1. Увлекательный и разнообразный мир. Много развлечений на локациях - их повторяющийся набор довольно быстро надоедает, но это, мне кажется, получше, чем "убей разбойников" и "зачисти гнездо чудовищ", не? Кроме того, благодаря разделению на локации, мир в целом выглядит весьма разнообразным. 2. Тонна информации и ее подача. Записи в кодексе с подробнейшими художественными описаниями монстров, материалов, людей, мест. Кое-кто поленился дать описания ингредиентов для зелий и прочих принадлежностей, а здесь можно прочесть и про них. И выдержаны они не в одинаковом стиле поэта с наклонностями самовлюбленного педика. Долгие, подробные и отлично написанные разговоры с соратниками на протяжении всей игры и прочими персами, которые раскрывают их с разных сторон. Лор, прописанный насквозь по ширине (географически) и глубине (исторически). 3. Менеджмент и крафт. Сложно, непонятно - но как проработанно! Опять же, куча ингредиентов со своими качествами, рецепты, которыми непонятно, как пользоваться, оружие, возможности его прокачки. Стратегическая карта с заданиями для разных подконтрольных сил, через которую открываются и новые квесты для игрока - вообще закачаешься.
Слабее выражен сюжет. Он неплох и в меру эпичен - к примеру, исход-бегство от армии Корифея, но в остальном слабоват, тут соглы. Графика не впечатляет, дизайн в основном тоже, боевка типичная для серии.
Но первые три пункта дают ощущение, будто ты ребенок, читающий взрослый роман. Чего стоит охуительный бал у Селины! Сразу настрой на нужный лад, меткие разговорчики, правильная атмосфера. Все это раскрывается очень грамотно. Сравнил с квестом, в которым мы вместе с Аней-Геной приходим на прием к той рыжей вампирше - ну посмотреть представление, ну покидать краской в картину... Второй бал сосет же, очевидно, как и балл у Вегельбудов.
>>5865898 (OP) >Почему ДАИ не взяла Игру года? Потому что таки взяла так как релизнулась на год раньше главных конкурентов (Герки и Тоддача), а вы товарищ, редкостный говноед. >1. Увлекательный и разнообразный мир. Нет. >. Много развлечений на локациях - их повторяющийся набор довольно быстро надоедает, но это, мне кажется, получше, чем "убей разбойников" и "зачисти гнездо чудовищ", не? Да нет, что ты, всем нравятся ММОшные квесты. >2. Тонна информации и ее подача. Которая нахуй не нужна. >И выдержаны они не в одинаковом стиле поэта с наклонностями самовлюбленного педика. Зачем так откровенно пиздеть? >Сложно, непонятно А самое главное абсолютно ненужно. >Чего стоит охуительный бал у Селины! Сразу настрой на нужный лад, меткие разговорчики, правильная атмосфера. Все это раскрывается очень грамотно. Сравнил с квестом, в которым мы вместе с Аней-Геной приходим на прием к той рыжей вампирше - ну посмотреть представление, ну покидать краской в картину... Второй бал сосет же, очевидно, как и балл у Вегельбудов. А, так ты из тех кто любит аниме.
>>5865907 >а вы товарищ, редкостный говноед. Нет. >Нет. Интереснее, чем в Герке. >Да нет, что ты, всем нравятся ММОшные квесты. Квесты слабые, но повторяющиеся задания лучше. >Которая нахуй не нужна. Подпивасу не нужна. А ценитель оценит уровень. >Зачем так откровенно пиздеть? В чем я пизжу? >А самое главное абсолютно ненужно. Для однокнопочного дебила, которого я покормил - не нужно. >А, так ты из тех кто любит аниме. Поссал тебе в ротик, пиздуй в школу.
Игра в совокупности - слабая и воспринимается как мморпг без онлайна. P.S. В том же WoW игровой мир в сотни раз разнообразней и лучше проработан и детализирован, можешь возразить конечно, но это ничего не будет значить.
>>5865898 (OP) А чо там кстати у биоварей же последний шанс после обосрама с андромедой и анземом, они вроде бы пилили 4 сажу. Чо по ней все еще сжв говно с всратками пидорами и трансами?
>>5865898 (OP) Хуй знает почему. На 1 раз хотя бы пройти вполне достойно. Локации очень красивые есть да и в целом симпатично игра смотрится. Парит конечно что персонажей уебищных наделали каких-то, но лично я выбрал себе пикрил для фапа. Жаль нельзя полноценно заромансить с браком и еблей её. Играл не на релизе правда, может когда выпустили была забагованной и неоптимизированной.
>>5865916 >Нет. Сам знаешь кого ответ >Интереснее, чем в Герке. В Герке есть красивые пейзажи, есть полноценный город, в Гейквизиции неаутентичная мешанина и город меньше Денерима из первой части. >Подпивасу не нужна. А ценитель оценит уровень. Уровень "поверхностной копии ТЕС"? >В чем я пизжу? Писанина Сажи именно что выдержанна в стиле поэта-педика. >Для однокнопочного дебила, которого я покормил - не нужно. >подразумевая, что менеджмент гарнизончиком из ВоВа это не однокнопочное говно Ай лолд >>5865916 >Поссал тебе в ротик, пиздуй в школу. >>5865937 >>пук А - аргументация
>>5865898 (OP) >Много развлечений на локациях Лучше бы их не было. >Увлекательный и разнообразный мир Разнообразный - может быть, но ничего увлекательного я там не помню. >Лор, прописанный насквозь по ширине (географически) и глубине (исторически). Обычный дефолтный фентези дженерик. Возьми абсолютно любую фентези вселенную - будет не хуже. >Чего стоит охуительный бал у Селины! Сразу настрой на нужный лад, меткие разговорчики, правильная атмосфера. Все это раскрывается очень грамотно. Просто общие слова. Бал как бал. Ничего крышесносного там нет. Никогда балов что ли не видел? Впрочем, учитывая что это единственный эпизод игры, который не заключается в ММО-дроче локации, может он и смотрится выгодно. Хотя вроде и там, емнип, нужно собирать какие-то монетки или еще какую хуйню.
