>>5875328 Это игра позиционируется как фоллаут здорового человека. Такая игра просто по определнию не может быть плохой. Я ясно помню рекламу, где разработчики прямо заявляли об этом. Я ясно помню как они особо подчеркнули то, что это игра от создателей нью вегас. С самого начала я понимал, что это будет хорошей игрой, а мнению случайного человека я доверять не склонен.
>>5875299 (OP) Мне было похуй на сжв, играл по началу с интересом, в какомй-то момент в начале даже доставляла, к середине начала наскучивать и игру я уже просто допрошел лишь бы глянуть, что в конце. Мне в свое время доставляли и первые два фолача и ньювегас, аутер ворлдс не настолько интересна, хотя геймплейные механики копирует довольно точно. С другой стороны, я пробовал перепроходить ньювегас 2 года назад и мне тоже было скучно, диалоги не цепляли, квесты не знатягивали - я даже не понимал, что я такого нашел в этой игре ранее. Такие дела, можно сказать, что у меня была игровая импотенция, однако я сразу после перепрохождения ньювегаса обновил пеку и прошел prey, dishonored и 3-его герку с дополнениями - и мне давно не было так охуенно, полное погружения и засиживание до ночи, прямо как в детстве.
Замаксил на этапе создания криты и урон в уязвимые места. Насколько помню это интеллект и ловкость.
Сделал так, что бы не было авторегена, снизил соответствующую характеристику, чтобы получить этот штраф. Мне просто нравится играть без авторегена. Намного интересней и есть нужда прожимать F (адрено - местная аптечка).
С авторегеном, когда год назад проходил, я вообще почти никогда не юзал аптечку эту.
Из особенностей взял скилл на +1 убеждение.
В целом упор в прокачке на длинноствольные стволы.
Хожу с таким набором: 1 - дробовик (ближний бой) - установлена модификация на плазму против жирных тварей (плазма доп урон живым) 2 - плазменная винтовка (средняя дистанция) 3 - снайпа (электроурон) для хэдшотов издали и убийства роботов в уязвимые места (энергоядра) 4 - какое-нибудь оружие ближнего боя для подстраховки, сейчас вроде бы топор у меня поставлен, лень заходить чекать, но меняю на более крутое
В навыках, кроме боевых, качаю убеждение, скрытность, взлом, инженерные навыки, чтобы снижать затраты на верстаках.
По игре она не терпит спешки абсолютно. За что люблю обсидиан, за интересные истории и квесты, всегда есть пусть даже маленькая, но вариативность. Записки интересно читать (поэтому не терпит спешки), я всё перечитываю, потому что за год уже подзабылось. Хотя до сих пор помню где какие враги находятся, руки помнят.
Без авторегена играть намного интересней. Такое решение оправдало себя. Теперь вместо того, чтобы влететь в толпу, я стараюсь очень аккуратну убирать врагов издали насколько это возможно, лишь после переключась на среднюю и если враги дошли на ближнюю дистанцию. Оружие используется всё в зависимости от ситуации. Разве что ближний бой редко юзаю.
Самый прикол что у меня пушки подобраны так что используются все 3 типа патронов, лёгкие, тяжёлые и энергетические. Некоторые используют оружия с 1 типов патронов, потом случается их дефицит, потому что разное оружие использует патроны с 1 группы. Обрати на это внимание. У меня на первой же локации уже больше 1000 патрон в каждой группе, в лёгких под 2К патрон, потому что я всё лутаю.
Лутать тут как по мне по кайфу. Даже если перевес всегда можно разобрать оружие и броню на детали и их потом использовать для ремонта.
Про СЖВ пару слов. Как по мне игра это стёб над СЖВ. Например в одной из записок "этолога" (типа эколога) чел пишет, что летающие хуйни самцы собирают блестящие предметы, чтобы подманить мужские особи и произвести с ними танец. Явный намёк на гейские наклонности этих животных-птиц.
Ну где тут СЖВ, это же явный стёб что геи любят нацепить на себя всякие серёжки, драгоценности, дорогие украшения и одежды, чтобы закадрить себе пару.
И таких приколов масса с горкой. В игре масса умеренного юмора, нет клоунады уровня Тодда Говарда, поэтому возможно биомассы даже не заметили этого.
То что женщин много в игре, это да бросается в глаза, опять же это выглядит как сознательное перегибание палок и скорей высмеивание игровых тенденций. В игре нигде не восхваляются женщины вообще. Нет хуйни про равенство женщин и прочей бурды.
