Пока вы тут ждёте КиберПук, обсуждаете Ведьмака и китайский клон Зельды, я прошёл тут Инджастис 2 и в целом впечатления самые ахуенные.
И вот у меня встал вопрос - а чё файтинги никто не играет и не обсуждает? Что с жанром не так?
Не влили бабла в рекламу? Отсутствие традиции?
Это же благороднейший и старейший вид игр, ещё с аркадных автоматов, жанр с одной стороны сохранивший суть, но сильно эволюционировавший. Почему бить крипов в Доке2 40минут - это стильно - модно - молодёжно, а бить йобла в коротких, но эффектных матчах - это вообще никому не нужно. В том же Инджастисе можно фармить сундуки и трусы, выполнять ежедневки, попутно становясь потным папкой и выучивая сложнейшие мувы.
Кстати о мувах, как их учить? В Стиме ни одного руководства, в Ру.комьюнити ни одного блоггера который бы пояснял за механики учил бы им. Простейшие связки понятны методом тыка, а дальше как? Только выписывать приёмы на листочек и траить в тренировке с ботами - конченый путь на самом деле.
>>5850854 (OP) Так файтинги, это одноклеточная хуйня для аутистов же. Проходил последние мкшки радю сюжетки только. Все жду адвенчурку во вселенной мк уровня шаолин монкс или хотя бы конквеста в десепшене и армагеддоне.
> в Ру.комьюнити ни одного блоггера который бы пояснял за механики учил бы им. necros, как миниум, встречал статьи по тейкену, в общем нихуя ты не искал. >чё файтинги никто не играет и не обсуждает? играют и обсуждают, просто коммьюнити меньше. порог вхождения в игру выше, с этим уже отпадает добрая половина "геймеров". Ну и еще ряд причин
>>5850856 Понеслась. Первый же комм - однокнопочная и вообще хуйня - про жанр, который требует от тебя запоминать и безошибочно ебашить комбо типа ADADSKJAS, опять же не просто так, а вовремя, вовремя уклоняться, приседать, блокировать, отвечать на действия противника.
>>5850854 (OP) >а чё файтинги никто не играет и не обсуждает Уровень вката очень высокий. >Кстати о мувах, как их учить Для начала учи терминологию(безопасные-небезопасные мувы, фрейм трап, ну и много чего еще). Это поможет в том числе и во многих более комплексных файтингах, нежели поделия незеррелма.
>>5850854 (OP) > Почему бить крипов в Доке2 40минут - это стильно - модно - молодёжно, а бить йобла в коротких, но эффектных матчах - это вообще никому не нужно.
>>5850865 Так, а что в этом такого? Или для тебя запомнить пару комбинаций и повторять их, как мартышка, это нетривиальная задача что ли? Аутизм уровня наскаров.
>>5850854 (OP) Потому что смотреть и играть в это настолько же интерсно, как например смотреть как сохнет краска на стене. Порог вхождения х10 от любой другой игры, очевидных механик нет, целься в голову, перезаряжайся на R. Всё комунити это дауны-аутисты с набитой мышенчой памятью. Пик таких игр был ДАВНО пройден, сейчас это умирающий жанр. Остается только гадать кто сдохнет раньше - RTS или fight
>>5850868 А нахуй это надо вообще? Можно и говно жрать с таким же успехом. Поначалу вроде хуйня, а потом втягиваешься и в мухах начинаешь видеть конкурентов.
>>5850869 да яебу, никогда не увлекался этой серией. по-любому найдется пару десятков фагов дс, которые еще и подрочить кнопочки любят. говорю посмотри видео того же некроса, комментраии к ним. разберись в конечном итоге сам и сыграй пару тройку матчей. насколько я знаю, там разница от мк 10 небольшая. а по моему опыту мк очень прост
>>5850878 Ни разу не видел, чтобы нормисы играли в спорт симуляторы. В доту, кс, гта, wow, все самое популярное в свое время - играли. В спорт - не слышал ни разу.
>>5850910 Только квака не ограничивается киберкотлетным дрочевом один на один. Там еще есть вполне себе веселые зарубы с кучей игроков и уже похуй на интуицию и подстраивание.
>>5850854 (OP) Сейчас выбор больше, а тогда либо игры на Сеге, либо ПК в комьютерном клубе, а мамка деньги не всегда дает. Бывали боги, у которых ПК был или приставка и мы ходили всем двором к нему.
>>5850925 >нормальный человек дрочить эти ваши распрыжки, рокетджампы и прочие митшоты не будет >нормальный человек не будет дрочить эти ваши стаки, стомпы крипов и прочие тайминги предметов не будет Ты сейчас все соревновательные пвп игры.
>>5850951 Видел и играл. И прекрасно знаю что интересовались им очень много народу. Но играли в это практически ну никто, в то время как в шутаны, рпг, стратегии и ммо играли почти все.
>>5850910 >Нет. Файтинги похожи на шутаны навроде кваки - нужны реакция, интуиция, быстрое перестраивание игры под оппонента. Причем здесь порог вхождения и то что ты написал? Ты сразу с киберспортсменами играть начинаешь? Я что-то в СФ5 с такими же нубами как и я играл, которые рандомно кнопки жали. В кваке вообще запустил и стреляешь в дме, а в каком-нибудь баттлрояле нихуя непонятно какая пушка лучше, какой обвес и т.д. В дотке вообще нихуя непонятно что делать, без друзей не разобраться.
>>5850854 (OP) >И вот у меня встал вопрос - а чё файтинги никто не играет и не обсуждает? Что с жанром не так? Я играю например, но жанр слишком нишевый и не популярный у нормисов. Обидно конечно, в 90е нормисы очень любили файтинги, любили собираться вместе и давить на кнопки, некоторые из них понимали правила игры и становились фанатами жанра. А сейчас нормиса сложно затащить в этот жанр, а еще сложнее его в нем удержать до того момента, как он поймет про что же эти игры. Ты ведь и сам клюнул не на геймплей, а на супергеройское кинцо. А ведь жанр то по большей части низкобюджетный, и таких фильмов в других файтанах нет. >Кстати о мувах, как их учить? Ну жмешь паузу, там смотришь мувлист и в нем все есть. И комбы, и спешалы и все остальные. Кастомки можешь себе в тренинге собирать или на ютубе глянь, уверен, кто нибудь уже гайдов нахуярил.