Особенно понравились сопоставления с ведьмаком. Чел, в ведьмаке дроч лагерей и гнёзд - это вообще ни на что не влияющая часть игры, в игру играют ради кучи годных сайдов и большого количества душевных эмоциональных моментов. В инквизиции же кроме дроча вообще нихуя нет. Любой побочный квест - дроч, коллектиблсы - дроч, чтобы собирать заметки кодекса нужно выдрочить всю локацию вдоль и поперек, что просто танталова мука, да даже беготня по сюжету - это дроч кучек мобов, который заебывает.
>>5865979 > Чел, в ведьмаке дроч лагерей и гнёзд - это вообще ни на что не влияющая часть игры Не играл ни в то ни в другое, но разве в ведьмаке не подходишь к вопросику и появляется задание "используйте ведьмачье чутьё, чтобы найти и убить 5 волков", а в даи подходишь к доске и у тебя появляется метка на карте и квест "убейте 5 волков"?
>>5865916 Я, как человек прошедший в двойку 74 раза скажу что тройка просто никакая. Я бы не сказал что она плохая, она просто не очень по сравнению с тем что они выпускали раньше. Третий ствол был хорош всем кроме концовки, гейквизиция была как я говорил слабенькой, а дальше ещё хуже пошли игры.
>>5865943 Я уже не верю что они смогут. Во времена Da2 они уже продались ЕА, потом из студии окончательно ушли последние люди, а на их место набрали всякое цветное в основном разных оттеннков коричнего говно. В итоге от студии одно название. Кстати, косплеерша ещё сидит у них на руководящий должности?
>>5866002 Вторая часть была о ходом от стандартной шаблонной схемы биоваров когда случается глобальный пиздец и тебе надо собрать команду что бы остановит древнее зло. Да, в начале мы бежим от мора, но это катализатор событий. Персонажей мы не собираем, а встречаем и они не прочь помочь нам, да и в конце враг не древнее зло, а просто поехавший человек с властью, который поехал из за артефакта. А по игре мы решаем свои проблемы, кроме части 3го акта, где и происходит событие с тем человеком.
>>5866020 С трудом прочитал шизопасту двушкерса и не увидел, каким образом она защищает двушковысер. >А по игре мы решаем свои проблемы Эпичность уровня утреннего покака.
>>5865898 (OP) Ну давай разберем по частям, тобою написанное >Почему ДАИ не взяла Игру года? Что блять за ебанутый вопрос. Какой ответ ты хочешь на него получить? Взял "ГДЕ"? Что конкретно это звание даёт? Я с тем же успехом могу спросить "Почему ты взял в рот?" >Увлекательный и разнообразный мир. Много развлечений на локациях Нет. Не увлекательный. Нет не много. Бей мобов и бей мобов. Это всё. >Тонна информации и ее подача. Тонна графомании. FIX Графомания это хорошо. Но только когда автор в нее может. биовары НЕ могут. Диалоги - да. Хороши. Поданы ненавязчиво и разнообразно. >Менеджмент и крафт. >Сложно, непонятно - но как проработанно! Хуенеджмент. Хуяфт. Бесполезное говно на которое нет смысла тратить свое время. Не верю что кто то действительно этим всерьез занимался. >Но первые три пункта дают ощущение, будто ты ребенок, читающий взрослый роман. А у меня складывается впечатление что ты реально контуженный , обиженный жизнью имбицил )) что ты и есть ребёнок читающий свой первый роман вообще. >Понимаете, к чему я? К тому что оп этого треда - хуй. Очевидно.
Это не плохое кинцо с медитативным процессом избиения мобов между диалогами. Но как игра и тем более как РПГ она мягко говоря не выдерживает критики.
1-я игра была ни о чём скучная и не интересная. Пытался пройти раза 3-4, но постоянно дропал. Охуительная локация с гномами просто на хуй худшая, деревня эта ещё пиздец бесит с зомбямми какими-то, замок после него говно говна. Город ничего. 2-я просто заебись, боёвка стала бодрее и главное она МГНОВЕННАЯ. Либо ты выиграл в первые 10 секунд либо проиграл. История отличная с кунари, хотя с магами послабее. Охуительные вот это повороты. Я в 2-й части наверное всех заромансил кроме Андерса., потому что пидору место на костре. Всегда играл в неё с удовольствием.
>>5865983 >разве в ведьмаке не подходишь к вопросику и появляется задание "используйте ведьмачье чутьё, чтобы найти и убить 5 волков" Ты даже не представляешь насколько ты неправильно себе представляешь игру. Это называется "наслушался шизиков".
В игре вопросами отмечается просто любая точка интереса, будь-то сундук с лутом или лагерь с мобами. Можно отключить их отображение совсем и даже не заметить что в игре есть какие-то вопросики. Сам ведьмак - это на 100% сторидрайвен игра, почти что новелла, это просто набор интересных рассказов в декорациях дарк-фентези мира, в ней нет ничего что нужно было бы гриндить.
>>5865898 (OP) Потому, что лютая ссанина, наверное? Уебищные компаньоны, убогая боевка, унылый мир, от сюжета один чужак. Ах да, фростбайт. После дао, полноценных игр в линейке не было.
