Такое было в первом Драгон Эйдже, там подобная головоломка была в сюжетной локации, в первый раз не сдержался и прочитал прохождение, игру тогда так и не прошёл, спустя лет 5 пробовал ещё раз и уже сам осилил.
>>5868553 Терминалы из тоддачей то за что? Там можно не решать ничего, а просто тыкать 3 раза наугад, выходить и снова тыкать, если в первый раз не вышло.
>>5868448 (OP) Тоже ахуеваю с этого говна. Идет какой нибудь рокстаровысер и вдуг давай в покер бля поиграем. Или в стелс игре давай блядь на память головоломку с полами сделаем. Сделайте блядь отдельно свои головоломки, рыбалки, пятнашки, покеры, бильярды, нахуй вы это в другие игры то суете?
>>5868561 >в первый раз не сдержался и прочитал прохождение, игру тогда так и не прошёл, спустя лет 5 пробовал ещё раз и уже сам осилил. Один из самых популярных модов на первый ДА - пропуск тени
>>5868593 Гораздо лучше через игру вставлять заебавшее всех говно для трехлетних, чтобы сказать ой у нас игра то для думающих ебать. Вы блядь еще крестики нолики захуярьте.
>>5868603 Могли бы хотя бы на пасхалки-секреты какие-нибудь действительно сложные головоломки вешать и выключать буфер обмена.
Охуенно было бы например сделать головоломку "создайте и рассчитайте методом конечных элементов корпус одноместной подводной лодки, выдерживающей давление на 150 метрах", тогда тебе в каком-нибудь томб-райдере (классический вариант, а не телеприставочное TPS-сжв-уебанство) дают дополнительный подводный уровень.
И ещё сделать мод My Summer 4546B, в котором надо реально разбирать по округе разбившиеся аппараты на запчасти и собирать из них рабочие, а не печатать всё на волшебном 3д-принтере.
>>5868660 >"создайте и рассчитайте методом конечных элементов корпус одноместной подводной лодки, выдерживающей давление на 150 метрах" Уже вижу эти гайды на ютубе от школьников на пердящий микрофон о том, как решить задачу МКЭ, как брать интегралы и находить решения системы.
>>5868660 >разбирать по округе разбившиеся аппараты на запчасти и собирать из них рабочие Мамкины программисты и дизайнеры, делающие игры, зачастую не знают как их собственный компьютер-то работает, большую часть моделей запчастей они и нарисовать не смогут, потому что не представляют, как они выглядят и зачем на них делаются те или иные отливы/выступы и т.п., куда там паззлы по сборке агрегатов.
>>5868775 >большую часть моделей запчастей они и нарисовать не смогут, потому что не представляют, как они выглядят Ох лол. Зато все прямо специалисты по оружию, истории костюмов и автомобилям, да?
>>5868660 используя ведьмачье чутье >создайте и рассчитайте методом конечных элементов корпус одноместной подводной лодки, выдерживающей давление на 150 метрах
Тот кто сам будет решать задачу будет получать какое-то удовлетворение, от того что узнает что-то новое и что-то сам создаст. В идеале чтобы человек сам из дерева например потом простенькую собственную подлодку мог собрать, с погружением на пару метров.
Чуилы будут 40 минут нажимать на мигающую лампочку.
