>>5845979 (OP) Багули на выходе, невозможность дрочить сохранения, непривычно человеческий подход к миру, сюжету и самому игровому процессу читай — гопари опасные настолько, что самому ссыкотно.
>>5845979 (OP) Потому что довольно дурацкая идея делать дуэльную боевку с ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ таргетлоком в игре, где на тебя может напасть целый вражеский отряд.
>>5846069 Ты безусловно прав, но ты недооцениваешь число дебилов, которые и пальца не подымут, чтоб в игре что-нибудь поправить своими руками. Им легче ныть и ждать ремастеров.
>>5845979 (OP) Не пиарили на каждом углу + обосрались с оптимизацией на полгода вперед = отзывы по типу ФУ ИГРА ГАВНО! ПАЧИМУ БАЕВКА НЕ КАК В ВЕДЬМАКЕ!
>>5846054 >Почему? Уебищное поведение камеры во время боя, невозможно откайтить множественных противников. Если сагрил больше 2ух нормально экипированных врагов, то проще будет перезагрузиться. При этом стелс абсолютно дизбалансовый, можно не прилагая никаких усилий вырезать ночью целый лагерь. Особенно я проиграл с того, как в анимации скрытного убийства кинжал проходит сквозь латный панцирь спящего бандита, это вообще бред полный. А если еще и прокачать навык скрытности, то враги перестают видеть тебя почти в упор даже при свете дня, скайримовское "наверное показалось" покажется цветочками после такого.
>>5846099 > Если сагрил больше 2ух нормально экипированных врагов, то проще будет перезагрузиться Ну так хули ты хотел, это в остальных играх толпы игроку поддаются. Хотя сам не раз борол по несколько пидорасов скопом — выполнимо, но волосы на жопе седеют и очком отсекаются. Заебись сделано, короче. > При этом стелс абсолютно дизбалансовый, можно не прилагая никаких усилий вырезать ночью целый лагерь. Ну как бы не от хорошей жизни прибегают к пряткам. Стелс — это не про сиюминутную прихоть, он и по жизни — тактика на случай непреодолимо сильного врага. Да, и лагерь лагерю рознь, где-то ночной рез легко провернуть, а кое-где — шиш. > Особенно я проиграл с того, как в анимации скрытного убийства кинжал проходит сквозь латный панцирь спящего бандита, это вообще бред полный Ну да, меня вот подбешивает то, что не особо-то и обычный навык придушивания со спины у героя есть со старта, и что шлемы на врагах никак ДУШНИНЕ не мешают.
А, и еще, мне не совсем понравилось, что можно легко сломать экономику, забравшись на склад какого-нибудь торговца и спиздив оттуда весь товар. Через некоторое время лут в этих сундуках обновляется, и можно так незаконно обогащаться на протяжении всей игры и вообще не выходить за город.
>>5845979 (OP) Потому что технический ад, а не игра. Столкто багов я в жизни не видел. Причём выпустили игру с очевидным критическим благами из-за которых нельзя пройти игру(привет забагованный к хуям монастырь)
>>5845979 (OP) Нет магии, чисто исторические игры ненужны, добавили бы монстров, магию, сиськи, еблю и красивых магичек стала бы вином тысячалетия похлеще ведьмака
>>5846270 Да это хуйня все, можно было сделать пиздатую историческую игру и без магии и прочего дерьма, но с интересными перками, интересной боевкой и оружием, персонажами. Но в таком случае реконы бы начали высирать свое "НИРИАЛИСТИЧНА!!!!", поэтому чешки и сделали это убогое поделие, выпилив 2/3 исторического контента, который мог быть в то время.
Бля, в этой игре боевка такая, что вначале ты сосешь буквально у всего и вся, но после того как понял и прокачался просто нет вообще никакого интереса драться, как-будто QTE прокликать.
>>5846113 Там автоматический фокус на противнике, взгляд всегда направлен сам по себе, противник модет махнуть мечем и камера станет направлена на меч и т.д. У него все правильно написано.
>>5846088 >Именно поэтому там 5 направлений удара и нету перекатов. Ну, 5 направлений взяты из книг по фехтованию. Можно было бы подмахивать мечом в нужную сторону — как оно сделано в скачи-мочи, но сосочек геймпада слишком неуклюж, чтоб им подмахивать.