>>5866120 Я не он, но тоже считаю двушку в лучшей серии. Неоднозначный сюжет с кучей интриг и подковёрных игр. Очень уютная камерность: вся игра - это история жизни одного человека в одном городе, и киркволл к концу игры реально становится как родной. Все персонажи, город, главный герой реально очень сильно меняются к концу игры, у них переворачивается вся жизнь, они или растут над собой или наоборот падают на самое дно. Сайдквесты, которые тянутся через всю игру и последствия у них могут всплыть через 10 лет игрового времени. Персонажи, имхо, на одном уровне с первой частью, помимо Мерриль там еще есть например охуеннейший Варрик, который еще не скатился в инквизиции, да и от Фенриса чувствуется вот эта мрачная темная энергетика.
>>5866141 А в любой другой игре любой квест - это вообще отсутствие зажатий и следование по маркеру, и что? Речь не про механику, а про бэкграунд квестов. А каждый квест в игре - это цельная интересная история со своим внутренним конфликтом и драмой. И уж там точно нет никаких "пять шкур волков"
>>5866155 Двачая, игру по какой-то причине очернили в прессе, завезти забыли. Я из всех недостатков помню, что особо выделяли однообразность пейзажей игрового мира, тупо придирки какие-то, учитывая, что игра камерная.
>>5866155 >Очень уютная камерность Та камерность, что нарисована для всех квестов одинаково. Будто бюджет 2ки миска риса. Как эти ебаные локации заебали повторяться. В одной пещере ты и драконов, и разбойников, и магов, и твою мать ебашишь.
>>5865898 (OP) >Почему ДАИ не взяла Игру года? Потому что уёбищный вид полусверху-полу от третьего лица. Сделали бы нормальную игру от третьего лица типа Масс Эффект - тогда может и взяла бы.
>>5866235 Как ты объяснишь то, что герой убил больше людей, чем все население города? Как там ночью по несколько пачек разных организаций убивать? Прекращай юлить, уеба.
>>5866271 >Как ты объяснишь то, что герой убил больше людей, чем все население города? В Ориджинсе та же хуйня ведь. И в Невервинтере. И в КОТОРе. Жанр такой, блядь.
>>5865898 (OP) >Увлекательный мир Ты ебанутый? >разнообразный мир Ты ебанутый? >их повторяющийся набор довольно быстро надоедает, но это, мне кажется, получше, чем "убей разбойников" и "зачисти гнездо чудовищ", не? Ты ебанутый? Это все развлечения, доступные в ДАИ. >Тонна информации и ее подача. Нахуя она только нужна, непонятно. По какой-то причине ДАИ-дауны и ТЕСодауны решили, что количество информации о мире равно его глубине и аутентичности. >Долгие, подробные и отлично написанные разговоры с соратниками Филлер на филлере. Кроме Лелианы ни один интересный персонаж после ДА1. И то, блядь, кто играет в рпг ради персонажей и их раскрытия - калоед даже по меркам /v/. Если бы ЕА не были ебланами, то сделали бы франшизу по подобию ЖРПГ (кстати, звонили из ATLUS - просили вернуть Таро в персону): каждой номерной части - отдельный мир. Нахуя мне после победы над АРХИДЕМОНОМ месить говно в каком-то портовом городе, решать неинтересную залупу между магами, храмовниками, какой-то корифей, блядь, хуевей, пошли нахуй, мне поебать. Мне вообще похуй.
>>5866313 Да среднестатистическому двачеру в 2014 году лет десять было. Откуда они могут помнить что Инквизицию на старте журналисты вылизывали и советовали поиграть вообще всем.
>>5866292 >>5866312 Нихуя вы слились под условностью. В ориджинсе не было столько противников людей, не пизди тут. Ахуенно оправдывать халтуру разрабов, да?
>>5866340 >В ориджинсе не было столько противников людей, не пизди тут. Дебс? Ты в одном только Денериме убиваешь больше противников, чем все население Ферелдена.
>>5866235 ну давай так. ок, у нас тут окресности городка в разное время. пещерок мало. сделали для разнообразия типа открыаются/закрываются разные проходы. отлично же. да? нет. почему? потому что блядь это разные пещеры в разных частях карты.
>>5866260 её там просто нет. они не смогли её сделать. что бы замаскировать это на тебя выбрасывают 2-5 пачек 20+ врагов в каждой и получается вот такой бред >>5866271. смысла в этом нет никакого. они все так же мрут с одного удара любой атакой. но типа массовые побоища! даже в сабже блжад боевка лучше была, не смотря на её консольноммошную инвалидность
>>5866355 А нахуя ему пропадать? Обычная механика поиска предметов, вместо которой обычно тупо хуярят маркер на цель не заморачиваясь. Уж лучше чутье пусть будет
>>5865898 (OP) >Почему ДАИ не взяла Игру года? Ты серьезно? Я. в свое время катал простыню про сажу, второй раз это делать не хочу. Ща попробую найти. Вкратце - ДАИ ну так себе почти по всем аспектам.
>>5866340 Охуительные истории. Уже в Лотеринге сходу мы вырезаем больше разбойников (и крестьян, которые устраивают на нас засаду), чем все население города.
>>5866382 ничего особенного, уже существовали и ГТА 5, и ласт оф ас, и биошок инфинит, и фар край 3 (четвертый вышел в одно время с инквизицией), да и тот же еашный масс эффект 3 выдавал куда больше эпика.
>>5866382 Заебись. На фростбайте получаются отличные пейзажи, разрабы тоже так считают. Мне многое стало понятно, когда я почитал, как игру делали. Удивительно что вообще что-то более-менее вышло.