Каким же нужно быть гандоном от мира геймдизайна, чтобы в игре сделать ебаные пятнашки/водопроводчика. Как можно так лениво относиться к своей работе
ТАААК, ТУТ У НАС ГЕРОЙ РЕШАЕТ ОСТАВЛЕННУЮ ДАВНЫМ ДАВНО ЗАГАДКУ, ОХРАНЯЮЩУЮ ЛОКАЦИЮ С ДАЛЬНЕЙШИМ СЮЖЕТОМ, КАК МЫ ЭТО РЕАЛИЗУЕМ? @ НУ А МОЖЕТ ЭТО, ПУСТЬ СОБЕРЕТ ЕБАНУЮ КАРТИНКУ ИЗ КВАДРАТИКОВ ВРОДЕ Я ТАКОГО НИ В ОДНОЙ ИГРЕ ДО ЭТОГО НЕ ВИДЕЛ @ МОЛОДЕЦ, ПАДЖИТ БАХАОПОВОДИСАДИ, НЕ ЗРЯ МЫ ВЫКУПИЛИ ТИПА НА ИНДИЙСКОМ РЫНКЕ РАБОВ ЗА ИГРУШКУ ИЗ ХЭППИ МИЛА @ ЧЕРТ, ТЕПЕРЬ ГЕРОЮ СРОЧНО НУЖНО ПОЧИНИТЬ/ХАКНУТЬ/ПОМАСТУРБИРОВАТЬ МЕХАНИЗМ, КАК ЖЕ МЫ ЭТО СДЕЛАЕМ, ПЯТНАШКИ УЖЕ НЕ ПРОКАТЯТ @ НУ А МОЖЕТ СДЕЛАЕМ КАК БУДТО КУСКИ ЛОМАНОЙ ЛИНИИ, КОТОРУЮ НАДО КРУТИТЬ, ЧТОБЫ В ИТОГЕ СОБРАТЬ НЕПРЕРЫВНУЮ ЛИНИЮ @ ТАЙРОН, ТЫ ГЕНИЙ, НЕ ЗРЯ МЫ ОБМЕНЯЛИ ТЕБЯ НА ВЕДРО КРЫЛЫШЕК ИЗ КФС У ТОРГОВЦА КРЭКОМ
>>5868904 Ну там понимаешь в чем дело, сначала я с графона ахуел, потом ахуел с анимаций ходьбы нпс, а ебучий взлом для каких то файфхедов, которые подламывают на изи сервера пентагона для меня стал точкой в этом обсидиановом высере. Вот что бывает, когда люди могут делать только моды на готовых движках, потому что все что они делают сами это пиздец.
>>5868448 (OP) Пятнашки для тупых же. Первый скрин показателен. Если я правильно понимаю, то это из сайлент хилл хомкоминг. В прошлых частях были хорошие загадки, от талантливых разрабов. Но вот эту часть делали ебланы без воображения, криворукие. Ничего другого кроме как на пятнашки их не хватило.
>>5868790 >Зато все прямо специалисты по оружию, истории костюмов и автомобилям, да? Ну, во-первых, никто не делает головломки по сбору костюмов, оружия и автомобилей кроме симов типа Mechanic Simulator, и они тоже не предел мечтаний по уровню детализации.
Оружие и автомобили сейчас любой вася может купить за копейки в ассет сторе. До появления современных ломящихся от изобилия ассет сторов среднебюджетные проекты, слепленные без участия специалистов, всегда отличались дичью в изображении техники, оружия и всего на свете, и речь не просто о низком уровне детализации объектов, не являющихся фокусом игры.
Если же говорить о косяках уровня проводов, уходящих в дерево в каком-нибудь Алане Вейке или шестерёнок с квадратными зубьями, то они будут и через сто лет повсюду, даже с вполне приличным бюджетом, Outer Worlds с его совершенно дебильным изображением техники и производства на всех уровнях тому пример.
>>5868448 (OP) Сколько блядь попыток на этой хуйне нужно траить без гайдов, чтобы сука ебучий замысел дебила-разраба понять с этими крутящимися квадратами блядь? Надеюсь в аду они свое говно до скончание веков будут решать.
>>5869032 Я не доёбываюсь до уровня детализации, сейчас, а тем более в старых играх, просто нет возможности прорисовывать болты и швы на какой-нибудь балке под крышей, которую никто никогда не увидит, я доёбываюсь именно до нелепых косяков типа машин без заднего моста и квадратных зубьев, происходящих из технической безграмотности.
>>5868448 (OP) Почему в пазлы и найди хуйню на экране не вставляют уровни с шутерами блядь, с мортал комбатом, дотой, а ебаные пазлы вставляют в нормальные игры? Для чего блядь?
>>5869053 Ты путаешь намеренную стилизацию и банальное непонимание предмета моделирования. Если жируха за столом дизайнера не знает, как выглядит конвейер и вместо того, чтобы договориться и побывать разок на местном заводе, наивно моделирует его по фотографиям из сети, получается конвейер в Outer Worlds.
