Поиграл наконец то в 4 тоддач. И как по мне это худшая игра беседки. Не сюжета, не квестов. Песочница в одиночной игре. Редкому типу людей понравится игра посвященная крафту из гор говна без кооператива, что бы прийти домой и в одиночестве любоваться обставленному различным барахлом своему родному бомжатнику.. В фоллауте 76 онлайн подвезли, что делает ее намного идейно и геймплейно правильной. Теперь могу с уверенностью сказать что тройка лучше. Сынка найду, но заниматься строительством из мусора убогих хибар и защиту от волн тупых рейдеров, чей интеллект не выше чем болванчиков из морровинда, такое себе удовольствие. Стрельба в четверке не лучше чем в тройке. В мелких быстрых гадов тяжелее стало попадать, только лишь. Но нпс такие же тупые. В тройке обмазанной модами лучше визуал. Мой топ игр от Тодда: 1 Моррра 2 Скай 3 Тройка 4 76 5 Обла 6 Четверка лузл
>>5860845 (OP) Щитпостинг, есть и сюжет и уж тем более квесты. Оценить четвёртый фолыч ниже, чем третий и скайрим может только отъявленный ебаноид. Тут завезли охуенное БС, ходить и устраивать естерминатус всякой швале дикий кайф, чего только стоил квест с напарником синтом, позволить тому убить себя во имя веры в идеалы БС было великолепно нахуй.
По поводу ская: все квесты кринжовое говно, диалоги словно школьник писал, лор полностью похерен, ниодного блять интересного персонажа, это откровенный высер и не более. Третий фолл же просто клоунское дерьмо, какие-то ебаные вампиры, город детей, БС-гуманисты.... Чивоо бляяя. Ебать ты каложуй, конечно.
>>5860845 (OP) Бля если бы не возможность строить в этой говнине хибары из говна и палок, дропнул бы эту хуйню нахуй. Реально самый хуевый фоллач из всех, что выходили. Абсолютно все Фоллачи лучше этого говна.
>>5860845 (OP) >4 76 >5 Обла >6 Четверка лузл Я хуй знает что у тебя в башке, чтобы 76 ставить выше обливиона и четверки. 76 просто кусок кода сделанная за 76 дней лично тодом говардом. Играют в нее исключительно люди, которым спихнули эту игру вместе с консолью в подарок или же полнейшие уебаны. Уебаны из уебанов.
>>5862156 Какие моды там геймплея добавляют нормально так? Если не сложно, поделись. Сам обмазывался дохуя раз, но всегда на 15-20 часу игры заебывает. Я даже формулу высчитал когда надоедает - +/- когда 3-4 раз в Даймонд Сити возвращаюсь по радиант квестам или еще какой залупе, ну или в крайнем случае после того как Келлогу пизды вставлю. Пару раз дропал просто резко и неожиданно - иду иду по очередной полупустой локации и понимают что мирок слишком мелкий и унылый. А играть сука все равно хочется, каждые полгода стабильно начинает тянуть в тоддач4 и каждый раз одна и та же залупа.
Думал может отыгрыш спасет? А ни хуя. Рейдера отыгрывать не хочу, получается всегда минитмент какой-то. До братства стали редко доигрываю, да и слабо себе представляю как за них отыгрывать - ходить в силовой броне и говно собирать по заброшкам? Так я так же минитмена отыгрываю, говно собираю, да в сычуарий его.
>>5860845 (OP) >Редкому типу людей понравится игра посвященная крафту из гор говна без кооператива, что бы прийти домой и в одиночестве любоваться обставленному различным барахлом своему родному бомжатнику.. Я редкий тип. Мне заебись. Да, сюжет и квесты хуёвенькие, но геймпленый луп "исследовал полянку - зачистил данжик - нагрёб лута чтоб строить домики" зашёл на ура. Сотни часов в этом провёл, тогда как оригинальные фоллауты, прямо скажем, приключеньице часов на 15-30. Как рпг игра не тянет, но вот в это жанре у неё оффлайновых конкурентов с таким высоким продакшен вэлью просто нет.
>>5860845 (OP) >Не сюжета, не квестов. Хехе, очередной эксперт с пятью классами образования. И ведь он действительно думает, что его мнение имеет хоть какое-то значение, потрясающая самонадеянность.
>>5862327 Я не он, но третий фаллаут застал уже в сознательном возрасте (22 лвл) и мне он действительно в плане эксплоринга больше чем четверка зашел. Четверку все называют скайрим с пушками где вместо пещерок у нас домики для зачистки - много этих домиков в четверке? Прям таких данжей для прохождения - с гулькин хуй. За одно быстропрохождение все прошел и ничего вспомнить не могу - кроме пещеры где коготь смерти из дырки вылезает, вот это интересно было, да. Или фишка с гулями которые из всех щелей просачиваются. Но все таки как то маловато там контента, на мой взгляд. В той же тройке один только метрополитен чего стоит - это натуральная такая проба пера беседки перед созданием Предела была.