Как всегда пидарасы увидели скриншоты или прохождения о женщины, значит СЖВ. 1.5 извилины.
Собственно сама по себе игра ощущается как хорошая РПГ игра с вариативностью, развилками, возможностью что-то пройти разными путями. Это и в дизайне локаций и в диалогах прослеживается.
В игре прикольно лутаться, прикольно подбирать напарников под конкретные задачи и миссии. Сражения не всегда оказываются простыми, иногда жопа хорошо так прогревается. И это прекрасно.
Единственное, что стоит сделать это поднастроить Engine.ini убрать хроматическую аберрацию. Если грамотно настроить графику, чтобы не было вырвиглазных цветов, то вообще кайф.
>>5875422 Это не сжв. А игра про феминизм и она этого не скрывает. Но это нормально, пусть лучше феминизм будет в игре про феминизм, чем искусственно запихнут туда где ему не место.
>>5875299 (OP) Ты-то куда лезешь, это говно - одна из худших игр за последние лет 5, в которой отвратительно все а не только СЖВ, как некоторые считают. Иди лучше в Нью Вегас поиграй, всяко лучше будет
>>5875299 (OP) Сейчас набежит Вторая Барнаульская Дивизия и расскажет тебе про СЖВ, негров, трансов, неправильных баб, геев и феминизм, что, конечно, резонно, но... проблема не в этом. Проблема игры в том, что она блеклая. Тут есть прикольная сатира на корпоративизм, несколько раз анкап занято высмеяли, есть пара своих задумок по социальному стелзу, но этого мало. По итогу она смотрится безликой вариацией на тему Нью Вегаса с подзаебавшими уныленькими механиками. Короче, ТАКОЕ. Пройти стоит, если на примете нет чего-то крутого. Но у тебя ведь нет, иначе зачем бы ты спрашивал?
>>5875347 Фоллаут здорового человека - это Underrail. Тот самый Фоллаут 3, который я ждал, едва пройдя пиратский релиз второй части в РФ. Не заебало ли меня пиарть Underrail? Нет, конечно, в эпоху ЮБИВИНОВ надо обязательно напоминать людям о хороших играх.
>>5875697 Обычная гамма Нью Вегаса. Что там я от нее плевался, что здесь. Но не вижу смысла драматизировать и кричать про ЕБАНЫЙ НАХУЙ ПИЗДЕЦ и ГЛАЗА ВЫТЕКЛИ. Так, убогенько - не больше, но и не меньше.
>>5875299 (OP) В игре только 1 существенный недостаток - это фильтр хроматические аберрации как в Cyberpunk 2077.
Вместо того, чтобы заебошить его только на металлические детали (например как в Witcher 3) его ебанули на весь экран на все модели и материалы.
Благо это отключаете в ini файле. На мой взгляд отрубать обязательно. В Cyberpunk 2077 тоже, но там надеюсь будет опция в настройках графики, где её можно будет убрать.
>>5875299 (OP) Outer Worlds - это fallout 4, только маленький и сделанный компетентными людьми. Из плюсов: местами неплохие диалоги и квесты, терпимый сюжет, вариативность прохождения в зависимости от билда, не самая худшая стрельба для рпг. Из минусов: компетентный Фаллаут 4 это все ещё Фаллаут 4, трейты полное говно, повесточка местами лезет из всех щелей, вторичные сайдквесты.
>>5876782 >унылая гриндилка Лолшто? Гринда вообще нет, ибо даже опыта за монстров не дают. Это, кстати. лучшая идея - сделать опыт за поиск артов. Почти все сражения - с бережно расставленными вручную группами врагов, притом, довольно челленджевые, требующие более умного подхода, чем "тыкай на все ОД" (если ты не низкой сложности, канеш). Где гринд-то, покажи, ткни!
>без вариативности Я уже сомневаюсь, что мы об одной игре. Меня, как раз, что напрягало в Фолле, который я, к слову, уважаю и задрочил до дыр в детстве, это хуевая вариативность. Оружие там все почти одинаковое, а, даже то, что разное, работает не иначе как "закликать на все ОД". В Подрельсе оружие разное настолько, что отличается даже внутри подклассов. Ножи и молоты, кастеты и силовые перчатки, автоматы и ПП, лазеры или плазма - они все порождают совершенно разные стили боя, что просто охуеть. А уж насколько отличается автомат от псионики или арбалет от химического бластера, я вообще молчу.
