Это либо я какой-то какой-то тупой, либо игра - унылое говно для аутистов? Наиграл уже 9 часов, два раза дропая на некоторое время.
Пиздец, вообще не вижу активностей! Форпосты и храмы - наше все. Дохуя мелких механик, но просто не чувствую смысла их применять и идти куда-то.
Я понимаю, что в игре с открытым миром должна быть какая-то степень дизориентации, но, блядь, натурально нет ощущения, куда конкретно можно идти, что можно сделать и т.д.. Чтобы прокачать здоровье до нужного уровня, нужно пройти где-то 20 подземелий, блядь! Оружие быстро ломается и я вот хз, когда ТО САМОЕ ВРЕМЯ, чтобы использовать трофеи?
Пиздец, короче. И это вот флагман Свитча? Збс, блядь. Спасибо. что без мести лесбиянки обошлось.
Ну вот, блядь, я играл в Nier Automata! Тот же открытый мир, те же правила... , но, сука, хоть в какое-то наполнение смогли, а не просто "ой, Линк! Как поспал браток? Я тебе Генона принес! Иди, побеждай!".
>>5856100 (OP) Тут тебя за ручку не ведут. Либо тебе нравятся активности и шароёбство по миру либо иди нахуй. >>5856118 Что ты несёшь, ебанашка, в автомате хуйня из-под коня, а не открытый мир. Игру можно было спокойно сделать линейной как дракенгард3 и ничего бы не изменилось.
>>5856100 (OP) Если игра заебывает, время идти по сюжету. Выбери квест про divine beasts и иди делать. Рекомендую начать с правого верхнего. Наиграл часов 60. Сначала была такая же реакция, как у тебя – куча одинаковых активностей, нахуй не интересные сайдквесты, из-за ломающегося оружия нет смысла пиздиться с мобами – ты потратишь на это хорошее оружие, а с них выпадет говняное. А потом я прозрел и понял, что выфармливать это все не нужно и нужно идти по сюжету, отвлекаясь только на то, что тебе интересно. >>5856118 В автомате, кстати, такой проблемы нет, потому что опенворлд там говно и смысла его исследовать нет, а есть смысл идти по квестам.
>>5856167 >потому что опенворлд там говно и смысла его исследовать нет, а есть смысл идти по квестам Ну так опенворлд включает в себя квесты, лол! Или ты про "сторонние активности"?
Потому что это кал, в которым почти все механики придуманы для галочки и абсолютно не нужны в игре, а кор геймплей это урезаный в говно отсосин с графикой из 2005 года.
>>5856179 > В репликанте хотя бы морковку можно выращивать Я из-за этого волла на фарм дропнул добиваться тру-концовки, ибо нахуй надо 3 раза вторую половину игры проходить, да ещё фармить на оружие
>>5856100 (OP) > Я понимаю, что в игре с открытым миром должна быть какая-то степень дизориентации, но, блядь, натурально нет ощущения, куда конкретно можно идти, что можно сделать и т.д.. Идти можно куда угодно, что то конкретное делать не надо- нужно пробовать взаимодействовать со всем, что выглядит необычно. Зельда- игра про исследование и эксперименты. И она больше не про конечные цели, а про удовольствие от самого процесса. Если ты за 9 часов этого не понял- игра не для тебя, иди играй в фастфуд с маркерами.
>>5856237 Это на 3дс которя вышла? Я не шарю просто.
>>5856239 Я вообще подохуел, что вот такой-то "шедевр" продвигался со всех сторон. Не, я понимаю, что механики есть, их дохуя и очень все круто... но разве это не было по 100 раз использовано во всех других играх?
>>5856245 > нужно пробовать взаимодействовать со всем, что выглядит необычно Вспоминаются игры с ПС1 и ПС2, где даже обучение не всегда закидывали, чтобы игрок подольше ебался, а не возвращал диск через недельку.
>И она больше не про конечные цели, а про удовольствие от самого процесса Я не скачивал Майнкрафт
>иди играй в фастфуд с маркерами Лицемерный же ты хуесос... Ща ещё завопишь, что вот этот вот маркер - не маркер вовсе, да?
>>5856260 Ну хуй знает, ни разу в жизни не видел, чтобы например фаллаут хуесосили за то, что это первая игра на свете с прокачкой и пошаговыми боями. Но вот с зельды почему то каждый требует, чтобы каждая ее механика была уникальной и нигде не использованной
>>5856277 У меня вообще только эмуляция консолей есть. Я в рот ебал кормить каких-то хуев из "Большой Н".
>>5856279 Задумке Йоко Таро это не сильно помешало бы.
>>5856281 >чтобы например фаллаут хуесосили за то, что это первая игра на свете с прокачкой и пошаговыми боями Лол, блядь! Я не об этом говорю, а об общей пустоте, которую заполняют вторичными механиками. Тут, сука, даже музыки какой-то нет, чтобы настроение подчеркивать.
>Но вот с зельды почему то каждый требует, чтобы каждая ее механика была уникальной и нигде не использованной Люди ждут механику, под названием "нормальная игра".
>>5856100 (OP) Пчел, забей на это кежуал говно-эксклюзив, все уже давно перекатились на Genshin Impact, не говоря уже про всратых персонажей и графон в этой хуйне.
Ору с зельдодебилов. А представьте, если бы семы не было, сколько было бы воплей про игру миллионлетия, а так любой пукарь может скачать и сам убедиться, что это хуевый клон сосина
>>5856288 Качаешь это https://www.pj64-emu.com Затем это http://www.emu-land.net/consoles/n64/roms?act=showonly&id=176 и это http://www.emu-land.net/consoles/n64/roms?act=showonly&id=175 На самом деле в Окарину играть не обязательно в этом плане т.к. Маджора намного более уникальна, нежели Окарина, но Окарина всё ещё хороша и поможет понять откуда у 3д Зельд корни идут. Фактически Окарина - это такой знаменательный момент для серии как с точки зрения лора, так и с точки зрения развития игор. Плюс это редкий случай двух Зельд, в которых главным героем выступает один и тот же Линк, пусть эти части и не пересекаются особо.
Кто в зельдах шарит, в которой из них есть момент, что ты в какое то то ли бревно, то ли что то другое цилиндрическое заходишь и выходишь через другой выход?
>>5856322 А так и с эксклюзивами для ПС тоже бывает или Хбокс.
Когда был школоло мечтал пройти Киллзон, Блэк и Гирсы вторые. Сейчас вот смотрю и че-то как-то совсем не очень....
>>5856331 Ну я и говорю! Какой-то мотив можно вплести или типа того. А вот приведенный тобой саунд - пиздат. Прям сразу дается понять, что тут весельем пытаются заглушить какую-то опасность надвигающуюся.
>>5856281 >Но вот с зельды почему то каждый требует, чтобы каждая ее механика была уникальной и нигде не использованной Потому что зельдодебилы с этим носятся, уууу, возможности, уууу. А на деле хули, все это видано тыщу раз было. Потом начинаются вопли, про залезть на любую гору, спрашиваешь, а что на ней? А нихуя семечко или шрайн. Один раз залез на гору и больше нахуй это не надо. Уууууу, дерево можно срубить и через пропасть перелезть, уууу. На деле используется ровно один раз в начальной локе. А воплей, будто пиздец какой то невероятный. По делу же вся зельда это просто набор гиммиков, которые юзаешь один раз и все. Вот возможность есть на дерево залезть, за яблоком. Вот вроде и хорошо, но сделаешь ты это один раз, так как постоянно за яблоками лазить не будешь, ибо времязатратно, да и хилят они слишком слабо.
>>5856338 Я поиграл в первый SMT и уже охуел. В такое играть можно только от большой нужды. Например, если оказался на заброшенной станции и уже прям пересовсем делать нехуй.
>>5856346 Не, на скрине идея с повторяющими лабиринтами, проходы в которые нужно запоминать, которую потом спиздили в миллионы других игор вместе с саундтреком этой локации. Бзв в Окарине кайнд оф опенворлд с покатушками на лошади есть на 32-ух мегабайтах и это не шутка.
Кстати у БотВа оказывает большой эффект на тех, кто знаком с предыдущими играми серии т.к. в некоторых постапокалиптичных местах угадываются старые и любимые всеми локации.
>>5856336 >Это Окарина оф Тайм и её Lost Woods? Не похоже, там именно что заходишь идешь, а цилиндр вращается и так ты докручиваешь его, чтобы до выхода добраться
>>5856100 (OP) >Чтобы прокачать здоровье до нужного уровня Казуал закукарекал, лол. Тех трех сердец, которые тебе дают в начале игры более чем достаточно.
>Оружие быстро ломается Ты и про про меч мастера, конечно же не в курсе.
>нет ощущения, куда конкретно можно идти, что можно сделать Тебя по мейнквесту носом ткнут в основные локации, а там уже сам.
>>5856100 (OP) >И это вот флагман Свитча? У меня товарищ покупал свищ чисто под Fire Emblem, потому что нормальный человек, а не нинтендобой. Зельда - для последних.
>>5856913 >Тех трех сердец, которые тебе дают в начале игры более чем достаточно. Так в любой игре 1 хп достаточно (кроме хл, там тебя пару раз кидают ебалом в говно и хп тратится, но перед этим и после аптечка всегда лежит)
>>5858315 Опередил сцуко. Первый ютубер который пытается успеть за моей скоростью чтения. Именно поэтому щас страдаю, так как перестали писать почти все. А устная речь оччень медленный источник инфы. >>5858321 Пасиб
>>5858275 Полная хуита. Вечно эти долбоёбы визжат про подожжённую траву и распространяющиеся по металлическим предметам молнии. Ну и что? В игре это абсолютно не нужно.
>>5858344 > Ну и что? В игре это абсолютно не нужно. С таким же успехом ты можешь визжать, что в рпг не нужны никакие классы кроме мечника, потому что ты играл именно мечником. Зельда даёт тебе возможности, из них можно извлечь выглду. Будешь ли лично ты пользоваться этими возможностями- это уже тебе решать. Я например поджигал траву, подлетал на ней и стрелял из лука в замедлении практически на протяжении всей игры до получения вихря ривалли, ну и после него когда он в откате был- тоже так делал, потому что это эффективно. Так врагов убивать быстрее и проще.
>>5858327 > перестали писать почти все. Кто все-то? И почему мне должно быть не похуй на пидорасов, которые воображают что я потрачу час своей жизни чтобы вообще слушать их гнусавое кряхтенье вместо того чтобы прочитать текст за пару минут? Ютуб это сразу для умственно отсталых, исключения когда видео формат оправдан и правильно сделан по пальцам пересчитать можно.
>>5858357 Когда дело касается видеоигры- футажи скажут больше тысячи слов. Читать текст на игровую тематику практически бесполезно, а вот когда автор вместе с озвученным тезисом еще и футаж соответствующий подберет- чётко понимать сказанное получается намного проще.
>>5858356 У тебя всегда есть оружие ближнего боя и оно всегда наиболее эффективно. Трава растёт нихуя не везде, прямо скажем, на меньшей части игрового пространства. Чтобы её поджечь и не пострадать самому нужна достаточно длинная манипуляция, во время которой ты спокойно отхватишь пиздюлей. В общем это не та механика, которая что-то меняет в игре, фактически она тебе понадобится ровно один раз в финальной битве и всё.
>>5858367 > Читать текст на игровую тематику практически бесполезно Да что ты говоришь, а моя подшивка навигатора_игрового_мира думает иначе. Всё что нужно в разговоре об игре это пара вебм на пару минут.
>>5858352 >Всяко интереснее какой-нибудь одиссеи или ниер автоматы >ниер автоматы Как скажешь.
>>5858356 > никакие классы кроме мечника, потому что ты играл именно мечником Расскажи, какие пиздатые в игре механики, если о существовании их узнаешь уже по окончанию игры.
>>5858370 Ну я в детстве тоже журналы читал. Хуйня это все, серьёзно. Ну разве что плюс минус про пошаг можно мнение составить. Экшн игры, которых сучка большинство, без движения хуй оценишь.
>>5858368 > У тебя всегда есть оружие ближнего боя и оно всегда наиболее эффективно У меня есть лук ужасного левра на 5 стрел и взрывные стрелы. И это всегда эффективнее ближнего боя > Трава растёт нихуя не везде, Ну где не растёт- там что то другое делаю. Вариативности то в игре пиздец сколько. > В общем это не та механика, которая что-то меняет в игре, фактически она тебе понадобится ровно один раз в финальной битве и всё. Я вообще в ахуе от двачеров. Они всегда всем недовольны. Тут где то в соседнем треде такие же как ты шизы ноют, что в дум этернал их заставляют механики использовать, а в ты вот не доволен, что тебя не принуждают, а сам ты попробовать не можешь. Ну че я тут могу сказать, двачер просто хочет не так, как сделано, всегда, в любой ситуации. Если бы зельда заставляла тебя всем этим заниматься- ты бы был недоволен так же, как и сейчас.
>>5858384 > У меня есть лук ужасного левра на 5 стрел и взрывные стрелы. В начале игры? И надолго его хватит? Он не с каждого левра выпадет, я убил штук восемь и пятизарядный был всего один. Про то что стрелы денег стоят если хуячить ими на каждый чих, лол. Кому-то нужно непиздину принять.
>>5858384 >Я вообще в ахуе от двачеров А сам ты из ЖЖ или реддита?
>>5858398 >Про то что стрелы денег стоят если хуячить ими на каждый чих, лол. Вот это особо двачую. Открытый мир с дефицитом расходников! Охуеть можно!
>>5856100 (OP) Сейчас бы верить мариодебилам, которые уже 40 лет дрочат на игрушки для дошкольников про усатого водопроводчика лол. Запомни, ОП, у Нинтендо очень специфическая аудитория, состоящая из великовозрастных инфантилов, поэтому если нинтендоблядь с пеной у рта доказывает, что игра 10 из 10 - смело дели на два
>>5856149 >Тут тебя за ручку не ведут. Либо тебе нравятся активности и шароёбство по миру либо иди нахуй. Ммм, мариодауны, в 2020 году открыли для себя чудный мир юбипараш
>>5858357 >>5858357 >Кто все-то? Владеющие нужной информацией по интересующим меня моментам. Так то твоя позиция анологична моей. Ну вот смотри например варфрейм с его вики и вовка с вовхедом пример как надо делать. Выходит новая дрочильня и все, просто ВСЕ ссылки по интересующим меня вопросам ведут на ютуб, где я должен вычленять из потока бреда на два часа нужную мне инфу которую я бы нашел нажав ктрл ф в тексте бладжад.
>>5858275 >Смотрите в этой дрочильне с мёртвым миром есть свистоперделки, про которые все забывают после пары использований, а некоторые проходят и не обнаружив их, 20 из 10
>>5858462 Так это инфантилы среди инфантилов. Если большинство ♂гей♂меров застряли на уровне 12-15 лет, то маривоблядки - это восьмилетние дети в телах бородатых мужиков лул
>>5858485 Там головоломки интересные. Вообще интересно по миру путешествовать. Природа красивая, птички поют, путешественники путешествуют, всякие мелочи типа нпс от дождя по домам или под навесы разбегаются, укрываясь руками. Бабуся в магазине тебе обязательно каждый предмет опишет, каждую прыть-морковку, с какой любовью они это собирали с дедом ее. Короче, игра душевная и первый попен ворлд который мне действительно понравился. А вот не понравился мне баланс, где тебя сначала ебут, а потом ты становишься бессмертным нахуй
>>5858501 А вот этому чаю. Весь пиздёж про какую-то смешную физику не стоит потраченных на него слов, зато вот душа есть. Когда видишь радугу после дождя это впечатляет.
Каждый раз проигрываю, как пидорашки-шутанодрочеры рвутся с олдовых жанров, где остался геймплей. Маркетологи успешно внушили npc, что линейный симулятор хождения с копрошутаном от 3его лица - вершина индустрии. А этот комплекс 14летнего, что игры должны быть мрачным гримдарком, яркие цвета, да как они посмели. Высер Миядзаки, Душекал, им норм, хотя он сам признавался, что напиздел с зельды. Быдло, быдл невер чеиндж.
>>5858521 Сер, успокойтесь. Сейчас вызовем медсестру. Кладите руки на подлокотники, сейчас закрепем ремешки, чтобы было удобнее. Не кусайте мой халат, прошу Вас, сер.
>>5858525 >нинтендобой пиздит и приписывает то, что вообще за тред не говорили >второй петушок давит лыбу над наитупейшей шуткой А в целом, вы очень хорошо характеризуете игру, где 50% локаций - это тупо фарм.
>>5858528 В отличии от всратого кинца геимплей начинается сразу. 2 минуты линк просыпается, берет камень шиика, выходит из будки и сразу геймплей. Никаких получасовых катсцен с симулятором ходьбы и вялой экспозиции.
>>5858529 >В отличии от всратого кинца Но это и есть всратое кинцо же! Что придумали для ввода в геймплей? "Ну это... пройди 4 вышки шрайна... а там видно будет!".
>Никаких получасовых катсцен с симулятором ходьбы и вялой экспозиции Пиздатая игра! Не тратит время на какой-то там "сюжет". Вот надо как в Марио вообще: "твоя баба с кем-то в замке. беги монетки собирай". 40 лет развития игровой индустрии надо игнорировать, кек.
>>5858533 >пук Так я ещё раз спрашиваю: где геймплей, а не симулятор ходьбы? Где там, блядь, бои в различных ситуациях? Где торговля? Крафт? Боссы? Диалоговые квесты? Гонки? Или это все НИНУЖНО в игре за фуллпрайс?
>>5858535 >CS:GO > любая игра про Линка или Марио Пруф ми вронг ну или сорвись на визг как вот этот >>5858533 вот
>>5858531 > 40 лет развития игровой индустрии надо игнорировать Ага, доразвивались, что баб надо делать всратыми и полностью одетыми, а то объективизация пок-пок-пок >как в Марио вообще: "твоя баба с кем-то в замке. беги монетки собирай Тот, кто не может получить удовольствие от марио с нес, н64, свича - в принципе в игры не может и подпивасный казуал. Чистый платформенный геймпей на кончиках пальцев. Игра в которой только сама игра и есть, сюжеты нахуй не нужны, чистый челендж, сможешь ли ты осильить платформы и врагов.
>>5858541 >ГЕЙМПЛЕЙ БЕЗ СЮЖЕТА ЛУЧШЕ ЧЕМ СЮЖЕТНАЯ ИГРА111 >эээ, не, ты погоди! киберспортивная игра не лучше111 там ж один только геймплей на тысячи часов освоения111 это другое1 Фанат ниндендо слился. Как мило.
>>5858544 Чтобы тебе отвечать, нужно узнать, какие критерии у тебя отделяют хорошую игру от плохой. Раз уж ты сравниваешь ксго с ботвой, приведи критерии. У нас предмет обсуждения пока отсутствует.
>>5858542 >что баб надо делать всратыми и полностью одетыми, а то объективизация Ну все! Тогда точно нужно доить Марио ещё сто лет!
> не может получить удовольствие от марио с нес, н64, свича - в принципе в игры не может Дожили. Всратая казуалочка - мерио геймдева.
Не, а вот хуль не тетрис? Нахуя тебе этот пидор прыгучий? Вот в тетрисе-то геймплей! Вот это-то игра всех игр! А. Стоп. Нинтендо не владеет тетрисом, а значит не продвигает его для говноедов, типа тебя... Ну да. Тогда пример не подходит.
>>5858518 >Прям как в зельде За пределы обучения выйди, дебс. Маркеры есть только в основных сюжетных квестах и то не всегда. Во второстепенных маркер указывает только на квестодателя, а ориентироваться нужно по описанию. >одними только аванпостами и шрайнами Зельда всегда была про еблю с паззлами в подземельях.
>>5858549 >Маркеры есть только в основных сюжетных квестах и то не всегда Пиздун, который не знает, что на задания ставишь маркеры рассказывает про "выйди за обучение"...
>Зельда всегда была про еблю с паззлами в подземельях. Ну т.е. игра 40 лет назад была такой, и нет смысла что-то улучшать, ибо дебилы рады переварке? Ну охуеть.
>>5858551 А без марио нинтендоеды будут в тетрис играть?
>>5858548 Раз мы сравниваем ксго и ботву, нужно как-то определить критерии сравнения. Например в ксго есть мультиплеер и больше стрелкового оружия. В ботве только сингл и из стрельбы только луки. Есть какие-то еще критерии может? Может ксго превосходит ботву еще в чем-либо?
>>5858547 > Всратая казуалочка - мерио геймдева Мань, ты зумер с синдромом дефицита внимания, не можешь БОТВ осилить. А она легкая, если не мастер мод. Про японского настоящего второго Марио даже не заикайся, это серьезное дерьмо.
Платформерам лет 50 уже, 3д-платформерам около 25 и они все еще рвут продажи, ремейки Краша, Спайро, Шляпа во Времени, тот же Марио Одисси.
Если что-то старое - это не значит плохое, это мышление ребенка помешанного на моде.
>>5858558 >не скучное говно, а вам внимания не хватает! Ну раз так сказал какой-то фан этого говна, то я сразу поверил, ога.
