в /gd/ меня проигнорировали, попробуем здесь: Привет! В районе года я делаю свою первую игру, сильно вдохновлённую классикой NES. Получился весьма хардкорный платформер для любителей пострадать. Демка доступна по ссылке https://drive.google.com/file/d/1soKwbOKT2gIAn0sfPOZSV6UB6MGuhfoz/view?usp=sharing. Буду рад любому фидбеку. Полная версия на данный момент состоит из 6 уровней с двумя уровнями сложности и финальным боссфайтом. Готова на 95%. Мой заброшенный канал в телеге, который я собираюсь реанимировать: https://t.me/infonoise. Также я в поисках работы, либо каких-нибудь совместных небольших проектов.
>>5867498 Я планирую, но сперва решил провести разведку на двачах. Уж если я раз в пятилетку захожу в тематические разделы, то мож есть кто-то вроде меня, кто всё-таки играет.
Давай анон, ты ж любишь хардкор - вот тебе хардкорный платформер - можно и скилл проверить и создателя говнами облить (только конструктивно, плиз) - надо только установить и поиграть.
>>5867773 Спасибо за поддержку. Речь всё-таки о бесплатной игре (к тому же первой), в которой понятие "деньги" не фигурирует. Поэтому я сам себе и художник и аниматор и кодер и геймдизайнер. Полагаю что ты из касты графонорождённых, и игра в целом не для тебя, так что всё ок.
>>5867176 (OP) говно платформерское, на несе графика была пижже алло, поиграй в флинстоунов например кароче как играл - кал ебаный но ты ради опыта это делаешь так что норм, свой пацан хуё-моё, забесплатно не вздумай раздавать, в стим пуляй мб кто-то купит.
>>5868260 Да что вы всё про графон? Ну нет там его, игра про геймплей и хардкор. Отсылать меня поиграть в флинстоунов с учётом оп-поста, где я говорю про вдохновение классикой нес?
Поэтому я только демку и кидаю - игра-то фактически уже готова и хз, достаточно ли того, что есть, чтобы кого-то заинтересовать и продать её кому-то. Если кто не знал - выложить игру в стим стоит 100$. Дарить их Гейбу за то, чтоб я мог перед пацанами хвалиться наличием своего ПРОЕКТА в стиме - как-то контрпродуктивно. Поэтому я пытаюсь выведать мнение анона, но по ходу чувак выше был прав, сказав что в игры тут не играют.
>>5868557 Я вопросом на вопрос отвечу: а ради чего ты играешь в любой конкретный жанр? Там же всё в общем и целом одно и то же. Лично мне нравятся платформеры и я играю практически во всё более-менее заметное в данном жанре. Поэтому, когда встал вопрос куда приложить свои навыки, выбор был очевиден.
>>5868625 Так, я понял как с галкой ОПа писать. Пиксели можно и на юнити/уе делать, секрет простой - я не художник и с пикселями было проще и красивее. В очередной раз повторяю что игра про геймплей а не графон, но блин, мне каж стилистика вполне себе получилась выдержанная.
1) Пунктуационные ошибки. Очень много пропущенных запятых, бросается в глаза. Пиши грамотно! 2) Враг может нанести урон за долю секунды после того, как умер. Может, фича, хз. Но неприятно. 3) Враг может зареспавниться в точке, где находится персонаж, нанося гарантированный урон. Это, наверное, самый бесявый баг. В момент респауна проверяй наличие перса в точке. 4) Платформа тоже респавнится и зажимает внутри себя персонажа, если он прыгает в этот момент. 5) Камера очень долго следует за персонажем после его падения. Успеваешь огрести от робота или даже продолжить падение в дыру, которую тупо не видишь, но мог бы задоджить в воздухе. 6) После гамовера от робота, тот продолжает тарахтеть на фоне.
Чисто субъективно не нравится: понимаю, что для хардкора, но постоянно респавнящиеся враги реально бесят.