>>5850894 В файтинги на самом деле намного интереснее играть и они все очень разные. Просто по каким то причинам нормису сложно начать играть в файтинги осмысленно. Пусти любого нормиса за стратежку и он начнет ковырять менюшки и строить домики с юнитами. Конечно он едва ли победит серьезного противника, но он хотя бы играет в игру примерно как она задумана. Пусти нормиса в файтан- и он просто будет ебошить все кнопки подряд не задумываясь о результате. Я хуй знает, вроде на бумаге РТС звучат куда сложнее, но на практике нормис вполне понимает, что и как там делать, а с файтанами просто физически не способен как то осознать базовые правила. Я хуй знает, почему это настолько контринтуитивно, хотя казалось бы ну посмотри ты удары и используй по ситуации. Но нет, не происходит никакой декомпозиции ситуация и понимания скоростей и траекторий, просто лупятся все кнопки наугад.
>>5850874 Командный элемент в целом снижает порог вхождения, можно переложить часть усилий на союзника, можно обсуждать с друзьями исходы общих матчей, нет такой сильной фрустрации от поражения и.т.д
>>5850989 Мэш это тоже стратегия, причем приносящая гораздо больший профит в момент здесь и сейчас чем если бы чел начинал разучивать мувы прямо во время поединка с более опытным противником.
>>5850995 Крутить вертухи за эдди, нажимая случайные кнопки, наскучивает за полчаса. Это реально скучно и нихуя не интересно. А если ты играешь против человека, который умеет играть, он сделает тебе нижнее парирование и выебет в перфект, и интересно тебе не будет вообще. Геймплей файтингов это не столько дрочение комбасов и анимаций, сколько постоянна оценка вероятностей, тактикул и майндгеймс. И вот тут уже можно найти бесконечное разнообразие ситуаций и кучу хитрожопых тактик.
>>5851004 Ну я играю на паде, но если тебе прям хочется на клаве, лучший вариант это что то вроде WASD для движения (опционально W на пробел, если нужно круги крутить) + 123456 для замапливания ударов. И конечно клава у тебя должна быть без гостинга, иначе при выполнении приемов будет заедать и будешь постоянно проигрывать.
>>5851002 Она работает только когда твой враг тоже мэшит, и шансы у вас 50 на 50. Против игрока, который понимает хоть какие то базовые принципы- мэш бесполезен. И кроме того, мэшить просто скучно и нет вовлечения.
>>5850854 (OP) Потому что файтинги быстро заебывают. Незеррилм делает охуенные сюжетки, красивейшие заставки в то время как остальные переносят игру на УЕЧ и получают картинку дай бог уровня ПС3 и Х360, только с какими-то одутловатыми персонажами. Ну так вот, игрок берет и проходит сюжетку того же МК11, у него перед глазами пролетает куча боев, куча арен и персонажей и что дальше? А нихуя - те же персонажи, те же арены, только в мультиплеере уже сидит куча потных задротов, у которых свободного времени вагон и маленькая тележка и сидя в игре, они еще и смотрят кучу гайдов про то как персонажем играть, как можно заглитчить игру и прочее. И вот игрок влетает в игру и несмотря на то что его скилл сетевой игры околонулевой его кидает к такой вот потной макаке и тот, естественно, разъебывает новичка, после чего игрок снова пытается сделать и... ему снова кидает какого-нибудь челика, который уже полтысячи часов играет. И у игрока остается выбор - либо задротить в это говно, либо переключиться на другие игры, что он и делает. Файтинги, особенно на пк, умирают крайне быстро, как и арена-шутеры, ибо если у тебя нет какого-то базиса характерного для жанра, то либо дрочишься, либо бросаешь, а в мультиплеере продолжают по кругу дрочить друг другу потные макаки.
>>5851107 В твоём посте скрыт ответ, почему быдло не играет в файтинги, потому что оно не хочет учиться, ведь чтобы играть в файтинг нужно по растить время на изучение своего персонажа, да и чужих. А по времени это не самом деле не так много занимает, просто у людей есть психологический барьер типа сложно не буду даже туда лезть, хотя по сути чтобы играть чуть сильнее великого мастера в мк, нужно потратить 200-250 часов. Дальше уже будет ролять твоя реакция и чистое задротсво.
>>5850854 (OP) >благороднейший и старейший вид игр Раньше отжимали монетки на континиусы, сейчас отжимают бабло на лутбоксы с бустерами статов и премиальными бойцами.
>>5851160 >сильнее великого мастера в мк, нужно потратить 200-250 часов Слишком дохуя для игры. У людей есть семьи, карьеры, прочие хобби и развлечения, да и игр других полно, даже тех же файтингов. Пробежал от MK11, прошел Doom Eternal, поиграл десять минут в Теккен последний, вернул бабки, купил на них Cyberpunk 2077 и сидит поигрывает в бесплатные раздачи ЕГС или какой-нибудь Red Dead Redemption 2, где контента реально хватит на 100 часов. Ему это нахуй не нужно, у него, скорее всего, в жизни реальных достижений полно, чтобы не тратить время на довольно искусственное совершенствование своих навыков в одной единственной игре.
>>5851160 >быдло не играет в файтинги, потому что оно не хочет учиться Нет, мань, просто файтинги говно неинтересное. В ТАНКАХ хулиард блогеров поднялось на гайдах и прочих обучающих роликах. Потому что игра хорошая и интересная. Файнтинги не интересные.