>это серьезное дерьмо Такая же хуйня, как Зельда? В топку тогда. С другой стороны, у меня никогда не было в планах проходить такую-то хуиту для аутистов.
>Если что-то старое - это не значит плохое, это мышление ребенка помешанного на моде. Ага. Ага. Ага. Т.е. ты платишь за старье новые деньги, но это норм, ибо "не помешан на моде"? Пиздец, ты дегенерат.
>>5858559 >Чем тебя наличие картинки с марио так расстраивает Да что детишкам в 90-е продали хуиту, а они из неё так и не выросли. Старые игры должны вытесняться новыми, чтобы не получалось хуиты, как ИТТ
>>5858557 Все так. Игровой процесс без сюжета лучше, чем сюжет с бедностью игровых механик. Каким образом при этом ксго может быть хуже или лучше ботвы, мне неясно. Как и неясно, что именно ты пытался доказать, приведя ксго в пример.
>>5858561 >мне неясно Психика блокирует факт того, что игры с чистым геймплеем, где сотни механик, ебут в сракотан твою хернюшку со свитча, но ты не можешь признать этого.
Проблема казуалов, типа опа, в том что они не знают контекста. Они ожидают дерьмачка. Но ботва это переосмысление идей Линк Ту Зе Паст, Окарины и Маски. >>5858560 >какой-то фан Куча наград, топовый рейтинг на метакритике, очень успешные продажи, консол-селлер, уже 2 клона от китайцев и юби. >Т.е. ты платишь за старье новые деньги, но это норм, ибо "не помешан на моде"? Пиздец, ты дегенерат. Я плачу за те же геймплейные идеи в новой обертке, додик.
>>5858566 Я много в 1.6 наиграл в школе. На первых курсах универа в дотку2. А сейчас уже устал от мультиплеерных и уж тем более соревновательных игр. Хочется чего-нибудь более размеренного.
>>5858567 >Проблема О, вот и ВАМ НЕ ПОНЯТЬ пошло. Ну так смысл дальше что-то читать, лол?
Ну да, тебе скормили какую-то хуйню, с минимумом графической красоты (однотипные поля-луга на половину игры - эт заебись, да, точно), минимумом механик (оружие практически одинаковое, ни комбух, ни мувсетов. половина врагов - свинки с болшими головами) и отсутствием сюжета.
Зато ты "настоящий игрок". Мда. Пожалуй, установлю лучше тот же Дарк соулс 3. Там хоть не так тошнит от скуки.
>>5858569 >Я много в 1.6 наиграл в школе Ну а ГО - это НОВАЯ ОБЕРТКА. Короч, те не понять, наигрывать 10к часов.
>>5858570 >совсем разные сорта удовольствия Ну я определил Зельду в "игра с удовольствием ниже среднего, если у тебя есть настоящий компьютер". Ты обиделся.
>>5858573 Так я не против го. Нормальная игра вполне. Но я сейчас предпочитаю синглы. И из жанра адвенчур от третьего лица в открытом мире мне пока больше всего именно ботва понравилась.
>>5858575 >Миядзаки сам фан Зельды и её вдохнавлялся И? Какой из этого посыл?
>>5858576 Ой, да, да. Горю весь. Так скажи: нахуя в тред набижали, чтобы доказывать, мол "игра не старая, а КЛАССИЧЕСКАЯ" и "сюжет НИНУЖОН", если все так просто?
>>5858578 Ну так я и не против той же зельды. Просто разочаровался как-то быстро вот и решил обсудить фрустрацию. "Защитники" Зельды ИТТ уже 3-4 раза пнули себя же под задницу.
>>5858553 >Пиздун, который не знает, что на задания ставишь маркеры рассказывает про "выйди за обучение"... В игре можно отмечать точки интереса, и? Или ты имеешь ввиду, что маркеры появляются при отсетке задания в дневнике? Так маркеры на квестодателе и остаются.. >Ну т.е. игра 40 лет назад была такой, и нет смысла что-то улучшать, ибо дебилы рады переварке? Ну охуеть. На фоне той же Окарины игра нехило изменилась. С хуяли игра должна менять свою суть, если она уже заняла свою нишу и успешно в ней развивается?
А вообще, мой тебе совет, после того как пройдешь сюжетные квесты в Каарико и Хатено просто иди куда тебе интересно, не еби себе мозги.
>>5858596 >С хуяли игра должна менять свою суть, если она уже заняла свою нишу и успешно в ней развивается Даже не так: нахуя что-то менять, если дети, тридцати лет отроду, купят даже переиздание Марио?
>А вообще, мой тебе совет, после того как пройдешь сюжетные квесты в Каарико и Хатено просто иди куда тебе интересно, не еби себе мозги. Я вообще хз, буду ли доигрывать. Я-то ожидал прям что-то невообразимое, так верил нахваливаниям, а тут... Ну ясно дело, что не полное говно, но явно не то, что я себе представлял.
Кто бы говорил про NPC, мариоблядок. Стоит только фыркнуть в сторону вашего любимого говнеца, вы как под копирку выдаёте примерно такую же вот копипасту. Про геймплей, про яркие цвета, какую-то хуйню, малафью. Хуже пониёбов, у которых только зрелый, состоявшийся муж может по достоинству оценить мультик для маленьких девочек, а все, кто не согласен - закомплексованная школота.
>>5858584 Я тоже защитник зельды, 70 часов наиграл, прежде чем она надоесть успела. Потом ганона завалил и все. Приятные впечатления остались. Похоже ты не нашел в игре того, что искал. Я не знаю какие аспекты игр тебе больше впечатлений приносят. Может тебе трудные разнообразные враги, оружие с продвинутым мувсетом доставляет. Раз ты дс3 упомянул.
Меня ботва в основном двумя вещами зацепила. Дизайном локаций, при котором открытый мир исследуется не походом по точкам интереса на миникарте, а подороге к основным заданиям. Я иду и отвлекаюсь на разные объекты, где-то гора необычная, где-то кубики разложены, где-то у меня пиликает детектор сундука. Кстати сундуки в ботве оч напомнили артефакты из сталкача. Тоже между делом собираешь и детектором направление определяешь. Вышки неплохо вплетены. Открыл карту и с биноклем высматриваешь сам себе точки интереса и сам к ним маршрут прокладываешь. Это создает эффект приключения. А второй аспект такой понравился. Взаимодействие в системе игрок-мир-враги. Много объектов с физическими свойствами и способностей, чтобы эти свойства использовать. Тут и ветер и огонь и электричество и лёд с водой, можно в сражениях и паззлах применять их на объекты и смотреть, что произойдет. Иногда получается необычный игровой опыт. Я не спидраннер и не манчкин, так что пройти конкретный энкаунтер придуманным мной способом мне важнее, чем наиболее эффективным. Как пример, в факторке есть игроки, которые делают максимально выверенные и эффективные базы, а есть те, для которых интереснее по своему игровые задачи решать, в ущерб эффективности. Вот ботва второму типу игроков больше понравится.
Просто игра не твое, анончик. Видимо тебе интересно играть на результат и эффективность.
>>5858605 > Я иду и отвлекаюсь на разные объекты, где-то гора необычная, семена короков очередные > где-то кубики разложены, семена короков очередные > где-то у меня пиликает детектор сундука в котором очередной мусор всю игру.
Вся игра сблев унылый анон все правильно сделал что дропнул. Нинтендодебилы больные дебилы потому что они ради неё консоль покупали поэтому это говно приходится хвалить
>>5858614 Все нормальные люди на эмуляторе играют, собственно только поэтому ботва широко известна. Будь она заперта на калтенде, кому бы она вообще была нужна?
>>5858571 >минимумом графической красоты Кинцо в mov >минимумом механик 1) Готовка 2) Способности 3) Физика 4) Рыбалка 5) Приручение 6) Охота 7) Езда на щите 8) Плавание на кораблях очень круто сделали, кстати 9) Скалолазание 10) Можно траву поджигать, деревья рубить и т.д. Со старта можно идти пиздить Ганона, кстати >отсутствием сюжета Кинцо в mov Да ты просто импотент. Не импотент не тратил бы время на обсирание игры, а играл бы. Ты бы даже ДФ не осилил, кста, ТАМ ЖЕ НИ СЮЖЕТАА, НИ ГРАФОООНААА, РЯЯЯ
>>5858610 Дааа, совершенно одинаковые игры построенные всего на одной механике, которая совершенно никак не отличается вроде армы, квейка, кс, р6 сидж и так далее.
>>5858614 Короки и короки. Мне процесс важен. Где-то камушки передвинуть, где-то пострелять из лука, где-то пробежаться. Да на 30м часу надоест, но они не так уж часто попадаются и всегда разные. Кроме короков еще имеются аванпостики, минибоссы, летающие гигантские змеи, те же шрайны с простыми, но разными загадками, мистер птичка с гармонью. Еще есть отдельно несколько уникальных локаций и секретные торговцы. Со временем все это понятное дело надоедает и бежишь основной квест завершать. Но наполненность уникальным контентом открытого мира пока еще другими играми не переплюнута.
>>5858621 Кал для детей, которым хочется насилия. То как пукалки пукают это не различия. >>5858622 Играл в кучу шутанов в нулевые, мертворажденный казуальный подпивасный жанр.
>>5858627 Я ничего про нее не знаю. Помню когда вышла, все засрали, мол пустая, делать в ней нечего. Обновлений много вышло, но я не следил. Какие там активности? Стоит поиграть?
Скачал по совету анонов неделю назад, с тех пор и гоняю. Аутизма, конечно, много, как в любой песочнице, но лично мне заходит, столько романтики дальних странствий и космических первопроходцев а ля старая фантастика больше нигде не встречал. Активности? Можно майнить ресурсы, строить базу, купить корабль-матку и командовать небольшим флотом оттуда, можно зачищать космических пиратов либо пиратствовать самому, можно заморочиться и вырезать на планете видимый из космоса "ХУЙ", можно вырастить себе живой корабль, да дохуя чего. Ближайший аналог - PARKAN, например, только процедурно генерируется всё, и море, и небо и даже аллах.
>>5858598 >Даже не так: нахуя что-то менять, если дети, тридцати лет отроду, купят даже переиздание Марио? И много ты знаешь адвенчур которые действительно сеильно изменились за прошедшие десятилетия? >Я вообще хз, буду ли доигрывать. Я-то ожидал прям что-то невообразимое, так верил нахваливаниям, а тут... Ну ясно дело, что не полное говно, но явно не то, что я себе представлял. Верить нахваливаниям никогда не стоит, а то так и Ведьмак 3 или какая-нибудь ЖРПГ - лучшее РПГ всех времен и народов.
>>5858598 > купят даже переиздание Марио? В смысле даже? Марио гэлекси настолько уникальная и охуенная игра, что она сейчас лучше большинства новых игр играется. Я понимаю Марио 64 устарел и больше исторический интерес представляет, а саншайн был спорный, но гэлекси, это блядь общепризнанно одна из лучших игр нулевых и у неё даже каких то серьёзных конкурентов нет, потому что ну никто ничего похожего так и не сделал.
>>5858522 >Соя - полезный и питательный продукт, мясоеды соснули! >Только настоящий мужЫк, способный на мужские поступки, может стать сисси-шлюхой! >Война - это мир! >Свобода - это рабство! >Незнание - сила!
>>5858661 Вообще он прав, анон. Только подростки дрочат на взрослость и мрачность, потом как то похуй становится и главное фан. Но некоторые так и остаются подростками внутри и боятся играть во что то, что не кажется им достаточно взрослым. Это комплекс незрелого человека, для которого главное не быть, а казаться.
Только подростки (вне зависимости от возраста, можно и на пятом десятке им остаться) видят только две чёрно-белые крайности вместо плавно переходящей шкалы. Так и тут - с одной стороны натужный гримдарк всех оттенков свежего кала, с другой - кислотно-мультяшный пиздец, третьего не дано.
>>5858674 Дано конечно. Та же марева это просто карамельный мир дружбы жвачки. А зельда например нечто среднее. Мультяшный дизайн и фемели френдли контент все ещё в наличии, но при этом сам мир более мрачный. А какой нибудь метроид идёт ещё дальше, он ещё мрачнее и ближе к чужим или дед спейсу.
>>5858675 В смысле? О чем ты? Почему тебе кажется, что люди, которые играют в марио и зельду попутно не играют в ту хуйню, которая тебе нравится? Скорее всего многие из них играли в твои взрослые игры тоже. Во всяком случае я кроме марио и зельды звонком с подавляющим большинством игр, которые тут обсуждают.
>>5856167 Что значит гавно оружие? Даже если, ты не будешь откладывать еба пухи в своем доме, то тебе буквально на любой локации будут подбрасывать врагов или оружие в сундуках и на земле, которое всегда будет актуально в данный момент. Например на локе с вулканом вообще нужны только ледяные стрелы и одна древняя(забыл название), которой ты убьешь стража по пути в город.
>>5856100 (OP) >Дохуя мелких механик Это же хорошо >просто не чувствую смысла Просто сложное не для тебя >Пиздец, вообще не вижу активностей Что мешает идти сразу к боссам и гасить их? >куда конкретно можно идти, что можно сделать Ты ебанутый? тебя игра за ручку ведет и говорит, вот тут машины, тут воспоминания, тут главный босс. Что тебе не понятно? даже карту дали и задания подсвечивают. >тобы прокачать здоровье до нужного уровня, нужно пройти где-то 20 подземелий И? >Оружие быстро ломается Смотря какое, ну и а даже если сломалось у тебя еще есть >>5856118 >какое-то наполнение смогли Охуеть, пустой мир у него наполнен, тут что для тебя на карте маркеры ярче? ты по этому критерию судишь?
>>5858384 Тут другой момент, это просто отговорки на тему "нинужна потому что дорого" и "Сложно". Это правда, что зельду можно пройти без заебов. Но куда интереснее готовить, проходить святилища, исследовать мир и воспоминания, использовать механики - это то для чего игра была создана. Первая половина - не играла и не будет, по этому отговаривает и ищет оправдания, что нинужно. Но какую бы игру они не привели, то их логика с нинужно так же обосрет их игру. Вторая половина не может понять как парировать, не может играть, если их буквально не ведут за руку, не может совместить механики и просто не понимает что от них надо, с ними просто можно не спорить. Зельда - хорошая игра с кучей возможностей. Кому-то может не опнравится сюжет или геймдизайн, но других минусов объективно нет, по этому и не смысла спорить.
>>5858866 >не может понять как парировать Лучше уворачиваться в последний момент, и контратаковать. На связи дурак, купивший свич только ради зельды. Дропнул мастермод, на втором этаже trial of the sword. И еще лагеря приходиться только по стелсу вырезать, по другому вообще не получается. Линк и пять золотых врагов.jpg Я понимаю, мастер-мод сделали для тех, кому стало слишком легко, но мне что-то стало здесь слишком душно.
>>5858897 >про парирование лучей А, понял. Я когда начал играть, уже видел на ютубе, что лучи любви можно отсылать назад, и еще на великом плато после пятидесяти неудачных попыток научился парировать. Лично мне было удобней подходить к ведрам на ножках почти в упор. Как только вокруг глаза начинает скапливаться энергия – жмешь кнопку. После этого, у меня всю игру проблем с ними не было. А вот с летающими были, приходилось на них стрелы тратить.
>>5858927 Я сейчас попробую понятней объяснить. Страж сам подходит к ребе и останавливается на некотором расстоянии. По поводу тайминга, тут есть небольшая проблема: на таком близком расстоянии – легко ошибиться. Но мне правда именно в таком случае было удобней всего. Так вот, я жму парировать, когда начинает формироваться вот такое свечение вокруг. Но, примерно в одном случае из десяти (точно не знаю), луч вылетает позже. Картинку не нашел, в общем когда уже весь свет вокруг сжался в центральной точке. Но ты можешь найти свои собственные, удобные для тебя визуальные тайминги. Добавлю только, надевай бриллиантовую диадему (она дает резист именно от лучей любви), ну или носи в кармане фею.
>>5858955 До диадемы не дошел, обычно приходилось парировать издалека пытаться или закликивать вблизи, сегодня будут пробовать как ты посоветовал, спасибо.
>>5859015 Я когда только увидел картинки и видео, был очень заинтересован. Но когда узнал, что это «Абсолютно бесплатная игра™», понял что это деньговыжималка (еще и на мобилу, ха!) под красивой оберткой.
>>5859061 Блин, так ошибиться, это же вся страна мой фейл видела. А если так подумать, Линк тащит все что к полу не приколочено, и к финальной битве у меня было примерно 60к рупий в кошельке, а в рюкзаке, драгоценных камней еще на миллион как минимум.
>>5858605 >Я не знаю какие аспекты игр тебе больше впечатлений приносят Честно, я больше ищу всякие историю. Взрослые дяди с бородками и кончей на ней, говорят про "нарратив" и "экспозиции". Короч, я вижу в играх новые методы передачи сюжета, истории там. Вот как в ДС: не нужно париться с длинным описанием мощи какого-то босса, а просто продемонстрировать тем, как он тебе жопу разрабатывает. Не сказать "бля, враг там так вот хуйнул и был опасен", а тупо дать игроку обосраться от сложности, даже при очень хорошей подготовке. Да и вообще, в игру можно запихать просто-таки гигантский сюжет, и чтоб он был интересным.
>Видимо тебе интересно играть на результат и эффективность Вполне возможно. По этой причине я мало интересуюсь играми, где просто дана куча инструментов и "развлекай себя сам". Просто я думал, что такой проект будет ближе к какому-нибудь МГС5 или там Нир.
>>5858626 >Кал для детей, которым хочется насилия. То как пукалки пукают это не различия. Тогда по аналогии, ты хочешь мира, в котором можешь чего-то добиться и тяночка даже не поморщится, посмотрев на тебя.
>>5858614 >в котором очередной мусор всю игру. Вот тут поддвачну. Поломка оружия, без возможности восстановить, убивает смысл какого-то эксплоринга. Ни экспы, ни дополнительных жизней, ни оружия, ни там сюжетных вставок... Просто пройдись, посмотри. Вот нахуя мне лезть за сундуком, если там с 90% вероятностью то, что я потом просто выкину.
>>5858619 >считает себя богатым, потому-что заплатил за то, что можно получить бесплатно Самый лучший раб тот, кто даже не думает, что находится в рабстве...
>>5858620 >>минимумом графической красоты >Кинцо в mov Перевожу на русский: "игра красивая! А если говоришь, что "нет", то у тебя КИНЦО. Ведьмак 3 вот - тоже кинцов. Всратость - это даже хорошо. Можно заявить. что не для всех!"
>1) Готовка Бафы все временные. В той же Одни спер был хоть какой-то смысл искать жратву, чтобы героев апать, а тут... Ну вот приготовил хавку для защиты от холода... и нашел кофтан, с которым это нахуй не нужно.
>2) Способности >3) Физика Так и напиши: героя может ходить вправо. Влево. Вперед. Подпрыгивать.
>4) Рыбалка Да уже заебало! В Якудзе, в Нире, в ФФ15! Где, сука, нет этой рыбалки?
>5) Приручение Ты про "запрыгнуть и прокатиться"? Охуенно. В том же Нире есть.
>6) Охота Ты про "убить лису, чтобы из неё выпало мясо"? Бляяяяя. Пиздец. Я вот шутил про 2 и 3-й пункт, но у тебя фарм - это действительно отдельная механика.
>7) Езда на щите >8) Плавание на кораблях очень круто сделали, кстати >9) Скалолазание Это все красиво, но это передвижение, а не какие-то механики. Вот стелс механика какая в игре? Какой есть крафт? Есть лив игре тим менеджмент с наемниками и прочими? СУКА! Я недавно прошел Якудзу 0! Там за каждого героя отдельную, сука, ветку впихнули: владение недвижимостью (ну да, это не особо красочно) И УПРАВЛЕНИЕ КАБАРЕ! От эт я понимаю!
>Со старта можно идти пиздить Ганона, кстати Нет. Со старта можно яблочко съесть. А так - пиздуй по 4-м шрайнам и будь доволен.
>>отсутствием сюжета >Кинцо в mov Подводим итоги тобою написанного: "Сюжет? Нинужон! Марио делает прыг-скок! Графон? Нинужон! Ой... погодите... Тут же выше оправдывали устарелость Зельды тем, что "новая обертка"... Да похуй! НИНУЖОН! И музыка нинужна. И прокачка, скрытые механики, иммерсивность.. главное чтобы Марио Зельда делал прыг скок!"
>>5858623 >Мне процесс важен Как-то хочется чувствовать отдачу. По этой причине мне нужен сюжет. Типа, не в падлу 1000 мобов зарезать, но чтоб потом злой хуй обосрался от моей мозчи.
>>5858630 >Какие там активности? Стоит поиграть Ну там вот просто 100% геймплея. Камешками обмажешься на сто лет вперед. Обновления реально много добавили, но я в такое не играю.
>>5858645 >И много ты знаешь адвенчур которые действительно сеильно изменились за прошедшие десятилетия? Та же Лара, например? Хотя это больше вопрос про определение жанра. Так-то практически каждая игра - это какое-то приключение.
