Сегодня купил ремейк мафии в своем любимом магазине, на сайте у Хатаба. Я только на миссии с гонкой, но уже видно масштаб обсера и совершенного непонимания дегенератами что они делали. Ведь наверное даже самому тупому долбоебу было понятно, что цель миссии с гОнАчКаЙ была ВО-ПЕРВЫХ дать тебе очутится в шкуре обычного таксиста, который участвует в профессиональной гонке, В-ВТОРЫХ научить тебя ездить, ведь после той гонки любая езда в игра казалось тебе легкой хуйней. Ты проебывал потому что компьютер просто ездил лучше чем ты, он был в таких же условиях, у него был такой же физон и такая же машина как у тебя. И как только твой умение прокачивалось ты побеждал в гонке, ведь становился лучше компьютера либо тете просто везло. Что мы видим в ххххххтьхуууу ремейке? Тупые долбоебы поняли миссию просто как СлОжНаЮ лИгИнДаРнУю МиСеЮ иЗ мАфЕи, и за неумением написать нормальный ИИ просто дали болванчикам читы, их тачки не заносит и они быстрее. Гениально! играю естественно на классической сложности
БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯТЬ, збавив сложность на один, отключив "симуляцию вождения " и пройдя гонку с первого раза, мои опасения подтвердились. Эти хуесосы прописали "симуляцию вождения" только для твоей машины, то есть наслаждаться заносами и прочими радостями здешней "симуляции" сможешь только, болванчикам похуй, для физика остается прежней. Хангар 13 держит марку и обсирается там, где другие даже не думали. Ставлю класс!
>>5873343 (OP) Со своей задачей ангары справились. Я пробовал играть в первую мафию, снес её на миссии со сбором дани. А вот ремастер накатывал взахлеб.
>>5873410 Душебляди вызвали у меня отвращение к одному слову и я не думал, что когда-то мне придется его использовать...вижу первые ряды уже улыбаются, поняли что за слово...тише вы..тише говорю...готовы?))) Школьник блять, да ты же неосилятор ебаный, сел за что-то сложнее прес Х ту вин и все ИНАЧИ ИТА ГАВНО НИ ПРИХОДИЦЦА.
>>5873343 (OP) Каким же надо быть бездарным хуесосом, чтобы не пройти эту гонку на классике в ремейке. Блять, даже криворукий мэддисон справился. Пиздос блять
>>5873432 Вот только где-то с 2007-2008 года мафиеподобные шутеры перестали существовать. Так что не я неосилятор, а ты говноед. >Школьник Только непритязательные школьники и играли в ту мафию, у которых гильзы стояли превыше кривых механик.
>>5873343 (OP) Правильно сделали, что исправили эту косячную гонку. Жаль, конечно, что современные школьники лишились жопоразрывательной миссии, но в ремейке это дерьмо нахуй не нужно.
>>5873467 >покупать игру очевидно ниже 6/10 без скидки хотя бы в 50% >Тупой говноед, который делает кассу говноиграм и гробит индустрию посмел раскрыть свой пиздак Съебался
>>5873343 (OP) Ты долбоёб. Миссия с гонкой изначально была баганутая. Не была она такой задумана и в современных релизах абсолютно везде разработчиком было поправлено это недоразумение. Сейчас миссия проходится с первого раза без проблем. Что ты там в голове себе выдумал вообще никого не ебет. Потому что ты даун аутист.
>>5873475 >Ты долбоёб Нет, очевидно что ты >Миссия с гонкой изначально была баганутая не игравший шкальник детектед, баганутого там ничего не было. >современных релизах абсолютно везде разработчиком было поправлено это недоразумение Было поправлено потому что со сложностью немного переборщили > Сейчас миссия проходится с первого раза без проблем. Ты то откуда знаешь, хуесосина? Ты же даже не играло.
>>5873486 Долбоебина, купи сейчас первую часть и пройди её, прежде чем кукарекать. Миссию с гонкой поправили, она даже на самом сложном уровне проходится нормально. Разработчики признали её багнутость и исправили. Не задумывалась она такой изначально. Ты тупое зумерское говно.