>Пиздец зумеры охуевшие. Причем тут зумеры, и почему ты считаешь, что они охуевшие?
>>5875299 (OP) >Стоит потраченного времени? Нет. Коротко почему: 1) Эксплоринг равен нулю. Интересных мест, событий, записочек, скрытых квестов ты тут не найдешь. А найдешь лишь пушки, броня, пушки. Да и сама карта построена крайне топорно хуево. 2) Рпг? Нажмите в диалогах на 1-2 строчки больше. Это уже рпг? Ахуеть. Свобода выбора в квестовых линейках? Вроде бы есть, но она влияет ровным счетом, практически, на нихуя. Спасешь ли ты ебучий дендрарий и пизданешь директора фабрики, либо же наоборот - игровому миру абсолютно похуй. 3) Лутер-шутер? Это что троллинг? Нет, увы, так оно и есть, только держи в уме еще, что это лутер-шутер от горе-разработчиков из Обсидов. Что уже как бы намекает. 4) Ахуительно интересная история мб? Ноуп. 5) Гринд? Вроде бы есть, но нахуй не нужен. Игра проходится, катаясь ебальником по клаве за 10-12 часов, а то и быстрее. 6) Персонажи? Подчеркиваю, игра от Обсидианов, это должно сказать многое о концентрации пиздеца на экране и в диалогах.
>>5877055 1. Пиздаболия, куча интересных записок. Есть коллекционирование предметов, которые добавляются на космический корабль, в любой уголок закуток заглянешь там всегда какой-то прикол припрятан разрабами, лут как минимум
2. РПГ. Ясен хер, постоянно есть ветвления, есть чеки навыков в диалогах и разные последствия, есть прокачка, есть разные стили боя, разные типы оружия, включая дальнее, можешь отыгрывать кого хочешь.
3. Шутер средний не лучший и не худший, но в целом было бы странно ждать от РПГ небогатой компании сверпроработанного шутана. Вполне себе, лучше чем в играх от Рокстар.
4. История интригует, если ты не проходил многие решения и моменты заставят тебя подумать о последствиях.
5. Даже на нормальной сложности некоторые враги, пока не поймёшь подхода будут щекотать твой анус. Я помню своё первое прохождение год назад, меня трахали довольно часто. Сейчас уже зная подходы играть гораздо проще, когда понимаешь какой тип урона кого лучше дамажит и знаешь уязвимые места врагов и как работают криты, разгоняя дамаг. Если играешь в первые и не разобрался с этим будет даже на нормале челлендж, особенно если отрубишь автореген.
6. Персонажи средние, есть штампы, но они есть в любой игре, это хорошо, потому что в реальном мире тоже куча стереотипов. Например альфы, омежки, ботаны, задроты, работяги, быдло и тп. Было бы неправдоподобно, если бы и игре все персонажи были не как в жизни.
Добавлю, что игра мне по духу напомнила сериал Светлячок. Такой космо-вестерн. Особенно это чувствуется, когда идёт гитарный проигрыш, прям дух Светлячка вылазит на поверхность. У вас небольшой корабль, своя дружная команда с каждым членом экипажа своя история, свои приключения.
Побольше бы таких РПГ, а то нихуя вообще не вышло в 2020 из данного жанра.
