Почему до сих пор нет хотя бы анонса? Так сложно запилить минутный трейлер и кинуть два скриншота альфы? Rockstar совсем поехала со своими перерывами в десять лет между анонсами-релизами. И ведь когда анонс все-таки состоится, снова уйдут в полное молчание до лучших времен. Их маркетинговая тактика начинает раздражать.
Интересно, на сколько процентов готова новая GTA? Судя по всему, именно она будет следующим анонсом от Rockstar. Про Bully, Manhunt можно смело забыть.
Представляю, какой обвал случится в день анонса. Сайт Rockstar, twitter, youtube будут висеть. Если они к первому тизеру прицепят еще таймер, как было с анонсом пятерки, точно все зависнет.
>>5846287 (OP) Несколько месяцев назад была инфа, что игра готова примерно на 25% и в ближайшее время никакой информации о ней не появится. Я сначала не поверил, но сейчас думаю что все именно так. Видимо разработку начали после релиза RDR в 2018, а закончат году к 23. Трейлеры в 2021 начнут сливать.
Новая GTA должна быть готова где-то на 50-70%. Разработку явно начали за долго до релиза RDR 2, только команда была небольшая. После того, как релизнули RDR 2, разработка вошла в полную фазу. Сейчас над шестеркой трудятся все основные подразделения Rockstar.
>>5846464 Не, это мало. Точно 50% есть. Анонс будет как всегда неожиданный. Могут в любой день заанонсить. Хоть на следующей неделе, этж Rockstar. Кстати, любят они в октябре анонсить. Так что не расслабляемся гайс.
>>5846442 Ну PS5 ради одной игры я точно покупать не буду. Тем более на ПК традиционно выйдет версия игры с нормальной графикой. А на PS5 100% будет мыльцо и прочие днищеконсольные атрибуты.
>>5846506 Это другое. Там индусов подтянули, конечный результат всем известен. Они даже в розницу не продавали(дисков нет). Релизнули его на скорую руку в онлине. У GTA будет широкий релиз на пеку с дискоми, коллекционочками, вот это все . Придется точно подождать больше, чем RDR 2.
Надеюсь двощеры создадут в этом разделе уютный тредик, когда случится анонс и таймер будет считать последние часы до выхода первого трейлера GTA 6. Трейлер как обычно окажется совсем не тем, чего все ждут. Как обычно с GTA ожидания до предела, а конечный результат порой сильно разочаровывает.
Представляете, какой хупе случится, если Rockstar анонсирует GTA 6 в октябре-ноябре этого года! Большинство будет следить за анонсом шестерки. Rockstar может растянуть это на неделю, как было с анонсом GTA 5. Всякие киберпуки, новые сосноли, ртиксы будут неинтересны. Все еще надеюсь на анонс в этом году. И год как раз хороший, знаковый, можно сказать. Анонс точно запомнится.
Ехх, кажется только вчера был этот огромный баннер с лого GTA 5 и таймером внизу. Верните мне мой 2011.Знатно Rockstar затянули в этот раз. Если в шестерке не будет чего-то прям-прям, то я сильно обижусь на них за это. Хотя создавать такие проекты дело совсем нелегкое. Кранчат там, наверно, только так.
Интересно, в ЖТА 6 снова будет три играбельных персонажа? Хотелось бы возвращения к истокам, одна история, один персонаж. Только в этот раз посерьезнее, чем в пятерке. Хотя нет, по серьезнее не будет. Пятерка принесла такую прибыль. Стилистика и повествование будут как в GTA 5. Может еще женского персонажа завезут.
>>5846694 Двачую. Самый неинтересный персонаж пятерки, которому в конце предлагают решить судьбу персонажей. Хотя, казалось бы, должен быть наоборот интересным и даже ностальгическим. Должен навевать воспоминания о San Andreas, CJ, Grove Stree, Ballas, вот это все. Но играть за него как-то скучно, блекло, без изюминки. Полнейшее уныние, в общем.
Интересно, какая история будет в шестерке? Сами Rockstar описывали четверку и пятерку так: GTA 4-рутинные будни наемного убийцы, GTA 5-погоня за всемогущим долларом. Какой же лейтмотив будет в GTA 6?
>>5846287 (OP) Во первых, гта5 приносит бабки, и до сих пор одна из самых популярных игр. Во вторых гта6 для рокстар это максимально сложный проэкт, графон нихуя пока что не менялся, им что, нужно было выпускать гта 6 с легка измененным графоном, новым городом и все? От след гта ждуб пиздатейший графон и различные нововведения, доработанный онлайн. Как раз под новое поколение консолей её пилить будут, походу даже не станут делать гтаху сразу на 2 гена, а выпустят сразу нафаршированную графоном игру как было с гта 4, онли на некст ген, ну и пк.
>>5846287 (OP) Во первых, гта5 приносит бабки, и до сих пор одна из самых популярных игр. Во вторых гта6 для рокстар это максимально сложный проэкт, графон нихуя пока что не менялся, им что, нужно было выпускать гта 6 с легка измененным графоном, новым городом и все? От след гта ждуб пиздатейший графон и различные нововведения, доработанный онлайн. Как раз под новое поколение консолей её пилить будут, походу даже не станут делать гтаху сразу на 2 гена, а выпустят сразу нафаршированную графоном игру как было с гта 4, онли на некст ген, ну и пк.
>>5846905 Кто от нее ждет пиздатейшего графена? Кто? GTA как раз никогда не славилась крутейшим графоном. Не, ну естественно GTA 4 по равнению с San Andreas в плане графена и физики была революционной. Вряд ли такое повторится снова. Может быть в GTA 7-GTA 9, когда движок новый запилят. Пока им желательно сделать больше интерактива( я сейчас не про во все здания можно зайти"). Сделать город более живым. Пускай зайти можно будет в пять зданий, но их интерьеры будут полностью интерактивными.
Есть ощущение, что в GTA 6 масштаб будет меньше. Можно сосредоточить свое внимание на небольшом городке и пригородах, сделать их более интерактивными: Зайти в бар, снять номер в мотеле, перекусить в пиццерии и т.д. Запилить сценарий меньших масштабов, сделать историю более локальной, меньше размаха, больше деталей.
>>5846963 Петя, тебе что-то не нравится? Свои высеры от беседки запихни себе обратно в раздутую жопу и не позорься. Rockstar последняя надежда игрой индустрии.
>>5847002 Но так и есть. тесы, старфилды и прочее пластмассовое говно даж ждать не хочется, а ты, наверно, еще в них играть собрался? Создавай свои треды говна и обмазывайся им на здоровье, кто ж против? У нас демократия нынче на двощах.
>>5847034 Чтобы еще больше прибыли подъехало. Удовлетворишь онлайновых зумерков и сингловых бумеров получишь десять лярдов зелени за сутки от продаж своего продукта. Профит. Все довольны.
>>5847055 > Чтобы еще больше прибыли подъехало Зачем? Достаточно просто нарисовать ещё одно ездящее ведро, плавающее ведро, летающее ведро с льющимся говном, возможность купить деревенский сортир где будут храниться вёдра и назвать это EXECUTIVE-VIP-VILLAGE-UPDATE.
>>5847189 Это играть в долгую. Если хочешь сразу заработать овердохера лярдов такое не прокатывает. Нужен большой отдельный продукт, тогда прибыль польется рекой за считанные часы.
>>5846287 (OP) Ты школьник? Когда я был школьником, я долго ходил расстроенный, что мой комп не потянет 4-ку. Мне снились сны будто я играю в 4-ку. Окончив школу, универ и выйдя на работу, я проходил 5-ку через силу и ждал, когда она наконец закончится. Думаю моя тяга к гта была основана на том, что я тогда не имел большого доступа к другим играм, фильмам и книгам. Серьёзно, серию сейчас даже гта-клон сайнт ров уделывает по весёлости.
>>5847253 Вот это наброс. Жыррр затопил весь дои и уже потихоньку обволакивает всю планету. А если серьезно, то всегда угорал с довничей, которые видят в GTA игру для школьников и гопников. Фантазии у вас нет совсем, ребятки.
>>5847253 По веселости? Все с тобой ясно, кароч. GTA умело балансирует и пока не скатывается в такой дичайший высер, как ваши саитс ровы и прочее говно.
>>5847320 >в такой дичайший высер, как ваши саитс ровы и прочее говн >ыыыы тут вот опен волд есть >ну машинки погонять, ктож не хочет >какие здания? ну нарисовали их да, зачем внутрь? >че делать? ну машинки гоняй там, опен волд есть
>>5846892 >От след гта ждуб пиздатейший графон В ГТА5 был отвратный графон на старте, а во многих аспектах был сделан шаг назад в сравнении с четверкой. И ничего, схавали.
>>5847253 >Серьёзно, серию сейчас даже гта-клон сайнт ров уделывает по весёлости Последний сейнсроу это унылая параша с чисткой вышек вместо геймплея. Где ты там веселье нашел, юбидаун совсем что ли?
Пробовал ВочДогсы - хуета, СейнсРов даже не качал сразу видно кал. А лучший заменитель гта как ни странно оказался Оригинс с верблюдами. Если так дальше пойдет юбисофты даже в вождение научатся.
>>5847600 Да, из порванных горящих пердаков сложатся великие Египетские пирамиды второго уровня. Будет гораздо круче, чем во времена GTA 5 и RDR 2. Будут каждый день после анонса создавать тред в этом разделе и рвать жопу. Их уже видно. Они уже рвутся и кукарекуют: "Коококо, Rockstar помойка, коко, один онлайн будит, кококо юбисофты и саитс роу лудше, кококо, GTA для школьников и быдла". И еще много-много всяких коко.
>>5847746 Мне кажется, сейчас самый подходящий момент для анонса шестерки. Пятерка уже так всех заебала, что ее продажи на PS5 и Sex вряд ли будут аховыми. НО вот после анонса GTA 6, пятерку начнут покупать охотнее. Поностальгировать, заценить новые текстурки, и прост приобрести, чтобы скрасить будни ждуна до релиза GTA 6.
Пятёрка - довольно такое себе (лучше "Спящих псов" навернуть). Но с RDR2 Роки прям чудеса сотворили. Поэтому даже не знаю, что думать о шестёрке. Как минимум уже не похуй, могут удивить.
>>5847782 Тут уже сто раз отвечали. Доить можно, но это капля по капле. А ты представь, что на тебя сразу выливают пять ведер молока, чем когда ты капля за каплей жмякаешь. Смекнул? Вот то-то. Анонс шестерки будет, они получат в десять раз больше на сингле, а про онлайн я вообще молчу.
Если онлайн пятерки приносит миллионы, то там будут миллиарды. Мне кажется, этим Rockstar как раз и занята сейчас. Она ищет способ не потерять и интегрировать весь онлайн-контент пятерки в онлайн шестерки, а потом еще все это приумножить. Чтобы получить самый большой профит за всю историю финансов геймдева. А пока они ищут, ожидания им только на руку играют.
>>5847805 Мне не только на онлайн строго похуй, но я даже не запускал говнопятерку ни разу даже после подгода он китайцев. Наверно потому что мне еще к моменту выхода четверки уже было 31 годик и это говно для детей заебало.
Вот как раз после San Andreas GTA перестала быть для детей. А детки до сих пор рвутся и не могут принять того, что серия повзрослела и изменилась в лучшую сторону.
В этот раз Rockstar полную секретность чтоль сохранила? О шестерке почти ничего неизвестно. Даже нормальных слухов/утечек не было. Помню, пятерка носила кодовое название Rush и там утек целый список персонажей игры. Сливов про шестерку вообще нет. Есть какие-то мутные полуфейковые слухи.
