. Позабытая? Только если ты в РПГ вообще не играл, но тогда для тебя и BG будет позабытым. Или что там делает Expendable? Обскурного в ней ноль, а забыто-годного? Тоже. Игра была важна в свое впемя как неплохой бенчмарк, благо шла битва не на жизнь, а на смерть между всеми теми 3dfx, Matrox, S3, Nvidia, Ati и т. п. Или вот Revenant. Очевидно, автор хотел сказать, что это "позабытая годнота" (ну не "obscure" же), но годного в Revenant было только разве что демо. И так далее (ёлы-палы, ну что там делает Cannon Fodder и Screamer?).
К чести автора, некоторые примеры ему удались. Та же Lure of the Temptress или Time Commando. А про те же Archimedean Dynasty и Afterlife я до сегодняшнего дня вообще не знал (и судя по отзывам, это очень неплохие игры).
Сегодня был более собран, поэтому спокойно прошёл игру без контов, на обычных уровнях потерял жизнь по тупости, упав в пропасть, всего раз. В подземелье замка жизней 6-7 слил, его проблематично весь изучить, чтобы запомнить.
За зеркало в Египте ачивки нет, но есть ачивка за все сокровища и там оно нарисовано. Пишет 95% ачивок собрано, хотя всего 35 из 74.
>>5856811 >то как можно "Кирандию" отнести к позабытой годноте? Ты оторвался от реальности. Спроси у подавляющего большинства игроков даже тех, кто начинал играть в 90е, я тебя уверяю, большинство из них Кирандию не вспомнят. Я еще понимаю, что Кармагеддон как-то на слуху (но не потому что они в него играли), но Кирандия к числу широко известных франшиз за пределами этого треда и еще парочки сайтов не принадлежит.
>>5857144 Я думаю, если кто-то (по возрасту не заставший 90-е) решит поковыряться в жанре, то попадание через Гугл на "Кирандию" - вопрос нескольких минут. Она во всех топах классических адвенчур (хотя и не в моем топе: вторая - может быть).
>>5857284 Ключевое слово "если". Ну а так большинство людей из 90х помнят квесты Лукас Артс и Сьерра Онлайн, в нашей стране по понятным причинам Петьку и Пилотов и просто не интересуются тем, что делали другие компании.
>>5856965 >Жидомасонский А как же нацист Дональд Дак в одном из мультиков?
Дошел до первого босса и выиграл с первого раза, хоть и отъехал Кроно. Думал, что драки будут такие же жопоразрывающие, как в первой Персоне, когда ты кругами ходил и не мог выбраться из больницы, а каждые 4 шага попадал в драку с зомби. Но у меня пока к монстрам единственная претензия - после убийства они появляются в том же месте, если ты вышел из комнаты и зашел обратно. Когда путаешься и ходишь кругами, то это раздражает. К магии я пока не прикасался, хотя пора бы - у персонажей уже достаточно полезных умений накопилось. Та комната с монстрами была занятная. Марлин - лучшая девочка, Локка мне не нравится и как персонаж, и как спутник в драках, годится только для добивания. Сейчас меня ждет суд, где меня в воровстве обвинит тот мужик, чей сверток с едой я случайно съел на фестивале. Пока что игра держит на краешке сидения, буду играть дальше.
>>5857656 >Но у меня пока к монстрам единственная претензия - после убийства они появляются в том же месте, если ты вышел из комнаты и зашел обратно. Когда путаешься и ходишь кругами, то это раздражает. Лул, хотя бы тут рандомэнкаунтеров как в финалках нет. Одна из главный причин винрарности хроно
>>5857670 В смысле сам себе? Я чего-то не знаю? Я просто за его здоровьем не уследил в той битве... >>5857696 >рандомэнкаунтеров как в финалках нет. Вот это, кстати, самое неприятное, особенно когда почти дошел до цели и тут тебе игра сует драку. Поэтому я и не добил в свое время ту же Персону.
Кто итт проходил первую кастлу по второму кругу? Это же пиздец нахуй, я второй уровень не могу пройти. Ебаные медузы. Если бы они с одной стороны всегда летели, то можно тайминг поймать, а так с обеих сторон, еще и иногда одновременно ЭТО ПИЗДЕЦ
>>5857771 Никто. Экстра сложности это для додиков у которых был один картридж на фамиком и надо было извлечь максимум валуе из него, посредством просирания десятков часов на заучивание паттернов. Есть тысячи ретро игр не пройденных мной и тобой и нет никакого смысла циклиться на первой кастлвании.
>>5857789 Я что-то подумал, наверняка есть хак, где желтоглазого демона усложнили, а то хардкорщикам недостаточно сложно его проходить без урона с начальным оружием. Хардкорщики они такие.
>>5857771 Главный проёб первых кастельваний - отсутствие управления персонажем в прыжке и во время knockback-а (как это на русском-то?), которое фанаты с пеной у рта защищают. Но на деле просто управлять неприятно, что для платформера фатально.
>>5857939 Если бы был управляемый knockback, тогда всю игру пришлось бы перебалансировать, т.к. она стала бы слишком легкой. Игра заточена под определенный челенж, в котором каждый твой прыжок - это риск, т.к. ты обездвижен на определенное число фреймов. А ты хочешь без рисков, как пуся.
>>5857945 >стала бы слишком легкой "Слишком" лёгкой не стала бы. Это в любом случае говорит о проблемах в дизайне. >каждый твой прыжок - это риск Уже минимум десять раз слышал/видел эту отмазку. Лично я тут никакого челленджа не вижу, просто gimping ради искусственного удлинения короткой игры, что, как известно, было популярно для 3-4 поколений, когда с аркад переходили.
>>5857980 Я прошел игру не не приметил никаких проблем в дизайне. Если бы прыжки были контролируемые, играть бы мне было менее интересно. Это же относится и к SCIV и Rondo of Blood. Мои смерти почти никогда не были связаны с тем, что я не смог рассчитать прыжок. Так что гет гуд, братан.
>>5857982 Анон, "рассчитать" прыжок не сложно. "Сложно" (тупо), когда это комбинируется с тем, что те же медузьи головки продолжают спауниться даже когда ты рядом с краем экрана, на что ты иногда просто не можешь среагировать. Особенно, когда ты ещё на лестнице. Подобные мелочи и есть "проблемы в дизайне". >Так что гет гуд, братан Читай ответ на это выше по ветке.
>>5858008 Медузы спавнятся с четко заданным интервалом с траекторией движения по синусоиде, по оси ординат совпадающей с центром спрайта твоего персонажа в момент спавна. Их можно просчитать на будущее. Если ты полез на лестницу, с которой нельзя спрыгнуть, или подошел к краю экрана именно тогда, когда должна была полететь очередная медуза, то это твой проеб, а не "плохой дизайн".
>>5858021 >Если ты полез на лестницу, с которой нельзя спрыгнуть, или подошел к краю экрана именно тогда, когда должна была полететь очередная медуза, то это твой проеб, а не "плохой дизайн". Если ты не можешь победить жёлтого дьявола без паузы, то это твой проёб, а не "плохой дизайн".
>>5857771 Двачую, анон. Кучу тредов назад проходил первую Каслу итт, с матюками и рваным очком. Тоже охуел от второго квеста, и так же, как и ты, не прошёл дальше 2-го уровня (впрочем, и не очень то пытался). Стабильно умирал на прессах, т.к. там летают те самые головы медуз, и получается просто разрывное комбо "попал под голову - отлетел на пресс - мгновенно умер с любым запасом здоровья". >>5857835 Ты о ком говоришь?
>>5858075 Ааа, так ты про жёлтого дьявола. Я сперва про него и подумал, просто...тот анон писал про Каслу, и раз ты ему непосредственно ответил, то я решил, что речь шла всё же про каслу. Да, победить Жёлтого обычным бластером (или даже без получения урона) лично для меня пиздецки тяжело. наверное, даже не буду пытаться. Если бы я мог загружаться сразу перед битвой с ним, то, конечно, можно было бы и задрочить патерн до мышечной памяти. Но проходить перед этим раз за разом первый этап замка Вайли, с этими пиздоблядскими ебучими рандомными платформами - ну нахер.
