Был с 1997 по 2007. Все главные достижения современной игровой индустрии были сделаны тогда. Все важные направления и жанры были развиты именно в те годы. Пикрандом 1997 Diablo Fallout Age of Empires Quake II 1998 Half-Life Metal Gear Solid StarCraft Baldur's Gate 1999 Silent Hill Counter-Strike System Shock 2 Medal of Honor Quake III Arena Planescape: Torment Fallout 2 2000 The Sims Tomb Raider Deus Ex Diablo II Icewind Dale Hitman: Codename 47 2001 RuneScape Serious Sam: The First Encounter Baldur's Gate II: Throne of Bhaal Max Payne Shogun: Total War Silent Hill 2 Grand Theft Auto III Doom Civilization III Halo: Combat Evolved Gothic 2002 The Elder Scrolls III: Morrowind Warcraft III: Reign of Chaos Battlefield 1942 Animal Crossing Hitman 2: Silent Assassin Doom II: Hell on Earth Metal Gear Solid 2: Substance Metroid Prime Tom Clancy's Ghost Recon The Legend of Zelda: A Link to the Past Neverwinter Nights Mafia 2003 Prince of Persia: The Sands of Time Call of Duty Castlevania: Aria of Sorrow Warcraft III: The Frozen Throne Tom Clancy's Splinter Cell Star Wars: Knights of the Old Republic Dota 2004 Half-Life 2 Halo 2 Unreal Tournament 2004 World of Warcraft Rome: Total War Far Cry The Sims 2 2005 God of War Civilization IV Battlefield 2 Guild Wars Jade Empire F.E.A.R. Resident Evil 4 Shadow of the Colossus 2006 The Legend of Zelda: Twilight Princess Gears of War Company of Heroes The Elder Scrolls IV: Oblivion 2007 Super Mario Galaxy BioShock Team Fortress 2 Mass Effect Crysis Portal Assassin's Creed Uncharted Witcher
ВОт даже интересно почему не образовалось отдельная субкультура которая только в игры этого периода играет. Чтоб на windows xp отдельный комп с тем железом. Кароче как аутисты консольщики со старым хламом. Ведь сейчас реально треш клепают, а если такую библиотеку собрать, то и можно хрен забить ваще на новые игры.
>>5827922 >>5827923 Ну то есть то, что уже давно было во всех жанрах, кроме шутанов добавили в шутаны. И я бы не сказал, что в халве прямо какой-то сюжет был, который нельзя было в текстовом файле разместить. Да и вся "подача" заключается в том, что ты время от времени встречаешь рандомного учёного, который тебе говорит "Привет, Гордон иди дальше по коридору".
>>5827933 Не всегда, выбросит тебе ошибку которую хрен нагуглишь и всё. А там ещё были эти старфорсы, вставьте диск 2 и тд. Мониторы 4:3 А начнёшь новым железом обмазываться, сразу же поставишь что-то современное. Не аутентично, смысл именно в игноре современных игр.
>>5827912 (OP) Ну и зачем в этом списке Марио Галакси, когда действительно жанровым столпом является Марио 64? Я понимаю, что он вышел раньше очерченного тобой манятаймлайна, но хуйню не неси. Почему в списке есть UT2004, но нет UT99? Ты вообще ебанутый что ли?
>>5827942 Ой блять. Откуда ты такой умный взялся? Во первых давай примеры, если о чём-то пиздишь. В каких жанрах что было? Конкретные игры.
В халве сюжет начинается с того, что главный герой по имени Гордон Фримен приходит на работу в отдел аномальных материалов, в секретной лаборатории Чёрная Меза, облачается в защитный костюм и в ходе эксперимента помещает платформу с кристалом под луч антимасс-спектрометра, что вызывает так называемый, каскадный резонанс, который приводит к портальному шторму и проникновению в наш мир существ из мира другого. Вот это вот всё, и гораздо больше, было рассказано без использования текста, закадрового голоса или видеовставок. Подача происходит в игровом мире, через визуальные образы и игровые ситуации. Такой вид непрерывной подачи сюжета и был впервые использован в Half Life 1.