>>5865898 (OP) >Почему ДАИ не взяла Игру года? 1. Короткий мейнквест с невнятным главным злодеем, который что-то там чвякает-хуякает на фоне, всем поебать. Боссфайт совсем жиденький. 2. Локации красивые, но унылые: ни тебе интересных квестов, ни событий, ни загадок. Зачистил осколки/астрариумы/разрывы и пиздуй отсюда на другую локацию, делать тоже самое. 3. Один "город" на всю игру, да и тот в виде площади размером с дом крестьянина в Дерьмаке 3. 4. Говенные длс. В челюстях Гаккона интересного контента на 2 часа: пробежка по главной локации и битва с драконом. В Спуске кишка, которая пробегается за 3 часа, если не отвлекаться на всякие шестеренки и пивные кружки(блядж, кто-то эту хуйню собрал и не сдох от скуки? Времени совсем не жалко?). Чужак - единственное годное длс. 5. Атмосфера дарк фентези проебана, вместо нее теперь яркая сказочка с картонными злодеями. Повсюду пидоры и трансгендеры и все такие толерантные и терпимые(в игре про средневековье). 6. Персонажи скучные. Пидр Дориан, бабомужик Кассандра, приевшийся Варрик, какая-то остроухая хуйня-лесбиянка с развитием на уровне ребенка(отправилась нахуй сразу как только прогрузились текстуры ее ебала), хиккан Солас. Остальных даже не запомнил.
Жду 4ю часть просто чтобы узнать чем кончится все это дерьмо с Морами, Магистрами и древними Богами.
>>5865898 (OP) Потому что уебки сделали концовку только в DLC. Мимо-долбоеб который купил игру на релизе, но не прошел и забросил из-за идиотской системы импорта персонажей, а потом еще раз купил GOTY-издание и таки прошел игру
>>5867064 >Один "город" на всю игру, да и тот в виде площади размером с дом крестьянина в Дерьмаке 3. Всяко лучше чем крошечные города-деревни в играх беседки. Уж лучше так.
>>5867064 >фанат ориджинс > не упомянул про проебанное управление с клавомыши Ну ок. Я в первую очередь ставлю в минус что основной гейм-луп, который в DAO был хорош, и d DA2 - в принципе, тоже ничего, за исключением идиотских решений вроде врагов из стен, и в инквизиции просто пошел по пизде. Кое-как можно играть только с геймпада, и по ощущениям играешь в синглплеер. >>5867099 Я до сих пор не могу себя заставить сесть и пройти DLC. Как вспоминаю про боевку - тут же полшестого.
>>5867351 >Нормальная же боевка, динамичная. Использование тактического режима подобно засовыванию кактуса в задницу. Зачем нужны еще три долбоеба, которыми я командовать нормально не могу - не понятно. И она все еще не особо динамичная. Все то же сонное прощелкивание скиллов. Сделали бы с что-то вроде Dark Messiah of Might & Magic - я бы с тобой согласился. Плюс на безумии в DAO все-таки надо было чуть напрягать извилины на сложных боях. Тут из боев я могу вспомнить только драконов, которых я валил плюс-минус соло. Просто дракон на сопартийцев время от времени отвлекался. Мне страшно представить в какую же парашу превращается эта игра на максимальном уровне сложности. В DAO был нормальный тактический режим чтобы с этим справляться, тут же придется готовить анус к кактусу.
>>5867381 Под динамичным я имел ввиду, что враги с щитами могут тебя оттолкнуть или отразить твои удары, маги могут съебаться, лучники запрыгнуть на возвышенность, а драконы улететь и кидаться фаерболами с высоты. В ориджинс ты просто кликал на дракона и смотрел как персонаж неспеша замахивается двуручником, выпивает зелье, замахивается двуручником, юзает скилл и т.д. и все это стоя на одном и том же месте.
>>5867408 >враги с щитами могут тебя оттолкнуть или отразить твои удары Вроде было во втором. Ну и враги с шилд башем и в первом были, хотя и не так много. > маги могут съебаться Вот тут я уже запамятовал, были ли в пером и втором портающиеся маги. Рогов, которые в инвиз уходили в первом, точно помню. > лучники запрыгнуть на возвышенность Не помню ни одного инстанса, когда это применяли против меня., но да. >а драконы улететь и кидаться фаерболами с высоты Это да, лучше. Только это никак не связано с изнасилованной тактической боевкой и де-факто капом на восемь скиллов.
>>5865898 (OP) В игре про романсы НПС нет ни одного симпатичного персонажа женского полу. В первой части была божественная болотная шлюха с русской озвучкой от которой у меня даже волосы на члене вставали дыбом. В Инквизиции романсибельна только унылая мужебаба. Идите нахуй пидорасы-биотвари, рот ваш топтал.
>>5867491 Два чаю. С ебала нигры-мага и Серы до сих пор передергивает, как вспомню. Понятно, что биодебилы хотели сделать женских персонажей обычными, но эталонных пидорашек зачем было пилить? В результате пришлось романсить посла с няшным акцентом.
>>5865898 (OP) Какой то странный вопрос. Может быть ты имел ввиду почему она считается спорной и почему ее многие хейтят? Тут все просто. Потому что СЖВ, потому что мало красивых женских персонажей, потому что мало нормальных вайфу для гетеросексуального мужчины. Потому что побочные квесты гриндопараша. А так как огромный процент игроков это перфекционисты которым нужно зачистить каждый угол карты упиваясь манчкинством, то они охуели от количество гриндоконтента в игре, который можно и не делать вовсе, но они так не могут.
>>5867650 >гриндоконтента в игре, который можно и не делать вовсе Если можно не делать, то зачем его добавили? Я априори предполагаю что в RPG надо сделать хотя бы значительную часть контента, чтобы набрать экспы для прохождения. Тут мало того, что много чего не надо(друг мой увяз в первой локации, и там и дропнул в конце концов), так еще задания с точи зрения нарратива - тихий ужас. Глава всея инквизиции бегает по полям и травы да камни собирает, ага.