С чего бы не оценили? Топ продаж в стим, положительные отзывы в прессе (не считая СЖВ-кал, снизивший оценку за отсутствие нигров и гомоебли), победа на Геймскоме. Не "оценили" ее только умаподобные вниманиеблядки, хейтящие все интересное, чтобы самоутвердиться, да левацкое мудачье, которым политика важнее собственно игр. Ни первые, ни вторые, роли не играют.
Ах, да, еще ее не оценили нищуки, потому что на старте ее тащили только топ системы того времени. Чуть позже это изменили, но высокие требования остались.
Лес лучший в индустрии (во всяком случае из тех что видел). Бои один на один интересные, и со стороны выглядят отлично, любил посмотреть на турниры из длс. Но вот сражения с несколькими врагами кривые. Лок скачет хер пойми как и вечно лочит не того. Хотя это не такой уж и большой недостаток. Квесты весёлые. Ещё понравилась фишка с таймером (правда о котором не предупреждают), так некоторые персонажи могут погибнуть если слишком долго не выполнять квест. Но в итоге я зачистил карту от побочек, и чутка пройдя сюжетку бросил так как челлендж для меня закончился. Доспех есть, денег дохрена, враги умирают с трех тычек двуручем, одним словом скукота. В итоге, для меня это отличная игра, к тому же она и стоила меньше ААА говна.
>>5846445 Дак я знаю что есть, удобнее от этого не стало и быстро переключаться между окружающими врагами у меня не получалось. Энивей игра годная, брат жив, зависимость есть.
гавно с уебищной боевкой эвер унылая душная и опенворлд мертвый. ждали такой-то шин с расчлененкой осадами в средневековье, крутыми битвами, а получили очередное кинцо блять поскакушки гташные.
>>5846445 Хардлок вообще в этом говне противопоказан, так как залоченный легко может проглючить на перепаде террейна и внезапно телепортироваться за спину двух атакующих, которые бесплатно наебошут тебе хоть ржавыми палками, ведь ты даже не успеешь моргнуть. Вся боевка - это битва игрока с всратой камерой и глючащими блоками.
>>5846141 >Ну да, меня вот подбешивает то, что не особо-то и обычный навык придушивания со спины у героя есть со старта, и что шлемы на врагах никак ДУШНИНЕ не мешают. Ну похорошему надо было чтобы все солдаты снимали доспехи на ночь, а не ходили в полном доспехе всю игру, собственно элементы этого есть - лагеря бандитов можно успеть зарамсить с одного удара пока они в белье и не одели доспехи
>>5846446 >ГРАФОН ДАУНГРЕЙДНУЛИ РАЗ ДЕСЯТЬ Ты сильно преувеличиваешь. Даже несмотря на очевидный даунгрейд, картинка в игре очень солидная, особенно лессные массивы хорошо удались. Этоо тебе не ситуация с курваком, которого реально порезали в мясо, просто на целое поколение графон откатили.
>>5846484 >скачай 52 гига, установи, поиграй несколько суток >не можешь? >ЭТО ЗНАЧИТ ЧТО Я НЕ РУКОЖОП ПРОСТО ИГРА ТУПАЯ!!1 И ТЫ ТУПОЙ ЕПТАНАХУЙ И ВОТ МАТЬ ТВОЮ СЕЙЧАС ОБОСРУ ЕЩЕ ЧТОБЫ ТЫ ПОНЯЛ КАК Я СЕРЬЕЗНО НАСТРОЕН
Нишевая игра на самом деле. Правильные были замечания про боевку. На мой взгляд в Мордхау лучше. А так, атмосфера, историческая справка, ДУША - все в игре присутствует и на охуенном уровне. Мне, например, дико зашли фильмы о том, как они делали игру. Особенно про фехтование. Мне зашла набожность чехов, их подход к созданию KCD. Сейчас нахуй это не нужно рынку. Среднему обывателю подавай ЗРЕЛИЩНОСТЬ, этого в игре нет, так как люди, на которых она нацелена получают удовольствие от другого. (А ну еще обвинения Вавры в расизме в американских куколд-сми)
Нишевая игра на самом деле. Правильные были замечания про боевку. На мой взгляд в Мордхау лучше. А так, атмосфера, историческая справка, ДУША - все в игре присутствует и на охуенном уровне. Мне, например, дико зашли фильмы о том, как они делали игру. Особенно про фехтование. Мне зашла набожность чехов, их подход к созданию KCD. Сейчас нахуй это не нужно рынку. Среднему обывателю подавай ЗРЕЛИЩНОСТЬ, этого в игре нет, так как люди, на которых она нацелена получают удовольствие от другого. (А ну еще обвинения Вавры в расизме в американских куколд-сми)
Нишевая игра на самом деле. Правильные были замечания про боевку. На мой взгляд в Мордхау лучше. А так, атмосфера, историческая справка, ДУША - все в игре присутствует и на охуенном уровне. Мне, например, дико зашли фильмы о том, как они делали игру. Особенно про фехтование. Мне зашла набожность чехов, их подход к созданию KCD. Сейчас нахуй это не нужно рынку. Среднему обывателю подавай ЗРЕЛИЩНОСТЬ, этого в игре нет, так как люди, на которых она нацелена получают удовольствие от другого. (А ну еще обвинения Вавры в расизме в американских куколд-сми)
>>5845979 (OP) Вавра наобещал гору всякой хуйни. По его словам это не игра, а жизнь должна была быть. А вышло кинцо средней хуевости без намека на рпг.
