>>5895920 (OP) Всем поебать, что ты там думаешь, не нравится — не играй, иди играй во что-нибудь другое, как вы заебали засирать всю доску этой одинаковой парашей. Иди к психиатору сходи и пропей таблетки от мании величия, шизоид, если один факт существования какой-то игры, которая тебя не нравится и настолько выводит из себя, что ты начал фантазировать, будто бы кому-то нужно обязательно спросить твоё мнение прежде, чем начать получать от неё удовольствие.
>>5899959 >Дум 3 кармак делал Кармак программист, а не дизайнер, он только движок делал. Если бы ИД на движке Кармака выпустили зум итернал, но в 2004, для тебя то, что его Кармак делал, тоже было бы аргументом? >он похож на первый дум Лол, в каком месте? >это качественная игра Шароебство в темных как в жопе у негра коридорах с 3,5 монстрами, игра настолько простая, что ее можно на предпоследнем уровне сложности пройти на гейпаде без особых проблем. Видимо, это ее и сближает с оригинальным думом. Единственное, что там бесспорно хорошо было сделано -- в технологическом плане игра топ для своего времени, но то же можно сказать и о зум итернал.
>>5900180 Кармак не бот, а глава студии, говорил как делать нельзя, а как можно. > в каком месте? Во всем, геймплей, динамика, количество врагов. Всё тоже самое, только "сюжетки" отсыпали побольше и персонаж бегает не так резво. >в технологическом плане игра топ для своего времени, но то же можно сказать и о зум итернал. Нельзя, графоном зумы не блистали, а дум всегда был некстгеном.
>>5900180 >в технологическом плане игра топ для своего времени Да, мне понравилось, что у него был топовый графон, который решили скрыть за перманентной темнотой. Господи, какой пиздец, еще и фонарик вместе с оружием нельзя было взять (не помню, исправили ли это в Рессурекшене).
>>5900357 > еще и фонарик вместе с оружием нельзя было взять (не помню, исправили ли это в Рессурекшене) Они на оригинальный иксбокс когда порт делали, то добавили на оружие фонарики, а на пекарне только в БФГ эдишене сделали фонарь на плече.
>>5900332 >Ты в дум 3 играл вообще, зумерок ебаный? Я его проходил несколько раз, раза три точно, а то и четыре. Правда, не на последнем уровне сложности, т.к. он открывается только после первого прохождения, а я почти всегда тру игры вместе с сейвами. Ну и дополнение не осилил, оно унылое какое то и от оригинала вроде не сильно отличается. По сравнению с зумом 2016 и тем более итерналом дум 3 -- это детский утренник. Если тебе он кажется сложным, то зумерок тут скорее ты, а не я. >>5900344 >Кармак не бот, а глава студии, говорил как делать нельзя, а как можно. Он вроде не был главой студии, по крайней мере я нагуглить не смог. В титрах дума 3 он значится как technical director. В любом случае измерять каноничность игры по тому, кто ее делал, это как то странно. Кэмерон сделал крайний Терминатор, но это ему не очень помогло, лол (хотя на мой взгляд каноничность с качеством связана примерно никак). >Во всем, геймплей, динамика, количество врагов. Да пиздец, особенно количество врагов, просто идентичное нахуй. А динамика уж прям один в один, я хуею просто. Я понимаю, что ты последний раз играл в дум 3 десять лет назад, а в оригинальный пятнадцать, но бля. >Нельзя, графоном зумы не блистали, а дум всегда был некстгеном. Я говорил не про то, что зум блистает или не блистает графоном по каким то высосанным из пальца критериям (еще хорошо если, а не просто яскозал), а про то, что игра в технологическом плане топ для своего времени. Сейчас время, когда железо уже десяток лет стагнирует, а потому стагнирует и графон в играх, и с учетом этого для своей эпохи дум итернал это топ. У него хорошая оптимизация, мало багов, достойный опять же по сегодняшним меркам графон (назови что лучше и почему, желательно чтобы с похожим сеттингом, а не так чтобы "ну вот в кукурузисе пальм красивых много а в зуме их нет, 0 пальм из 10"), и все это было на релизе, а не спустя полгода патчей. Опять же, лишать зума права на каноничность только потому, что он не некстген, в условиях, когда железо уже не развивается в том же темпе, что и в девяностых и нулевых, -- это абсурд.
>>5902597 >игра в технологическом плане топ для своего времени. Лол, даже близко нет >>5900803 → Battlefront или BF1 можно было назвать топом. А в Eternal вообще отсталый графон, в любой приличной игре графон лучше, от ларки до метро и колды.