>>5847821 Если бы она была стебная хуйня в духе сасеинс чмоу - вопросов бы не было, но она то в какой то маняреализм пытается блядь, что не миссия то СОЦИАЛЬНАЯ САРТИРА с пердежом и дрочкой, что не билборд то PROLAPS. Чтобы детки взросляками себя почувствовали видать, ведь сказали же что это взрослый юмор ебать.
>>5847852 менхант с физоном и перестрелками из макспейна 3 это было бы ахуенчик десятилетки. а так да, гта 6 будет как гта 5. никаких прорывов как между тройкой и санандресом не будет.
>>5847852 Сто раз уже обсосали эту тему. Их не будет. Столько времени прошло, сейчас они вовсю кранчат над следующей GTA. Но было бы очень круто и неожиданно, все думают GTA-GTA, а тут разззз и Bully 2. Но надо смотреть на вещи реально.
>>5847857 В этом и заключается обаяние GTA, она не переходит черту. Если б она была клоунским трешцом, а-ля Saints Row, вряд ли бы ее вообще кто-то ждал. Где сейчас Saints Row? Сильно кому-нибудь нужна пятая часть этого цирка? Не, ну может кому-то и нужна, вкусы ж разные. Но эт какой-то бред воспринимать GTA как игру для детей только пушто она пытается в сатиру.
>>5847886 Но лучше так, чем твой клоунский saints row для отбитых казуалов, которым вообще насрать на атмосферу, хороший оперворлд, годное радио, неплохие миссии и т.д.
>>5847760 > Коококо, Rockstar помойка, коко, один онлайн будит ЖТАдаун уплатит за всё. Готовь 5к на свою любимую ЖТАшечку и ещё минимум 5к, чтобы задонатить на очередные слитки/шарк карты, чтобы купить очередную оверпрайс машинку, которую с выходом новой ты забросишь > Кек пук куплю на пека за 2к Готовь сразу 2.5к, Аргентина не прокатит > Кек пук я себе накручу всё и ничего не куплю Аккаунт сразу можешь новый покупать
Да и вся суть собственно. Когда игра настолько анальная гриндопараша, что люди качают читы, лишь бы контент освоить, спрятанный за высокими ценами на очердную машинку/дом/бизнес/небо/аллаха
И да, теперь ОФИЦИАЛЬНО любой юбикал лучше, чем анально-донатная параша от кокстар
Если юбикал создается как игра-сервис и тебе никто не мешает скачать трейнер и анлокнуть ресурсы или ты такой весь правильный, получить 1x опыт, который и должен был быть без всратых бустов, то в анальной гриндопараше от кокстар тебе аккаунт нахуй забанят, если ты посмеешь наебать барина и не занести ему свои даллары
Это EA 2.0 Только фанбои не могут принять суровую реальность. Срать теперь кокстар на вас хотели, вы главное донатьте им побольше
>>5847923 > юбикал > юбикал > скачать трейнер и анлокнуть ресурсы > должен был быть без всратых бустов Тут скорее кокстарошизики по кд рвутся и ищут юбидаунов под кроватями. Но находят только разрыв собственного очка, когда им в ебало тычут заявлениями барина Зельника, который ЗА рост цен на игры и микротранзакции
>>5847891 >хороший оперворлд >неплохие миссии В киндом каме ты можешь найти квестого нпц самостоятельно пропустив несколько миссий для его поиска. А в гта сплошные рельсы, где всё надо делать по маркерам, а не то провал и пиздуй на точку старта.
>>5846932 >Кто от нее ждет пиздатейшего графена? Все. >GTA как раз никогда не славилась крутейшим графоном GTA 3, 4 и 5 славились. >GTA 4 по равнению с San Andreas в плане графена и физики была революционной Именно в этот момент все и изменилось, рокстар вышли на новый уровень и теперь от каждой их игры ждут невъебического прорыва. >Вряд ли такое повторится снова Повторится, по сравнению с пятеркой их следующая часть будет рывком вперед. С RDR2 сравнивать будут меньше, так как это был шаг в сторону. >Может быть в GTA 7-GTA 9 Пчел, ты не доживешь до гта9. Серьезно. >Пускай зайти можно будет в пять зданий, но их интерьеры будут полностью интерактивными Я думаю, что они будут развивать это направление. А хотя хуй их знает. Вот в пятерку вроде столько сил и бабок вбухали, а игра все равно какой-то полумертвой получилась. Я про сингл сейчас, если что. В любом случае тот анон прав, для рокстар шестерка это невъебически сложный проект. Да, ее все купят даже если она будет говном, но в их интересах продать игру сразу несколько раз и тянуть бабки с онлайна. А потом повторить схему еще через 10-15 лет.
Что лучше, таскать вертолётом контейнеры со шлюхами, кататься с тигром, защищать рестлера бензопилой или выклянчивать хорошее отношение от своей жены трахающейся с тренером по йоге и детей-даунов?
Единственное, что хочется видеть в будущей игре, это больше случайных событий в городе. Очень приятно кататься и внезапно натыкаться на каких-то людей, со своими забавными/серьёзными проблемами.
>>5846287 (OP) Лол блять, ты дебил? нахуя им выпускать шестерку, если они уже 7 или 8 лет бабло гребут с пятерки? Одну и ту же игру перепродают на 3ех поколениях консоли и скинчики для олнайнодебилов пилят. Если бы хотели, они бы объявили под новое поколение, но нет, иди купи еще раз 5ку.
Тут все жалуются что могут на пс5 зарелизить и обойти пека, а потом будет типа не нужно. В реале могут полноценный релиз на пека и только онлайн(потому что для онлайна все бабки с пека идут), вот тогда реально будет не нужно. После провала рдр онлайн рокстары будут вынуждены запилить прибыльный и клоунский сеттинг, со всеми хуевинами типа сэинтс роу. Одиночка станет таким же вторичным сэинтс роу. Все потому что относительно реалистичная одиночка рдр2 не принесла столько бабла сколько гта онлайн, а рдр онлайн провалился как раз из-за того что сделали одиночку серьезной. Конечно в рокстар могут понимать что такой диссонанс существует, тогда запилят отдельные онлайн и сингл, причем сингл выйдет с опозданием и на пс5
>>5848543 рдр 2 онлайн провалился не потому, что компания сурьезная, а потому что на старте онлайн был пустой парашей с анальным донатом и гриндом золотой пыли, чтобы купить уздечку для коня блять. И они долго гнули свою линию, а когда опомнились и пошли на уступки и начали добавлять контент, всем уже похуй было.
>>5848581 Ты же сам понимаешь что рокстары без анального принуждения к донату онлайн пилить не будут. Просто на диком западе летающих лошадей не вставишь и с ракетницей не побегаешь, а они бы продались очень хорошо
>>5848527 Долбаеб, тут уже сто раз отвечали. Но давай еще раз, специально для тебя.
>Доить можно, но это капля по капле. А ты представь, что на тебя сразу выливают пять ведер молока, чем когда ты капля за каплей жмякаешь. Смекнул? Вот то-то. Анонс шестерки будет, они получат в десять раз больше на сингле, а про онлайн я вообще молчу.
Если онлайн пятерки приносит миллионы, то там будут миллиарды. Мне кажется, этим Rockstar как раз и занята сейчас. Она ищет способ не потерять и интегрировать весь онлайн-контент пятерки в онлайн шестерки, а потом еще все это приумножить. Чтобы получить самый большой профит за всю историю финансов геймдева. А пока они ищут, ожидания им только на руку играют.>
Интересно, как и когда они анонсируют GTA 6. Снова таймер на сайте, как было в 2008-2011 с GTA4-GTA 5? Придумали бы что-нибудь более неожиданное. Вообще, если крупные компании планируют скоро что-то анонсить, то за неделю/месяц/год начинают появляться тип "утечки инфы". С шестеркой все очень тихо. Анонс еще, видимо, не скоро.
>>5848789 Дурачок, инвесторам нужна максимальная прибыль при минимальных затратах ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС. Нахуя вкладывать кучу бабла в новую разработку, если новая до сих пор приносит миллионы. Я не спорю что ГТА6 в разработке, но спешить им некуда, пока дурачки продолжают жрать пятую часть.
>>5848893 Парашей будет эта ГТА6. Все сценаристы и разработчики, а также главные визионеры ГТА съебались или были уволены и основали свою компанию. А остались жадные руководители и всякий лгбт скам. Поэтому надеяться на что-то достойное не стоит.
>>5848008 >Пчел, ты не доживешь до гта9. Серьезно.>
Шмель, кто тебе сказал, что GTA 9 вообще будет? Может после GTA 6-GTA 7 Rockstar сильно изменится и привычных GTA не будет совсем. Может они возьмут на заметку тактику юбиговна и начнут клепать GTA через каждые два-три года. GTA 6-2023, GTA 7-2026, GTA 8-2030, GTA 9-2033. А если все-таки Rockstar останется прежней(в чем я сильно сомневаюсь), то ты думаешь, что до 2040-2050 так трудно дожить? В общем, дождемся и GTA 9 и GTA 10.
>>5848911 А ведь этот прав. Большинство старых разработчиков действительно свалили из Rockstar за последние пять лет. Вы думаете индусы и зумеры 18-20 лет справятся с разработкой лучше, чем 35-40летние бумеры? Сильно сомневаюсь. Туманное будущее у Rockstar. Может компанию через пять лет вообще китайцы/корейцы купят. И тогда будет вам анимешная GTA с магиями.
>>5848918 Человеческая жизнь не стоит ничего. Сейчас большим компаниям удобнее вылизывать всякому лгбтскаму. Поэтому не важно сколько ты бабла приносишь, пошутил про неудачно и на тебя до несли - на улицу с волчьим билетом.
>>5848980 Двачую. Как думаешь, этому скоро придет конец? Или жадные корпорации окончательно победили? Понимаешь, что они поступают дерьмово, но ведь без них не было бы всяких игор, фильмов, интернета, технологий. Корпорации станут когда-нибудь добрей к человеку?
>>5849002 Не станет никогда. По одной простой причине - всеми компаниями управляют люди. А люди смертны и в отличие от животных они знают о своей смертности и поэтому хотят максимально комфортно и ярко прожить эту жизнь. И чтобы получить ВСЁ срабатывает принцип "Столкни ближнего, насри на нижнего". Человеческая природа неизменна, поэтому конца всем этому не будет.
>>5849016 Ты сам, скорее всего, работаешь на какую-нибудь корпорацию, компанию, а так срешь их. Без них не было бы ничего в этом мире. Можно и потерпеть подводные, тем более они с десятилетиями будут сильно меняться. В какой-то момент крупные компании будут приносить больше пользы, чем вреда.
Вот чьи-то маняфантазии о сюжете шестерки, но я бы в такое с удовольствием поиграл. Только Rockstar вряд ли сделает что-то похожее. А ведь могли бы.
Предполагается, что сюжет и подача игры будет сильно отличаться от предыдущих игр серии, и напоминать фильм «Отступники» с Леонардо Ди Каприо и Мэттом Деймоном. Согласно сюжету GTA 6, в центре истории будущей игры окажется федеральный агент, который работает под прикрытием, и внедряется слишком глубоко в преступные банды, чтобы выйти на криминального босса. О реальном происхождении агента известно лишь главе организации, которая выстраивает хитрый план поимки крупнейшего преступника. Однако затем случается незапланированное, и главу организации убивают. Теперь реальная правда о федерале под прикрытием неизвестна никому, и главному герою GTA VI предстоит решить, вернуть ли себе доброе имя и остаться верным правопорядку, или же погрузиться в мир криминала, чтобы устранить конкурентов и самому возглавить преступную империю.