>>5873497 Шкальник, ты даже читать не умеешь? Где я опровергал отсутствие патча? > Разработчики признали её багнутость и исправили А вот это признание ты либо пруфанешь, либо будешь повторно обоссан. >Ты тупое зумерское говно. Обоссаный зумерок называет кого-то зумерком, чтобы не казаться таким убогим. Никогда такого не было и вот снова.
>>5873501 Ебать ты дегенерат. Была ошибка с миссией - ошибку поправили. Не было никакой задумки в том, чтобы делать её какой-то легендарной. Понимаешь, выблядок сын шлюхи? Это ты себе в голове мирок придумал, аутист. Если бы разработчиков всё устраивало то они бы не правили её. Улавливаешь мысль, даун? Или как для тебя ещё разжевать? Просто для такого дебила как ты может быть и сейчас ещё не дошло? Обычно, когда кто-то исправляет свой косяк то он признает что накосячил. Иначе бы ничего не исправлял а оставил как есть.
>>5873515 > Была ошибка с миссией - ошибку поправили И опять ты открыл свой гнилой ротешник без пруфов, открывай его еще раз, теперь я буду в него ссать ПСССССССССССССССССС. Тупое зумерское уебище, если бы ты играло в игру ты бы знало, что вышел не ПаТч КаТоРыЙ СдИлАЛ гОнКу ЛегКаЙ, а мод добавляющий выбор сложности на гонке. Но ты же привыкло открывать свое тупое ебало по любой теме в которой нихуя не знаешь, тупое малолетнее говно.
>>5873409 Двачую. Знатно прихуел, когда она ни строго ни с сего начала задвигать за депутата, которого Томми кокнул, что он дескать хороший, он бабам право голоса дал
>>5873515 >Была ошибка с миссией - ошибку поправили. Не было никакой задумки в том, чтобы делать её какой-то легендарной. > Racing mission difficulty decreased Даун, не было никакой ошибки, вся игра была ЛЕГЕНДАРНАЯ жопоразрывающая, начиная с первой миссии, где машина преследователей быстрее твоей и кончая последней, где прямо на пороге музея надо расстрелять с револьвера двух врагов. В патче именно понизили сложность полностью, и да, были и те кто прошли гонку без патча и не зная про срез.
Я сейчас на харде играю. И сначала я так по укрытиям прыгал и оттуда стрелял. Но на самом деле оказалось, что можно легко рашить врагов. ИИ тут экстремально тупой. Так еще и томми моментально достает или меняет оружие, с бега отвешивает точнейшие хедшоты. Миссии просто пролетаются на раз. В итоге и геймплея хуй да нихуя. А то что есть весьма корявое и забагованное. Мда уж.
Ты мог въебать машину врагов в столб или улететь по ступенькам, игроки имели такие навыки после жопоразрывающего драйвера. В ремейке враги будут бесконечно спавнится пока ты их не убьешь катсценами, как же я орал, еду со скоростью километр в час, враги застряли в стене, наезжаю на триггер - вжжжжжж, катсцена как враги въезжают в стройку, еееее бой!
В музее можно было смекнуть и закупиться оружием под завязку, стрельба тоже на тот момент не была чем непонятным, все уже играли в CS, где стреляешь из калаша в пузо - попадаешь в голову.
>>5873677 >пик Чем чаще я натыкаюсь на олдовые игры тем больше я хочу их перепройти, хотя на пеке есть более современные аналоги таким играм, аж захотелось еще C.McRae Rally 2.0, TH Proskater 1-2-3 и American Wasteland, Simpsons H&R, Шрек, GTA 3 и Vice City, True Crime NYC, Quake 4, Spiderman 2 (PC), Гарика в секретной комнатухе (PS1), C&C Renegade, сука ААААААААААААААААААААА........