>>5846779 Ну вообще, если ты скачаешь мод на консоль, и попробуешь себе начитерить навыки, то обнаружишь, что кучу навыков типа рыбалки, готовки, шитья, кузнечестве, торговли, игры на музыкальных инструментах и.т.д вырезали.
вообще нихуя не дропает,ничего не стоит вообще нихуя чизели мусор гемкутеры мусор сильвер коины мусор ваал орбы 100 штук за 20хаосов орунахуй редчайшие анульменты нихуя не стоят регреты копейки просто кусман говна а не игра
Бывший топ-менеджер Netflix Эрик Бармак и его компания Wild Sheep Content заключили договор с чешской студией Warhorse — он запустил в работу адаптацию RPG, вышедшей в 2018 году. На данный момент неизвестно, будет ли это сериал или полнометражный фильм.
>>5847870 А ведь получается, что этому вот Мак-Кею опять то же самое вылицедеивать. А на место Гануша будут искать какого-нибудь левого чувака, потому что ну не сам же Вавра будет светить ебальником перед камерами.
>>5845979 (OP) >Почему этот вин так недооценили? Потому что сделать хорошую рпг от первого лица почти нереально. Разве что Дарк месая исключение. Ну и может Визардри 8. Нужно было прикручивать вид от третьего лица. И, возможно, немного менять боевую систему. Сделали бы правдоподобный Дарк соулс, было бы все норм. (можно даже без перекатов)
>>5847995 В чем проблема? Если боевая система позволяет, то можно вообще ничего не менять, а просто прикрутить вид от 3го лица. Неудобно в игру с ближним боем играть от первого лица. Понимаю, они хотят "КАК ЖИЗНИ!!!!! ПАГРУЖЕНИИ!!!". Вот только в жизни у тебя есть переферийное зрение чтобы видеть что происходит вокруг, и хороший слух который тоже помогает. И игре первого либо нет, а второе не работает как нужно.
>>5848000 Так я и говорю, сделали бы по типу ДСов, только максимально правдоподобно. Со своей боевой системой. Как в МнБ Банерлорд, к примеру.
>>5848011 Действительно, нет ничего. Правда благодаря своей боевой системе (а ничего другого в игре просто нет) ДСы стали сверх популярны среди игроков и прессы, получили охуенные продажи, и даже создали новый жанр, который не пытается скопировать только ленивый.
>>5845979 (OP) Потому что игра сочетает в себе гениальность и халтуру. Халтура видна обывателю, а вот гениальность нужно искать самому, что никто не делает по большему счёту. Как пример - в игре одна из лучших реализаций воровства, но при этом игра это абсолютно никак не использует. Лучшие квесты - побочки. Лучшая механика - неординарные действия. Как итог обыватель увидел лишь скучную историю и тяжёлую поломанную боёвку.
>>5848024 > но при этом игра это абсолютно никак не использует. Да не скажи, там неплохой подбор заданий, подталкивающих к скрытным эскападам даже самых примерных и богобоязненных игроков, когда воруешь как бы понарошку и на благо. >>5848023 Там мир прикольный, по нему лазать интересно. >>5848019 А с тобой мы сейчас отдельно разберёмся. В баннерлорде вообще ничего общего с душебоёвкой нет, это раз, и два — не педики всё равно играют в него от первого лица.
>>5848024 >Как пример - в игре одна из лучших реализаций воровства Ага, особенно отличной нет идеей было сделать у нпц рандомный шанс поймать игрока за руку, и это в игре с системой ограниченных сейвов.