>>5851107 >Потому что файтинги быстро заебывают. Не правда. Файтинги это такой жанр, в который можно играть хоть тысячи часов. Они постоянно веселые. А в каком нибудь смэш брос просто чтобы посмотреть хоть разок весь контент в игре у тебя часов так под 100 уйдет.
>>5851215 >Red Dead Redemption 2, где контента реально хватит на 100 часов. Не льсти этой игре, там контента часов на 15, но осваивать ты его будешь 100 часов из за медленных скачек на лошади по огромной и пустой карте.
>>5850854 (OP) >И вот у меня встал вопрос - а чё файтинги никто не играет и не обсуждает? Говно без геймплея для аутистов, что-то из разряда спортсимов и гонок
>>5850854 (OP) >Что с жанром не так? слишком скилозависимый, как по мне. прошел мк с первого по четвертый, девятый и десятый, первый инджастис, скулгерлз и ни в один так и не научился нормально играть. щас хочется 11 мк потестить, даже не знаю почему, вряд ли и в нем чего-то добьюсь
>>5851352 а, и мультиплеер, кстати, для новичков не играбелен, поэтому онлайн в таких играх высокий только на старте, через месяц там остаются одни 100000+ часов дрочеры
>>5851365 я бы не сказал, из примеров могу привести вполне играбльные хейло, батлфронт(любой из четырех, первые, правда, полумертвые), джедайскую академию (что тоже мертва, там сидят полтора подпиваса развлекаются) и дарксовсы
Сразу же на ум приходят очевидные Джонни ин зе дарк и Арман Arnkratos но это только по нрс файтингам. Первый - просто подпивас, хотя во времена мкх ебал бывало каких-то полутопов типа сикандера, выпускал там какие-то гайды средней паршивости, второй же стабильно ездит на престижные турики по мк11, плюс ещё контента дохуя пилит, в том числе и обучающего. А вообще, кури fighting.ru, в отдельных разделах про разные файтаны описываются как общие для всех файтингов механики, так и какие-то особые для конкретной игры.
>>5850854 (OP) Мне файтинги просто унылыми всегда казались. Обычно это просто набор пары задников и ~10 персонажей с капелькой другими комбо. Да, очевидно что там большой потолок навыка и очевидно что я, скорее всего, никогда в жизни не дам пизды тому, кто задротит в это всё... Но мне просто никогда не было интересно задротить в что-то такое. Максимум это ДМС, но и там дрочь не ради победы, а просто чтобы попытаться сделать красиво. Для победы там вообще потеть не надо, да.
>>5850854 (OP) >Только выписывать приёмы на листочек и траить на тренировке с ботами - конченый путь на самом деле
Это ты ещё слабо взял. По хорошему ну вот как я делаю например чтобы поставить нового чара, прям поставить, нужно минимум пара дней - неделя, даже при моем помойном скилле. Это выучить нормалы, спешалы, где что во что отменяется, после чего я могу пытаться лезть, а после чего гарантированно получу в ебало. Плюс к этому нужно делать комбы, чтобы делать комбы нужно чекать стартеры, плюс как лучше все это продолжить чтобы нанести максимальный дамаг и поставить себя в наиболее удобную позицию. Плюс учиться хитконфермить все это дело. Потом вот это все задроченное почти до автоматизма пробуется в битве с самым сложным ботом в трене. Плюс не забывай, что по хорошему ты должен знать мувы противника, где ты должен его панишить, а что должен респектить.
На словах все это пиздец муторно и душно, но когда ты ловишь вот это ощущение, что ты понимаешь игру, и в матче с реальным противником равным или выше тебя по скилу ты уже не просто бездумно клацаешь, а именно пытаешься играть от тактики и ситуации, практически не думая, какие кнопки ты должен нажимать, и ощущение от таких боев - просто незабываемые.
>>5851381 Просто анон, у тебя у самого в шутерах уже тысячи часов накатаны, вот ты и не видишь того уровня. А в файтингах у тебя по сути ни один нормально не освоен. Если бы ты вкатился в базу хотя бы раз, ты из одного файтинга в другой так же бы перекатывался и в принципе норм там себя чувствовал.
>>5851401 >10 персонажей с капелькой другими комбо. В хорошем файтане каждый персонаж это не просто разная последовательность кнопок для дамага, это еще и свой уникальный стиль игры, который очень сильно отличается. В каком нибудь блейз блю банальная смена персонажа это практически как в новую игру попасть, все другое.
>>5851425 ну как тысячи... это и еще в овере 200 часов, а еще у меня руки постоянно трясутся как у ебанутого, и когда надо стрелять прицел улетает в ебеня, я не знаю как это чинить и не могу освоить ВООБЩЕ НАХУЙ НИ ОДНУ ИГРУ
>>5851333 Ты в кат и победу на чемпионатах для задротов не путай. Файтинги не только в СНГ не популярны, но и в мире. Самые лучшие файнтинги совими турнирами собирают 100к просмотров на ютубе.
>>5851469 Я и не путаю. Именно вкат в файтингах очень тяжелый. Потому что большинство подпивковичей просто не могут дойти до того момента, когда они понимают, что и зачем они делают и почему вещи в игре происходят так, как они происходят. >Файтинги не только в СНГ не популярны, но и в мире Ага, вот только на форче половина доски- треды про смэш брос, а продажи уже за 20 лямов перевалили, что выше чем у подавляющего большинства современных ААА игр.
>>5850854 (OP) >прошёл инжастис 2 Нихуя ты не прошёл. Файтинги нельзя пройти. Хуйня с ботами это пролог считай к мультиплееру. За прохождение не считается.
Поэтому никто не обсуждает, потому что это не игра на прохождение, а бесконечная дрочильня уровня казино автомата.
>>5851492 Ты какую-то хуйню несешь и выдаешь желаемое за действительное. Пока не укажешь определение каждого слова, которое ты выпукиваешь, с тобой смысла нет вести диалог.