>>5873658 Отключил """"""""классическую сложность """"""""" так как она какая-то всратая. В оригинале тебя быстро расковыривали, но могли попасть в руку и снять 8 хп, а могли в голову и минуснуть половину, здесь же любой выстрел по тебе хуячит где-то 25%, кроме дальних из дробовика. И врагам выстрелы как будто похуй пока в голову не всадишь пулю он будет по тебе также стрелять/пиздить битой. Я не говорю, что в оригинале была хорошая стрельба, только механика с потерей не отстрелянных патронов была интересной, и оружие неплохо чувствовалось, но в целом была всратенькой, достаточно вспомнить, что в игре не было хэдшотов и прерывание анимации перезарядки у врага моментально наполняло его магазин/барабан.
>>5873682 Бля, а ты часом не смотришь такое белобрысое, плешивое чмо ютубчике? Сука, забыл как зовут. Ну эта хуесосина еще пиздила пасты отсюда и очень неуместно вставляла их в свои говновидосы и просто отвратительно пародировала Тоху Жирного.
А еще Дон Сальери выглядит каким-то ехидным мужичком. В оригинале он был солидным старичком. А тут хуйня какая-то. Поли тут тоже прям совсем карикатурный баран вышел. Хз, мне всегда казалось, что Сэм и Поли должны быть старше Томми. Типа они берут Томми к себе под крыло с улицы.
>>5873343 (OP) На классике раза с 4-го прошел, когда понял физику машины и перестал вылетать в первом\втором повороте. Ничего сложно, хз чего у многих так пригорает. хотя, я гоначкилюблю и могу в них
>>5873343 (OP) Она проще стала. Раза с третьего прошел, причем все разы по своей глупости отставал. Там в любом случае таран можно использовать, чтобы легче входить в повороты.
>>5873752 Мне внешнка наоборот здесь больше зашла, потому что его чуть ли не полностью списали с Пола Сорвино, а из Сальери практически сделали его персонажа из "Славных парней". Вообще в плане сюжета история выглядит более целостной, некоторые моменты даже сделали более логичным, а некоторые всрали. Новый характер Томми вообще не заходит, из доброго паренька, который от безысходности вступил в мафию из него сделали чувака, который как будто всю жизнь мечтал о том чтобы стать мафиозником, от этого совершенно нелогичным выглядит когда он мнется и не может убить мажорчика, и вообще непонятно с каких хуев отпускает Фрэнка кстати как Томми объснил отсутствие тела не понял ни здесь, ни в оригинале. Здесь ему по идее пришлось объяснять отсутствие трёх тел. Не понравилось что с холодного Сэма сделали сентиментального Казанову. Поли тоже хуйня, в оригинале из него пытались лепить Джо Пеши из тех же "Славных парней" и этот образ ему как-то больше шел. Еще не понял хули они всрали ритуал посвящения, если уже показали его во второй части и объяснили, что вступить в семью это тебе не посрать сходить, а дохуя почетно и люди к этому годами идут. А тут хуяк и ты в семье.
>>5873470 Она наоборот тупее стала. Ботам реально похуй на повороты и пр, ебашат с одной скоростью. По скриптам пара ботов вообще подыхает а одном и том же месте. К слову, в гонке может возникнуть баг, при котором ты едешь со скоростью максимум 60 км/ч, а боты ебашат как обычно.
>>5873343 (OP) гридодрочер тут. Ссылку на версию игры с непачнутой гонкой пжл - глядя на видос https://www.youtube.com/watch?v=aasdAaujgs8 , смотрится как детские ясли с буквально одним опасным зиг-загом, на котором за раз можно просрать все полимеры.
Дошел до миссии с кражей болида и как то вообще продолжать не хочется. Какая же эта игра кривая блять, просто слеплена из говна и гнилых досок, как и третья мафия. Ангар13 - эталонные парашетворцы. Их поделия нужно использовать, чтобы показывать как игры делать нельзя. Тройку дропнул вообще в первой миссии в опенворлде. Нахуй этот кал.
Управление мотоциклом - мое почтение, как будто вот сам рулю этим мотоциклом. На мотоцикле ездить я кстати не умею. Еще интересно куда испарился мой кольт, который только что у меня был, ну да ладно, сказал геймдизайнер НИНУЖНО значит НИНУЖНО.