>>5867680 > Если можно не делать, то зачем его добавили? Потому что таково веение современного геймдизайна в котором очень часто пытаются растянуть и увеличить количество контента в игре всеми возможными средствами. > Тут мало того, что много чего не надо(друг мой увяз в первой локации, и там и дропнул в конце концов), так еще задания с точи зрения нарратива - тихий ужас. > Глава всея инквизиции бегает по полям и травы да камни собирает, ага. По сути это условность от которой нужно абстрагироваться, потому что если нет то посмотри например на Ведьмак 3. Геральту необходимо искать Цири, ее жизни угрожает опасность, а место этого он бегает как ебанутые зачищает всю карту от каждого бандита, чудовища, лутает каждый сундук, ныряет за этими сундуками и при этом все в большинстве лут контейнеров ебаный бесполезный мусор, либо какой то рандомный меч с накрученными автолевелингом характеристиками которые выше чем блядь у меча артефакта который ты получил по квесту.
>>5867729 >потому что если нет то посмотри например на Ведьмак 3. Геральту необходимо искать Цири, ее жизни угрожает опасность, а место этого он Это уже другой вид условности, которая присутствует практически в любой игре с открытым миром. А вот претензия к тому как глава Инквизиции собственноручно занимается всякой ерундой вместо того чтобы поручить её кому-то другому уже действительно способна убить веру человека в происходящее.
>>5867729 >Геральту необходимо искать Цири, ее жизни угрожает опасность, а место этого он Точно так же как и в любой игре, где есть побочные квесты или иные посторонние занятия. Почти везде логика основного сюжета построена так что события идут последовательно друг за другом. Потому что это называется сюжетная ЛИНИЯ. Линия - значит это цельный нерасторжимый рассказ. Если писать ее по другому, тогда сюжет просто распадется на куски, потеряет цельность.
Второй момент - события чаще всего не терпят промедления, чтобы создавать эмоциональное вовлечение, чтобы был саспенс. Если писать по другому, тогда мейнквест будет просто неинтересным и нахуй никому не нужным (см. TES).
Так что по другому никак нельзя было сделать. Эта условность - необходима.
В инквизиции же никакой необходимости гонять инквизитора за бараньими шкурами нет. Эта условность бессмысленна, она есть не из соображений сюжетной структуры и динамики рассказа, а просто потому что разработчикам ни на что больше фантазии не хватило. Ведь можно было бы придумать более важных задач для героя. Можно было вырезать говённые подай-принеси курьерские квесты. Тут есть выход из ситуации.
>>5865979 >Лучше бы их не было. А что тогда? Зачисти гнездо/убей бандосов? >Разнообразный - может быть, но ничего увлекательного я там не помню. Это я про развлечения на локе. Как минимум поначалу они справляются со своей ролью. >Обычный дефолтный фентези дженерик. Возьми абсолютно любую фентези вселенную - будет не хуже. Дак у Гены и того нет. >Просто общие слова. Бал как бал. Ничего крышесносного там нет. Разговоры. Атмосфера. Все эти интрижки, подъебы - подано отлично. > в игру играют ради кучи годных сайдов Но мы же не можем не сравнивать их миры, ок? >и большого количества душевных эмоциональных моментов. Один момент - с бароном. > В инквизиции же кроме дроча вообще нихуя нет Тут согласен, но выходит что ведьмак выехал только на квестах.
>>5866374 >Вкратце - ДАИ ну так себе почти по всем аспектам. По трем в оппосте не так себе. >>5866065 >А у меня складывается впечатление что ты реально контуженный , обиженный жизнью имбицил )) что ты и есть ребёнок читающий свой первый роман вообще. Читаю Майорка сейчас, где твой Бог теперь? Много ты таких игр видел? Мы не с книгами же сравниваем. >Бесполезное говно на которое нет смысла тратить свое время. Не верю что кто то действительно этим всерьез занимался. Подпивасная позиция. Как судишь, если не занимался этим? >Графомания это хорошо. Но только когда автор в нее может. биовары НЕ могут. А вышло лучше чем в генке. >более как РПГ она мягко говоря не выдерживает критики. Однако как РПГ она получше того же генки. >Нет. Не увлекательный. Нет не много. Бей мобов и бей мобов. Открывай новые места, используй астриумы, ищи соколки, разбивай лагеря.
>>5865898 (OP) Что? Даи взял игру года на гейм авардс в 2014 году. Но в целом эта игра отвратный мусор ретконящий лор, имеющий свалку вместо боевой системы и андроидов вместо живых персонажей. Если честно даже андромеда лучше.
Потому что.
Аноним14/10/20 Срд 23:57:41№5869121103
1. Уебещная боевка, с зажимкой кнопочки. Разрабу спида. 2. Унылый сюжет, омеган злодей,а также немного лысого пидора-эльфа. Отсутствие эпика. 3. Слишком много сжв и блесток. Однако, Кассандра мне зашла. Ябывдул. 4. Эльфо-лор, атмосфера; В origins, немного эльфо-тематики было. Оно и терпимо, да и не заметно. Тут же, через каждую щель, до нас пытаются донести, какие эльфы ахуенные, пиздатые, дал бы Волку. Не люблю эльфов. 5.Крафт? Дрочение, ради дрочения. Нет изюменки. 6. Квесты. 7. Спутники. Все говно, кроме Кассандры. Ощущение, будто я в цирке, работаю клоуном. 8. Проебанный дизайн дарк-спавнов. Ворчаний-Бурчаний. Сравните Хуйквизицию и Origins 9. Де мой дарк фентези, уебки? 10. Где мои фулл латы-плейт армор, сука!? Я не кожевных дел мастер. 11. Проблема отождествления с гг. Выше писал, что ебанный цирк уродов, де к гг относятся, как еблану у власти. Де там картика чада и вёрджена? В частности, маня-способности закрывать порталы. 12. Dragon age Origins. 13. Продолжайте список...