Прошёл упрощённого мегамена. Начал с гатсмена и сразу же всрал все жизни до первого конта, потому что не мог нормально запрыгнуть на движущуюся платформу и спрыгнуть, когда она внезапно опускается. Как бы, да, всё упростили, но это всё равно не прогулка в парке, чекпоинты на уровнях в тех же местах, поэтому если проебёшься, придётся заново кучу экранов проходить. Благо врагов не так дохуя и во многих местах есть допплатформы, позволяющие пройти безопасным путём. Хотя в одном месте всё же проебались, сделали лестницу, которая ведёт в блок пола на следующем экране, то есть, мгновенная смерть.
Боссов можно спокойно забить обычным оружием, с уязвимого они вообще отлетают в два выстрела. Из врагов могут выпадать жизни, перед боссами почти всегда восполнение здоровья. Жёлтого дьявола я что-то недооценил, не думал, что там такое маленькое окно, чтобы успеть провернуть трюк с селект-паузой. Даже в облегчённом варианте надо 2-3 попытки, благо можно стоять прямо под глазом, урон не сильный. Если бы я в оригинале на нём не соснул, то точно соснул бы в месте, где три босса подряд. А на Вилли я въебал все жизни и подумал, дай-ка сохранюсь на последней, а то мало ли что. И не зря, проигрываешь - начинаешь весь уровень сначала. Ну нахуй. Последнего босса нерфить не стали, у него оружие снимает, по ходу, как в оригинале. Но эти его злоебучие шары, которые хуй поймёшь, заденут тебя или нет. Кое-как его забил, потратив попыток 15-17. По ходу, оригинал мне только с сейвами дастся, я ебал его проходить с такими откатами.
>>5857778 >а игра хуже. А можете пояснить, чем Симфония плоха? В основном вижу положительные отзывы о ней.
Пока играл в Earthbound, возникла мысль. Я играю в американский ром и тут мелкие спрайты скейтеров отрисованы как карикатурный блэкфейс. То есть, цензурщики в свое время поменяли персонажа в первой Персоне темнокожим ради инклюзивности, а в игре 1992 года не сменили спрайты. Вроде и смешно, но как-то глупо. А если по делу. Как попасть в город ДваСын? Я уже и к мамке бегал ложиться спать, и со скейтерами подрался, а ограничение не убирают. Мужик в домике с подсказками говорит лишь про скейтеров. Я что-то стригерить забыл?
>>5861411 >А можете пояснить, чем Симфония плоха? В основном вижу положительные отзывы о ней. Плоха в ней только система магии, где надо вводить ебанутые комбо из файтингов. Всё. Просто есть такие фанаты каслы, которые считают, что серия должна быть исключительно платформерной, а метроидвании на дух не переносят.
>>5861424 Дебилов надрачивающих онли на метроидвании куда больше. Ведь в них не важен скилл. Не можешь одолеть босса? Погриндил зомбаков полчаса, статы прокачались, идешь и ваншотишь
>>5861527 Не все метроидвании рпг. К тому же, если ты хардкороёб, то можешь не брать подходящую для босса экипировку, не качаться. И навык в метроидваниях всё равно важен. Вон попробуй жука пройти без навыков только за счёт амулетов и прокачки меча.
>>5861571 Хардкорность понятие относительное. Что было нормальным раньше сегодня может считаться хардкорным. Что ты считаешь хардкором другие сочтут весьма простым.
>>5861575 Так и ограничения тебя никто не заставляет накладывать. Суть метроидваний, что ты в начале сосёшь, а потом БАХ, МОЛНИЯ В РУКАХ!!! Но консерваторам не нравится, что герой становится сильнее, им хочется, чтобы он сосал и дальше. Вот они и ворчат на жанр. Хотя в том же жуке есть режим с пермасмертью.
>>5861396 Да, анон, Мегамен действительно довольно трудная игра. Я его проходил итт кучу тредов назад. Собственно, он стал одной из первых "жёстких" игр с NES которые я смог осилить. В принципе, первые 6 уровней не такие уж кошмарные (за вычетом нескольких дурацких моментов, вроде упомянутых тобой прыжков по платформам в уровне Гатсмена), и путём небольшого задрачивания начинают проходится без особых проблем. Вот замок Вайли, это да, жопа. Причём все всегда вспоминают Жёлтого дьявола, который, безусловно, очень жёсткий тип, но тип, имеющий максимально прямой шаблон поведения. Никаких хитростей, только выверенные чёткие прыжки туда-сюда. А вот кто реально запекает мою жопу даже сейчас (спустя 2-3 прохождения этой игры), так это двойник. Как по мне, это самый сложный босс игры. Он непредсказуем (относительно). Он очень живучий. Он мгновенно бьёт нас всем тем, что используем мы сами. Он постоянно бегает, прыгает и срёт выстрелами, то в воздухе, то на земле. Я просто, блядь, не успеваю реагировать. И ладно выстрелы, так этот уёбок ещё и спрайтом своим таранит. Вот просто берёт и зажимает. Пытаешься бежать от него в сторону, а он бежит следом, и ещё стреляет вдогонку. При этом ваши спрайты выглядят одинаково, ты то и дело его теряешь из виду. Уровень здоровья не даёт просто тупо перетанковать его урон, нужно всё равно уклонятся. Единственная слабость, которую я для себя отметил, это огненный костюм. Засчёт того, что он при выстреле создаёт на секунду огненный щит, который как раз хорошо дамажит двойника (который всё время как бы крутится невзначай возле нас, спрашивая "чето ты там притих?"). Не люблю этого босса, хоть и признаю, что сама по себе идея с двойником охирительна.
Ну и да, финал игры, когда нужно победить 4 роботов подряд - это ещё одна срака. Каждый из них, по отдельности, не такой уж и трудный. Но под конец игроку может банально не хватать здоровья, чтобы пережить проклятого Гатсмена. Плюс арена в конце меньше, чем она была на самом уровне Гатсмена, поэтому у игрока меньше времени до того момента, как Гатсмен зажмёт игрока у стены. В общем, второй жёсткий момент в игре, который нужно пережить. К Вайли следует подобрать правильное оружие, тогда бой с ним становится значительно легче.
>>5861613 Проблема в геймплее. Твой прогресс в сотн не зависит от того, насколько ты хорошо играешь, а от того, сколько ты играешь. Это не проблема метроидваний, это проблема сотн конкретно.
>>5861631 Как это не зависит? Цербера если сверху не закидывать, не так легко победить. Вон к тому сверхбоссу сунуться без подходящей экипировки и придётся сильно попотеть.
>>5861615 >двойник Я как на арену зашёл, думал, что это за дискозона. >К Вайли следует подобрать правильное оружие, тогда бой с ним становится значительно легче. Ну первая фаза огненным щитом сбивается. А вот вторая или бумеранг или молния. Но всё равно надо постоянно следить за шарами и не факт, что не заденет.
>>5861635 На моей памяти самый сильный босс это https://castlevania.fandom.com/wiki/Galamoth. При должной прокачке он доставляет куда меньше хлопот, чем Франкенштейн/Смерть/Дракула из CV1. Ты конечно сколько угодно можешь де-экипировать себя или специально не юзать какие-нибудь абилки, но это не сделает сотн лучше.
>>5861651 Я про него и говорил. Это не рядовой босс, а сверхбосс. Но щит Алукарда решает бой в твою пользу, но это так бесит хардкорщиков, что они сразу начинают ныть о том, что это не победа.
>>5861664 Не знал что этот щит можно так использовать, я убил его классическим путем. От исхода на видео я бы не остался удовлетворен, мне скучновато такое играть, от босса должен быть прилив адреналина, связанный с риском, которого нет в том что я вижу на видео.
>>5861687 Почему сразу тараканы? Босс действительно может быть чем угодно, а чем конкретно он будет напрямую отразится на том, насколько интересно играть в эту игру. Мне. Как я понял, не тебе.