>>5873377 >с одноклассников Да даже однокашники лучше насквозь пропитанного раковщиной и пропагандой с пораши двоща. Это же сейчас дно совсем, спасибо абулику.
>>5873343 (OP) Объясните, у меня эффект Манделы или в оригинале гоночку можно было выиграть либо порвав жопу, но обогнав всех, либо там на карте можно было срезать на какой то проселочной дороге. Реально помню как в сосничестве брат долгое время пытался это говно пройти, и в итоге прошел только когда нашел место, где можно срезать.
>>5875281 Срез там есть, но я никогда не понимал, почему про него говорят как про способ, потому что когда я проходил, мне на нем всегда выскакивало "не то направление", и круги потом не засчитывались.
>>5875324 Достаточно всего-то посмотреть на зеркала, ирл они будут отрегулированы для ирл пилота, а в хуете для маминых ванаби гонщегов - показывать задний вид непонятно кому, в полуметре над/за макушкой.
>>5875324 >графика чуть похуже >реалтайм рендер, который не может даже в простой альфа-канал для мягкого бленда пограничных текстур с разных моделей у вас копрофагия, болезный. >>5878212 плюс, рябь картинки от дрожащей камеры + ткань на руках водителя + текстуры деревьев (в игре жесткая граница между спрайтом и скайбоксом) + дашборд ярче эмбиента.
>>5873343 (OP) >Ты проебывал потому что компьютер просто ездил лучше чем ты, он был в таких же условиях, у него был такой же физон и такая же машина как у тебя. Имплаинг что реальные ИРЛ гонки выигрывают прокладки между рулем и сиденьем, а не огромные команды инженеров которые ебашут дичайшие болиды.
>>5873343 (OP) Тред не читал, но да, ангар вообще не понимает зачем те или иные элементы в оригинале. Зачем долгое утомительное вступление, зачем расслабленные моменты между экшоном. Но прикол в том что и современная аудитория не заставшая оригинал тоже этого не понимает. Им легко скормить унылый аттракцион, что успешно и произошло.
Продал консоль. Собрал пк. Какой же пиздец играть это на клаве. И я возьму геймпад попозже но во время гонки у меня ощущение будто я вернулся в детство блять. Никакого ощущения от транспорта. Жмешь васд как какой-то диджей блять на пульте. Клаунада. И ведь пукашники говорят, что Клавамышь лучше геймпада. Пиздец. Она лучше только шутерах и стратегиях и некоторых ммо. Все остальные жанры в разы лучше играются на геймпаде.
>>5888395 Я давно говорю что нужен индивидуальный подход к каждой игре. Обычно сразу понятно на чём приятнее играть, но если есть сомнения, в начале игры можно попробовать и то и другое. Конечно мафия 3 и ремейк 1 лучше играть на геймпаде, это консольные игры. Насчёт второй не уверен, играл только на клавомыши и очень давно, но ощущалось деревянно и заторможенно, так что подозреваю что и там геймпад будет неплох, а вот первую оригинальную только на клавомыши и больше никак не надо играть, хоть она и выходила на консоли. Ещё можно с рулём попробовать, игра его поддерживает.
В общем геймпад должен быть у каждого пекаря который играет не только в цс го и дотку, а наворачивает игры разных жанров, в том числе новинки.
>>5873343 (OP) Вот я сейчас как раз только прошёл эту миссию. Пришлось убавлять сложность до средней, хотя начинал на классике, убавил до высокой когда нужно было доставлять обратно гоночную машину на время ибо времени не хватает - я не представляю как это реально сделать на классике.
Какого хуя я должен убавлять сложность в игре, чтобы проходить долбанные гонки и поездки на время в игре, которая позиционирует себя как криминальный боевик? Это боевик про Мафию или про гонки? В такой игре гонку нужно было делать максимально казуальной, но здесь же блять я хз что вообще от игрока требуется. По идее в гонках нормального человека если ты просто едешь трассу без серьёзных косяков, то призовое место тебе гарантировано, здесь едешь трассу без косяков - ты мало того, что никого не догоняешь находясь максимум на пятом месте, так тебя ещё и догоняют. Что блять от меня хочет игра? Я не понимаю. Короче тоже от этого сгорел.
