зачем нужна гонка за свистоперделками из-за которых игры тормозят в 1080p на видяхах по 80к, требуя обновления железа или покупки новых консолей раз в неделю? к чему это асимптотическое приближение к 60 фпс, которое нам по тридцатому разу продают маркетолохи? ради чего в 2020 году мы пожертвовали возможностью играть в 144 fps в разрешении 4k на бюджетной видяхе?
>>5857556 (OP) Блять, как же вы заебали реально. Не играй в игры с графонос тогда епта. Я же хочу поставитт условный ККД и въебать максималки, что наслаждаться пиздатой картинкой, а ты и дальше дрочи хуету из десятых. Кому-то вон вообще, пикселей хватает, идите собирайте оргию и потрахайтесь
>>5857556 (OP) Алан вейк это редкий пример архиудачного дизайна, благодаря которому проебы если и есть, то абсолютно не заметны. Но так игры делать сложно. Проще наебашить 4к текстур.
>какую задачу не сможет решить графон из 2012 года Графон 2012-го года в полной жопе.
В 90х был условный графон, с явно заметными полигонами и спрайтами. И он был крут. Сеговские Аладдины с Червяками типичные представители. Мультяшно, красиво.
А потом началась погоня за реализмом. И этой цели так и не достигли. Даже лучшие представители графона типа ККД или ХантШоудауна - не могут дать полный реализм. Везде хуёвые анимации, угловатость, физика говна.
Так что либо бери графон 90х, он крутой но условный. Либо жди пока реализм доведут до вменяемого состояния. Лет через 20-40 мэй би. А картинка 2012-го это говно, когда уже ушли от мультяшной красоты, но к красоте реализма ещё не дошли.
>>5857995 >там на одном доме текстур больше, чем во всей игре 2005 года > это же видно сразу
точнее, слышно: по пердящей трёхвентильной видеокарте, которая еле тянет эту картинку, которая почти ничем не лучше, чем в игре десятилетней давности, которая идёт в 1000 фпс
>>5858017>>5857556 (OP) Вообще я согласен с оп-постом и в частитого что графон должен иметь в первую очередь геймплейное значение и что для многих моделей геймплея достаточного уровня достигли не то что в 2012, а ещё в 2004 году. Взять ту же ботву, прекрасно себя чувствует на железе из нулевых.
Но не всё так плохо, выкрути настройки вниз и проблем не будет.
Зато вот возможность читать мелкие надписи и наличие мелких предметов (Control, rdr2, Alyx) это веяние нового времени, которое не может не радовать.
>>5858017 >почти ничем не лучше, чем в игре десятилетней давности Сони выпускают новую сонсоль, потому что думают что картинка станет лучше. Майки выпускают новую консоль потому что думают что картинка станет лучше. Нинтенда не сидит на Вии-Ю, а выпускает новые сонсоли. Н-видия не клепает 970-е, а делает тысячное, двухтысячное и теперь уже трёхтысячное поколение видях. Интел делает 10 поколение процов. Амд выкатывает пятитысячные райзены. Они все думают, что графика лучше. Я думаю что графика лучше.
А ты пиздишь что в 2010м всё было ок. Нет чел, мир в это не верит.
>>5858059 > Они все думают, что графика лучше. > Я думаю что графика лучше. > картинка станет лучше. Не станет, только разрешение из 1080п 900п динамических станет 4к динамические.
Да забей. Это слепошарые маньки, которые разницу увидят только при переходе между 10 полигонами и 1000, а когда мелкие, но имеющие огромное значение на реалистичность, детали типо освещения и эффектов начинают улучшать, то эти хуесосы даже не замечают этого.
>>5858084 Вот два чаю кстати. Текстурки в Аликс охуенчик. А вот как играется хз например. В игру, сука ИГРУ должно быть ИНТЕРЕСНО играть. А если нет то даже мегатекстуры с охуенной геометрией не спасают.
>>5857556 (OP) >ради чего в 2020 году мы пожертвовали возможностью играть в 144 fps в разрешении 4k на бюджетной видяхе Тебе настройки кто-то уменьшить запрещает?
>>5858009 Серьёзно. Ок, из всех возможных разрабов на планете в фотореализм попыталась вульва и создатели королевской кончи, охуеть не встать какое стремление к фотореализму. >>5858046 Почти везде сейчас либо резиновые ебальники, либо ололо-стилизация и мультяшный графон.
>>5858116 Ничего никто не говорил, это абстрактный сеттинг в который напихано что попало. Антонов болгарин и рисовал свою Софию в хл2, а начиная с эпизодов пошла сборная солянка.