>>5861682 Потому что легальная победа есть легальная победа. Я в жуке арлекина ёбнул чисто магией вместо того, чтобы заучивать все атаки и ебаться с ним полчаса. Тактика, сука!
>>5861651 >При должной прокачке он доставляет куда меньше хлопот, чем Франкенштейн/Смерть/Дракула из CV1 Так франкен и смерть заливаются насмерть святой водой, какие хлопоты?
На видео смотрелось хорошо, но надо было сразу упоминать что спрайты брали из парашных мобильных ремейков. Поэтому в реале смотрится как жуткое васянство, как какой-то парашный ремейк на гейммейкере. Анимация кнута у стен исчезает, местами перила не до конца подменили. Ну и ресурсов требует ощутимо больше, конечно же.
Но самое хуёвое, сраный быдлокомбайн ретроарч никогда не может сообщить тебе, что ему надо. Сука, так сложно вывести сообщение, что эмулю надо биосы или что хдпаки складывать вот в эту папку?
>>5861411 >Я что-то стригерить забыл? Рапортую - полез в гайд, а там Фрэнка убивать надо на 6 уровне, а я на 4. Неприятно, пока что бегаю и убиваю всех зверушек. Забавный факт - на 5 уровне, если змея атакует в упор, она автоматически умирает и тебе дают 1 очко опыта. Забавная, но очень полезная вещь. Что пока могу сказать об игре - играю и не понимаю, то ли у меня из-за неопытности плохо получается играть, то ли это игра недружелюбна к игроку. Мне явно не хватает опыта в подобного рода играх, хотя я и пытаюсь восполнить это с помощью Chrono Trigger. Пока что я думаю добить Триггер сначала, а Earthbound отложить на полку и поискать схожие, но менее сложные игры чтобы набить руку и не пасовать перед трудностями. Но игра выглядит хорошо и звучит хорошо, мне нравится.
>>5813450 (OP) Играл в детстве в игру, то ли на пеке то ли на PS1 (скорее всего на PS1). Это third-person action, в котором играешь за чувака с длинными волосами и маской египетского бога-птицы. Сеттинг мрачный, тёмный, он бегал по локациям и раздавал по щщам вражинам.
Я думал на серию Might&Magic, но загуглив все доступные игры не обнаружил ничего похожего. Кто нибудь встречал такое?
>>5868943 Ну если майт н мэджик то единственное что может подойти это сиквел крусейдерс, варриорс оф майт н мэджик для пс1 и пс2. Правда пс2 весия основная тут уже была. А потом была shifters где ты в антро орла мог превращаться
Впервые за 8 лет перепрошел третью кастлу японку разумеется. Под конец сейвскамил, но Дракулу внезапно выебал со 2 попытки честно, лол. Только первая форма разъебывает, если хуево рассчитывать расстояние. От летящего поноса второй и третьей вообще легко уворачиваться. Я бы даже назвал Дракулу одним из самых простых боссов тут.
>>5873595 Да всю вторую половину игры. Ебаные лестницы, куча сегментов с преследующим убийственным краем экрана. Экран надвигается снизу, я как угорелый несусь вверх, и в самом вверху где я стал респаунится враг, рииииииииииии. В некоторых моментах в принципе невозможно увернуться от урона. Ты на ступеньку выше, а ниже враг топчется и его никак не перепрыгнуть или убить. Бесконечные мумии тоже подожгли жопу в одном моменте, где надо прыгать на горизонтально движущуюся платформу. Расхуярил мумий, прыгаю на платформу, уже почти скрылся, как ебаная мумия на последнем пикселе респаунится и кидает свой ебаный бинт, а я его не могу сбить или подпрыгнуть, потому что вверху препятствие. game over
Второй заход. Всегда думал что самый вiгодный напарник это Алукард из-за превращения в мышь, но Грант оказался пизже, не пришлось даже особо сейвскамить. Многие боссы просто сосут хуй из-за его маленького хитбокса. Можно залезть на\под уступ и спамить ножи не боясь получить урон см пики 1-2. А если ножи прокачанные и еще подобран топор, то все - тiкай з городу дракула. Даже Смерть беспощадно сосет: топор одновременно летит в нее и сбивает верхние косы, а нижние сбиваем ножом. Третья форма Дракулы элементарно закидывается топором стоя на одном месте, а нейтральный высокий прыжок Гранта обходит все летящие проджектайлы. На самих уровнях возможность лазать по стенам\потолку тоже иногда спасает, но блять как же очково это делать. Нужно всегда держать направление стены к которой ты прицепился, а когда с потолка перелезаешь на стену, то надо за 5 наносек сменить направление. Тут я периодически фейлил и падал. На пике 3 подобрал доп жизнь, прицепился на стену и просрал ее упав на углу с потолком. Пик 4 - то, о чем я писал ранее. Вниз нельзя спуститься не получив урона, враг топчется на первых двух блоках. Разве что если в арсенале будет топор\вода, но их надо тащить с прошлых уровней, тут в начале их нет.
>>5877798 гейбой только в наушниках умел в стерео. у неса только моно, надо вручную паять залупу чтобы было стерео, ну или играть на эмуле где это программно реализовано
Часто в рунете бачив надрачивание на пикрил и наконец ознакомился.
Сначала доставляло, несмотря на тугую как мое очко физику. Враги набигают, тачки взрываются, сравнительно неплохая разрушаемость окружения, прямо пс3-йоба из 1997. Но быстро надоело. По сути все уровни это небольшие аренки, по которым даже можно и не перемещаться, враги сами подбегут. На одной аренке десяток раз выбегает всего 2-3 типа болванчиков, потому что сосони больше не тянет без подгрузки. Боссов 4 штуки, 2 считай клоны, и все они сосут хуй из-за хуевого ии. Финальный вообще ушел в бесконечный блок и я его просто пресс х ту вином в сухую задрочил, тк тут урон в блоке тоже идет. Никакого разнообразия, стритс оф раге первый в миллион раз лучше ощущается.
Управление всратое. Вместо того чтобы заюзать все кнопки геймпада, тут 1 кнопка миллион действий выполняет. Треугольник удар назад и бросок, если враг стоит близко. Но смысл задействовать удар назад как раз когда тебя близко зажимают с обеих сторон, так что в 9 из 10 случаев происходит бросок. На квадрат удар ногой и бросок предмета из нейтрального положения, охуеть как удобно.
Так что мой вердикт: оверрейтед 5 из 10. А вы што думаете?
з.ы. Мне кажется ебало одной из тян копирнули с модельки Лары, очень похоже. Да и они же ее и пилили.
>>5879263 >Мне кажется ебало одной из тян копирнули с модельки Лары, очень похоже. Я думаю, это из-за движка/освещения, на пикриле не особо похожа. Хотя, если у нее треугольные сиськи...
>>5879263 >оверрейтед 5 из 10. А вы што думаете? Это охуенная игра, если ты школьник и у тебя есть больше одного геймпада для игры с друзьями. Оценивать её сложно, если обладаешь внушительным стажем гейминга
>>5879489 >Оценивать её сложно, если обладаешь внушительным стажем гейминга Нупопадаются старые битемапы в которые в детстве не играл, но они заходят сейчас отлично
>>5879263 Суть файтинг форса в коопе. Ну и просто охуенно всё разламывать и использовать как оружие. Женщин, опять же, ещё можно пиздить. Вокруг всё взрывается, но при этом это не кинцо, а часть геймплея и взрывом может задеть, машины могут сбить. Но ты и в ответ можешь хуйнуть с базуки. Как-то не уместно сравнивать с первым стрит оф рейдж, когда эта игра задумывалась как перенос серии в 3д и по факту четвёртая часть. Ты ещё, наверное, и прыжками никого не забивал.
>>5879512 Есть игры, которые не стареют, а есть FF. Она средненькая и плохо сохранилась, но зайдёт из ностальгии, если это твоя первая игра или если ты многого от игры не ожидаешь изначально.