>>5888470 Во-первых, при чём тут эффективность, если ты играешь в сингл йобу, перед кем выделываться собрался, киберспортсмен? Во-вторых, с геймпада управление автомобилем/конём эффективнее.
А ощущения и удобство уже зависит от каждой конкретной игры, то надо смотреть.
>>5888511 >А что, в сингл-йобе не может быть эффективности? Может, я этого не отрицал. Вопрос просто зачем? Эффективность в сингл йобе порой идёт даже во вред. Вот взять игры рокстар. Там нет выбора сложности. На клавомыши ты в перестрелках и погонях просто всем за 5 секунд развешиваешь хедшоты, вот и всё веселье. А потом смотришь катсцену на 5 минут. После этого идёшь на форум писать какие игры рокстар говно, что это сплошное кинцо и вообще казуальные высеры для дебилов. Я пришёл к тому что в их игры надо играть на геймпаде с отключённой помощью в прицеливании, только тогда там появляется азарт в бою, действительно надо пользоваться хоть какой-то тактикой, а не фейсроллить. надеюсь я не призвал шизика который будет писать про кактус в жопе Ну кроме макс пейн 3, он кайфовей всего на клавомыши. >В чём эффективнее управление автомобилем? В том что у тебя больше контроля, возможность градации поворачивания и газа/тормоза, плюс возможность их фиксации удержанием в одном положении. Для клавомыши постоянно в играх включаются костыли сглаживающие ввод при вождении автомобиля, сам не замечал что колёса не моментально телепортируются в крайние/среднее положение при нажатии кнопок? Если бы ввод был чистый, машинами было бы просто пиздец неудобно управлять, оно бы всё было настолько дёрганным, что тачку бы разворачивало, ну если физика не супер примитивная. Но и с помощниками ты всё равно имеешь более дёрганное управление и меньше контроля чем на геймпаде. Ну блин очевидно же что 20-30 градусов наклона стика имеют больше возможностей чем простое состояние "вкл/выкл" у кнопки на клавиатуре. Тоже самое с триггерами.
>>5888558 >Эффективность в сингл йобе порой идёт даже во вред
Почему-то те же Гирьки интересно играются как на геймпаде, так и на клавомышке и я это лично проверял. Прошёл 3 части(которых нет на пк) на эмуляторе с геймпадом, всё остальное на пк с клавомышью. От того, что играешь в подавки, геймплей более интересным не станет, если он изначально слаб.
>Ну блин очевидно же что 20-30 градусов наклона стика имеют больше возможностей чем простое состояние "вкл/выкл" у кнопки на клавиатуре
>>5889035 >Почему-то те же Гирьки интересно играются как на геймпаде, так и на клавомышке и я это лично проверял. Прошёл 3 части(которых нет на пк) на эмуляторе с геймпадом, всё остальное на пк с клавомышью. Хорошо что есть разработчики которые уделяют достаточно внимания тому чтобы оптимизировать игру под разное управление и игроки могли получить схожий опыт имея изначально разные условия как по скиллу, так и по устройству на котором играют, но я чаще встречаю игры в которых заметен явный перекос, потому что разрабы делали игру под что-то одно, а под другое просто портировали так сказать, без всякого учёта как старый геймдизайн будет работать на новом устройстве ввода. >От того, что играешь в подавки, геймплей более интересным не станет, если он изначально слаб. Ну не прям поддавки, в приведённом примере ты просто сверхчеловек нахуй, и с геймпадом остаёшься им, но уже не настолько наглым. Вот вспомни ситуацию например в гта 4-5, за тобой гонятся копы, ты на клавомыши хочешь их стряхнуть, развернул камеру, зажал пкм, навёл на голову водилы прицел и нажал лкм, вернул камеру. На все действия нужно пару секунд. Но ты можешь себе представить чтобы человек вот так попал в голову сзади едущему водителю просто повернув в него руку со стволом? Это легальный чит по