>>5867729 >Потому что таково веение современного геймдизайна в котором очень часто пытаются растянуть и увеличить количество контента в игре всеми возможными средствами. С одной стороны - да. С другой - люди реально это дропают, мой друг тому подтверждение, так что путь номенская, что та же формула, но возведенная в абсолют - тупиковый. >По сути это условность от которой нужно абстрагироваться, потому что если нет то посмотри например на Ведьмак 3. Геральту необходимо искать Цири, ее жизни угрожает опасность, а место этого Ээээ, нет. Помнится, Зулин в обзоре на третью сибирь это хорошо объяснял. Есть вещи, которые принимаются априори как не канон в нарративе, даже если произошли в геймплее. Чудовищные паузы в диалогах, один и тот же персонаж, которого вырубили пять раз подряд во время драки и пришлось откачивать, вот это все. И есть канон. Вещи которые произошли-произошли. Подорожником феникс дауном тут уже дело не исправить. Так вот, когда в ведьмизине ты решил свернуть с тропы спасения Цирички и начать заниматься побочками, у разрабов есть три опции:
1. Оставить везде пустоту. Ты побродишь-побродишь, и в вернешься к главному квесту. 2. Схватить тебя за руку и сказать, что сейчас не время. Персонаж просто отказывается выполнять квест. 3. Дать тебе возможность заниматься побочками без помех.
Они выбрали третье, потому что первые две - еще хуже. Тут не каноном является время выполнения заданий. В принципе Геральт и не прочь поработать по профилю или не совсем, но во время погони за Цири он этого бы не делал или делал бы по минимуму, просто чтобы оставаться на плаву в финансовом плане. Тут же не каноном является весь квест целиком, и вот это уже полный пиздец. НВ отличие от Геральта, который по сути просто наемник, пусть и умелый, твой гаврик - уникальный человек, который может закрывать порталы. Без тебя всем пиздец. Плюс некоторые считают тебе избранным местным аналогом Иисуса, что автоматом придает твоим словам вес. Ну не будет этот человек ходить по полям и целенаправленно собирать травки. Для этого есть челядь. Формально их послать в игре можно, но приносят они просто смехотворное количество ресурсов, тогда как на самом деле твой персонаж в этом должен просто купаться. Во втором стволе хорошо было - ты собирал только редкие минералы и шаблоны, которые нужны для R&D. Бабки на исследования не тратились, их давал, скорее всего, Цербер, который и так неебически вложился в твой корабль, импланты и снарягу. В DAO все смотрелось намного органичнее - локации маленькие, камерные, и твой гаврик просто собирает что попадается по дороге, чтобы сварить зелий в полевых условиях. >>5868647 >По трем в оппосте не так себе. Сегодня уже нет сил отвечать, пойду спать. Отмечу только два момента:
1. Кор геймплей луп проебан за счет проебанного управления с клавомыши. Это почти крест, нужен нарратив уровня Планетки чтобы это вытянуть. 2. Есть две фундаментальные парадигмы для создания квестов - локационная и целевая. Локационная - ты приходишь в локацию и делаешь там все квесты. Целевая - у тебя есть цель, и ты используешь инструменты, которые тебе дает игра, чтобы ее достичь. Например во втором невере первый акт в основном локационный, второй - на все сто целевой. Локационный - ну такое себе на самом деле, и почти вся Инквизиця состоит именно из этого. Почти - потому что балл под конец игры - это целевой квест. Есть цель - набрать влияние, и ты так или иначе выкручиваешься, чтобы это сделать. Это секция просто на голову лучше всей остальной игры в плане квест-дизайна. Все, спать. Может завтра настрочу простыню.
>>5865898 (OP) Пиздец играл в неё на релизе и просто ахуел от ммо-шности игры. Игра бля вообще не ощущалась как наследник ориджинса, это просто какая-то параллельная вселенная. Пустые унылые локации, с группками моснстров и кучей колектобалсов. Унылейший гг, на которого поебать воообще. Зеленые лучи в небо. Наборн СЖВ напарников, я коненчо знатно прихуел, первый выстрел СЖВ хуесосов был сильным- лысая нигерша, пидор-тевинтерец, эльфийка-лесбуха с рязанским ебалом алкоголички, транс- помошник у Бычары, сам бычари би, бляяяя, цыганка-всратка как один из любовных интересов для гетеро и второй интерес- ахуенно изуродованная Кассандра или как её (в сравнении со второй частью, где она сосочкой была)как же я ахуел.
>>5867381 >Мне страшно представить в какую же парашу превращается эта игра на максимальном уровне сложности. Ну хуй знает, прошел всю на максимальной сложности - проблем не возникло. Тут довольно много читерских билдов которые позволяют даже в соло без группы шатать трубы всех, даже драконов. А еще мне как ммофагу очень понравилось как тут сделаны танки. Ими теперь даже интересно играть - первое прохождение вообще большую часть играл Кассандрой.
>>5865898 (OP) Потому что мы говорим про серию, в которой лучшей считают игру про Избранного, который должен пройти по пяти локациям и позвать на помощь людей, которым просто немного похуй на пришедший всепожирающий пиздос, чтобы сразу после этого сломать лицо злому дракону. И главное что всё это в мрачных тонах говна и грязи, не то что эти ваши пидорские яркие цвета сиквела, хрртьфублядь.
>>5869955 >пидорские яркие цвета сиквела Того самого который на коленке за год склепали из целых двух локаций, одной ночной, второй такой же, но дневной?
>>5869996 > действие происходит в городе и окрестностях > бля а что всё похожее такое Ты лучше скажи зачем гномам потолки под хуманский рост, раз уж у тебя один аргумент и тот не в тему.
>>5865898 (OP) > Почему ДАИ не взяла Игру года? Зеленый плс, игра заслуженно взяла дохуя готи и понравилась ЦА. И только в этой помойке самые отбитые всё еще считают, что ДАИ не лучшая игра в серии. > Winner of over 130 Game of the Year awards
>>5865898 (OP) Унылое и тупейшее говно, даже коридорная двуха выглядит шедевром в сравнении с этим высером. Геймплейно ммошная хуета, причём даже хуже, чем линейка и вовка. Всё какое-то пластилиновое, везде ахтунги и повесточка. Ну нахуй, в такое играть.