Третий заход в третью кастлу. Решил играть вообще без сейвов. В напарники взял Сифу. Ее абилки пиздатые, но почти всегда появляется не та что нужна. Заморозка охуенно спасает от медуз и им подобным, огонь жарит боссов за 4 касания, самонаводящиеся фаеболы спасают когда враги лезут со всех сторон.
В замке отчаянно пытался донести заморозку через несколько комнат чтобы легко пройти один момент. Через час результат на пикрелейтед, лол.
>>5879966 О, я себе такой же джойстик купил около 3 месяцев назад(первый покупной джойстик в моей жизни). Бро, а не поможешь мне с одной проблемой? Уверен, что это как-то настраивается, но я уже заебался искать ответ, нигде ничего нет. Собственно, проблема с эмулятором игр для PS2, и этим джойстиком. Я не могу нормально настроить управления. Стики (или как эта штука с поворотом во все стороны правильно называется?) автоматически дублируют те же клавиши клавиши направлений/действий, которые находятся рядом. Как бы я не пытался повесить на аналог другой функционал - ничего хорошего не происходит - получается тупо дублирование функции. Т.е. если на кнопки "вверх-вниз-вправо-влево" поставить ходьбу - нижний левый стик то же будет это дублировать. Если на правые кнопки "1-2-3-4" поставить какие-то опции - те же опции будут на правом аналоге. Проблема в то, что в играх с PS2 стики используются не для дублирования. Например, в Shadow of Colosses правый аналог был нужен для смены оружия. Само собой, сделать это никак не получалось, пока я не изъебнулся до того, что назначил смену оружия на клавишу select. Та же история с Silent Hill 4. Один из аналогов вроде как должен отвечать за повороты камеры в квартире главного героя (где вид от 1 лица). Но нихуя - один стик дублирует передвижение, второй стик дублирует набор действий (типо "использовать" или "открыть журнал"). Так как правильно настроить это дерьмо? Где-то находил информацию, что вроде как не все джойстики одинаково хорошо дружат с эмулятором PS2, но мне кажется, что в моём случае всё поправимо, просто я не очень опытен в настройке подобных вещей.
>>5879966 Ах да, не хотел бы я оказаться рядом с тобой в момент, когда ты сломал джойстик. Я сам просто иногда неслабо психую, разъебал в своё время две мышки. Но мышки то относительно хрупкие. А эта штука вроде как крепкая, её нужно сильно уебать обо что-то, чтобы она аж на пополам треснула. Ты часом протеин не жрёшь?
>>5880716 Окошко для настройки в [оконное меню стартового окна мумулятора > Config > Controllers > Plugin settings]. У списка слева есть контекстное меню с пунктом clear all чтобы всё очистить. Затем тыкай по кнопкам справа и нажимай после этого соответствующую кнопку на паде (для референса найди как выглядит второй вдувалшок).
Но и этого >>5880797 послушай. Если у тебя есть такая кнопка, то она выключением своей фичи превращает левый стик в дубль крестовины или типа того.
Заход 3.5. Финальный. Зря вчера бугуртил, оказалось из-за нелинейности перепутал уровни и заморозка для злоебучего момента не пригодилась потому что его не было, лол
Последние 3 уровня относительно легко прошел. Самонаводящиеся шары Сифы уничтожают боссов не хуже огня, но если огонь можно спамить, то тут надо ждать пока шары улетят за экран или врежутся в цель. Смерть ими выебал за 5 наносек не получив урона. 2 формы Дракулы тоже соснули, на 3 шары отказались самонаводиться и вообще исчезать. Решение простое: прыгаем на летающую платформу чтобы оказаться напротив башки Дракулы и пускаем шары, один врезается в башку, сразу переключаемся на Бельмонта, оставшиеся шары исчезают, потом обратно, снова шары, и так вчистую его тоже уделываем.
З.ы. Такое на нес часто бывает, но тут прям в глаза влезло после смены перса: платформы меняют цвет в зависимости от палитры персонажа пик 1-2
>>5880794 >>5880797 >>5880836 Благодарю за советы, аноны! Завтра вечером попробую настроить эту срань. >>5882561 Фига ты жёсткий, конечно. Я в своё время проникся 1 каслой, долго её мучил. За третью даже не садился ещё, т.к. наслышан о её жопоразрывной сложности. Понимаю, что если садиться, то так, чтобы пройти, задрачивая каждый момент. А на это нужно большое количество времени, которого у меня пока нет. Кстати, там есть пароли? Если да, то это могло бы существенно снизить сложность прохождения. В 1 части во многом из-за их отсутствия приходится страдать. Пока дойдёшь до Мрачного Жнеца, уже вымотанный (из-за ебучего босса 4 уровня), хочется сделать паузу на пол дня, а не нельзя.
Прошел тут давеча пару игр: Nox — довольно халтурное поделие, очень такой бедненький диаблойд, по всей видимости у которого основной фокус должен был быть на мультиплеер. Видел упоминания\не раз слышал хорошие отзывы и поэтому надежды были большие. Сюжет исекайщина, белый гетеросексуальный мужчина по воле случая попадает в фентезийный сеттинг, где злая белая женщина с крашенными волосами пытается обернуть весь мир в черное говно, ВНЕЗАПНО очень релевантный на сегодняшний день взброс, так что играем за антигероя. Друид не понравился, поэтому проходил за мага. Гейплей условно неплох, бегаешь от камня маны до камня маны, откидываясь фаерболами, пристально вглядываешся в стены чтобы не дай бог не пропустить какой-нибудь секретик, ну и решаешь простенькие головоломки, ах да, ещё завезли прыжок, которым в паре моментов нужно даже пользоваться. Кастомизация отвратительная и фактически нахуй не нужна. Есть уровни, нету прокачки, с каждым уровнем просто статы выше. Секретики уровня "вы нашли 20 золота и получили 100 опыта" что вообще нихуя, но иногда можно найти книги заклинаний и шмотье. Ни открытого мира, ни персонажей с диалогами, ни квестов — у игры напрочь отсутствует какая-либо глубина, тема эрпохе не раскрыта более чем полностью. В общем нипанравилось, не рикамендую такую игру, но побегать постреляться с магами было иногда даже весело. Dune 2000 На самом деле 1998 года выпуска, ремейк оригинальной дюны. Компа у меня в детстве не было, но была Мега Драйв, собственно на нём я и познакомился с "оригинальной" игрой. Проходил раз двадцать за все фракции ещё тогда и после на эмуляторах, люблю её. Пришлось поебаться с установкой, игра не хотела нормально работать ни в каком виде, поэтому пришлось довольно долго искать самый оптимальный. Проходил на харде за дом Харконненов, вначале было довольно просто, прямо как помню, пиздец начался где-то с 7-го сценария, когда на начало тебе дают маленькую горстку юнитов и тут же приходят звуковые танки и разъёбывают всё на своем пути, а когда прилетают орнитоптеры жопа просто берет вторую космическую и улетает на луну. Давно я так не злился как с последних трёх сценариев на харде, опустился до сейвскаминга, единственная годная стратегия что я нашел — это максимально быстро выходить в ракетные вышки и просто ставить их везде где можно, но проблема в том что для них нужна весьма бесполезная и дорогая инфраструктура в виде апгрейда главного здания и аутпоста, плюс сами вышки очень дорогие, но разъёбываеют они технику максимально эффективно, также как и самолёты. В общем делаем самый минимум инфраструктуры для минимальной экономики и пехоты чтобы было чем отбиваться на первое время, ах да контролить и абузить тупой ИИ прям обязательно, иначе волны вражеских юнитов просто унижают твои войска, потом максимально вкладываемся в оборону и починку зданий важно заранее подумать куда эти вышки ставить, иначе может выйти боком и только после налаживать экономику, оставшуюся часть инфраструктуры и армию. Мне понравилось конечно, годная стратегия, но от фейлов седалище разрывало весьма так серьёзно, с другой стороны такие-то эмоции!