факту. Ты супергерой, бог внутри игры. С геймпада такое сделать будет сложно, но можно, займёт больше времени, из-за чего появляется возможность врезаться, ну или очередь с узи, повышающая шансы попадания но это уже не одиночный удобный пук из пистолета. >если он изначально слаб Он не то чтобы слаб, он просто не рассчитан на клавомышь. И ведь в твоих же интересах играть так, чтобы было интереснее. Хочешь быть богом который всех выкашивает за секунду? Ты можешь это делать. Что-то мне подсказывает что разработчики не так себе представляли геймплей их игры. И мне лично становится неинтересно когда всё до банального просто. С автоприцеливанием воевать скучнее чем на клавомыши, если говорить про гта 4, там автолок жёсткий и реально достаточно нажать поочерёдно 2 кнопки чтобы убить врага. Однако, если ты клавомышь взял в руки не вчера, то ты скорее всего разъебёшь врагов даже быстрее чем с автоприцелом. И это будет немного интереснее, ведь ты хоть какое-то усилие приложил. Но это усилие всего лишь мышечные рефлексы, спинномозговой геймплей. Ты ни капли не размышлял над тактикой или чем-то ещё, ты просто их убил, потому что игра это позволяет, потому что она рассчитана на то чтобы её можно было пройти на геймпаде без автоприцеливания, а ты пришёл с и устройством многократно превосходящим в эффективности и просто изнасиловал врагов. Да, ты можешь так сделать, но будет ли это весело? Я для себя решил что мне интересней играть в игры рокстар на геймпаде без автоприцеливания. Это просто моё мнение.
>>5873789 >кстати как Томми объснил отсутствие тела не понял ни здесь, ни в оригинале. Здесь ему по идее пришлось объяснять отсутствие трёх тел Бамп вопросу. Тоже давно интересовало.
>>5889137 А мне что-то подсказывает, что разработчики задумывали геймплей именно с автоприцеливанием, а то, что без него интереснее - получилось чисто случайно.
>>5888558 > В том что у тебя больше контроля, возможность градации поворачивания и газа/тормоза НАХУЙ @ НИНУЖНА Вот просто нет задач. Подключил геймпад, включил гэтэашечку, попробовать "икспириенс как задумывался". Да, можно чиллить, катая по районам потихоньку-помаленьку и отыгрывая что-то там у себя в голове. Вот только во-первых для этого нужно ювелирно балансировать палец на триггере без каких-либо ориентиров кроме поведения машины, если палец не жмет триггер до упора - он висит в воздухе и утомляется; во-вторых - геймплейных задач под это нет кроме 1,5 миссий типа "не спугните цель" и отыгрышей в голове. С тормозом еще более нинужна, ты когда жмешь тормоз - хочешь остановиться как можно быстрее, поэтому жмешь его "в пол" что с геймпадом(просто потому что это проще и удобней чем ограничивать себя "отыгрышем"), что с клавиатуры просто по причине ее конструктивных особенностей. Короче, если с управлением газом еще можно как-то натянуть нужность аналогового ввода, то с тормозом даже это не прокатывает.
> Для клавомыши постоянно в играх включаются костыли сглаживающие ввод при вождении автомобиля > сам не замечал что колёса не моментально телепортируются в крайние/среднее положение при нажатии кнопок? Ахуительная история. А схуяли они должны "телепортироваться в крайне левое/правое положение"? Почему, не объяснишь? Нажатие кнопки поворота на клавиатуре всего лишь отдает команду игре вроде "начинать вертеть виртуальный руль влево/вправо, и вертеть до упора", а не "немедленно расположить колеса в крайнее левое/правое положение". В каком это месте костыль? На паде точно так же идет команда "вертеть руль влево/вправо", с единственным отличием - может различаться точка окончания. Которую ты по сути и на клаве можешь нащупать, просто отпуская-нажимая a/d раньше чем колеса повернуться до упора.
