>>5875549 (OP) Это точно самый сложный босс ДС2? Довел до второй фазы в первый же трай, но отъехал из-за ебанутого ренжа второй фазы. Сам дымный рыцарь отвалился аккурат на четвертый трай, когда я немного понял как от него кататься во второй фазе. Едрить, сама лока в сто раз хуже чем этот боссфайт, с бесконечными подъебочками, проклинающими идолами и вечным натравливанием на тебя 3-5 одновременных рыл.
>>5875564 Для кого то сложно, для кого то просто. Встречал людей, которые при первом прохождении тоже с 3-4 прошли. И как тебе локация длс с точки зрения красоты?
>>5875564 >Это точно самый сложный босс ДС2? Нет. Если посудить, то, прям сложных боссов, на которых ты будешь долго сидеть не по собственной тупости нет.
>>5875571 Она красивая, спору нет, но этот дизайн из бесконечных подножек откровенно заеб. И тут на тебя напали очередные 5 скелетов, еее. Ума не приложу, кому в голову пришло то, что это будет интересно, если будет продолжаться литералли каждую вторую комнату. Игра плохо подходит для замесов "1 вс больше чем 1", и нырять в самую кучу будет только суицидник, в результате прохождение выливается в унылый бектрек и выманивание противников по 1му/запинывание ренж оружием. В двухе вообще любят накидать мобцов побольше, компенсируя их слабость и тупость, я уже заметил, но в этом длц они перешли все границы приличия.
>>5875590 Я часто слышал противоположное мнение, и люди ныли что не могли забить дымного неделями. Уже предвкушаю треху с ее знаменитыми танцовщицами, понтификами и что там еще было...
>>5875596 Ну ещё алон есть. Но скорее всего ты его тоже пройдешь быстро. А ты того летучего гада из подземелий уже убил? Как по мне вот он сложнейший босс 2 части. Пидор блять. Ну лично для меня.
>алон Отъедет быстро, но, боюсь, придется выфармить локу перед ним до респавнлимита мобов. Еще один пунктик в минус игры - засаженные мобами пути к боссам, без костров на них. слава богам их тут немного
>>5875612 Как же я этого пидора ненавижу. Аж зубы скрипят. Насчёт Алона, ну посмотрим. Что то мне подсказывает, что придется потрудиться с ним тебе. Хотя как знать.
>>5875605 >Как по мне вот он сложнейший босс 2 части. Пидор блять. Ну лично для меня. А меня заебал дед, который в этот ковент кидает, я его ебнул и проебал этого босса.
>>5875612 >>5875564 Ахахах, это же ты тот ебаный анскильный биомусор-унтерменш, который фармит локации пока мобы не пропадут, потом оверлвлом прибегает к боссам, жрет 50 эстусов и заявляется - ЛИХКО ЧЕТА! Ору нахуй, ебать конченый сын безрукого дерьма
>>5875636 >>5875631 Люркер кстати совершенно не сложный, в отличие от пути к нему, все эти блядские фантомы, до сих пор передергивает как вспомню. Если на резист к магии обмазаться всякими кольцами - то вообще нобрейн.
>>5875669 А вот и перевирания от анскильной блядины. Да мне-то похуй, говори че хочешь. Только не воняй своей желтозубой пастью, что легко, когда ты к боссам приходишь 150м лвлом на первом прохождении, манюнь))
Короче, лохотерпилокуколды. Поясняю за ремаке мафии.
Сразу представлюсь: олд 30 лет. Проходил первую мафию на релизе, восхищался и восторгался ей в течение 20 лет. Игра детства. Поставил ее дней 10 назад, чтобы оценить как там играется - безбожно устарела, выдержал полторы миссии и снес. Обычные нюфани-зумерки ее не выдержат. Нюфани-зумерки, не игравшие в нее раньше, но СИЛЬНО желающие продраться и понять, о чем все разговоры - возможно оценят, ибо игра и правда крутая.
Теперь о ремейке. Прошел пока что 3 миссии, решительно понравилось почти всё показанное. Да, шизлонги и мамины псевдо-олды найдут миллион вещей, к которым можно придраться, однако на их мнение похуй. Объективно в 2020 99% игроков предпочтут ремейк оригиналу (инбифо - мухи ашибаца кококо). Достаточно приятная графика. Я не требую фотореализма, здесь стилистика, атмосфера, окружение - все выдержано как надо. Костюмы, машины, повреждения, дырки от пуль в тачках остаются. Опять же, пукичи ща начнут верещать какую-то хуйню типа "аряя мыло, где шарпенинг, где через драйвера, где сглаживание LGBTXAA". Вы че, суки импотентные, пришли пиксели разглядывать, или в динамичный боевик играть, где на это вообще похуй? Добротная озвучка. Неплохая производительность - на пожилой рх588 и фул высоких дает 50+ фпс, правда и грузит карточку на совесть, постоянные 70+ градусов и под 2к оборотов. При этом в роликах не на движке - грузится еще сильнее. Фишки старой мафии сохранились - мусора, ограничитель скорости, неповоротливые рыдваны, дурацкие клаксоны, нпц дающий оружий и машины в убежище Сальери. Да и расширены многие моменты, например раньше у Сальери был мизерный закуток - наверху дают оружие, внизу один дурачок в гараже тачки. Возникало ощущение, что семья Сальери - это те самые 5 человек. Теперь их там куча, территория заметно больше (что реалистично), куча деталей, все озвучены и чем-то занимаются, а не стоят оперев ногу на стену.
Вообще детализация годная, про игру даже есть тред на реддите, где всякие мелочи подмечают, их настолько много, что это уже какой-то рдр2 на минималках. Еще понравилось обучение ненавязчивое. Залазит назойливая бабка, бухтит - выключи радио(показали кнопку), вези медленнее(показали как включить ограничитель), едем туда-то(показали карту). Все нпц разговаривают, как в гта, уже нет такого, как в старой, что сели и молча едете по пустому городу. Больше стало трафика, куча людей на улицах (тупых шопездец, под колеса лезут постоянно).
Однако, конечно есть и придирки. Например то, что у Сальери целая толпа мафиозников со стажем, а он берет к себе в семью и в близкий круг таксиста бля, которого видит второй раз. Или то, что из Томми сделали решительного гангстера прямо со старта, чел прямо говорит "я хочу тачки Морелло пойти и сжечь, и набить всем ебальники, кто хотел набить мне". Ну как-то слишком анимешно. Еще и лишних фраз надобавляли в роликах, может это и к лучшему - раскроется мотивация. Однако это уже отсебятина, в оригинале такого не было. Хотя зато игра живее кажется, а не фильмом с строго отмеренными диалогами. Еще музыка стала ЗНАЧИТЕЛЬНО хуже. В такси играет какой-то стоковый джаз, будто взятый с яндекс.музыки. В running man вообще непотребная мелодия. Верните, блять, великого Джанго!
Вообще, положняк такой: игра крайне достойная и выполняет свое предназначение - быть ИГРОЙ и развлекать. В ней все красиво выглядит и играется приятно. Всем советую, не будьте снобами, а просто пройдите сюжеточку. Олды сравнят с тем, что было, а нюфани - получат новый классный экспириенс.
Жду не дождусь реально крутых миссий - в заброшенной тюрьме, в церкви, в аэропорту.
>>5875757 Сложно представить человека который прошел пролог и уже восторгается игрой во всех ее проявлениях, так только дегенеративный долбоеб и сумеет.
Хуесосику сложно читать буквы, ведь в их селе школа до 4го класса, которую и то не все осиливают, как и наш герой. Ведь нюхать клей и ебать куриц куда веселее)
>>5875727 Да. Добавили сюжетку, ежедневки, на которых можно по хорошо серты фармить, переделали 1 континент и добавили кучу всякой хуеты, типо новых авто, пушек
>>5875549 (OP) Начал играть в недавно сломанный Death Stranding, пока что пробежался по вступлению, сбегал проложил пару первых линков, вернул найденные по пути грузы. Кинцо симпатичное, сюжет вроде интригующий. Оптимизация шикарная, на моей R9 Nano в 4к играть вполне норм, это при том, что тот же Horizon который на том же движе пилился в 4к работал как говна кусок и на старте еще и шейдеры компилировал минут десять, сразу видно какая игра была долбоебами запилена, а какая профессионалами своего дела. В плане механик очень необычно, действительно симулятор курьера, плюс некоторое подобие стелса против этой неведомой ебаной хуйни. Ну это пока, в самом начале, чего там дальше будет пока х.з.
Если в РДР2 мы играем за бессловесного НПС играющего роль строго по сценарию с нулем вариативности и свободы, но в мире который реагирует на героя и очень проработан, то здесь мы играем за НПС в мире который весь из запеченного пластика и не реагирует примерно ни на что, как знаете старые гонки где зрители это анимированный джипег который вроде создает видимость жизни, но игрок никак не может его затронуть. Один в один эта игра, пожалуй достигнут апофеоз бессмысленной и бездарной кинцо-хуиты в открытом мире, определенно это самый унылый и конченный опенворлд последней пятилетки. Разве что можно отыгрывать призрака, как помните тот фильм где Патрик Суези помер и ходил там в мире людей сквозь всех, а всех похуй, тут тоже самое. Миссии и сюжет просто ебаная куча говна, если без лишних слов, уровень геймдизайна - мобильный кликер.
>>5875722 > Поставил ее дней 10 назад, чтобы оценить как там играется - безбожно устарела, выдержал полторы миссии и снес. > олд 30 лет. Проходил первую мафию на релизе, восхищался и восторгался ей в течение 20 лет. Игра детства. Ты хуесос малолетний, а не олд. Я закодировался от желчи, но такие посты меня просто выводят нахуй из себя
Не знаю, куда делиться своим мнением, поэтому хуярю сюда, дабы не плодить никому не нужные говнотреды.
Игра понравилась. ДЛЦ не проходил, загуглил их, понял что шляпа и не стал.
Сама игра охуенная. 9 из 10 точно дал бы. Жопка актрисы зачет. Особенно в костюме директрисы. Сама актриса няшка.
Насобирал кучу документов и т.д, не все читал. Читал в основном что отвечали на сюжетные вопросы.
Ну теперь немного проясните мне по сюжетке(мб кто тоже угорел по этой игре)
1) Что случилось с Дарлингом? Он умер или что? ТАк и не понял(может профукал) 2) Тренча(предыдущий директор) убили мы выходит? 3) Кто такая полярис? 4) Что было на слайдах, которые сожгла джесс в детстве? 5) что за немать была? Упоминалась в документах по ординатуроме(или как он там)
А сюжет я +- понял. Типа Тренч заразился когда вошел в слайдт иссами. Он типа первый. Потом он через проектор запустил иссов в мир.
почему-то решил попробовать вкатиться в No Man's Sky. Я уже пробовал при выходе, но тогда дропнул почти сразу.
А сейчас смотрю, над игрой поработали. Конечно, в неё хорошо аутировать и отдыхать, не более, но всё же. И вторая планета мне попалась приятная для глаз. А то до этого говно какое-то голое попадалось. А сейчас настоящий лес.