>>5827952 Нет смысла. Виндовс XP тоже не даёт стопроцентной совместимости, многие игры до 2000-го года на ней с пердолингом приходилось запускать, которые сейчас под десятку давно пропатчены и стабильно работают. То же верно и для почти всех стоящих игр того времени, GOG релизы, 3Dfx врапперы, DOSBox, сейчас во многое старьё играть проще и удобней, чем 20 лет назад, только Integer Scaling еще далеко не везде завезли. Компьютерное железо 2000-х не даёт дополнительное аутентичности, если не считать аутентичностью долгое время загрузки, достаточно поставить ЭЛТ-монитор, и игра будет выглядеть и играться так же как в те времена.
Вот игры под DOS и Windows 95/3.1 это уже другая история, сейчас они тоже хорошо эмулируются, но компьютерное железо для аутентичности значит гораздо больше, большинство игр завязаны на скорость процессора, эмулировать которую нормально нельзя, да и взять хотя бы звучание PC-спикеров, которые ни один эмулятор не сможет передать.
>>5828038 Мне кажется, тут зависит от конкретного жанра. Много ли игр лучше Half-Life 2? Я недавно перепроходил ее, например. Морровинд ( да еще с модами) до сих отлично играется. Биошок 1 и Deus Ex первый дают фору всем современным иммерсив симам. Единственно, что сейчас рынок инди девелоперов иногда радует геймплеем.
Несколько тайтлов пропущено, но в целом согласен. Акромя Душ особо сильного ничего не выходило после 2007. 2008 вышел Беседкин Фолл, но это был уже де факто Обливион. Мне кажется, основная проблема в том, что технологии не ушли далеко. Полный 3Д был прорывом. Сейчас идет попытка в ВР, но пока ДУШИ мало. Еще инди сцена радует. Но там в основном не прорывы, а маленькие находки.
Крутой век чо, практически все игры до 2004 года в твоём топе настолько устарели, что неиграбельны нахуй. Начиная с 2004, уже гораздо лучше, но некоторые игры всё равно такое себе
>>5827912 (OP) Ну, не пизди, прошлый год был ну вообще крышесносным по количеству охуенных проектов. Sekiro Resident Evil 2 Katana Zero ДЦП 5 Disco Elysium Control Metro: Exodus
Я даже думал, мол, все, гейминг встает с колен, но потом пришел 2020-ый год.
>>5827916 Ебанулся? Первая халва - породитель современного подхода к шутанам. До халвы это был ган-ран-фан, халва же первая предложила сюжет с спгс и иммерсивную подачу в шутанах.
>>5829037 >Sekiro Души > Resident Evil 2 римейк > Metro: Exodus Линейный Ждалкер > Disco Elysium Адоптация Планетки В остлаьное не играл, но у меня ощущение, что все те же щи.
>>5829071 Не играл ни в то, ни в другое. Рискну предположить, что в сюжетные моменты игра ставилась на паузу и ты читал диалоги, а никаких постановочных сцен в геймплее не было.
>>5827916 Убила шутеры. Засчёт маркетинга внесла кучу неофитов в игропром и ознаменовала его скатывание. Сюда же можно отнести старкрафт, last of us, witcher 3.
>>5829398 >Мониторы 4:3 - Самый адекватный формат. Как человек сидевший с 2007 по 2019 года на квадрате 4:3 ответственно заявляю что это абсолютно не так. Даже спорить и приводить аргументы не буду. Сейчас сижу на двух мониках. Небо и земля просто. Я даже хз какие есть плюсы у 4 на 3 по сравнению с 16 на 9.
Если сейчас например наебнется новый моник играть на старом в игры я уже не буду после нового, это полное говно.
>>5832709 >От Sekiro больше всего ныли именно душефаги, кстати. Подтверждаю. Дропнул секиро после 2ух-3ех часов игры. (мимо душефаг который признает только первые души) Секиро невозможно скучная игра там нет никакого разнообразия. Никаких интересных билдов, унылый крюк с которым летаешь по копипастным локациям, нет пвп с побегушками и подлянками, и вообще ничего интересного тебя в этой виабу пораше не ждет. Души нравились разнообразием и отыгрышем, десятки пушек ближнего боя, арбалеты/луки, различные щиты чудеса/магия/ножи бомбы/ если не вкачивать здоровье ситуативно можно это все использовать, а в пвп можно всему найти интересное применение в зависимости от локации. Я купил первые души через неделю после релиза на пеку и молился чтобы они ее доделали и выпустили здоровенные ДЛС, но рыночек как обычно порешал. Кстати локации из Арториаса не понравились (очень здоровые и пустые). Каламит и Арториас как боссы были неплохи, но все остальное не очень. Почти нет тайников развилок и шорткатов.