>>5848031 И что с того? Как это отменяет то, что я сказал. >>5848032 >подталкивающих В том то и оно, что там есть подталкивание, а в игре воровство это целый пласт. Ровно как алхимия например. Есть целая куча всяких растений, что растут в определённых местах. Их просто собирать даже прикольно. Но сама игра тебя к этому даже не подталкивает. Таких вещей вообще кучи. Ты можешь всю игру пройти, даже не поняв, например, что можно в ручную точить меч. В каком-нибудь отсосинс криде этому бы выделили целую квестовую цепочку, а тут это просто есть. >>5848033 Ну такая механика, чтобы ты не ахуевал, воруя у всех на виду. Воруй у спящих.
>>5848040 >Воруй у спящих В том-то и цимес, что спящие тоже могут поймать, я проверял. Даже если ты наденешь шмот на максимальную скрытность и минимальный шум, прокачаешь стелс и будешь находиться в тени. В итоге, я так и не врубился, от чего зависит этот шанс быть пойманным, поэтому забил хер на карманничество и лишь обчищал сундуки у торговцев.
>>5846083 >однако в жизни нет таких ударов, чтоб ебошили по несколько врагов одним махом. А где ты в жизни вообще видел боёвку мечом\топором?
Солдат сегодня учат в основном стрелять. Меча-сабли у них нет в арсенале. Боёвка холодным оружием сегодня осталась исключительно спортивная, то есть вырожденная и пусичная, типа "засчитывается касание кончиком шпаги рукава"
Я не поспорить. Мне интересно, как ты вообще узнал, какая была боёвка в случае "чел в латах с мечом против пятерых бандитов с дубинами". Где ты вообще такой случай в жизни мог увидеть?
>>5848040 >В том то и оно, что там есть подталкивание, а в игре воровство это целый пласт. Так наоборот, заебись сделали. Есть возможности как немножко попробовать, не противореча убеждениям персонажа, так и стать отъявленным татем. Я сам не ждал, что буду воровать вообще ночной бандиторез — это прятки, а не воровство, а вот поди ж ты — щупаю по ночам карманы одной карги, чтоб восстановить справедливость. Тем временем в каком-нибудь Морровинде ты либо кристально честный, либо сразу и с концами окунаешься в преступную жизнь, без полутонов. Сбор всяких цветов, если что, в заданиях тоже используется, да и не сказать, что информацию прячут — на каждом листике щавеля написано, где такой щавель может расти.
>>5848045 > В итоге, я так и не врубился, от чего зависит этот шанс быть пойманным От навыка карманной кражи, сюрприз-сюрприз, который отдельно от скрытности и видимости. Тебе мельник говорит — учись на пьяных и спящих. В теории можно закинуть в котелок самогону и всех набухать против их воли, но такого я ещё не пробовал.
>>5848045 >В том-то и цимес, что спящие тоже могут поймать, я проверял Спящие автоматом тебя не могу поймать, если ты конечно долго не ждёшь там. Ну прокачивайся опять же. В любом случае дело не в том, понравилось тебе или нет, а в том что в этом и есть гениальность игры. Что есть целый огромный пласт игры, который никак не позиционируется и не выпячивается. Хочешь играй так, хочешь по-другому. Вот другой пример. Есть в игре возможность отравлений. Можно травить врагов, тупо людей рандомных, можно яды наносить на оружие. Всё это можно юзать в квестах. Кучи вариантов. При этом никто тебя не заставляет и не водит за руку. Никто не делает тебе линейных миссий со стрелочками, где вот только травление, а тут вот только драки. >>5848058 Да я не спорю, ахуенно мне эти игра то и понравилась. Просто повторюсь, что обывателю это не видно. Обыватель идёт по мейн квесту, манчкинит, отыгрывает хорошего парня. В результате получает скучную историю про лыцаря, ахуевая от боёвки.
>>5848054 Да полно всяких каналов на том же ютубе, где увлекающиеся историческим фехтованием на досуге развенчивают всякие мифы, обсирают анимешные мечи и рубят доспехи на камеру. Даже от авторов самой игры вышел документальный фильм про фехтование и фехтовальщиков. Где, кстати, надо сказать справедливости ради, был приём сразу против двух, но приём этот всё-таки больше борцовский приём, а не один взмах. Ну так вот, с ударами логика простая — перерубить тушку, да ещё и в доспехе, сложно, поэтому удар свою ударность передаст только тому, кому первому прилетит. >чел в латах с мечом против пятерых бандитов с дубинами Да тебе в любой секции скажут, что от нескольких врагов лучше убегать. Ну как, нельзя давать себя окружить, поэтому есть смысл прижаться спиной к стене.