>>5858059 >Сони выпускают новую сонсоль, потому что думают что картинка станет лучше. >Майки выпускают новую консоль потому что думают что картинка станет лучше. В корне неверное утверждение, "картинка станет лучше, покупайте" - это маркетинговая стратегия. Корпорациям похуй на картинку и мощности железа, если они не приносит прибыль.
мир верит в иллюзию, что все свистоперделки выведут картинку на новый качественный уровень. происходит ли это - другой вопрос. маркетологи всех убеждают, что да, при этом старательно обсирая картинку, которую они же расхваливали в прошлом году. просто вспомни об этом через пару лет, когда будешь называть говном картинку, которую сегодня называешь конфеткой
>>5857556 (OP) > какую задачу не сможет решить графон из 2012 года в современном геймплее? Графон из 2012 года не сможет продать консоль нового поколения
Додик, куча игр от ААА разработв использует реалистичный насколько можно графон. Отсосины, воч догс, батлфилды, фифакал, резидент иволы, девил май краи. Это навскидку. Не все такие говноделы, чтобы лепить "стилизацию" из 2-ух полигонов, которая к стилю на самом деле никакого отношения не имеет.
старый кпк имеет существенно меньше возможностей, чем современная мобильная ос и приложения к ней, а вот графон десятилетней давности от сегодняшнего отличается, в основном, системными требованиями
>>5858148 Там больше дело в том, что с VR потребовалась и соответствующая детализация предметов, а выдумывать с нуля бренды и уж тем более всякие мелочные надписи на упаковках слишком много работы, вот и решили по-быстрогану копипастить из реала - тем более, что в СНГ всем похуй и по судам не затаскают.
>>5858009 В Алухе хоть и приятный чёткий графон, но назвать его фотореализмом язык не поворачивается, всё какое-то лощёно-пластмассовое. Даже древний Сталкер в этом плане всё ещё куда натуралистичнее.
>>5858320 >В Алухе хоть и приятный чёткий графон, но назвать его фотореализмом язык не поворачивается Ясен хуй, вр проект без сложный эффектов. >Даже древний Сталкер Из за мыла. Тут нихуя не разберешь на четкие грани, поэтому реалистичнее кажется.
>>5857556 (OP) Я в детстве также думал. Типо, вот графона готики/морровинда/мафии достаточно, расширяйте теперь игры вглубь и вширь, чтобы огромные города и просторы, чтобы в каждый дом можно было зайти, интерактивность там и вся хуйня. На деле это требует пиздец каких ресурсов, и результата большинства трудов игрок никогда не увидит.
Вообще да, софт (включая и игры) не поспевает за железом. Видюхи за 5 лет становятся раза в 3 мощнее, но игры не становятся в 3 раза лучше.
>>5858151 >маркетологи всех убеждают, что да, при этом старательно обсирая картинку, которую они же расхваливали в прошлом году. просто вспомни об этом через пару лет, когда будешь называть говном картинку, которую сегодня называешь конфеткой Вот это кстати не раз замечал. Я блять походу один из тех гениев кто сразу видит недостатки графона, в то время когда весь мир в бьётся в экстазе от очередной йобы. Через год-два они и правда будут сами вспоминать это как хуйню. Нет, графен разбивается конечно, но ему ещё очень и очень долго ползти, и это видно. И как анимации хвалили в ластухе и рдр2, что они плавно перетекают, а на деле нередки ситуации когда что-то не так срабатывает и ты видишь дёрганую хуйню из 2003 года. Или эти рожи, ебать графон, бля, папка проходил мимо и спросил что за фильм! Ха-ха, кому вы пиздите? Кроме текстур в этих рожах ничего не изменилось, они всё также обладают мимикой трупа и выглядят как тухлая туша свиньи. Даже в супер топе на данный момент, ластухе второй. Через 5 лет когда выйдет очередная супер йоба, эти люди будут смотреть на эту игру и замечать эти недостатки, но их видно уже на релизе!
>>5858320 Да я тож проиграл с того чела. Даже не открывая скрины, по превьюшкам 50 на 50 пикселей я выкупил этот ебучий сурс.
>>5858324 >Из за мыла. Тут нихуя не разберешь на четкие грани, поэтому реалистичнее кажется. Уверен? Сталкач хорошо сохранился благодаря фототекстурам и освещению. На скринах кстати ЗП даунгрейднутая по сравнению с ЧН.
>>5858328 >Уверен? Сталкач хорошо сохранился благодаря фототекстурам и освещению. Чему быть уверенным? В правде? Я не отрицаю его хорошесть в этом. Все это вблизи мыльно и выигрывает за счет количества цветов на метре текстуры, когда как в других играх делают склейку одинаковых отверстий, трещин, облуплений, и тд. По крайне мере зачастую. Плюс, как ты написал, освещение. И тут опять твой косяк, ты не видишь, что все в тенях и заглушено, а не яркий солнечный свет. Там нет дневных сцен на таком же уровне. Фотореалистичность вытягивается за счет мыла также, нельзя смотреть на все под четкостью, это тупо не привычно для глаз.