Поиграл. Мой фидбек: Между началом анимации спавна и спавном врага должно проходить больше времени (не меньше 300 мс, что есть реакция + инпут лаг) Игра видит только xinput контроллер в порте 1. Должна детектить с какого идет нажатия кнопок и делать его активным.
>>5867176 (OP) ну емае ну че это, примтивный платформер времен марио в 2020 век, ну эт пиздец лучшеб какие нить порномоды делал, еще б и бабок залутал на патревоне
>>5868673 Кароч, игра хардкорна, конечно, но по геймдизайну не очень. Вот я, сержант Криворученко, умер раза три-четыре, дойдя до третьего этажа, и мне надоело. Почему? Потому что нет мотивации. Я не знаю, сколько осталось, ибо нет прогрессбара. Я не получаю жизни или хотя бы чекпоинты, не гвооря о каких-то пиздатых вундервафлях типа даблджампа. Да-да, классика NES, все дела. Но классика NES вымерла и поделом ей: гамовер с выходом в главное меню - фрустрирующая механика и не нужна в 2к20. А так симпатичная игрушка, менюшка, туториал - вот это все. >>5868711 Пчел, он 1 на 65 и наверняка сигнализирует о том, что файл не имеет цифровой подписи или подобной хуйни. Уровня Микрософт Дефендера выше. Ты смотри на нормальные антивири, а не ноунейм хуйню.
1)Да, я затрахался с текстом, делал его под конец, когда сил уже не оставалось, но игру надо было доделать. Несколько раз переделывал, написал "ФИНАЛЬНЫЙ" вариант, но в итоге плюнул и оставил черновой. 2) Тут много багов, ставших фичами, это одна из них. Могу поправить, если вызывает негатив. 3) Есть такая штука и вроде оно проверяется по маске персонажа, но по-хорошему надо проверять зону не размером с главного героя, а чуть больше. 4) Аналогично с пунктом 3. Я подумал, что это не супер-критично, а вот исправлять эту штуку довольно муторно. 5) С камерой я долго думал, но в итоге оставил так во славу хардкора - очень часто падаешь не видя, куда падаешь и вроде как подразумевается, что игрок будет запоминать что под ним находится. Плюс, если враги в достаточной близи от персонажа, в музыку примешивается дополнительный звук - вариация на тему счётчика гейгера. 6) Тут не особо понял, в геймовере вроде как раз не тарахтение робота, а звук счётчика гейгера. Касательно врагов - некоторые респавнятся, некоторые нет. Тут по-хорошему нужен тестер-доброволец, который бы долго проходил секции уровня и говорил что улучшить и поправить. Я-то сам в неё столько часов наиграл пока делал, что мне там всё на изи пробежать. Тем не менее - большое спасибо что потратил время и сыграл - очень приятно.
>>5868728 Спасибы! Я думал по поводу времени спавна - учту на будущее. С контроллерами я заморочился насколько смог и позволил мануал движка, к сожалению.
>>5868736 Спасиб за фидбек! Хорошее замечание и ты как бы попал в цель - начинал я в попытке просто сделать клон, а потом оно всё завертелось-разрослось, но, так сказать, у колосса ноги остались глиняными. Поэтому вся вот эта вот архаика с жизнями-геймоверами. Если повезёт и будут ресурсы делать следующую игру - будут и чекпоинты и абилки и прогресс.
>>5868765 >но по-хорошему надо проверять зону не размером с главного героя, а чуть больше Черт, ну ясен пень. Я еду на платформе, и у меня перед носом спавнится робот. Я въебываюсь в него и падаю с платформы. Отвратительно. Проверяй, наверное, не только радиус вокруг чара, но и по всей горизонтали, наверное. Ну, или хотя бы в нескольких метрах по горизонтали. >звук счётчика гейгера А, я думал, это роботы так шумят. Ну все равно не очень, что он после смерти трещит. На паузе его тоже заглушай, вот я свернул игру, а он тарахтит.