>>5851432 Может быть даже так. Я просто пытался в теккен играть, мк, стрит файтера давным давно ещё и что-то ничего из этого всего не зашло. Каждому своё, как говорится.
>>5851328 Там контента даже больше чем на сто часов, просто в игре эксплоринг отдельной статьей идет, поэтому и нет списочка по активностям и заданиям, чтобы игрок перескакивал быстро, а то мамка спать ведь погонит.
>>5851502 Это типичное "обучение" в файтинге. Блядь, вот какой ни возьми - везде попадается как раз какое-нибудь комбо которое хуй пойми как выполнить - жмешь как надо и игра не воспринимает его, жмешь с паузами - неправильно. Потом либо получается случайно и забиваешь хуй на это говно, либо вообще не возвращаешься к обучалке. Помню как в каком-то стритфайтере не мог пройти обучалку продвинутую, просто не понимал что игра от меня хочет, какие тайминги или что. Оказалось, что в игре не сказано было, что нужно стоять к противнику так, чтобы буквально носком его задевать, то есть ни ближе, ни дальше, а вот именно так, но нет - написать это или пометить расстояние это ведь слишком сложно.
>>5851520 Ну вот банально умение различать игровые ситуации и понимать, какие у персонажа есть опции, какие у них плюсы и минусы, и когда что то происходит- почему это решилось в ту или иную пользу. Вот банально эти вещи, я даже про дрочение комбасов и зубрение фреймдаты не говорю. Буквально самая самая база, в которую почему то настолько пиздецки сложно вкатиться.
Вы тут все такие умные, ебать. Романкенселы, номаддаши и прочее. Ваши ебнутые азиаты на разработчиках даже настройку управления не могут сделать для клавиатуры. Каким надо быть дауном, чтобы проебаться с настройкой управления, скажите мне? В половину файтингов нельзя играть с геймпада и клавиатуры вдвоем. А если и можно, то там такой дроч с настройкой.
>>5851538 Будет возможность- попробуй смэш брос. Мне кажется он один из самых дружелюбных для вката, за счет того, что у всех персонажей в игре одинаковый набор комбинаций для выполнения приемов (кнопка атаки+ 4 направления и кнопка спешалов+ 4 направления). По сути не надо запоминать никакие мувлисты, даже открывать их смысла нет. Но при этом геймплей у каждого персонажа различается пиздец как, у них у всех разная физика, сам принцип работы приемов разный и каждый герой использует какие нибудь механики из своей игры.
>>5851551 Я хуй знает, я игру прошел за 60 с чем то часов, дальше бегал по пустой карте и не мог найти вообще никаких активностей. Там просто нечего делать.
>>5851611 Ну тип приходит дружаня и вы как 2 настоящих мужика играете в блазблю за макото и платинум. А НЕТ ВЫ НИХУЯ НЕ ИГРАЕТЕ, ВЫ ПЫТАЕТЕСЬ НАСТРОИТЬ УПРАВЛЕНИЕ ПОТОМУ ЧТО БЛАЗ БЛЮ ВОСПРИНИМАЕТ ГЕЙМПАД И КЛАВИАТУРУ КАК 1 ДЕВАЙС
>>5851622 Играть в японские файтинги на геймпаде лично для меня унижение. Зачем мне ебаться с крестовиной и пытаться делать на ней дп, если на клавиатуре этот прием делается 100 из 100 раз без срывов.
>>5851584 >умение различать игровые ситуации и понимать, какие у персонажа есть опции, какие у них плюсы и минусы, и когда что то происходит- почему это решилось в ту или иную пользу >дрочение комбасов и зубрение фреймдаты С чего ты решил, что всего этого нет в танках? Ебать ты неосилятор картофельный.
Почему аргументация любителей драчек сводится к МАМ ТУТ ТАЙМИНГ В 2 КАДРА ПАПАСАТЬ СЛОЖНААА МААМ ИГРА НЕ ДЛЯ КАЗУАЛОВ? Они понимают, что эти тайминги есть вообще в любой игре?
>>5851739 Что-то не вижу такого. Вижу только "Мне просто нравится дрочить комбо, считать фреймы, изучать хитбоксы". Есть парочка одарённых которые считают файтинги жанром для элиты, но такие дауны у любого медиума есть.
>>5851765 Да анон. Именно это база, которую почему то блядь многие люди не способны освоить. Я хуй знает, я реально не видел, чтобы люди не могли понять концепцию шутера, типа навел прицел, нажал кнопку- победил, или там стратежки, кликнул на домики, купил там юнитов, обвел их в рамочку и погнали. Но в файтингах, в которых на бумаге все звучит даже проще, почему то блядь начинаются проблемы с полным непониманием того, что происходит на экране и какие кнопки для чего надо жать. Это какой то ебаный парадокс, что жанр с настолько простой концепцией имеет такой непреодолимый для нормиса порог вхождения.
>>5851800 А какие мне пруфы показать, дать тебе в руки геймпад и посмотреть, как ты жмешь на рандомные кнопки? У любого, кто увлекается файтингами куча личного опыта с тем, как в этот жанр играют нормисы. Я пытался играть в файтаны со знакомыми, я видел как народ рубится в файтинги в антикафе- всегда было одно и то же. Вот даже видос на эту тему есть, если интересно, можешь глянуть https://www.youtube.com/watch?v=_R0hbe8HZj0&has_verified=1&ab_channel=Core-AGaming Я реально хуй знает, почему эта концепция так непреодолимо сложна, хотя казалось бы ну она просто как колесо, вот тебе 4-6 кнопок, запомни, что они делают и играй. Но нет, почему то не получается.
>>5851957 И при всей ее однокнопочности нормисам почему то все равно не хватает мозга, чтобы понять, как же в нее все таки играть, при том что в другие игры типа стратежек и рпг они вполне себе играют.