>>5858340 Но сталкач гиперчёткий, там мыло отсутствует как класс. Или ты низкое разрешение текстур называешь мылом? Ну так делалось всё под видюхи с 512 мб памяти, хуле ты хочешь.
>>5858347 > там мыло отсутствует как класс. Блять, я видимо на шизика сталкерского наткнулся. Ты траву эту уебищную не видишь? Она будто клякса из пикселей. Ты еще дальше отойди от текстур зданий и объектов для скриншота, чтобы убедить меня.
>>5858347 А вообще, нахуй ты сам себя сливаешь? >там мыло отсутствует как класс > низкое разрешение текстур Я чет другого понятия мыла не знаю, видимо.
>>5858355 Чел, у меня мало скринов осталось со сталкером, ты по названию файлов можешь увидеть что они не в этом месяце сделаны, игра уже пройдена и удалена. Вот тебе скриншот где в упор текстурки. Настолько мыльные, что пытаются в объём, ага.
>>5858360 >Я чет другого понятия мыла не знаю, видимо. Ты видимо в современные игры не играл, откуда понятие мыльцо и пошло. Это низкое разрешение рендера, говнофильтры в постпроцессинге, туманчик скрывающий всё через 5 метров, блюр, блум и прочее. А на скринах текстуры ОЧЕНЬ чёткие для своего времени, я даже не могу вспомнить игру где было лучше, но и сейчас выглядят хорошо, их бы ещё пбр обмазать, заиграло бы новыми красками.
>>5858364 >Настолько мыльные, что пытаются в объём Не совсем понял твой сарказм. Да, мыльные. Под хорошим приглушенным светом это не так заметно. Думаю пиксели на светлом участке ты сам видишь. Про полигоны молчу. Пример такого преображения за счет света ты и сам можешь глянуть на quake 2 под rtx.
>>5858325 >Типо, вот графона готики/морровинда/мафии достаточно, расширяйте теперь игры вглубь и вширь, чтобы огромные города и просторы, чтобы в каждый дом можно было зайти, интерактивность там и вся хуйня. На деле это требует пиздец каких ресурсов, и результата большинства трудов игрок никогда не увидит.
современный йоба-контент стоит ДОХЕРА. вся эта йоба детализация - это не халява, а вбуханные сотни человекочасов в каждый прыщ на ебле очередной жирухи. вот тебе 20 персонажей за 12 миллионов зелени: https://www.youtube.com/watch?v=fY7YONl9AwY
зато игры делаются по 10 лет, с бюджетами по 100 лямов зелени при этом проходится на 3 вечера и жди ещё 10 лет, пока они прыщики на ёблах жирух промоделивают, а ведь на ебла жирух в игре ты даже не смотрел!
>>5858373 >А на скринах текстуры ОЧЕНЬ чёткие для своего времени Да хули вы все в штыки напрямую воспринимаете. Я не отрицал этого, а написал почему кажется более фотореалистичной картинка. Естественно в купе с хорошими текстурами и спец эффектами получится бомба, как сталкер для своего времени. Алекс хороша в текстурах и моделях, но в силу закрытости в вр, нет других фишек.
>>5858377 Что такое "пластилиновость", шизик? У тебя с головой проблемы, бытовое окружение и некоторые этапы игры в начале, пока кругом не висит зеновское био-говно, вызывают оторопь в шлеме, настолько они реалистичны. Тупо стоишь и кажется что это 360 панорама из фоток.
>>5858364 Почему куча народу гоняет без анизотрипной фильтрации? Это же пиздец как на пике играть. Любые лесенки/заборчики и картинке просто превращается в издевательство. AAx16 жрет примерно 1 фпс при любых конфигурациях, взамен полностью побеждает такие гличи как на пике.
>>5858375 >>5858390 Один чел сказал что сталкач выглядит НАТУРАЛИСТИЧНЕЕ лощёного и пластмассового алуха, другой чел сказал что в игре ФОТОТЕКСТУРЫ, а ты со своим фотореализмом. Я сразу сказал что даже по превью твоих скринов алуха палилась игра, хотя я с ней особо не знаком и почти не видел. Подозреваю это ещё и лучшие избранные моменты ты решил показать. И ты принёс это сюда как пример реалистичной картинки. Ну правда, тут разница с кс го только в детализации и глубине. Общая картина не сильно отличается от контрстрайка, никуда не пропала свойственная ему мультяшность.
>>5858402 Блять ты ещё скажи дизонард не мультяшный. Алух твой лишь немного менее мультяшный. У тебя походу глаза высохли от того что на экран в упор смотрел в виаре своём.