>>5883493 >Nox — довольно халтурное поделие, очень такой бедненький диаблойд Ах ты пидор, сука, ща огребёшь. >Сюжет исекайщина Это называется "попаданство", анимешная ты блядина. за мат извини
>>5883707 >ща огребёшь Ааа, не бейте, лучше приведите контраргумент Вот ничего интересного в Ноксе я лично не увидел и не понимаю как его можно защищать. Пустая игра с посредственным геймплеем и никаким разнообразием врагов. Даже визуально там ничего интересного нету, очень серая игра со всех сторон. >попаданство Да слышал, слышал, и вообще я с мангача.
>>5885813 Когда постил много в основном сидел в манга треде, куда скидывают мысли о свежепрочитанном, ну и там всякие Фужимото\Нихее треды, а лет десять назад где только не сидел. >>5885843 Ну я же просил не бить.
Зашёл посмотреть ачивки в чёрном плаще, нехило там напихали, а говорят, игра на западе не известна. Прям по стандарту - без урона, пацифист, без потери жизней, собрать всё и со стандартным оружием. Решил чутка пробежаться, даже два уровня прошёл, слил на ебучем кенгуру. Вначале вороны в темноте подзаебали, про кенгуру я вообще забыл. Но самая большая проблема - забывать, что есть щит. По-прежнему считаю, что тут сложность выше, чем в среднестатитическом платформере.
Потом в Немо зашёл, там уже ачивки пощедрее раздают. Но мне второй уровень никогда там не нравился, где надо на дерево лезть, а тебя все ебут, особенно эти опускающиеся одуванчики.
>>5886109 >По-прежнему считаю, что тут сложность выше, чем в среднестатитическом платформере. Когда проходил ЧП в этих тредах около года назад, то тоже подахуел, что игра не такая уж простая, какой её малюют. Конечно, не в вышей лиге сложности, но явно сложнее, чем просто "средне". Причём некоторые уровни проходятся без особых проблем, но в других резко начинают ебать.
>>5886109 ЧП мне сложным казался только в детстве. Недавно попробовал поиграть и сходу прошел. В общем-то все капкомовские игры по диснеевским лицензиям не сказать что сложные. Вот Мегамены (на движке которых сделан ЧП) действительно хардкор, не смог пройти с наскоку ни одного.
Недавно перепрошёл Metroid Fusion, решил повыбивать тут ачивки. Удивило, что за простое убийство боссов ничего не полагается, только если прошёл без получения урона. Собственно, ещё в процессе прохождения решил заморочиться и таки собрать 100% всех предметов. Очков за ачивку давали много, выполнить её с помощью карты в интернете казалось несложным...Но я ошибся. Я ведь забыл, что с появлением приёма "блестящей искры" в SM, все последующие 2D-части обзавелись местами весьма хардкорными пазл-секциями с дополнительным снаряжением. И там суть уже не получении дополнительных 10 ракет (которые к концу то игры никуда особо не всрались), а в самом процессе прохождения комнаты.
Для неигравших поясняю, что это за приём "блестящей искры". Героиня, после получения ускорителя, может разгоняться до довольно высокой скорости (если просто бежать без остановки достаточно долго). Когда скорость становится максимальной, Самус начинает мерцать, тем самым показывая, что она накопила силовой заряд. Собственно, суть техники в том, чтобы резко присесть после накопления заряда, и, таким образом, впитать заряд в себя. После этого героиня может совершить прыжок, и ударная сила накопленного заряда пронесёт героиню до ближайшего тупика в выбранном направлении. Помимо того, что героиня при помощи этой искры может далеко улететь (и достать до зон, до которых по-другому не добраться), она ещё таранит на своём пути все стены, которые можно разрушить этой атакой, а также уничтожает всех мобов на своём пути.
Собственно, для обычного прохождения игры эту технику осваивать не особо то и нужно. В конце концов, просто разбежаться посильнее, да вовремя присесть - не так уж и трудно (хотя и это требует практики, и вряд ли получится с 1 раза). Но на этой границе и начинается то, что отличает задротов Метроида от обычных игроков. Дело в том, что заряд, который героиня аккумулировала в себя после разгона, держится внутри персонажа всего пару-тройку секунд. Так вот, все ебанутые пазл-комнаты требуют либо прыжка под сложным углом (когда требуется всё выверить до миллиметра, а у нас нет на это времени, т.к. заряд искры вот вот рассеится), либо, что более вероятно, добраться до места, до которого явно не добежать за 3 секунды. И тут в дело вступает самая коварная часть этой техники, то, что заставляет пальцы неподготовленных завязываться узлом.
Фишка в том, что когда Самус уже совершает силовой прыжок, она может прервать его выполнение (например, при помощи наклонной поверхности), сохранив при этом сам заряд для ещё одного прыжка. Таким образом, профессионалы могут преодолевать максимально быстро некоторые игровые секции,совершая один силовой прыжок за другим, не давая заряду искры рассеяться. Освоить это, как мне кажется, так же трудно, как какую-нибудь распрыжку на высоком уровне. Т.е. требуются дни тренировок и усилий, хорошая реакция и умение чётко и быстро нажимать на нужные кнопки в нужный момент времени.
Так вот, к чему я пишу всю эту простыню про "блестящую искру". В Metroid Fusion есть достижение, за которое дают охренеть как много очков. Описание звучит довольно безобидно - добраться до некого секретного послания разработчика. Я уже был наслышан об этой секретке, и помнил, что для этого нужно нарушить логику прохождения основной игры. Мне уже доводилось своим собственным опытом нарушать логику прохождения в Super Metroid, где я при помощи прыжков от стен попадал в места, в которые по идее нельзя попасть на этом этапе игры. Ну я и подумал, что в этой части, наверняка, нужно сделать что-то подобное. От стеночек там отпрыгнуть пару раз, кабанчиком куда-нибудь проскочить. А выяснилось, что требуется совершить самую сложную, самую хитрожопую последовательность прыжком "блестящей искры" во всей серии Metroid. Собственно, webm.
Вы просто посмотрите на этот пиздец. Мне физически больно просто осознавать, сколько тут нужно терпения, усидчивости и хладнокровия, чтобы повторить вот этот вот пиздец. Меня бы не хватило даже на половину этой серии прыжков, не то, чтобы добраться до конца.
>>5889190 Ну, я и не утверждал, что хуже этого ничего нет. И тем не менее, это одно из самых сложных достижений во всей серии 2D-Метроидов. Возможно даже, самое трудное (если смотреть чисто по технике выполнения), но здесь я не уверен. Возможно, взять раннерские достижения (вроде "добежать до корабля за n времени" в финале Super Metroid) всё же сложнее, хз. Аксиома Эскобара жпг.
>>5888664 Очевидно же, вставать на мягкие валики коленями и садится на кеглю во время игры на консоли. Кривая полка была сделана под конкретные книжки, которые никогда не не покинут.
>>5813450 (OP) Я тот анон, играющий в Earthbound. Все забываю рапортовать. Дошел до второй пещеры, где дают звуки, взял передышку. Все же игра довольно сложная, даже мне с 17 уровнем иногда все равно стремно становится, что откинусь. Мобы хуже и сильнее боссов. Сильно горел с критов от мышей и от любого удара муравьев, сейчас горю с грибов и роботов, которые простужают. Прямо как в реальной жизни. Анон один упоминал, что тянку выдают с 1 левелом. Так вот, я ее получил. Она довольно быстро раскачивается до 7 уровня, но у меня она резко скончалась в пещерах, ибо я не рассчитал, что ее могут ударить. Я не могу ее воскресить хлебной булкой и не знаю, что теперь делать, ибо после ее освобождения в аптеке я не сохранялся. Придется переигрывать с последнего сохранения, получается? Еще один вопрос - есть ли в игре еда, восстанавливающая PP? Потому что я регулярно использую PSI атаки, а еда восстанавливает только здоровье, да и на отель не хочется лишний раз тратиться. Активно начал подглядывать в гайды и мне стыдно, потому что до огромного муравья я старался играть честно, но после пятой смерти на муравье я отчаялся окончательно. Еще активно избегаю драк путем перемещения с экрана на экран, ибо драк много, а гамбургеры не резиновые, а иногда занимаюсь сейвскамом. Очень стыдно за это, но перестать не могу. Надо начинать бить себя по пальцам. Могу сказать, что у игры лучший саундтрек из всех мною услышанных саундтреков. Смешных моментов много, но игра не ощущается какой-то слишком странной, даже наоборот. Очень, конечно, хочется побольше скорости перемещения персонажа, инвентарь порезиновее, ну да ладно, потерплю.