>>5867176 (OP) Всегда интересовало: как выбирается размер спрайта гг? Вот у тебя вроде няшно получилось: видно чара, можно разобрать его элементы, есть растенёвка. Но как ты к нему пришел? Почему именно такой, а не меньше или больше? Сначала рисуется самый маленький элемент игры типа блока платформы, а потом от него масштабируются гг и враги?
>>5867176 (OP) Маленькие роботы классные. Не просто очередной тупой враг, а у него логика поведения есть: видит яму перед собой — бежит назад и заделывает ее блоком. Вот это прикольный штрих.
>>5868854 >у него логика поведения есть: видит яму перед собой — бежит назад и заделывает ее блоком. Вот это прикольный штрих. Ух ты, прямо как в Ice Climbers! Да и спрайты, видимо, оттуда перерисованы.
>>5868804 Я прост сам натыкался на такое, но добавил жизней с избытком, для таких форс-мажоров. На будущее учту. с счётчиком да, я сейчас вспомнил что была такая шутка, что его звук на паузе не заглушается, пофиксю.
>>5868839 Блин, я б тебе рассказал, но я не помню. Как иронизирует анон выше ( о похожести анимаций на айсклаймбер) в размерах спрайтов я слееееегка отталкивался от того самого айсклаймбера, а в целом делал на глазок. У меня ноль художественного образования и в этой игре я всё рисовал с нулевым скиллом чисто по наитию и от кучи референсов - анимации из айсклаймбера, супер марио 3, боевых жаб; палитра смерти и расчленёнки из doom и ещё куча всего из безымянных игр в выдаче гугла. Ради любопытства, недавно я пробовал нарисовать персонажа большего размера и там уже отсутствие моего скилла сильно бросается в глаза.
>>5868913 Бро, ты когда учишься на гитаре играть, наверно сперва пытаешься приснопамятного Цоя на трёх аккордах сыграть, нежели чем что-то своё сразу бацать. Тут точно такая же история - основа мною честно позаимствована, но не настолько, чтобы содрать подчистую.
>>5867176 (OP) >платформер Объясни мне, почему 95% инди-кириллов хуярят ПЛАТФОРМЕР? Нахуя? Вот в чём уникальность твоего платформера относительно тысяч уже существующих? Спрашиваю серьёзно, без токсичности и сарказма.
>>5870273 Причем здесь уникальность? 2д-платформер - это хороший вариант научиться геймдеву, потому что делать его проще всего. Во-первых, один спрайт, которому добавляют фреймы движения/прыжка/атаки и который потом просто отзеркаливают при поворотах. Во-вторых, движение только влево-вправо. В-третьих, его удобно "читать": сразу видишь все на экране и удобно тестить коллизии с платформами и врагами. Ну и челик отполировал свою хуйню и подумал: а почему бы не выложить за сто рублей, вдруг купят. Вот так и происходит.
>>5870305 Так ведь нихуя, хуярят и командами, с графоном и анимациями, саундтреком и арт-дизайном, да с какой-нибудь ебанутой историей на заднем фоне в качестве сюжета. Конкретно ОП тоже явно не считает своё поделие проектом чисто для обучения, несёт выше по треду что-то про вдохновение и цель жизни.
>>5870384 >брайт мемори Игры-то нет. Тупые мобы стоят на месте ждут пока подойдешь и включишь скриптовую анимацию фаталити. Дегенерация/10, даже зуум не настолько блевотный.
>>5868623 >мне б хватило того Я не кулхацкер, просто инженегр, но мне кажется это нихуя не тривиальной задачей. Имхо, детект обращений какой-то левой проги к файлам на компе это первое, что должен делать нормальный антивирус. Иначе любое стороннее ПО может переписывать, считывать и отсылать что угодно и куда угодно.