Прошёлся по лесу в поисках крови чумовой тварины и по дорого встретил милу девушку которая явно обдумывает каждое свое предложение ибо говорит она стихами. Учитывая, что она на экране загрузки игры, то это важная персона, однако кроме глубочайшего декольте я ничего особого в ней не нашёл, она выглядит паршиво и от неё веет сукой. После был обряд, где второй лучший мальчик Данкан травануть нас решил годичной ягой после которой выжил я один, похоже, желудок у меня невъебенный, спасибо логике ГГ во всех повествованиях, ведь я всегда выживаю. Куда меня весь этот пиздец приведет - я гадаю, какой-то непонятный пока сюжет
>>5875925 >Что случилось с Дарлингом? Ну он типо перешёл на другой уровень существования из за воздействия Гедрона >Тренча(предыдущий директор) убили мы выходит? Я так понял это всё был хитрый план Иссов, что бы Джесси вывела их на Гедрона что она и сделала Но оказалось что из за воздействия Гедрона у Джесси свои силы появилисьтипо Полярис не так важна была >что за немать была? Я так понял, это какая та поебота из параллельного мира/измерения, ведь слайд проектора открывали вход в дркгие миры
ПЯТНИЦА. ЗДОХНИ, ЕБАНЫЙ ЗАВОД. Погнали нахуй. >>5875953 Единственное, что плохо - этот самый лес все так же появляется прямо перед еблом из ниоткуда. А так поаутировать можно.
>>5875988 НУ короче муть. Там еще оказывается куча видосов есть. По мне так СЛИШКОМ много инфы всякой(куча бесполезной так сказать) Из-за этого переполенным контентом игры просто заебываешься все эти читать и пытаться понять.
>>5876008 Так больше напрягает это ебаное собирательство и всякие секретные нычки поиски(да, типа таинственный дом и т.д, но чето дико заебывает этот поиск инфы всякой) начитался всякой мелочи и про предметы. Да, норм, но эт опиздец, соклько я бегал это все собирал. Так еще и приходилось по второму кругу бегать, т.к левитацию пока откроешь..
>>5876002 >куча бесполезной так сказать Это для погружения в мир игры, что просто ахуенно. Мне очень понравилось само Бюро, читать всякие рапорты. Я бы глянул сериал/игру, где гг гоняет по США и разбирается со всяким странным говномда, я знаю что x-files есть
>>5876026 ну если ты делаешь это для галочки, конечно это заёбывает. А если тебя втягивает каждый листок и запись это подстёгивает узнать ещё. Кароч хз что ты жопу морщишь
Играю смотрю кинцо в шедевр от гения, бля как же рад, что дождался кракена, ебать у меня бы бомбануло от проебанных денег. Геймплея нет вообще, даже детройт в сто раз более геймплейный. Кинематографичненько, конечно, слов нет, но до чего же скучно. И это продавалось по цене двух копий балдурс гейт 3, пиздец.
Дошли наконец руки до старсектора. Все чего я хотел от элитки, но так и не получил. Как обычно начинаешь с голой жопой, вокруг что-то происходит, все пугает, как к этому приладиться - непонятно. Начинаешь вертеть игру и так и эдак, эксплорить, потихоньку разъебывать всех кто помельче, высаживаться с десантом на бомжепланеты. Я еще знатно ебался в глаза, поэтому меню покупки кораблей разглядел далеко не сразу. Так что я сперва выносил караваны и пиратов, захватывал их дешманские корабли, а затем уже ремонтировал за бешеные деньги. Потом увидел, что новый корабль дешевле стоит, лол. В отличие от той же илитки, можно сносить станции, можно строить свои, можно колонизировать планеты, на которых уже производить новые корабли, и вообще угнетать экономически. Соседям и пиратам это может и не понравиться, они организуют постройки своих баз и начинают набеги уже на тебя. Системы рушатся, планеты впадают в первобытное состояние. Раскручивай маховик войны как хочешь. Довольно годная песочница.
>>5876175 >Все чего я хотел от элитки Ты хотел стратегии/ролевой игры от симулятора? Поехавший, млечный путь тебе стекловатой... Как их вообще можно сравнивать?
>>5875990 Эх, тоже в один день опять хочу начать оригинал+маску предательства. Маска вообще 10 из 10, жалко что вышла в один год с бомжаком и про неё особо никто не знает. Такая охуенная кампания была, до сих пор мурашки года вспоминаю.
>>5876217 Маску кстати в свое время так и не осилил, постоянно получалось так, что к концу оригинальной кампахи уже выдыхаешься. Зеир так вообще ни разу не запускал лол.
>>5876251 Да я сконвертил весь огонь в этер на девастейшоне и лазере. Но хуй знает, билд тупо не работает без шмота ибо нихера под спелбиндера не выпадает. Только сет мифический под калидор темпест есть (забыл название, который всё в огонь конвертит), но ебал я в рот ресетить весь билд ради него. Да и по отзывам - он так себе. С другой стороны кабалист норм вышел - все шмотки нужные выпали, даже весь сет шепарда душ. Но петоводы говно сами по себе, и это уже другой разговор. >>5876277 На сложность. Я даже больше скажу - тебе лучше элиту и нормал тупо пробежать основную компанию, а длс контент уже на ультимейте играть. Реально время сэкономишь. >>5876280 Зря, концовка просто 10 из 10. Но начинается она медленно, это да, но в плане истории и возможностей - большой шаг вперёд. Те же спутники - гораздо интересней и каждый с личным квестом, при этом каждого можно сожрать при желании, если отыгрывать совсем уж ублюдка. И кампании гораздо теснее связаны друг-с-другом, хотя по началу кажется, что они отдельные истории.
>>5875549 (OP) Прошёл Prey. Годно. Поначалу было тяжеловато, но потом нормально.
Сейчас играю в дополнение - Mooncrash. Тоже годно. В последний раз вообще было эпично. Решил сваливать через ускоритель массы. Там нужно запастись едой и водой, а я воду по ошибке выпил, не на ту кнопку нажал, и пришлось в лабораторию ехать. Там пока искал, уже 4 уровень порчи, патроны почти закончились. Вернулся на завод, сложил воду в контейнер, а после этого оказалось, что ещё надо наверх в рубку бежать. Прибежал, там ткач. Еле забил его резаком. Включил. Начался обратный отсчёт, минута. Я побежал, с самого верха спрыгнул вниз, сломал ноги, чуть не подох. Еле успел заползти в этой контейнер. И когда заполз, как раз 5 уровень порчи. Я аж вспотел.
>>5876298 >Mooncrash. Тоже годно Doubtful. Я бы с удовольствием поиграл в нее, если бы не гонка с таймером. Очень тупо бегать от маркера к маркеру на спидах. Смысла вступать в бой даже нет, просто обегаешь всех ебак, подбираешь хуйню и пиздуешь к челноку. Хочется все же поизучать станцию, благо она отличается от основной игры, но даже с механикой порчи это не особо возможно: на каком-то уровне тебя тупо отключают в хаб. Собственно, неудивительно, что у ДЛЦ так много негативных отзывов.
>>5876295 Неа. Начало это же лысая дура в пещере и потом битва с медведем. А эта Эйлин появляется во втором городе, там где ещё в серой версии бегаешь. Блин, надо перепройти, все же крутой аддон был.
>>5876326 Ну так второй город с серой версией это только первый акт, насколько я помню. Там же дальше ковен, академия красных волшебников, роща какая-то...
>>5875925 >1) Что случилось с Дарлингом? Он умер или что? ТАк и не понял(может профукал) >2) Тренча(предыдущий директор) убили мы выходит? >3) Кто такая полярис? >4) Что было на слайдах, которые сожгла джесс в детстве? >5) что за немать была? Упоминалась в документах по ординатуроме(или как он там) недосказанность ради спгс
Гладиус. Все говорят говно, а мне нравится. Даже больше, чем вархаммер тотал вар доставляет. Графон только ужасный. Я так понимаю, разраб услышал критику в адрес третьего DOW и сделал графоний максимально тёмным и бесцветным. Зато ИИ один из самых лучших, что я видел в стратежках. Но опять же не сильно запутанная игровая механика позволяет сделать хороший ИИ. Прям "хиден джем".
Я короч играю в ебанный платформер, который я до конца не понял как работает, но на это в принципе похуй, главное что в русике этой игры перепутали буквы Ы и Ь и по-моему это очень смешно.
>>5876364 Там почти точная копия 3.5 версии ДнД. Поэтому много спеллов тупо сосут ибо у противника слишком высокие спас-броски. Опять же у разных спеллов могут быть одновременно спас-броски и на уворот и на сопротивление. Читай описания спеллов, точно знаю, что на первом круге есть магическая стрела со 100% попаданием и обходом всех сопротивлений.
>>5875549 (OP) Начал играть в резик 7. Выбрал чето сложность среднюю. Теперь думаю, нахуя оно мне надо. В девку эту раз пять в башку попал из пистоля в начале, а ей посрать, бегает с бензопилой как ебанутая я все аптечки всрал. Если начну снова на вери изи, лучше будет? И ещё, этот пидор который лазеет там по дому неубиваемый, у него какой скрипт прописан? Или он пока в одной стороне мне в другой лутать, а потом наоборот? Как там от него шкериться? Как играть то в это? Может тренер скачать?
>>5876382 В том то и дело, что это лок и никаких стрел не завезли. Урон сам по себе то может и неплохой, но когда он несколько раз подряд не проходит а тебе в ебало прилетают два крита сразу - это фиаско.
>>5876395 Лучше вообще в эту парашу не играть. Загадки говно, дед скриптовый, один вид врагов, плесневеки, блядь, телки всратые, даже Крис теперь не бара-ханки-кочка, а импозантный метросексуал. Не зря в 8ке Капком опять вернули образ Сокрушителя Валунов.
>>5876407 Судя по твоим явным негативным высказываением на этот счёт, то ты категорически против мужской жопы, а значит и против своей - ты просто ненавидишь своё тело, не надо так.
Если вы гетеросексуал от мозга и костей, то играть и пялится следует только исключительно на мужские жопы. Почему? Да потому что в жизни натуралы себе такого позволить не могут - прохожие неправильно поймут, на работе осудят, в морду еще дадут. И только в видеоиграх любой мужчина может воплотить все свои потаенные запретные желания без вреда себе и обществу.
>>5876415 Да блин, думал интересно будет. Необычно. Вид от первого лица. А на поверку оказывается, элемент страха передают гадостями всякими, типа жри какашку таракашку, поехавшими уродами и неубиваемым говнодедом. Атмосферы нет.
>>5876395 В семёрке всё по скриптам. Ты не можешь убить никого, кроме плесневиков, до битвы с боссом. Поэтому, да, от бати надо просто убегать. Благо, это недолго.
>>5876364 >>5876398 >Каждый второй пук - СОПРОТИВЛЕНИЕ Все просто: у гитиянки достаточно высокая сопротивляемость магии (в отличие от большинства противников, которые тебе встречались до этого). Тебе нужно пробросить 1d20 + уровень заклинателя против сопротивляемости магии у цели. Не знаю, сколько нарисовали гитиянки, но в лучшем случае там 5 + уровень противника, а в худшем — вообще 20-30. Единственный вариант для тебя — это взять фиты Проникающее заклинание и Великое проникающее заклинание.
>>5876321 Есть еще мод на оружие из бб с полным мувсетом, рекомендую. И Синдерс мод зацени, там кучу всего изменили, включая расположение врагов, айтемов, механики некоторых боссов и предметов.