Ожидается, что в Grand Theft Auto 6 сюжету будет уделено очень много внимания, а почти во всех заданиях игрокам будет предложен выбор, как поступить: по-бандитски или по уставу агента. Кроме того, в Grand Theft Auto VI должна появится специальная шкала хаотичных и преступных действий, которую герою будет крайне не рекомендовано превышать, выполняя задания в большом открытом мире. Наконец, из-за специальности протагониста в GTA 6 разработчики планируют реализовать множество уникальных и сложных миссий, которые ранее были невозможны в серии, включая шпионаж, прослушку, переговоры с влиятельными боссами или представителями правительства и многое другое. Вдобавок, игра станет гораздо более реалистичнее, мрачнее и серьезнее, чем GTA 5.
>>5849033 Еще раз, для не умеющих читать: Проблема не в корпорациях и крупных компаниях, а в самих людях. И пока компаниями управляют люди - ничего не изменится.
>>5849040 Пфффхахахахахаха. Ебать ты промытка. Ты же понимаешь, что это не более чем фарс и работа на публику? Да похуй им на всех, главное деньги. Они видят, что лгбт орёт много и приносит проблемы, поэтому они их на словах поддерживают. Чтоб им мозги меньше ебали. Погляди на новости, маня. Бесезда ставит значок радужный только в тех странах, где это не дурно влияет на их имидж. Юбики топят топят за радужную хуйню, а внутри там содом и гоморра. Все эти корпорации делают то, что ВЫГОДНО. Если завтра в америке настанет фашизм и лгбт будет модно вешать на столбах. Угадай, кто первый вышвырнет всех этих радужных на улицу через окно?
>>5849132 Двачую. Они поддерживают потому что так надо, линия партии так сказать. Подует ветер перемен, придут новые тренды, компании быстро переобуются и начнут топить за новые права. Все это уже было и не раз.
Инсайдер итт. Знаю, что не поверите, почему бы и не сказать. В GTA 6 будет 2 главных героя, отец и сын. Действия будут происходить одновременно в разных временных периодах в городе Вайс Сити, в 80-ых и в современное время. Деталей не знаю сюжета, особенно про сына. Знаю только то, что за отца мы будем строить наркоимперию.
>>5848923 >Шмель, кто тебе сказал, что GTA 9 вообще будет? Под номерным названием может и не будет, а по факту вышла уже давно. Но я не вижу смысла сливать франшизу, если только в мире не случится мегакатаклизм. Тактика юбидаунов им хуй не всралась, потому что прибыль у Рокстар намного выше, да и разменивать статус почти богов на криворуких васянов не каждый захочет. >ты думаешь, что до 2040-2050 так трудно дожить? Если тебе сейчас больше 20 и ты живешь в рашке, то шансы примерно 50/50 при очень оптимистичном взгляде.
>>5849165 Блин, убедительно. Поиграл бы. Я серьезно. Тема отцов и детей еще не поднималась в GTA. Да, в пятерке был Майкл со своими детишками, но это вяловато было. А вот отец и сын, которые вместе занимаются криминалом эт годно, очень годно. Надеюсь так и будет.
>>5849165 Кстати, ты, наверно, единственный, кто предложил тему отцов и детей в качестве главных героев. Обычно в маняслухах/фантазиях прост говорят: "Будет три главных героя, один их них будет женским, действие происходит в Вайс-сити и прочий бред" Запили еще какой-нибудь инсайд, даже если это твоя маняфантазия, то интересно почитать. Сходы взял и предложил отличную тему для GTA. Отец и сын это действительно свежо и интересно для . А какую драму можно показать, мммм.
>>5849165 Как там работается в Rockstar. Твой график работы? Платят хорошо? Кранчи сильные? Начальство хорошее? С Хаузерами кружку темного опрокидывал? СЖВ культура в Rockstar сильная? Когда примерный анонс/релиз шестерки состоится?
>>5849172 Я не знаю за кого ты меня держишь, лол. Я просто работаю в компании по разработке ПО, как и сотня других людей. А не в какой-то мегакорпорации. Но суть всех бизнесов одна - заработать бабла. Суть инвесторов в получении прибыли с их вкладов.
>>5849226 Шо, уже уволился или поперли? Контора хорошая? Стоит устраиваться? Куда лучше, в Rockstar North или Rockstar NY? На днях собирался лететь к ним на собеседование.
>>5849191 Да не стала она человеколюбивой. Ау! Ты чего? людям ломают карьеры и увольняют с волчьим билетом из-за неудачной штуки в твиттере 5 лет назад. Открещиваются от всех работ и вычеркивают из проектов. Где тут человеколюбие? Это работа в угоду определенного голосистого меньшинства. Как только мода на это кончится, то и политика компаний изменится. Еще раз, для самых маленьких. Основная цель бизнеса - ПРИБЫЛЬ. Если для того чтобы тебе дурачки просто так принесли бабла нужно пвесить значок с радугой - они это сделают. Если завтра нужно будет вместо флажка повесить негра, они и это сделают. Главное чтобы общество не гневалось и платило.
>>5849242 >>5849260 Я не работаю уже, был нанят на месяц для разработки кое какой технической мелочи. После контракт закончился и всё. Это было в 2018 году, на тот момент я знал ещё то, что игра только в самом начале реализации. Так что выйдет игра правда не скоро.
Я кстати уже писал это, что мне известно о гта 6. Где-то в 18 году, а может и в 19, не помню. Только я в b/ писал, в гта треде.
О деталях кем и что я делал не буду пожалуй говорить, на всякий случай.
Как я и говорил, я знаю только главную техническую идею игры. Одновременное прохождение двумя персонажами в разные периоды времени, то есть можно будет переключаться с 80-х годов в наше время и обратно. Ну и основной посыл в игре будет о том, в ответе ли дети за ошибки родителей.
Об сжв, юморе и т.п не знаю, я бы сказал детали, если бы был в курсе.
>>5849260 >>5849242 Если не пиздит, он скорее всего просто аутсорсер которому заказали хуйню какую-нибудь сделать. Как собственно все ААА игры сейчас и делаются, всё на аутсорсе у русских и индусов, а в западных офисах только квотированные в твиттере сидят.
>>5849330 Может ли анонс случится, например, октябре-ноябре этого года? Или это на грани фантастики? В 2018? А чем они до этого, блять, занимались все время? RDR 2 там много сил отнял? Не может этого быть. Полноценная разработка явно началась в 2016-2017, только команда была меньше. Они уже должны быть на полпути, а не вначале разработки. А условия какие там? Начальство сильно заставляет кранчить? Хаузеров боготворят в компании?
>>5849330 Движок все тот же? RAGE? Может они хоть новый пилят для следующих проектов? Кстати, что-нибудь известно о следующих проектах? Ира в декорациях средневековья правда? Или ты только над GTA работал?
>>5849330 Пили еще что-нибудь. Когда дело касается Rockstar и их проектов, это всегда интересно. Вот если бы ты аутсорсил на беседку или юби, было бы вообще насрать. А так, ты аутсорсил для последних богов индустрии.
>>5849330 А отец и сын вместе будут? Или будет такая схема: Прошлое от лица отца, его дела молодости и т.д, а сын это настоящее. То есть, если я правильно понял, игра будет показывать события прошлого и настоящего в реальном времени? Тип, как в прологе GTA 5 с ограблением в Янктоне?
>>5849426 Надеюсь только слух. Брубейкер сильно так себе. Что у него в фильмографии. "Дикий запад" и "Первый мститель". Тут нужен сценарист посильнее или еще более инди.
>>5849461 Эт ты пригорел своей сракой. Какое, блять, тебе дело что я спрашиваю? У анона всегда есть выбор отвечать или нет. Но тут приперся ты и порвался.
>>5849442 >Брубейкер сильно так себе Да ты охуел! >Что у него в фильмографии. "Дикий запад" и "Первый мститель". Из этого он только один эпизод Westworld писал. У него отличные комиксы про бандюков.
>>5849480 Серьезно? Пруфы есть? Если это действительно так, то мы все окончательно просрали. Не дать запилить такой проект, эт надо быть совсем отбитыми. Интересно, действие происходило бы в 50-60-х с итальянской мафией и копами тех времен? Какая атмосферная вещь могла получиться. Проект мечты.
>>5846287 (OP) Так как прорывов в графонии пока нет, то если роки и пилят новую жта, то это будет не номерная часть, а типо огромного длс к 5, как вайс сити после трешки.
>>5847860 > менхант с физоном и перестрелками из макспейна 3 это было бы ахуенчик не лучше ли тогда МП4 ждать? Менхант же больше завязан на втыкании всякого разного в шеи противников
>>5850239 в менханте была расчлененка, бедная и убогая, но была. Что ассасин может этому противопоставить? в последних частях лужи крови от трупов есть или нет? дальше блек флега не играл
Анон-инсайдер, есть еще что-нибудь интересное у тебя? Странно, что аутсорсеров посвятили в общие детали сюжета. Вроде ж обычно так происходит: "Нам нужно нарисовать одну штуку для персонажа игры. Про персонажа мы вам ничего не скажем. И название игры тоже не скажем. Через неделю проверим."
Могут сказать кодовое название проекта, могут добавить, что игра в криминальном экшн жанре и т.д. Какие-то общие незначительные детали. Но что бы прям: "Ребят вы работаете над GTA 6. Главные герои у нас это сынуля с папашей с миссиями в Vice City. Временной промежуток 80-е и настоящее время. Вы строите свою наркоимперию в игре".
Но все равно очень интересно, даже если это фейк от анона. Сильно поиграть захотелось. Ни в одном маняслухе про отца и сына ни слова, а анон подкинул дровишек. Добра тебе, анон, если это правда.
На GTAForums вовсю теории строят, что ее могут анонсировать в нынешнем октябре. Помню, как они всем форумом ждали анонс 25 марта. Потом на презентации Sony. Вот бы анон туда им дровишек подкинул про "отца и сына в вайсе". Хватило бы обсуждений до самого анонса. Интересно, насколько игра все-таки готова в процентах?
Можно написать в твиттер Yany 2295(инсайдер, который точно всегда что-то знает про внутреннюю кухню Rockstar) зашифрованное сообщение, тип: "Father and son side by side in difficult times". Посмотреть на его реакцию. Если анон подкинул качественные дрова, то Ян отреагирует.
>>5850348 Вот идеальное сообщение для Яна: "Father and son are always there in difficult times. Especially on the grand sixth day". Если Ян ответит что-то вроде "Yes", анон действительно принес сухие дрова, а не мокрые. Ян как раз пару дней назад общался с фолловерами. Яб написал, но лень в твиттере заводить аккаунт. Аноны, у которых есть твиттер, бомбите Яна этим сообщением. Если все правда, русский Двощ станет первым в истории, где слили качественный инсайд про такой проект.
>>5850367 Вот еще более идеальный вариант, чтобы он точно понял: "Father and son are always together in difficult times. Especially on the sixth day. If you know what I mean"
>>5850487 это силы на ветер, вместо того чтобы сделать два города на одной карте у тебя будет один город на двух картах, которые нужно загрузочкой переключать бред это а не инсайд
Вообще фишка с двумя временными линиями была бы пиздатой. Не знаю на что способен движок игры, но мне кажется вполне реально сделать переключение между гг как в gta v и чтобы здания/машины/всё остальное подгружалось в зависимости от временной линии. Переключение между гг правда в любом месте не сделать, но можно же для этого телефонные будки/дом гг/что-то еще выделить. Свободный режим онлайна просто разделить на 2 эпохи: Современность где будет цирк в стиле gta v 80х где всё будет относительно серьезно и куда не попадут со временем летающие машины и прочая хуйня.