Словом, фехтование искусство не настолько забытое, кое-что мы таки знаем.
>>5845979 (OP) Каловая боевая система, хуевый стелс, воровство и взлом, неудобная стрельба из лука ирл проще стрелять, говорю как знающий Но хуже всего это отсутствие животных. Средневековье и так просасывает по наполнению фэнтезятине, так ещё и стоя ночью в лесу и слушая вой волков, этих волков в игре ты не найдёшь. После этого вся атмосфера за пределами городов идёт по пизде.
>>5848066 > При этом никто тебя не заставляет и не водит за руку Ну тут как сказать. Задание про разведку лагеря. Прямым текстом говорят — проберись, мол, разведай, а по возможности отрави им завтрак, чтоб охуели. Пробираешься в лагерь, и там как по заказу на видных местах лежат бутыльки с ядом, мол, даже приносить с собой ничего не обязательно. Подготовка же поощряется тем фактом, что "яд" — слабая бодяга против псов, а людей надо гробить "отравой".
>>5848076 >перерубить тушку, да ещё и в доспехе, сложно, поэтому То есть это твои домыслы, а не реально виденные бои одного с холодным оружием против многих.
Понимаешь чел, домыслы они в любую сторону могут быть. Я без труда могу домыслить, что только круговые удары по толпе тру путь. И кучу примеров привести, от былин как Илья Муромец бревном отмахивался, до фильмов с Броюсом Ли. Кто прав останется неизвестным. Домыслы против домыслов.
Хотелось твёрдых знаний. А домыслы у самого имеются, не трудись их плодить.
На релизе - полный багованный кал. Охуительная система сохранений, когда ты проебываешь часы геймплея на ровном месте Боевка просто кал, но типа реалистично Вообще игра на большого любителя - 99% времени мы страдаем какой-то хуйней, а не месим условных оркогоблинов. Магии почти нет. Сеттинг тоже на любителя
>>5848097 Ты играл не на релизе, а норм патч вышел месяца через два. Она поначалу была просто неиграбельна.
>>5848093 https://www.youtube.com/watch?v=uP4wLMmp-8U Ну вот, например, опыты по разрубанию тушек. Тушки рубятся не очень, и, следовательно, один удар вряд ли повредит сразу двоим. >И кучу примеров привести, от былин как Илья Муромец бревном отмахивался, до фильмов с Броюсом Ли. А у фехтовальщиков в качестве примеров таки не былины, а сохранившиеся учебники по фехтованию.
>>5848091 Ещё раз повторюсь, что это опциональная необязательная херня, которая ещё и происходит уже к середине игры. Я уже говорил, но повторюсь ещё раз. Любой юби кал тебе сделал бы целую цепочку миссий на отравление с подобным тутором, где ошибки рестартовали бы миссию заново. При этом в других квестах подобная возможность была бы запрещена.
>>5848109 Ты писал "в жизни нет таких ударов". Ты не писал "судя по разрубанию дохлых тушек". Ты писал "в жизни". Бой в жизни мне покажи.
>А у фехтовальщиков в качестве примеров Пример рукопашки был бы норм. А вот фехтование - суть танец по особым правилам. К реальному бою отношение имеет примерно нулевое. Например никакого реального дамага вообще не проходит по оппоненту.
>>5848165 >Ты не писал "судя по разрубанию дохлых тушек". Ты писал "в жизни". К словам-то так не цепляйся. Как, по-твоему, одним махом надо семерых побивахом? >А вот фехтование - суть танец по особым правилам Спортивное фехтование с историческим не путай. Тогда дрались всерьёз.
>>5845979 (OP) Не осилили боевку. Треды еще создавали, где "ничего ниработает, ряяя". Не понимают почему нельзя просто взять и вынести 3-4 одоспешенных бандитов в соло - в других играх же можно!
Не поняли затею с погружающей рутиной, где нужно кушоть (но не слишком много, и только свежее - иначе просрешься), спать (что еще ночью делать? Не видно ничего, на дорогах бандиты, все добрые люди ночью спят) тяночку няшить (платно для омежек, бесплатно для альфачей).