>>5875549 (OP) Во второй раз решил попробовать осилить Биошок Бесконечность. Отключил эффекты и побежал. Пока что добежал до Солдатского поля Чувствительность у мышки отвратительная, даже с настройкой на почти самом левом краю ползунка двигать довольно неприятно. Сама игра подается крайне насыщенно в начале, от этого голова кругом - после месяцев играния в РПГ немного трудно привыкнуть. Стрельба тут неплохая, но мне не нравятся фишечки с бомбами и превращениями роботов в союзников. Они в данном сеттинге выглядят неуместно, хотя и были в первой части тоже. Идея с крюками неплохая. Визуально... ну, мне кажется, авторы переборщили с эстетикой 19 века. Слишком уж тут ее удушающе много. Этим она мне напоминает ретрофутуризм из Фоллаутов. Плоские яблоки в корзинах и ящиках занятные, но я не брезгливый, а потому не жалуюсь. Освещение в локациях тут очень приятное, прям глаз радуется. Сама Элизабет... ну, в драках она не мешает и это уже отлично, но мне совершенно плевать на нее и поэтому вступление испортилось от ее почти детского восторга и вскриков. Озвучка у нее хороша. Запомнилась музыка только во время побега и во время загрузочных экранов. Даже не знаю, стоит ли в этот раз добивать дальше прошлого прогресса, пока что впечатления несколько смешанны.
>>5876537 >>щит У этого щита херовое поглощение и низкая стабильность, что им блокировать? Очевидно, что он для парирований взял. Микрочел просто не в курсе про каэстус >>хп бар на весь экран Естественным образом получается на нг+, он так разрастается уже к 25 >>глубинная защита Щас бы без спеллов в дс играть. Хотя конкретно этот спелл слишком маленький бафф дает, на нг+ надо слезы брать или лб с 50 веры
>>5875549 (OP) Что ж, это было эпично. Попробовал не выпиливать локу до спавнлимита, а сходить "честно" - в результате дрался уставший, что сказалось на количестве попыток.
Довольно душный боссфайт, атаки у Алона резкие как говно и окна между ними такие, что эстус хлебнуть не всегда вайбл. Мобы до спавнлимита не дошли, а значит, на его озалупливание ушло меньше 10 траев, хотя где-то близко (~8).
>>5875925 >Что случилось с Дарлингом? Прямо же вроде говорилось, что он снова использовал проектор и ушел в мир Полярис. >Тренча(предыдущий директор) убили мы выходит? >Типа Тренч заразился когда вошел в слайдт иссами. Он типа первый. Потом он через проектор запустил иссов в мир. Все так. Дальше он им просто стал не нужен. А так как полностью им овладеть, как другими людьми, они не смогли, пушто у него в анусе уже сидит Совет, то они просто заставили его выпилиться. Все эти кадры с Джесси/Диланом с пистолетом у головы Тренча/Джесси - это попытки заставить выпилиться еще и Джесси. >Кто такая полярис? Такая же резонансная форма жизни, как и хисы. Гедрон - ее катализатор в нашем мире. После его уничтожения катализатором стала сама Джесси. >Что было на слайдах, которые сожгла джесс в детстве? Порталы в другие миры. >что за немать была? Нех из другого измерения. Когда Джесси сожгла слайды, она вернулась обратно в свой мир.
>>5876642 Проще сказать что ты сказал точно. Записочки говно и для сюжета не важны. Ты слепошарый глухонемой опездол так и не понял в чем суть сюжета. Тренч у него в мир хиссов ходил вообще охуеть.
>>5876649 >Тренч у него в мир хиссов ходил вообще охуеть. Ты, блять, ебанутый? Да, ходил, вместе с исследовательской группой и Дарлингом, об этом напрямую в игре говорится, и даже не через записочки, а голосовую запись. А если считаешь, что это не так, то ты либо жирный, либо полный дегенерат.
Начал Death stranding. Графон поражает, это же реальный некстген. Я такого нигде не видел. И оптимизация хорошая. У меня 4460 + 1060, и 60 кадров на очень высоких.
>>5876746 >реальный некстген >посредственные текстурки голожопых равнин с клочками травы Охуенный у тебя некстген. У них весь графон в катсценки ушел, на модельки персонажей.
>>5875925 >1) Что случилось с Дарлингом? Он умер или что? ТАк и не понял(может профукал) Съебал в другой мир, из-за чего может говорить по Прямой Линии, как и умершие.
2) Тренча(предыдущий директор) убили мы выходит? Нет, самоубился. Эпизод с его убийством - бред ГГ, когда ее моск пожрал астральный сифилис.
3) Кто такая полярис? Потусторонняя сущность, с которой ГГ дружит с детства.
4) Что было на слайдах, которые сожгла джесс в детстве? Частично описано в бумажках, но ничего сюжетно важного там не было.
5) что за немать была? Упоминалась в документах по ординатуроме(или как он там) Как раз существо из миров какого-то слайда. Из-за нее дноклассники ГГ ебанулись.
Какая же тут охуенная картинка! Ее главная охуенность заключается в том, что она прекрасно выглядит на совершенно разной отдаленности камеры. Очень приятная стилистика, все добротно нарисовано, анимации мягкие, что для спрайтовых РТС нечасто встретишь... короче, зря я ее когда-то пропустил, пока это однозначный вин.
Starsector - win. Лечит но-геймз на ура. Год назад спиздил пиратку, выжал из игры всё что мог, накатил модов - заебок.
Вот уже год с лишним жду новый масштабный патч, и когда разраб выложит стим-версию, тогда сразу же куплю (ебля лазить по форумам, самому ставить моды и их одновлять - жто пизда ребят, 21 век уже, такой хуергой заниматься).
>>5876585 >Попробовал не выпиливать локу до спавнлимита, а сходить "честно" - в результате дрался уставший, что сказалось на количестве попыток. Тупой анскильный скот. ОРУ НАХУЙ С ЭТОЙ ПАДАЛИ! Чистить всю игру на 12 раз чтобы не дай бог девочке монстрик не помешал по пути к УХ СЛОЖНАМУ БОСУ и в итоге закончить нг на 200 лвле - это для него норма )))) А если пробежать или боже упаси подраться с мобами по пути и потратить капельку хп или глоток балтики - ЭТО УЖЕ УСТАВШИЙ, НУ ТАК СИЛЬНО ИГРА УСЛОЖНЯЕТСЯ ДА!!
Тупой анскильный сын дерьма, натурально самый конченый казуальный сын червя-пидора и привокзальной бляди-шалавы, говно треда
>>5875372 → оптимизицая норм. баги есть но в такой линейной игре они особо не парят >>5875490 → нет майнеров >>5874082 → это классика. удалял не играя? почему? >>5874078 → геймплей же там просто высер, чел
>>5874186 → что такое гача?>>5874518 → >>5874982 → лол, че за крохотные машинки? ради рофла? ты знал что матиз это капсула смерти? >>5875055 → в этот мегаполис на пике МОЖНО ЗАЙТИ И ПОХОДИТЬ ПО ДОМАМ ИЛИ ХОТЯ БЫ УЛИЦАМ? или это тупо задник а игра это пустые поля? >>5875132 → поясни >>5875269 → нахуя ставить пёс на ссд? ты нарк? таким играм достаточно шшд, там грузится только футбольное поле и игроки
>>5876650 Хуесос ебаный сначала мозги заимей прежде чем свои высеры писать. Тренч не в мир хиссов ходил, а в мир Полярис. Об остальных твоих высерах вообще молчу, лучше быть дауном аутистом со справкой о шизе чем таким долбоебом как ты еще и без справки.
>>5876650 >>5877031 Читаю, читаю вашу переписку, думал вы про tes и не пойму, какого хуя вы хист хиссом называете, а потом проскроллил вверх и вы вообще хуйню какую-то обсуждаете.
>>5875606 Это драгуры или как? >>5875722 >на пожилой рх588 и фул высоких дает 50+ фпс, правда и грузит карточку на совесть, постоянные 70+ градусов и под 2к оборотов. ты прикалываешся? на 1660ти которая чуть мощнее всего лишь у меня игра не нагружает карту даже на полную, карта работает на 1200 частоте и темпы градусов 50
>>5875722 >Да и расширены многие моменты, например раньше у Сальери был мизерный закуток - наверху дают оружие, внизу один дурачок в гараже тачки. Возникало ощущение, что семья Сальери - это те самые 5 человек. Теперь их там куча, территория заметно больше (что реалистично), куча деталей, все озвучены и чем-то занимаются, а не стоят оперев ногу на стену. вообще то при совещаниях ощущение что семья сальери и есть 5 человек. постоянно впятером базарят. причем бойцов всего 3. я вообще охуел с такой "семьи" тупо мелкая банда
>>5877084 Ебать, это ж сколько работы ради мелкой приколюхи. Отдельный скин для живого и для приготовленного личинуса, смена анимации, чтобы после готовки он не двигался, реакция матери, которая понимает, что ребенок готовки не переживёт.
Решил пройти GTA 3 на 100%. Пособирал немного пакетов, поездил на такси и начал траить миссии медика. Это какой то ад и израиль блять. Первые три попытки зафейлил. Сбил больного раз, разбил машину и кончилось время. Душная хуита, учитывая, что, чтобы выполнить миссию нужно, чтобы звезды сошлись. Ведь в игре нет карты и нельзя заранее составить маршрут, плюс очень легко разбить машину или её перевернуть, а значит нужно ездить очень аккуратно, чинить и менять тачку тоже никак и в довесок всё это надо делать на время. Ох, блять.
>>5876430 Я не думаю о мужских жопах, у меня даже мысли такой не приходило. И кто тут латетный??А мальчиш-плохиш??) Если у нормиса мужской зад вызывает 0 эмоций, то у тебя целый поток переживаний)
>>5877097 >Какие тут вообще могут быть проблемы? Я же написал >чтобы выполнить миссию нужно, чтобы звезды сошлись. Ведь в игре нет карты и нельзя заранее составить маршрут, плюс очень легко разбить машину или её перевернуть, а значит нужно ездить очень аккуратно, чинить и менять тачку тоже никак и в довесок всё это надо делать на время. Ты тупой?
>>5877090 Выполняй до того как поссоришься с Триадами, чинить вроде можно в paynspray, но надо уделять этому время, которого маловато на первых порах, если сможешь быстро пролететь несколько уровней, то время настакается и сможешь починиться.
>>5877102 >Выполняй до того как поссоришься с Триадами Так и делаю. Начал новую игру же.
>чинить вроде можно в paynspray Нельзя, пробовал, когда проезжал мимо, хотя может я с пассажирами ехал.
>если сможешь быстро пролететь несколько уровней, то время настакается и сможешь починиться Оно не стакается. Там дают секунд 40 каждый раз и добавляют за пассажиров, когда всех отвозишь счетчик сбрасывается.
Ну и нудный этот гта про ковбоев. Графика, анимация, звуки высшего качества, но что в этом, когда все остальное - просто мусор. Я имею в виду худшие элементы управления, которые я когда-либо видел в видеоиграх, игровой дизайн, сюжет и механика смехотворны, экономика сломана и не подлежит ремонту, вы можете заработать тысячи долларов до сан дениса. Кто-нибудь из рокстар понимает, сколько денег было в то время? Эта игра доказывает мне одно, реализм =/= фан. Правда в том, что большинство людей настолько слепы, что даже не могут понять, насколько ущербен их «шедевр». Может, это хорошее кинцо, но с точки зрения игрового дизайна это полное говно.
>>5877108 Ну тогда остается выдрачивать хорошие повороты на этом катафалке и учиться пользоваться ручником, он сильно упрощает езду, если аккуратно все делать. Успехов!
>>5877110 > сюжет Сюжет там как раз нормальный, куда лучше чем в каких-нибудь пососинах, но когда между каждыми двумя диалогами в игре надо по полчаса херачить через всю карту, это мешает его нормальному восприятию.
>>5877134 >дикие анимации типа сосания жоп Ну их же интересно создавать. Я иногда в сексвилле просто для себя всякие еблеанимации делаю. Никуда не выкладываю, никому не показываю, их просто делать прикольно. А в симсах они еще и в геймплей вплетаются.