>или какая-нибудь ЖРПГ - лучшее РПГ всех времен и народов Ой, блядь! Сука... Аж флешбеки пошли от Ксеногирса и ФФ 13 и 15... Ксеногирс-то я прошел, но какой же там всратый мир и отсутствие свобод. В ЖРПГ-ТО! А ФФ 13 и 15 я просто дропнул ибо сюжет совсем хуйня.
>это блядь общепризнанно одна из лучших игр нулевых Хз. Не играл, честно скажу.
>>5858664 >Только подростки дрочат на взрослость и мрачность То то Марио и Зельда полны крови расчлененки, да? А, стоп. Я забыл, что в 80е именно взрослые мужики, воевавшие во ВМВ, были кор аудиторией, ну как я мог забыть-то!
>>5858668 Я свободная и всесторонне развитая личность! Не то что пидорашки! Я-то прогрессивный, умный, добрый... В ПЛАНЕ НЕ ХОТЯТ ДЕЛАТЬ СОТОЕ ПЕРЕИЗАДНИЕ МАРИО ДА Я ИХ ВСЕХ ПОУБИВАЮ111
>>5858758 Это ты у того спрашивай, кто сказал, что прокачка, из которой состоит половина игры, НИНУЖНА.
>>5858838 >Это же хорошо Мелкие - это те, которые так редко применяются, что прям нахуй не нужны. Ну вот можно срубить дерево, так? А как это сделать? Нужно иметь топор! Но топор ломается, а значит его как-то нужно экономить... А какой профит? Ну там перелезть в паре мест... яблоко получить... Итог: вроде бы механика есть, но она нахуй нинужна.
>Просто сложное не для тебя Да, да. Прям не могу первого монстра завалить, ога.
>идти сразу к боссам и гасить их Эта игра - как ДС, только с меньшим количеством активностей?
>даже карту дали и задания подсвечивают Бля, я пару дней не играл, прервался на игры получше, и вообще нихуя не помню, куда и зачем шел. Просто пустота вместо мира.
>И? А, т.е. адовый гринд - это нужно, а вот графика и сюжет - нет? Збс тред получается.
>Смотря какое, ну и а даже если сломалось у тебя еще есть Нашел хороший меч. Решил его использовать, ибо нахуя просто забивать инвентарь? Убил десяток мобов - оно сломалось. Из них выпало какое-то говно. Збс игра.
>пустой мир у него наполнен Такой пустой, что дохуище допквестов в перерывах между сюжетом и 3 коллизея... Ну как скажешь.
>>5859300 >Самый лучший раб тот, кто даже не думает, что находится в рабстве... Ну ты лучший раб, поздравляю. >Бафы все временные Ну это нормально, было бы странно иметь вечный баф от еды, это бы убило всю механику >приготовил хавку для защиты от холода... и нашел кофтан, с которым это нахуй не нужно. Я хз как ты играл, но вот купил я кофтан, а он не помогает при очень низкой температуре и надо сочитать с едой. >Так и напиши: героя может ходить вправо. Влево. Вперед. Подпрыгивать. И? что сказать хотел? при чем тут условная физика и ходить вправо и влево? Тебе говорят, что у игры есть законы существующие в рамках мира, которые дают возможность использовать их взаимодействие, это мало где реализовано. >Ты про "запрыгнуть и прокатиться"? Охуенно. В том же Нире есть это про подкрасться и приручить еще, просто запрыгнуть мало. Но ты сейчас наверно напишешь игру, где эта механика реализована лучше? >Ты про "убить лису, чтобы из неё выпало мясо"? Бляяяяя. Пиздец А что не так? я могу убить животное взять его мясо и приготовить, для некоторых заданий нужны определенные животные. Или тебе "нинужно"? >Это все красиво, но это передвижение, а не какие-то механики. Лол, когда линк находит поверхность и скользит по ней на щите - это уже механика передвижений, которая опять же позволяет использовать законы по которым существует мир. >Вот стелс механика какая в игре? Пригнулся, стараешься не попасть в поле зрения, подходишь и убиваешь или используешь стазис, если заметили. >Там за каждого героя отдельную, сука, ветку впихнули: владение недвижимостью (ну да, это не особо красочно) И УПРАВЛЕНИЕ КАБАРЕ! От эт я понимаю! То есть ты тупо субьективно высрал мнение. Кататься на щите ему не механика, а потыкать кнопки для кабаре - ебать механика. Ну по твоей логике, если кому-то не нравиться управлять кабаре, то игра по умолчанию говно с ненужной механикой. >Нет. Со старта можно яблочко съесть. А так - пиздуй по 4-м шрайнам и будь доволен. попробуй погуглить просто >Подводим итоги тобою написанного: Ты написал хуйню, основанную на субьективном восприятии механик и игры, в которую даже не играл. Ты словно тупая версия гопника, который купил шаху и уверен что тесла и бмв говно, потому что у них автомат, а у него механика.
>>5858558 >А она легкая, если не мастер мод Я вообще не понимаю, как можно назвать сложными игры, которые можно тупо задрочить, не подключая МНУ. Платформеры - это вообще не игры, это убивалки времени.
>>5859404 >купил я кофтан, а он не помогает при очень низкой температуре Кофтан + шапка или сапоги от холода и все любой холод не страшен. Или даже огненное оружие, тоже помогает от холода. Единственное место где нужен полный комплект шмота, это вершина горы смерти. А так нужно две из трех вещей.
>>5859382 >Мелкие - это те, которые так редко применяются, что прям нахуй не нужны. Тебе не нужны, важно то, например, что у тебя есть выбор: лезть на дерево или срубить его. >Но топор ломается Ну так и в жизни они ломаются и тупятся >А какой профит Игровые возможности, моделирование ситуаций, возможность углубиться в мир. Вообще логика максимально тупая: не использовать возможности и считать их минусом. Любой слешер можно пройти одним комбо или двумя, любоую стрелялку одним оружием, если сюжетом не задано использовать другое. Это применимо почти к любой игре. Ты наверно возмущаешься тем что патроны кончаются тоже? >Итог: вроде бы механика есть, но она нахуй нинужна. тебе не нужна. >Да, да. Прям не могу первого монстра завалить, ога. это обьясняет почему ты так мало знаешь об игре >та игра - как ДС, только с меньшим количеством активностей? с большим >Бля, я пару дней не играл, прервался на игры получше, и вообще нихуя не помню, куда и зачем шел. Просто пустота вместо мира. Или ты тупой. "Или" можно убрать >А, т.е. адовый гринд - это нужно, а вот графика и сюжет - нет? Збс тред получается. Кому нужно? ты можешь стамину качать. Можешь вообще их пропустить. Грин - тебе обязательно нужен, а тут от скила зависит. >Нашел хороший меч. >Решил его использовать, ибо нахуя просто забивать инвентарь? >Убил десяток мобов - оно сломалось. Ты наверно не особо играл, но обычно у тебя в инвентаре много хороших мечей, ну и мастер меч, конечно.
>>5859419 >Кофтан + шапка или сапоги от холода и все любой холод не страшен. Или даже огненное оружие, тоже помогает от холода. В игре реализована механика, где теплая одежда помогает от холода, заебись >Единственное место где нужен полный комплект шмота, это вершина горы смерти. А так нужно две из трех вещей. там дохуя моментов, когда ты проходишь через холодные земли, да на любой горе холодно + битва с птицей.
>>5856100 (OP) >Чтобы прокачать здоровье до нужного уровня, нужно пройти где-то 20 подземелий, блядь!
до какого еще "нужного" уровня, гной. в зельде нет гринда. игра спидранится за полчаса, с учетом первого уровня, который нельзя скипать. пиздабол блять.
>>5859434 Ты читать умеешь? Я написал ПОЛНЫЙ комплект. Это: шапка + тело + штаны с пришитыми к ним сапогами. В игре есть два уровня холода и жары. От первого защищает одна надетая шмотка, от второго еще одна. И только у силы огня есть три уровня. Вот от него и нужен полный комплект.
>>5859404 >Ну ты лучший раб, поздравляю. Сказал раб, хвастающийся своими тратами на барина...
>было бы странно иметь вечный баф от еды Да и дико было бы, если бы герой бил мечом, например, и у него повышался бы уровень владения оружием. Ну или если бы он там какие-то спецтренировки проходил, зачарования делал... В общем, как хорошо, что Нинтендо защитило своих сорокалетних детишек от наработок геймдева последних 20-ти лет
>Я хз как ты играл, но вот купил я кофтан, а он не помогает при очень низкой температуре и надо сочитать с едой. У меня не было мотива "просто пойти туда, чтобы пойти", по этой причине не дошел до нахуй ненужной мерзлоты. А что там? Босс файт с кем-то? Поселение с каким-то квестом многоступенчатым? Расскажи, что ты там нашел!
>что сказать хотел? Что ты набивал до десятки всем доступным говном. Осталось только добавить "можно есть еду".
>Но ты сейчас наверно напишешь игру, БВАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХ! СПЕРВА ДОБЕЙСЯ - КАК АРГУМЕНТ В ЗАЩИТУ ИГРЫ! А какие ТЫ сделал игры, чтобы не считать Зельду говном? А какие сделал, чтобы не считать ГТА 5 - бест гейм оф олл таймс? Пиздец, ты опустился.
>А что не так? Это просто, сука, ФАРМ ХИЛОК! Сука. Пиздец. В МГС3 это тоже было, только с большим смыслом, ибо герой голодал! Были даже звуки из живота, мешающие маскировке! А тут прям нихуя. Или в Бладборне есть целая механика выбивания бутылок с кровью?
>Пригнулся, стараешься не попасть в поле зрения, подходишь и убиваешь или используешь стазис, если заметили. Збс. Даже тихих убийств не завезли, но фан большой Н уже кончает радугой.
>То есть ты тупо субьективно высрал мнение >основанную на субьективном Объективный обзорщик в треде!
>>5859488 >три святилища Блин, не бейте. Четыре святилища, не три. Пьяный был. >>5859492 >дико было бы, если бы герой бил мечом, например, и у него повышался бы уровень владения оружием Эта игра не про прокачку, а про уровень владения её механиками. >У меня не было мотива "просто пойти туда, чтобы пойти", по этой причине не дошел до нахуй В смысле? Тебе с самого начала дают главный квест, и "дополнительный квест" пойти в Какарико. >Даже тихих убийств не завезли Завезли. По стелсу, в спину идет двойной урон.
>>5859526 Хорошо, согласен. Броню улучшать можно. Я говорил, что тут нет врага 60-го уровня, когда у тебя 10-й, и ты его НИКАК не сможешь победить. Если знаешь где, то идешь за мощными пухами, упарываешся зельями и идешь на левра сразу после спуска.
>>5859428 >важно то, например, что у тебя есть выбор А у меня есть выбор: тихо убить со спины или вступить в бой? Есть механика уничтожения форпоста, кроме как "сбить лампу, если есть" и "пойти в лобовую"? А, нет.. Ну зато могу дерево срубить! Симулятор лесоруба без полноценной, многоуровневой боевой системы - это топ.
>Ну так и в жизни они ломаются и тупятся А в жизни можно чинить. Так как надо? Чтоб "как в жизни" или "игровая механика"?
>Игровые возможности, моделирование ситуаций, возможность углубиться в мир Игровая возможность - получить то, что либо выкинешь, либо сломается (очень быстро). Оружие не несет в себе каких-то новых функций, как в Демон соулс/Дарк соулс.
>не использовать возможности и считать их минусом Да. В игре есть лишние механики, но не проработаны основные. Ни стелс, ни боевка, ни крафтинг, ни социалочка. Зато можно рубить дрова и искать семечко. Охуеть.
>Любой слешер можно пройти одним комбо или двумя Тут игра проходится одной комбухой: бьешь и отходишь. SSS ранг в каждой битве.
> любоую стрелялку одним оружием Все оружие одинаково. Только у лука пара снарядов. Ни парирования, ни бекстепов, ни комбух. Збс.
>это обьясняет почему ты так мало знаешь об игре Кек. Нинтендобой не понял иронизирования.
>с большим А. Помню: можно стоять под солнцем, под дождем и плыть. Прям игра мечты.
>Или ты тупой Скорее, игра - какая-то нишевая хуита. Кому-то зайдет, но на ПК такое портировать нельзя.
>Кому нужно? Да хуй знает, кому! Вы ж тут себя же под жопу пинаете! То "игра красивая", то "за красивой графикой - иди в кинцо". То "фармить необязательно, тремя сердцами можно все пройти", то "ну это для погружения, эксплоринга". ШУЕ чистой воды.
>но обычно у тебя в инвентаре много хороших мечей Прошел шрайн, где шары шипастые были, потом 4 робота и нужно было ударить по шарику, чтобы он большой шар сдвинул. Утащил оттуда 6 единиц оружия. Через 30 минут игры 4 единицы уже были либо надломаны, либо сломаны. Жду охуительных историй, что "ОРУЖИЕ НАДО БЫЛО ЭКОНОМИТЬ111 И НАХУЯ ТЕБЕ КИДАТЬСЯ НА АВАНПОСТЫ111 ОБХОДИ ВРАГОВ СТОРОНО1 ИГРА ПРО ЭТО А НЕ ПРО БОИ111".
>>5859472 >это только твой выбор, игра не заставляет тебя. Так мастермеч и 120 шрайнов игры нихуя не дают и нахуй не нужны? Или эксполринг - не просто симулятор хотьбы?
Давай, говноед. Перестань путаться в показаниях и скажи, НУЖНО ли этой игре 50% наполнения или нет. А я пока пойду в КС прыгать в одном уголке. Игра дала мне выбор же!
>>5859484 Лол, ещё ни разу не видел олигофренов, которые приравнивают спидран к обычному прохождению. Зельдофаги взяли новую высоту.
>>5859510 >Эта игра не про прокачку, а про уровень владения её механиками. В bloodstained ritual of the night как-то умудрились добавить смысла эксплоингу, не забывая про механики, лол.
>Тебе с самого начала дают главный квест, и "дополнительный квест" пойти в Какарико Ну а в холод зачем ты пошел? Расскажи. Только без ответа "ну я заплатил за игру, а играть в неё надо, вот и маялся".
>>Даже тихих убийств не завезли >Завезли. По стелсу, в спину идет двойной урон. >тихое убийство >двойной урон Мда.
>>5859535 Зельдофаг. Старт - это начало игры. Обучение тоже проводится в начале. Или это особый, зельдофагский "старт"?
>>5859541 >и ты его НИКАК не сможешь победить Как хорошо, что только ты такое предлагаешь в этом треде.
>>5859601 Что? Ты хоть проверяешь что ты написал? Я говорю про аспект игры, я ты мне приводишь в пример другую. При чем тут холод? Был пример про защиту от холода. Ты же писал про мотивацию идти куда-то. Деревня птичек расположена в горах. Что не так с двойным уроном? Обучение после старта. После обучения все остальное. Что я предлагаю? Еще раз, ты читаешь что пишешь?
>>5859606 Сам свали из треда, если. И свои скобочки не забудь. Щас распишу: >>5859573 Да, у тебя есть выбор как победить всех в лагере. По стелсу или в лоб. Про "как в жизни плохой пример". Смысл механики, искать новое оружие, если старое сломалось. Быстро ломается только "ржавое/плохое" оружие, есть три мувсета и доп. эффекты у оружия. Вкусовщина. Тебе не нравятся, кому-то нравятся. Если просто переть напролом, тебя быстро убьют. Дальше пошли оскорбления.
>>5859633 > Я говорю про аспект игры Блядь! Так тред не о том, что "в зельде это есть, а этого нет", а о том, как все это воспринимать! Фершетйн? Если уже есть игры в которых десятки механик, которые подошли бы этой игре, но их нет, зато есть рубка дров и ... ну симулятор замерзашки, то что это за хуйня?
>Был пример про защиту от холода ТАК ОН НУЖЕН ДЛЯ ЧЕГО-ТО! Ледяная зона должна существовать с какой-то целью, блядь! Не просто "ой, линк, держи зажженным факел или скушай рыбку", а "в этой зоне есть такие-то мобы, типа лошадей из Дарк Соулс 2, которые выпрыгивают из бурана, и нужно что-то придумывать, например, использовать заклятье, чтобы они на него агрились, а ты их хуярил или ещё что-то"! И чтобы было не просто "тут холодно дохуя", а "тут холодно дохуя, но есть ещё босс, убив которого ты получаешь награду и ещё что-то по лору узнается"!
Так, блядь, игры и работают. Локация/биома дается для изменения каких-то аспектов ГЕЙМПЛЕЯ и должна иметь свое наполнение. В том же Нире Аутомата в пустыню запихали поиск предметов по локации, если тебе нехуй делать.
>Что не так с двойным уроном? Это не стелсмеханика! Если ты подкрался к противнику и ударил его, он вообще должен сдохнуть нахуй. Иначе встает вопрос: а в каких сиутациях ты должен хотеть подкрадываться? Это не я должен давить из себя интерес "ой, а как будет выглядеть бой, если я буду вооружен факелом!", а игра давать ситуацию, мол "тут ты можешь и мечом... но если че, лучше факелом".
>Обучение после старта Ну я говорил про то, что игра начинается с пробуждения, а не получения дельтаплана.
>Что я предлагаю Ну ты предложил, чтобы в игре были лвлы и неубиваемые по ЛВЛам противники. Ой! Прости! Я перепутал! Это ты мне, сука куколдная, приписывал эту механику с лвлами! Как жаль, что я указал на твою гнилопидорскую сущность(((
>>5859659 А ты сам терд создал, чтобы критиковать? Вот сам вначале покритикуй Зельду, а потом мне и говори!
>По стелсу Стелса - нет. Стелс - это МГС, Деус екс, Хитман, Thief или Сплинтер сел. Тут же можно просто встать раком и ударить в спину. Даже Evil within ссыт в ебло этой параше, где ни ловушек, ни "тихого" оружия, ни тихих убийств. Но я понимаю, что фанаты зельды в жизни не слышали про такие игры, так что можешь называть Зельду хоть платформером, хоть симулятором полетов. Тебе можно все.
>Смысл механики, искать новое оружие, если старое сломалось Нахуя искать? Чтобы за три удара про простого моба оно сломалось? Или хранить его в инвентаре до финального боя? Механика просто мертворожденная. В том же Резидент евил была логика: монстров лимитированное количество, как и оружия. Следовательно, тебе нужно аккуратно распоряжаться им. Тут же респаун каждое кровавое новолуние. Да и без какого-то "сундука", для бесконечного складирования, как в Резидент Евил или Дарк соулс.
>Быстро ломается только "ржавое/плохое" оружие А остальное "не так быстро". Ммм. Ясно.
И да: >есть три мувсета Т.е. для основной механики боев, которая и должна работать большую часть времени, 3 мувсета, но есть симулятор кулинарии и рубки дров. Збс игра. Хочу шутер, где будет только одно оружие с двумя видами боеприпасов. А, ну да. Никто не будет творить такую хуйню...
>>5856100 (OP) >Это либо я какой-то какой-то тупой, либо игра - унылое говно для аутистов? Это ты тупой. Зельда это одна из последних настоящий ИГР. Аутентичный, проработанный дизайн мира и персонажей. Интереснейший системный игровой дизайн, уникальный, больше ни в одной игре такого нет. Полноценная игра с продуманными, отточеными и продуманным до мелочей игровым процессом.
>>5859690 >Зельда это одна из последних настоящий ИГР Among us - настоящая игра, а не ваш симулятор рубки дров.
>Аутентичный, проработанный дизайн мира и персонажей Ммм. Кислотный графен нынче так называется?
>Интереснейший системный игровой дизайн, уникальный, больше ни в одной игре такого нет Вся солус серия. Прям натурально ВСЯ. А. Там рубки дров нет... Ну да, тогда НИЗАЧЕТ.
>>5859687 1) Да, действительно. Ты считаешь, что механики нужны. А кто-то считает, что нет. Вкусовщина. 2) В Хайруле есть разные зоны. Во всех зонах, что-то есть. Если игру не спидранить, то ты пройдешь по большинству локаций. И у некоторых локаций есть свои особенности. Например в горах нужно подобрать защиту от холода. 3) У врагов разное кол-во хп. Если бахнуть зелье на урон и взять дубину побольше, то большинство врагов отъедут с одного удара. 4) Мы запутались в терминологии, изначально тему со стартом не я поднимал. 5) Я как раз говорил, что уровней тут нет. Это я сказал на указание "отсутствия прокачки", если это писал не ты, тогда это не к тебе. 6) Хорошо, ща покритикую. 7) Нормальный стелс. Если тебе не нравится, это не значит, что плохой. 8) Если ты не доволен комплектом оружия на босса, то ты идешь и ищешь получше. В halo постоянно приходилось менять оружие. 9) Ну да, не так быстро. 10) Я понял, тебе не нравится, но это не значит, что не нравится другим.
>>5859750 >Ты считаешь, что механики нужны. А кто-то считает, что нет. Вкусовщина Погоди, а с какого ракурса ты предполагал эту беседу? Я не СЕО нинтендо, и ты тоже. ИТТ я выражаю свою фрустрацию и обсуждаю её с другими людьми. В чем-то мое мнение изменили я ожидал ДРУГОЕ, не зная, как выглядит серия игр Легенда о Зельде. моя ошибка, а где-то мне доказывают, что стелс - это карачки и удвоенный урон.