>>5877055 >Обсидианов >Обсидианов >Обсидианов Повторяй эту хуйню почаще. Пиздец еблан нихуя не знает и пукает, к твоему сведенью от обсидианов там остались только жирухи, все остальные давно съебали, а кого-то и пидорнули
>>5877132 >Пиздаболия, куча интересных записок. Записки есть, интересных - нет. >Есть коллекционирование предметов, которые добавляются на космический корабль, Чисто эстетика, никакой пользы как от бобхедов из тоддача, например, а значит и смысла их искать особо нет. >там всегда какой-то прикол припрятан разрабами, лут как минимум Обычно это только копеечный мусорный лут, патроны и бабло. >постоянно есть ветвления, есть чеки навыков в диалогах и разные последствия Не больше, чем в тоддачах, обычно просто есть тихий путь через убеждение/скрытность, и громкий путь через вырезание всего живого. Каких-то глобальных решений по сути нет, только одно в самом конце, которое и определяет концовку. >Шутер средний не лучший и не худший На уровне нью вегаса, не больше. >История интригует, если ты не проходил многие решения и моменты заставят тебя подумать о последствиях. Пиздеж. Твои решения практически ни на что не влияют, история так себе сайфай со злобными корпорациями эвривеар и петросянским юморком в стиле "ахаха корпорация нас не ценит и считает нас ресурсами и тупым мясом, ВОТ УМОРА, ахахаха". >Персонажи средние, есть штампы, но они есть в любой игре, это хорошо, потому что в реальном мире тоже куча стереотипов Персонажи скучные и невыразительные ни внешне, ни по характеру. На корабле постоянно слушаешь одни и те же фразы на репите, а все взаимодействие с ними - это два маленьких персональных квеста. Ни интересных диалогов, ни влияния на прохождение, только пара комментов в нескольких местах за всю игру. >У вас небольшой корабль, своя дружная команда с каждым членом экипажа своя история, свои приключения. Такое впечатление, что ты играл в другую игру. >Побольше бы таких РПГ Нахуй надо, лучше еще разок пройти классику. В общем, абсолютно пресная игра, которая выехала только за счет того, что у нее практически не было конкурентов. Выйди такая лет пять назад - опустилась бы на дно ко всякому мусору типа кингдомс оф амалур.
>>5877140 Publisher(s) Private Division Director(s) Leonard Boyarsky Tim Cain Producer(s) Eric DeMilt Designer(s) Charles Staples Programmer(s) Mark DeGeorge Artist(s) Daniel Alpert Writer(s) Leonard Boyarsky
>>5875299 (OP) >провальная комми агитка вместо сюжета >любой персонаж в игре - наглая баба с мужской прической >99% игры шутер >прогрессии нет, одна пушка с разными цифрами на всю игру Ф3 выглядит как полноценная хорошая игра на фоне этого высера. Редкий случай когда я играл через силу.
>>5877201 У дурачка настолько мертвый мозг, что он даже подумать не может, что его где-то обманывают. В титры можно хоть господа нашего Иисуса Христа вписать.
Хотелось бы отметить, что Obsidian Entertainment, которая сделала New Vegas и Obsidian Entertainment, которая слепила это поделие - две большие разницы.
Так, из тех, кто над New Vegas'ом работал, в команду The Outer Worlds перешли:
Даниэль Альперт (был рядовым художником, стал арт-директором); Бриан Менце (был концепт-художником для Вегаса, стал 1/4 концепт-художников для TOW); Джеймс Мелилли (был - художником окружения, стал художником по визуальным эффектам); Шон Стюарт (был рядовым аниматором, стал - лидом); Джастин Е. Белл (был рядовым звуковиком, стал директором по звуку); Чарльз Стейплз (был лидом левел-дизайна, стал директором по дизайну) и т.п. - рядовые сотрудники получили повышение, лиды ушли. Кого в команде сценаристов The Outer Worlds НЕТ:
J.E. Sawyer - директора проекта New Vegas, который был лидом ГД при разработке Icewind Dale 2, Neverwinter Nights 2, директором Pillars of Eternity 1 и 2 (причем в первой еще и писал для нее); Джона Гонзалеза - креативного лида ГД и лида-писателя для New Vegas, писателя для Middle-Earth: Shadow of Mordor, нарративного директора для Horizon: Zero Dawn, номинанта на BAFTA за сюжет в New Vegas и победителя в номинации "За выдающиеся заслуги в писательстве для видеоигр" 2018 года от Американской Гильдии Писателей; Криса Авеллона - да-да, того самого - автора для множества игр, включая практически всю классику от Fallout 2 и Planescape: Torment до Prey (2017), Divinity: Original SIn II, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2; Эрика Ферстенмейкера - соавтора Криса и Джона по New Vegas, Neverwinter Nights 2 и Pillars of Eternity, а также лида нарративщиков в South Park: The Stick of Truth; Трэвиса Стаута - бывшего рядовым писателем для New Vegas, но развернувшегося в Asassins Creed: Unity (лид). Зато кто в команде сценаристов ЕСТЬ:
Kate Dollarhyde, калифорнийская левачка, фанатка "сильных женщин, борющихся с системой" и автор среднеубогих рассказов на беспокоящие ее темы; Пол Кирсч, автор в провалившейся PoE2: Deadfire; Крис Л'Этуаль, соавтор для Масс Эффект 1 и 2; Даниэль МакФи, либо ноунейм, либо почивший продюсер неизвестных за пределами США сериалов конца 80-х; Кэрри Патель, техасская писательница про 19 век; Ниттай Паддар, нарративщик без активного бэкграунда, послушать его с Боярским напару можно здесь; Меган Старкс, калифорнийская писательница про королев-сучечек и прочих сильных, независимых и неистово сексуальных; Марк (?) Саскин, что выглядит больше анонимным псевдонимом без бэкграунда. Кадры решают все ...сказал когда-то один неглупый человек. И он, глядя на сюжет The Outer Worlds, чертовски прав! Тех авторов, которые завоевали свои награды в фантастике, тут нет; те, кто есть, в ретрофутуризм не могут.