>>5820666 Она сложная пиздец, я ее так и не прошел. Очень боялся в нее играть. Идешь ты такой и эта сука спокойным Тоно - анемии мех апроучен. Сразу в штаны кирпичи откладывать начинаешь.
>>5821079 Раньше прохождение квестов, это реально как квест. Порой затыкался на загадке и некому подсказать. Я помню Сибирь проходил. Заткнулся на одной загадке в самом конце. Только знакомый подсказал. Вторая почему-то легко прошлась, без напрягов.
>>5852371 Дети тупые не из за опыта. Опыта не может быть у любого, возраст тут ни при чем. Дети тупые потому что дети. Как ты и сказал, дети находятся в периоде роста, не только физического но и умственного, который делается через познание мира. Познание мира работает на скорость в ширину, чтобы как можно быстрее охватить наиболее широкую область знаний о мире. Говоря простым языком - нахвататься по вершкам, у детей короткий период внимания. Поэтому дети не могут в искусство, требующее вовлечение, вникать, прочувствовать. Они как полуслепые и полуглухие, которым нужно въебать яркие цвета, чтобы бабахало по маозгам и громкие вопли, чтобы уши взрывались, иначе они просто не воспринимают. Поэтому детские игры яркие и тупые, чтобы быстро словить моменнт и пойти дальше.
И конечно же тупая детская демагогия "НИЛЬЗЯ СУДИТЬ ПО ОБЛОЖКЕ, В ТУПЫХ С ВИДУ МУЛЬТЯШКАХ НА САМОМ ДЕЛЕ ГЛУБИНА" вызывает только смех у любого с каплей мозга. Такую хуету несут малолетки нинтендебилы обычно. Если делаешь хорошую игру, незачем её заворачивать в обертку тупого детского говна. Только тупые дети думают, что взрослые тупые и будут срать себе в карман подобным образом.
>>5893336 >Если делаешь хорошую игру, незачем её заворачивать в обертку тупого детского говна Так обычно никто и не заворачивает. Это хейтерки начинают везде детское видеть и по стилю судить.
>>5893336 >Поэтому дети не могут в искусство, требующее вовлечение, вникать, прочувствовать. Да да, именно поэтому когда дети играют в игрушки, или просто с друзьями ИРЛ они часто представляют себя какими нибудь героями и отыгрывают разные истории. Дети играют в магазин, в дочки матери, повторяют сценки из мультиков, потому что блядь не могут в вовлечение. >Если делаешь хорошую игру, незачем её заворачивать в обертку тупого детского говна. Ну да, конечно, если люди делают хорошую игру, ее обязательно надо заворачивать в ту обертку, которая лично тебе нравится, ты ведь у нас основа мировой экономики, по три миллиона копий каждой хорошей игры в одно рыло покупаешь. Зачем нам другая целевая аудитория, правда?
Это до сих пор идёт срач с школьником назвавшим R&C детскими? Так он же подросток школьник сам. Во лучше гляньте https://youtu.be/j6CGmS7NtaM Вот это апскейл
>>5814480 Может подскажешь название платформера для NES, который изначально пилился для спидранов, дак ещё и был выпущен картриджем(!) (2017-го года гамеса) ?
>>5879263 Играл в неё в "компьютерных" потому что компьютеров не было, а только пс1 и дримкасты клубах, будучи пиздюком, игра тогда казалась ахуенной, никаких огрехов управления, судя по воспоминаниям, не ощущалось. Всё казалось каким то супер детальным, типа вот в машине можно открыть багажник, а там лежит ракетница и её можно взять здесь то конечно все знают, но молодые могут не знать что в те времена багажник машины был просто рисунком на спрайте этой самой машины и ни о каком "открытии" речи и не шло, ну и всё в таком стиле, игра выглядела дорохо богато.
>>5883493 >Dune 2000 Она же вроде ещё на пс1 выходила, но там она была в полном ТРИДЭ. Кто знает в чем разница версий и стоит ли вкатываться в дюну 2000, та что на компе, уж больно она красиво выглядит, прям как ред алерт 2.
>>5897954 В пс1 версии такое ТРИДЭ что только любителям такого пойдёт. Там оче лоуполи здания я минимумом текстурок, с юниты, по крайней мере пехота всё те же спрайты.
>>5893450 Так я и играю с ними. Еще жуткая проблема, что эмулятор постоянно теряет куда-то мои сохранения, которые я перекидываю с сд-карточки на компьютер и я вынужден фрагменты переигрывать, а сейвы с компьютера вообще не читаются на телефоне по непонятной причине. В общем, каждый сеанс ломаю себе мозг этим.
>>5897954 Знаю что на ПС разрешение меньше и всё выглядит больше из-за этого. Играть на консолях в стратегии такое себе удовольствие, уж лучше сеговской дюны навернуть. >ред алерт 2. Потому что ремейк на их движке.
В PS-версии триде довольно кривое, разрешение - маленькое. Если нет исходной ностальгии по консольной версии, можешь смело накатывать версию на ПК. Примитивная, но очень приятная игрушка.
Если хочется дюны в триде - есть Emperor Battle for Dune - генералы до выхода генералов, так сказать. Отличный саундтрек, охуенные ролики, пара любопытных фич в плане некоторого настраивания фракции "под себя" с помощью союзных организаций и меньших фракций вроде Икса или осиротевших сардаукаров.
>>5813450 (OP) Вопрос к игравшим в Хроно Триггер. Полез в сундук за логом гонок, захожу в инвентарь и игра выдает черный экран, музыка продолжает играть. Образ вроде как не битый, играю на эмуляторе СНЕС. Гугл отмалчивается по этому поводу. Что делать?
На днях засел перепроходить GTA 2. Последний раз проходил эту игру (единожды) около 9 лет назад. В тот раз я старался просто побыстрее накопить нужную сумму денег для перехода в следующий район города (чтобы заценить, что там да как), скипая, по сути, гору дополнительных вкусностей. В этот раз засел основательно. Недавно вот закрыл первый город на 100%, собрав в нём всё, что можно собрать, и пройдя все миссии. На самом деле, несмотря на лёгкость первой зоны, она всё же смогла порвать мне очко несколько раз.
Я очень люблю эту игру, она ахуенная и ламповая, просто эссенция чистого удовольствия. Но, блядь, какая же она до ебучки сложная в некоторых моментах! Главный герой, как бы это сказал Булгаков, "внезапно смертен". Ты можешь бегать с полным здоровьем, обвешавшись бронежилетом и имея в руках устрашающий огнемёт. Но какой в этом смысл, если киллер в одном из заданий просто переехал тебя на полном ходу на своём реактивном z-type, и ты даже пискнуть не успел? Выходишь на очередную миссии, готовый к любым вызовам. Ведь у тебя полный арсенал всевозможного оружия, что может пойти не так? Ну, вообще-то может! Например, когда ты похищаешь инкассатор в одном из заданий, за твоей жопой начинают охоту несколько агрессивно настроенных Якудза. Они почти мгновенно приезжают к тебе, и знаешь что? У одного из этих ублюдков ебучий гранотомёт! Ему вообще похуй, сколько у тебя там и чего, он просто вынесет игрока с 1 попадания. А тебе ведь надо инкассатор целым доставить до места назначения, поэтому это хуепутало с ракетницей можешь ещё и твой транспорт к хуям взорвать.