>Во всех зонах, что-то есть >что-то Не выводи меня! ЧТО ИМЕННО ЕСТЬ?
>Например в горах нужно подобрать защиту от холода А ЧТО ЕСТЬ В ГОРАХ, ЧТОБЫ В НИХ ЛЕЗТЬ?! В ЧЕМ МОЯ МОТИВАЦИЯ? ПОЛЮБОВАТЬСЯ НА ЭКРАН ИГРЫ С ВИИ Ю?
>У врагов разное кол-во хп. Если бахнуть зелье на урон и взять дубину побольше, то большинство врагов отъедут с одного удара А если развитая механика повреждений? Типа, я ударил по руке - слабее бьет. Ударил по ноге - медленнее двигается. Ударил по голове - бежит покупать переоцененное говно на Свитч. Вот такое вот?
>4) Мы запутались в терминологии, изначально тему со стартом не я поднимал. Ну окей. Сорян тогда.
>Я как раз говорил, что уровней тут нет Я говорил про общую прокачку. Так-то никто не желает второго Обливона, где автолевелинг врагов делает тебя покойником при прокачке социалки. Ну т.е. вот владение типом оружия почему не прокачивается? Или ещё какая-нибудь скиллозависимость. Вплоть до обратной, что Генон начинает апать тех, кого ты чаще всего убиваешь.
>Нормальный стелс Рудиментарный. То что ты в Персоне 3 и 4 (не играл в 5-ую) можешь заходить за спину теням и нанесением удара забираешь себе инициативу не дает право говорить, что в этих играх есть стелс.
>В halo постоянно приходилось менять оружие Это да. Вот только там - коридорный экшончик, с арсеналом, который валяется даже в пещерах. Т.е. тебе НАТУРАЛЬНО нахуй не нужно искать где-то особое оружие. Все на миссии дадут.
>но это не значит, что не нравится другим Блядь, да я это и не оспаривал! Сука, я прямо в треде пишу про зельдафагов! Значит, я прям сразу признаю, что кому-то эта игра нравится прям-таки очень-очень. А сам я дрочу на Нир Автомата и Дракенгард 3, вот только знаю, что: 1.Технически, обе эти игр - ГОВНО ИЗ ГОВНА. На пс3 Дракенгард 3 тормозил, было 20 кадров и просто уродский графен даже в свои годы, а Нир оптимизировали через пизду и жопу. 2.Геймплейно эти игр могут легко пососать у многих представителей жанра. Тот же Нир чувствовался реально скованно, а Д3 может спокойно сосать хуй Девил мей край 3. Тут же мне рассказывают, что в игре есть зоны, где холодно, и нужно готовиться, чтобы пройтись по ним.
>>5859687 > И чтобы было не просто "тут холодно дохуя", а "тут холодно дохуя, но есть ещё босс, убив которого ты получаешь награду и ещё что-то по лору узнается"! Т. е. Как в зельде?
>>5859459 Да во всех планах. Как и графически всратые моменты появились, типа изменения луны, так и механически, типа замены божественного зора плавания на обычное. Всего, считай, не перечислить. https://www.youtube.com/watch?v=653wuaP0wzs
Надо понимать, что оригинальная Маска Маджоры - это шедевр и такие 3дс ремастеры ей не под стать.
>>5859846 Ну например на самой холодной горе в игре находится босс дракон, после победы над которыми ты получаешь доступ к святилищу+ возможность фармить его уникальные чешуи, когти и рога, нужные для прокачки самых сильных в игре шмоток+ узнаешь о том, что на вершине горы был источник мудрости, из которого зельда получила свою силу, а дракон был захвачен ганоном чтобы этого не допустить, но ганон не успел буквально на несколько часов и зельда уже посетила источник.
>>5859870 Окей. Тогда я признаю свою ошибку. Моего терпения хватило только для того, чтобы пропутешествовать по карте, плюнуть и пойти в деревню к старухе, что рассказала мне, как все всосали у Генона.
>>5859876 В зельде дохуя чего интересного можно найти, там много классных эвентов и загадок разбросано по карте, но никто тебя к ним не приведет, никаких квестов для этого даже нет, ты сам должен идти и находить. Любое подозрительное место- подозрительно не спроста.
>>5859827 >мне доказывают, что стелс - это карачки и удвоенный урон Не везде стелс это карачки и удвоенный урон, это в этой игре (если сильно упростить) так. >ЧТО ИМЕННО ЕСТЬ? >В ЧЕМ МОЯ МОТИВАЦИЯ? Тебе нужно по сюжету идти в холодную зону. >А если развитая механика повреждений? Как ты описал – нет. Только если в голову попасть, будет крит. урон. >Или ещё какая-нибудь скиллозависимость? Знаешь, действительно есть своеобразный автолевелинг. Если прокачавшись вернуться в места где ты уже был, там будут более сильные враги. >Рудиментарный стелс Другого нет. Если тебе не нравится, тогда не стелси. >Halo коридорный экшончик Это как пример. Только здесь ты выстраиваешь маршрут от одной точки до другой.
Про последний пункт, не понял. Очень сильно закрутил.
>>5859888 > но никто тебя к ним не приведет, никаких квестов для этого даже нет, ты сам должен идти и находить это ты не внимательно играл небось. там очень много рассказывают интересного местные неписи и всякие книжки с журналами. как квест впрочем это отмечают редко(а если и отмечают, то без метки на карте) но лично для меня это был только плюс
>>5859888 Ну хз, в общем. Думаю, тогда попрусь ещё по сюжету немного, посмотрю, че да как. Аванпосты и самостоятельное исследование отложу.
>>5860096 >это в этой игре (если сильно упростить) так А что-то ещё есть? Камуфляжи?
>Тебе нужно по сюжету идти в холодную зону. Я выше написал. Попробую по сюжету пробежаться и посмотреть на реакцию.
>Как ты описал – нет. Только если в голову попасть, будет крит. урон. Про голову я знал, а также приноровился кидать бомбу, чтобы эти пидоры оглушенными лежали.
>Знаешь, действительно есть своеобразный автолевелинг Ты про кроволуние?
>Только здесь ты выстраиваешь маршрут от одной точки до другой Теряя годное оружие по пути...
>Про последний пункт, не понял. Очень сильно закрутил. Я про то, что у меня у самого есть любимые игры, на которые я прям сутками дрочу. Но я могу честно и сразу же сказать, где и какая хуита начинается и почему вот эта вот игра не подойдет такой-то группе людей. Мне вообще Сайлент Хилл 4 нравится, но я знаю, насколько непопулярно это мнение!
>>5860137 А если бы не фейлил, в Хайрул не пришел был роскомнадзор?
>>5860167 > А если бы не фейлил, в Хайрул не пришел был роскомнадзор? ога. в окарине идет разделение таймлайна
1. ты зафейлил, мудрецы затопили мир что бы убить ганона и как следствие деку превратил лолей в семена 2. ты победил и решил остаться в этом таймлайне - более мрачные игры где случился пиздец, ганон известное зло и его боятся 3. ты победил и вернулся в прошлое, ганон не появлялся воопше, в него никто не верит
Т.е. Линк проигрывает Ганону - отправляется в прошлое играть в A Link to the Past. Линк не открывает путь в Сакред Реалм (в Окарине по сюжету открывает) - идёт мрачняк с Маской Маджоры и Сумеречной принцессой. Обычный окариновский рут с изгнанием Ганона - его возвращение и затопления мира.
>>5860167 >есть Камуфляжи? В Какарико можно купить костюм ниндзя, если надеть весь комплект, можно ходить, ходить а не бежать и тебя не будут слышать враги, но все равно нужно подходить со спины. Привычного камуфляжа нет. >Попробую пробежаться Кроме деревни птичек, еще нужно будет полазить по горам, если хочешь получить сапоги для бега по песку и сапоги бега по снегу. >Ты про кроволуние? Нет, чем ты "сильнее", тем сильнее враги, у них от этого цвет и поведение меняется. Самые сильные – серебряные, и золотые. Но с сильных врагов лутается более сильные заточки. >Теряя годное оружие по пути... Опять ты за свое, в большинстве случаев, если тебе не хочется драться, то можно просто убежать и не терять годное оружие. >могу честно и сразу же сказать Я не против. У любой игры есть недостатки. Только у разных людей могут расходится мнения: где у игры недостаток, а где достоинство.
>>5859842 >Байонета 2. >Ксеногирсы. >Tokyo Mirage Sessions >Child of light (но есть на ПК) >fire emblem Кроме маняме нихуя больше нет что ли? Ксеногирсы это что такое? Гугл не знает
>>5860210 Ладно. Пожалуй, попробую так пройти. Хуль? 9 часов проебал, ещё пару можно.
>>5860223 >японская консоль, с очень слабым железом(даже для своего времени), ориентированная на внутренний рынок Японии >ой че-то одно лишь маняме Бля, ну хуй знает, почему на ней нет Халфы, Сталкера и танчиков!
>>5860297 Потому что Ганон вернулся же. Ганон никогда не умирает, только изгоняется, а Линк и Зельда в конце концов умирают и реинкарнируют в эпоху появления Ганона. А в случае проёба Линка его просто перемещают во времени, но тут я уже не точно помню это просто таймскип+альтернативная ветка, либо совсем альтернативная ветка. В A Link to the Past визард и есть Ганон, так что он не побеждён.
>>5860282 Не, меня тогда именно что "порицали". Это если культурно. >>5860293 Я всегда страдаю. А как докажешь, что это те ты дебил малолетий, а Wakaba косячит?
>>5860347 >А как докажешь, что это те ты дебил малолетий, а Wakaba косячит? Спроси у анона, было ли такое, что вакабу пидорасит в говно, ибо она написана поехавшей макакой.
>>5856324 Картинка бред какой-то. Hyrule Warriors вообще не>>5856387 >Не похоже, там именно что заходишь идешь, а цилиндр вращается и так ты докручиваешь его, чтобы до выхода добраться > Если не 3д, то это The Minish Cap - там точно был такой момент.
>>5860356 Ну я тогда не такой смелый был, чтоб спрашивать у анона! И тем более я действительно тогда нажал "отправить" несколько раз, думал что не нажимается, а на самом деле постил несколько раз подряд одно и тоже.
>>5860430 О боже, бедная сова! Отпустите ей больно! Тем более, там упоминается, что это только теория, и там приводиться несколько вариантов объяснения происхождения Ботвы >>5860434 Так я это и писал.
>>5860459 Да, поэтому я и сказал, что это не так однозначно, а не что хайрул ворриорс 100% канон. Хотя вот сейчас должен выйти хайрул ворриорс спинн-офф ботвы и тут я уже не знаю как сказать, что это не канон.
>>5860490 Чел, чё ты такой беспомощный? Вот тебе архивач с тредами https://arhivach.ng/thread/584943/ Ищи сам его упоминание. Дрючмо было разобрано в гуглодоксах в шапке ещё, но их почему-то закрыли.
>>5859351 А я вот в лару новую не могу играть. Не знаю насколько старые годные, но в последней головоломки еще ничего, но как начался бутылочный стелс в кишке с копипастными анимациями добивания, я блеванул и рефанднул. Хоть какая то польза от слабой пеки, можно поплакать в причине рефанда, что не пошла мол.
>>5859249 А вот я как раз дропнул и нир и мгс пять. Обе слишком однообразные на геимплей, по сравнению с той же ботвой. Но солид получше, может еше распробую.
Тебе нужна драма, история, импакт на мир игры от твоих действий. А мне в играх пофигу на историю, главное, чтобы кор геимплей был отлаженный, механик взаимодействия с миром побольше и баланс.
Например в отсосине оригинсе боевка сложнее ботвы, но анимации настолько корявые, что после двух часов больше не смог играть. Кор геимплей провален и никакой сеттинг, сюжет и графон не спасают положение, когда мне сражаться не нравится. А в той же ботве при боевке одноклеточной все плавно работает, да еще и с механиками поиграться дают. Что ни придумаю, все работает и враги по разному реагируют. Готов простить игре 30 фпс, графон, простой сюжет и отсутствие озвучки в диалогах уже за то, что основа игры работает как надо. Кор геимплей в виде сражений и передвижения по миру исправен. Множество способов сражаться и передвигаться, свобода для экспериментов.
Тред не читал, но вкину на счет претензии к ломающемуся оружию. Напрашивается аналогия с дум этернал. В думе одна из главных претензий - нехватка патронов. Это вполне осознанное геимдизайнерское решение ИД. Они построили кор геимплей этернал не на добиваниях как многие думают, а на фастсвиче оружия + использовании по максимуму всех абилок, доп. модов оружия. Пока в кулдауне одно, используешь второе. Это было в дум16, они за основу взяли основу и развили ее. Теперь кнопок надо еще больше нажимать, к гранатам добавился огнемет, к прыжку дэш. Фаст свич принуждают использовать малым количеством патронов. Этот геимдизайн может либо зайти либо нет. От того реакция у аудитории полярная вышла.
Возвращаясь к ботве и ломающемуся оружию. В остальном свободной для любых стилей прохождения ботве разрабы специально ограничили игрока таким оружием, чтобы он за одно прохождение попробовал все виды. Есть мечи и топоры разных размеров, щиты, луки посохи, копья, бумеранги. Некоторые с элементарным уроном. Игрок не сможет выбрать себе одно оружие и пробежать всю игру прям как пройти дум этернал на одной двустволке например. Опять же кого-то такой геимдизайн устраивает, кого-то нет. Но в обоих примерах есть идея и обоснование.
>>5859601 Бладстеинд такой себе пример при всей моей любви к мириам. Весь эксплоринг там нужен для апа статов. А это уровень шрайнов и короков в ботве. Только в ботве это еще и миниигры, которые хоть на сколько-то могут процессом увлечь, а в блудстеинд тупо бежишь и подкат спамишь пока стенку не пройдешь. Поправь, если я упустил что-то про тамошний эксплоринг.
>>5860235 > А Ксеногирс - это отдельная игра и по совместительству настоящий шедевр не для быдла.
Бля, даже не начинай. Кондовейшая ДЖРПГ, абсолютно типичный представитель жанра. Типичный сеттинг с феодальной парашей на месте древней развитой цивилизации, никогда не было и вот опять, типичная боёвка средней паршивости, корявое исследование мира, за платформинг с такой уё. Отсылочки? Уровня отсылочек черепашек-нинзя к эпохе возрождения, ну зовут кого-то там Ид, я хз, дропнул эту хуйню где-то что ли в начале второго диска, после уцелевшего подземного комплекса древней развитой цивилизации. Звали бы там одного босса Платон, а другого Аристотель, аниме-говноеды экстатически закатывали бы глаза и верещали бы в один голос про отсылочки к античной философии.
Кстати нормально придумали, я в бладборне (который тоже отличная игра) пока проходил так и не потестил никакое оружие кроме начального. Там всё что ты находишь низкого уровня, и это надо долго и уныло прокачивать. Причём видно что новое оружие прикольное и разное, например просто тяжёлое колесо. В зельде я наоборот уже подрался всем подряд и даже кидал бумеранг.
>>5861920 Я вообще всю игру прошел с начальной пилой. Привык к ней и потом было не удобно переходить на что-то другое. Конечно на нг+ и в подземельях чаш, пришлось ситуативно переключаться на что-то более подходящее к конкретному моменту. Если-бы в Бладборн как в Зельде ломалось оружие, то приходилось-бы тоже привыкать к чему-то новому.
Кстати, помог-ли мой вчерашний "туториал" о парировании лучей любви? Если помог, отпишись пожалуйста. Если не помог, тоже отпишись. А то интересно.
>>5856324 Как меня бесит вот это вот дерьмо. The LEGEND of Zelda. ЛЕГЕНДА. Давным-давно, в далёком королевстве... и т.д, детали меняются, суть остаётся. Но нет, блядь, вечно найдутся долбоёбы которые до последнего будут натягивать сову на глобус, выстраивая свои хуевы таймлайны и ебанутые теории. И хуже всего что создатели потом начинают этим ёбаным кретинам потакать, начиная сшивать всё белыми нитками в уёбищное дырявое полотно. Сколько хороших, добрых вещей было превращено в богомерзкие "франшизы" из-за таких пидарасов. Ненавижу.
>>5863238 >Что мешает им иметь такую конфу? То, что само наличие такой конфы нелепо и не нужно? Конфа, в которой представитель сони и все журналисты делают что? Ну ок, они сговорились написать платные обзоры, но для чего им сидеть в одной конфе? Что они там собственно обсуждают?
>>5856288 >Я не об этом говорю, а об общей пустоте, которую заполняют вторичными механиками. Какая нахуй пустота? В ботве один из самых интересных для исследования миров, что я видел в опенворлдах. Реально куда не пойди- а там что будет. Увидел остров в далеке- а там для тебя охуенный выживач, увидел что гора по ночам светится- а там уникальный маунт, и так все время. Постоянно видишь, хм какое необычное дерево, какая подозрительная вершина, а че это за рисунок на скале, все время приходишь и там прикольное испытание, загадка какая нибудь или еще что. И да, наличие в игре кучи механик позволяет сделать кучу интересных геймплейных ситуаций через эти самые повседневные механики. Ты по сути всегда можешь кататься на щите по горам, но вот на тебе гонку со спуском на щете. У тебя всегда есть стазис, но вот на тебе боулинг с гигантским камнем. Реально, в каком еще опенворлде то столько всего есть? В какой нибудь ГТА куча интересных мест на карте, но ты туда приходишь и никак взаимодействовать с ними не можешь, в тесачах тебе в самых неожиданных местах могут встретиться неписи с охуительными историями, но вся механика там это наводить на врага крестик и кликать левую кнопку мыши, а все квесты это зачистить очередную пещеру вышеозвученным способом. Тут же везде все разное, постоянно разрабы вспоминают про какие то редкие и необычные механики и делают из них челленджи. В игре можно катать снежный ком- на тебе загадку, где ты должен скатать ком, поднять его над головой и отбросить тень в правильное время суток, на тебе загадку, где нужно построить дорожку для снежного кома, чтобы он не врезался в стену и не разбился, а набрал достаточную массу и докатился до ворот, чтобы выбить их. И все это не помечено никакими маркерами, ты просто приходишь и видишь, ага, вот ворота, они явно какие то непросты, а вон оттуда к ним можно ком скатить, интересно, а что будет, если попробовать. Такого в других играх просто блядь нет. Потому что там либо типовые активности, либо просто маркеры с пояснением, что сделать, чтобы тебе засчитали.
>>5863857 В смысле делают что? Я не знаю, может ты весь 21 век проспал в полной социальной изоляции, но сейчас конфы- это пиздец популярная тема. У каждой тусовки есть своя конфа, где они обсуждают какие то насущные дела. И у журналистов, которые вместе ездят на всякие эвенты, дружа и между собой общаются, ясен хуй такая конфа есть. Там не сидит никаких представителей сони и ничего через эту конфу не координируется. Но в этой конфе они вполне могут обсуждать еще не релизнутые игры и помогать друг другу связями, выбивают там приглашения на какие нибудь события, добывают девайсы или предрелизные копии игр друг для друга и прочим кумовствовм занимаются. То, что у людей из этой конфы дохуя связей- сомнений нет, один только тоха логвинов чего стоит, он уж явно на горячей линии с кучей издателей и производителей всяких железок.
>>5863889 Два чая. Я для себя открыл это, после того как включил радар на сундуки. Они там реально везде. Вот идешь такой вдоль реки, а нужно нырнуть и заплыть в пещеру и там ждва сундука. Без радара я хз как это можно было найти. Нервный чел выше жаловался на то что, ты лично ты должен захотеть полезть воооон на ту гору, а у Линка нет мотивации по сюжету это делать.
>>5864034 Тот чел никогда ботву не заценит. Его основной фокус в играх на сюжете, геимплей вторичен. В зельде же главное процесс, механики, эксперименты игрока с арсеналом, способностями, передвижением по миру, даже простенькие загадки часто можно разным способом решить. А весь сюжет тут сводится к "стать сильнее, победить ганона". Нет тут никакой еба мотивации у Линка. Он проснулся дохренову тучу лет посли биг феила и теперь разгребает ситуевину. А уж как он это будет делать, полностью на откупе игрока. А такому, как оп нужно, чтобы игра была кинцом и за ручку по сюжету проводила.
>>5861482 Внезапно моя самая первая зельда, кстати. Играл в нее на эмуляторе геймбоя на айпод тач десять лет назад и прошел всю кроме последнего босса - надо было жать триггеры одновременно с А и В, а на тачскрине это хуй сделаешь не сломав себе пальцы.