Возвращаясь к моему опыту с геймпадом в гташке, больше всего выбесили не триггеры(поигравшись с уровнями нажатия и поняв что это хуета без задач ими просто начинаешь пользоваться как w/s - то есть всегда или лупить газ/тормоз в пол, или не жать их вообще); а вот это болтание хуем в проруби вместо рулежки. На клавиатуре я освоил филигранное чередование микронажатий на a/d так как этим заняты два пальца, что позволяло всегда валить на максимальной скорости почти в любом трафике, на паде же такие движения не взлетают так как и отклонение стика в противоположные стороны, и его возврат в нейтральное положение требуют времени, а легонько елозить около центра им не выходит, так как у любого пада есть мертвая зона и опять же - у пальца нет ориентиров, поэтому легко отклонить его сильнее/слабее чем нужно.
В общем, кроме субъективных "ну эта, погружение лучше, можно медленно ехать и наслаждаться видами" и "в геймплее больше челленда получается" за геймпад для управления машинками "аргументов" нет.
>>5873789 >вступить в семью это тебе не посрать сходить, а дохуя почетно и люди к этому годами идут. А тут хуяк и ты в семье
Поли как раз таки рассказывал, что многих с улицы подбирали, а Тому просто повезло оказаться в нужное время и в нужном месте и стать любимым водителем Дона.
Я вот обнаружил другое противоречие в сюжете. Речь о миссии с гонкой. Сальери говорит, что если с гонщиком Морелло что-то случится, то все завопят, что гонки подставные. Почему это правило не работает в обе стороны? Случается кое что как раз таки с нашим гонщиком и что-то никто не вопит, что гонки подставные.
>>5889215 Они держали в голове что большинство будет играть с автоприцеливанием, но сделали проходимым без автоприцеливания не напрягая жопу. То есть это осознанная нижняя планка при разработке. А уровней сложности в гта нет, так что все в одинаковых игровых условиях, которые оптимизированы под самого медленного и косого игрока.
>>5889216 >Да, можно чиллить, катая по районам потихоньку-помаленьку и отыгрывая что-то там у себя в голове Нет, ты просто в процессе игры плавнее и точнее управляешь автомобилем, а отыгрыш и медленное накатывание это уже опционально. Да и просто приятнее, не нужно долбить кнопку чтобы плавненько повернуть, плюс вибрация добавляет погружения, так как ты чувствуешь столкновения и смену покрытия, особенно классно когда сбиваешь конусы на дороге или по краю трассы едешь где ребристая поверхность для заснувших водителей. Да, вибрация это не что-то прям будоражащее воображение, но когда поиграв с ней тебя её лишают, то ощущение что чего-то не хватает. Это же по сути один из способов вывода информации из цифрового в реальный мир, наряду с картинкой на мониторе и звуком в наушниках. Не такой важный, разумеется, но дополняющий опыт. >Короче, если с управлением газом еще можно как-то натянуть нужность аналогового ввода, то с тормозом даже это не прокатывает Если бы игра не была такой аркадной, то при тормозе в пол у тебя бы блокировались колёса и ты бы терял возможность нормально повернуть, а тормозной путь возрастал бы, ну а газ в пол приводил бы к пробуксовке и развороту автомобиля, если не проводить контрруление. Этого конечно нет в игре, у меня симодрочерство просто, не обращай внимания. >А схуяли они должны "телепортироваться в крайне левое/правое положение"? Почему, не объяснишь? А почему у тебя тормоз/газ моментально срабатывают, а поворот руля нет? Потому что резкое выкручивание руля может наделать куда больше хуйни чем газ/тормоз. Это костыль потому что это не прямой ввод, а сглаженный. Ты просто настолько привык к этому, что уже не замечаешь. Если ты запустишь автосим с чистым вводом, каким-то чудом там у тебя подхватится управление с клавиатуры, ты увидишь что при нажатии кнопок поворота у тебя руль будет моментально прокручиваться в крайнее