>>5831778 Какая нахуй окарина? Запомни, эта игра интересна двум категориям людей: 1. Маленькие дети дошкольного возраста - это игра для них. Игра хорошая, с некоторыми инновациями для своего времени. 2. Нинтендокультисты, ничего в жизни кроме марио и зельды не играющие.
Играю в Deus первый раз. Анон, есть ли способ спасти лебедева от киберсуки без абуза геймплея задуманным путём? Убить из оружия не реально, ваншотит. Я уже прошёл дальше, нашёл коды самоуничтожения, но убил её когда она напала в метро. Ещё не смог заложника вывести из штаба, перед самым выходом в повороте коридора он останавливается. Как его спасти?
>>5835449 Да, но агент и Лебедев находятся в разных углах комнаты, поэтому можно успеть нанести ей урон гранатой, а потом завалить стрелковым. В общем мины я не использовал в этом деле.
вышла 95 винда, за пару лет разрабы разобрались в платформе и начали делаить игры, поэтому 97 год ну а 2008 год - мировой кризис, с которого по сути ни экономика, ни пека-геймдев в частности так и не оправился
>>5827977 >>такой вид непрерывной подачи сюжета и был впервые использован в Half Life 1. В SiN такая подача была за месяц до выхода ХЛ.
Я уж молчу про то, что сюжет HL - это фактически тот же сюжет дума - учоные-в говне моченые наэкспериментировали и открыли портал, молчаливый работяга исправляет. Концовка тоже спизжена у Дума - ты отправляешься через этот портал прямо в логово к злодеям (Ад/Ксен) и там убиваешь главгада. Вся разница - добавили джимена, причем даже не продумали до конца, кто он вообще такой. Сюжет был настолько плох и дыряв, что в итоге пришлось все ретконить.
Ну а наличие сюжета в играх на тот момент было нормой, даже в шутерах, просто подавалось преимущественно катсценами, текстом, видео и аудио (MGS, System Shock, Jedi Knight).
>>5833673 Я проходил буквально неделю назад, она не убивает Лебедева, если ты не выбегаешь из той комнаты. Пока ты остаешься в ней, она его не трогает.
>>5842998 Я даже больше скажу, сюжет второй халфы тоже отталкивался от сюжета второго дума, пусть и в меньшей степени (первая все-таки просто наглая копия с добавлением джимена).
Оказывается, закрытие портала и уничтожение главгада нихуя не помогло и вообще ни на что не повлияло - пришельцы все равно пооткрывали кучу порталов, проникли на Землю и за считанные часы всех там нагнули; теперь нужно пездовать в центр города и закрывать портал и там тоже.
>>5841562 В сине не было такой подачи и атмосферы, это просто пыщь-пыщь шутан, про который никто и не знает потому что есть хл1. >тот же сюжет дума в думе нет сюжета вообще, ты просто ходишь и мочишь монстров >просто подавалось Если сюжет вне игры значит его нет в игре.
>>5845820 Нафига ты вообще беседуешь с этой школотой? Они еще прикидываются старичками тут вовсю (не раз замечал), хотя всё это палится легко по тому как они не знают ничего о реалиях тех лет.
Про SiN я вообще впервые слышу. Хз вообще, что это. Дум он не играл, просто на ютубе позырил видео или максимум почитал пару предложений в википедии.
Примерно с середине 2000-ых в игры начали приходить большие деньги, ориентироваться начали на среднего игрока, который полный дебил. Примерно в то время и аудитория гораздо расширилась, первые геймеры конца 70-ых-80ых выросли. Теперь в игры играла не только школота, но и взрослые. Бюджеты росли. Бюджет обычной ААА игры - десятки миллионов или даже больше. У кого есть такие деньги? И для чего они готовы тратить эти деньги? У бизнесменов. Тратить они готовы для того, чтобы получить еще больше. А так как средний игрок дебил (средний IQ по миру где-то 100) - получайте хреновые игры и смотрите дебильные трансформеры и дебильных мстителей.