Играю и в четверку и в тройку. Тройку интересней исследовать подтверждаю. 4 в плане атмосферы проебала. Она там есть но вообще не то. Не ощущается там мир так как в трешке. Тройка реал пустошь. Четверка хуй пойми что. Хотя свои плюсы есть у четверки. Но не то это уже совсем. Лайт на лайте и лайтом погоняет.
>>5862337 >один только метрополитен чего стоит в ф4? да, отличная серия разнообразных интересных локаций. в ф3? ничего не стоит: копипаста, сделанная для экономии видеопамяти в плойке
> За одно быстропрохождение все прошел и ничего вспомнить не могу а я с трёхи ничего вспомнить не могу, трёха официально хуже в плане эксплоринга
>копипаста, сделанная для экономии видеопамяти в плойке Так про любую игру можно сказать, в том числе и ф4 - заброшенные заводы, заброшенные жилые помещения, заброшенные станции метро.
>>5862334 даже по сравнению со скайримом там нет квестов, что если брать в пример морровинд даже тройка позваляет почуствовать себя тем самым себя обитателем пустошей, а в 4рке ты мародер или бомж, хрен поймешь ты долбаеб если не понимаешь что у человека есть имхо
>>5860845 (OP) Беседка всегда была посредственной компанией.
Единственный их успех это движок Обливиона, который они насиловали с Скайриме, TES Online, F3, F4, F76.
Он же стал их слабостью, потому что пока другие компании создали более современные движки, Беседка страдала проблемой загрузок в каждую пещерку и даже домик.
F4 вышел в конце 2015 года, Witcher 3 вышел в начале 2015 года. При этом движок поляков, которые тогда не имели вообще бюджетов на что-то серьёзное превосходил движок F4. Ты мог зайти в любое здание без загрузок, в любые пещеры, при этом была куча лута и масса разлетающихся физически активных предметов. Например когда юзаешь Аард или просто толкаешь их.
При этом Каллаут 4 всё так же страдал этими загрузками, не поддерживал многие разрежения, нужно было ковыряться в ини файлах, если твоё разрешение отличалось наиболее популярных.
Возрождение компании возможно только, когда они найдут для себя новый движок. Я сомневаюсь, что компания способна создать новый, скорей всего теперь благодаря покупке Майкрософтами, компания получит доступ к более продвинутым движкам и технологиям, включая фишки DX12. А потенциал 12 диркета до сих пор никем не раскрыт. Во многом из-за интелла, который клепает 4 ядра на протяжении 10 лет.
dx12 позволяет по полной использовать многоядерность процессоров, но этом мало кто использует из-за того, что по сатистике самое популярное количество ядер 4, поэтому почти все игры пилятся именно под это количество.
>>5862610 >Беседка страдала проблемой загрузок в каждую пещерку и даже домик Это не побочка движка, а осознанный выбор. Был бы тес тесом, если бы все предметы в доме были приклеены к поверхностям как в готике? В тоддаче 4 сделали открытые дома, но потеряли в детализации интерьеров. А загрузка городов в скайриме это костыль для прошлого поколения консолей, на что указывает, что мод опен ситис скайрим консоли каррентгена прекрасно тянут, ну по крайней мере бокс, сони не разрешили моды сложнее, чем новые мечи на пс4, но думаю и она бы потянула.
>>5862610 >Witcher 3 вышел в начале 2015 года. При этом движок поляков, которые тогда не имели вообще бюджетов на что-то серьёзное превосходил движок F4. Ты мог зайти в любое здание без загрузок, в любые пещеры, при этом была куча лута и масса разлетающихся физически активных предметов. Например когда юзаешь Аард или просто толкаешь их. Довен, в дерьмаке у нпц крайне примитивная модель поведения, в отличие от продвинутого рэдиант аи движка геймбрио. Плюс, в тесах ты можешь взять в руки большинство предметов, в дерьмаке же все бутылки и корзины намертво приколочены гвоздями к столу.
это так не работает, и беседка точно не будет менять свой движок. она его разве что заребрендит в очередной раз, сказав, что кодеры переписали весь старый и больной код на новый молодой и здоровый, но именно как движок CE их полностью устраивает, очень уж удобно на нем делать контент, длц и моды, у карт охуенная модульность и модифицируемость, всяким уе4 такого и не снилось
тес 6 будет бесшовным хотя бы потому, что видеопамяти у всех будет по 8 гигов, ф4 уже практически бесшовный, и ему всего 2 гига нужно для нормальной работы в центре бостона
>>5862900 ну а где там швы? локаций типа гуднейбор единицы, всё остальное интегрировано в мир. уже можно смело левитацию возвращать, забытую технологию древних со времён морровинда
сравни с кластерами трёхи и вегаса, закрытыми городами скайрима и т. д.
>>5862918 >у которых с крыш и балконов можно прыгать прямо на землю, ага Тупой еблан, вот куда ты лезешь, ты же идиот. Внутреннее наполнение здания- это отдельная локация, крыша/балкон это внешка - это основная локация, естествено ты можешь с крыши спрыгнуть или с балкона. Ты перемещаешься в рамках основной локации.
На моей видеокарте с 8 Гб как раз F4 с нормальными текстурами, которые к слову весят как релизная версия игры, если не больше сжирает 6 Гб видеопамяти.