>>5870273 >Объясни мне, почему 95% инди-кириллов хуярят ПЛАТФОРМЕР? Не требует хороших навыков художника, например. Время затрачиваемое на анимацию персонажа и окружения минимально. А в современном гейдеве это вроде как основная работа.
>>5870342 >хуярят и командами Ну так там и есть за что любить. За приятный графон, за удобное управление, за хороший саунд. 2д и 2д, какая, к черту, разница. Ну увидели свой концепт именно в 2д измерении, ебет? Игр полно, выбирай, что душе угодно. >>5870384 Если ты умеешь делать что-то идеально, всегда найдется азиат, который делает это лучше. Есть уникумы, никто не спорит. Может, ты тоже способен с такого начинать, ты пытался?
>>5870440 Ну, ты же отправляешь багрепорты автору по кнопке "Отправить отчет", когда прога падает. При этом винда не кричит: "Требуется подтверждение под администратором", как бывает при запуске инсталляторов. В чем проблема не делать такую кнопку и отправлять текст напрямую, не спрашивая разрешения юзера?
>>5870556 >ты же отправляешь багрепорты автору по кнопке "Отправить отчет", когда прога падает. Проблема не в этом. Проблема скорее всего в том, как при включенном антивирусе, заставить прогу читать что-то скрыто и отправлять это куда-то не так просто. Антивирь просто сразу спросит - хотите ли вы чтобы программа "ВасянВирусИндастриз" прочитала файл, к которому у неё нет доступа, например? Обычный юзер винды с этим не сталкивается. Я впервые столкнулся очень давно, когда по работе надо было работать на ОС Солярис. Там ты без пароля хуй простой, который даже установить ничего не сможет.
>>5870273 1)Я люблю платформеры как жанр. 2)Есть люди, которые тоже любят играть в платформеры. 3)Уникальности нет, но я потратил довольно много времени и сил на то, чтобы передвижение персонажа и управление им ощущалось именно так, как ощущается. По крайней мере я люблю платформеры по большей части именно за это.
>>5870342 Опять же - есть люди, которые тоже любят играть в платформеры. Скорее всего это просто не твоё. >несёт выше по треду что-то про вдохновение и цель жизни Мои ремарки про вдохновение и цель жизни слегка ироничны, но камон, когда ты тратишь сотни часов в попытке сделать что-то, невольно видишь в этом акт творчества и стремишься сделать уж если не шедевр, то как минимум не полную херню, Плюс - не вижу ничего плохого в цели в жизни - уж лучше когда она есть и человек хотя бы к чему-то стремится.
>>5870385 Кстати да, я по наивности думал что скриншотов будет достаточно чтобы заинтересовать.
>>5870384 Условный китаёза и кейв стори сделал, жаль что я не условный китаёза.
>>5870445 Не знаю как там в современном геймдеве, но судя по моей статистике в стиме, я рисовал графику и анимации для данной игрухи в aseprite 93 часа. Кодил, я думаю, суммарно часов 300 - 400. Конечно, надо понимать что я и там и там не просто брал и делал, а обучался и делал.
>>5870446 Спасибо за поддержку! Попробую туда скинуть. Оказалось, что одно дело сделать игру, другое - донести её до игрока, и это тоже целая большая задача.
>>5870477 Да плохого-то ничего нет, просто я позаимствовал слишком много, а привнёс маловато и слегка терзаюсь этим.
>>5870620 > заставить прогу читать что-то скрыто и отправлять это куда-то не так просто Очень просто, я на Пистоне могу написать скрипт, который прочтет все txt-файлы в такой-то папке и по АПИ запостит их на том же сосаче. И я точно так же запущу скрипт двойным кликом по нему (типа от админа), после чего он все сделает, но на экране выведет невинную надпись: "Привет, я абсолютно безвредная программа, хи-хи".