>>5865621 А мне наоборот кажется, что сюжеты типа зельды- они вот для игр как раз и идеальны. Вот проснулся герой с амнезией и ничего не знает об этом мире, по сути так же как игрок, впервые ее включивший. И вот как игрок бегает по миру и исследует его, чтобы узнать о нем больше, так и персонаж по сути впервые для себя открывает эти знания. И это очень сближает игрока и персонажа, фактически линка ведет твое собственное любопытство, твои мотивы это и его мотивы, потому что и он и ты в одинаковом положении. А вот когда игры об кино сопли размазывают- это скука ебаная. Я недавно начал играть в буллетсторм и вспомнил, почему я его дропнул когда он релизился. Я через эти ебаные заставки просто продраться не могу, посмотрел пол часа кино, поиграл три минуты, пиздец вообще, ноль погружения, ноль интереса к происходящему, желание дропнуть второй раз.
>>5865634 Согласен с тобой. Единственную сюжетную игру признаю - это сому. Хоть и ведут по сюжету, но за счет сильного погружения игроку дают сформировать в голове собственную картину происходящего и даже несколько раз принять свое решение. Все трактовки и домыслы остаются за кадром.
>>5865634 Я вот взаимно продраться не мог через зельдовские, с позволения сказать, уведомления. "Привет!" (жмёшь кнопку) "Я ебучий корок!" (жмёшь) "Как здорово, что ты меня нашёл!" Каждый раз, каждый чёртов раз ваша ботва резину тянет, невыносимо.
>>5865651 В зельде 1 и 2 не было сюжета про потерю памяти. Вообще я не уверен, что такой сюжет был в серии до ботвы. В основных частях для домашних консолей точно не было.
>>5856100 (OP) После Геншина заинтересовался этой вашей зельдой, но она оказалась эксклюзивом. + Геншина вижу в обновлении контента на ближайшие несколько лет. Зельда этим похвастаться может? >>5858620 Стоит отдать должное, что к рпг она все таки ближе.
>>5865662 Ну как он может быть тупым, если он работает? Банальный? Да. Избитый? Однозначно. Но не тупой. В умелых руках да с правильной подачей он отлично погружает игрока в историю и в мир игры. а в не очень умелых используется для тупых и неуместных твистов типа детского дома из фф8
>>5865680 Зельда эмулируется. Нового контента там не будет, но во первых сама игра в разы больше того, что есть в геншин импакт сейчас, во вторых скоро будет мусоу приквел, а потом и полноценный сиквел ботвы выйдет
>>5865680 Вы угомонитесь сравнивать эти игры, кринжевики? Китайцы просто скопировали частично визуал, а основной игровой луп там как в любой азиатской ммо. Вам за каждый пост сравнения платят или что? Просто это форсед мем из-за которого не в последнюю очередь к этому говно было привлечено столько внимания.
Ты хотя бы запусти зельду. Там с первым секунд видно что игра сделана с душой и любовью и проработана в мелких деталях. Это самобытная вещь в себе, не похожая ни на что.
>>5866679 С какой темы я ушëл? Для эмулирования современных консолей нужен хороший пк, какой код не напиши. Ты им не обладаешь, в игру не играл и что-то тут пукаешь.
>>5866706 это эмуль сделанный на коленке энтузиастами. зельды вообще не должно быть на пека. это чудо. а ты не благодарный просто. хватит гореть и объясни сколько у тебя оперативки, какой проц и где брал зельду, сам собирал или скачал уже собранную?
>>5866711 > это чудо. а ты не благодарный просто Чудо - это китайское домысливание зельды на все платформы, а зельда это эксклюзив для мариобоев. запустил на ноуте, но дропнул никуда не пройдя, больше не пытался
Сначала требуете конфиг, на предложение уходите от темы.
Сначала обсираетесь, не понимая какой код, а теперь снова запустили цикл, что ПК слабый.
И совершенно далеко ушли от начальной линии.
Напоминаю, Китайцам ничто не помешало выпустить игру на нескольких платформах, у них опыта в этом плане меньше, чем у нинтендо, но они смогли сделать игру, которая работает на очень слабом железе, в то время как зальда лагает даже на свиче при ссаных 30 кадрах в секунду. Далее, вы начинаете вилять, что прогеры отличные, это у меня ПК слабый. Получается, что прогеры настолько пездатые у зольды что они не смогли выжать 60 ФПС, сделать игру на несколько платформ и ещё смеют за это просить деньги, что даже фанаты вынуждены сами накатывать эмуль на дорогой ПК чтобы поиграть. Охуенно!
ВЫВОД: ВЫ ТУПЫЕ СЕКТАНТЫ ДОЛБОЁБЫ, ПОЖИРАТЕЛИ МЫЛЬНОГО ДЕРЬМА, ЧТО ОТ ВАС И ОЖИДАЛОСЬ!
И ДА! ГДЕ СКРИНЫ ВАШИХ КОНФИГОВ? НЕУЖЕЛИ ТАМ НЕКРОГОВНО И ВАМ СТЫДНО?
>>5866636 >с графикой в 10 раз лучшей Какая толстота. Китайцы не умеет в художественный дизайн. Получилось типичное cel shading онеме с понапизженным отовсюду вразнобой дизайном, каких существует десятки.
В зельде свой неподражаемый художественный стиль, атмосферное освещение, погодные эффекты. Ничего этого нет в цветастой китайской залупе.
>>5866731 Это на изи проверяется. Покажи мне тян красивее чем эта.
Напоминаю, что все твои собратья сектанты, а так же фанбои невидии и юбикала слились и так и не показали тян красивее, потому что её нет. Так же начинаются виляния, что это вкусовщина, но такие виляния как попытка оправдать гомосексуализм.
>>5866746 > Покажи мне тян красивее чем эта. Я понимаю, что субъективно, но всё-таки. А вот когда дали поуправлять джинн, она что-то совсем мне в сердце запала.
>>5866687 > Эмуль кривой, вот что. Ты просто фанат и пытаешься выкрутиться. Эмуль очень хороший на данный момент. Все артефакты графики победили, можно играть в полной скорости, гироскопы и вибрации пробрасываются. Что ещё от эмуля то требовать? Конечно требования к железу для эмуляции выше, чем к изначальному железу, но как бы а как иначе?
>>5866724 Геншин тоже будет на свитч. Вот там и сравним у кого код круче. Легко выжимать производительность, когда у тебя мощное железо и отсталая графика.
>>5866772 >я просил из зельды Ты еще из bugsnax попроси. В зельде нет дженерик аниме фейсов, потому что ее делают люди со вкусом. Ну дизайн зельды красивый, да.
>>5861058 >А вот я как раз дропнул и нир и мгс пять Бляя... Ну бывает
>Обе слишком однообразные на геимплей, по сравнению с той же ботвой Ну хз. Мне МГС5 кажется по-настоящему разнообразным, в отличии от ботвы.
>Например в отсосине оригинсе боевка сложнее ботвы Ну отсосин слишком сильно пахнет голивудщиной. Да, я понимаю, что японская дичь с "о нет! нужно пробраться в бордель, переодевшись тянучкой!" или "определи девушку переодетую в солдата по походке" тоже может не нравится, но мне милей это, чем какие-то охуительные истории, в стиле Дена Брауна.
>>5861152 >Напрашивается аналогия с дум этернал. В думе одна из главных претензий - нехватка патронов И мне это дико не нравится. Просто пиздец, в думе-то из дробовика не пострелять нормально, т.к. не более 16 патронов (или там 18 при всех модах?) носить можно! Хорошо хоть стелсмиссий и снайперок не докинули!
>Это было в дум16, они за основу взяли основу и развили ее Там было в 2 раза больше патронов на каждом стволе.
>для любых стилей прохождения ботве разрабы специально ограничили игрока таким оружием, чтобы он за одно прохождение попробовал все виды Или просто этим растянули игру, чтобы ты не мог что-то там нафармить и дальше мир осваивать. По той же логике нужно было дать одежде изнашиваться, но, видать, нинтендобои могли бы начать что-то подозревать.
>Есть мечи и топоры разных размеров, щиты, луки посохи, копья, бумеранги В нормальных играх для этого придумывают ситуации. Например, разных врагов.
>прям как пройти дум этернал на одной двустволке например Да, да. Помню, как провальный Дум и Дум 2 этим хвалились, что можно было одним дробовиком все пройти. Как хорошо, что те казуальные времена прошли!
>>5861920 >Кстати нормально придумали, я в бладборне В Дарк Соулс это решалось врагами. Некоторых надо было тупо ваншотить, некоторых только копьем доставать и т.д. Можно добавлять станящие эффекты, кровопотери, варианты отравлений и т.д.. Но это все требует геймдизайна, а значит нужно в других играх искать.
>>5861180 > Только в ботве это еще и миниигры Не, миниигры - это зачет. Чувствуется, что с физикой реально поработали. Но ещё че-то нехватает. Например, больше боевки.
>Типичный сеттинг с феодальной парашей на месте древней развитой цивилизации Только это не "древняя цивилизация", а сами люди, прибывшие на планету. И магии нет. Наномашинс, сон.
>типичная боёвка Вот если бы ты в игру играл, ты бы знал, что боевка радикально отличается от стандартной жрпг.
>корявое исследование мира Это вот да.
>Уровня отсылочек черепашек-нинзя к эпохе возрождения, ну зовут кого-то там Ид Прям хочется задать вопрос: а что для тебя по-настоящему хороший сюжет? Че-то ожидается быдлячество, у вроня "да нах ебать епта сюжеты-хуеты в играх!".
>>5862993 >КАК МОЖЕТ СУЩЕСТВОВАТЬ НЕАФИШИУРЕМАЯ КОНФА?! >>5863857 >ДА КОМУ ЭТО НАДО ПРОДАВАТЬ ОЧКО СОНИ ЗА ДЕНЬГИ??? ВЫ ПОДИ ЕЩЁ В ДВУЛИЧНОСТЬ ИГРОЖУРОВ ВЕРИТЕ1 Короч, все врети, потому-что если бы стали наебывать, то уж точно не так. Ты чей фан? Стопгейма? Тохи Жирного? Дрю? Только не начинай песню "ой ну я просто разумист-рационалист", если не хочешь быть обоссаным сразу.
>>5863889 Залез на флагшток - там семечко. Пошел, зачистил аванпост. И как-то вот так.
>>5865634 >А мне наоборот кажется, что сюжеты типа зельды- они вот для игр как раз и идеальны После сюжета ФФ7, МГС, Персоны и прочих, слушать это просто сил нет.
>>5865681 >Ну как он может быть тупым, если он работает? Что значит "работает"? Что ты с окей-фейсом учишься владеть мечом и убивать утопцев? Или что у тебя, ведьмака за которым Ымгыр посылает, нет ни копейки в кармане? Блядь! Надо было среду менять, сеттинг! Просто что-то уровня "бля, из-за Дикой Охоты все монстры ебанулись и стали в разы опаснее, а из-за бесконечных войн уже не с простым быдлом на улице дерешься, а с ветерами, которые очко-то тебе расфальцуют!". Но нет ни денег, ни амуниции, ни хуя.
>>5867030 Аудитория нинки это больные говноеды. ЧСХ ботва на свитче даже в десятку наиболее оценённых игр не входит, там в топе всякий кал про марево и тупые жрпг, по сравнению с которыми геншин шедевр.
>>5867045 Какая разница, если они платят и активную медиа-деятельность ведут? Тем более, что почти все игры по Марио несут с собой знак качества. Ты хоть Луиджи Меншон пройди, чел. >>5867052 Хз. Все, кто сейчас играет в Геншин из тех, кого я спрашивал, никогда не играли в зельду.
> Там было в 2 раза больше патронов на каждом стволе. Механика фастсвича в дум16 была не основной, а экспериментальной. Потому и патронов больше. Собсна сама игра есть эксперимент. Когда игроки научились красиво разъебывать демонов на наитмаре, быстро раскастовывая спецатаку разным оружием, фастсвич взяли за основу уже в этернале. Тут игрока заставляют играть этим стилем. Многим не нравится, что поделать.
> В нормальных играх для этого придумывают ситуации. Например, разных врагов. А это в этернале как раз есть. Непоследовательно получается. Вот они разные враги, используй все оружие, фастсвич, нет хотят из пулемета и двухстволки настреляться. Ну да ладно
Не смогу сходу назвать такую игру. Обычно разнообразие мили оружия присутствует в рпг. Но в рпг как раз можно выбрать любой вид и проходить им всю игру. Если вспомнишь приведи в пример игру, где разница между щито-мечем, двуручем и древковым оружием, например, влияет на эффективность против врага, а не просто разноображиает анимации ударов с небольшой разницей по сплешу(топор), ренжу(древковое), урону(двуруч), доп защите(щит) и скорости атаки. Все эти параметры обычно вносят разнообразие в анимации и помогают угодить в конеретном билде или ролеплее, а не справиться с врагами определенных типов. На эффективность же как правило влияют чары, стихии типа огня, света, воды и тп, что в ботве как раз присутствует.
>Дарксоулс И это неудачный пример. Как раз души можно любым билдом пробежать, что на гринде, что на скиле. Вполне себе рпг, в которой никто не заставляет жонглировать разными видами оружия против врагов в одном прохождении.
> Не, миниигры - это зачет. Чувствуется, что с физикой реально поработали. Но ещё че-то нехватает. > Например, больше боевки. Щас охуеешь, я соглашусь с тобой. При всей физичности и разнообразии в сражениях за счет предметов и способностей, именно махач в игре куцый. Два удара, блок, уворот, бросок оружия, буллеттаим в воздухе с луком. Может во второй части разнообразят, но не факт. Нинка позиционирует зельду адвенчурой с исследованием, а не слешером. Боевка уже на второй план отходит. Я скорее поверю, что они еще больше добавят взаимодействий с предметами и способностями, чем превратят игру во вменяемый слешер.
>>5868289 >Собсна сама игра есть эксперимент. Когда игроки научились красиво разъебывать демонов на наитмаре, быстро раскастовывая спецатаку разным оружием, фастсвич взяли за основу уже в этернале. Тут игрока заставляют играть этим стилем. Многим не нравится, что поделать Ну это говорит о том, что сама методика НЕ ОЧЕНЬ.
>А это в этернале как раз есть. Непоследовательно получается. Вот они разные враги, используй все оружие, фастсвич, нет хотят из пулемета и двухстволки настреляться. Ну да ладно Етернал-то я прошел, причем на найдмере, чтобы хоть как-то развеселить себя.
>Но в рпг как раз можно выбрать любой вид и проходить им всю игру >Как раз души можно любым билдом пробежать, что на гринде, что на скиле Тогда хочу уточнить: имеется ввиду возможность того, что какой-то сверхопытный игрок все это пройдет, как дум оригинальный без убийств врагов или что игроки будут склонны так действовать? Я вот в дарк соулсе выбирал оружие и после смертей пробовал всякое. Бывало фармил на щит, а потом понимал, что он нахуй не нужен и т.д.
>Нинка позиционирует зельду адвенчурой с исследованием Ну, если так подходить, то да. Все складывается.
>>5868308 >Которые проходятся по пути к первой тренировочной деревне? Я по пути прошел только 2, а потом направился напрямую. Нахуй мне надо несколько часов так вот фармить?
>мне 10 разных способов, чтобы эффективно разделываться с врагами, но я не хочу учиться играть Назови 3 способа уничтожения врагов без оружия, лол.
>>5868316 >Назови 3 способа уничтожения врагов без оружия, лол.
Пиздить чем-то тяжелым типа железной коробки Сбрасывать в воду с помощью бомб Взрывать с помощью взрывчатки, которой овердохуя расставлено
>Я по пути прошел только 2, а потом направился напрямую. Нахуй мне надо несколько часов так вот фармить?
Тебе прямым текстом говорится, как искать святилища. Они проходятся очень быстро.
Самое главное, это понять механики боя, тогда оружие не будет понапрасну расходоваться. Это все экспериментальным путем узнается отчасти, но в основном просто рассказывается игрой.
>>5866941 > Или просто этим растянули игру, чтобы ты не мог что-то там нафармить и дальше мир осваивать. > По той же логике нужно было дать одежде изнашиваться, но, видать, нинтендобои могли бы начать что-то подозревать. Бля забыл про это сорян. Во-первых, если ты поиграешь хотя бы часов 5, поймёшь, что ломающееся оружие не растягивает прохождение. Я кстати поначалу совершил ошибку и залез в колизей поыфармить мечи, а когда довольный ушел оттуда с фул инвентарем понял, что зря потратил время. Его как раз наоборот в избытке, потому что лагеря ты зачищаешь 1-2 оружиями, а лутаешь с мобов 3-4 таких же плюс сундук. По дороге куда-угодно тебе попадается несколько сундуков опять же с оружием, в любом шрайне есть 1-2 сундука, частотс оружием, в сюжетных мехах тоже куча сундуков. Реалии таковы, что ты будешь постоянно выбирать, что выкинуть и пофармишь вероятно короков, чтобы инвентарь увеличить до комфортного размера. Я так и сделал, когда почувствовал, что мне инвентаря хватает на все оружие, что нахожу перестал семки собирать. На мой взгляд очень грамотный подход: если ты обыскиваешь каждый угол и лутаешь ВСЕ, тебе нужно много пространства, то можешь пофармить короков. Если ты просто бежишь, подбираешь пушки с врагов и только с очевидных сундуков, то даже начального инвентаря хватит.
Во-вторых одежде нет смысла изнашиваться. В отличии от универсального кроме стихий оружия, броня имеет вполне конкретное назначение. Для танкования, для стелса, для воды, против электричества, для вулкана, для холода и т д. Если цикл смены оружия имеет смысл, чтобы ты часто разными анимациями махался разнообразно, то броня визуально просто сидит на герое, но геимплейно имеет более существенные различия, подходит под разные ситуации. Делать броню разрушаемой вызовет только лишнюю фрустрацию. Вместо этого броню можно затачивать у грудастых милфочек.
>>5868332 >Пиздить чем-то тяжелым типа железной коробки >Сбрасывать в воду с помощью бомб >Взрывать с помощью взрывчатки, которой овердохуя расставлено Только ситуативные механики. Хуйня для аутистов.
> Они проходятся очень быстро >по 5 минут на каждое МИНИМУМ >120 всего >ОЧЕНЬ БЫСТРО Все. Я заканчиваю с тобой диалог.
>>5868339 Ну, ок, возможно оружие изнашивающееся - это действительно механика(как её видели! типа, забавная дохуя), а не просто способ заебать и продлить "наслаждение".
>>5868316 На счет способов. Отбирать оружие стазисом у больших врагов, они будут кидаться мелкими и наносить дамаг. Отбирать оружие ночью и все выдавать листы, они будт друг друга в пропасть сдувать. На левра можно забраться верхом и пиздить так, все равно с оружием но по-другому. Нужно много стамины. Циклопа можно кубиком отпиздить между ног Расставлять ловушки из слаймов Использовать стихии, например в грозу накидать железного оружия у лагеря. Пулять во врагов разогнаными из стазиса предметами.
Далеко не все эти способы эффективны, но они веселые. The game must be fun. If not why bother. Ну и ботва адвенчура, а не слешер, так шо я любитель повозиться с механиками и только приветствую такие забавные возможности
>>5868308 >хорошо продуманные игровые механики Это когда похуй что текущее оружие сломается и вместо него упадёт что-то другое? Охуенно. О том что из-за этого гиммика пришлось гомогенизировать всё оружие в игре ты, конечно, не думал?
>>5868376 Поиграй сперва в геншин. Как надоест, эмулируй ботву. Игры похожи стилистически и в кор геимплее. Передвижение и сражения оружием имеют много общего. Механики, установленные уже на кор геимплей имеют много различий. Потому чекни обе.
>>5868368 Не думал, потому что все органично сбалансировано. Если просто напросто научиться играть в игру, то она покажется даже слишком простой в плане количества оружия. Мне постоянно приходилось его выбрасывать.
А все почему? Потому что оружие в игре не цель, а средство, и имеет много других функций, кроме нарубки монстров.
>>5868688 В незаконченности тоже есть свои плюсы, а в законченности свои минусы. Например в законченном продукте может быть много лишнего, а в незаконченный наоборот может быть отполирован как надо и лаконичен.
>>5869018 > По мне так, там дохуя контента. Ну 15 кампании, которая обрывается на полуслове и потом избиения мобов по таймеру. По мне так контента маловато. Во всяком случае куда меньше, чем в зельде
>>5868363 >Далеко не все эти способы эффективны, но они веселые. The game must be fun. If not why bother. Ну и ботва адвенчура, а не слешер, так шо я любитель повозиться с механиками и только приветствую такие забавные возможности Не, если смотреть с позиции адвенчуры, то да, все сходится. У того же Сайлент Хилла боевка вообще говно, у старых резиков - просто хуита. Но один - это сурвайвал хоррор, а второй... ну просто хоррор.
А вот как для какого-нить боевичка, слишком всрато получается. Как мне кажется.
>>5868370 Блядь, ну так позиционировать игру надо правильно! Не "веселое преключение, с рубиловом, а 80% головоломки и какие-то заковыристые хуевины и 20% всратенькой боевки, посасывающей у той же Гоитики 2!".
В зельде экспериментальный геймплей. Это все равно что жаловаться на боевку в don't starve. Суть игры в исследовании и экспериментировании, а не в боевке.
>>5870378 >Главный герой забыл, что он не снейк Вообще-то нет. ГГ - простой хуй, которому промыли мозги (Снейк и Оцелот), чтобы он побыл подставной уткой и заборол Черепа.