>>5850854 (OP) >И вот у меня встал вопрос - а чё файтинги никто не играет и не обсуждает? Что с жанром не так?
Порог вхождения НАМНОГО выше чем в кске или доке2. Добавь к этому отсутствие какого быто ни было разнообразия, никаких вышек, итемов, машин и прочего. Только ты, противник и арена. Ну и жанр не слишком прибыльный а значит и рекламы толком никакой.
>>5851502 В арковских файтанах обучалка человеческая. Инпуты записаны не в строчку а в столбик и при правильном выполнении меняется цвет и ты видишь что сделал правильно а что нет. Ну и текстовые подсказки есть лол.
>>5852011 Слешеры это сингл, а файтинги это все таки мультиплеер. И среди игр, в которые можно играть за одним экраном ничего лучше и удобнее файтингов так придумать и не смогли.
>>5852178 Ну так не занимайся бессмысленными подъебами. Зачем играть на одном экране? Это неудобно. Сейчас у каждого дома по несколько мониторов и телевизоров. Это уж не говоря о том, что есть мультиплеер.
>>5852338 У меня несколько мониторов и телевизоров. Но мне удобно играть в файтинги на одном экране, мне вообще нравится играть на одном экране и очень мало игр для этого подходят. Понятное дело, что есть игра по сети, но собираться нескольким людям в одной комнате и сидеть по углам играть по сети, это вообще хуйня какая то.
>>5852379 Ты просто хуепутало и жизнь уже расставила все по местам оставив в загоне драчкодебилов только 3.5 дегенерата остальные все играют в настоящие игры а еще братюни ирл в жизни пиздятся побрацки а не сидят перед монитором харкаю тебе в рот харртьфууу
>>5851160 Пошел на хуй, кусок говна. В игры играют ради получения удовольствия. Никому в хуй не упёрлось учиться 250 часов ради того, чтобы игра начала доставлять хоть какие-то эмоции, помимо бесконечной фрустрации.
>>5852409 >В игры играют ради получения удовольствия Файтинги приносят удовольствие. При чем приносят его больше, чем другие жанры. Надо только научиться и это пиздец как весело и не надоедает. Просто быдло не может в обучение и вынуждено жрать говно, вместо благородных игр
>>5852417 Потратить время на обучение можно ради приобретения навыков, способных принести тебе материальную выгоду. А дрочить джойстик 250 часов для того, чтобы кусок говна с харкача счёл тебя илитой, потому что ты умеешь играть в унылую залупу с конским порогом вхождения, никому нахуй не нужно.
>>5852428 Ага, конечно. И написав вот этот высер в духе достиженцев ты пошел наматывать тысячный час в доте, какой нибудь ММО параше или очередной дрочилке с открытым миром. Суть файтингов не в том, чтобы считать себя элитой, их суть в том, что это охуенно фановый жанр, в котором горы разнообразия, в котором интересно и весело разбираться и еще интереснее играть против живых людей. Файтинги приносят огромное удовольствие, куда большее чем онлайн шутеры или та же дока. Но по каким то причинам для многих людей файтинги просто слишком сложны, хоть они и пытаются фантазировать что то там про тупость и однообразие.
>>5852472 Теперь ты начинаешь заниматься конспирологией, лол. ДА ОНИ НЕ ИГРАЛЕ АРЯЯЯЯ. Играли, мань, никому это говно не интересно. Да и показательно, что демонстрация геймплея никого не торкает. Примитив двухмерный.
>>5852514 >Как бы интерес аудитории к обоим мероприятиям ну как минимум сопоставимый. Найди ключевое слово, мань. Ты необучаемый гомоскот. Ты в курсе, что на EVO сидят любители ВСЕХ файтингов со всего мира? Ты забыл, почему ты тут тред создал? Потому что никому нахуй твои драчки не сдались. Может тебе еще показать всероссийский турнир по смешу и местечковый турик по доцке?
>>5852531 > Ты в курсе, что на EVO сидят любители ВСЕХ файтингов со всего мира? А это тут при чем? Люди, которые хотят конкретно смэш- смотрят конкретно смэш, а не весь эво целиком. Эво- крупнейший турнир по смэшу из тех, что есть. Интернешенал- крупнейший турнир по доте. Сравнение более чем релевантное. >Потому что никому нахуй твои драчки не сдались. Никому нахуй не сдались, но два ляма человек смотрят финал турнира. Ну да ну да. Никто в это играть не хочет, но 20 лямов проданных копий игры за 60 баксов, на которую и скидок то никогда не было. Может в рашке смэш никому не интересен и не нужен, потому что про него и не знает толком никто. Но среди стран первого мира он очень даже нужен, об этом говорят и продажи, и интерес к турнирам.
>>5852647 Но не у нас. На западе, где люди просто исторически больше игры видели и у которых была культура аркадных залов и вот эти все штуки- там файтинги достаточно востребованы. А у нас вместо аркад были заблеванные комп клубы, и у нас играют только в доку и кс, которые в этих клубах были.
>>5852676 >Но не у нас >объединенный мировой турнир по всем драчкам собрал столько же, сколько не самый большой турнир по доцке на закате популярности >драчки веселые вот видите!!1 и ваще русняяяяя тупаяяяяяяя!111 Ебать ты еще и порашник тупорылый.
>>5852705 Ты отрицаешь, что EVO - турик по всем драчкам? Ты отрицаешь, что все хуй клали на твои драчки? Может мне еще доебаться, что ты скинул видосик с канала какого-то хохла, в то время как на официальном канале по доцке финал 2019 интернейшенела собрал 6кк просмотров? 6 лямов у одной игры против 2 лямов у целого жанра, а доцка даже не самая популярная моба Хули ты тут позоришься? Пиздуй уже за таблетками.
Просто представьте, что драчки вынужденны кооперироваться всем скопом, чтобы продолжать физически существовать. Ебаааать. В то время как у реально интересных жанров всю индустрию может расшатать буквально одна игра. Когда в последний раз выходила громкая драчка? Мортал комбат в 90-х, лол?