>>5870667 >я рисовал графику и анимации для данной игрухи в aseprite 93 часа. Так ты сравни свою графику с хорошей и пойми, что на хорошую ты бы потратил на обучение года два, а не 90 часов. >>5870791 > И я точно так же запущу скрипт двойным кликом по нему Это ты можешь сделать в среде ОС, когда у тебя уже права розданы вроде как. Если у тебя сторонняя загруженная программа, то каждый раз будет вопрос - хотите ли вы её запустить, особенно под админом в винде. Программа, которая запускает сама себя автоматически детектится ативирусом и её работа прерывается вроде как. >>5870776 Верю. ведь ты все хранишь в облаке
>>5870887 >Если у тебя сторонняя загруженная программа, то каждый раз будет вопрос - хотите ли вы её запустить, особенно под админом в винде Так и есть. Но ты же при этом не знаешь, что скрывается в глубинах ее кода, не так ли?
>>5870940 А зачем запускать то, чего не знаешь на компьютере с информацией, которая представляет ценность? Это сродни финансовой безграмотности тех, кто идет выигрывать в казино 3 топора.
Оп снова здесь. Для тех, кто боится за свои порно-ссылки, либо не хочет заморачиваться со скачиванием установкой, вот видео полного прохождения игры: https://www.youtube.com/watch?v=2307guknADg
>>5871068 У тебя на столько опасные порноссылки, что ты боишься, что их кто-то увидит? Хочешь поговорить об этом? мимо товарищ лейтенант, мечтающий стать капитаном
>>5871124 это такая механика чекпоинтов, которая плохо реализована. Если ты наступаешь на пол, где есть зелёные блоки, то идёт отсчёт, после которого блоки становятся красными. Если после этого игрок упадёт ниже, то умрёт.
>>5871139 Я на скорую руку записал и выложил, не особо разбираясь в премудростях ютьюба. Видимо ютьюбу понравилось слово "дивижн" и в моей игре и в томе кленси.
>>5871090 Лол, все штампы говённого инди в одной игре, платформер, псевдохардкор, пиксель-кал вместо графона, ломание четвёртой стены и пафосное название, не имеющее никакого отношения к происходящему.
>>5870667 Ну вот я люблю платформеры, поэтому тут я не увидел абсолютно ничего нового, таких на всяких gamejolt буквально сотни. Я-то понимаю, что с ходу нормальный проект не выдашь, надо с чего-то начинать, для первых шагов - нормально. Из очевидного, что можно увидеть на видео: -разные уровни должны отличаться хотя бы разными цветами фона, гаммой, если сами картинки разнообразные лень рисовать. -и вообще, там же какие-то механизмы сзади? Но почему тень падает так, будто это фотообои? В обучении у спрайта помощника её нет, кстати. Уж лучше так, чем не пойми что. -"не всегда понятно, куда можно допрыгнуть" - это плохая фича для платформера. И прыжки после схода с платформы, кажется, ничем не обоснованы, эта механика не добавляет новизны или разнообразия. -когда игрок прыгает, место приземления не должно уходить за пределы экрана. А, тут, видимо, это обосновано тем, что и-за костюма не видно, что под ногами. Ну, сомнительный "челлендж". В любом платформере это только раздражает. -вроде бы нет никаких подсказок, где найти секреты.
Вообще, главное сказали сразу - предложение таких игр в жанре настолько велико, что получают внимание только реально качественные экземпляры. Кому интересно копаться в 20-минутных поделках, когда можно пройти что-то серьёзное?
>>5871090 Промотал видос по диагонали. Если кратко, то делать кальку с Ice Climber спустя 36 лет - это такое себе. Хотя, даже из подобного концепта можно выжать норм индюшатину.