Но я понял твой посыл, наверное кому-то так же реально интересно полдня ебаться со скриптами, воплощая какую-нибудь ёбнутую идею типа готовки детей.
>>5877158 Тихо, тихо, ты главное не нервничай. Тебе с твоей имбецильностью еще ЖТА 3 на 100% проходить, а там ведь еще и миссия пожарного есть, вообще сломаешься.
>>5877148 >А, ну точно зумерок. Пиздюк, спокойно, я школу закончил еще до того как егэ появилось. Всех правил уже не упомнить. Я пока в гта поиграю, а для тебя сегодня будет пару заданий, но позднее.
>>5877154 там с попаданием проблемы, ну прост потому что никто не будет делать анимации под каждый рост отдельные, их и так тысячи. с этой хуйней под рост были бы сотни тысяч
>>5877258 Удваиваю. Тоже много раз начинал, проходил какие-то города, деревни, подземные лаборатории. Дошел до какого-то форта на диком западе и тут мой запал иссяк. Вроде сама задумка как раз по мне, собирай билд, выбивай нужные шмотки, аутируй, но как-то пиздец уныло выходит.
>>5877229 >реально прет такая тема? Я даже видосики снимаю. Реально охуенно, чувствуешь себя порнорежиссёром, причём баба тебя абсолютно во всём слушается, можешь её в какую угодно позу нагнуть и чё хошь с ней сделать - слова не скажет. Даже цопе можно при желании запилить и обфапаться, но я конечно, тарщ майор, таким не занимаюсь, не-не, у меня там просто карлики и карлицы.
>>5876897 Лол, ты даун? У Алонна такие окна атак, что эстус хлебнуть некогда, а этот хил кастовать даже самым быстрым колокольчиком вообще анрил, тебя въебывают три раза за время каста.
>>5877389 Да ты что? Правда что ли? А как он тогда все это использовал, на скринах ведь пруф? Долбоебина блять ебаная, нахуй ты пасть открываешь, чтобы тебе нассали в нее снова? Ну жри
>>5877402 Я это использовал до боссрума чтобы эстус сэкономить, клован анальный. Ты еще покукарекай что у меня там молнии запомнены, при ебанутых Алонновых резистах к любым спеллам.
>>5877318 ебать че за игра на втором скрине? долго делать такое по времени? >>5877323 средне. тела не высокополигональные ну и анимации не всегда подходят, если телосложение не дефолтное а менялось в редакторе коллизий нет, руки проходят сквозь нестандартные жопы и сиськи. приколы с головой в духовке присутствуют. тип пялишь на кухне бабу а у нее голова в духовке
>>5877070 Ну вот, пожалуйста. По фактам разъебу тебя.
1. Рх 588 вышла весной 2017 года. 1660 ти в феврале 2019. Она уже по умолчанию не может быть "чуть мощнее", как самая сильная карта линейки 16хх 2. Дальше, включаем для примера первое попавшееся видео-сравнение. https://www.youtube.com/watch?v=cOBVb2l7tAE И что мы видим? В каждой игре, 1660 ти дает на 20+ фпс больше, при этом речь не о диапазоне 150-200+, а о жалких 50-60 у рх588. Это ОГРОМНАЯ разница. 3. Дальше, включаем первое попавшееся видео из конкретно мафии.
1ый скрин на высоких настройках. >не нагружает карту даже на полную на видео 98% >карта работает на 1200 частоте и темпы градусов 50 на видео 73 градуса
Да не может быть, ну может ты перепутал высокие настройки с низкими.
2ой скрин на низких(там написано MED, но он забыл сменить плашку, о чем и висит надпись поверх, настройки стоят низкие).
Та же нагрузка на карту, та же температура. Только фпс стало побольше.
При этом врубаю видос от того-же челика с рх588. Всего-лишь 61 градус с моей видюхой, но фпс намного меньше (что очевидно). Я хз как так, может у него какое-то нереальное охлаждение.
Но я говорю фактами - у меня греется она пиздец, хотя типа "самая пиздатая" из линейки - Sapphire Nitro+
>>5877473 >че за игра На обеих скринах одна игра - the klub 17, мод на sexvilla 3d. Можешь скачать с порнолаба. Вообще это тупо порносимулятор типа ханиселекта, но тут есть продвинутый редактор персонажей, поз и сиквенсер, чтобы готовые позы собрать в порнофильм, добавить кастомные стоны в нужные места и облёты камеры замоделить. Есть моды на шмот, на помещения, на графон, на всё.
>долго делать такое по времени? От скилла зависит. Простенькую анимацию делать быстро, если заморочиться по полировке микродвижений - весь день можно убить.
>>5877492 так я играю с вертикалкой на 60 фпс чел. поэтому и не греется и частоты низкие. ты не думал об этом? алсо не знал что 588 такое говно. в амд треде пишут что она на уровне 1660ти
Что с ними, блядь, не так? Ведут себя как персонажи какой-то сказки или книги. То ли после мухосраней Велена и Новиградского быдла так ощущается, где тебя матом кроют просто мимо проходя, я не знаю, но тут даже пирсы бабы тряпками драют! Вообще, местность очень напоминает мне Италию, в которой я никогда не был. Те же солнечные прибрежные городки, все эти маленькие мансарды, или как они называются, беспечные местные жители. Эх, красота.
Смотрю Quantum Break и знаете мне больше интересно его смотреть, чем играть. Нахуй они ваще душный геймплей туда пихнули, можно было тупо 10 часов катсцен сделать и симулятор ходьбы. При чем арены вообще в геймплей никак не вплетены. Вот ты бегаешь убиваешь всех, а мог бы и не бегать, а например просто между всеми прокрадываться внутри катсцены. От этого игра ничего бы не потеряла
Аноны, я возьмака 3 проходил на 775 сокете с гиговой 650 печью. Прошел до конца с настоящим соснольным экспириенсом в 20 фпс и просадками. Но в то время длс еще не вышли, точнее вышло первое, но сразу после того, как я игру закончил. Так вот сейчас у меня аж 1066 и настала пора пройти длс. Лучше начать игру заново или сейв перенести? Если перенесется, конечно, с такой древней версии.
>>5877974 Вот ты ахуеешь, когда к концу игры поймёшь, что ни сериал, ни даже ёбаные записки, тоже блядь не вплетены в игру. Из сериала практически все персонажи отваливаются "за кадром" (гг о некоторых даж не узнаёт), а единственный "ого, да это же он!" персонаж, появляющийся в игре, сражается в полном обмундировании, в шлеме. А записки.. Пол Сарин отказывался принимать таблетки. Почему? Ну так как игра диалогово это не проясняет, то может быть это есть в записках? Нет, нихуя. Так меня выбесило это дерьмо про таблетки Пола. Ну почему он отказывался принимать их, сам? Ну почему...
Короче, прошел еще две миссии в мафии и еще больше укрепился, что ремейк годный.
Классный ночной город. Крутейшее ощущение местных "спорткаров" после пердящих драндулетов. Эти ракеты реально летят и геймпад в руках дребезжит. Ощущение передается на все 100.
А гонка-то, гонка ВСЕ ТАКАЯ ЖЕ СЛОЖНАЯ. Играю при этом даже не на классике, а просто на харде, вождения на реализм. С 1го раза приехал, сука, 12ым из 16. И сзади меня только те, кого скриптами игры каждый круг выкидывало.
Ухх сюка, дайте лайфхаков чтоли как пройти ее. В оригинале помню был срез, можно было посреди гонки просто внаглую свернуть на какую-то дорожку и круг просто пополам срезать. Я так тогда и прошел, иначе невозможно было до нерфов и патчей.
>>5877832 > Что с ними, блядь, не так? Ведут себя как персонажи какой-то сказки или книги Ты же посетил фантазийную Швейцарию, где пока быдло с севера и юга гробит друг друга, можно спокойно жить и добра наживать. Там даже есть квест, где ты встречаешь гопоту, говоришь им что они ведут себя не по-рыцарски, и они сразу попускаются.
>>5877901 >>5878093 Ух бля. Но их беззаботная жизнь ведь не может длиться вечно? Ведь где ведьмак, там и чудища. >>5878013 Стало быть, замешано очень сильное колдунство? К графине я решил пока не соваться. Собрать сначала все доски объявлений и открыть дорожные указатели. >>5878158 Дык я и заметил. Я не слепой, значит!
Очень нравится. Прошёл экспертом кампанию на айронмэне, теперь в бесконечном потею. Интернационале имба. Прекрасно запускается на 10-летнем ноутбуке. На сложности "эксперт плюс" кто-нибудь проходил? Если да - моё уважение.
Черти, че думаете по поводу амнезия-перерождение? Думаю купить ее заранее с 10% скидкой до релиза, или брать на релизе после отзывов и рецензий.
Немного отпугивает, что цена у новой такая же, как у давнишних частей. Это странно. Неужели там низкая планка качества, так же как и у сириус сэма 4, который за 700р и оказался дерьмецом низкопробным.
Кто следит за игрой, за трейлерами-тизерами-геймплеями и тп, подскажите
>>5878271 >Стало быть, замешано очень сильное колдунство? Не, просто жители войны не нюхали. > к графине я решил пока не соваться. Собрать сначала все доски объявлений и открыть дорожные указатели. Ну тут как знаешь, но я бы все-таки немного продвинулся по сюжету (где-то до встречи со знакомым Герки) т.к откроется пара побочек+ появится место куда можно слить бабло.
АУЕ 3 DE — круто сделали, звук просто моё увожение, мортира гасит сочно, пушки и корабли гасят сочно, мушкетманы стреляют нажористо, класс. Графон неплох, хотя мне и ориджинал нравился, тут немного переборщили с мыльцом, но зато окружение годное. Кампания вроде та же, пофиксели только особо всратые моменты, убрали необходимость прокачивать хоум сити для новых карт, теперь всё открыто сразу и это удобно. В целом, годно, но за всё это время накопилось немало модов, будут ли они переходить на рельсы DE вопрос открытый, тот же improvement мод, например. Или ворс оф либерти с его 228 новых цивилизаций, так что классика всё востребована, если хочется навернуть модецкий какой.
>>5878579 Третьих, очевидно же, с модом horn of ebanyti vasyan, навернуть квадратного говна мамонта, так сказать. Полное отсутствие баланса, от анимаций глаза мироточат, зато гопота с раена довольно урчит. Шестых, например, там вполне годная кампания, на голову выше всех предыдущих частей, но затяжная, не всем зайдёт, каждая миссия прям длинная. А вообще — king's bounty, без шуток, в миллион раз лучше героев, кроме легенды о рыцаре и принцессы, всё остальное норм, а именно перекрёстки, перекрёстки + красные пески, воин сервера с DLC и тёмная сторона. Ну, или героев 5.5, тоже норм тема. Или сборник EWA на пятёрку, тоже ничего
>>5878606 >кроме легенды о рыцаре и принцессы >именно перекрёстки, перекрёстки + красные пески, воин сервера с DLC и тёмная сторона Это какой-то тонкий троллинг толстотой?