В принципе это реально, если карта будет поменьше чем в гта 5. Может слухи о том, что город будет меньше чем в 5 части не просто так. Хз, даже для Рокстар это как-то слишком круто.
Система грубо говоря та же что и в пятерке. Карта масштабно прогружается в тот момент, когда при переключении персонажей камера находится в небе, т.е. движок по идеи может потянуть две разные эпохи с разными картами, лишь бы были ассеты. Если приплести к этому то, что в слухах писали что масштаб карты будет чуть меньше, то всё это может оказаться неплохой маняфантазией правдой
>>5850952 Ну тучи нужно добавить тогда в небе при смене перса, слишком палевная смена с высоты будет, если какие-то здания будут исчезать или добавляться.
Если скомпилировать все новости по шестерке то имеем точно следующее, рдр была больше технодемкой для шестерки чем игрой на которой обкатывали переработанную эйфорию и систему частиц которые выдавали охуительные погодные эффекты и ну система нормалей доя грязюки/снега. Тогда что можно сказать о реализации возможностей? Переработают транспорт, то есть будет нечто вроде сноуранера доя бездорожья если смогут совладать с вязкостью, вода будем иде полноценным физическим обьектом значит миссиям на море уделят особенное внимание. Так как в пятерке ввели яхту и пытаются набрать пул интересных взаимодействий то значит доя игрока будет доступна полноценная своя баржа в качестве передвижного хаба аля Одиссея. Второй слухи упорно циркулируют что будет восточное побережье и кусок латинской америки и значит эволюция игор мелкий шипачь/шестерка мафии/нигга из гетто/наемник идущий к успеху/серьезный бандит огробоятор банков продолжится и следующая стадия это руководитель наркокартеля. Собственно подвижки в онлайне со всякими бизнесами и тасканием коробок суть то что тестирую активность игроков. Короче имхо, шестерка будет это вайс-сити, море и колумбия между которыми нужно будет построить наркотрафик с помошью случайных наемников и возможно ассинхронного мультиплеера задействующих игроков ну и вишенкой на торте наконец нормальные офроадные покатушки, приправленные погодными физически корректными эффектами.
Можно гта ненавидеть можно любить, можно по разному относится но факт того что их редкие игори задают такую планку которую ни одна студия не может перепрыгнуть кроме самих кокстаров это факт. И в данный момент они имеют отработанный движок который по сравнению с другими выглядит как ракетный крейсер по сравнению с парусниками и наработанную стратегию как правильно сопрягать одиночную сюжетную игру, мультиплеер и годные хорошие групповые миссии, хейсты. Так что думаю слух что они будут сливать сюжетную одиночку и мультиплеер верны. Там даже не будет деления, хочешь дальше продвинутся по прохождению, нарабатывай социальный скил ищи друзящек которые помогут тебе отбит товар от набирающих школьников и кооперируйся с ними. А это уже уровень коалиционных игор с нулевой суммой, которые ни кто еще никогда не делал. Жаль только Они два они никогда нерелизнут
>>5851296 Планку чего? Пустого попен ворлда и дебильного ведущего за ручку сюжета про бандитов и негров? Мань, ГТА давно перестали быть актуальными еще во время выхода СА. Сейчас есть игры давно презвошедшие ее, те же far cry, assassins creed, watch dogs.
>>5851408 >Мань, ГТА давно перестали быть актуальными еще во время выхода СА. Сейчас есть игры давно презвошедшие ее, те же far cry, assassins creed, watch dogs. Ох, лол. Поэтому ГТА продался лучше, чем все эти игры вместе взятые, ага.
>>5851410 Что не так? Лично я установил 5-ку, покатался немного, прошел несколько миссий и мне надоело. Игре нечего предложить нового. У нее аудитория та же, что играет в фифы и колды. Нетребовательный биомусор.
>>5851415 Я давно говорил, что если пилите игру для зарабатывания денег, она обязана быть F2P.
Те же беседкодауны долбоёбы. Если бы они открыли на релизе F2P Fallout 76 (да даже сейчас, но уже время упущено), игра бы стала самой зарабатываемой игрой в истории.
Никто бы не высирался, что это параша говна клоунач и говнач.
F2P приносит в разы, на порядки больше денег любого P2P говна. Я по своему опыту могу сказать, все F2P в которые я играл высосали из меня десятки тысяч рублей, некоторые под сотню, при том, что я нихуя не донатер, беру только по минимому и по скидкам самое необходимое.
Другие люди заносят миллионы, сотни тысяч. Никакую платную игру они так не обложат бабками. Если чел купил даже игру за 7К рублей, он принёс компании меньше денег, чем если бы играл во F2P версиюю с донат шопом. Потому что за всё время игры он бы занёс намного больше.
Особенно это касается всяких детей олигархов, которые одни заносят такие суммы, что никакая платная игра столько не принесёт иногда и суммарно.
Даже ебучие Рокстары это поняли и прикручивают обязательный мультиплеер ко всем своим говноиграм. Это началось ещё с GTA IV, но достигло апогея в GTA V и RDR 2, где мультиплеер это 60-70% всей игры, а сюжетка по сути пролог к мульту.
В том же гта рп крутятся миллиарды рублей, это больше чем все продажи самой игры. Причём прибыль существенно выросла после того как Эпики бесплатно стали раздавать лицензии. Несмотря на вопли дебилоидов про читеров и тп, прибыль Рокстар выросла в несколько раз, больше чем на релизе.
В будущем успешные компании будут пилить только F2P игры, а платные 7к-8к игры вымрут так как перестанут окупаться.
>>5851440 Более того, F2P выгодней с точки зрения того, что тебе не нужно долго готовить релиз. Высираешь бета версию всё равно F2P и тихонько допиливаешь и добавляешь контент, все рады и довольны.
Тогда как P2P это долгий релиз, который ещё и обосрётся обязательно, если игра большая, игроки засрут отзывы и это скажется на продажа и рефандах.
>>5851443 >Более того, F2P выгодней с точки зрения того, что тебе не нужно долго готовить релиз. Высираешь бета версию всё равно F2P и тихонько допиливаешь и добавляешь контент, все рады и довольны. APB во все поля.
>>5851440 >прикручивают обязательный мультиплеер >где мультиплеер это 60-70% всей игры, а сюжетка по сути пролог к мульту Что за чушь? В каком месте он обязательный? В онлайне гта5 и рдр2 до сих пор нет определенных фишек и возможностей сингла. А в гта онлайн вовсе графон и детализация в онлайне на порядок ниже.
>>5850487 Город один и тот же (добавить пару зданий и переделать вывески) Транспорт и саундтрек, конечно, времени займет, но и игры Роки делают по 5+ лет. Вообще, если будет Вайс-Сити, то 100% будут референсы к 80-м. У многих Вайс любимая часть именно из-за сеттинга да и Хаузеры любят эту эпоху.
Поясняю один раз. Нет смысла делать новую ГТАху сейчас. Потому что пятерка с онлайном суперпопулярна и приносит тонны бабла кокстару.
Шестерка никаким качественным прорывом не будет. Графон и физику подтянут? Ну так она и так в топе в пятерке. Это раньше каждые 5 лет был такой прогресс, что все охуевали от прогресса новой части.
НЕТ СМЫСЛА ДЕЛАТЬ ШЕСТЕРКУ ПОКА ПЯТЕРКА НЕ ПРОТУХЛА Это азы маркетинга и бизнеса.
>>5854108 Пятерка уже протухла в техническом плане. После РДРрки на пятерку смотришь как на кусок мыла. Особенно это заметно в онлайне, где еще подрезали графен
>>5854410 А не уныл ли лондон? Современная реализация ГТА делает лондон супер-унылым местом для реализации. Плюс лондон реальный и придется его реализовывать уже как есть по идее. Мне кажется, что Лас Вентурас надо - большой простор для пиздеца, мухосрансков навалом, военные базы и наканецта можно нюки ввести. Вообще я ожидал, что пятерку будут расширять крупными паками, просто расширят карту добавив Сан Фиерро, и так далее, с новыми заданиями, людьми, побочками, машинами, локациями итд. Ан нет, зачем стараться, если можно школоту доить в онлайне.
>>5850664 Это чрезвычайно трудоемкая хуета. Делать два параллельных мира это пиздец. Именно по этой причине в пятерке оставили 1 город, бел Сан-Фиерро и Лас-Вентураса.
Vici City? 80-е? Нет, спасибо. Пока только порадовал отец с сыном, если это не маняфантазии. Нетипичная темка для GTA была бы. Обычно играешь за каких-то левых бандюков, которые приплыли/приехали/внезапно встретились и начали решать свои дела. Фамильный криминал освежил бы серию. Представляю диалоги: "Сынок, ну как там с пятничной поставкой наркоты в порт? Мы ж должны встретиться с одними кабанчиками и обкашлять этот вопрос." А сынок: "Все отлично, папа. Сегодня забираем товар и везем его мистеру Сиприани". Отличная темка, в общем.
А вот город можно сделать совсем новый. Почему мы не вдохновиться Чикаго, Бостоном, Детройтом, Филадельфией? Сделать несколько времен года. Пару глав можно закинуть в прошлое.
Делайте уже перекот темы, че уж. Будем делиться инсайдами и беливами до самого анонса. Представляю, как жидко обосрутся те, кто не верит в Rockstar и шестерку. Боги игрового Олимпа снова покажут как надо делать игры и раздвинут все мыслимые границы.
Можете предлагать свои варианты сообщений для Яна. Хоть Take-Two его прижали и запретили делиться инсайдами о проектах Rockstar, но никто не запрещает слать ему максимально завуалированные сообщения и вопросы. Может заметить и ответить. Эта тема с инсайдом про отца и сына в Вайсе не дает мне покоя. Прям хочется еще что-нибудь узнать о шестерке.
Да, на GTAForums изнемогают от ожидания хоть какой-нибудь информации о GTA 6. Особенно в теме GTA 6 Speculation & Discussion. Каждый день там ждут анонса. Многие надеются на этот октябрь. Пессимисты ждут анонса весной-осенью 2021-2022. Я их хорошо понимаю.
Rockstar могла бы уже и кинуть что-нибудь. Семь гребаных лет прошло с релиза GTA 5. Но если активная фаза разработки шестерки началась где-то в 2018-2019, тогда им действительно нечего показывать. Но мне кажется, мокапом шестерки начали заниматься в 2017-2018. Она уже должна быть готова на 50-70%. Но может Rockstar готовит какой-то другой анонс, а анонс шестерки действительно состоится еще не скоро?
Кстати говоря, если действия игры будут в наше время (что скорее всего), то они запросто могут сделать анонс в ослине. Жта онлайн то же находится в этой вселенной
>>5854683 Они относительно недавно рдр 2 выпустили. Учитывая, что разработка действительна в 2018 началось, ну понятно что им ещё ближайшие года 3 показывать нечего
>>5854750 в vcs и sa показана уже взрослая семейка, в 4ке только нико криминалит, роман только ищет проблем на задницу. Хочется чтобы акцент был на взаимоотношениях старого деда и молодого пиздюка, они вроде пытались это сделать в 5 части с майклом и его пиздюком но этот пидор только бесил своим присутствием но не то. интересно посмотреть как эту тему разовьют юби в фар крае если разовьют конечно же
>>5855421 Инсайдер. Знает кучу инфы про Rockstar и ее проекты. Наверно самый надежный инсайдер, который может на что-то намекнуть, либо вовсе опровергнуть. Take Two ему даже запретила делиться инфой. В 2017 писал, что Bully 2 станет следующей игрой Rockstar, но в 2019 сделал намек, что Bully 2, скорее всего, все, а Rockstar занимается другими проектами. Один из них точно GTA 6.