>>5852718 > Ты отрицаешь, что EVO - турик по всем драчкам? А что это меняет? В твоём представлении все зрители всех файтингов смотрят все матчи из всех игр? Нет, такого не происходит, смэш смотрят фанаты смэша. Фанаты других игр смэш не смотрят, так что не надо тут про просмотры всего жанра, это просмотры данной конкретной игры. > доцка даже не самая популярная моба Ага. Не самая популярная игра в жанре из по сути двух игр. >>5852738 > драчки вынужденны кооперироваться всем скопом, чтобы продолжать физически существовать. У капкома например есть капком про тур, где только стрит файтер, и ничего большой эвент, зрители есть, все окупается. Что то типа эво может и у мобы было бы, просто нахуй оно надо, когда в жанре всего 2 актуальные игры
>>5852784 >все зрители всех файтингов смотрят все матчи из всех игр? пчел, попробуй доказать обратное. вводную ты имеешь - ево турнир по всем драчкам. или у тебя охуительная сегрегация по игровому признаку, лол? ты вообще понимаешь, дебил, что большинство зрителей даже не игроки? им похуй что смотреть
>>5852797 Ну как минимум то, что эвенты на эво проходят в разных павильонах, на каждый из них билет нужно покупать отдельно+ эвенты идут не один за другим, а параллельно. Это как бы подразумевает, что аудитория у разных игр разная. Иначе бы эво был устроен так, чтобы зрители смогли смотреть все и ничего не пропускали. >ты вообще понимаешь, дебил, что большинство зрителей даже не игроки? Я слабо себе представляю, как не игроки могут смотреть киберспорт. Чтобы чемпионат был интересным- нужно быть знакомым с игрой, иначе смысла нет. Зрители может и не киберспортсмены, но основная масса точно игроки, которые играют в эту игру.
>>5852857 >Я слабо себе представляю, как не игроки могут смотреть киберспорт. Файтинги вполне могут смотреть не игроки, ибо понятно и зрелищно. А вот какую-нибудь мобу смотреть - тут уже не игрокам делать нечего.
>>5852964 >Файтинги вполне могут смотреть не игроки, ибо понятно и зрелищно. Ноуп, я помню тут как то был тред с моментом 37. Никто из мимокрокодилов не понял, что в нем особенного или интересного. Чтобы файтинги было смотреть интересно, нужно понимать их механику.
>>5853002 Не поняли один момент != не интересно смотреть весь бой. Конечно, "тонкие" моменты могут не понять, но в целом вполне смотрибельно. Можешь даже вспомнить, как в детстве по очереди в файтинги катали, например.
>>5853020 >Можешь даже вспомнить, как в детстве по очереди в файтинги катали, например. Так там не было зрителей, мань. Были игроки на скамейке запасных.
>>5853027 >мань Хуянь. >Были игроки на скамейке запасных. Ну вспомни про компьютерные клубы, в которых приставки стояли. Ну или игровые автоматы. Вокруг файтингов всегда больше народа собиралось, чем вокруг шутеров, например.
>>5853056 Ты сначала перемогаешь тем, что русня тупая и не играет в драчки, а вот на западе заебись. Теперь в обосранными штанами приводишь в пример тупую русню из 90-х. Ты даун?
>>5853037 Нихуя не обычный. Никто в СФ3 суперки не парирует, это очень сложно, очень рискованно и по большей части не имеет смысла. Думаю большинство игроков даже не отрабатывали эту технику на тренировках, потому что ее полезность даже в теории минимальна. В этом и вся эпичность момента, что дайго, борясь за свои самые последние полтора ХП применил что то максимально экзотическое и сложное, о чем конечно многие подозревали, но чего никто и не ожидал увидеть в реальном бою, тем более в решающий момент. При этом для дайго исполнение этого парирования было по сути единственным выходом из ситуации, и он безупречно его выполнил. такие моменты- жемчужены соревновательных игр.
>>5853125 Самый обычный дроч таймингов. Это настолько не интересно, что даже киберкотлеты не практикуют, лол. Твой дайго этот момент даже повторить не может и тут ты такой тащишь его юбилейный повтор с тысячной попытки.
>>5853148 Капком включили этот момент в триал мод в недавнем переиздании старых стрит файтеров. Ты вряд ли мне сейчас из другой соревновательной игры притащишь что то более эпичное.
>>5853167 >Ты вряд ли мне сейчас из другой соревновательной игры притащишь что то более эпичное. Конечно не притащу, ибо ты будешь кукарекать. Хоть ту же каесочку возьми, там куча моментов, где игроки на турнирах ебашут нечеловеческие вещи. В доте челики в одно рыло под своим троном разъебывают на одном скилле фуллтиму врагов. Там комментаторы визжат от оргазмов, зрительный зал им подпевает в этом. И такие моменты каждый год на каждом турнире. Драчкодебил тем временем перемогает одним единственным моментом за всю историю драчек. Найс.
Файтинговый шизан, спок уже. Да, файтинги хороший жанр, но он в азии и мурике имеет историю в 30 лет, у нас же только в МКшечку рубали, собственно МК сейчас самый популярный ру файтинг. Ты мне так про управление и не ответил, почему я должен блять ебаться с настройкой управления в файтингах от арков. Ебаться должны разрабы чтобы я пришел и щедро покормил их своими 10 баксами.
Смотрел видосики, там говорится что клава - лучший девайс для файтингов, после собственно аркадного стика/пада (хз, как верно эта хрень зовётся). Посмотрел тут чемпионаты по Инджастис2, все рубают с псп дуалшоков. Что в итоге лучше? С клавы чёт пока не особо получается вводить комбо, может потому что игра изначально делалась под пады? >>5854659 Так я сам нихуя не умею и нихуя не получается.