>>5878659 Очевидно же, что первые игры были пробой пера и отличаются крайне однообразным и унылым геймплеем, а последующие исправились и пошли по пути чистой тактики без отвлечения на "манясюжет" про спасение галактики и дружбомагию. Без шуток, первые две игры просто кусок говна, они хороши разве что как основа всего движа, но в остальном то ещё днище, тактики нормальной не завезли, зато целая тележка охуительно всратых решений, например, на каждом континенте свои юниты и это просто убийство тактики, проходить гномов только с гномами, а эльфов только с эльфами — это кек, но убийство пространства для тактики. Перекрёстки суть правильная версия принцессы, без говна, но с кучей годноты, красные пески — полумод, полуэкспаншен, куча нового контента, в том числе отличное решение с опытом и много чего другого. Воин севера с DLC суть которого те же красные пески, пусть баланс и странный, зато опять же тактика более-менее. Ну, а тёмная сторона как бы последняя версия, может быть хуже перекрёстков, но зато сюжет не кусок говна про спасение дружбомагии, да и есть неплохие вещи. Кингс баунти — это не герои, тут вся суть в тактике и невозможный без потерь лишь один вариант прохождения со своими тактиками.
>>5878659 >>5878712 Хуя перданул с каложора. Обосрать единственные две играбельные вещи в линейки королевская награда, зато предложить пачку каких-то копродлц. Просто иди нахуй
>>5878712 Ну блядь, ты даже не стараешься, хоть бы в роль вошёл. Мне на самом деле интересно было бы послушать любителя яойной стороны и воина севера "съезди в начале игры на остров из длс, надень там йоба артефакты и йоба армию и дропни потому что челленджа больше не будет"
>>5878735 >этот подрыв дегенерата без аргументов Ясно >>5878744 Ты как те овощи, что собирают карты и добрячок, а потом кукарекуют, что неинтересно. Я не плавал на DLC остров со старта и мне норм, всё ещё лучше, чем собирать армию из гномов-долбоёбов и выносить 20 одинаковых стеков из таких же гномов.
Чет hades подзаебывать стал. Через что там надо играть? Лук и плюшки Артемиды? Оружие ближнего боя калич какой-то, Зевс, Дионис и Афродита говно дают одно.
Короч собрались кое-как в кооп ИВД ЕЕ, щас будем пробовать как пойдет, надеюсь до конца осилим и не развалимся, как это обычно бывает в коопоначинаниях.
Короче я сегодня играл в две игры и к обоим у меня есть претензии. По поводу третьей просто выскажусь. 1. Darkwood, игра про лут и эксплоринг, в которой нельзя лутать и эксплорить. Ты спавнишься на карте, у тебя нихуя нет. Все контейнеры в которых лежит что-то кроме спички и обоссаной тряпки закрыты на замок. Иногда на кодовый с комбинацией из 4х цифр - можно стоять три дня брутфорсить. На карте через каждые 3 нанометра какая-нибудь агрессивная хуйня, которая убивает за 2 удара, герой двигается со скоростью умирающей черепахи, оружия нет, а то что есть ломается за 1.5 удара (стальной топор, который ломается, будто бы сделан из бумаги, ммммм охуенно!), либо не дамажит. Доступ в другие зоны перекрыт кодовыми замками или ебаками. Также ты вынужден каждые 10 минут возвращаться домой и тупо следующие 10 минут стоять и смотреть на черный экран. В итоге ты оказываешься заперт на островке 20х20 метров, забитом собаками-зомби и лосями-камикадзе, где любая попытка посталкать заканчивается гейм овером и ты начинаешь все заново (играть не на найтмаре, когда можно на найтмаре? Ты еблан?). Я понимаю, что это все сделано, чтобы было СТРАШНА, но в итоге получилось просто дубово и скучно. Отсутствует ощущение того, что ты как-то продвигаешься, даже если ты выберешься со стартового пяточка в другие зоны, то у тебя нихуя не выйдет спрогрессировать. В других локациях все точно также закрыто, а там где открыто лут уровня: мазь от анальной трещины и баночка для анализов кала. Сам сеттинг прикольный, но через полчаса приходит осознание, что скорее всего лес разумный, всех сожрал, все превратились в растения и опять становится скучно, потому что это пиздец банальная хуйня. 2. Baldur's Gate EE. Никогда не играл в балдуру, решил попробовать, конечно же на максимальной сложности. Я кое-что смыслю в днд, поэтому ожидал челлендж и интересную игру, но все оказалось похуже. Максимальная сложность в этой игре, это когда твой оверпаверед персонаж не может никого убить, потому что ему подкручивают циферки. В итоге получается нелепая ситуация, когда я успел заварить, остудить, выпить чай, сходить поссать а мой перс все ещё безуспешно махался со ссаным гномом. Они взаимно не могли друг в друга попасть. В итоге я просто закрыл игру. Ебал я в рот такой "хардкор". Некст левел этой хуйни, это когда тебя после создания перса телепортирует к финальному боссу и ты с шансом 5% его убиваешь, смотришь титры и получаешь ачивку, нет - гейм овер. В сутки дается одна попытка. Опционально: турбо-мега-омега пак бустов, который всего за 299рублей дает возможность ролльнуть второй раз за сутки. Но за это обоссут олды, и ачивка будет с дыркой - пробитая, петушинная. 3. Hollow Knight. Начал месяц назад, дошел до города мантисов и все. С тех пор не запускал. Можно официально считать дропом. Вкратце: хуевое управление (с геймпада!), хуевый подход к прокачке, хуевый левелдизайн, скучный сеттинг. Из плюсов рисовка. Музыка сперва очень понравилась, но быстро надоела.
>>5879487 >3. Hollow Knight. Начал месяц назад, дошел до города мантисов и все. С тех пор не запускал. Можно официально считать дропом. Вкратце: хуевое управление (с геймпада!), хуевый подход к прокачке, хуевый левелдизайн, скучный сеттинг. Из плюсов рисовка. Музыка сперва очень понравилась, но быстро надоела. Подробней давай. И там нет прокачки, если чё, а с геймпада играется божественно.
Играю в Меня зовут Рико Ноксвилл. Думал, будет первое прям сюжетно-сюжетное задание. Таинственный бермудский треугольник, где исчезают самолёты и корабли и даже военные не суются. Говорят, что там живут призраки каннибалов и никто не возвращался оттуда живым. Почему? Потому что там живут ёбаные япошки, думающие, что война ещё не закончилась. А самолёты падают, потому что у них мощное эми-оружие. Забрал оттуда трофейный японский вертолёт и улетел оттуда нахуй.
Допрошёл хитмана. Последние миссии (вместе с первой) оказались самыми крутыми в сезоне и, что удивительно, самыми простыми из всех. Помнится меня пугали предпоследней миссией с кучей целей в американтской глубинке, но на деле всё хуйня и все цели кроме одной ошиваются в одном том же месте знай только подходи и пускай пули в спину. Бабу без руки, да, пришлось травить т.к других окон для убийства в костюме не было. Тело кстати нашли, но SA всё-равно засчитали, что странно. Из целей оч понравилась миленькая перебежчица Пенелопа Грейвз из интерпола, долго следил за ней и очень не хотел её убивать. Последняя миссия в японской супербольнице вовсе элементарная и прошлась мгновенно несмотря на запрет на пронос оружия. Сначала сварил заживо бабу из якудз в сауне, а затем уничтожил сердце Соддерса. Изначально, правда, планировал покромсать его с помощью ИИ, управляющего сверхсложными операциями, но так и не понял как до него добраться. Да и есть ли такая возможность интересно? Контракты и прочий онлайн в егс - предельно унылая параша. Одно дело самому создать, посмотреть и сыграть в чью-то уникальную карту с интересной идеей, целью и предысторией, а другое вот это сраное никчемное говно со случайным выбором цели на уже сыгранных картах. Алсо во время прохождения меня не покидало чувство, что изначально данный хитмен задумывался более масштабной игрой чем жалкие сезонные обгрызки для быдла. Иногда в катсценах проскакивали мысли о далеко идущих последствиях убийств тех или иных целей с меняющимся от наших действий миром в котором мы могли быть далеко не одни на миссиях(от слогана assassination world=мир наёмных убийц), то есть можно предположить, что миссий как и сторон на которые мы работаем по идее задумывалось множество и от стиля прохождения они менялись вместе с сюжетом, возможно первоначально даже задумывалась кастомизация и специальный миссионный ии собирающий будущие миссии по затронутым триггерам в пройденных, это если с отсутсвием каких-либо денег и фантазии предполагать. А в итоге вышло вот это говно. Тем не менне от прохождения какое-то удовольствие я получил несмотря на все проебы. 6/10 (проходняк).
Выжил в битве при Остагаре и какой же Логейн мудак. Столько бравых людей померло из-за этого урода, да ещё и красавчик Данкан помер в нечестной битве против кучки монстров. За то в мою команду вошла Морриган что является шейпшифтером и магом впридачу. Маги в команде - залог успеха. Понравилось, как здесь довольно жестоко всё показывают, прямо куча кровищи, да и когда по башне Ишала взбирался зажечь маяк - по всей башне были куски людей и насаженые на штыки головы, довольно крипотной и темновато
>>5879515 >какой же Логейн мудак. >Столько бравых людей померло из-за этого урода Ты не понимаешь — это блестящий стратегический ход! До тех пор, пока у Ферелдена есть армия, не потеряна еще надежда на победу.
>>5875549 (OP) Дарк Сулс 2 все. Сломал сам себе Нашандру благословением Вендрика, не надо было надевать корону на этот бой, ну да хуй с ней. Вместе с Алдией слегла в одном трае.
Хотел пофармить еще души Ллойс, но этим надо было заниматься до убийства короля ледяной локи, а призывают фантомом на этот бой как-то вяло. Не стал заморачиваться и тратить время.
Игра на 7/10, не понимаю визгунов про говно, хуже первой части, некоторые косяки прям в глаза бросаются, но в целом все еще добротно, есть свои фишки типа дуал вилда и механики освещения. Пора переходить к трехе.
>>5879603 Поздравляю с прохождением! Сам не мог осилить вторую часть, хотя прошёл первую. Не понравился темп игры, какие-то плавные слишком анимации, но надеюсь вскоре вернусь. Какой босс для тебя был наиболее интересный в плане мув сета?
>>5879614 Спасибо. Могу сказать, что определенно запомнились первый бой с демоном из плавильни, Алонн, Дымный и питомцы короля, на них собственно и умирал больше всех раз (кроме дымного).
>>5879487 >игра про лут и эксплоринг, в которой нельзя лутать и эксплорит То есть игра про разведку и собирательство, в которой сама разведка и собирательство представляет вызов? Во горе-то, пинсец. А после первой ночи там уже просто так не посмоьреть.
>>5879515 Если бы он отправил своих челиков, то это бы ничего не изменило. Перед боем когда составлюят план все кажется продуманным, но когда идет бой, то со стороны лучше видно. И Логейн понял, что королю уже ничем не помочь, и все что он может сделать, это спасти оставшиеся войска.
>>5879603 >Игра на 7/10, не понимаю визгунов про говно
Механика в целом, система статов и магия - пожалуй самые проработанные в трилогии. Боевая система возможно уступает третьей части, по крайней мере по части отполированности анимаций и динамики. Дизайн мира, локаций, лор и визуал - ультра говно.
>>5879603 >не надо было надевать корону на этот бой, ну да хуй с ней. Похуй. Она, вроде, сваншотать может или типа того, но хуйня все это, раскатывается она как нехуй. Моё почтение, за прохождение, хоть я игру повыше оценил.
>>5879603 >Пора переходить к трехе. Вот бы и мне однажды ее пройти. Или, хотя бы запустить, так лень.
>>5879646 Ну я типа на ютабе подсмотрел, она там пермаком проклятие накладывает, от чего макс хп пул постоянно срезается, и вблизи от нее текущее здоровье утекает, сама по себе она урона немного наносит, но проклятье может стать большой занозой в попе. Хотя она такая медленная, не думаю, что ее раскатывание в любом случае заняло бы много траев. Гвин в первой части тоже был как противник не очень, не везет душам на ластбоссов.