Ну, не считая нескольких геморных миссий, в остальном первый район зашёл хорошо. Пришлось повозится с поиском всех 50 эмблем, и, честно говоря, я немного охуел с одного поворота сюжета. Дело в том, что когда-то давно я таки решил собрать все эмблемы в 1 городе. И я смог найти только 49 эмблем из 50. Последнюю не удавалось найти никак. Сколько бы я не пытался, сколько бы я не ездил. До какой дичи я только не доходил! Пытался запрыгнуть на машине везде, куда только можно. Пылесосил все улицы города вдоль и поперёк. Отгонял тягачом все прицепы на стоянках, предполагая, что под одним из них может быть заветная эмблема. Так и не нашёл. И вот, в этот раз ситуация начала повторяться. Я уже искал недостающую эмблему с картой. Приезжал на место, и тут же оставлял на карте заметку. Без толку. Никакой эмблемы не нашёл.
Я уже окончательно отчаялся, и нашёл на ютубе видео, где парень собирает все эмблемы примерно за 47 минут. Стал прям дотошно повторять всё за ним, заезжая в каждое место с каждой эмблемой (даже если я прекрасно помнил, что в этой зоне уже побывал раза 3-4). И вот, свершилось! Я, наконец, увидел, где находится 50-ая эмблема, и стало ясно, почему я никак не мог её найти. Она выдавалась за прохождение туториала....Самой первой миссии, которая мне, как батьке этой игры, и нахуй не упёрлась. Ну откуда мне было знать, что за её прохождение мне выдадут последнюю эмблему? Пипец, конечно.
Собственно, сейчас, как может видеть анон по скринам, бегаю во втором городе. Вообще, если брать весь мой игровой опыт в GTA 2, то фактически больше всего времени я провёл как раз во втором городе. Ичсх, я так и не выучил нормально его структуру, очень уж он, сука, запутанный, многоуровневый и хитрожопый. Всё, что отложилось в памяти - это как добраться до двух танков (один из которых запаркован на крыше, и до которого добраться так же трудно, как посрать стоя на руках). Пока выполнял миссии, поглядывал на эмблемы, которые так аппетитно лежат тут и там, просят, чтобы их забрали. Но многие из этих мест - крыши домов, на которые нужно искать путь (возможно, связанный с прыжками на трамплинах). Чувствую, весёлый тут будет сбор ништяков. А ведь здесь есть ещё какие-то 8 номерных машин, которые тоже можно все собрать, и тогда даже что-то дадут! В прошлый раз я находил несколько из них, но явно не все.
Теперь касательно сложности второго города. Конечно, тут приходится уже прикуривать с некоторых заданий. Я решил пока поработать на деревенщин. Дали "безобидное" задание убить 50 учёных (задавить на машине). Думаю, игравшим и проходившим игру не надо напоминать, что бывает с учёными, которые начинают ненавидеть игрока. Правильно, у них появляются огнемёты, после чего нахождение на их территории превращается в сурвайвл хоррор. И как раз, после убийства где-то 40 учёных, они звереют уже до того, что начинают бегать с пулемётами. Это тоже не шутка, бегать под таким огнём крайне опасно для жизни. А тебе ведь дальше надо ездить по этому улью, додавливая оставшихся 10 человек.
Но самое смачное, конечно, произошло на миссии с угоном танка. Она сама по себе началась не просто - нужно попасть на военную базу, где ходит охрана с пулемётами. Вояки довольно живучие, завалить их тупым обменом дамага не получится - первый же военный оставит без бронежилета и с половиной здоровья, второй уже наверняка убьёт. Ну да ладно, заехал туда на машине, передавил всех, кто попался на глаза. Сел в танк. Расслабился. Теперь мне никто ничего не мог сделать. Ведь во втором городе максимум может быть 5 звёзд (т.е. за игроком будет охотится FBI, которые танку ничего сделать не могут). Выезжаю с базы, и тут вижу, что по улицам бродят военные. А на радаре 6 звёзд. Из 5 возможных.
Для неигравших во 2 часть (либо просто не видевших военных), поясняю, что такое 6 звёзд в этой игре. Это архипиздец, возведённый в степень архипиздеца. Тотальная нагрузка на жопу играющего. С этого момента весь город превращается в улей с разъярёнными шершнями, чьё жилище ты как следует пару раз пизданул палкой. Выжить в чём-то кроме танка вообще нереально - военные повсюду, все ведут по игроку автоматический огонь. Любое транспортное средство, не являющееся танком, превращается под таким огнём в пар, минуя переход в жидкое состояние. Но и на танке ты проживёшь не долго. Потому что по городу начинают ездить другие танки. И, в отличие от пусичек из GTA VC, эти маньяки не стесняются стрелять по нам из пушки. 3-4 попадания - танка нет. Стреляют ребятки весьма метко, иногда чемодан с подарком прилетает из-за границы экрана. В общем, мне удалось доехать живым до гаража только с 3 попытки. А это ведь второй район города, впереди ещё третий. С ужасом жду того, что будет в заданиях финала игры.
>>5903250 >А ведь здесь есть ещё какие-то 8 номерных машин, которые тоже можно все собрать, и тогда даже что-то дадут! Я собирал, типа у тебя свой автопарк будет. Но смысл, если при переходе в третий район, ты всё потеряешь. Да, тут районы, города в первой части. И я эмблемы вроде не собирал, только все миссии выполнял. Это тоже заёбывает, потому что пока выполняешь за одну банду, у других репутация падает в дно и в их районы заехжать становится опасно. Зато, как только выполнил, сразу ебошишь своих корешей к хуям, чтобы брать новые задания.
>>5903250 >Это архипиздец, возведённый в степень архипиздеца. Не, архипиздец, это когда у тебя на шести звёздах зависает игра во втором районе на первой соньке, потому что консоль не тащит происходящее. Или когда ты видишь чёрный экран при переходе в третий район, потому что пираты его вырезали.
>>5903424 Да, машинки тут сочные. Я, кстати, удивился, когда увидел их 3d-версии в недавнем gta2-треде. Вроде воссозданы 1 в 1, но я их, тем не менее, представлял совсем иначе в объёме. >>5903438 >Но смысл, если при переходе в третий район, ты всё потеряешь. На самом деле, во второй части многие вещи не доведены до ума. Например, я выполнил все 20 жажд смерти в 1 районе, и мне даже показали какую-нибудь надпись вроде "все жажды смерти выполнены!", не говоря уже про бонус. По идее, сбор вот этих доп.ништяков идеально подошёл бы для раскачки героя (навроде той же Gta VC), с возможностью увеличить себе здоровье, ёмкость бронежилета там, т.к. местные задания могут быть пиздец суровыми. > Зато, как только выполнил, сразу ебошишь своих корешей к хуям, чтобы брать новые задания. Лол, аналогично. Тут же начинаю их убивать из огнемёта, чтобы быстрее задобрить братишек из другой банды, которые на тот момент, обычно хотят четвертовать игрока. Такое кидалово, конечно, но как раз под стать атмосфере всей игры. >>5903444 Сочувствую, конечно. Кстати, в версию с сони я никогда не играл. Там есть какие-то отличия от пк-версии?
Алсо, недавно таки смог пройти финальное задание деревенщин. Это, конечно, был лютый пиздец. Я думал, что как-то проще всё выйдет, но в итоге я зафейлил миссию около 10-11 раз. Пока что самое сложное дерьмо в этом городе.
Собственно, в чём суть задания. Нам нужно попасть в тюрьму, находящуюся на острове в углу карты. Попасть туда честным путём, насколько я знаю, нельзя (есть трамплин, но игрок, попытавшийся перелететь на нём в тюрьму, вьебётся в запертые ворота). По заданию нас арестовывают менты, и мы оказываемся уже в тюрьме, без снаряжения (но бронежилет не забирают, что очень важно). Нужно переодеться в форму мента, взять ствол с ёмкостью на 10 очередей (из 99 возможных), после чего разок пальнуть в любую сторону, и, тем самым, начать бунт. Всю площадь тюремного комплекса занимают целые стада зэков, которые до бунта просто спокойно бродят повсюду. После начала бунта вся эта свора начинает друг дружку не иллюзорно пиздить. И это просто кошмар. Потому что пиздить могут и нас. Да, у нас есть огнестрел. Но количество пуль ограничено, мы не можем убивать всех подряд. Приходится убивать только тех, кто непосредственно бежит к нам. И ладно, если замечаешь одного такого издалека. А вот когда проходишь мимо пиздящейся толпы, и пара из неё вдруг подбегает к тебе - очко сжимается до треска в жопе. Зэки забивают очень быстро. 3-4 стремительных удара, и мы отправляемся в больницу, миссия на помойку, а очко уходит в зрительский зал.