>>5869088 Но это тоже будет костылём. Автор должен понимать законы функционирования его вселенной, чтобы эта вселенная была складной и интересной.
Люди не способные понять как работает конвеер в их сеттинге. Люди пишущие о том, в чём нихуя не соображают. Это бездарности. Им надо на малой арнаутской акрил для окрашивания мудей бодяжить, а не контент выпускать.
>>5868491 Недавно перепроходил первый биошок и как же я охуел от этой хуиты. Нахуй было столько одинаковых говнозадачек делать? Ещё в последнем деусе такая же хуитень. Я ебал это хакерство в играх, это просто конченный аутизм.
>>5869510 Это головоломка для слабоумных дошкольников. И как раз аутизма там не хватает. Чтобы там был реальный подводный комплекс, а не набор сцен с лукенфилом, которые надо отыгрывать в голове вместо геймплея.
>>5868448 (OP) Ну в четвертом резике пятнашки пиздец простые, там вообще буквально по кругу нужно их покрутить чтобы все срослось. Я помню как-то в Robocop 2 на денди еще нашел несколько секретных уровней и одним из них был сбор пятнашек с лицом Мерфи. Так там еще и времени давалось в обрез, приходилось мозгами шевелить. Сейчас заебись - всегда есть время подумать.
>>5868491 Это пиздец, кстати, под конец они их еще микроскопическими становились, требовали почти мгновенно открывать поле, менять первую же ячейку после входа иначе пизда. Крафтил автовзломщики просто потому что ЗАЕБАЛО
>>5869835 Что за наебалово? Раз 10+ перепроходил игру и ни разу так не было. А пазл интуитивный, но время от времени фейлил на последних самых сейфах, да. Благо тебе дали набор автоотмычек. Не вижу причин кукарекать.
Заебись когда в игре есть олдовые паззлы, когда разработчики с этим заморачиваются. Такая смена ритма помогает игре не надоедать. Сейчас эта проблема решается кинцом или диалогами перемежающимися с геймплеем, мини-играми или чтением записок. А раньше нужно было иногда достать блокнот и почеркать в нём, чтобы пройти дальше. Даже странно что на подобный геймплей совершенно нет спроса. Либо разрабы просто деньги.
>>5870355 Тем не менее это архиправильный подход - есть кор механика, есть мейн задание (или стимул), все остальное в игре опционно. Уже сейчас есть возможность пройти весь сюжет кинцо игр без сюжета на ютубе, потому что очень многих нахуй не всралась повторяющаяся тысячураз виданная игромеха. В аркадных экшен играх наоборот весь сюжет можно пропустить и играть в чистый экшен в типа схватки Вообще разрабы кр будь они в америке уже давно бы свой близзард возглавляли, потому что у них геймлей отточенный так как только спустя 10 лет смогли в мобилкодрочильнях
>>5868923 Самое интересное, что в оригинальных резиках 2 и 3 не было блядских головомок. Были только задачки типа «подвинь шкафы шобы стояли как на картинке, картинка в соседней комнате», на которых невозможно застрять по определению. А в ремейке надо лить зеленую мочу, вскрывать карманные сейфы, поставлять шестеренки и дрочиться с кодами к дверям. Ну и нахуй это все надо?
>1пик Мы все таки на анонимной борде так что я признаюсь, когда в первый раз играл в RE4, 45 минут пытался сложить это сраный пазл, потом через некоторое время, гораздо позже, попросил брата ради интереса решить головоломку на время, сукааааа, меньше чем за минуту решил. Ах да, помню смотрел стрим прохождения четверки девушкой, и как раз попал на этот момент, и ради интереса тоже вот подумал за сколько же минут она решит эту головоломку, бляяяяяяядь минуты за две решила. И гораздо позже, когда снова переигрывал четверку, уже эту головоломку очень быстро решил, про себя удивляясь, что я над ней так долго корпел в прошлом, может что-то на меня нашло тогда. Ну вот такие дела.