Именно поэтому после запуска The Outer Worlds мы играем в эрзац-Масс Эффект с обустройством личной жизни сопартийцев, сбором союзников и суицидальной миссией (тм), играя за Избранного протагониста.
Именно поэтому тогда, когда мы в Масс Эффект не играем, мы защищаем/восхищаемся/передаем власть сильным и независимым (на минуточку - из всех персонажей в игре в лидерской позиции мужчин всего четыре, и то ... каких).
Не поймите меня неправильно - та часть The Outer Worlds, что написана по стандартному сюжету Bioware и та часть, где мы устраиваем личную жизнь персонажей мне вполне себе нравится; это качественный (хоть и вторичный) контент.
Остальное...Остальное сильно на любителя.
Выглядит этот продукт скорее как карьерный трамплин для новичков в индустрии (и если смотреть с этой позиции - то вышло в целом неплохо), но никак не "возвращение королей" и "слово от ветеранов". https://dtf.ru/games/79665-the-outer-worlds
>>5875299 (OP) Унылая хуета. Пустые локи, 4 вида мобов на всю игру, каловая стрельба, сложности вообще 0, будто играешь в тир. Мир мертвый как и персонажи.
>>5875347 >фоллаут здорового человека >от создателей нью вегас Коммерческий спиноф ШУТЕР по перепроданной лицензии, сделаный ручными пидорасами феминиста-графомана, который работал над одним городом во в сиквеле к оригинальной игре. Продукт идентичный вольному пересказу воспоминаний очевидца остатков запаха говна художника. Какие же Авеллонодауны дегенераты - пиздец просто.
Прошел где-то треть, даже уже не помню про что игра, что-то там про ЗЛЫЕ КАРПАНРАЦИИ НЕ ДАЮТ ЖИТЬЯ ЛЮДЯМ! НЕГРЫ ЖЕНЩИНЫ БУДУТ РАСТИТЬ КУКУРУЗА И ПОМОГАТЬ ПОСЕЛЕНИЯМ! По факту геймплей состоит из того что ходишь по миру цвета высраного на третий день винегрета, в руках какие-то люстро-подобные дилдо-светильники, они же олицетворяют оружие, вместо врагов ленивые создания из Spore, с ИИ уровня космических захватчиков, типа на камень сел косарь должен тебя не достать, за угол зашел ВРАГ ИСЧЕЗ НАВЕРНОЕ ВЕТЕР ПОКАЗАЛОСЬ. Сел там на планете Шелезяка, супер опасное место враги миллиардного уровня - тупо пробежал всю локацию на спринту собрав за собой хвост из этой разноцветной потешной хуиты. Движок игры технически является анрилом, но фактически косплеит голден рейн или как там движок третьего калача звался, все всрато, все тормозит, анимации и лицевые анимации 1995 год от Рождества Христова. Зачем кому-то жрать этот кал, какое продолжение, для кого, куда, вы чего курите пассажиры. Остановите я сойду.
>>5877442 Ты еще забыл, что города-поселения ваще никак не жывут, неписи тупо приколочены к земле и тем более никак не реагируют на игрока, такой халтуры даже в кекасе не было.
>>5878383 >Ты еще забыл, что города-поселения ваще никак не жывут, неписи тупо приколочены к земле и тем более никак не реагируют на игрока Такая имитация жизнедеятельности нпц вообще мало в каких рпг есть, на ум приходят только готаны, тесы ну и ккд из последнего.
>>5878441 >сделать три вейпоинта >НПС днем шароебится и рубит бесконечную дровину >НПС жрет >НПС пошел спать
Затерянные нанотехнологии 12 века, а впрочем зачем, жопа Галенкину уже продана, соевая шелуха уже нассала полные штаны видя слово Обдристиан и от "саздаталей легендарного шедевра Боллаута Два и знаменитого РПГ Нью-Жока.