Собираюсь на серьезке пройти пикрил. До этого пробовал пару раз но всегда дропал. Бцдц отыгрывать доброго паладина. Какие статы ролить, и какое оружие качать?
>>5879662 >Какие статы ролить Смотришь гайд в интернете с нужными статами под твой класс, после чего рандомишь (по другому они не меняются) их, в надежде, что выпадут.
>>5879330 Ну да, немного мы за сегодня прошли канеш, только стартовую локацию и зачистили. Еще возникла проблема с одним из игроков, почему-то его выкинуло из игры и не мог потом присоединиться к первому хосту, в итоге пришлось хостом стать мне, но чтобы я смог отдать чуваку его персонажа, мне пришлось экспортировать-импортировать персонажей, и в итоге мы потеряли ящик со всеми нашими говносвитками. Ну надеюсь завтра основательнее поиграем и таких проблем не будет.
>>5879645 > Дизайн мира, локаций Только внутренности замков, они почти всегда пустые нахой, просто голые комнаты, это лол. Есть очень красивые локи, храм Аманы, гнездо дрейков, все замки снаружи смотрятся охуительно. Не знаю какие у тебя претензии к лору, он такой же как в однухе, лол.
>>5879749 ДНД ПАРАША @ ПАТИ ИЗ 4Х СИМСОВ @ КАЖДОГО ОДЕНЬ @ КАЖДОГО НАКОРМИ @ КАЖДОМУ ПОКАЖИ ЧТО ДЕЛАТЬ @ КАЖДОМУ РАСКИДАЙ ТАЛАНТЫ @ С КАЖДЫМ ПОГОВОРИ ЧТОБ ОН НЕ ОБИЖАЛСЯ @ УСТАНАВЛИВАЕШЬ НВН2 ПОНАСТАЛЬГИРОВАТЬ @ ТАМ ВСЕ ТО ЖЕ САМОЕ ТОЛЬКО С 6 СИМСАМИ @ УЛЕТАЕШЬ НА ЖОПЕ В АСТРАЛ
Он как будто слеплен из несвязной хуйни, какие то преследователи, воспоминания гигантов, что они несут вообще? В первой все цельно и ясно - вот собираешь великие души, входишь в расположение первородного змея, убиваешь гвина, начинаешь/заканчиваешь цикл и все.
>>5879778 Воспоминания не такая уж и несвязаная хуйня, просто у тебя в однухе такого предмета не было. Ну и плюс, ты не к одним гигантам в воспоминания путешествуешь (старый железный король и Алонн, как минимум), кроме того, судя по некоторым косвенным намекам, вмешивание в воспоминания влияет на ход событий прошлого - чузен андед останавливает вторжение гигантов в Дранглик и убивает Алонна. К слову, полеты во времени были и в однухе (длц).
Преследователь это просто какой-то хуйлан, преследующий нежить по каким-то своим причинам, вторжения без особого смысла были и в однушке, тут тоже не вижу ничего "аут оф лор".
>>5879570 Самое смешное или страшное, что такая логика повторяется в сотне других игр и произведений. Вот нормальную армию с солдатами и офицерами угробили - теперь заживем. Месяцами позже мегадьявол изнасилован кучкой оборванцев.
>>5879872 Ещё можно темным пламенем убить. Оно его станит почти при каждом попадании, так что можно закидать шарами. Там вроде оно в упор очень много урона наносит. Или это другое заклинание?
Так и есть, хоть и гвин довольно просто парируется. В ПВП и вовсе магию c легкостью игнорировали опытные игроки и вешали бэкстэбы и рипосты. Только во второй части магия неплохо себя проявляла, т.к. был стат влияющий на скорость каста (но я все равно использовал пэрри).
>>5876569 Убил мамку. Начинаю замечать, как игра разваливается. В самой босс-битве главная проблема - жуткие толпы врагов. 5 раз, наверное, меня откачивали, хотя сложность стоит легкая. Плюс мать иногда шмаляет будь здоров. ИИ очень плох - спокойно подходишь к врагу, а он секунды через 3 атаковать начинает, иногда они откровенно стесняются атаковать. Иногда их не видно совсем, приходится цепляться за рельсы и наворачивать круги. Половина оружия крайне неудобна, в особенности снайперка (зачем она тут вообще???), карабин и повторитель. И назвать оружие РПГ... хочется мягко тюкнуть по голове этого гения молотком. К напиткам с эффектами я подпривык, но пользуюсь только молнией, ибо эффекты остальных напитков мне не нравятся. Появляющиеся и пропадающие разломы во время напряженной битвы откровенно раздражают своим мельканием, но зато отметки о них в спокойных говорят, что щас я буду страдать драться. Элизабет, наверное, лучший компаньон из всех мною пройденных игр. Именно геймлейно, такого потока помощи даже от друзей в жизни дождаться невозможно. Она же, кстати, мне зачастую и напоминает в пылу битвы, что я вот-вот умру своими фразами "Это все, что у меня есть!" и традиционным "Букер, лови". Несколько раз мои пули прошли сквозь нее, а ей хоть бы хны. Музыка и звуковые эффекты у игры мне нравятся все больше. Актеры англоозвучки очень постарались, приятно слышать. Сюжетно... ну, мне откровенно неинтересно. Повесточка летела в лицо как дерьмо на вентилятор, пока Элизабет не убила Фитцрой. Предательство, та ебаная птица, срезание волос, Cumсток, потеря девственности первое убийство Лизки - что ни возьми, все моменты унылы. Да и Лизка как персонаж мне совершенно не нравится, болтовня с ней не дает слушать занятные аудиозаписи и иногда она при спринте лезет под ноги. Разломы тоже не впечатлили. Парочка инженеров поначалу малясь раздражала, но после раскрытия куска их предыстории они мне начали нравиться. Интересно, это можно считать селф-инсертом разработчиков? Пока играл, активно думал о том, чтобы попробовать сыграть в первую часть. Чем больше я играю в эту, тем меньше мне хочется продолжать и тем больше хочется посмотреть, из чего произошла серия.
>>5877552 Он не пидор нихуя на самом деле, но к сожалению в оригинале тема не полностью раскрыта, это надо дополнительные сцены/контент в P4 Golden смотреть.
Играю в серьёзного сема 4, в целом впечатления хорошие, но на фоне дума выглядит откровенно дешевым. Анимации простые и дерганые, катсцены скучные, некоторые мелкие вещи раздражают (например, после того как ты открыл два пистолета, по умолчанию достается один, хотя у него вообще никаких преимуществ нет, или что у артефактов нет выделенных кнопок для быстрого применения), словно не хватило денег их доделать. В общем и целом игра относится к думу как атом рпг к фоллауту - делали всё по старым лекалам, получилось очень качественно, но видно что это не ААА-проект.
Прошёлся по Лотарингу и остались ощущения того, что это всё один большой филлер, какие-то опциональные квесты да и только, хотя у меня в команде теперь шизо-православная Лелиана и неразговорчивый нигер-Стен, не скажу, что в восторге от их характера, но теперь у меня отличная команда из мага-саппорта, барда-лучника, воина-двуручника дпс и меня танка. Думаю далее пойти к магам в их хиккующий кружок и разобраться что за срань там творится.
>>5880029 Ты преувеличиваешь. Локализация уровня Ведьмака 3. Есть технические огрехи, но голоса гораздо выразительнее и душевнее оригинала. >>5880027 Нет.
Продолжаю проходить карму. Решил выбрать де лориан, но чето хуйня. На её шипы постоянно насаживаются трупы и мешают ехать. Классика от макса или анны куда лучше.
Возможно тупой вопос. Наверняка тупой вопрос. но как вы делаете скрины игры? Пытаюсь использовать фристайл ракамакафон от нвидии. Но оно то ли ломается, то ли ещё что, но при попытке сделать скриншот переключается на рабочий стол. И делает скрин рабочего стола. Какого хуя то блять. Но раньше то оно работало. Вот скрин, сделанный им.
На пике камаз? Или какой то иностранный грузовик? Там ещё позже бтр-80 был. Но я не уверен. Русский след или я глупый?
>>5880198 >как вы делаете скрины игры? Нажимаю большим пальцем левой руки на кнопку скриншота на геймпаде Nintendo Switch, а Steam делает скриншот. Раньше тянуться к F12 было не очень удобно и долго, а теперь запечатлеть мелькнувшие под юбкой трусики у какой-нибудь ладной девы можно в тот же миг.
>>5879487 >3. Hollow Knight. Начал месяц назад, дошел до города мантисов и все. С тех пор не запускал. Можно официально считать дропом. Вкратце: хуевое управление (с геймпада!), хуевый подход к прокачке, хуевый левелдизайн, скучный сеттинг. Из плюсов рисовка. Музыка сперва очень понравилась, но быстро надоела. Тупое дебильное зумерское фортнайтодерьмо не осилило:(( По остальным высерам этой скотопидорахи даже не проходил глазами, ясно же что там будет набор чуши от дебильной бляди
>>5880209 >>5880203 >>5880199 В общем. Фристайл не заработал. Конкретнее он заработал. Но даже если нажать кнопку скрина, то он скринит только тогда, когда ты начинаешь переключать окна. Будет старым принтскрином всё делать. Держу в курсе, так сказать.
Пацаны а это нормально что death stranding вообще не нагружает мою 1050ти? играю на очень высоких и максимальная загрузка 50 процентов, средне за игру 10-20, видеокарта даже не запускает свои вентилятор, настолько ей похуй. При этом игра не лагает и выдает где-то 30-60 фпс без каких либо проблем.
Пацаны а это нормально что death stranding вообще не нагружает мою 1050ти? играю на очень высоких и максимальная загрузка 50 процентов, средне за игру 10-20, видеокарта даже не запускает свои вентилятор, настолько ей похуй. При этом игра не лагает и выдает где-то 30-60 фпс без каких либо проблем.
А мы оказывается ветеран, которого бросили на произвол судьбы после окончания хотя не совсем войны. Зато наш начальник пришёл к нам прямиков из ван писа, если судить по капюшону. Тут у нас хоть и аниме, но он как то явно выбивается. А ещё выяснилось, что Аврора новоявленная нам - сестра Луи. И я опять не сфоткал бтр.
>>5876881 Пиздец они, конечно, ебанули РПГ-уровни! Бегаешь одним героем, медленно отстреливаешь орды мусора: урон невысокий, но скорость всегда на твоей стороне. Скиллов нет, кроме банальных АОЕ и хила. И, что самое смешное, завезли пиксельхантинг из квестов нулевых. Любой элемент окружения, например, ящик или даже мусор под столом может оказаться полезным, что узнается при наведении на него. Думаю, сделать более упоротое затягивание времени - невозможно. Но... это не особо заебывает, ибо таких миссий мало. Может, дальше в них добавят какие-нибудь механики.
>>5880286 Ну да, с цветокоррекцией как-то посочнее выглядит, хоть и, может, менее реалистично в каких-то моментах. Дефолтный жёлто-белёсый мочефильтр иногда выглядит норм, а иногда прям раздражает.
