Блядь, какого хуя? У меня инет 100 мегабит и с такими жирными играми я возвращаюсь в эпоху адсл, когда приходилось ставить закачку на ночь, чтобы к утру скачалось. Какого хуя, бля? Что они там хуярят на 130 гигов?
>>5883194 Так при скачивании торрента 100 мегабит скорости и не бывает, в лучшем случае половина от этой цифры и то, только если свежее каловдутие или гташку качаешь.
>>5883128 (OP) Проблема доставки ресурсов в видеопамять и оперативку. Все эти годы количество оперативки росло, видеопамять росла, мощности росли, графен и разрешение росли, а носители с которых всё должно грузиться жидко пукнув остановились в развитии. Поэтому разрабам нужно изъёбываться с костылями, чтобы медленный хард не вешал игру либо не подгружал перед глазами при попытке подгрузить чего-нибудь. Если кто не знал, у харда головка является физическим объектом, и на поиск инфы ей нужно потратить время, а если по всему блину размазано кусочками, ваша игра будет подвисать каждый раз когда диску придётся туго. Особенно хуёво жёстким дискам когда их просят зачитать много очень мелких файлов, там скорости падают чуть ли не до байтов в секунду. В чём костыли, спросите вы? А в том что приходится дублировать одну и ту же инфу по многу раз, чтобы головке в случае надобности не приходилось слишком долго добираться до неё. Причём располагают в специальном порядке, так как скорость линейного считывания наиболее высока.
Нормальный ссд (4500 мб/с и выше) решает эту проблему чуть менее чем полностью. Когда у игр в минималках будет быстрый ссд (не сата-3) тогда и размеры игр уменьшатся.
Ну и ещё есть другие факторы, множество разных качественных звуков, множество текстур и так далее. Бывают уморительные случаи когда половину веса игры составляют пререндеренные ролики.
>>5883128 (OP) >Что они там хуярят на 130 гигов? Раньше сжимали, шакалы. Всё сжимали. Текстуры, звук, файлы уровней, заставки. А теперь у "всех" оптиковолоконный интернет 1000000 мб/наносек и смысл в этом отпал. И да, если ты обладатель сверхмощной видеокарты, скажем 960 или там чего хуже, и будешь выставлять в настройках графики средние текстуры, то всё равно тебе качать вшитый текстурпак хайрес текстур, которых ты даже не увидишь.
>>5883244 > приходится дублировать одну и ту же инфу по многу раз, чтобы головке в случае надобности не приходилось слишком долго добираться до неё Какой-то сомнительный подход. Не легче ли все это в виртуальную память записать? В современных ос дохуя же всяких файлов подкачки, кэшей. В жёстких дисках сейчас 64-128 метров кэш памяти - вроде бы немного, но это позволяет записать туда кучу мелких файлов, чтобы саму головку лишний раз не дергать. Да и хули тут эти копейки считать, в среднем игровом пека нынче 4 гига видеопамяти и 16 озу - туда можно сразу половину/треть игрушки затолкать (если, конечно, она не записана по этому охуительному принципу дублирования). Алсо, почему тогда нет специальных версий для твердотельных накопителей? Если это действительно простое дублирование, то ведь переделать это под ssd проще простого, с точки зрения разработки. Почему я должен страдать, купив даже терабайтный сосунг evo за дохера денег и изнашивать его игрой 100 ГБ+ ?
>>5883328 Потому что игры всё ещё разрабатываются с учётом хдд и пока не произойдёт отказ от них, ничего не изменится. Можно сколько угодно говорить что "у нас в кампутере ссд с 2011 года, тоже мне революция", но ссд в новых консолях перевернёт управление ресурсами и стриминг, перевернёт то как игры будут требовать от хранилища данные, это уже в свою очередь изменит сам способ рендеринга. Мне не хочется этого признавать, но на компьютере пока нет рабочего аналога. Суть в том что консольный ссд будет стримить сразу в видеопамять, а у нас раздельный пул оператвы и видеопамяти, что приводит к ебейшим задержкам. Теоретически у ртх должно быть какое-то решение, но пока про него ничего не известно, будем считать что его нет. В идеале надо втыкать ссд в видеокарту, но о таком пока вроде даже речи не идёт. Да что говорить, компьютеры очень многие проблемы заваливают сырой мощностью, мол, итак сойдёт. Проблем просто пиздец сколько, всё не перечислить.
>>5884334 >Теоретически у ртх должно быть какое-то решение, но пока про него ничего не известно Чё несёшь, долбоеб, на пека выкатят тот же самый API от микрософта для нвме ссд, что используется в новом иксбоксе.
>>5884445 Люди делятся на тех кто работает в индустрии и говорит что есть проблемы и тех кому мама купила дорогой компьютер и у них всё хорошо. >API от микрософта А видеокарту новую себе уже скачал?
>>5884513 >>5884543 >>5884549 Зачем же вы так с порога демонстрируете полное непонимание темы? Ещё и шутливо, как бы свысока "ну тупыыыеее". На вас жалко смотреть.
>>5884565 Я понимаю что это такая психологическая защита манямирка называть кого-то плохими словами если он говорит не то что ты хочешь услышать. Сектант полоумный.
>>5884712 Сначала сам придумал кто я есть, без моего спроса, просто потому что тебе неприятно что я пишу, а теперь коронное "нет ты". Вот что называется представитель нижнего интернета, ничего не знает, ничего не понимает, но считает себя умнее всех.
>>5888204 >Пора возвращать старые репаки "вырезаны все языки кроме русского/английского, видео перекодировано в 480p" Без шуток. Учитывая, какие там ебла, только в плюс бы пошло.
>>5883128 (OP) > 100 мбит Ещё один сельский еблан которому кинули интернет не понимает разницы между скоростью соединения и скоростью передачи данных. > ставить закачку на ночь, чтобы к утру скачалось. Пикрилейтед 1 на сотке. В твоих маняфантазиях тебя провайдер ебёт как на пикрилейтед 2.