>>5855001 Классические РПГ мертвы, потому что они несовместимы с балансом и интересным геймплеем. Поэтому они выродились в экшн-РПГ (правда, это тоже плохо, потому что нет ни экшна, ни РПГ). Классические шутеры тоже сдохли, судя по кваке. РТС - мертвый жанр, который так и не избавился от рака "набери критмассу - райткликни", исключений КРАЙНЕ мало, и они имеют очень высокие рейтинги.
Да и вообще, файтинги выстреливали во времена, когда игроки были совсем уж непритязательными. Дрочить комбы в 2020 году - все равно что днями гриндить мобов в вовне, играть на однокнопочной залупе в доте, выдрачивать цепочки в хомме и соревноваться по кликам в голову на скорость в каэсочке. Развлечение для ретроградов, не более. Впрочем, так можно сказать про весь мультиплеер, его никогда не прорабатывают с той же тщательностью, что и сингл.
>>5855013 Хз что и зачем ты это высрал, но давай поговорим.
>Классические РПГ мертвы Да щас партиек и прочей изометрии выходит больше, чем в 90х.
>потому что они несовместимы с балансом Нахера тебе баланс в сингле, это ролевка, можешь ёбай играть, хочешь калеку отыгрывай, все как в жизни. Какой вообще блядь баланс в одиночной игре, че у тя там маги сильнее воинов или наоборот, да и похуй.
> и интересным геймплеем В балдурачах, к примеру, лучшая система магии за всю историю игор, но разбираться же и сложность ставить ниинтиресна.
>Классические шутеры тоже сдохли, судя по кваке Играю в титанфолл 2 и нормально все там с шутерами после кваки.
>>5855065 >Да щас партиек и прочей изометрии выходит больше, чем в 90х. Ага, блядь. Что там у изометрии? Поебота с гениальным долблением по всем кнопкам разом, пока лока не зачистится? И если это признают отличной игрой, я боюсь помыслить, что там дальше. >Нахера тебе баланс в сингле, это ролевка Баланс - крайне важная вещь. Если нормальная игра имеет восходящую кривую сложности, то в РПГ с этим фундаментальные проблемы. Либо слишком легко, либо слишком сложно. Из-за этого я дропнул дерьмака (ведь проходить только основной сюжет нельзя, соснешь по статам), королевскую кончу (всратый лук, всратая экономика), и больше не притронусь к экшн-РПГ в будущем >В балдурачах, к примеру, лучшая система магии за всю историю игор, но разбираться же и сложность ставить ниинтиресна. А парагон 2.0 я и вовсе проходил взахлеб. Это при том, что в оригинальном хомм3 баланс настолько ужасен, что без создания новой игры всех проблем не исправить. Ничего, автору хватило ума задвинуть статодроч куда-то вдаль и сосредоточиться на качественных боях. >Играю в титанфолл 2 Про мертвость которого говорили еще три года назад. Сейчас живы только баттлрояли, каэсочка, да овервотч едва трепыхается, всё.
>>5850854 (OP) >В том же Инджастисе можно фармить сундуки и трусы, выполнять ежедневки Первая причина. >становясь потным папкой и выучивая сложнейшие мувы Вторая причина. Из-за этих двух причин в современные файтинги за пределами японских никто не играет. Баланса нет + тупой дроч комбух и гринд косметического говна.
>>5855117 >Если нормальная игра имеет восходящую кривую сложности, то в РПГ с этим фундаментальные проблемы. Либо слишком легко, либо слишком сложно. Из-за этого я дропнул дерьмака (ведь проходить только основной сюжет нельзя, соснешь по статам), королевскую кончу (всратый лук, всратая экономика), и больше не притронусь к экшн-РПГ в будущем
>>5854994 Да я б не сказал. Жанр весьма разнообразный, у него очень много разных интересный концепций и механик, довольно много поджанров и необычных представителей. Люди, которые говорят об отсутствии развития, как правило просто хотят отойти от ключевых положений самого жанра типа два бойца на закрытой арене. Но тогда это тупо уже и не файтинг будет. А в рамках жанра развития так то дохуя, как было, так и будет.
>>5855410 Так и есть. Помимо банальных 2д типа стрит файтера, 3д типа теккена, есть еще куча подвидов, например тот же смэш брос, у которого в основе палтформер, или например нарута ультимат нинджя шторм, там вообще вид из за спины и совсем другие правила, или например торибаш, пошаговый файтинг на основе физики, есть еще всякие смак дауны, в которых интерактивчик с ареной и предметы, а сама механика не похожа на теккен, есть например файтинг крабс вот недавний, где опять же все основано на физоне и взаимодействии с окружением. Реально в этом жанре очень очень много всяких экспериментов было, конечно классические формулы- они самые надежные и долговечные, тем не менее люди все еще ищут новые возможности в этом жанре. Ну и даже классические файтаны могут удивить чем то необычным, например карл из блейз блю это по сути игра сразу за двух персонажей одновременно, вот майнкрафтовый чувак из смэша это прям реальный майнкрафт внутри игры, надо фармить ресурсы, чтобы делать атаки, можно застраивать противника, чтобы он на арену не мог вернуться. Как бы дохуя разнообразия, тут даже спорить смысла нет.
В детстве моими первыми жанрами были файтинги, платформеры, шутеры, но интерес сохранил лишь к платформерам и шутерам. В файтингах отсутствует взаимодействие с вымышленным миром игры, а именно не нужно его исследовать и погружаться в него. Обычно там очень слабая история/сюжет. Они интересны скорее как игры для игры вместе с кем то или соревнований.
Потому что для того что бы вкатиться в файтинги нужно время, довольно много времени, и личная ответственность, потому что поражение ни на кого не свалишь. У зумеров и быдла как минимум одного из двух этих качеств нет (чаще всего ни того, ни другого), по этому они играют в танки и доту, где всегда можно сказать ТИМАПИДАРЫ А Я ТАЩИЛ.