>>5846287 (OP) Нахуя им разрабатывать новую часть, если пятёрка до сих пор, спустя 5 ебаных лет после выхода до сих пор в топах продаж на всех платформах? Без учёта доната в онлайне?
>>5857592 Что не так? Ты какбэ понимаешь что это Rockstar? Ты, наверн, вчера родился. У этой конторы семь пятниц на неделе. Сегодня они работают над одним проектом, завтра его отменят и будут работать над чем-нибудь другим. В чем тут вина Яна непонятно. В 2017 у них действительно мог быть в приоритете Хулиган 2. Релизнули RDR 2 и подумали: "Ай, нафиг нам этот Bully. Он слишком рискованный. Лучше сосредоточим все силы на GTA 6. Она точно взлетит и принесет кучу зелени, чем какой-то Bully 2."
>>5857660 Хуйня твой Ян. Вот тебе инсайд: Рокстар возобновили разработку The Agent. Через неделю прийду и скажу, что разработку опять отложили. Ну хули, это же Рокстар, у них семь пятниц на неделе.
>>5857711 Так ты можешь писать что угодно. Ты хуй с горы, блять. У Яна есть куча инсайдов которые подтвердились в прошлом. А про Bully 2, так это еще хорошо, что он в 2019 сделал намек, что игру отменили. Bully 2 теперь точно можно не ждать. Может они к нему еще вернутся, но это точно будет после релиза GTA 6. А может и вообще не вернутся. Этот сиквел действительно очень рискованный в нынешних реалиях.
Меня задолбал вайс сити и 80ые. Пускай делают про либерти сити в 70-80ых. Диско, соул, нигеры поджимающие член в правую штанину, клубы с арт элиткой и рокн-роллом, черные барыги, мафия завязанная с профсоюзами, трамп и жиды из совка. Копы в кожанках и с усами или из полицейской академии, разбитые районы, бунты, упадок, кокаин, эджи герои боевиков, студио 54, французский связной. Вот всё вот это >>5854595 >А вот город можно сделать совсем новый. Почему мы не вдохновиться Чикаго, Бостоном, Детройтом, Филадельфией? Сделать несколько времен года. Пару глав можно закинуть в прошлое. В сша дохуя клоак где тучи организованных банд. Сейчас в тренде мексиканцы, картели и торчки в аппалачии. Очередная игра про гетто-нигеров или приукрашенную мафию не зайдёт.
>>5857861 Двачую. Можно забабахать осенне-зимний Либерти в 60-70-х. Со всеми вытекающими. Еще всяких пригородов рядом понастроить. Леса, автострады, мотели. Атмосферно получится. Вайс сити и 80-е нафиг.
>>5857595 Дырявый сетевой код. Слишком много лазеек для получения внутриигровой валюты даже на консолях. Поэтому куча бабла проходит мимо официального способа доната. Для для ААА сетевой дрочильни это неприемлимо. Очевидно такое нужно чинить, и проще всего перепилить систему с нуля в новой игре.
Почему вы уверены, что роки должны были сразу же пилить шестерку после выхода 5-ки? ну даже спустя 6 лет.
ГТА5 принесла и приносит кучу денег, игру выпустили на золото, все получили премии, все начальники отделов и директора побежали вставлять выпавшие волосы при разработке обратно, остальные поехали отдыхать, лечить нервы и психику. Это огромный стресс сделать такую масштабную игру с их амбициями.
Вы думаете они там как радужные пони разрабатывали 5-ку? Там такая нервотрепка и выгорание, психологические проблемы, центнот, проблемы с веществами, приемы у психологов и тд. Это вам кажется так просто - ГТА5 выпустил, и тут же начали 6 клепать, хуле, легко же!
Я уверен половина дирекции ответственных за релиз гта5 все еще отдыхает на канарах и ебет шлюх. Те кто поменьше так же занимается или проектами поменьше, что бы зп получать, или даже уволилась.
>>5858062 >Почему вы уверены, что роки должны были сразу же пилить шестерку после выхода 5-ки? Нам так очевидно не кажется. 5ка вышла 7 лет назад. С тех пор ещё год ушёл на доп контент и порт на пеку. 5 лет на рдр2. Последний год они должны были чем-то заниматься. Пускай они отдохнули на канарах и просидели у психолога год, ну всё равно уже делают гта6
>>5858062 И на уровне концепта игру начинают пилить сразу же после релиза предыдущей, даже задолго до релиза. Потому что важно понимать какое будет продолжение, а команда концептщиков и разработчики всяких движков и фич должны быть уже относительно свободны на этапе бета теста
>>5858108 Именно. Общий план шестерки у них уже был в 2012-2013. А вот когда началась активная фаза разработки(город, мокап, миссии и т.д) большой вопрос.
Уже который раз натыкаюсь на треды про жта6, но всё никак не могу понять, что за инфантильные школьники их пилят?
Кокостар уже совсем не тот, что раньше. Бензиеса выкинули на мороз, Хаузеры съебали. У них самих уже был кризис идей, если судить по невнятной жта5 и душной рдр2. А теперь кокстар придётся набирать новых зумеров, которые, скорее всего, высрут очередной юбикал.
Даже если жта6 и выйдет, то она будет совсем другой. Сатира, может, и будет, но в виде кринжовых попыток просунуть повесточку. А Кокстар обязательно прогнётся, если запахнет жареным (гта3 и вс - наглядный пример) На выходе мы получим тухлый сюжет, за которым совершенно не интересно наблюдать
>>5858499 Двачую. Куча игровых студий выродились в конвейер по производству беззубого продукта. С хуяли юбикализация не должно коснуться Рокстар, если по куче признаков это уже происходит. Яркая иллюстрация - деградация ГТА Онлайн до дисбалансной донатной гриндилки с часто низким качеством нового выпускаемого контента. Единственная причина почему он взлетел - банальное отсутствие конкурентов.
>>5858062 С того что там люди на зарплате, после релиза ну ушли они в отпуск, а дальше, не распускать же студию спецов знакомых с движком и процессом создания лол, отдохнули полгода максимум, чтоб скилы не забылись и назад в офис каждый день что то же надо клепать раз уж зп получают, так что делают
Как же заебали дегенеративные умки, которые постоянно кукарекуют: "Кококо, Rockstar обосрется. Кококо, будет один онлайн, Кококо, GTA 6 не нужна, есть GTA 5. Коко, кризис идей. Кококо, будет как у юбисофт". Свалите с треда уже. Ваше унылое петросянство надоело.
Интересно, когда же состоится анонс все-таки? В маняфантазии, а-ля: "GTA 6 начали разрабатывать только в 2018-2019" не верю. Анонс уже должен быть довольно скоро.
GTA 6, скорее всего, сильно разочарует. Они еще по времени с ней сильно затянули. Анонс должен был быть еще год назад. От GTA теперь хочется не яркую ЙОБУ с сатирой, а хорошую криминальную драму. Нужен хороший цельный сценарий, нужен интерактив. В общем, нужен криминальный фильм, а не поездки от одной буковки к другой с неадекватными персонажами. Но Rockstar пойдет по проверенной дороге. А зря, GTA рано или поздно должна превратиться в интерактивную криминальную драму. Это была бы следующая эволюция серии, как было когда-то с GTA 4.
Каждый день жду анонса. Чекаю с утра все игровые ресурсы, форумы, сайт Rockstar. Хочу новую ЖТА. Ложусь и просыпаюсь с этой мыслью. Жду новых сливов инфы/слухов, а их все нет и нет. В итоге будет как с GTA 5 в далеком 2011. Надежды на анонс тогда не осталось совсем. Просыпаюсь, захожу в тырнет, захожу на какой-то русскоязычный игровой портал, а там новость: "Состоялся анонс GTA 5. На сайте Rockstar появился баннер и таймер." Захожу на сайт Rockstar, а там действительно огромное лого пятерки и таймер считает дни.
В этот раз хочу сразу узнать об анонсе GTA 6. Хочу увидеть реакцию мирового тырнета на это событие. GTA 6 скоро станет HL 3.
>>5859645 > От GTA теперь хочется не яркую ЙОБУ с сатирой, а хорошую криминальную драму. Нужен хороший цельный сценарий, нужен интерактив. Про это уже есть отдельная серия игр - Мафия. А GTA изначально задумывалась песочницей с покатушками на машинках по городу. Собсна, онлайн-режим стал таковой. Сюжеты - причуда Хаузера, помешанного на кинчиках >>5859537 Не тебе, дегенерату, штампующему жта6-треды, решать, где я буду сегодня срать
>>5859986 Не фанат. У серии куча изъянов. Но только проекты Rockstar еще можно ждать и на что-то надеяться. Еще GTA уникальна в своем жанре. Больше никакой проект не хочется разбирать по косточкам, как очередную номерную GTA. Какой будет город? Какой главный герой? Какая история? Какие миссии? Можно ли будет зайти во все здания? Вот это все. Понимаешь, что тебя ждет облом на 99%, но надеяться и ждать хочется. В итоге, когда новая GTA релизится, понимаешь, что ожидание было самым приятным и счастливым процессом, чем сам результат.
Завершение этого года идеальное время для анонса новой GTA. У Rockstar еще есть время. Другого такого шанса не будет, разве что в 2030. Пожары, катаклизмы, пандемия, теракты, авиакатастрофы, цветные революции в СНГ, BLM, самые противоречивые выборы в США,в конце года анонс GTA 6. 2020 навсегда войдет в историю. Я все еще жду Rockstar. 2021 уже будет не такой.
Неужели не справляются своими силами с разработкой машинок для онлине? Куда смотрел Фил?
О том, что Ruffian Games вошла в состав Rockstar, сотрудники студии подтвердили изданию The Gamer. Команда также сообщила, что сотрудничает с Rockstar как минимум год — она набирала специалистов для работы над «тайтлами Rockstar Games» ещё в октябре 2019-го.
Какими именно франшизами занимаются сотрудники Ruffian Games, не уточняется. До присоединения к Rockstar, студия, расположенная в шотландском городе Данди, сотрудничала с Microsoft и выпустила для неё Crackdown 2, а также принимала участие в создании Halo: The Master Chief Collection, сборника ремастеров игр серии Halo.
>>5861743 Все бибики сделаны ещё в 2011-2013-ых, но вырезаны из сингла. Стажёры-макаки просто заливают их в школо-онлайн и делают вид что это что-то новое.
>>5861766 До ухода он точно поработал над сценарием GTA 6. Еще есть второй Хаузер, который Сэм. Но да, возможно, сценарий будет другим. Может это даже на пользу пойдет.
>>5861858 >Еще есть второй Хаузер, который Сэм. Так он исполнительный продюссер. >Но да, возможно, сценарий будет другим. Да это вряд ли, Хаузер же там не единственный сценарист был. Да и ничего гениального в его пастишах не было, тут только улучшить можно.
Интересно, будет ли шестерка хоть как-то отличатся от пятерки в плане игровых механик? Думаю, вряд ли. Миссии, скорее всего, будут унылым криминальным штампом, а не атмосферным приключением. Снова на побегушках у очередного босса, снова куча ненужной стрельбы с копами/бандитами. Пора бы уже эволюционировать серии. Хочется посмотреть на завязку сюжета очередной GTA. Тут надо придумать что-то новенькое.