>>5902597 >Да пиздец, особенно количество врагов, просто идентичное нахуй. А динамика уж прям один в один, я хуею просто. Я понимаю, что ты последний раз играл в дум 3 десять лет назад, а в оригинальный пятнадцать, но бля. Ты не поверишь, но абсолютно такое же, около 70-100 врагов на уровень. Начитался игрожуров, про темноту, про убитую динамику, и теперь повторяешь эти дебильные мантры о непохожести третьего дума на классику.
>>5895920 (OP) Почему из жидернала выпилили фаталити от монстров? Зумеркам слишком жестоко когда их убивают или разработчики не планировали, что игрок будет умирать?
А мне вот Дум 3 почему-то Дед спейс больше напоминает, чем Дум. С технической точки зрения он очень пиздат (особенно для своего времени), потому что в стандартных играх ты подходишь к двери и нажимаешь Е, а в третьем думе ты подходишь к двери и нажимаешь на панель, чтобы её открыть. И так со всем на станции, начиная от лифтов и заканчивая платформами. Вроде мелочь, а иммершна охуеть как добавляет. Отдельным плюсом идёт то, что Дум 3 ЗАСТАВЛЯЕТ тебя слушать все аудиологи, которые ты находишь, потому что там может быть код от очередного сейфа с крайне необходимыми вещами (особенно на высоких сложностях). То есть ты хочешь - не хочешь, а в сюжетку более-менее погружаешься. В плане сеттинга мне Дум 3 ВНЕЗАПНО тоже нравится больше, чем 2016 и этёрнал. Мне кажется, что намного интереснее играть за почти-обычного солдата, который пытается выжить на захваченной демонами станции, чем за полубога, которого весь ад боится. Короче, пиздатая игра.
>>5902979 А они там были? Вообще это не хоррор, а ЭКШОН. Фаталити от монстров нужны, чтобы игрок боялся и проникался зловещей атмосферой. В думе они попросту не нужны.
>>5903174 Да мне и фаталити по отношению к монстрам в думе не нравятся. Очень заёбывает каждый раз на одни и те же анимации смотреть, но выбора у тебя особо и нет, если хочешь эти сладкие айфреймы и патроны.
А мне ancient gods не понравился. В eternal был в целом любопытный геймплей, игрок был вынужден постоянно перемещаться и менять арсенал, потому что каждый монстр требовал +- свой подход. В дополнении же игроков тупо заперли на маленьких аренах и завалили мясом, в целом - всё. А, нет, ещё добавили неостановимых пиздец толстых и быстрых боссов, заставили арены ёбаными мешками со слизью и турелями, по которым нужно бить только снайперкой через прицел. В итоге вместо повышения сложности они тупо задрали планку по реакции. Очень обидно, что они продолжают разрушать и так отсутствующий баланс между стволами. Ты и раньше скорее всего почти никогда не юзал ракеты для пулемета (а зачем? те же снаряды тратятся и на многостволку, а она эффективнее), юзал многостволку вместо дробовика (потому что пиздатый огненный крюк) для всех, кроме какодемонов и берег плазмоган, потому что щиты (включая тех пидоров, которые ставят их дистанционно) пробиваются только и исключительно им. Теперь они на плазмоган ещё и изгоняние духов повесили, заебись, видимо, игроки редко его использовали. Вангую, что баллисту теперь только против мародёров будут использовать (потому что для точных выстрелов подойдёт пулемет с прицелом, против масс врагов - ракетомёт, а против особо толстых - многостволка, возможно, со щитом).
>>5895920 (OP) Ну, какие монстры в аду такие монстры и нападают. Хорошее эффективное оружие показавшее превосходство в боях, зачем что-то ещё придумывать. Музыка в последней части намного лучше.
>>5903223 >берег плазмоган, потому что щиты (включая тех пидоров, которые ставят их дистанционно) пробиваются только и исключительно им. В целом согласен с тобой, но для щитов плазмаган не так критичен. Пихоту можно либо распилить, либо кинуть крюк, который их стаггерит, щит хаска довольно легко обойти и расстрелять его самого, а думхантеру проще бладпанчем переебать. До духов пока не дошел
>>5902908 >про убитую динамику В думе 3 ты передвигаешься в десять раз медленнее, чем в оригинале, причем если повысить скорость, то ты будешь ловить ебалом углы, потому что вся игра состоит из очень тесных коридоров. А так да, один и тот же геймплей практически. >около 70-100 врагов на уровень. Только вот в оригинале уровни были короче. А так да, одна и та же игра... >>5902866 Бать, ты Карину Шпак то выебал уже или как?