положение. Это так работает потому что в эти игры люди играют с рулями и там ввод один к одному, поэтому никакое сглаживание ввода не требуется. Но в аркадных играх для клавомыши/геймпада разработчики упрощают этот момент, чтобы ты не разъебался нечаянным нажатием кнопки поворота. А ещё у тебя на скорости уменьшается чувствительность кнопок поворота, прикол, да? В настоящей машине/симуляторе тебе ничего не мешает выкрутить руль до упора, да ты не повернёшь, у тебя просто передние покрышки перегреются к херам, но повернуть можно. А аркадка тебе услужливо ограничит угол поворота. Ну это в принципе общая работа игры, а не только адаптации под клавомышь. >Возвращаясь к моему опыту с геймпадом в гташке, больше всего выбесили не триггеры(поигравшись с уровнями нажатия и поняв что это хуета без задач ими просто начинаешь пользоваться как w/s - то есть всегда или лупить газ/тормоз в пол, или не жать их вообще); >В общем за геймпад для управления машинками "аргументов" нет. Ну если тебе опыт не позволяет увидеть разницу, что я могу поделать? В онлайне я дрючил всех и каждого, потому что в перестрелках использовал клавомышь, а самолёты/вертолёты/автомобили/мотоциклы управлялись с геймпада. В гонках особенно заметно, если я могу чуть снизив газ зайти в поворот, другим приходится изъёбываться долбя газ тормоз или отпуская газ целиком, точно как и плавный заход в поворот им недоступен, только костыль в виде дроча AD. В любом случае на геймпаде намного плавнее заруливаешь и проходишь повороты, что даёт тебе выигрыш времени. филигранное чередование микронажатий на a/d так как этим заняты два пальца, что позволяло всегда валить на максимальной скорости почти в любом трафике Как я уже писал выше, тебе такие движения дозволяет лишь система ограничивающая поворот руля на скорости, машину зажимает искусственно. >на паде же такие движения не взлетают На паде они не нужны, ты просто отклоняешь на столько, на сколько тебе надо повернуть колёса, и всё. >отклонение стика в противоположные стороны, и его возврат в нейтральное положение требуют времени У тебя игра сглаживает поворот колёс, так что время получается одинаковое, искусственное ограничение самой игры. >а легонько елозить около центра им не выходит, так как у любого пада есть мертвая зона и опять же - у пальца нет ориентиров, поэтому легко отклонить его сильнее/слабее чем нужно. Почему у меня получается? Мёртвая зона? У клавомыши она 98%, чел. Два процента это крайние нажатия, всё остальное это мёртвая зона.
В общем у меня ощущение что у тебя игровое восприятие примерно как у людей играющих в 1995 году на пс1. Подожди 2 года и завезут геймпад со стиками.
Для меня как труъ задрота, эта гонка показалось харчком в лицо, прошел после 1 рестарта. Итак 1 из фич ремастера, жмешь F чтобы таранить. Что нам это дает? нонстоп ускорение на прямой с 10% потери скорости после конца буста, управление уровня Я НА РЕЛЬСАХ ЕДУ, плюс невозможность быть сбитыми ботами. Что делать чтобы победить? да нихуя блядь, разгоняешься на 1 прямой, нажимая Ф очень часто, в 1 повороте жмешь ф и поворачиваешь по рельсу сбивая всех на своем пути, ты уже 6, след поворот по такой же схеме, все 1 место твоё. Единственная проблема читеры которые могут и 250 ехать за тобой, но если вовремя встать перед их машиной и нажать Ф ты бустанешь свою скокрость до 300 км в час. Такие дела
>>5888449 Так я же тоже убавил сложность на высокую во время гонки, отключил симулятивное вождение и прошел гонку с первого раза. Я писал выше, что в этом высере включенная симуляция действует только на твою машину, всем остальным похуй.
>>5889221 Ну вот у тебя бывает такое, когда ты что-то пишешь, даже на тех же двачах, отвлекаешься, потом продолжаешь писать и понимаешь какую хуйню ты написал, только после отправки? Вот. А разработчики ремейка мафии долбоебы.