>>5870801 >Winner of over 130 Game of the Year awards Это говорит только о том какой уебищной сранью был 2014 год. Достаточно посмотреть на ближайших конкурентов: гриндан с вышками, нинтендокал, нинтендокал, юбидрочильня. Лол. Это называется чисто повезло, что бомжака 3 перенесли (изначально он должен был выходить в ноябре 2014)
>>5877039 Гайдар хотя бы писать умел, но оно и понятно, он на тот момент 15 лет опыта имел, за это время разве что обезьяна не научится выдавать средне-высокий текст.
>>5866020 Самая большая проблема двушки, что от ГГ вообще нихуя не зависит. Если бы его не было, события бы развивались практически точно так же. Ну разве что с Аришоком бы дольше провозились. Церковь бахнули и войну замутили без участия Хоука. Вот вроде выборов в игре куча, но они в итоге и не влияют ни на что.
>>5877060 >Самая большая проблема двушки, что от ГГ вообще нихуя не зависит. Если бы не было ГГ, то город захватили бы куни к примеру. >Ну разве что с Аришоком бы дольше провозились. Ну да, город бы перешел под контроль куни.
>>5877080 Ну вот смотри. Есть первая часть, которая много кому зашла. Пусть и дженерик местами. От второй фанаты ждали развития идей первой, а получили игру про пацана, идущего к успеху.Если рассматривать двушку в отрыве от серии, то, думаю, многим бы зашла. Но тут как если бы следующая часть сайлентхила стала дейтсимом. Не всем понравится.
>>5877163 >От второй фанаты ждали развития идей первой, Чтобы второго архидемона победили или супер архидемона? Ну вон даи есть, там супердемона победили.
>>5865898 (OP) Везде вопили про сжв, хотя сжв меньше, чем в да2 Везде вопили про сингл ммо, хотя помимо фетч квестов, кинематогрвфичных квестов там больше, чем в дао и да2 Везде вопили про зуевую боевку, хотя она объективно хоть и хуже дао, но лучше да2. Везде вопили про уродливые баб. Ну тут чистая правда. Нужно было больше Варрика. Как по мне большой проблемой является концовка оригинала. Она никакая. Сетап без панчлайна. Если бы сюжет сразу был бы с тем, куском, что нам дали в длц, то положительных отзывов было бы куда больше.
>>5877167 Вот ДЛЦ про тропы в ДАИ, к примеру. Хоть и кишка, но вполне в духе первой.И с точки зрения лора интересно. Без бесконечного спавна мобов из стен. Был бы нормальный злодей в двойке, неоднозначный, как тот же Архитектор, Логейн. Были бы нормальные напарники, а не сборише нытиков и поехавших. И романы строго по главам. Ну пиздец же. До секса через сколько лет по хронологии от знакомства доходит? 5 или 7? Когда в двойку играл я все ждал, когда уже эпик начнется. Когда меня выпустят из этого города на карту мира с разными локациями. Только после троп понял, что тут наебали.
>>5869470 >Чудовищные паузы в диалогах, один и тот же персонаж, которого вырубили пять раз подряд во время драки и пришлось откачивать, вот это все. Ты о чем? >Они выбрали третье, потому что первые две - еще хуже. Достаточно было просто ввести ограниченные локации с меньшим числом побочек. Отдельно Велен, отдельно Новиград. >Ну не будет этот человек ходить по полям и целенаправленно собирать травки Это дань любой ролевухе. Нужно отдыхать от спасения мира.
>>5865898 (OP) Какой-то кринж в посте, учитывая что играть в ДАИ можно только ради сюжета, а не ради аналога аванпостов и сбора трав на локациях. >Понимаете, к чему я? Описание игры через лор начали делать ещё хрен знает когда. >Но первые три пункта дают ощущение, будто ты ребенок, читающий взрослый роман. Иди Эммануэль почитай, взрослый ты наш.
>>5877211 >Везде вопили про сжв, хотя сжв меньше, чем в да2 Больше. -Пидаров столько же, причем они куда более педерастичные, вплоть до комичной праативной манерности как у Дориана, от которого пидарасней в каждом диалоге несет. Откровенный гомик в да2 только Андерс, но тот хотя бы ведет себя нормально - В инквизиции нет литералли нет ни одной полноценной женственной романсибельной тянки. Уродка-лесбиянка сера, мужебаба кассандра, цыганка жозефина, чудовищная негрила. В да2 же есть и няшная Мерриль и гиперсексуальная Изабелла, которую сейчас не вставят ни в одну инклюзивную игру ни за что на свете. >Везде вопили про сингл ммо, хотя помимо фетч квестов, кинематогрвфичных квестов там больше, чем в дао и да2 Да нет, не больше. В игре есличто всего 11 основных квестов, и даже не все из них кинематографичные . Но дело даже не в этом, а в соотношении проходного контента к основному, которое составляет 90 / 10. >Везде вопили про зуевую боевку, хотя она объективно хоть и хуже дао, но лучше да2. Что такое "объективно", ты знаешь? Это означает, что обсуждаемый предмет или явление - часть материального мира и не зависит от человеческих оценок или суждений. Время, температура, сила тока, размер ноги - это объективные параметры, а то что высрал ты - исключительно твое мнение. Но окей, допустим если даже боевка даи лучше чем в да2 - это лишь значит что это сорта двух хуевых боевок, вот и все. >Везде вопили про уродливые баб. Ну тут чистая правда. Точно? Уверен? Может хочешь обсудить какая Кассандра красавица, или что у Сэры объективно милая мордаха?