>>5870380 >Вообще-то нет. В смысле вообще то нет? Ты блядь сейчас и описываешь нелепый твист с амнезией. Он всегда строится именно так, и он всегда нелепый и тупой. В ФФ7 так же происходит, клауд вспоминает, что он не зак, в ФФ8 так же происходит, сквол вспоминает про детский дом, где вместе с ним были все ГГ, а изначальная злодейка- их воспитатель, а директор сада- ее муж, в ФФ6 так же происходит, терра вспоминает, что она эспер, в ФФ9 так же происходит, зидан вспоминает, что он древнее бессмертное существо. Блядь, у них там хоть одна финалка без амнезии вообще есть? Сюжет зельды явно с большим вкусом написан, хотя бы потому, что из амнезии там не делают такой дебильный твист, переворачивающий все с ног на голову. Линк узнает события из прошлого, узнает какой была его жизнь, какие события предшествовали всему этому и как мир оправлялся от нападения ганона. А не что нибудь в духе, линк узнает, что он на самом деле ганон, или линк узнает, что он не линк, а сменившая пол зельда.
Играю почти во все, в последнее время словил игровую импотенцию (ничего не доставляло), попробовал ботву - это определенно лучшая игра из тех, во что я поиграл за последние года. Суть в том, что идти можно куда угодно и делать все, что угодно. Игра супероткрытая и позволяет проходить почти всё по-своему, в нее нельзя играть неправильно. В моем личном топе только соулсы выше, чем ботва. Имхо. (если в игре ведут за ручку и считают за аутиста - я ее дропаю почти всегда, поэтому кидаю респект from software и ботве)
>>5870399 >твист с амнезией Так где аменизия-то? Тебя послушать, так в "Кандидат от Манчжурии" тоже амнезия, а не промывка мозгов!
>В ФФ7 так же происходит, клауд вспоминает, что он не зак Скорее уж "продукт экспериментов по объединению личностей".
>сквол вспоминает про детский дом, где вместе с ним были все ГГ, а изначальная злодейка- их воспитатель, а директор сада- ее муж Вот эт вот - амнезия. Причем, никак не описанная.
Ну и я уж не говорю о том, что мне не нравится не то, что у Линка амнезия, а то, что сюжета-то почти и нет. Где, блядь, диалоги?! Сука! Мир разрушен, тебе нужна каждая крупица информации! В Дарк Соулсе ты нежить, которая говорить не может, а окружающие лишь чуть-чуть лучше. Тут же "иди туда и не доябывай меня вопросами"! Охуеть, сценарное мастерство.
>Сюжет зельды явно с большим вкусом написан В прочие игры не играл, так что ничего сказать не могу.
>>5870369 > У того же Сайлент Хилла боевка вообще говно, у старых резиков - просто хуита. Не согласен. У сайлент хилла довольно годная битэмапная боевка, несколько приемов, враги с разными поведением. Достаточно интересно играется. В резике я вообще больше времени провел в наемниках, чем в кампании. Боевка очень хороша. Расчлененка, тактикул, использование окружения, увороты. Я понимаю что обе игры довольно нетипичны и требуют некоторого привыкания к управлению. Но боевки что там, что там очень хорошие.
>>5870441 >У сайлент хилла довольно годная битэмапная боевка, несколько приемов, враги с разными поведением Вспоминаю битву с "боссами" из второй части не соглашаюсь с тобой.
>В резике я вообще больше времени провел в наемниках, чем в кампании. Боевка очень хороша. Расчлененка, тактикул, использование окружения, увороты Ну если с третей начинать... то ещё может быть.
>Но боевки что там, что там очень хорошие Нет. Причем, в СХ это сделано ещё и специально, чтобы ты уж совсем не доминировал над монстрами и тебе было страшно. В Резах до 4-ки пытались минимизировать количество боеприпасов, чтобы ты не мог просто взять и всех разматать. Отсюда та же неудобная камера.
>>5870452 >из второй части Это потому что вторая часть объективно сосет бибу и почитается только любителями соплей и твистов с амнезией. В первой и третьей с боссами все в порядке, да и монстры там нормальные и интересные, а не вот эта аморфная хуйня, которая даже не сопротивляется. > в СХ это сделано ещё и специально, чтобы ты уж совсем не доминировал над монстрами и тебе было страшно. В смысле? Я в СХ всегда доминировал над монстрами, потому что местные механики позволяют гнуть их без получения дамага вообще. >В Резах до 4-ки пытались минимизировать количество боеприпасов, чтобы ты не мог просто взять и всех разматать. И тут тебе на помощь приходит дробовик и возможность отстрелить бошки сразу всей пачке. Да и в 4 части мало что поменялось, резик все еще про то, как потратив минимальное количество патронов убить максимальное количество врагов. В RE4 сунули механику добиваний, так что потратив одну пистолетную пулю ты можешь уложить ну зомбака три наверное.
>>5870461 >В первой и третьей с боссами все в порядке, да и монстры там нормальные и интересные, а не вот эта аморфная хуйня, которая даже не сопротивляется. Ну, бладж... Я понимю, что в той же The Room многое улучшили, но, тип, вторая считается КЛАССИКОЙ.
>В смысле? Я в СХ всегда доминировал над монстрами, потому что местные механики позволяют гнуть их без получения дамага вообще. Ну хз. Мне пару раз приходилось ребутаться, ибо из-за обстоятельств принимал слишком много дамага.
>И тут тебе на помощь приходит дробовик и возможность отстрелить бошки сразу всей пачке До дробовика ещё дожить нужно, да и аккуратно собрать пачку, чтобы так сделать тоже не всегда получится. Это уже достаточно скилозависимо.
>Да и в 4 части мало что поменялось Да не! Тут тебе и QTE, и прицеливания, перекаты, увороты, СТЕЛС ДАЖЕ, с мгновенными убийствами врагов. Там и речи не шло о том, чтобы "выживать".
Так-то ты вообще можешь на "пацифиста" пытаться пройти, но сама механика игры против этого. Короч, не нужно путать контргейминг с основным геймплеем.
>>5865651 Ебать ты долбоеб колдовый. Объясняю для дебила, который не удосужился даже этот тред почитать, но посчитал должным что-то тут написать: между почти всеми зельдами разница во времени в сотни, а где-то и тысячи лет, не считая Окарину и Маджору. Это не один и тот же персонаж - во всех играх кроме ботвы, гг можно назвать как угодно. Канонически его, конечно, везде зовут Линк, но называют их всех по эпохе: Герой Времени, Герой Ветра и т.д.
>>5856347 Ты не просек фишку совершенно. Во первых то, что каждая фишка зельды не нова, вовсе не значит, что до зельды было прям дофига игр, которые так же круто совмещали все эти механики. Да по факту игры с таким подходом к механикам можно по пальцам пересчитать, магика, аркс фаталис, дарк мессия, вторая халфа, ультима андерворлд, ориджинал син... да и все, и кончился список. И как видишь ни одна из этих игр на зельду вот прям напрямую то и не похожа. Их объединяет именно подход к взаимодействию разных механик друг с другом. Во вторых > На деле используется ровно один раз >но сделаешь ты это один раз Вот это вот нихуя не правда. Сделаешь ты это столько раз, сколько тебе захочется это сделать. Суть зельды в том, что она дает тебе механики, дает ситуации, а как решать- уже твое дело. Ты можешь ни разу не использовать дерево, чтобы перебраться через ущелье, у тебя вообще то есть альтернативный путь, помимо очевидно проползания вдоль скалы ты можешь пойти в тот регион другой дорогой через ледяную реку. Так же и с яблоками, тебе вот показалось, что проще залезть, а кому то показалось, что удар веткой по дереву должен стрясти яблоки вниз и таки да, бьешь дерево яблоки падают, можно собрать с земли. И возможно кто то ни разу не залезет на яблоню, чтобы собрать яблоки, тем не менее жрать яблоки он будет. Зельда, это игра про свободу. Только не про ту свободу, к которой ты привык в РПГ, типа там строчки в диалогах выбираешь, на сюжет влияешь, тут этого нет. В зельде есть свобода делать одни и те же вещи кучей способов, выбирая для себя те, что тебе больше нравятся. Вот ты ползешь по скале 3 часа и ноешь, какое же блядь в зельде скучное скалолазание, а более смышленый парниша зажег траву у подножья и взлетел на вершину за секунды, а третий просто прошел мейн квест и попал на вершину этой же скалы на водопаду с помощью броньки. И именно про это вся игра. Ты ноешь, что тебя не заставляют пользоваться одним и тем же гиммиком сто раз подряд, но так игра ж и построена на разнообразии, перед тобой куча разных ситуаций, куча разных условий, везде можно найти свой подход, везде можно что то придумать и пройти как то по особенному. Для овощей без фантазии есть какие то очевидные вещи, с которыми они тоже смогут как то пройти, для тех, кто дрочит на эффективность или любит эксперименты- охуевший простор для возможностей, все со всем взаимодействует, все как то откликается и все для чего то можно использовать. А будешь ли ты использовать или нет- решать только тебе, игра тебя заставлять не будет.
На самом деле та же Окарина обладала большим количеством нюансов, которые вроде как по одиночке были в других играх, но популярными стали с Окарины. Например открытые пространства с покатушками на лошадях, динамическая смена дня и ночи, свободное путешествие во времени (не хроно триггер конечно). Наверняка ещё что-то есть. Что точно именно Зельда принесла в игромех, так это соулс-лайк механику камеры и фиксирования.
>>5871053 Кому-то не все равно что там придумала нинтенда в своих поигрульках? Очевидно, что это все притянуто за уши и никому не интересно. В зельду не из-за сюжета играют. Давайте еще лор марио обсуждать.
>>5870407 Тебе может факторка зайти. Кор геимплей в корне другой, не приключение, а развитие базы, но основные принципы : иду куда хочу, строю как хочу, все способы прохождения правильные - соблюдены.
>>5866636 >>5866724 Дегенерат, ты вообще осознаешь, что для эмуляции требуется ПК мощнее свича? При этом ботва эмулируется почти в 60 фпс даже на довольно слабых ПК с карточками уровня 1050ti и процессоре уровня 2600к (2011 год)
Вывод: Ты конченый бомж с ПК чуть ли не 10летней давности Ты говноед поедающий анимешный кал заточенный под сперматаксикозников.
>>5873190 >Но это ж один и тот же сюжетный ход. Так. Давай допустим, что а) тебе завтра не в школу и не в универ, а на работу, как и мне; б) ты не плюешься желчью от ЗВ и проведем такую аналогию: До ссаного диснея который нахуй все перелопатил, во вселенной звездных войн существовало "Правило двух", по которому ситхов всегда было двое: учитель и ученик. На этом строилось большинство сюжетов расширенной вселенной: были злодеи, которые хотели привести ситхов к величию и был избранный джедай, который должен победить их. Самый яркий пример тут - КОТОР. Такой же сюжетный ход, даже ебанину огромную в космосе строили и там, и в фильмах, но истории от этого менее интересными не становились же?
>>5873190 Найс подрыв. Вот это тезис, конечно >Очевидно, что это все притянуто за уши и никому не интересно. В зельду не из-за сюжета играют Мощный, пизда, аргументы неодолимые.
>>5863842 > И хуже всего что создатели потом начинают этим ёбаным кретинам потакать, начиная сшивать всё белыми нитками в уёбищное дырявое полотно. Ну с Зельдой только такого не было. Никакую мультивселенную хайрулла никогда прямо или намеками не показывали, про ботв вообще сказали "бля происходит короче через триллионы миллиарды лет после всех частей". И слава богу, потому что игра действительно не про миропостроение ни разу, и искать в ней общий сюжет можно с тем же успехом, что и в мареве.
>>5856338 Я 2000 года рождения, прошел полностью. На самом деле без Гугла действительно пройти не получилось, хотя я сдался не сразу и особо не злоупотреблял, раза 2 гуглил. Но как самому в одиночку это было возможно пройти в те времена я не представляю. Как можно найти это ебаный данж под деревом, полный дебилизм блять. >>5856348 Я играл в кийоку или как-то так СМТ на снес, ремейк первого мегатена, и это реально какое-то говно полное. Гринд в худших традициях джрпг уже тогда, боевка чаще всего состоит из прокликивания атаки всеми персонажами. Вообще не понимаю что должно мотивировать играть в игру, кроме желания собрать их всех и все такое.
>>5858179 Если ты про файнал фентези, то у тебя похоже лёгкая умственная отсталость что объясняет этот тред, потому что у игр вообще ничего общего нет.
>>5858531 > 40 лет развития игровой индустрии надо игнорировать, кек. В каком месте? В играх нинтендо, и в зельде в частности, вполне актуальный геймплей. А игнорирование индустрии написания плохих сценариев в целом не сильно испортило их игры.
>>5858567 > Проблема казуалов, типа опа, в том что они не знают контекста. Они ожидают дерьмачка. Но ботва это переосмысление идей Линк Ту Зе Паст, Окарины и Маски. Это тоже не совсем вся правда. В зельде есть идеи и из сторонних и относительно новых игр, вроде Скайрима и юби-игр.
>>5873304 Не то чтобы какие-то механики конкретные взяты, скорее отвечая на вопрос "как должен работать опенворлд?" ботв отвечает уже зная опыт из Скайрима. Ну и насколько я помню, разрабы в каком-то интервью говорили, что при разработке слегка на него оглядывались.
>>5856100 (OP) Все так. Поиграл в эту вашу зельду. Пососин для нинтендобоев. Тупой гиммик с айфоном с 3 способностями, которые дают с самого начала (!) и которыми нужно всю играть решать однообразные загадки - очень интересно. Данжены это просто одинаковые загадки. Их вообще не хочется проходить. Просрали главную фишку серии, можно сказать. Пустой попенворлд без задач, в котором кроме аванпостов гоблинов на поиска граффити семечек нечего делать. Оружие ломается так быстро, что в нем просто нет смысла. Какая разница какой меч ты нашел, если они все сломаются. Оружие обесценивается, это просто расходники. Всю игру можно играть с дубинками. Добавили гиммик с элементальными механиками уровня неси факел, чтобы не замерзнуть, только толку от них нет.
>>5873200 Ну как в каком? Герой "пробуждается" и начинает действовать. В этом мире и другие завязки изобрели.
>>5873248 Я говорил именно про завязку. И да, пиздато получается: Веном Снейк не "забыл", а ему целенаправленно подменили воспоминания - это "БАНАЛЬНАЯ АМНИЗИЯ111". Клауд был жертвой эксперимента по созданию клона Сефирота "НУ АМНИЗИЯ Ж ЧИСТОЙ ВОДЫ111". Из этого делается вывод, что сюжет - хуита.
А тут мне говорят, что в Зельде 4 игры так вот начинается, что "Линк проснулся и пошел, поссал, да геройствовать", но "ЭТО НЕ АМНЕЗИЯ И СЮЖЕТ НОРМ ТАМ О ДРУГОМ111". За такое лицемерие стерилизация - самое то.
>>5873268 Лооооол! Один зельдофаг заявил, что сюжет ботвы - никому не интересен, а второй зельдафаг приписал этот пост мне! Збс живете, дауны.
>СМТ на снес, ремейк первого мегатена, и это реально какое-то говно полное Ну, я тоже в первый СМТ поиграл, когда перевод запилили. И дропнул. Данженскроллер - это ад.
>>5873290 Ага. "Адвенчура", с куцой боевкой, без графена, сюжета, но с рубкой дров. Збс, успешная игра.
>>5873804 >А тут мне говорят, что в Зельде 4 игры так вот начинается, что "Линк проснулся и пошел, поссал, да геройствовать", но "ЭТО НЕ АМНЕЗИЯ И СЮЖЕТ НОРМ ТАМ О ДРУГОМ111". Давай как сюда пруфы других частей зельды, где линк что то там забыл. Ты заебал тут ужи пиздеть, не было больше ни одной зельды, где завязкой сюжета была амнезия. Давай, говори конкретно часть с названием и приводи конкретно событие. Иначе нахуй послан. Хуйню он мне тут сочиняет, и думает, что схавают, потому что про зельду у нас никто ничего не знает.
>>5873804 >А тут мне говорят, что в Зельде 4 игры так вот начинается Ну так шли нахуй долбоебов. Действительно "герой" с первой же секунды игры он только в ботве. Ну и в Маджоре, но это сиквел. Миниш кап, Окарина, ТП, ВВ - в каждой из этих игр Линк (или Вася, в зависимости от того, как ты его назовешь) живет обычной жизнью, пока не случается какая-нибудь хуйня, в которую он волею судьбы оказывается ввязан. В ВВ, например, он оказывается в своем зеленом шмотье, потому что у хайлийцев есть легенда о "герое в зеленом костюме", и ему бабуля дарит его на день рождения, а он как бы не очень-то и счастлив. В ТП ты вообще всякие пастушьи дела полтора часа первые выполняешь, пока на твою деревню не нападают, и на тебя накладывают "волчьи чары".
Суть такова, что спасителем всия Хайрула и "Героем" ушастый товарищ не является с самого начала, а становится постфактум, победив по итогу Ганона/Ганондорфа/остальную шваль.
За части с ДС и 3ДС не шарю к сожалению, также как и за СС с вии.
>>5873804 >Ага. "Адвенчура", с куцой боевкой, без графена, сюжета, но с рубкой дров. Збс, успешная игра. Удивительно, но этого оказалось достаточно, чтобы ботва поставила раком все остальные опен ворлды. 40 лет ебаного прогресса коту под хвост просто потому, что япохи сделали какую то устаревшую хуйню без графона и сюжета, которая просто лучше и интереснее всего того, что эти 40 лет культивировал так называемый прогресс.
>>5874160 Все опенворлды, что сейчас есть. Рокстаровские, юбисофтвоские, беседкины, сидипроджектовские. Кто там еще сейчас более менее в этом жанре? Я вот не сидел на нинтенде, впервые в зельду поиграл на эмульчике, а до этого играл на ПК во все то, что у нас тут принято обсуждать. Ну и зельда тупо лучший опен ворлд из всех, что я видел, ничего лучше до зельды не было, и после пока тоже ничего не вышло.
>>5874448 Ведьмак 1 и 2 даже не опенворлды. Третий с зельдой даже не рядом, там кино хорошее, но вот чисто игры хорошей там особо нет, что боевка херня, что мир пустой и неинтересный для исследования, загадок полторы штуки на всю игру и только по квестам. Не анон, вообще не то. Геншин вот хорошая попытка закосить под зельду, пока мало контента да и разнообразия явно меньше, но посмотрим как развиваться будет. Есть некоторые механики, которые на отлично зашли бы в ботву, например механика сытости, вот он реально чинит то, что в ботве было косяком. В геншине нельзя бесконечно жрать в бою и от этого челлендж не пропадает. >>5874437 Там опенворлд ж вообще нахуй не нужен. >>5874465 Именно то и значит. Мне в зельде было интересно исследовать мир, находить в нем какие то прикольные места, взаимодействовать с ними, проходить мелкие челленджи. В других опенворлдах желания шататься по миру нет вообще, там за пределами сюжета один хуй ничего нет.
>>5874434 Да хотя бы скайрим, епта. Готика это вообще недостижимый идеал. Японцы не понимают как делать опен ворлд и как поощрять исследование. В botw не интересно исследовать, потому что все одинаковое. Тебя заваливают бесполезным говном. Ничего не интересно.
>>5874519 А что в скайриме интересное? Все пещеры одинаковые, лут вообще бесполезный, потому что тебе падают точно такие же мечи, что у тебя уже есть и они даже не расходники, а просто мусор. Мир никак не задействован, очень много мест просто пустые, ты туда приходишь и там просто нет вообще ничего с чем можно хоть как то взаимодействовать. Че там исследовать то? Ты заранее знаешь, что ничего не найдешь. Японцы как раз и просекли, как сделать опен ворлд интересным. Не просто декорацией, которая по сути не нужна, а именно как превратить сам открытый мир в геймплей, как заставить игрока верить, что он не пустой и его есть ради чего исследовать. >>5874535 >Ваш опенворлд не опенворд. Ты еще скажи, что первый жрагон эйдж- опенворлд.
>>5874576 Например, в готике ты мог просто в лесу найти какой-нибудь драконий корень и обоссаться от радости, потому что их всего несколько штук на всю игру. А из него ты сможешь сварить зелье на +5 к силе. А из-за этого зелья ты сможешь взять крутой меч, на который тебе не хватало статов. Вот такие смысловые цепочки и генерируют интерес в игре. Все должно иметь какую-то цель. Зельда это пустой мир с дебильными загадками и бесмысленном аутизмом с собиранием кузнечиков.
>>5874587 Ну он конечно прав. В игре в эндгейме делать особо нечего. В том и проблема геншин импакта, в нем есть качественный контент, но он кончается очень быстро. Квесты были, клевые загадки в мире были, но видимо челик купил аккаунт, где все это уже пройдено. А после прохождения всего уникального контента остаются только дейлики да рейды на боссов и в данжи. И все это довольно таки однообразно и примитивно.