>>5878504 Да те же самые люди и делали кекас и кекас без божественного движка и ассетов трешки получился таким же унылым говном Вы заебали веститсь на маркетинг говорящих тухлых голов
Прикололи радиант диалоги, возникающие между нпс, когда они рядом друг с другом. Точь в точь как в обле от беседки, в противовес которой обсидиан себя вроде как ставили. Только беседка эту систему там же в обливионе и оставила, не говоря о том что и там её можно было пофиксить модом, а в более новых играх радиант диалоги либо редкие, либо не повторяются. Обсидиан же прямиком из 2006 сюда её притащили, словно так и задумано. Может это такой респектос, учитывая что сама игра больше похожа на тот же третий фол, чем на их же НВ, хуй знает.
Вытерпел 20 минут хуёвейшего графона и максимально-уебанской цветовой палитры (и почему, блядь, эти соевые куколды с реддита и их bbc-LGBTJNBGJNBGH+ страпонессы-дизайнеры думают, что другая планета это обязательно мешанина из максимально вырвиглазных красок?), дошёл до второго нпц в этой игре, какого-то командира, который естественно оказался чернокожей страшной бабищей. Ну и тут я понял, что хватит.
>>5878561 Двачую. Молоца. Примерно так же поступил - немного поиграл, пару вечерков после - вытекли глаза от цветастости и ебаных аберраций + специально сделанные по повесточке максимально ВСРАТЫЕ тянки сделали своё дело. Была надежда на Нью Кекас в космосе - но нет,нихуя не вышло.
>>5876730 Вот этот дело говорит. Сам наиграл часов 40 на нормальной версии и порте на свич.
Крайне легкая как в плане боев, так и скиллчеков настолько, что потенциальные билды растворяются к середине, персонаж умеет абсолютно все. И даже твой тупой персонаж с крайне низким интеллектом будет проходить абсолютно все скилл чеки на науку.
При этом в игре приятная стрельба и приемлемое разнообразие пушек даже внутри классов, где-то 10 видов пистолетов, 5-6 винтовок, даже ближний бой удобоварим. Но все еще статы врагов настолько низкие даже на высокой сложности, что всех можно выносить самым простым пистолетом
Есть модификация оружия, которая меняет визуально пушки но из-за низкой сложности не нужна
Сюжет никакой. Серьезно вообще никакой, в сумме где-то 4 квеста прийти в точку А, потом в Б, ничего не происходит, а потом игра кончается слайдами как фоллауте, так куча разных итоговых вариаций, но все равно как будто ничего.
Игра одной идеи. И нет, она не про капитализм плоха, она высмеивает работу в большой компании. Серьезно рабочая почта в териминалах, как бывшего офисного планктона, заставляла орать. Тупая бюрократия, идиотская корпоративная культура, непотизм и менеджеры, которые поступили по блату, но сами для организации бесполезны, урезание костов настолько, что продукция разваливается уже на конвейере, а работа компании вообще становится невозможной, все это тут выстебывается. Проблема в том, что это выстебывается постоянно, а шутка повторенная более трех раз становится не смешной. Да и сеттингу вредит, он совершенно абстрактный т.к. вертится вокруг одной идеи.
Бесполезная система фракций, фракции живут в отдельных локациях на разных планетах, за пределы не выходят, даже если ты станет их врагом они не отправят к тебе отряд убийц как в нью-вегасе дружба бесполезная и тупо дает скидки у фракционных торговцев. А магазины в игре бесполезны, потому что игра заваливает тебя лутом постоянно как Тоддач 4это явно намеренное решение
Квесты простые по структуре: Очевидное решение А, Очевидное решение Б, Очевидный третий вариант, чтобы не обидеть А и Б. Истории в квестах тоже скучные, у нас тут космический вестерн,а в квестах его нет, сплошная унылая банальщина. Учитывая простоту боя, мирное решение скорее акт милосердия и великодушия игрока, чем попытка обхитрить сильного оппонента.
Напарники скучные и никакие, скорее тупо левые люди, которые к тебе прибились, потому что им спать негде. Более-менее интересные викарий и робот. Остальные вообще тупо манекены. Но иногда у них бывают рандомные диалоги между собой смешные, не более.