>>5866953 Интересно, тебя санитары уже скрутили и в очко подолбили, шизойдный Петя? Не пропусти эту процедуру, она тебе помогает. Хорошая самка из тебя получится.
В западных твиторах намекают на утечку карты, как было с RDR 2. Первоначально эта карта появилась еще в 2018, но тогда никто не поверил и не обратил внимания. Сейчас она снова всплыла, но уже более детальная. Кстати, а карта вроде ничего так. Куча загородной местности и Vice больше и длиннее, чем в Лос Сантос в пятерке.
>>5868621 И хорошо что не похоже. Они ж не копируют, а вдохновляются. Либерти и Лос Сантос это тоже не стопроцентные Нью-Йорк или ЛА. И это хорошо, в этом вся суть. И проблем многих избежать можно. Яб на месте Rockstar, вообще бы еще более вымышленный город сделал, можно будет разойтись на полную катушку и простебать все и вся.
>>5868668 >И хорошо что не похоже. Чем хорошо? >Либерти и Лос Сантос это тоже не стопроцентные Нью-Йорк или ЛА. Но они очень похожи структурно. Как раз в этом "вся суть". >И проблем многих избежать можно. Каких проблем? Они уже всех проблем избегают тем, что делают свои города близкими к прототипам-реальным городам. Поэтому вот это >>5868605 хуйня, которую просто слизали с пятерки, а вот это >>5868604 хоть как-то на правду похоже.
>>5868682 Сам подумай каких. Когда город вымышленный это развязывает руки. Можно показать все что угодно и тебя не затаскают по судам. Их города никогда не были сильно близки к реальным, сами Хаузеры об этом говорили. Да, есть всякие достопримечательности с реальными чертами, но на этом все. И это хорошо.
>>5868698 О каких судах может идти речь в плане городов? Переименовал город - районы - все достопримечательности: никто тебе ничего не скажет. Это как с транспортом. Они делают полноценные копии, только придумывают свой бренд - никто и слова не скажет
Не, челл, суть GTA в другом, а не в городах. Роки очень хорошо научились показывать достоверную симуляцию жизни большого мегаполиса. Вот это как раз очень важно. У других этого нет. А город может быть каким угодно. Если бы они захотели сделать город, который сильно отличался от американских городов, это тоже бы взлетело.
>>5868698 >Когда город вымышленный это развязывает руки. Можно показать все что угодно и тебя не затаскают по судам. А так у них руки связаны? Что они могут показать в полностью вымышленном городе, чего не могут в своих копиях? >Их города никогда не были сильно близки к реальным, сами Хаузеры об этом говорили. Ну ты сам карты сравни. Либерти Сити поделен на боро, прямо как Нью-Йорк, Вайс Сити с островами и мостами - прямо как Маями, топография Лос Сантоса/Фиерро/Вентурас с холмами, пустынями, да даже с разделением на районы сохранена.
>>5868726 >Если бы они захотели сделать город, который сильно отличался от американских городов, это тоже бы взлетело. Но они, почему-то не делают. Очевидно, что не взлетело бы так, как взлетало раньше.
>>5868726 У них пиздатое относительно вождение. Повреждение тачек. Можно устраивать хомицид локальный.
(но в 5 части кукстары убрали норм драки, убрали физон столкновения человека с тачкой или плечами как в 4, сделали что пешеходов не догнать, отвернешься от драки или пробки - все исчезает)
>>5868716 Так в этом их фишка. Они делают вымышленные проспекты, улицы, достопримечательности и т.д. Все вымышленное. Если бы они взяли реальный Лос Анджелес, это могло бы обернуться проблемами. Жанр у GTA непростой. Это в каком-нибудь постапе можешь делать реальные Нью Йорки-Чикаго. Там геймплей и сценарий о другом.
У GTA проблем всегда хватало. Ее постоянно обвиняли в чрезмерном насилии, жестокости, неполиткорректности. Представь что было бы, если бы Rockstar начала клепать реальные города и засовывать туда своих персонажей и сатиру. У многих бы подгорело. А так, город вымышленный, можешь делать все что угодно.
>>5868759 Ты дурачок? Никто не говорит, что было бы лучше, если бы они реальные города делали. Они всегда очень сильно опирались на реальные города и пародировали их - и районы, и достопримечательности, и даже названия. Это многим и нравится.
>>5868732 Да взлетело бы еще как. Может еще проверим. Яб в шестерки даже название страны бы изменил. Поменял бы буквы местами в слове USA. Rockstar уже так делали. ЦУР и ФРБ в пятерке. Кароч, чем вымышленее и меньше ассоциаций с реальностью, тем лучше. Все это только пойдет на пользу сатире, если она останется.
>>5868787 >чем вымышленее и меньше ассоциаций с реальностью, тем лучше >это только пойдет на пользу сатире Мне кажется, что ты не знаешь, что такое сатира.
>>5868770 Нет, блять. Они старались делать все всегда максимально вымышленным, но стебали человеческую действительность. Эт разные вещи, маня. И вот как раз за это GTA всем и заходит. Они не только и не столько стебут американское, они троллят все планетку. Надеюсь до тебя дошло.
>>5868806 >Поэтому даже реальные и близкие к ним названия использовали, да?>
Какие названия и чего? Может пару раз это было за серию, потом они делали максимально вымышленные бренды, пародии и т.д. Естественно небольшая связь с реальным миром будет прослеживаться, эт не Warcraft с подземельями.
>>5868835 >Может пару раз это было за серию Staunton Island? Trenton? Vinewood? Ничего не напоминает? В четверке так вообще: Dukes, Algonquin, Broker, Alderney. Прямо максимально вымышленные, да. >максимально вымышленные бренды Zip/Gash, Burger Shot, Cluckin' Bell, Sprunk? Все с нуля и не узнаваемо, да.
>>5868882 Так и знал что сейчас пойдут всякие спранки, бургершоты, клакины вайнвуды и т.д. Ты слишком предсказуемый. Нот я тебе написал, что это не Warcraft, а с перечисленными тобой брендами как раз все в порядке. Они максимально вымышленные, но естественно есть игра слов, небольшая издевка над действительностью. В GTA максимальная симуляция жизни большого города. Там есть свои бургеры, своя кола, чипсы, рестораны, пиццерии, куриные ножки и т.д.
>>5868928 >Они максимально вымышленные Ох лол, максимально. Так максимально, что просто одно слово созвучное исправляют? Так максимально, что занимают синонимом? Так максимально, что логотип из серии "диск с приколюхами" из 2000-ых?
>>5868928 >Они максимально вымышленные Нихуя. Они спародированны, но не вымышленные, ибо они имеют мало того что похожее название, но практически такой же дизайн и смысл.
>>5868932 Именно, аналоги, ума. АНАЛОГИ. А что они по твоему должны иметь, блять? Еще раз для тупых. В GTA показана симуляция жизни большого города 21 века. Это тебе не киберпук 2170. Естественно в GTA будут кроссоверы, пикапы и т.д. Но это не значит, что все они скопированы с ауди, мерсов и далее по списку. Тоже самое с остальными брендами, передачами, бургершотами.
>>585441 Интересно было бы, кстати. Воч доге новые в Лондоне ж происходят. Сравнили бы бездушный конвеер и шедевр от мэтров на примере одного реального города.
>>5868980 >Но это не значит, что все они скопированы с ауди, мерсов и далее по списку Еблан, каждая тачка в гта имеет аналог ирл, более того бренды тачек тоде имеют аналог, некоторые тачки скрещены из двух, но все имеют аналог, даже всякие летающие.
>>5869255 Долбаеб? Это ты придумал что они имеют реальный анолог? Rockstar что-то говорили/подтверждали/опровергали? Нет? Тогда не вякай здесь.Живи дальше в своих маняфантазиях, где все имеет реальный аналохх и где все скопировали с реальности.
>>5869150 Причем тут JUICE? Вообщет, поменять на SHAMEWOOD очень актуально. Холливуд за последние годы сильно себя дискредитировал. В GTA 5 еще было шоу талантов под названием Fame or Shame.
>>5869375 >Причем тут JUICE? Вслух произнеси. >>5869353 Почему ты споришь с очевидным? Рокстар наоборот делают все свои пародии максимально угадываемыми и читаемыми. Чтобы, несмотря на вымышленность мира, сразу было понятно откуда ноги растут. Поэтому в Liberty City есть огромная статуя женщины в хламиде, поэтому в Los Santos есть огромная надпись Vinewood. Даже с именами не заморачиваются, чтобы сразу было понятно что за Dukes и что за Verona Beach.
>>5869255 Это ты во всяких шкилопабликах прочитал типа GTA Experta, да? Ух вы школьнички. Хаузеры не раз говорили, что вдохновлялись реальными тачками, но не копировали их. Поначалу они вообще хотели реальные тачки, но из-за траблов с лицензиями отказались от этого. И как показало время, это только на пользу пошло. Странно, что они сразу не додумались делать выдуманные пикапы, внедорожники, фургоны, грузовики и т.д.
>>5869423 >Странно, что они сразу не додумались делать выдуманные пикапы, внедорожники, фургоны, грузовики и т.д. Ты представляешь, сколько на это уйдет работы?
>>5869384 Делают, но не копируют. Это их собственный мир с небольшими отсылками к действительности. Да, они вдохновляется реальными американскими городами. Но на их основе делают свои собственные миры. Сами в некоторых интервью об этом говорили. Они берут реальный городской трафик, фотографируют достопримечательности, улицы, бары, читают местные газеты, смотрят шоу. Потом все это замешивают и делают свой уникальный мирок. Отсылки на реальный мир есть, но сделано это очень аккуратно и ненавязчиво.
>>5869437 >Отсылки на реальный мир есть, но сделано это очень аккуратно и ненавязчиво. Пиздец ты поехавший, вся гта5 это отсылка на реальный лос анжелес.
>>5869439 У них все тачки собраны из кусков реальных (нос отсюда, жопу оттуда). Ты представляешь, сколько бы ушло времени, чтобы с нуля задизайнить 50 тачек? >>5869447 Ну ты что, они же максимально непохоже делают!
>>5869451 >У них все тачки собраны из кусков реальных (нос отсюда, жопу оттуда) Не все, а только некоторые (в основном всякие спорт кары из онлайна). Большинство тачек это почти 1в1 копии реальных, без смешивания с другими.
>>5869447 Это сатирический взгляд на Южную Калифрению. Они сами об этом писали во время анонса GTA 5 в 2011.
> «Мы рады официально объявить, что разработка Grand Theft Auto 5 идет полным ходом. Разрабатываемая создательницей серии, студией Rockstar North, Grand Theft Auto 5 отправляется в город Лос-Сантос, окружающие его холмы, пригород и пляжи, что делает эту игру самой крупной и амбициозной из всех игр, создававшихся в Rockstar».>
>«Совершенно новые элементы в создании открытого мира, повествования, геймплея, основанного на выполнении миссий, и мультиплеера; Grand Theft Auto 5 сосредотачивает внимание на погоне за всемогущим долларом в пространстве измененной воображением Южной Калифорнии».>
>>5869441 Я ж и говорю, шкила сама фантазирует, а потом выдает свои фантазии за реальность. Если Rockstar официально это подтвердит, будете что-то вякать, а пока фантазируйте сколько угодно.
>>5869478 Ииии? А как он должен называться? Свобода и свобода. Что не так? Если свобода и статуя Счастья, то скопирован с Йорка, да? Вдохновлялись им безусловно, но не копировали. Отличная у тебя логика, кароч.