>>5874434 Ну вот где ты перечислил, там и интереснее. В любой из этих игр. В зельде интересность мира банансирует на уровне первого блек энд уайта и майнкрафта (который процедурно генерируется).
>>5874606 Готига, если говорить про первую и вторую- пожалуй самое близкое к ботве. Потому что там маленькие мирки, сделанные вручную и под завязку набитые уникальным контентом. Там очень мало места на карте, но если ты куда то пойдешь- там вот 100% что то будет. В третьей части карта масштабная как пиздец, но она ровно настолько же и пустая, там все еще больше уникальности и интереса исследования, чем в тесаче, но просто там не везде хоть что то будет. Уж что лучше уникальные враги и особый лут готики, или уникальные загадки и челленджи в зельде- вопрос конечно спорный. Но зельда при этом геймплейно явно лучше проработана и доведена до ума, да и механик там больше, что позволяет разрабам генерить больше разных испытаний. Может награды за испытания и такое себе- но сами испытания классные, и радует именно то, что они постоянно новые.
>>5874626 >А после прохождения всего уникального контента остаются только дейлики да рейды на боссов и в данжи. И все это довольно таки однообразно и примитивно. В БОТВе и этого нет.
>>5874576 >Все пещеры одинаковые, лут вообще бесполезный, потому что тебе падают точно такие же мечи, что у тебя уже есть и они даже не расходники, а просто мусор. Мир никак не задействован, очень много мест просто пустые, ты туда приходишь и там просто нет вообще ничего с чем можно хоть как то взаимодействовать. Че там исследовать то? Ты заранее знаешь, что ничего не найдешь. Подпишусь под каждым словом — в точности описал мои впечатления от Ботвы.
>>5874633 Нихуя не так. Самый фан зельды в вещах, которые сделаны вручную. Вручную придуманные загадки, вручную сделанные испытания, очень много вещей, которые встречаются всего 1-2 раза за игру, и ты постоянно их находишь и такой ого и так можно, ого а вот с этой стороны я не думал об этой фишке, ну или просто применяешь какие нибудь механики в интересном контексте. Тут есть применение ну буквально вот каждый мелочи, что есть в игре. Есть гонка на щите по специальной трассе, есть несколько челленджей, связанных с тенями, при чем в одном из случаев тебе нужно отбросить тень правильную тень на предмет в нужное время суток, а во втором воспользоваться тем, что температура в тени ниже, чем температура под прямыми лучами солнца и т.д. и т.п. У разработчиков просто охуевшая фантазия и пусть в плане уникальных ассетов для декораций они не рядом с каким нибудь рокстаром или юбисофтом, но в плане придумывания уникальных концептов для испытаний- рядом с ними никто не стоит. У тебя не возникает разочарования типа ну вот дерево через обрыв всего один раз за игру повалил, игра вся состоит из вот таких уникальных ситуаций, где какое то действие, состоящее из базовых механик нужно вот в одном конкретном месте, и если ты исследуешь мир- ты довольно часто на них натыкаешься и нужно действовать не по готовому шаблону, а думать и импровизировать.
>>5874648 >Готига, если говорить про первую и вторую- пожалуй самое близкое к ботве. Самое близкое к ботве — это второй Just Cause. Планеры, типа физон, пустые поля, дроч местного аналога семечек ради убогой прогрессии.
>>5874720 В ботве все пещеры разные. Более менее за повторки сойдут только испытания силы, в них хоть и есть различия, но они по сути ничего не меняют. А вот головоломки в игре очень изобретательные и разнообразные. Каждый раз с удовольствием проходил новые пазлы. Пусть они и выглядят одинаково в плане текстур стен, но они геймплейно друг от друга отличаются куда больше, чем любые активности в скайриме, ведьмаке, да и вообще во всех остальных опенворлдах, где на тебя просто врагов кидают, а ты их закликиваешь.
>>5874728 В джаст козе нет того, за что мне нравилась ботва. Нет загадок, нет уникальных эвентов, нет интересного исследования. Там есть точки интереса и волны врагов. И вся игра ощущается как копипаста.
Мде, еще решил дать шанс этой игре. Зашел в другую зону и там все враги ваншотят героя. Теперь понятно почему эта ебанина каждые 2 минуты автосохраняется. Или гриндить данжены для сердечек или сейвскамить постоянно. Тонкий японский баланс.
>>5874998 Да ты чо, никакого гринда! У тебя просто компьютер маломощный, вот запустишь в 4к 144 фпс - вот тогда приходи, сердца вообще не надо гриндить - залезешь на городу и сразу 10 выдают, но и со стоковыми тремя легко проходится любой этап, босс сам оружие взамен сломанного тебе в карман пихает.
Я-то выше писал, что это моя первая зельда и заяснил, что тупое быдло путает амнезию с промывкой мозгов.
>>5874134 >чтобы ботва поставила раком все остальные опен ворлды Это какие? Ведьмак 3, Скайрим и ГТА5?
>которая просто лучше и интереснее всего того Пошла шизофазия...
>>5874412 В два раза больше копий у Ведьмака 3. Начинай панически искать критерий, по которому Ботва победит пшеков.
>>5874434 Интереснее - субъективно? Или как? Ну вот ты не играешь, потому-что тебе неинтересно. Но выше ты говорил про превосходство тайтла над конкурентами.
>>5875017 >залезешь на городу и сразу 10 выдают, но и со стоковыми тремя легко проходится любой этап, босс сам оружие взамен сломанного тебе в карман пихает АДВЕНЧУРА, А НЕ СЛЕШЕР! БОССА МОЖНО ПОБЕДИТЬ РЕШИВ ЗАГАДКУ!
>>5874998 Это тест на знание механик игры. У игрока два пути. 1) Увеличить кол-во сердечек и танковать в лоб все плюхи от врагов. У меня при первом прохождении так-же было. 2) Знать где тебе нужно вынести врагов, я где пройти без боя. В свое второе прохождение я сразу пошел в пустыню и джунгли. В зонах со сложными врагами скелеты тоже дропают мощное оружие, а их можно убить с одной бомбы. >>5875017 Не толсти. "Гриндить" эсли так говорить нужно только ресурсы для улучшения брони, но к тому времени у тебя уже в рюкзаке будет всего много. А Левр прекрасно станится обычными стрелами, потом прыгаешь ему на спину и лупасишь, повторять до победного. Хотя вот как раз оружие Левров я берег, уж очень оно мне нравилось. И когда ломалось было обидно. Но! это только с эстетической стороны, оружия везде навалом, я часто даже решал какую пушку выкинуть, а какую оставить.
>>5874998 Это значит я зашел в зону, где принц-рыба просит зайти к нему в замок. И геймплей там заключается в том, что нужно идти по тонкой длинной дорожке, с которой нельзя никуда свернуть, и на этой дорожке расставлены одинаковые мобы через каждые несколько метров, которые на тебя нападают. Геймплей 10 из 10 просто. Я уже предвкушаю что будет в других зонах.
>У тебя настолько бомжатчкий ПК, что он даже эмулятор не потянул
>Ты конченый бомж с ПК чуть ли не 10летней давности >2010 и7 920 8 потоков, пахом шесть потоков
Лол, у нинтендобоя IQ похоже ниже 10.
Пчел, правда в том, что уникальная платформа нахуй не нужна уже и самому нинтендо, это тупо убыточно, потому что остальная часть простаивает. Можешь хныкать, что на ПК пираты, но факт остаётся фактом -ТВОЯ ИГРА ОБЯЗАНА БЫТЬ МУЛЬТИПЛАТФОРМОЙ ЕСЛИ ТЫ ХОЧЕШЬ ЧТОБЫ ОНА ХОТЯ БЫ ОКУПИЛАСЬ, ИНАЧЕ ОНА НАХУЙ НИКОМУ НЕ НУЖНАЯ.
И это ещё не всё, после достижения этого условия откроются четыре новых квеста ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС ИНТЕРФЕЙС ГРАФИЧЕСКИЙ СТИЛЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО БЕЗ ЛГБТ ПОВЕСТИ ПОДАЧА СЮЖЕТА ОБЯЗАТЕЛЬНО БЕЗ ЛГБТ ПОВЕСТКИ
И только после этого можно крякать про какую-то там успешность.
>>5875100 То есть я ещё и должен читать толстый талмуд по игре за свои деньги? Мало того, что купил говнососноль, игру, так ещё и тратить силы и время вместо того чтобы просто играть як в великолепной игре Genshin Impact. Фу, ну его нахуй, не зря дропнул.
>>5875100 >Увеличить кол-во сердечек и танковать в лоб все плюхи от врагов Вначале 3 сердца по 4 пункта каждое. Это 12 очков, более чем достаточно. Можно же было как-то сбалансировать урон оружия. Но нет, вместо это игра предлагает сейвскамить и заваливает тоннами ресурсов для лечения. Я уже насобирал столько еды, что весь этот хайрул прокормить можно. С балансом в зельде все-таки не очень.
>>5875120 Резюмирую диалог с поехавшим нинтендоебом:
>БОТВА НАГНУЛА ВСЕХ ТОП ИГРУЛЯ ЛУДШИЙ АПЕНДВАРЛД1 >- Вот Ведьмак 3. Он популярнее >РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
Короч, Ботва - говно, но ниндендофаны будут и дальше врать.
>>5875130 >насобирал столько еды, что весь этот хайрул прокормить можно. Вот, собственно, бесконечный рюкзак для еды и конечный для оружия и дает понять, в какой игре просран баланс.
>>5875102 Это ты, вот лично ты выбрал идти по дорожке. Мне при первом прохождении эти лизардмены давали знатных звездюлей. И все равно даже там можно отойти в лес и лазить в поисках обходных путей. Тебя никто не заставляет идти так, как тебе не хочется. Там даже будет отдельная "картсцена" если ты прийдешь в город Зора не по тропинке. Еще можно пойти сразу в замок и принца рыбу вообще не увидеть.
>>5875143 > Мне при первом прохождении эти лизардмены давали знатных звездюлей. А не должны, никто не должен, опенворлд-же, иди куда хочешь! Но на самом деле соси и иди по сюжету т.к. в других частях разноцветные враги.
>>5875097 >что тупое быдло путает амнезию с промывкой мозгов. Сорта говна, выполняющие одну и ту же сюжетную функцию. Что амнезия, что промывка- сделаны во всех этих играх для тупого твиста, в котором все оказывается типа не так как казалось, просто герой этого не помнил. На самом деле мало разницы между тем, что герою стерли память какие то другие персонажи, или он потерял ее в ходе каких то событий.
>>5875119 Нет, не должен. Если у ты обучаем, то пройдя игру большинство фишечек игры поймешь. >>5875125 Наебениваться все время зельями это тоже первый способ, только вместо красных сердечек у тебя будут желтые.
>>5874998 > Или гриндить данжены для сердечек или сейвскамить постоянно. Чувак. У врагов высокого уровня высокоуровневые пухи. В игре есть куча механик, чтобы пуху просто отобрать и потом всех ей запиздить. Это в других играх для победы над хай левел мобом тебе надо качаться в зельде, если ты встретил моба с крутой пушкой- считай ты сам стал хай левелом, потому что эта пушка станет твоей. Как ты будешь отбирать? Простой способ- дождаться ночи и прокрасться в их лагерь, они спят и кладут пушки на подставку, можно безнаказанно забрать и уйти, никого даже не разбудив, а можно этих лохов еще и отпиздить, потому что без пушек у них из оружия только камни, которые практически не дамажат.
>>5875161 Если ты под зельями идешь сразу в замок, то наверное ты уже разобрался в игре. А танковать с двумя полными рядами сердечек будет тот, кто по другому не умеет.
>>5875169 Я для воровства пушех носил с собой электрический меч. жаль он на золотых врагов не работает. Еще ледяной жезл мне ОООЧЕНЬ облегчил игру. Им было прикольно весь лагерь замораживать.
>>5875097 >Это какие? Ведьмак 3, Скайрим и ГТА5? Да, зельда лучше любой из этих игр. >В два раза больше копий у Ведьмака 3. Начинай панически искать критерий, по которому Ботва победит пшеков. В 2 раза копий у игры, которая продается на 4х платформах. Ну хуй знает. Че тут оправдывать. Вышла бы зельда на 4х платформах- ты бы охуел от продаж. У нее кстати уже 20 лямов копий взято. Но вообще продажи такой себе параметр для оценки качества. Тут раз на раз, иногда откровенные вины ниже ляма копий продают, иногда говно из года в год по десять лямов распродается, как фифа например. >Ну вот ты не играешь, потому-что тебе неинтересно. Ну пчел. Зельду то я прошел. Когда сингловую игру проходишь и в ней кончается контент, то да, не интересно. Но например ГТА5, РДР2, скайрим и ведьмака 3 я просто прошел, а в зельде я собрал все что можно было собрать, потому что мне хотелось еще играть в эту игру, еще пользоваться этими механиками и побегать по этому миру, поэтому я не мог ее отпустить пока там ну совсем все не кончилось. А в тех играх титры по экрану пошли, я выдохнул да удалил, потому что дальше дрочить побочки мне в них не хотелось.
>>5875102 >нужно идти по тонкой длинной дорожке, с которой нельзя никуда свернуть, Ну вообще то свернуть с нее можно. Да, прикольно, что в зельде среди опенворлда выстроили линейный уровень, который настолько похож на обычную линейную игру, что ты и забыл, что это опенворлд, но вообще то ты мог срезать, мог пройти мимо всех врагов, обойти все ловушки, а мог вообще с другой стороны в город прийти. По сути все что тебе было нужно- добраться до самого города, и тебе дали очевидную дорожку с испытаниями, но тебя на этой дорожке не запирали.
>>5875114 >ТВОЯ ИГРА ОБЯЗАНА БЫТЬ МУЛЬТИПЛАТФОРМОЙ ЕСЛИ ТЫ ХОЧЕШЬ ЧТОБЫ ОНА ХОТЯ БЫ ОКУПИЛАСЬ, ИНАЧЕ ОНА НАХУЙ НИКОМУ НЕ НУЖНАЯ. Пчел. У нинтенды с продажами экзов все путем. Марива карт 30 лямов взяла, зельда, смэш и марио одиси по 20 лямов копий. Это не сониэкзы, которые люто пиарятся, а потом продаются в 4 ляма. Игры нинтенды реально покупают на том, на чем они выходят.
>>5875119 >То есть я ещё и должен читать толстый талмуд по игре за свои деньги? Нет конечно, игра построена так, что ты сам пробуешь, находишь новые механики и учишься играть лучше. Игра сообщает тебе твои базовые возможности, а дальше ты сам, экспериментируй, пробуй и ты узнаешь об игре кучу нового сам. Подсказки тут это считай спойлеры, которые портят тебе удовольствие от игры, ведь куда веселее, когда ты сам додумаешься до чего то, о чем тебе никто не говорил- и оно работает.
>>5875213 Ну нельзя сказать что нинтенда свои игры не пиарит. >>5875134 Враги кроме цвета отличаются еще и поведением. Рыжие не очень умные, им можно бомбу кинуть и они за ней побегут. С крутыми врагами это не прокатит. А на самых крутых еще и электричество не действует.
>>5875159 В ботве полноценный сюжет. К нему сложно прикопаться. Он очень маленький, но свою функцию он выполняет на все 100%. Дело в том, что ботва это в первую очередь игра, не книга, не кино, а игра. Сюжет в игре это не основное развлечение. Он тут нужен, чтобы ввести тебя в курс дела и дать мотивацию. И то и другое он делает, и делает это со вкусом. А все остальное делает игровой процесс. Ты играешь в зельду не чтобы смотреть мультики между ленивым нажиманием кнопок, как в ведьмаке. Ты играешь в ботву ради ее геймплея. Мультиков тебе покажут 20 минут на 100 часов прохождения. Это мало по меркам современного мейнстрима. Но впечатлений от прохождения и исследования мира пиздец сколько останется, потому что ты будешь вспоминать не сюжетные твисты, а всякие необычные задания и то, как ты додумался что то как то там решить, хотя даже не думал, что так в игре можно делать. Даже просто вслушайся, как люди обсуждают типичные современные игры, и как они обсуждают зельду. В случае с РДР2 там, ведьмаком или скайримом обсуждают только лор, персонажей и сюжетные твисты. Потому что в этих играх ну тупо нет интересных игровых ситуаций. Там геймплейно все одинаковое и повторяющееся. Не будут жел люди говорить о том, как пиздато было сесть за камень и стрелять в ковбоев, потому что это за игру повторяется раз 100 и это не уникальная ситуация, а рутина. А в зельде наоборот. Сюжета очень мало и обсуждать в нем особо нечего, да в игре и твистов то нет буквально никаких. Тебе с самого начала говорят ганон злодей, ты герой, вот он там над замком летает, иди пиздани его, ты идешь, пиздишь его и это буквально все. Но зато с геймплейной точки зрения все совершенно иначе. Когда люди обсуждают зельду, они вспоминают именно геймплейные моменты, типа а помнишь там был какой то лес с туманом, я пол часа ебашился в нем и меня назад откидывало, а потом методом тыка дорогу нашел, а второй ему ебать ты даун, там же есть дорожка из ветра, можно зажечь факел и идти туда, куда искры летят, тогда сразу придешь к нужному месту. И это вот, анон, круто. Это вот про то, про что игры и должны быть.
>>5875273 Вау, классно расписал. Но ты уточнил, что это в Ботве. А в других Зельдах не так? >>5875190 Вот это ты меня приложил. Шрам точно останется. А по существу есть что сказать?
>>5875300 >Но ты уточнил, что это в Ботве. А в других Зельдах не так? Неа. Ботва довольно сильно из серии выбивается. Остальные игры во первых более линейные и по своей концепции похожие на метроид. Ищем предметы и способности, с помощью которых можно попасть в ранее недоступные локации и решить пазлы. Все данжи и события идут в строгом порядке. Никакой свободы там нет. А во вторых, ну в винд вейкере, твайлайт принцесс и скайворд сворд и сюжета намного больше, чем в ботве. Это конечно все еще игры в первую очередь про геймплей, с прикольными загадками и необычными механиками, но сюжет не ограничиваются одной завязкой и мотивацией, там, много заставок, есть последовательное развитие истории, события, твисты и вот это все, что типично для сюжетных игр. По сути серия прошла путь от практически бессюжетных игр на нес и снес, к кинематографичным линейным экшонам в своих 3д вариациях, и вот к ботве снова задвинула сюжет на второй план, а на первом эксперименты с геймплеем и свободой игрока.
>>5875379 Кроме Ботвы я играл только в "Ликс Авейкинг". Ведь у меня раньше не было игровой приставки Она конечно линейненькая но в ней сюжета примерно как в Ботве. Конец там грустный, жалко Марин и вообще всех.
>>5875668 Линкс авейкенинг это 2д часть с геймбоя. Хоть какие то попытки в сюжет в серии начались с окарины, а в винд вейкере, твайлайт принцесс и скайворд сворд прям серьёзно взялись. Без озвучки, с текстами вместо диологов, но таки прям кино, прям персонажи, которые раскрываются, эмоции выжимают и вот это все.
>>5875198 >Да, зельда лучше любой из этих игр. Ну раз ты так сказал...
>которая продается на 4х платформах Ну да. Зельду не пускают гулять на серьезный рынок, ибо Линк соснул бы хуйцов у того же МГС5. Чья проблема?
>Вышла бы зельда на 4х платформах- ты бы охуел от продаж Да и была бы интересна рынку!
>>5875273 >К нему сложно прикопаться Это ты так провоцируешь?
>Он очень маленький, но свою функцию он выполняет на все 100 Ты, блядь, разу и расписал: он тупо функциональный. Прости, но за последние 20 лет научились делать сюжет, который способен на намного большее, чем ПРОСТО объяснить, нахуя резать прямоходячих свиней. МГС 1, СХ, Ксеногирс, Ни но куни, Якудза... Нет, блядь. Хочу "чтобы сюжет объянил, кто злодей и я пошел его пиздить) а нах больше? ещё и читать нужно будет..."
>>5875763 >Линк соснул бы хуйцов у МГС5 Очень смелое заявление, это разные жанры. Еще и учитывая что они вышли не в один год. >за последние 20 лет научились делать сюжет Опять-же, есть игры про сюжет, а есть про геймплей. Зельда никогда не претендовала на Коджимовский вотэтоповорот чтоб разгадывая сюжет чухать голову аж до крови и кости.
>>5875865 >Очень смелое заявление, это разные жанры. Еще и учитывая что они вышли не в один год. Не на одной консоли Разные сеттинги В одной - у героя был секс, в другом - френдзона Одна игра для нормальных людей, а вторая - для нинтендодрочеров
Ты прав. Они слишком разные.
>Опять-же, есть игры про сюжет, а есть про геймплей. А есть, блядь, и про то, и про другое! Тот же Ведьмак 3 были И про технологии, И про геймплей, И про сюжет.
>Зельда никогда не претендовала на Коджимовский вотэтоповорот чтоб разгадывая сюжет чухать голову аж до крови и кости. А с чем вообще такой сюжет сравнивать, как в Ботве? С Марио?