>>5846131 >Дум он не играл, просто на ютубе позырил видео или максимум почитал пару предложений в википедии. Дурик, я не просто играл в дум, я им обмазывался, даже прочел две новеллы (Knee-deep in the dead и Hell on Earth). Попизди мне тут.
>>5845820 >В сине не было такой подачи и атмосферы, это просто пыщь-пыщь шутан, про который никто и не знает потому что есть хл1 >в думе нет сюжета вообще, ты просто ходишь и мочишь монстров Как будто в хл1 есть сюжет, а не пыщ-пыщ шутан. Первые 15 минут бродилки и последняя сцена с джименом - все, на этот сюжет закончился, дальше мочишь зомбаков и импов, ой, прости, вортигонтов. О каком сюжете может вообще идти речь, если в игре ТУПО НЕТ ИМЕННЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ? И это спустя 4 года после выхода System Shock; в эпоху стори-рич квестов и рпг! Спустя 3 месяца после выхода MGS, за пару месяцев до выхода Silent Hill! (хотя что там говорить, даже в Metal Gear 2 1990-го года было прилично текста).
Из-за отсутствия персонажей во второй части пришлось выкручиваться и ретконить, делать из модельки учоного кляйнера, из модельки мента и героя дополнения - друга гордона, из негра - Вэнса. Еще и Брина сделали руководителем Блэк Месы. Я помню, как играл во вторую часть и охуевал, думал, что я столько всего пропустил в первой части - оказывается нет, это задним числом переделали. Все, кто затирает про охуенный сюжет в хл1 - школьники, которые в хл2 поиграли раньше, чем в хл1 и начали видеть смысл там, где его нет. Сюжет там тупо спизжен из дума, просто показан не в текстовом файлике, а скриптами.
>Если сюжет вне игры значит его нет в игре. Ну охуеть теперь. А если бы тебе этот текстовый файлик встроили в игру в качестве брифинга или отдельным пунктом меню, это что-то принципиально изменило бы?
>В сине не было такой подачи и атмосферы, это просто пыщь-пыщь шутан Ага. https://www.youtube.com/watch?v=fM2jYwwDipM Там-то как раз есть персонажи, сюжет и сюжетные повороты. Что в общем-то и неудивительно, потому что тогда сюжет уже был во всех жанрах.
>>5847677 >>5847692 >так как какой нормальный человек будет ЧИТАТЬ НОВЕЛЛЫ ПО ДУМУ!!! Так я их в школьном возрасте и читал, че ты доебался. Сейчас бы я конечно не стал тратить на это время, а тогда мне более-менее норм зашло.
>>5847733 >Я даже больше скажу, любой сюжет можно привести к таким примитивам. Конечно можно, в случае с HL2 это я уже натягиваю сову на глобус. Но глупо отрицать, что сюжет HL1 - это копия сюжета дума, только сеттинг перенесли с космоса на землю. Тем более что Гейб был фанатом дума и даже в вики есть строчка: >According to designer Harry Teasley, id's 1993 game Doom was a major influence
Но дело не только в этом, хер с ним. Проблема в том, что сюжет HL1 действительно максимально примитивный, там нет ни именных персонажей (только джимен с важным видом в разных локах появляется, но его роль даже сценарист явно не особо продумал), ни каких-то сюжетных поворотов. Да вообще нихуя не происходит после инцидента и до убийства Нихиланта. Ну через портал проходишь в Ксен, так ты и в Думе в Ад отправляешься. Разве что армия зачем-то отправляется всех убивать (зачем она валит ученых - никак не поясняется в игре, думай сам), это единственное реальное различие с Думом.
Именно подача этого примитивного сюжета была интересной, такого количества НПС в шутерах, наверное, действительно не было. А так более-менее нормальный сюжет в шутерах уже не был чем-то необычным, еще раз напомню про System Shock, вышедший за 4 года до халфы, когда Гейб еще пахал в майкрософте.
>>5851249 Я не он, но он наверняка имел в виду, что если ты в виде неибаца откровения поясняешь известные каждой собаке вещи, что средний iq в мире "где-то на уровне" 100, то ты, по-видимому, слабо эрудирован.