>>5869473 И что? Южная Калифорния, не что-то другое, не придуманная с головы хуйня, а сатирический взгляд на реальные бренды и людей, ТАМ БЛЯТЬ ВСЕ СДЕЛАНО чтобы ты узнавал в игровых брендах реальные. Тип из budweiser'a они сделали pisswasser, из ниссана - annis, мазерати - lampadati, айфон - айфрут, oc drone - андроид, у тревора виндовфон, не помню как называется, и т.д. Там буквально все это отсылки на ирл, при чем максимально прямые.
>>5869486 >Если Rockstar официально это подтвердит Да-да, если ты будешь давать ебать себя в сраку, но сам не будешь подтверждать что ты пидор, то ты получается не пидор, по твоей логике? Бля, посмотри еще раз на эти тачки, там максимальная копия, не редко даже названия модели как в ирл.
Вот интервью с арт-директором Rockstar North Аароном Гарбутом незадолго до релиза GTA 5. Довольно интересное. Спор у вас ни о чем, тащемта. Rockstar всегда создавали свою уникальную версию Америки. Тоже самое было и с RDR 1-2. Дэн Хаузер говорил, что нельзя эти игры рассматривать с точки зрения реального Дикого Запада. Они больше вдохновляются образами из романов, фильмов, статей.
Buzzfeed : Игры GTA лично для меня всегда были не столько о самом месте, сколько о культурном образе места. Какие культурные и образные представления Калифорнии (будь то фильмы, искусство, музыка, уличное искусство, и т.п.) были или остаются важными для Вас и вашей команды? И как это влияние выражается в GTA V?
Aaron Garbut: Я всегда чувствовал, что мы основываем наши игры на том образе места, которое у нас в голове, нежели на реальном месте. На том, как оно ощущается в нашей памяти, когда мы покинули его, где оно смешивается с искусством, ТВ, музыкой и фильмами, которые мы посмотрели. Где это перестает быть стеклом и асфальтом и начинает быть чем-то большим, чем-то менее осязаемым, но более интуитивным. Где это больше об эмоциях, которые место пробуждает в Вас, может быть, насаженных в вашей голове музыкой или фильмом. Не думаю, что смогу назвать что-то отдельное. Для меня по крайней мере мир, который мы построили - это огромный котелок идей и образов, пришедших буквально отовсюду.
Buzzfeed: Что Калифорния значит для Вас и Вашей команды? Что приходит на ум эстетически? Какие-нибудь личные воспоминания о Калифорнии или значение, которое штат для Вас имеет ?
Aaron Garbut: Rockstar North располагается в Эдинбурге, Шотландия. Прекрасное место и прекрасная страна, но обычно там довольно дождливо. Я был в Калифорнии довольно много за последние 10 лет. Первое, что сразу откладывается - это солнце, это самое очевидное, особенно когда живешь в дождливом месте, но это не только про небо. Такое ощущение, что все солнечно: здания, люди, машины, архитектура, даже смог, все вертится вокруг хорошей погоды. Конечно, бедность и жесткость отличает город (ЛА) с плохой стороны, но солнце - это первое, что откладывается. Это особенный тип света, дело не только в смоге. Это действительно прекрасно. Я думаю, нам удалось уловить это во многих аспектах: cвет, яркость и цвет, которые делают все приятнее и счастливее, но присмотрись чуть ближе, и увидишь совсем другую сторону Калифорнии, которую не заметил при первом взгляде - странную и темную сторону.
Buzzfeed: Как Вы думаете, есть у британцев какая-то особенная концепция Калифорнии, или хотя бы что-то отличающееся от того, как американцы воспринимают этот штат? Как это отразилось на GTA V?
Aaron Garbut: Уверен, что есть. Много людей, вовлеченных в Grand Theft Auto - британцы. Наше восприятие Калифорнии складывается в первую очередь из фильмов, музыки и ТВ. Мы все были воспитаны американской культурой, но с расстояния. Это странно. Влияние было настолько глубоким, когда я рос, что Калифорния ощущалась как привычное, хорошо знакомое место за долго до того, как я впервые там побывал. Я столько всего о ней видел, но всегда через призму камер и искаженное видение, которое хотели давать Голливуд и ТВ каналы. Отсюда и идет наша концепция Калифорнии, попадающая в мозг в детстве, и больше подпитываемая фантазией, чем реальностью. По поводу того, как это сказывается на GTA 5, я думаю мы никогда не были слишком буквальными. Мы всегда старались захватить ощущение места, нежели построить точную карбоновую копию, и в то же время не бояться наложить свой отпечаток. Это всегда было нашей версией Америки, так же как в свое время мы получили Голливудскую.
Buzzfeed: Ok, что на счет того, как выглядят люди? Я имею ввиду не только трех главных персонажей. Когда дело касается рисования калифорнийцев, какие визуальные и эстетические особенности вы попытались отразить в игре?
Aaron Garbut: Окружающая обстановка в GTA V невероятно разнообразна, соответственно население должно быть таким же. Так же как и все остальное в игре, размах того, что мы делали с персонажами, огромен. Наш мир охватывает всю социально-экономическую смесь Лос-Анджелеса. Мы имеем огромное количество факторов для рабочих различных типов. Мы сделали каждую зону приемлемо заселенной и правильно вписывающейся в общую картину мира, что добавляет еще один слой реализма в мир. Далее в игре есть небольшие города, фермы, палаточные городки, стоянки трейлеров, поселения и другие сооружения за пределами города. Помимо этого каждый из людей имеет один из типов личности. Как только мы разобрались с размахом мира, мы добивались, чтобы в нем кипела жизнь. Команда, занимающаяся персонажами, проделала отличную работу. Мы имеем огромное разнообразие персонажей, достаточно, чтобы заселить мир. Помимо этого они создали огромную коллекцию одежды для каждого из главных персонажей. Даже наши вторичные персонажи имеют несколько комплектов одежды, чтобы покрыть все ситуации.
>>5869499 К слову, чтобы понять какой именно бренд или концерн имеет аналог в ИРЛ, нужно зайти на сайт бренда в игровом интернете и прочитать информацию, там будут жирные намеки, для совсем тупых.
Вот и конец спора. У них свой уникальный мир. Да, он основан частично на реальном, но не копирка на 100% Тут больше образы из фильмов, сериалов, книг.
>Aaron Garbut: Я всегда чувствовал, что мы основываем наши игры на том образе места, которое у нас в голове, нежели на реальном месте. На том, как оно ощущается в нашей памяти, когда мы покинули его, где оно смешивается с искусством, ТВ, музыкой и фильмами, которые мы посмотрели. Где это перестает быть стеклом и асфальтом и начинает быть чем-то большим, чем-то менее осязаемым, но более интуитивным. Где это больше об эмоциях, которые место пробуждает в Вас, может быть, насаженных в вашей голове музыкой или фильмом. Не думаю, что смогу назвать что-то отдельное. Для меня по крайней мере мир, который мы построили - это огромный котелок идей и образов, пришедших буквально отовсюду.>
>По поводу того, как это сказывается на GTA 5, я думаю мы никогда не были слишком буквальными. Мы всегда старались захватить ощущение места, нежели построить точную карбоновую копию, и в то же время не бояться наложить свой отпечаток. Это всегда было нашей версией Америки, так же как в свое время мы получили Голливудскую.>
>>5869541 Твоя "особая концепция" калифорнии, не значит что >>5869437 >Это их собственный мир с небольшими отсылками к действительности. это нихуя не так, ибо вся игра это отсылка на отсылке, здания 1в1, тачки 1в1 и т.д.
>>5869567 >Шиз >умки Да ты точно больной. >Называя вымышленный мир Лос Сантоса, реальным ЛА Так никто не делает. Просто ты отрицаешь очевидное - ГТА вся построена на толстых отсылках и грубых пародиях.
>>5869565 >>5869567 Это ты шиз блядь. Практически каждая игра основывается на воображении создателей, никто 1в1 не копирует, разве что во всяких флай симуляторах и других симуляторах. Но в случае с гта, это крайне близкая копирка реальной калифорнии и лос-анжелеса в частности, там 1в1 дома, которые они моделировали по фоткам и гугл картам.
>>5869571 Ты все копротивляешься и даже не можешь прочитать выдержки из интервью. Сами разработчики говорят про "особый мир", который больше вдохновляется образами из фильмов, сериалов, чем реальным ЛА. Продолжай все отрицать дальше.
>>5869586 >больше вдохновляется образами из фильмов, сериалов, чем реальным ЛА Еблан тупорылый, а фильмы по твоему не в реальном ЛА снимаются? А в каком-то особенном?
>>5869583 Снова болезны долбоеб прибежал. Перечитай интервью еще раз. Здания похожи, но они другие, у них другие названия. Это не копирка, поциент палатки 6.
>>5869594 >Это не копирка А ЧТО БЛЯДЬ? Копирование не обязательно должно быть 100 процентным. Или ты, блядина, хочешь сказать что это они с головы так удачно придумали что здания прям как ИРЛ, не считая мелких деталей?
Слив карты, похоже, реальный. Новый Vici City получился огромным. Будет чем заняться. А еще загородная местность ждет. Кстати, когда начинаются такие утечки, уже потихоньку накал спадает и ждешь официального анонса. И начинаешь потихоньку разочаровываться. Странное чувство, в общем. Наверно от избытка ожиданий.
>>5869651 Куча мостов, если присмотреться внимательно. Обожаю мосты. Еще какой-то овал, потом круг, и довольно большой вытянутый прямоугольник ближе к концу города. Запасаемся попкорном.
>>5869665 чтоб она была говном, им надо ухудшить физон тачек и ухудшить эйфорию, ну и сделать отвратительную карту, очень вряд ли что они так проебутся
>>5869681 Что мешает им,например, запилить шесть глав в прошлом, шесть в настоящем? Да и 1985 это не такое прям прошлое-прошлое. Золотая эпоха. Всякие винтажные спорткары, самолетики, вертолетики. Самое то для нового онлине, в общем.
>>5869693 Судя по полной карте, которую "слили" раньше деталезированной, то там еще и Багамы ниже >>5869664 , поэтому я думаю это фейк, хотя название GTA VI конечно очень подходит для vice city
>>5846905 Пятерка графически недалеко ушла от четверки потому что эти игры зарелизились на одном и том же поколении пастгенных консолей. Выйди пятерки онли PS4/XOne, графон бы там был иной, да и масштабы/детали/физон повыше уровнем. Но Рокстары решили сорвать бабла на аудитории старых консолей, а на новые консоли, новую часть не завезли, так и продоив пятерку весь ген, попутно анонсировав дойку на некстгене.
>>5847600 Я уже готов был купить консоль в этом поколении, а их цена улетела к стоимости игровой пекарни начального уровня. Игры блять по 5-6к рублей за новинку, за онлайн еще плати. Хотел и четвертую плойку когда-то взять, но я тогда был шкилой, едва окончившим шарагу, и по той старой цене в 20к, она мне тоже недоступна была.
>>5869861 >Готовьте пеку к апгрейду уже сейчас. Какой бля смысл? Ее сначала анонснут, потом она пол года/год на консолях будет, короче минимум 2 года, за это время жнлезо подешевеет
>>5846690 У них щас лаунчер есть, могут просто диск с установочником напечатать, положить буклет с кодом активации в коробку с каким-нибудь распиздатым артом, пару плакатиков и флаеров для увесистости и карту. Коджимбо в своё время вообще когда мгс5 продавал - печатал установочник стимопараши вместо игры.
>>5872589 Кстати, я сейчас прочекал это изображение в поисковиках, его нигде нет. Может этот анон действительно его слил? Westawa Island тоже не находит. В треде уже потихоньку сливают новую GTA.