Прокачка интересная, но баланс игры слишком простой, что она тупо не используется. А еще в ней совершенно скучные и неинтересные перки, тупо бонусы к броне или увеличение переносимого веса, даже в трешке были интересные, типа по рандому в ВАТСЕ появлялся чувак в плаще и стрелял по твоему врагу. Тут ничего подобного нет.
Из скучных перков выекает бесполезная система негативных черт. Во-первых она добровольная: обколишься наркотой и игра ПРЕДЛОЖИТ взять наркоманию с ее минусами к стататам в обмен на один перк которе, как было сказано, скучные и по большей части бесполезные.
Как-то так. Это хороший, крепкий скелет, но на нем совершенно нет мяса. А крайне низкая сложность говорит о том, что Обсидианы изначально хотели играть на поле Тодда и сделать простую игру для дегенератов, которым дай пострелять и пособирать мусор. И судя по отызвам критиков и хорошим продажам у них получилось.
Жалко, но это реально лучшее на что способна сейчас индутрия, у тебя выбор между этим и просто откровенным говном.
P.S.Повестки в игре нет, кроме скучной лесбиянки, которой можно сразу же сказать заткнуться. Уебанские прически баб объясняются тем, что обсидианы не смогли в физику анриала. В игре нет никаких объектов, которые можно переместить, как у Тодда, нет гранат, которые надо кидать, нет физики длинных волос (а вот физика тканей на некоторых костюмах есть)
>>5878779 Если бы игра была хоть на 1% четвёртый фолл, я бы сожрал её с потрохами и ещё бы купил. Тогда уж скорее третий фолл. От четвёртого там ничего нет. А диалоги вида Очевидное решение А, Очевидное решение Б, Очевидный третий вариант, чтобы не обидеть А и Б — это как раз таки Вегас.
Потенциально игра могла быть лютом вином, и ее даже ждали и аудитория была огромная(считай всего фоллача). Но в реальности они засрали всю перспективу и сделали какой то нереальный унылый кал.
>>5878949 Да не могла. У этой игры даже стиля никакого нет, так и не понял что они пытались передать, атмосферу китайского завода по производству шизодиных игрушек из отходов пластика непопулярных цветов или что?
>>5875299 (OP) ПАрашная игра, ниже среднего. Скучная, с хуевым сюжетом, хуевм геймплеем. Еще и легкая, пиздец. Стрельба никакая, прокачка никакая, 5 шмоток на всю игру. Играй, если уж совсем делать нехуй.
>>5875299 (OP) Враги однотипные, на них тошно смотреть уже часов через 5. Стеб может показаться забавным, но через час будет бесить своим однообразием. В Нью-Вегасе каждая фракция обладала своим шармом: в Легионе куча колоритных персонажей, своя мифология. Рейнджер-ветеран смотрится так пафосно в своем пыльнике, что ты спишь и видишь - как бы самому стать рейнджером. Мистер Хаус гений, сохранил Стрип и определенно имеет план, возможно что даже хороший. Ты хочешь вступить в каждую фракцию, хочешь крутануть всех на хую, на пару с йесменом. А что Аутерворлдс? Через пару часов ты захочешь уебать об стену каждого нпс в этой игре, на фракции абсолютно насрать, из нпс вообще симпатию вызывает только викарий.
Перки уровня +20% к равноправию. Модельки героев выглядят так, словно каждый нпс, кроме некоторых сюжетных, может оказаться трансом.
Совершенно проходной проект, те кто говорит что это "вегас которой мы заслужили" - заслуживает разве что тугую струю мочи в ебало.
>>5879755 Но ведь это именно так - вы заслужили именно это говно, потому что с какого то хуя считаете беседкодвижок говном, хотя именно он сделал коре механику вегаса, а сейчас на анреале ВНЕЗАПНО оказалось что нихуя не умеют обсидианы в игры, а только в квест паки дополнения
Хуета птздец, даже не пытайся. Не ебу за что обласкали, а нет ебу, за обилие фемок и телок. Даже не верится что такое говно могли выкатить создатели Нью Вегас ,хотя им там явно помогала бесезда. Игра такое же говно как и альфа протокол
Это какую? Самая убогая стрельба десятилетия? Как кайтить вилкой супермутанта? Как принять отсутствие освещение как данность? Деревянные манекены и все о них? Есть ли жизнь без ИИ? Как поставить мат экономике игры в два хода? Звук моно куда дальше? Почему пластиковый ебасос для народа?