>>5858406 Просто попытка в фотореализм зачтена, но именно попытка. Это не мультяшность долбоеб, это просто твой мог говорит тебе что это не реальность так как освещение не как в реале. И опять мы приходим к РТ.
>>5858413 Нет, освещение как раз хорошее, дело в текстурах и моделях. Оно всё какое-то пластилиновое. Плитка на полу блестит и уже выделяется из всего этого пластилина.
>>5858415 Ну что ты обзываешься-то? Подумаешь оказался не прав, зачем же опускаться до такого? Сохрани достоинство, мы просто разговариваем.
>>5858417 Так я не про персонажей. Текстуры и модели похожи на аликс, только в аликсе больше детализация и разрешение, само собой. А так очень похожи, особенно вторая часть.
О чём тут болтологию развели вообще? Все игры мультяшные, кроме тех в которых фототекстуры используются и освещение грамотное. Вы просто привыкли и миритесь с условностями, а покажите своей мамке "графонистую" игру и она спросит что это за мультик.
>>5858444 >>5858450 >>5858453 Ладно, я устал. Пусть алух будет фотореализмом, как вам угодно. Ну это правда фотореализм. Просто охуеть, вот смотришь и не можешь отличить от реальности. И даже не по превьюшке 50 на 50 пикселей, а развёрнуто. Охуеть конечно сделали, молодцы. Даже не из-за объёма в вр кажется реалистичным, а просто действительно графон такой натуральный!
>>5857556 (OP) >какую задачу не сможет решить графон из 2012 года в современном геймплее? Не сможет продать очередной вау-импульс дебилам, гонящимся за мегапикселями на телефонах.
>>5857556 (OP) Я согласен на любой графон от 2012 и выше, но чтоб уже наконец была нормальная анимация. Если в самой игре еще худо бедно глаз отвлекается на процесс, то в кат сценах все ужасно. Какие-то мелкие подергивания не в кассу, общая деревянность движений, отсутствие инерции у объектов, жопошная лицевая анимация при крупных планах. У меня остались надежды только на нейросетки, что они когда-нить научатся все это делать много лучше людей. Дожить бы до этого времени.
>>5857986 Принц персидский 2008. Зумерку дайте поиграть - он и не поймет, что игре 12 лет. Вот пример того в какую сторону надо было идти в отношении графики. Или как в китайских играх, только без аниме.
Пиздец, кокой агрессивный виарошизк срет ИТТ. А нет, я ошибся, абсолютно адекватный чел. Который совсем не переходит на личности и не огрызается. Который счастлив, получает от виара удовольствие и совсем не пытается оправдать эту покупку в первую очередь для себя самого, засрав, при этом, весь тред. Кек. Не более. Если бы у меня был виар, я б про мейлру парашу вообще забыл. Если, кончено, виар по факту не является оверпрайс гимиком, и поняв это, я не побегу на аиб доказывать себе, что он нужен.
>>5857556 (OP) >зачем нужна гонка за свистоперделками из-за которых игры тормозят в 1080p сам задаюсь этим вопросом: разрабы стали настолько зависимы от маркетологов и прочего коммерческого скама и издателей, что любую задумку, в 90% превращают в винегрет из всего. фактически делать хорошие игры, просто и схема отлажена 10летиями. шутан - это окружение интерактивность, или масштаб и экшон нон стоп. рпг - контент, открытый мир и больше нелинейности и сайд контента. кинцо (хорроры, адвенчуры и иже с ними) - сценарий и больше свистоперделок и саспенса. все! хочешь миксовать - да на здоровье, только придерживайся этих золотых правил и будет в итоге хорошо, графоний при этом будет вторичную роль играть.
>>5857556 (OP) Современный гейминг заточен под телевизор на ПК играть нереально, вон тот же рдр выглядит пиздецки мыльно в qhd, наверное самая мыльная игра из всех что я играл, но её почему-то считают красивой. Тащить должна чёткая и стилизованная картинка, освещение и эффекты погоды куда важнее чем количество полигонов на лице или количество частиц при очередном пуке.
>>5861101 >рдр выглядит пиздецки мыльно в qhd, наверное самая мыльная игра из всех что я играл, но её почему-то считают красивой "Наполеон" Абеля Ганса снятый почти век назад и доступный лишь в 480p КРАСИВЕЕ чем говно с нетфликса снятое в 6.5к хдр на арри алексу. Красота =\= технологии. Рдр будто сошёл с картины, там работа художников и освещение великолепны, и это куда важнее чёткости текстур и граней, а твой графон нулевых, ну это графон нулевых, хуле тут скажешь.
>>5870076 Да, нормальные люди уже давно играют только в дешманскую японщину с графоном с пс2, инди калл и некроту опционально с модами. Современная йоба гарант говна.