>>5880182 Блять, помню на плэстейшене первом диск был. Прикольно было, но я не совсем понимал хули делать. Гонял и давил зомбарей, другие тачки таранил. Хз, твистед метал, виджиланте8 и таксисты 2012 были пизже. Там хоть ясно, что надо разъебать все живое и дохуя стволов всяких. Хотя иногда все же гонял в кармагу, там названия трасс были прикольный по типу "гони-дрочи!" и 10 летний я такой "ыыы, дрочи)))"
Как не обосраться во время написания сюжет про перемещения во времени? Никак. Пол и Бет же видели конец времени. Значит он неизбежно произойдет, как пол и говорил. Но он как бэ не произошел из-за того, что разлом закрыли. Хотя даже это действие не должно повлиять на будущее ебана рот. Есть только два путя: Либо пол и бет шизофреники ебаные и они не видели конец времени на самом деле, а видели что-то другое. Либо конец времени действительно произойдет. Непонятно когда правда. Вот например фазовики. Негр так сильно хотел убить этих двух дебиков, чтобы те не смогли обосраться с разломом. А когда разлом произошел, негр тоже отправился в прошлое в 2001 год, чтобы изнутри вредить корпорации. Короче тут я запутался. Например, Пол из будущего нашел машину времени Уилла в бассейне. То есть он наощупь видимо блядь ее нашел, раз не знал адреса. Или ее переместили куда-то. Короче блядь я запутался еще сильнее. Да блядь, прошлое нельзя менять, будущее можно. Это с точки зрения человека живущего в настоящем. Прыгаешь ты нахуй в будущее и тебя в жопу ебут фазовики. Это уже твое настоящее. Ты возвращаешься в прошлое и суешь себе в очко РКП и останавливаешь разлом. Прыгаешь в будущее, тебя не ебут фазовики. Нихуя я умный, поменял прошлое. И видимо суть такова: Только 2 человека могут влиять на будущее: Пол и Джек. 9/11 заебало.
>>5880354 Такая же хуйня, в перечисленных винчиках всё понятно, ебошь другие тачки. А кармагеддон типа всем нравится, но никто не знает, что в нём делать.
>>5875810 Прохожу третью главу, геймплей уже начал понемногу приедаться даже не смотря даже на некоторые нововведения, типа доставки роботом, антигравитационных тележек, кровяных гранат, связывающей пушки. Кинцо пока не наскучило, интерес к тому что там и как случилось никуда не пропал.
Отдельно хочется заметить, что сразу видно, что игра сама по себе пилилась под онлайн и предполагается, что ты будешь натыкаться на следы прохождения других курьеров, лайкать их, сам чего-то ставить, скидывать доставку на плечи других игроков в хабах и тому подобное. Однако я уже заранее представляю какой карнавал сейчас творится на лицухе, когда игра была пройдена тысячи раз, плюнуть наверное некуда - везде мосты, лестницы, восстановленные трассы и тому подобное. Или нет, я ж не знаю, я ж пираточник.
>>5880479 Прошерстил форумы, все же убедился в том что Разлом был наебаловом. Конец времени всё равно произойдет. Я не был уверен почему именно 2021 же блять мало что на это указывает, он может произойти в любой момент. Но видимо когда пол и бет были в конце времени, увидели какие-то детали указывающие на этот год. все эта хуйня что будущее можно изменить - уловка, нихуя ничего не меняется. все произошло или произойдет. можешь хоть на лицо полу насрать, это не изменить ход времени. вот это всё скрыто за сюжетом, когда тот пытается тебя наебать и убедить в том, что будущее можно изменить. Пока обмозговывал всё это забыл сказать, что рад, что микромягкие вообще такой проект одобрили. Хоть и провальный.Но у нас как бэ не каждый блядь год выходят игори, в которых вплетено кинцо. Хотя сами по себе игори кинцо. Ну похуй. Качну контрол наверно, если потянет. Или ДЛС с аналом вейком подождать.
>>5880571 Ебантиус ты. Там этот онлайн балансится так, чтобы не было такого карнавала. Как условные каналы во всяких ммодрочильнях, если понимаешь о чем речь.
Никакой сверхитрой системы, сам бы мог своим скудным умишком дойти.
>>5879514 во вторую часть будешь играть? >>5879819 ты псих? >>5880354 зомбей? там должны быть дети и инвалиды ты играл в цензурную версию? ебать консоли опустили >>5880248 ну тип человек, завлекающий людей >>5880528 потому что мой монитор 60 герц? фпс выше 60 не имеет смысла, нихуя не меняется в плавности картинки
>>5879487 >3. Hollow Knight. Начал месяц назад, дошел до города мантисов и все. С тех пор не запускал. Можно официально считать дропом. >Вкратце: хуевое управление (с геймпада!), хуевый подход к прокачке, хуевый левелдизайн, скучный сеттинг. Хаха, сын спидозной шлюхи, что ты несёшь? Ты прокачки то ещё не видел в городе мантисов. Управление у ебаната хуёвое, ахахаха.
>>5880581 Пиздец как они замылили картинку в Max Damage версии, в реинкарнейшене такого дерьма не было, да и детализация внутренностей тачек была сильно выше.
>>5880599 >балансится так, чтобы не было такого карнавала А, тогда получается это чисто для понта хрень, чтобы создать впечатление у игрока о том, что он типа не единственный курьер на всю игру. Ясно, понятно.
>>5880555 А новый твистед играл? Я помню на пс3 у друга ебанули на двоих, вроде бы заебись, но старые бодрее как то. Нет той плотности экшона что-ли >>5880642 Блять, хуй знает. Мб трасса такая была, где зомбаки. Точно помню, что они зеленые там были. Вроде бы еще были и простые челики. Их когда сбиваешь, прям распидорашивает на куски помню. Еще молнию какую то можно было взять и прям в толпу, всех молния ебашит и разрывает.
>>5880657 Ты непробиваемый идиот, да? Ну да, как я и сказал - баланс, дабы не было карнавала. Нахуй ты вылез в крайность с «не единственный курьер на всю игру»? Что это вообще значит блять.
Конечно не будет с онлайном полностью проложенных дорог/лестниц, да, это и утенку понятно. Так нахуй высирать что-то вообще не связное?
Выглядит как отрицание и оправдывание своей нищеты «ну че, разницы-то нет, онлайн или без, епта бля»
>>5880657 Для какого понта? Это охуеть как увеличивает погружение в игру, люди могут тебе очень хорошо помочь/подсказать, при этом ты можешь помочь им. Ну тип знаешь, социум, «общение», не? Но конечно это все для пидоров-промыток, ага
>>5880182 Проходить карму по моему люто унылое занятие. Карма это все таки про игру по локалочке с парой друзей за старыми пеньками в прокуренном компьютерном клубе. С ололоканием и забиванием на сам процесс гонки.
>>5880680 прост была версия с цензурой Из-за особо жестокого игрового процесса, в ряде стран игра была выпущена с цензурой — люди и животные были заменены на зомби (Великобритания), либо роботов (Германия). Позже в Великобритании игра была переиздана без цензуры. В Бразилии игра была полностью запрещена к продаже, а в Австралии вышла версия без цензуры с рейтингом MA15+.
Начал проходить Asassins Creed Origin, на очереди ещё Odyssey. Не понимаю хейт в сторону данных проектов. Графика очень приятная, мир очень проработан, активностей на карте много, заданий тоже. Основной сюжет конечно слаб, но вот игровой процесс доставляет. На ведьмака 3 потратил около 300 часов, гладя на местную карту боюсь зависнуть и тут так же.
Есть ли те, кто ждут вальгаллу? Стоит ли купить её на выходе?
>>5879505 Ну начну с того, что в Hollow Knight убогая система ХП. Получил дамаг от супермегабосса разрушителя жоп? -1хп. На тебя чихнул моб с первой локации -1хп. Это НЕ "ТАКОЙ У ИГРЫ ДИЗАЙН ТЫ НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЕШЬ". Это банальная лень программистов и геймдизайнеров. Вместо того чтобы придумать формулу адекватного дамага, они решили не заморачиваться и на любое взаимодействие с врагом просто отнимать единицу от текущего ХП. Ведь блять, чтобы сделать нормально нужно иметь математический склад ума, нужно придумать хорошую балансную формулу, посмотреть как она коррелирует с остальным геймплеем, не слишком ли слабо, не слишком ли сильно. Потом ее нужно нормально закодить, учесть всякие особенности движка, чтобы не получилось так, что, например, 1% дамага это на самом деле не 1%, а 1.0000000000000000000043425234% и если у тебя 1.0000000000000000000000000000001% хп, то ты сдохнешь, хотя полоска ХП останется на месте, потому что при реализации шкалы ХП этого не учли, и еще куча всякой хуйни. Куда проще от 5 в любой ситуации отнимать 1 и говорить, что это фича такая, это дизигн, тупому плебсу не понять. Дальше мне не нравится сама боевка. Тут тоже откровенная халтура. Опять же разработчики не слишком сильно парились и решили, что а давайте-ка у нас будет урон при касании об моба. Ну а хуле, дезигн такой, плебсу не понять. Нет, нихуя, не дизигн а лень и похуизм. Короче, по факту у мобов нет атаки, кроме, наверное, некоторых, с рейнджевой атакой, да и то я не уверен. Когда тебя бьет моб, он тебя не бьет, происходит то же самое, что и когда ты напарываешься на него, просто в момент удара у него "растягивается" спрайт. И если ты попадаешь в область касания, то у тебя отнимается -1 от хп. Это максимально примитивно, потому что не надо запариваться с оружием у мобов, не надо ебаться с анимациями и вычислениями положения "опасной зоны" там где у моба оружие и не попадает ли персонаж в эту зону. Просто растянули спрайт, чекнули, совпадают ли координаты, если да, то наносится урон. 5 строчек кода, программист схалтурил. Буквально, даже не растянули спрайт, есть, допустим, 15 кадров с анимацией атаки, у каждого кадра своя ширина, свои координаты. Все. Еще мне не нравится, собственно, управление. Оно хуевое. Просто хуевое, такое чувство, что люди, которые это программировали, последний раз держали в руках геймпад еще во времена НЕС. Дело в том, что здесь есть перемещение при атаке. Почему это плохо? Потому что в игре мобы дамажат касанием, стики на геймпаде пиздец чувствительные, и когда ты хочешь ударить вверх или вниз, то бывает так, что палец отклоняет стик на 1.5 наномиллиметра и ты идешь в моба, получаешь дамаг. Проблему можно решить запилив нормальную систему атаки мобам, либо запретить двигаться при ударе игроку. Но это не наш путь, ебали мы в рот работать. Жри что дают, это дизигн, игра-щидевор, игра-произведение искусства. Еще хуево сделаны платформы, на интуитивном уровне ты ожидаешь, что ты можешь перепрыгнуть с нижней платформы на верхнюю, просто, собтсвенно, прыгнув вверх, как во всех других платформерах. Но только не здесь, здесь ты ебнешься головой. И в целом оно какое-то неотзывчивое, есть какое-то ощущение топорности. Идеальный пример хорошего управления в платформере для меня это Dead Cells. Там все интуитивно, отзывчиво и красиво. У меня вообще не было проблем с этой игрой. Касательно прокачки, ну она просто скучная. Это не интересно. Нет в ней ничего увлекательного, никаких охуенных фич, между которыми пришлось бы выбирать. Есть 2 полезных талисмана, остальное мусор. Есть еще одноразовые талисманы, но они тоже мусор. Конец. А музыка просто не запомнилась. Ни одного трека. Что говорит о том, что она весьма посредственная.
>>5880742 > Получил дамаг от супермегабосса разрушителя жоп? -1хп Ты дальше первой локации не проходил? Мегабоссы как раз снимают 2 маски здоровья.
>Опять же разработчики не слишком сильно парились и решили, что а давайте-ка у нас будет урон при касании об моба. В метроидвании боевка как в почти любой метроидвании, ломающие новости
>>5880758 >Мегабоссы как раз снимают 2 маски здоровья. А, ну это совсем другое дело. Тогда игра 10\10, я просто не понял гениальности этого продукта не для всех. (нет). Я бы предпочел, чтобы все боссы ваншотали, но при этом в локациях была нормальная система урона. Окей. 2 маски. Какого хуя ползающие жуки под стартовым городом наносят дамаг в половину от дамага местных богов?