Лучше бы они обрезки ван бурена и мульку с тремя фракциями сделали в виде текстовой игры как диско элизиум чем это позор хуйни на движке обливиона.
>>5875299 (OP) Это самый настоящий вегас в космосе от легендарной обсидиан. Именно то что они обещали и что от них ждали. Не слушай тех кто утверждает обратное. Это хейтеры беседкодроны. Обколются своими тодачами и пиздят что отыгрыш не только в диалогах.
>>5880061 Вот этого двачую. Та же клоунада, что в вегасе, те же всратые наглые бабы типа бухой шары-компаньона, та же псехдосвободная кишка вместо карты.
>>5876858 Так пушки - один из аспектов, тот, где разнообразие механик проявляется сильнее всего. С остальным-то тоже порядок. Стелз - есть. Разговоры - есть. Взлом - тоже есть. Воровство - и то есть! Чего тебе не хватает? Справедливости ради, одна из вещей, за которые я прям зауважал Фоллыч, - это мирное прохождение. В Подрельсе его нет. Часть квестов можно пройти бескровно, но финального босса не уболтать. Кричать НИНУЖНА!11 я не буду, возможность завершить игру без единого выстрела - это и впрямь вишенка на торте. Но именно, что вишенка, переоценивать ее я бы не стал по одной простой причине: в диалогах Фолла механик ровным счетом нихуя. Мирное прохождение делает из игры буквально ВНку, притом, не самую крутую, потому что правильные опции очевидны практически всегда. Иными словами, при наличии высокого скилла пиздежа, к ответам на "Ща по ебалу отвешу!" добавляет "Может, не надо?", и хуй там в выборе этой опции есть какая-то сложность или глубина. Так что отчасти Подрельс Фоллу проигрывает, я с этим не спорю. Но считаю, что в своем главном аспекте - огромной вариативности боевки - он дает столько разнообразия, что покрывает с недостатки лихвой.
>>5883924 таже фигня. чет это у меня прям проблема какая. вот если в игре есть строгая актовая структура с отедельными локациями и завершенным сюжетом в одной - часто дропаю на переходе. ну просто впадлу начинать сюжетно с нуля. вот вроде и сабж вполне себе зашел. первую планету прошел, пошел спать и всё. запускать уже не хочется
>>5875422 > В игре нигде не восхваляются женщины вообще. Ну мне запомнился один момент, в революционной ячейке женщина-командир вся такая адекватная и практичная, а мужик безмозглый фанатик, листовки-пропаганда, потом выяснилось что он ещё и специально подсирал. А вообще похуй, мне игра понравилась.
>>5875299 (OP) Разноцветно-мультяшная поебень под ублюдскими инстаграм фильтрами в невнятном женерик ретро лгбт сай-фай сеттинге - просто апофеоз радужного ГОВНА с эффектом стрельбы пьяного дауна аутиста. Игру разрабатывали поехавшие бабы в тандеме с напомаженными пидорками специально для "своих". Собачий кал, говноедам стали надоедать сессионки, на консолях выйдет. Есть спичками. Сборище пиздаболов, мошенников и крашеных жирух - автонаведение. Слишком вырвиглазная графика. Мыльная хуета с кривым графоном, кринж, кудах. Гей дизайнер решил забить хуй на придумывание. Жирухи и сойбои с пидорами это бездари и идиоты - выглядит как какая-то посредственность. Там будет вариативность и нормальная rpg система, но за сюжетом будет неинтересно следить, толком исследовать мир тоже не получится, на релизе игра будет, жутко забагованной. Фирма скатилась на дно, вменяемых людей там не осталось, одни квотные феминистки с радужными проактивными твиттерами. OW будет жирным шматком харчи в еблет этим отщепенцам, защищающим сапог мёртвого барина. Конкретная игра вообще пиздец уныние. Хуйня. Дерьмище. Вторичное дерьмо. Халтура, которую выссали за неделю. Это игра для сельдей тупых. Рожи прямиком из обливиона, ебаные зумерки, страшная, жирная мразопакость, сразу блевать охота, играть просто физически некомфортно. Фу блядь даже святой Авеллоний съебал, роняя кал, из этого рассадника. Контора только из этих жирух. Хуита для зумеров плесневелая. Вырвиглазный графон, убогие лицевые анимации, тупой ии врагов.