>>5875763 > Прости, но за последние 20 лет научились делать сюжет, который способен на намного большее, чем ПРОСТО объяснить, нахуя резать прямоходячих свиней. Ну да, полтора процента игр научились. А остальные, которые пытаются, просто бесят своей безыдейностью и попытками все время отобрать управление и попытаться скормить тебе кучу кринжовых мультиков. Прости, но лучше сюжет в виде небольшой лаконичной зарисовки, чем получасовые потуги бездарей, которых не взяли в кино. Я от этой херни реально устал.
>>5876070 >полтора процента игр научились 2.67534534%, епта. Сам только что рассчитал.
>получасовые потуги бездарей Как хорошо, что игр с хорошим сюжетом прям до охуения, и не приходится жить так, как ты описываешь, выискивая по одной хорошей сюжетной игре в десятилетие.
>>5876081 Ну если для тебя критерий годности это наличие секса у гг, и тебе норм твисты с амнезией- годный сюжет наверное не так уж сложно найти. Очень уж низкие требования.
>>5875955 >нет ни того, ни другого Настолько нет, что тут уже накатали тысячу постов про механики игры? Смотри про механики, не про графон, не про сюжет, а про механики! И ты после этого пишешь, что тут нет геймплея? >>5875955 >где есть и то, и другое. Если разработчики пытаются усидеть на двух стульях, то потом разгневанные игроки строчат жалобы на форумах. Ибо нельзя угодить большинству. Кому понравиться. если в игре про кинцо будут многочасовое исследование мира? Или в Зельде будут на каждом шагу картсцены со всякими «моральными выборами и qte»? Правильно никому. Это тут конечно «эксперты» сидят и пишут про идеальные игры, а таких не бывает. Есть у любой достаточно известной игры и фанаты и хейтеры.
>>5875964 >А есть, блядь, и про то, и про другое! >Тот же Ведьмак 3 были И про технологии, И про геймплей, И про сюжет. Чувак, ну не толсти. В ведьмаке не было геймплея, ты просто кликал пару кнопок, чтобы победить, а потом тебе показывали мультик. Ты серьезно не видишь разницу в уровнях геймплея между ведьмаком и зельдой? То, что в игре есть мультики где ГГ присовывает тяночкам, это к слову не геймплей. >А с чем вообще такой сюжет сравнивать, как в Ботве? Да с чем хочешь сравний. В ботве хороший сюжет. И как бы ты в зельде не приебешься к тому, что сюжет глупый, нелогичный, что там диалоги хуево написаны или что то такое. Потому что там нет этих проблем. Единственное, к чему ты в принципе в нем можешь придраться- его мало, и он по большей части происходит до событий самой игры. Но например в дарк соулсе сюжет построен подобным образом и в этом есть своя определенная фишка. Такая подача сюжета хорошо работает для игр, которые ориентированы на эксплоринг и вообще геймплей. Алсо напомню, что в дарк соулсе главный герой тоже ничего не помнит, и там опять же отсутствие у ГГ памяти сделано не для нелепого твиста, как в МГС и сайлент хилл 2 твоих любимых, а для того, чтобы подчеркнуть неизвестность того, что тебя ждет. Твой герой, как и ты, по сути впервые открывает для себя этот мир.
>>5877797 >>5877247 >Ведьмак скучное говно1 >- Уф, ну вот и написал ответ ОПу. Пойду НАСЛАЖДАТЬСЯ скачками на лошади, да зачисткой аванпостов. О! Шрайн! Ща сердечки пофармим. Ахуенно. Главное, продолжай играть в Зельду телепатией. Или там нажатие на кнопки - ЭТО ДРУГОЕ?
>Да с чем хочешь сравний Сравнил с Ведьмаком 3. Ботва сосет.
>И как бы ты в зельде не приебешься к тому, что сюжет глупый, нелогичный, что там диалоги хуево написаны или что то такое Да нет: сюжет хуйня, ибо чисто для галочки. Ни драматургии, ничего такого.
>Но например в дарк соулсе 1.Там есть полноценный геймплей с морем боевых механик и полноценный графен. 2.В Дарк Соулс сюжет мне не понравился.
>>5877856 > Ни драматургии, ничего такого. А ты докажи. По мне с драматургией там все в порядке. Очень здорово раскрыта зельда и ее внутренние конфликты, да и развитие персонажа в наличии. Ты можешь приебаться к количеству. Но к качеству ничего по существу предъявить у тебя не получится.
>>5877856 Кор геимплей курвака: исследование, сражения, передвижение в открытом мире. Кор геимплей ботвы: исследование, сражения, передвижение в открытом мире.
Курвак3: Исследование сводится к зачистке вопросов на миникарте, паззлов и головоломок мало, вместо них катсценки и диалоги. Окружение представлено лесом, степями-полями и городами деревнями. Мир - картонные декорации, ноль интерактивности, все прибито в полу
Сражения могли бы быть неплохими, но тухнут из-за кривых дерганных анимаций, из оружия только меч. Зелья и способности только бафают статы и не вносят в сам процесс разнообразных механик взаимодействия с врагом или окружением.
Передвижение на своих двоих и лошади.
Ботва: Исследование - таже зачистка вопросиков, но уже без миникарты. Игрока точки интереса привлекают тем, что выделяются на фоне окружающей местности. Есть паззлы, головоломки, миниигры, но и аванпосты тоже. Окружение представлено джунглями, лугами, лесами, снежными горами, вулканом, пустыней, парой доп локаций вроде острова и темной локации. Мир интерактивный и физичный, активно используется в сражениях или головоломках. Есть приятные для погружения мелочи, например вспугнул жучка, он упрыгал в пруд и был съеден рыбкой. Уже по треду много мелочей аноны перечислили, не буду повторяться.
Сражения оч простые, их выручает постоянный цикл оружия. Уже расписывал, чем это хорошо выше. Игрок попробует все виды оружия за одно прохождение. В сражениях активно используются предметы, окружение, природные явления и стихии. Тоже уже расписано много раз в подробностях. К плавности анимаций нареканий нет.
Передвижение на своих двоих, лошади, лазать по скалам, планировать с воздуха, спускаться на щите, летать на предметах после применения стазиса, плавате на плоте с листиком. Есть броня для поднятия по водопадам, можно подлетать на восходящих потоках воздуха. С лошадьми реализована целая механика по приручению и коллекционированию разных лошадок, есть квест по редкой лошадки принцеесыча. Есть дополнительные редкие маунты, олень например связан с квестовой загадкой. Даже левра можно оседлать, хоть и только в бою. Приручить нельзя.
По геимплею курвак проигрывает ботве всухую. Мне очень не хочется, но могу подобное сравнение геимплея расписать и для автоматы с мгс5. Заранее отвечу, что из всех 3 конкурентов в открытом мире мгс5 лучше всех, хоть и не дотянет до ботвы. Его слабые места - однообразные враги и одинаковые локации в пустыне онли. Нирка еще слабее имхо, так как все враги - серые невзрачные роботы, в мире не завезли активностей кроме рыбалки.
>>5877941 > Т.е. до этого он ожидал другого? В смысле? Сюжет начинается с того, что тебе говорят зельда в беде, иди спаси. А развязка в том, что линк пришел и спас.
>>5877948 Проиграл с этого даунского слива. >Драма — жанр, повествующий о серьезных, иногда печальных событиях, но не заканчивающийся трагическим финалом. Обтекай
>>5877955 >>5877960 >Сюжет начинается с того, что тебе говорят зельда в беде, иди спаси. А развязка в том, что линк пришел и спас >Развязка сюжета — исход событий, решение противоречий сюжета. >Развязка (литература) — это завершающая часть развития коллизии или интриги, где разрешается, приходит к логическому образному завершению конфликт произведения.
>ну т.е. да, миникарта есть, да на ней отмечать можно и самостоятельно, и по заданиям... но её нет
И тут же второй ребенок: >СЮЖЕТНАЯ РАЗВЯЗКА ЕСТЬ111 ОНА В ТОМ ЧТО ГЕРОЙ БУДЕТ ЖИТЬ111 э? какое противоречие?))) мы ж не в какие-то там серьезные игры играем)))0000 Збс фанбаса, я хуею.
Подводим итог: чад Ведьмак 3 унижает Зельду на её же платформе, пока ту даже не пытаются портировать на ПК. ПК бояре спокойно эмулят Зельду, и охуевают от отсутствия боевки, сюжета и графена (даже ПК-улучшения не помогают), но зельдофаги продолжают орать, про 10 из 10 и драматургию в виде ебаного нихуя. А тут ещё вышла игра, которая превосходит Зельду во всем, на её же поле анимешной стилистики...
>>5877963 Конфликт- Ганон похитил зельду и пытается захватить хайрул, чего остальные персонажи не хотели. Разрешение- Ганон опиздюлен, претензий на трон больше не имеет, принцессу в неволе не держит. Конфликт исчерпан, противоречия разрешены.
>>5877978 Для тебя пустая карта, на которой ты сам себе отмечаешь маршрут по точкам, которые сам же увидел на горизонте = равна миникарте с уже расставленными вопросиками. Охуенные маневры.
Остальную часть поста ты игнорируешь видимо из-за того, что в ней сложнее к формулировкам придраться. Ты не ставишь цель выяснить характерные геимплейные черты игр, просто развлекаешься передёргиванием и набрасыванием. Даже не утруждаешься расписать в паре абзацев сильные геимплейные стороны ведьмака3, а просто тявкаешь в ответ "ря читать нибуду"
>>5877994 Очень толсто и ты это знаешь. Боевка ботвы лучше курваковской зотя бы тем, что плавнее и использует окружение, исследование разнообразней, передвижение представлено бОльшими возможностями. Ты это знаешь, поэтому вместо аргументов и примеров используешь "яскозал"
Оп-ребенок не в состоянии отстоять тезисно положительные стороны своих любимых игр против ботвы. Слит в собственном треде множеством анонов и все еще продолжает копротивляться.
>>5878002 >Конфликт- Ганон похитил зельду и пытается захватить хайрул, чего остальные персонажи не хотели ЭТО, БЛЯДЬ, ЗАВЯЗКА! Ты понимаешь, что для драмы нужно не просто "Боузер похитил Персик", а что-то типа "Боузер похитил Персик, НО ... "??
>противоречия разрешены А в чем они были?! Что лишило героя внутреннего спокойствия? То что на Хайлур напали? Сука, да ему просто похуй было! 0 эмоций у героя! Даже через текст нихуя не выражено!
>Для тебя пустая карта, на которой ты сам себе отмечаешь маршрут по точкам, которые сам же увидел на горизонте = равна миникарте с уже расставленными вопросиками. Охуенные маневры. Так миникарта ЕСТЬ или НЕТ? Это фажное отличие и если ты его не признаешь, то оказываешься таким же долбаебом, как тот даун, у которого Сталкер - драма
>>5878016 >что плавнее Т.е. медленнее, да? Монстр минуты две замахивается и ты просто отбегаешь без уворота. Збс
>использует окружение Горящие бочки, да?
>исследование разнообразней Вот в чем? Да, в Ведьмаке 3 нет головоломок, как Шрайнах, признаю. Но дальше что?
>передвижение представлено бОльшими возможностями Это какими? Телепорт и лошадь - есть. Не знаю, как в Зельде, но в Ведьмаке 3 ещё и на лодочке плавать можно.
>>5878028 > ЭТО, БЛЯДЬ, ЗАВЯЗКА! Нет, это конфликт. Считаешь иначе- докажи. Тащи определение, которое бы это опровергло > "Боузер похитил Персик, НО ... "?? Но марио против. Уже достаточно для конфликта
>>5878028 > Сука, да ему просто похуй было! > После смерти отца, погибшего от порождений ганона, закрылся от людей и полностью посвятил себя изнурительным тренировкам, стал самым лучшим из рыцарей хайрула и телохранителем принцессы, помогал ей в трудные минуты и пытался поддерживать, даже когда она ему в лицо высказывала, что она его ненавидит и не хочет больше видеть >да ему просто похуй было Да я смотрю ты в принципе в местном сюжете не особо разобрался. Возможно ты его даже не нашёл
>>5878069 Ну вот давай читать сюда: >Завязка — событие, которое является началом действия. Она или обнаруживает уже имевшиеся противоречия, или сама создаёт («завязывает») конфликты. Линк пробуждается и ему сообщают, что уже все случилось. Его уведомляют о том, что похищение и прочее произошло и он идет спасать
>Конфликт — столкновение противоположных взглядов действующих лиц в эпосе, драме, в произведениях лиро-эпического жанра, а также в лирике, если в ней присутствует сюжет. Конфликт реализуется в словесных и физических действиях действующих лиц. Сюжет разворачивается благодаря конфликту. Исторически (Гегель, Лессинг) для обозначения конфликта использовался также термин «коллизия», в настоящее время им обозначается сюжетная форма проявления конфликта (в форме конкретных событий, сюжетная коллизия) или, наоборот, конфликт в его наиболее общей, неспецифической, форме[1]. Если ты говоришь, целеполагание, уровня "тянку похитили - спасай", это конфликт, то хуй с тобой, засчитаю это так.
Но! Мы говорим о драме, как о жанре произведения, как о его элементе, то должно быть вот что: >В отличие от лирики и подобно эпосу, драма воспроизводит прежде всего внешний мир — взаимоотношения между людьми, их поступки, возникающие конфликты. В отличие от эпоса, она имеет не повествовательную, а диалогическую форму. Эстетический предмет драмы — эмоционально-волевые реакции человека, проявленные в словесно-физических действиях. Для драматических произведений характерны остро-конфликтные ситуации, властно побуждающие персонажа к словесно-физическому действию. Драмы специфически изображают, как правило, частную жизнь человека и его социальные конфликты. При этом акцент часто делается на общечеловеческих противоречиях, воплощённых в поведении и поступках конкретных персонажей.
Т.е. в Зельде есть сюжет (я всерьез заявлял только то, что он слабый и функциональный), есть завязка (Боузер Генон похитил Персик Зельду) и есть конфликт (Линк идет освобождать Зельду и так случается история). Но! У героя нет личностных предпочтений, взглядов, моральных дилемм или внутренних конфликтов. Если брать Кэмблеа и Тысячеликого героя, то этот герой ничего не приобретает или от чего-то излечивается! Как был "тем парнем, что на подсосе у Зельды", так им и остался!
>>5878092 >Возможно ты его даже не нашёл Вот тут-то ты можешь быть прав!
> После смерти отца, погибшего от порождений ганона, закрылся от людей и полностью посвятил себя изнурительным тренировкам, стал самым лучшим из рыцарей хайрула и телохранителем принцессы, помогал ей в трудные минуты и пытался поддерживать, даже когда она ему в лицо высказывала, что она его ненавидит и не хочет больше видеть Это в игре есть? Или просто ЛОР?
>>5878113 Ну тогда я просто не дошел до этого. Прервал прохождение игры на Forbidden Siren 1, 2. М.б. вернусь и погляжу, как там герой на смерть батьки реагировал.
>>5878095 > Мы говорим о драме Зачем? Зельда скорее эпос > У героя нет личностных предпочтений, взглядов, моральных дилемм или внутренних конфликтов Есть. Но тут такая штука, что герой, которым мы играем, это не центральный герой местного сюжета. Местный сюжет он про зельду, про ее становление и развитие, про ее внутренний конфликт со своей природой и предназначением. Ну а линк просто герой, который ее спасает. Он тоже немного раскрыт, ну точнее то, кем он был до амнезии, после амнезии считай что линк это ты.
>>5878095 Драма зельды раскрывается во взаимоотношениях между линком и населением локаций с призраками боевых товарищей. Они проиграли в прошлом и по-разному относятся теперь к линку. Иногда приходится доказывать особенно упертым, что пора забыть о разногласиях и вместе собраться снова, дабы исправить провалы прошлого. Вся игра по сути о провале и как с этим провалом справиться. Во всех локация линк находит как поддержку, так и коныликты с местными. Некоторые вообще о линке даже не знают. Кому-то деды рассказали, что из-за принцессы они проиграли войну и теперь страдают, они линка недолюбливают. Короки и рады бы помочь линку с мечом, но сперва докажи, что ты достаточно силен, чтобы избежать прошлой ошибки.
>>5878130 >Зачем? Зельда скорее эпос Ну вот этот олигофрен >>5877960 вскипятился с такого факта.
>Есть. Но тут такая штука, что герой, которым мы играем, это не центральный герой местного сюжета Охуенно. Один говорит про то, что Линк - герой и драматичный, а второй, что "да не, драмы нет, нахуй не нужна и это не про Зельду". Вы оба в одну игру играли или как?
>>5878131 >Именно плавнее. Есть стойкое ощущение что в анимациях курвака3 некоторые фреймы пропущены. Такой же дерганностью страдают пососины кстати. В мгс5 не заметил этого например. https://youtu.be/k8NWRYEjZJo Хз, о чем ты.
>Ты собственный тред не читал. Я про другое, про сам сеттинг. Ведьмак 3 не такой "мультяшный" и в нем герой должен сам готовиться к битве, а не надеяться, что монстры спрятались в череп-пещере и поставили бочки под лампу.
>Ничего. По геимплею зельда тут получает плюс 1 бал, ведьмак не получает плюс 1 бал. Окей. А сколько баллов дашь за гвинт, скачки и текстовые квесты?
Ну давай распишем тобой написанное)) >лазать по скалам Частично есть. Собственно, это даже разумнее выглядит, т.к. если в мире Зельды 100 лет назад была война и дороги уничтожены, то Ведьмак среди людей живет и там есть, где пройти.
>планировать с воздуха, спускаться на щите, летать на предметах после применения стазиса Последнее полезно только в спидранах, по сути, а так, планирование как-то вымучено выглядит. Ну ок. Засчитают 1 балл за опциональные методы.
>>5878145 >Драма зельды раскрывается Так драма есть? Нет? Можно как-то целостно выразить свою позицию?
>во взаимоотношениях между линком и населением локаций с призраками боевых товарищей. Они проиграли в прошлом и по-разному относятся теперь к линку Блядь, так это проблемы этих персонажей, а не Линка! Это тебе не тот же Масс Эффект, где в зависимости от прохождения индивидуальных квестов, будет пополняться пати героя И он сам будет как-то охарактеризовываться. но сам Ass Effect не очень люблю
>>5878167 Если для тебя драма это грустные моменты, то да, их в игре хватает. Если для тебя драма это попытка толкнуть какой то смысол о вечном- такое в игре тоже есть. Только в игре этого всего буквально на 20 минут при хронометраже в 100 часов. Вот и думай, драма ли зельда после этого или нет.
>>5878152 > Ведьмак 3 не такой "мультяшный" и в нем герой должен сам готовиться к битве, а не надеяться, что монстры спрятались в череп-пещере и поставили бочки под лампу. Хз, в ведьмаке приходишь на маркер, обмазываешься квеном и жмешь лкм до победного. И это буквально все бои в игре. Есть ещё механика двух мечей, но тебе про неё знать не обязательно, потому что герой сам достаёт тот, который нужен.
>>5878152 >Готовиться к заданию Если распишешь в примере, будет здорово, потому что не заметил такого. Последняя игра, где так делал была фаркраи 2. Там в зависимости от времени суток, стелс-нестелс метода требовалось подбирать экипировку. Где-то снайпа с дротиками, где-то конвой поджидаешь с С4, где-то ночью с пестика и мп5 глушительных крадесся. Жаль задания слишком однообразные. В ботве подготовка присутствует. Для некоторых непростых энкаунтеров подбераешь броню с резистами, кравтишь зелья и жрач для баффов. В некоторых зонах без подготовки даже передвигаться проблематично. Пустыня и вулкан например. А в джунглях грозы частые.
https://youtu.be/HyI4R11cAdE Я вижу, что тут плавнее. Ну и в ведьмака я играл в 60 фпс, на пеке, в ботву на свиче в 30. Может мой глаз НЕ ВИДИТ БОЛЬШЕ 30 КАДРОВ, хз. Если это так, ради бога, благо не одними анимациями махача мечом ботва играется.
За гвинт дам 0 баллов, потому что мне он совершенно неинтересен. Признаю, что вкусовщина. Если для тебя там плюсбалл, могу это принять. Я вообще неочень люблю в играх всякие блэкджеки, покеры, игровые автоматы и прочие "игры в игре". Пусть это будет в саму игру встроено. В условной игре по гарри поттеру и филосовскому камню матч в гигантские шахматы мне больше понравится, чем миниигра в шахматы в любой опенворлд игре, где гг за стол садится. В гигантских шахматах я могу по полю сам побегать и фигуры эти здоровые сам таскать. Как пример еще квесты от шестеренчатых с физичными головоломками. Они мне больше заходят, чем поинт энд клик адвенчуры. Вкусовщина пожалуй. Если тебе больше нравятся минииргы в отдельном экранчике или, когда гг за стол садится, дело твое.
>>5878152 За текстовые квесты дам 0 баллов. Чтение не геимплей. Сценарий в ведьмаке3 сильнее ботвы, я это не стану отстаивать. Мне просто игровой процесс и интерактивность важнее сюжета, катсцен, текста и так далее. Платформер про марио для меня в сто крат интереснее новых томб раидеров например.