>>5851835 я использовал это в контексте беседы, ушлепанка. Ты только отдельные предложения можешь читать? И не надо со мной соперничать в плане эрудиции. Я еще не встречал людей в интернете, которые знают больше меня. Обычно они полные дебилы, которые даже не могут построить простые логические цепочки. Прямо как ты сейчас сморозил полную хуйню.
>>5851288 А что Quake 2? Обычный шутер-лабиринт тех лет. Half-Life тем и хорош, что придумал как сделать игроку интересно, не заставляя его облазить одинаковые локации по несколько раз в поисках ключа или кнопки.
>>5858789 Какие аргументы, умница ты моя? Я написал только чтобы пояснить, за что другой анон тебя назвал дебилом, дальнейшие твои неуместные попытки доказать на словах свой уровень развития - исключительно реакция твоей сверхчувствительной самооценки.
>>5838849 На 2004 год норм за счёт новизны, но так не более, чем ровная поверхность с размазанным поверху шейдером, ни тебе волн, ни визулизации течения в какую-то сторону, и тайлится она очень сильно. Вот в L4D2/Portal 2 графон воды уже охуенно прокачали, одно удовольствие смотреть.
>>5860961 >>5860965 Как же ты туговат. До сих пор спрашиваешь аргументы у человека, который с тобой по сабжу изначально не общался.
Никто тебе ничего не будет аргументировать, потому что у тебя в голове манная каша; где-то в этой каше всплыла на поверхность серая средняя мысль уровня "виноваты деньги", ты её выразил в невнятных категориях "бизнесмены", "взрослые", "геймеры 70-х", получилась чушь младенца, а особенно смешным своей косноязычностью выражением про "средний QI где-то в районе 100" тебе дважды ткнули в лицо.
Ты буквально хуже всех в этом треде, при этом самомнение у тебя как у Киркорова, ну конечно твоё самолюбие не страдает, ты же непробиваемый.)
>>5827926 >почему не образовалось отдельная субкультура которая только в игры этого периода играет >субкультура да есть уже такие люди, только у них в голове не может проскользнуть мысль сбиваться в стайки, IQ не двузначный тащемта
Крч как то мне попался диск 100500 лучших игр. Они были все досовские Ну и я вообще нахуй не понял как их запускать, винда не может, а у меня есть игры и повеселее, хотя я читаю названия и там действительно названия на слуху, в общем не поиграл я в DOOM, хотя я о нём в журнале читал даже про Ай Эм Пи (Imp) и Манку(Автобус?) (Mancubus). Ну я забыл об этой всей хуйне а диск и потерялся. Потом у меня появился плейстейшен, и как то спустя уже продолжительное время задрачивания в самые крутые игры типа Resident Evil 3 и ГТА, я увидел в магазине диск DOOM, ну за интересом купил его и вставив я просто охуел от графоооона. И это то, что они блядь так яросто расписывали? 2Д хуита какаято, как ваномас поБЛЭЭЭкал, побегал и понёс диск обратно, а там диски меняли свободно. я уже много раз так делал. Ну и прихожу я менять диск, даю ДУМ с кривым ебалом как говна поел. И просто безумной красоты блондинка короткостриженная так мне и говорит "а вот эту игру - я тебе не поменяю". Я пиздец обиделся тогда, возвращаюсь домой, а делать то нехуй, проходить Квейк 2 в 30ый раз заебало, ну и сел значит играть в ваш говёный дум и... Я блядь до сих пор играю и остановиться не могу, какая же охуенная игра, я со счёта сбился сколько уже вадов нахуярил, сколько говнокарт прошёл, да я вот щас в дум етёрнал наигрался и иду в gzdoom чёнить клепать. Хотя я до сих пор не особо умный скриптер, уровня любителя. Я больше играть люблю, и дум это пиздец любовь. К чему я эту телегу высрал непонятно, вот держите Catodemon'a
>>5870107 На первое прохождение я уверен что большинство будет играть по стелсу с рапирой. А самый движняк уже будет на шуб-ниггуратте, когда все накопленные патроны пригодятся, и новый дум покажется медленной хуйнёй.
>>5827926 >ВОт даже интересно почему не образовалось отдельная субкультура которая только в игры этого периода играет. Образовалась же, это думеры, которые в нулевые росли