И ладно бы зэки. Задача то ведь стоит другая. Нам нужно убить охрану тюрьмы, 8 человек. Они выглядят как обычные менты, вооружены пулемётами. И вот тут и начинается главная головная боль. Во-первых, эти господа не отмечены маркерами. Их нужно искать. И вот пока ты ищешь их, бегая по всему комплексу, тебе, нет нет, да и прилетит разок другой от зэков, и здоровье уже в жопе. Когда в живых все 8 человек, находятся охранники быстро. Но когда их остаётся двое-трое - начинается весёлая игра "найди оставшихся ублюдков как можно скорее, иначе тебя выебут в жопу". И когда их находишь, неприятности не заканчиваются. Чтобы убить охранника, нужно всадить в него неплохую очередь из пулемёта. Проблема в том, что как только мы начинаем стрелять по охраннику, он начинает стрелять по нам в ответ. Хотя бы немного, но успеет задеть. Как правило, снимает 3 единицы бронежилета из 10 (в лучшем случае). Если у нас закончится бронежилет, то последующие попадания будет оплачивать наше здоровье. А здоровья нет, его почти под 0 вынесли зэки, из-за того, что ты разок зазевался в одном месте. И чтобы не обмениваться с охраной дамагом, приходится ходить возле них как бы невзначай, спрашивать "чего ты там притих?", и ждать, пока они сагряться на какого-нибудь зэека. И только тогда начать палить по ним (пока они не убьют зэка, им будет пофиг, что в них стреляет игрок).
И вот всё это изъёбство нереально напрягало. Где-то обсираешься из-за того, что тебя таки забивают зэки. Где-то словил лишних пуль и остался без бронежилета (это сразу смерть, если осталось больше 4 охранников). Где-то об саму охрану убился. Но самый частый сценарий проигрыша - просто не успел найти последнего охранника, и тебя тупо забили. Но даже если таки все охранники умерли, это ещё не конец миссии! Нам ещё нужно сбежать из тюрьмы. Для этого нужно добраться до панели открытия ворот, активировать её, потом взять машину со служебной стоянки, и на ней совершить рискованный прыжок на трамплине. В общем, сложная миссия. Я вроде как проходил её в своё время, но уже запамятовал, что так нужно так напрягать жопу.
>>5847514 >Лично мне очень жаль, что проебали такой сеттинг (сай-фай замаскированный под фентези), ведь аналогов нет. Играл только в восьмую, где там сай фай? Или я чего то не понял?
>>5903250 Прошел туториал еще в детстве, а вот про то что оружие у бандитов зависит от их отношения к игроку впервые слышу. Ты можешь убить ученого при нормальном отношении и у него уже будет огнемет, разве нет? Спасаться от них реально только одним способом - успевать сесть в машину, тогда тухнешь, насколько я помню. И еще был момент в первом районе на PS1 - первые миссии у Лунатиков, та что с радиостанцией, если не спешить с выполнением и немножко подождать, то после завершения этого задания можно обнаружить занятную штуку - все воры (красные и зеленые футболки) и все бандиты с оружием исчезают, воров не будет совсем, а бандиты все будут безоружны. Скриптовые останутся, понятное дело, но после этого играть становилось полегче. Упомянутого тобой киллера на z-type помню, тоже давил меня, я очень сильно охуел.
>>5904039 Эскатон, оказавшийся киборгом, тебя не смутил, например? Но таки да, в 8 части налёт сай фая чувствуется в меньшей степени. В той же 6 и 7 мы под конец игры получаем лазерное оружие, и сражаться приходится против роботов на космическом корабле. Про части до 6 вообще молчу, там игра особо и не скрывает, что она больше про сай фай, чем про фентези.
>>5904158 Кстати, это поразительно, но в тройку то я толком и не играл. Сел за неё уже гораздо позже VC. Она понравилась мне своей атмосферой серости, а также расчленёнкой (ну и в целом, из 2 части туда перекочевало немало). Но город показался каким-то пустым и неинтересным, поэтому я дропнул её после того, как добрался до 2 района города. Думаю, надо будет сесть ещё раз, и таки добить до конца. >>5904169 >Прошел туториал еще в детстве, а вот про то что оружие у бандитов зависит от их отношения к игроку впервые слышу Таки да, оружие у бандитов прямо завязано на их отношении к тебе (со 2 района, в первом все бегают с пистолетами при любом раскладе). У Зайбацу в третьем районе, если их окончательно достать, появляются гранатомёты, что делает их самой ебанутой бандой во всей игре. >Ты можешь убить ученого при нормальном отношении и у него уже будет огнемет, разве нет? Из убитого бандита выпадает то оружие, какое было у него на соответствующем этапе отношений с бандой в момент убийства. Если убить учёного, когда отношение нейтральное, то выпадет пистолет. А вот если убить, когда отношения в глубоком минусе - там уже будут выпадать огнемёты. > И еще был момент в первом районе на PS1 - первые миссии у Лунатиков, та что с радиостанцией, если не спешить с выполнением и немножко подождать, то после завершения этого задания можно обнаружить занятную штуку - все воры (красные и зеленые футболки) и все бандиты с оружием исчезают, воров не будет совсем Занятно, я не знал об этом.
>>5904303 До 3 района я дошел уже на ПК с читами, посмотрел первые задания у банд и забил, до сих пор думал что ученые с огнеметами это самая дикая банда в игре. Какая она многогранная, лол.
>>5904303 > Она понравилась мне своей атмосферой серости Одна из причин почему люблю тройку, смог, туман и дождь пиздец как радуют глаз.
Но еще больше люблю ее приквел liberty city stories с пс2/псп, там атмосфера вообще вах, плюс завезли действительно хороший сюжет и геймплейные фишки из поздних частей, просто песня, просто сказка. Жаль пека-порт так и не запилили
>>5904380 >Но еще больше люблю ее приквел liberty city stories с пс2/псп, там атмосфера вообще вах, плюс завезли действительно хороший сюжет и геймплейные фишки из поздних частей, просто песня, просто сказка. Жаль пека-порт так и не запилили Либерти сити сториез такое. Ленивые, повторяющиеся миссии по шаблонам и на данном этапе (после 3-вц-са) игра фактически ничего нового не предложила. На псп было норм, но на ней же вцс был, а он интереснее, как по мне. Но энивей, эмуляторы обе эти игры давным давно эмулируют прекрасно, что пс2 что псп версию.
>>5904303 У третьей части ещё аркадно-комиксовая атмосфера такая, менее реалистичная чем у последующих игр. Машины.. не мультяшные, а именно вот комиксовые из разных временных периодов. Город чикаго или нью йорк не совсем понятно, эти полицейский, дизайны приступников, да и загрузочные экраны - от этого веет такой комикс атмосферой конца 90х начала 00х, сейчас воспринимается как крик совершенно давно ушедшей эпохи поп-культуры.
>>5905365 Наверное, тут довольно субъективно. Я плохо помню миссии последней трети игры (и даже не скажу, проходил ли я финальные миссии за какую-либо банду во 2 и 3 районе), но мне отлично запомнилась одна миссия за русскую мафию. Там нужно было уничтожить танковую колону. И, если я ничего не путаю, это было даже не последним их заданием. Сколько бы я тогда не пытался, всё безполезно. Я даже подойти к этой колоне не мог, т.к. танки стреляли по игроку при приближении. Ну нафиг, лучше уж пускай куча зэков, чем разборки с бронетехникой.
>>5903250 > и ты даже пискнуть не успел? Выходишь на очередную миссии, готовый к любым вызовам. Ведь у тебя полный арсенал всевозможного оружия, что может пойти не так? Ну, вообще-то м 10 из 10. Игра топчик. Как и твой обзор, анон.