Где задание "прополоть огород" подразумевает что ты реально будешь 10 минут высматривать и вырывать сорные травы в городе, а не дойдешь до цели и жмакнешь на подсвеченное чутьем.
Не осилили игру без сейвскама, лол. Сам я умер за 70 часов раз 5-6, не более. Оставил Пана, за что меня повесили. Свалился со строительных лесов сазавского монастыря. Снял доспехи, и в одном акетоне пошел убивать банду разбойников, ради теста. Все оставшееся - смерти при побеге из плена.
>>5848184 но не просто. Первым делом из тебя выбивает дерьмо Кунеш. Потом до кровавых соплей ты дрочишься с Бернардом. Потом у тебя появляется все более и более крутая броня, да и Бернарда ты уже можешь одолеть почти без единой царапины.
И вот тогда ты выносишь 3-4 одоспешенных бандитов в соло. Но все еще не за раз, поочереди, с осторожностью.
>>5848188 70 часов, 0 вылетов, ни одного критичного бага. Да, играл не на релизе.
>>5848198 Речь шла о недооцененности, а это важно в первые недели. Игра актуальна после релиза, а что она там потом становиться недооцененным вином типа вампиров всем похуй.
>>5848198 >Бернард это пиздец наёб. я думал щас натренькаю всякие техники, рипосты, комбы с его помощью. а эта сука тупо рипостит каждую комбу. нашел полугиммиковую последовательность, в которой он лажает, и научился побеждать. думаю, пиздец боёвка в этой игре, никогда не осилю
пошел для интереса к бандюкам и тупо закликал их с лёгкостью, с одного половину фуллплейта снял
>>5848203 конкретно о сейвскаме - люди жаловались не только на баги, но и в прицнипе на любые смерти - от падений, от нападения бандитов, во время ночного фасттревела в ебенях.
>>5848205 Бандиты бандитам рознь. Свой лучший доспех я снял с бандита, которого пришлось усыпать стрелами, так что бедняга стал похож на ежа. Иначе одолеть его было нереально (мне на тот момент) - бандит с легкостью бы победил на турнире в Ратае, раскидал бы всех как щенков.
>а эта сука тупо рипостит каждую комбу пока твои навыки низки. Тут забавно: навыки у тебя низкие и формально и фактически - ты играть еще не научился. Но все это совместно растет, взаимоусиляя друг-друга, так что эффект прогрессии становится очень сочным.
>>5848213 об этого оверскилльного хмыря нереально что-то выучить: он портит твои попытки и ты не можешь пользоваться фичами боевки, которые хотел испытать
ну и я к нему еще несколько раз приходил, как-то не улучшалась ситуация. притом, что более таких противников в игре не и встречал, даже боссы легко закликиваются (кроме скриптовых, это отдельный рофел игры). и зачем в этой игре инжих, если есть бернард...
впоминается курвак 3. единственное существо, которое может противостоять главному меганагибатору игры стражнику новиграда - это лишь великий и ужасный другой стражник новиграда
Пиздец, даже Я осилил боевку, при том что полный ноль в соулс играх. А этот даж киндом кам детскую боевку не смог >>5848183 Какие же зумеры дегенераты пиздец?
>>5848230 Ебаный в рот, вчера с одноклассником пиздился, ебанул указкой, перекатился, ебанул еще раз указкой, перекатился, открыл учительский стол, оттуда училка вылезает и меня пытается сожрать, выкатился случайно в окно, перезагрузился. Очень реалистичная боевка в душах, советую.
Оценили. Кто хотел игру про средневековье - кипятком ссал. Игра не для масс. Слишком сложная для вкатывания боёвка. Скучный сеттинг, буквально всё состоит из грязи и серости. Поломаная экономика, можно продать барахло налутаное с пары стражников и денег хватит до конца игры.
>>5845979 (OP) Уебанская боёвка с непонятными шкалами, висящими где-то в углу экрана. Объяснений нормальных нихуя нет что это такое и разбираться в принципе лень.
По части отыгрыша видно что вначале планировали сделать там "настоящую средневековую чехию", но остановились недоходя до выкапывания чёрного моря.
>>5851011 >Уебанская боёвка с непонятными шкалами, висящими где-то в углу экрана. Объяснений нормальных нихуя нет что это такое и разбираться в принципе лень. > >По части отыгрыша видно что вначале планировали сделать там "настоящую средневековую чехию", но остановились недоходя до выкапывания чёрного моря. >>5851058 >Боевка говно, слишком сложная. Игра в целом расистская. Хуле ей было взлетать?