>>5854755 > Смотрел видосики, там говорится что клава - лучший девайс для файтингов Только во всяких МК9 где нету круговых инпутов, там турики выгирывали на пикрелейтеде
>>5850854 (OP) жанр мертв просто, как аренашутеры умерли к примеру. слишком мало чего в них происходит, что бы было хоть как-то интересно в это играть нужно усложнять механики а то выйдет очередной мх однокнопочный который заходит чисто под пивас с друзьями погамать и не более, а современные успешные игры это либо кинцо-мыльцо, либо очень быстрые во всех отношениях игры-сервисы с магазинами и таким гейдизайном что бы ютуберы могли делать смешные монтажики для детей с открытым хуепожирателем на превьюхе. если придумают как адаптировать его под современные реалии - будет заебись, но пока что какими файтинги были такими и остались и никак не прогрессируют кроме графики
>>5857871 Ну вон сделали For Honor, тот же файтинг но с доп режимами типа ТИМ дезматча или захвата точек, заебатая игра но даже она для подпивасов слишком СЛОЖНА.
>>5857906 фор хонор убили юбики собственноручно, игра и её коцнепция всем нравилась просто ублюдособаки из юбисофт сделали так что первые пару лет с релиза в неё играть невозможно было вообще даже не утрируя, из-за чего все забили на неё хуй
>>5857871 >что бы было хоть как-то интересно в это играть нужно усложнять механики Куда усложнять то? Казуалы и подпивасы не могут вкатиться даже в то, что есть.
>>5857440 Ну вот и подтверждение, что игрокам нравится просто гонять, а не сдавать экзамены на вождение.
Наделали крутых (но не реалистичных) трасс, запилили десяток крутых (но не реалистичных) авто - готова крутая гонка.
Нет. Будут нудить про "у нас на одну модель лады гранты уйдёт пять лет работы. а смоделировать реалистичные дыры в асфальтовом покрытии вообще практически не возможно, нужно ждать пс6"
>>5863472 Мышечная память это один из порогов вхождения, который мешает новичкам прибиться в жанр, но мышечная память- это не то, про что сами игры. Суть любого файтинга это комплексные правила, постоянный анализ поведения противника, оценивание рисков и принятие решений. Но большинство игроков этого так никогда и не увидит, потому что отвалились на моменте, где надо изучить три с половиной приема и научиться нажимать их пальцами.
>>5863472 >с каких пор мышечная память это верх гениальности? Кто-то говорит о "верхе гениальности"? Мышечную память ещё нужно развить, большинство игр даже такого не требуют. Ты так же мог бы пёрнуть о, например, игре на скрипке - "да просто ебать мышечная память! расходимся".
А ответ на самом деле простой: файтинги - это преимущественно консольный жанр и основная аудитория сидит на консольках. На ПК файтингов не так много. А уж СНГ геймеры так и вовсе знают только про быдло комбат да стрит фишер из далёкого детства с денди. Ни КОФ, ни ВФ, нихуя не знают.
>>5863721 Сейчас не все так плохо, как лет 15 назад. Почти у всех дома есть геймпады и почти все крупные релизы на пеку выходят. Я конечно на жанр подсел на псп, когда там теккен и соул калибур с игрой по вайфаю были. Но сейчас и пекарю реально в жанр вкатиться. Алсо у ВФ есть шанс, недавно перезапуск заанонсили, так что будем играть.
>>5855117 >Из-за этого я дропнул дерьмака (ведь проходить только основной сюжет нельзя, соснешь по статам)
Ты идиот что ли совсем? В ведьмаке3 опыта ТОЛЬКО за сюжетку хватает с лихвой на нормальную прокачку, за побочки дают экспы намного меньше но нахуя играть в ведьмака3 и не делать побочки если побочки это половина всей ахуенности игры?
Или ты пиздаболов наслушался что побочки в игре тупые гриндилки с принеси 10 шкур волков?
>>5865401 >Или ты пиздаболов наслушался что побочки в игре тупые гриндилки с принеси 10 шкур волков? Я с другом играл параллельно. Он жаловался, как его перекачанные гномы ебали в городе, а я жаловался, что шаг в сторону и бандиты ебут переапанные. Там гриндан ебаный и шпалы.
>>5865410 Игра скажем так не поощряет такой стиль прохождения. Если противники выше тебя по лвлу это значит только одно - ты сунулся в локацию раньше положенного по сюжету. Пройти обучающую локу Белый сад и сразу после неё ломиться в локи на 10 лвлов выше себя затея так себе. Так ведь даже на карте написано в описании каждой локации рекомендуемый уровень.
>>5865424 >Если противники выше тебя по лвлу это значит только одно - ты сунулся в локацию раньше положенного по сюжету. Да ты охуел? Это открытый мир, я хочу и иду куда глаза гладят. Но игра говно, там так нельзя. Мой друг наоборот шел по сюжету и играл на среднем уровне сложности. И ЕГО ЕБАЛИ СЮЖЕТНЫЕ ГНОМЫ. Просто без шансов. Ваншотили толпой.
>>5865458 Да причем тут таблетки? Про пиздаболов - игра не сложная уж на среднем то точно, здохнуть можно только если ты сам еблан косорукий или же если ты намеренно сунулся в хайлвл локу и пытаешься на скилле кого то убить что бы почесать чсв, потому что практической пользы это таких выебонов нет.
Убивать хайлвл на скилле долго, требует внимания (если противник не один) но можно. Так что или твой друг пиздабол или косорукий еблан. А тебе просто не заходят игры с сильной привязкой к сюжету. В любом случае гринда и задротства в игре нет а пиздить обратное может только Ума или школьник наслушавшийся своего cum'ира Мэдисона.
>>5850854 (OP) Нужно иметь реакцию мангуста, быстрые пальцы и дрочить фреймы. В той же дотке я при хуевых рефлексах могу на макро игре как-то вывозить, а тут сосать у любого игрока - нахуй надо.