>>5880742 У меня очень характерное ощущение осталось от управления в этой параше. Если играл в 2000 во флэшки собранные на коленке школьниками - оно прямо один в один передаёт суть. Ну и так она какая то нелепая. То есть с одной стороны концепция совалсов, с другой - детская стилистика и мямякающие овуляшки на озвучке. То есть, если бы эти элементы контрастировали, как в сказках братьев Гримм или у Макги, то это бы работало. А тут они просто вызывают кринге. Но это впринципе хуй с ним. И не с таким в метроидваниях мирились. Главное чтобы эксплореринг был. Да? Ага. Просто накидали платформ и шипов из ассетов кое как. Собственно из за этой одинаковости я и дропнул. Не представляю кому вообще кроме жукошизика это могло понравиться.
>>5880642 >потому что мой монитор 60 герц? Ты мне вопрос задаёшь, ебанутый? >фпс выше 60 не имеет смысла, нихуя не меняется в плавности картинки У самого был моник 60Гц, с синхроном плавней, да, но инпут намного сильнее чувствуется, всё как в киселе, в экшонах и шутанах неприятно. В тот же Вольфинштейн я не стал играть на старом мониторе и старой карте, из за того что не было хотя бы 70-80фпс и я ебал эти задержки.
>>5880769 Аргументы будут? Да, это дрочильня, и что с того. У меня в аккаунте есть игры всех жанров, в том числе и всякие инди поделки. И зачастую игры с 90+ рецензиями полное говно, а 70+ доставляют. Чем именно плох ассасин то?
>>5880742 > Получил дамаг от супермегабосса разрушителя жоп? -1хп Нет. >Когда тебя бьет моб, он тебя не бьет, происходит то же самое, что и когда ты напарываешься на него, просто в момент удара у него "растягивается" спрайт У ударов отдельные хитбоксы. Верифицируется тем что касание бьющих на >1 хп монстров отнимает 1 хп. >бывает так, что палец отклоняет стик на 1.5 наномиллиметра и ты идёшь Зачем тебе настолько гиперчувствительные стики? Настрой дэдзону на них. На крестовине играй как человек. Алсо, даже у непрокачанной атаки огромной длины хитбокс. А успешный хит отталкивает в разные стороны и персонажа, и врага. >Касательно прокачки, ну она просто скучная. Да ето так.
>>5880733 > Не понимаю хейт в сторону данных проектов. Если бы не был ньюфагом, а активно играл в игры хотя бы за пол года до выхода первой, тогда бы понял.
Я один презираю эту серию игр? Вообще фанат гомиксов всю свою 30летную жизнь, но заставив себя пройти (или почти пройти) все части игр про Бетса я вообще перестал его за серьёзного героя считать. Какой то шут ряженый, вся его крутизна разбивается о нелепый факт того, что он не убивает. Мрачность-мрачность-шлепки по попке и бандиты отправляются баиньки с птичками вокруг головы. Вся игра это 3+, убогая однокнопочная боёвка, где Бетс максимально уныло отправляет ублюдков вздремнуть, остальной геймплей то ещё говно тупого гона: ёбаный стелс, загадки всякие, одна ахуительней другой, мышиное чутьё, 100500 заёбывающих девайсов и эксплойтинг карты столько же раз, сколько ты получаешь эти ебаные примочки.
>>5880802 >все части игр про Бетса я вообще перестал его за серьёзного героя считать. Какой то шут ряженый, вся его крутизна разбивается о нелепый факт того, что он не убивает. Так в этом как раз самая мрачность и заключается. Он же просто больной поехавший на голову отбитый психопат. Точно такой же как те кого он ловит. Весь город - его больная игровая площадка. Он просто не хочет чтобы игра заканчивалась. Вот дизайн костюма действительно рушит атмосферу к хуям. Как игра кстати тоже говно.
>>5880742 >. Когда тебя бьет моб, он тебя не бьет, происходит то же самое, что и когда ты напарываешься на него, просто в момент удара у него "растягивается" спрайт. Это кстати не так, потому что если стукнуть по оружию врага в момент атаки, то ты ее парируешь
>>5880848 Ну это нихуя не пруф, потому что можно на 13, например, кадре, при атаке врага сделать анимацию парирования, это никак не мешает тому, что я сказал.
>>5880742 >Получил дамаг от супермегабосса разрушителя жоп? -1хп. На тебя чихнул моб с первой локации -1хп. После твоих объяснений всё ещё непонятно почему это плохо. Возможно это проще. Но почему хуже? Хуё знает. Я могу объяснить почему это хорошо. 1.Потому что это логично обосновано лором. У персонажа нет тела, лишь скорлупка заполенная каким-то чёрным духом. В описании говорится "Целая маска. Собранная воедино, маска защищает носителя от вреда, оберегая истинную форму, сокрытую под ней." Становится понятно, что маски это какие-то артефакты, созданные специально таким образом, чтобы защищать владельца от урона и созданы они именно так что поглощают удары, а не урон. После каждого удара разрушается одна маска, а с помощью магии ты можешь восстанавливать их из осколков обратно. 2. Потому что это позволяет более наглядно демонстрировать развитие персонажа. Растущая полоска здоровья в какой-то момент перестаёт бросаться в глаза и ты уже не можешь определить на глаз 16 сантиметров хп или 19 сантиметров хп у тебя. От этой проблемы страдают, например и секиро и души. С масками же ситуация такая, что ты всегда понимаешь, что ЕЩЁ ОДНА ДОБАВИЛАСЬ. 3. Потому что это позволяет разработчикам использовать здоровье в системе чармов, давая игре дополнительную глубину. С помощью чармов маски можно модифицировать в невосстанавливаемые синие сердца или можно добавить регенерацию в пределах одной маски с помощью "крови улья". С линейкой хп подобная система была бы невозможна. И конечно система масок позволяет более чётко задать тайминг для отхила или порог для "ярости павшего", что позволяет более наглядно структурировать бои - давать игроку время на отхил или не давать, и если давать то на сколько здоровья.
>Дальше мне не нравится сама боевка. Опять же непонятно почему наносить урон при касании это плохо. Так делали все и всегда. Например все части кастлвании. Дальнейшие твои рассуждения по поводу халтуры идут нахуй, а ты объявляешься обоссаным клоуном, потому что что работа по вычислению опасной зоны оружия была произведена. Оружие и модель врага это разные объекты т.к. вражеские удары оружием можно встретить своим оружием и парировать удар, либо сделать на нём пого-прыжок, как на любой металлической поверхности, а при этом раздастся характерный металлический звон. Тут ты конечно обосрался знатно и отправляешься на парашу. Все.
>Еще мне не нравится, собственно, управление. >стики на геймпаде пиздец чувствительные Очевидно, что проблема в тебе, дурачке. В 2д платформер с четырьмя направлениями, очевидно нужно играть на крестовине. Нравится ущербное устройство-костыль в виде стика? Ну страдай дальше, это только твои проблемы. >Еще хуево сделаны платформы, на интуитивном уровне ты ожидаешь, что ты можешь перепрыгнуть с нижней платформы на верхнюю, просто, собтсвенно, прыгнув вверх, как во всех других платформерах. Но только не здесь, здесь ты ебнешься головой. Так и хочется спросить, В КАКИХ ЭТО ВСЕХ, господин конченый идиот? Со времён марио на денди, где ты бил кирпичи башкой, в любой игре всегда есть платформы, о которые ты бьёшься головой. В ЛЮБОЙ ИГРЕ. При этом платформы на которые можно запрыгнуть тоже есть. Они внезапно отличаются ТОЛЩИНОЙ. Если платформа толщиной с половину персонажа, то ты не можешь её пропрыгнуть. Если платформа толщиной 2мм, ты можешь её пропрыгнуть. Очень сложный геймдизайн. Я понимаю, что любителю петушиной свалки на экране и баттон-мэша, коим является Дед Целлс, это всё кажется сложным, но вообще-то это давно устоявшиеся особенности, которые каждый нормальный человек и так знает и интуитивно понимает.
>Касательно прокачки, ну она просто скучная. Сказал человек, дошедший аж до мантисов. Так же хочется спросить, а что интересного в прокачке Дед Целлс? Есть два полезных оружия, остальное мусор. Любым оружием нужно просто непрерывно хуярить во все стороны.
>А музыка просто не запомнилась. Ни одного трека. Что говорит о том, что она весьма посредственная. Что говорит о том, что ты посредственный слушатель. Музыка на классических инструментах не призвана запоминаться и быть самостоятельной вещью, если в ней, как тут, нет основной партии, являющейся заменой вокалу. Она призвана создавать настроение и работать в синергии с игрой. В отрыве от игры, она не создаёт такого эффекта. Это правда. Но это не делает её хуже. Или если тебе эмбиент в хорроре не запомнился, то значит тоже в игре музыка плохая?
>>5880897 >Дальнейшие твои рассуждения по поводу халтуры идут нахуй, а ты объявляешься обоссаным клоуном, потому что что работа по вычислению опасной зоны оружия была произведена. Оружие и модель врага это разные объекты т.к. вражеские удары оружием можно встретить своим оружием и парировать удар, либо сделать на нём пого-прыжок, как на любой металлической поверхности, а при этом раздастся характерный металлический звон. >Тут ты конечно обосрался знатно и отправляешься на парашу. Все. Что мне как разработчику запрещает между 5м и 7м кадром анимации добавить чек на парирование? И если между 5м и 7м кадром игрок успел атаковать, и его область атаки совпала с областью спрайта врага, то анимация 1 прерывается и включается анимация 2. Как парирование вообще отменяет то что я написал? Да никак. >В 2д платформер с четырьмя направлениями, очевидно нужно играть на крестовине. Блять, нет, нихуя. На геймпаде от хуящика крестовина невыносимо тугая. >Что говорит о том, что ты посредственный слушатель Я помню нахуй, Аве Мария Шуберта, по нотам блять. Ты в штаны покакал, дебс, иди вытряхивай.
>>5880917 >Что мне как разработчику запрещает между 5м и 7м кадром анимации добавить чек на парирование? Какой чек на парирование? Естетсвенно тут есть чек на парирование, если есть парирование. >И если между 5м и 7м кадром игрок успел атаковать, и его область атаки совпала с областью спрайта врага, то анимация 1 прерывается и включается анимация 2. Область спрайта врага и область оружия это разные вещи, потому что если в момент атаки врага ударить по его телу, то будет звук удара по плоти, ему нанесётся урон и тебя отбросит в противоположную сторону чуть чуть. Если ты ударишь по мечу в этот же момент, то будет звук и эффект удара по металлу, урона врагу не нанесётся. >Как парирование вообще отменяет то что я написал? Так, что разработчики сделали то, чего по твоим словам нет в игре.
>Блять, нет, нихуя. На геймпаде от хуящика крестовина невыносимо тугая. Ещё бы играл на клавиатуре и жаловался, что неудобно.
>Я помню нахуй, Аве Мария Шуберта, по нотам блять. Ты в штаны покакал, дебс, иди вытряхивай. Ага, конечно. А я помню число Пи до 100500 знака.
>>5880793 Играю в игры с 93 года, отсосины заходят заебись. Плюсы в виде возможности поебашиться в разных эпохах с крутым графоном всегда для меня перевешивали минусы. Больше всего раздражала духота с вылезанием из Ануса в реал в первых частях, но они ее, к счастью, порезали до минимума.