>>5848205>>5848213>>5848219 Все удовольствие от хорошо сделанной мили боевки руинит тот факт, что ты нигде не можешь ее нормально испытать. Слабых врагов можно затыкать одним ударом, никакие комбы там не нужны, а сильные враги рипостят через удар, снимая тебе этим рипостом половину ебала, поэтому единственный способ с ними драться - это рипостить самому и не атаковать вообще.
>>5851125 >Расистская это потому что там ни одного негра нет? Именно так. >В игре про средневековую Чехию? Это художественное произведение, и дохуя реализма туда не завезли. Что не так, расист?
>>5852303 >сильные враги рипостят через удар, снимая тебе этим рипостом половину ебала чего? удары вообще не наносят урона, пока у тебя полная стамина, чел...
Сильных можно ударить после выхода их клинча, резкой сменой направления, поймав на контратаке. Комбинации реально полезны т.к. это единственный гарантированный способ нанести урон. В зависимости от положения рук противника ты подбираешь комбинацию, где первый удар придется в уязвимую зону.
Ну и желательно наносить град ударов, пока противник позволяет, пока его стамина низка.
Ну а холопов одним тычком выносить - это же просто приятно. Сразу чувствуется прогрессия и разница между вами.
>>5853956 Просветился. О реддите узнал много. На двачах долбоёб вскрывается быстро, по делу, по одной фразе. "Пука", "индиговно", "нонейм хуйня какая-то", "устарело", "сборы это объективное мерило качества" --- и сразу всё ясно. А там, ой блять. Сообщество историков, блять, и каждый почтёт за честь накатать НЕМАЛЕНЬКУЮ такую простыню с примерно таким содержанием: "ну, короче, это художественное произведение, так что там может быть что угодно, хоть башня эйфелева, а исторической достоверности не бывает в принципе" по такой причине, по какой, видимо, и фильмов про наше время не бывает. В фильмах, видите ли, пропускаются подробности. Другой тоже ОБИЛЬНО пишет: "ну раз сын кузнеца не сдох реалистично от укуса крысы, а нереалистично выбился в рыцари, то и парочка негров и бабовоинов хуже не сделает." Третий же изображает здравомыслие: "а что это мы, как империалисты гнусные, так насели на бедных чехов? Они сами от расизма страдали. Они не обязаны добавлять никаких богемоафроамериканцев --- хотя это помогло бы продажам (!) и было бы просто здорово (!!). Я считаю, что доводы в пользу включения вместо них цыган ПОСИЛЬНЕЕ будут (!!!)". Ответы, само собой, потёрты. Это хвалёный постмодернизм так влияет на гуманитариев, что ли? То, что они половину нити обсуждают 16 век, когда как игра проходит в 1403 --- это так, вишенка на торте. Сути не меняет. На научную литературу в итоге сослался всего один, под самый конец. Вот он сказал, что польско-чешско-немецкая по населению Силезия современниками считалась пиздец какой разнообразной. Выводов не делал, оставил их на совести слушателей --- видно, так с него расистские взятки гладки.
>>5855021 Потому что помойка промыток, как наше пикабу. Кармодрочеры говорят то, что на повесточке, за что их лайкнут. Ну вот и все, собственно. ссылаться на них, как на авторитетный ресурс, это как ссылаться на анона в вопросах отношения полов.
>>5855379 Ха, почитал сам. Встречаются и вполне адекватные мнения, и про Эйфелеву башню говорят в контексте того, что вставить ее в игру было бы так же нелепо, как и ниггера НПС. Типа нельзя примерять современную расовую политику на исторические игры.
>>5855387 Не-не, про башню вот как сказано: > I wouldn't be fussed about the Eiffel Tower in 16th century Bohemia, any more than I am about e.g., David Weber novels that transport 20th century West Virginia back to 16th century Germany. You're dealing with a fictional space, Типа, раз пишем художественную литературу — то можно всё.
>>5855432 Do you also believe that adding in Native American NPCs into the game would be perfectly fine? How about adding in the Eiffel Tower into the game, would that be fine too? It's just the setting of the game, and obviously, the game developers would want the game to have a realistic and immersive setting. Stop taking things way to seriously and trying to apply modern race politics to a historical video game. Please just stop.