>>5846411 С хуёв разработка одного говна мешают разработке другого? Или они настолько жадные пидорасы, что у них разные игры делают одни и те же? Даже в этом случае можно перекладывать полномочия и делать игры одновременно.
>>5873069 Дваждую. Разработка на разных стадиях ведется по-разному. Чем ближе к релизу, тем больше народу они кидают на проект, снимая с других. Представляю, сколько у них там мертвых прототипов не только не вышедших проектов, но и ранних стадий уже релизнутых валяется.
>>5873090 >Чем ближе к релизу, тем больше народу они кидают на проект, снимая с других.>
Разработка игр происходит как работа на стройке. Строят один дом, строят-строят, потом вдруг приезжает начальство и говорит: "Достроите этот дом потом. У нас другой объект к сдачи не готов. Он важнее, его уже надо сдать через месяц. Сроки горят. Так что всем ехать на горячий объект и достраивать его" В разработке игорей оказывается все также. Только не надо перемещаться из офиса в офис. Прост переключаешься с одного проекта на другой и пилишь его в том же офисе.
Интересное интервью Сэма Хаузера о разработке Vice.
Чем вы вдохновлялись, создавая Vice City?
Когда мы делали дополнение о Лондоне к первой GTA, мы хотели сделать местом действия нашего следующего проекта Майами 80-х, хоть это было и непросто. У нас была идея игры о ганстерах и бандитской субкультуре, и мы задумались - как вывести её на новый уровень? В случае с серией вроде GTA у нас была куча вариантов - можно было снова вернуться в Либерти Сити, или то, или это - но мы сразу нашли идею, содержавшую больше всего материала и потенциала для раскрытия интересовавших нас тем - история, культура, мода, музыка - и это был Майами 80-х.
Лично мне кажется, что этот период был “золотым веком” преступности - потому что тогда преступления даже не казались таковыми. У вас были кубинские наёмники, убивавшие людей прямо на улицах, но этот стиль жизни - кокаин, богатство, Ferrari - воспевался, несмотря ни на что. 80-е были безумным временем, а в Штатах ещё более безумным - из-за выходов в Латинскую Америку и Карибы, всё стекалось туда.
Я был в восторге от подобных вещей, пока был ребёнком. “Лицо со шрамом” был одним из наших любимых фильмов. Это яркое изображение эпохи, и, хоть некоторые люди, видевшие более спорные вещи вроде “Запаха женщины” и других работ Аль Пачино, могут с этим и не согласиться, это - отличный фильм. Даже сегодня мы можем наткнуться на этот фильм, посмотреть пять минут и сказать: “Давай досмотрим, ведь кино-то классное”.
Но куда сильнее на нас повлияла “Полиция Майами”, потому что её действие разворачивалось в немного более поздних временных рамках. “Лицо со шрамом” это примерно 83-ий, а “Полиция Майами” где-то 84-ый - 89-ый годы. Ещё до выхода на DVD я скупил на eBay кучу видеокассет убогого качества с этим сериалом.
Одним из тех, кого мне словно суждено было встретить, был Рэй Лиотта. Он собирался озвучить Томми Версетти и я помню, что он требовал встречи со мной. И вот, Дэн (Хаузер), пара других парней и я пошли поужинать с ним в Peter Luger’s, такой старинный стейкхаус в Бруклине, прямо напротив Вильямсбургского моста. Я не знаю, ходили ли вы в такие места в Нью Йорке, но они всегда забиты и, даже если вы бронировали столик на половину девятого, вы сможете сесть не раньше, чем без пятнадцати десять. Персонал немного грубоват, но люди терпят даже это. И вот мы пришли туда и стояли на входе, словно дети, а официанты проходили мимо нас. И вот туда летящей походкой входит Рэй Лиотта и идёт вместе с нами прямо к лучшему столику. А настолько взволнован, что просто мигом подлетаю к нему и начинаю рассказывать, что мы делаем и о чём наша игра. Я помню, как он сказал Дэну следующим утром: «Господи, да твой брат просто помешанный, прямо гребаный безумец».
Понял ли он, чем вы занимались? Само собой, его игра оказалась вне всяких похвал.
Да, он справился на отлично. С ним было интересно работать, потому что мы провели с ним довольно много времени – наверно, больше всех других актёров. В некоторые дни он просто загорался энергией во время записи, а в другие был мрачен и не мог работать. Он отличный парень, отличный актёр. Думаю, у него было меньше крутых ролей, чем он заслуживает. Он настолько хорошо сыграл в «Славных парнях», что ему в общем-то можно было не играть больше нигде, но где бы он не играл, он привлекает твоё внимание, потому что в нём что-то такое есть. Да, если честно, я думаю, он понял то, что мы делали. Но потом он передавал нам через своего агента, что «Эй, эта игра оказалась настолько масштабной, что мне стоило бы попросить побольше денег», и я ненавижу подобные разговоры. Это так низко, словно он говорит: «В следующий-то раз я заставлю их сделать по-моему». Как насчёт того, что мы только что убили твоего персонажа? Так что его больше нет – как и следующего раза. Вот как мы решаем подобные проблемы.
Безусловно, опыт работы с Рэем Лиоттой в роли Томми Версетти был важен для нас, потому что в то время известные актёры не занимались подобными вещами, и, я думаю, мы сделали многое для того, чтобы звёзды кино потянулись в игровую индустрию. Я помню, как я играл в Vice City и восхищался игрой Рэя, но через несколько недель в мозгу возник конфликт: играл ли я за Томми Версетти или же за Рэя Лиотту? Кем я был, что я там делал, что происходило на экране? И я стал задумываться об этом всё чаще. Это не распространялось на второстепенных героев – только на главного, потому что он был отражением меня на экране. И это заставило нас принять решение отказаться от участия известных актёров в будущих частях. Если вы посмотрите на San Andreas, Сэмюэл Л. Джексон шикарно справился с ролью офицера Тенпенни, но он был крупнейшей и, пожалуй, единственной крупной звездой в этой игре.
Не то чтобы мы не можем вернуться к этому в будущем, но я думаю то, как Юнг Мэйлей сыграл CJ, сделало персонажа человечнее, ближе ко мне… Это странно говорить об отношениях с персонажами игр, но они действительно есть. Было бы неправильно говорить, что я сомневался в правильности образа Томми Версетти, но он посеял зерно смнения и то, к чему пришли сейчас, на мой взгляд, намного интереснее. К тому же, если честно, нам легче работать с увлечёнными малоизвестными актёрами - энтузиастами, которые не снимались в сотнях фильмов. Намного легче.
Очень сложно добиться хорошей актёрской игры в видеоигре. Иногда знаменитость просто хочет зачитать вслух сценарий, получить чек и уйти. Я нахожу это довольно оскорбительным и наводящим тоску.
Говоря о дизайне машин в Vice City, насколько близко вы могли подобраться к машинам, которыми вдохновлялись?
Нужно было максимально дистанцироваться от них. Идея была в том, чтобы передать общие впечатления от транспорта той эпохи, нежели чем от конкретных моделей. Лучшим примером может послужить Porsche. Наш дизайнер создал абсолютно аутентичную машину, вроде Carrera 85-го, и у нас была анимация того, как Томми садится в неё. Глядя на неё, ты сразу понимал: «У нас не выйдет добавить этого в игру». Моменты, когда художникам приходилось переделывать концепты, были одними из самых печальных для команды. Но если бы мы могли лицензировать настоящие машины для той игры, я думаю, мы бы так и сделали, однако ни одна автомобильная компания не соглашалась на это.
Многие люди всё ещё называют Vice City любимой частью GTA. Это связано с музыкой, эпохой или с чем-то ещё?
Я думаю, это из-за общей атмосферы – комбинации музыки, одежды, машин и прочего. Ваша PS2 стала маленькой машиной времени, которая могла перенести тебя куда угодно, и это было лишь первым местом, куда ты попадал. Если бы время остановилось, и мы продолжали делать Vice City, пока бы она не покрылась плесенью, мы бы могли менять этот мир как угодно. Однако то, какой получилась оригинальная игра, прояснило многое и доказало нам, что мы были правы относительно своего видения игр. Когда вы делаете что, проект скрыт от посторонних глаз и вся надежда лишь на то, что он выстрелит. Однако когда люди принимают то, что ты делаешь, ты такой: «Да это чертовски круто. Мы не просто мастурбируем друг с другом над своими же идеями – людям правда нравится то, что мы делаем». Игроки оценили все задуманные нами мелкие детали, и это просто прекрасно.
>>5873129 Хорошо что они все-таки отказались от лицензирования. Как Хаузерам эта идея сразу в голову не пришла? Прост берете и пилите свои модельки, называете их по другому и вуаля
>>5873143 Я уверен, что они были бы рады пихать туда настоящие тачки. Но правообладатели настолько ебут за свои марки (тем более в такой игре), что легче с ними даже не связываться.
>>5873125 >Я помню, как я играл в Vice City и восхищался игрой Рэя, но через несколько недель в мозгу возник конфликт: играл ли я за Томми Версетти или же за Рэя Лиотту? Кем я был, что я там делал, что происходило на экране? И я стал задумываться об этом всё чаще. Это не распространялось на второстепенных героев – только на главного, потому что он был отражением меня на экране.>
Странно, было такое же чувство от игры в пятерку за отбитую троицу. Они еще до сих пор ездят на всякие региональные комик-комы и пиарятся за счет GTA 5: "Мы сыграли таких персонажей. Это наши персонажи. У них наша внешность и т.д" Актер всегда должен после релиза игры отпускать своего персонажа, дарить игрокам, не зацикливаться на нем, даже если он его озвучил и мокапил
>>5873156 Кстати, да. Почему в GTA 5 персонажи один в один похожи на актеров? Нельзя было придумать уникальную внешность? Взяли и тупо смокапили под копирку. Персонаж игры всегда должен иметь свою отличительную внешность, свой образ должен быть. Надеюсь в GTA 6 персонажи не будут тупо скопированы. В RDR 2 Артур не сильно похож на Кларка. Да, есть похожие черты, мокапили все-таки с него, но не до такой степени как в GTA 5.
>>5873156 Так потому что это никому не нужные актеришки, которые только в ГТА 5 и выстрелили, куют железо, так сказать. >>5873176 >Почему в GTA 5 персонажи один в один похожи на актеров? А почему нет? Они получились вполн фактурные, да и они неизвестные, поэтому не примелькались. В старых частях они тоже почти один-в-один второстепенных персонажей копировали с гораздо более известных актеров.
Во время создания диздоков, художники берут фотки актеров-актрисс и рисуют их с разными шмотками-прическами. А потом арт лид утверждает удачный еблет и не всегда знает что копирует чье-то ебало.
>>5873199 У Гибсона в The Bridge Trilogy копы будущего используют программу, которая вместо того, чтобы пытаться выбить фоторобот у пострадавших, просто пытается узнать на какого актера он был похож.
>>5873199 Верхние рисунки Элли прям сильно не очень. Сильно похожа на Эшли. Внизу уже лучше. Даже доги стараются. Помню Пейдж их тип обвиняла в копировании себя, хотя на Пейдж тут совсем не тянет.
>>5873207 Тут с Кристен Стюарт рисовали, потом сделали с Пейдж, потом обосрались и сделали рандомное ебало из 3д ассета обтянутой грязной кожей бомжихи.
>>5877219 В четверг. Кстати, вы заметили, что первые трейлеры у Rockstar всегда длятся где-то минуту с небольшим и показывают только красоты игрового мира. Пейзажи, дороги, реки, закаты, восходы. Первые трейлеры у них больше всего впечатляют. Дальше уже сумбур с беготней-перестрелками, никакой интриги.