>>5877912 Первой после нетуториала. Пик стронгли рилейтед. Я бы тоже дропнул, если бы попытался всю это воду большим черпаком выжрать, а потом уже сюжетку начать проходить. >>5877927 >Ты о чем? Я вроде все ясно написал. Возьми любую RPG, особенно из более-менее современенных, с трехмерностью и камерой. Пока игрок читает варианты диалогов, персонажи пялятся друг на друга как долбоебы. Ясен пень что в каноне таких чудовщиных пауз нет, и между персами идет нормальный диалог. Ну или ты криворукий и твою партию вырубают каждый второй энкаунтер. Ясен пень что в каноне команда магического спецназа проходит через большинство обычных врагов, как раскаленный нож сквозь масло, получив максимум пару синяков и царапин. >Достаточно было просто ввести ограниченные локации с меньшим числом побочек Зачем? Меньшее число побочек точно так же выбивают из нарратива. Тогда уж просто не давать побочки, пока не сделаешь главный квест. > Это дань любой ролевухе. Нужно отдыхать от спасения мира > любой Не-а. Многое зависит от того, кого ты отыгрываешь. Я легко могу поверить в Геральта, который травки собирает. И в Стража из Ориджинс. Но не в Инквизитора. Это просто смешно. Хотите понапихать таких квестов - сделайте первый акт, где ГГ - обычнохуй/пизда. Если кто помнит, то вспомните Крепость-на-Перекрестке из NWN2 и все связанные с ней квесты. Хорошо ли это или плохо, но Инквизитора ставят в эту позицию сразу после первого акта, да и до этого он - супер-важная фигура. Это даже не микроскопом гвозди, это полный пиздец какой-то. В сравнении с невером, кстати, крепость в Инквизиции - ну просто позор. >>5877938 Да, проебался. Уже близко, точно последняя четверть.
>>5878930 >-Пидаров столько же Пересчет вел? >- В инквизиции нет литералли нет ни одной полноценной женственной романсибельной тянки. Ну так и ирл люди аниме багинечек-писечек не ебут, а тех кто под руку подвернулся, с кем знакомы. >Да нет, не больше. Больше, попробуй поиграть в серию подряд. >Но окей, допустим если даже боевка даи лучше чем в да2 - это лишь значит что это сорта двух хуевых боевок, вот и все. ДАО хуевая рилтаймовая боевка где важен контроль за всей партии, но это делать сложно из-за рилтаймовости и отсутствия замедления времени. Да2 и Даи слешеры, там такой проблемы нет, там боевка в разы лучше на любой сложности. >Точно? Уверен? Может хочешь обсудить какая Кассандра красавица Нахуй тебе красавицы, дрочить будешь сидеть в игре? В одной руке мышка, в другой писюнчик в сторону Морриган?
>>5865898 (OP) Там охуенный сюжет, персонажи, музыка, диалоги и рпг составляющая в отличие от дерьмака, который блять что угодно, но не рпг, а вот геймплей и наполнение мира её не лучшая сторона, изначально же ммо делали вот и получили то, что получили. Особенно бесили все эти очки влияния, сам стол командования интересный, но вот ждать и собирать влияние... Ну такое. Длс очень годные, к слову, в первой части длс было много, но их качество было слабое.
>>5885619 >Ты не понял, пчел. Я ам в своё время знатно обоссал двушку Ну и дятел. Там охуенные сюжетные повороты и атмосфера такая - ух прямо. ГГ не герой а именно карьерист_ка >>5866020 >что бы
КАК ЖЕ ЗАЕБАЛИ НЕГРАМОТНЫЕ ДЕБИЛЫ, КОТОРЫЕ ВСЮДУ ПИШУТ "ЧТО БЫ" ВМЕСТО "ЧТОБЫ"
>>5886089 Ага, охуеные повороты и атмосфера. В городе магоистерия, а гг по поводу и без себе посох в пузо суёт, какбе вопя на всю округу Я МАЛЕФИКАР!!! И всем похуй.
>>5886099 >Какое? Не самое лучшее. >>5885329 >Пруфы будут? Так говорят люди, понимай как хочешь. >>5885260 Любитель дерьмака, ты? >>5885469 >Толсто - что же ты красивенькие арты тогда постишь, а не то какие они реально в игре? Что-то я взаимосвязи не вижу, анон. Если персонаж охуеннен, то он обязательно должен быть красивым? В общем, чтобы ты там не выдумал, я прикрипил то что первое на глазом попалось, а учитывая то, что Жози с Кассандрой сюда вставил, то ты явно в игру не играл. не говоря уже о самой лучшей фотографии этой эльфийке, до и после это сцены она выглядит намного хуже К слову, а какие персонажи для тебя тогда красивые? Приведи пример.
По той же причине, по которой все с упоением подмахивали второй части Lust of ass.
Мне в целом даи понравился, только дюже много искусственных затянутостей, которые вредят ммо, которой она изначально собиралась быть. Ну и ненужный гринд, без которого всё вполне проходится. Куча ненужных заданий. Задания, которые ты раздаёшь советникам, длинной по четыре часа (это обходится, но нужно плясать с бубном), чтобы получить крупицы контента - хуйня.
Сжв ради сжв - тоже хуйня, но это как обычно. Дориан мог бы быть интересным, если бы не карикатурность, от которой бомбанули даже содомиты. Сера просто непроработанная-дженерик-юморная-рыжая-элтфийка.
Дизайн мира очень зашёл. Эстетическая составляющая на уровне.
Геймплей такое себе, воин как единственный играбельный класс на кошмаре - ну хз.
>>5866006 Они вроде даже хуилу, который после выхода говномеды расистскими твитами (ну как расистскими, он сраный коричневый индус и срал, разумеется, белых людей) не уволили, ты о чём? У них там максимально левацкий сброд да все оттенки коричневого только и остались на ключевых позициях, о какой хорошей или даже нормальной игре может речь идти?