>>5848093 >То есть это твои домыслы, а не реально виденные бои одного с холодным оружием против многих. Маня, закон сохранения импульса никто не отменял, чтоб как гервант из ривии одним махом десятерых побивахом у тебя как минимум световой меч в руке должен быть, IRL твоя вертушка закончится на первом же блоке или нормальном доспехе, который погасит импульс и тебе насуют по самое не балуй. Домыслы, охуеть, блять, мане с харкача рассказали, что катаной рельсы рубить не получится и IRL никто вертушки в толпе не крутил.
>>5862975 Ну вон в мордхау (которую некоторые хвалят за "реалистичность" боевки) можно с мечом палача в толпе с одного замаха несколько конечностей отрубить.
>>5863068 >вон в мордхау IRL чтоб просто конечность отрубить требуется определенное усилие и отсутствие брони на этой конечности, а что одним махом семерых побивахом надо быть минимум космодесантником. Даже бошки казнимых, которые не пытаются увернуться или заблокировать удар, не всегда с первого раза заточенным чистым мечом получалось отрубить, а ты говоришь про бой, когда цель стоять на месте не будет в ожидании своей судьбы и, скорее всего, будет иметь какую-никакую защиту об которую твой меч благополучно затупится.
Попробуй купить сувенирную катану за 1к рублей, заточить её и репейник порубить - вангую, что через три минуты активного размахивания 1. Ты устанешь, 2. Рубить катана уже будет не то чтоб хорошо и не то чтоб прям снопами. А человеческая плоть и кость потверже, чем стебли репья. Или посмотри как мамка твоя столовым ножом мясо на кухне режет, попроси у неё нож и ебни с размаху по мамке по куску мяса - тоже нихуя у тебя не отрубится с удара. Поэтому боевка в мордхау, верминтайде, да даже в конче очень далека от того, что IRL происходит. Два латника с мечами быстрее тупо выдохнутся, нежели смогут нарубить друг друга в винигрет.
>>5848093 Вот только твои былины про Илью Муромца - это сказки, зато сохранились реальные мануалы по фехтованию тех времен. И их частенько на подобных каналах разбирают. А ты думал, в те времена не умели писать?
>>5853425 >Комбинации реально полезны т.к. это единственный гарантированный способ нанести урон. Обосрался с этого комбинатора. Дали тебе рипост с возможностью НАХАЛЯВУ после него ебнуть в темечко врагу - нет, буду крутить комбухи напарываясь на блоки и пиздюли в лицо.
>>5864870 и что, я должен ждать, как долбаеб? Первый удар в серии безопасный по условию, второй удар имеет увеличенный шанс попасть, заключительный не блокируется вовсе.
Я отыгрывал трусливого христианина пацифиста, от всех драк я убегал или звал на помощь стражу, все миссии проходил по стелсу где возможно, никого не убивал даже зайцев на охоте с другом, не занимался сексом.
>>5846026 >Багули на выходе По мере времени вроде все пофиксили плюс-минус. >гопари опасные настолько, что самому ссыкотно Первое время. Потом ты в машину убийства превращаешься.
>>5846099 >Если сагрил больше 2ух нормально экипированных врагов, то проще будет перезагрузиться. Добей боевые статы до 17-18 и нормально экипируйся. Я на нормале сюжетный лагерь бандитов в Прибыславице вырезал в открытую весь. Мб на коркоре по другому.
>>5869342 >Когда это они такое обещали? Когда собирали средства, у них висела шкала - надонатите столько - сделаем вот это, надонатите вот столько - добавим еще такую хуйню. Пунктом-максимум была поддержка ВР, в итоге сумму покрывающую обещание насобирали, но ВР не смогли выкатить.
>>5869435 Кстати, они как-то в твиттере сравнительно недавно хвастались студийным Индексом. Но уж больно тормозит их игра, чтоб её так брать и в ВР засовывать.
>>5846735 В мордхау не чувствуется броня, ты там отлетаешь от 3 ударов даже в фулплейте, в ккд же броня может ударов 20 спокойно танкануть без особого урона здоровью.
>>5869465 Я пробовал ККД запускать на Окулусе через Ворпикс. Ну такое, конечно. Но вообще, игра очень хорошо на ВР легла бы. Она довольно неспешная, мельтешения в боях мало, много мелких действий руками которые хорошо на контролеры легли бы - все эти открывания дверей, срывания цветов и тд.
Допилить бы чуть боевку - пофиксить парирование и почти не работающие комбы. Добавить хищников в лес. Диалогов побольше. Историю довести до какого-то логического конца. Был бы топчик.