Ясен хер, если у тебя памяти не хватает, то текстуры будут гоняться туда-сюда между оперативой и GPU памятью. При этом падают фпс, что я видел у многих людей на ютубах.
Очень многие жаловались на катастрофическое падение фпс даже на низких настройках. У меня у самого фпс скачут возле Завода Корвеги. Буквально стоит повернуть на него камеру и вместо стабильных 60 уже 50-60 скачет, хотя ты просто камеру повернул и ничего не делаешь.
Это по твоему хороший движок? Он был оптимизированным во времена Обливы, FNV, Скайрима, но он стал лютым тормозным калом начинася с Fallout 4.
Они добавили в него всякие "технологии", куча dll лишних типа GodRays. Там дохера всего и стоило добавить более менее нормальный свет, так всё движок стал пердеть.
Он хуже чем UE4 в плане производительности, потому что в UE4 всё отлично сразу с хорошим освещением, а движок обливиона летал как раз из-за простого освещения в играх, отсутствия HBAO. Стоило добавить эти современные технологии и всё пошло по пизде в плане производительности.
Ты видел текстуры в релизной версии F4? Они были хуже на Ультрах, чем текстуры в Нью Вегасе. При этом игра на порядки более требовательная. Как раз из-за лучшего освещения. Добавь такое освещение в нью вегас или трёшку я уверен, что игра тоже начнёт страдать от просадки кадров.
Хотя Нью Вегас вряд ли, игра сделана грамотно с точки зрения геймдизайна, локации разнесены друг от друга на хорошее расстояние, а не как в F4 просто натыканы вплотную как попало, буквально каждый шаг уже вылазят гули, вообще не ощущается, что ты в постапок играешь, просто обычный рандомный тир, никакого ощущения одиночества, путешествия, постапока. Просто клоунач с взрывами, стрельбой бесконечной и поломанной прокачкой, которая ни на что не влияет в диалогах.
тык банально с позиции геймдизайна локации намного проще, если их изолировать. поломался скрипт уровня, потому что тебя спалил стражник в окно и побежал по кратчайшему пути, активируя триггеры ловушек, чтобы выписать тебе штраф за воровство яблока
если пытаться всё это обрабатывать, двигло превратится в неподдерживаемое спагетти
>>5862953 если он и хуже уе4 в плане производительности, то этому нет доказательств в виде аналогичных по функционалу проектов. когда упор в дроуколлы и видеопамять - это не зависит от движка. динамическое освещение жрёт одинаково что там, что там. при этом он однозначно более модабельный, чем уе4
>>5862955 У других компаний получается делать бесшовные миры, где спокойно входишь в здания.
Тот же F4 вполне мог быть бесшовным, если бы использовался хороший движок.
Единственный плюс этого движка это огромное сообщество мододелов, которое научилось с ним работать. Других плюсов нет.
Ну а смысл мне получать тес6, которое модами допилят. Я хочу из коробки полноценную большую игру, а не заготовку для мододелов. Я вообще ненавижу ставить моды, но приходится из-за криворукости беседкодаунов, которые не могут ошибки игры пропатчить спустя 9 лет с момента выхода.
Например в Скайриме баг с курсором, когда в ветке диалогов выбирается не тот вариант. Так же там отвратительнейший неудобный интерфейс, который не предназначен для RPG игр.
>>5860845 (OP) Я понимаю там можно ставить вегас как вершину серии, но трешка это кал мочи, который никак не лучше четверки по любому пункту абсолютно с одинаковой стрельбы откровенно поржал
>>5862551 На озвучку беседка решила бабки не выделять. Хочешь чтобы тебе васян в туалете переозвучил всю игру? Алсо какого нахуй ретекстура? Чтобы у тебя в игре были надписи ПОДВАЛ ФАЛЛОСА ФЭЛЛОНА и ДОБРОСОСЕДСТВО ТУДА?
А вообще представьте себе ебало не знающего английский в нынешнем году
>>5863166 вот ты если бы не сказал, я бы даже не подумал об этом. наверняка сам вычитал где-то эту хуйню и вбрасываешь от себя, типа тебя это хоть как-то ебёт
Калаут 4 просто очередной высер от известных говноделов, вся работа художников и геймдизайнеров разбивается об некродвижок из прошлого века и даунов-сценаристов которые видимо весь сюжет и квесты писали на коленке в пятницу вечером. Алсо ТЕС6 будет таким же говном, гейм брио конфирмед.
>>5864011 Вот это ты покровы сорвал, нихуя себе. Одни хуй играть в игре беседки ахуенно, как бы там не было да и альтернатив нету. Вообще нету. Не нравится пиздуй играть в некро вины из другой эпохи. Скарей бы скарим 6 вышел. И если он будет по механикам и всему отсальном хотя бы на уровне 4 это будет супервин для окр плюшкиных аутистов.
>>5860845 (OP) Играл в Fallout VR. Топовый шутинг. Враги порадовали инскусственным интеллектом, заставляя меня ползать по полу перемещаясь между препятствиями. Выбешивали только разговоры с NPC которые нескипаются.