Есть смысл подвязать сюда что-то вроде SCP тематики, побег из лаборатории, экспериментальные НЕХ в виде боссов и врагов, и прочее. Но тут все упирается в игровую механику и лвлдизайн. То что есть у тебя сейчас выглядит банально скучно. Можно добавить сюда разных платформ, вроде липких, которые уменьшают бег и высоту прыжка, электрических, на которых нельзя долго стоять, конвейеров, которые двигают игрока в определенную сторону, различных шипов, торчащих сверху или снизу блоков. Стоит переработать концепцию жизней, заменив к примеру на 5 хитпоинтов, которые можно хилить аптечками поштучно или на медицинских станциях полностью, которые могут встречаться на этажах. Разные враги, вроде турелей из стен или слизней, ползающих по потолку и пытающихся нагадить на игрока сверху, мины, прыгающие враги, разное говно, которое можно прибить только сзади. Можешь подсмотреть в какой-нибудь Super Mario Maker, потому что практически все уже придумано до нас. Неплохо было бы вертикальный геймплей разбавить сменой направления, когда гг, после подъема по шахте, должен бежать вправо по коридору, спасаясь от наступающих лазеров, уворачиваясь от врагов и преодолевая архитектуру карты. Или наоборот, дать возможность пробивать блоки вниз, заставляя игрока спасаться от ползущего сверху кислотного тумана. Суть в том, чтобы не сильно меняя кор-геймплей не давать игроку скучать в однотипных уровнях на подъем. Но самого разнообразия мало, тут еще многое зависит от построения уровней, чтобы через них было банально интересно проходить.
Графен в целом пойдет, но если делаешь фоны с платформами без черных контуров, то и на персонаже с врагами их лучше не лепить, а то выбивается сильно. Можешь взять Resin как пример для визуального стиля локаций, хотя масштаб графики там выбран гораздо более упрощенный, чем у тебя. Просто первое что пришло в голову. Цвета тоже хорошо было бы как то чередовать и вообще выработать отдельные зоны комплекса со своей тематикой.
В общем, вывали мысли, какие возникли. Возможно тебе это будет полезным.
>>5870446 >Создал бы пост на форуме геймдев.ру >Там все твои друзья. Нихуя. Там сидят такие же хейтерки как и здесь. А иногда и побольше. Потому что там они считают себя дохуя прошаренными игроделами и чсв у ребят просто космическое.
>>5867176 (OP) >Моя первая игра Уже слишком много. Платформеров слишком много. Обычного пиксель-графина слишком много. Ты должен дать некую причину игроку заинтересоваться.
В чём вообще проблема сделать хоть что-то своё, любую свою фичу? Ну там любое говно типа "время ускоряется если игрок не получает урона", или "враги запоминают поведение игрока и в следующих встречах учитывают его", или "боссы с головой путина и трампа". Что угодно, любой треш, но дай игроку ХОТЬ ЧТО-ТО зацепить глазом и отметить твою игру. Ты же делаешь "обычный платформер". Ну бляяя, говорю я как потенциальный игрок.
>>5868520 >Да что вы всё про графон? Это как в ресторане сказать посетителю "да что вы всё про вкус, это блюдо про диетические калории". Не говори такое игроку никогда.
>>5867176 (OP) Видос глянул, мне понравилось, но самому играть неохото. Подача "сюжета" норм. Побольше бы разнообразия и механик. Звуковое сопровождение так себе.
О, я думал тред потонул, сейчас разложу. >>5885071 да >>5885075 анус себе... Ну ты понял. >>5885849 >>5886456 >>5886476 >>5886613 Парни, спасибо за критику! Моя основная ошибка в том, что я думал что того, что есть, будет достаточно для того, чтобы заинтересовать кого-то хотя бы в это поиграть. Всякие механики, новые фишки, враги, различие фонов, тени и тому подобное - всё это можно сделать, но это требует гораздо большего времени разработки, да и делается силами не одного человека, который обучается в процессе. Когда я только начинал делать игруху, всяких концептов и хотелок был вагон с маленькой тележкой, но от многого пришлось отказываться для того, чтобы вообще завершить то, что есть. Некоторые замечания прям очень в тему и полезные - учту на будущее. Что касается оригинальности - что уж поделать. Либо у меня нет этой самой креативной жилки и я зря стараюсь, либо с опытом и практикой придёт.