"КАЖДАЯ ХАЛВА БЫЛА ПРОРЫВОМ, СЕЙЧАС ГАБЕН НАБИРАЕТ ИДЕЙ ДЛЯ ОЧЕРЕДНОГО ПРОРЫВА"
Окружение прорывалось за счет расставленных тараканов, микроволновок, ученных, лицевых анимаций. Пусть потрясают всю индустрию еще большим вниманием ко всяким крысам, освежителям воздуха, радио передачам, пусть шокируют всех прорывными анимациями ноздрей, языка и пальцев.
Сюжет был основан на прорывном жи-мэне, который заставлял фанатов ломать голову и объяснял все происходящее. Пусть прорываются дальше его семейкой/начальником/клоном/мамкой гордона фримана приправленными еще большим количеством передач с рен -тв.
Геймплей прорывался за счет головоломок с качельками, богатого арсенала, покатушек на ржавых корытах и грави пушки. Пусть прорываются дальше добавлением портальной пушки найденной на корабле Бореалис, пусть рвуться дальше управлением временем и пространством с помощью зародыша вортигонта в пробирке, пускай покатушки станут еще революционнее со спорткарами ну или хотя бы жигулями, пускай разрывают все ожидания монтировкой из урана, пусть взорвут всем мозг головоломками с водой, огнем, электричеством и ветром.
Враги прорывали воображение своей необычностью и вниманием к деталям. Пусть прорыв продолжается еще большим разнообразием солдатиков в масках, внебрачных детей техники с насекомыми и гибридов морских рачков с обитателями кунтскамеры. Пусть враги реалистично умирают распадаясь на части, забрызгивая все вокруг, ведь чем Габен не хуже каких-то там мододелов.
Графоний прорвался за счет новых движков с крутыми текстурками и физикой. Пусть идут дальше взяв мега текстуры с движка 4 квейка, ведь сурс это сын квейка, батя всегда поможет сыночку в трудную минуту.
В первой халве были прорывные локации с заводов, астероидов и цветастых аквариумов. Во второй были прорывные локации с восточной европы. Пусть прорываются дальше прорывными локациями из камбоджии, зимбабве и индийского рынка.
Как видим очередной прорыв находится у Габена прямо под носом.
>>5830794 (OP) Ну и херню высрал, идиот. Очевидно что ХЛ Аликс стала тем сборником идей, который хотел от неё Гейб. Интерактивность окружения вышла на новый уровень, игра заточена под устройства виртуальной реальности. Вот и всё. На тройку идей не осталось.
>>5830794 (OP) Щас другое время, делать чистую халф лайф 3, какой она задумывалась на момент эпизодов - разочаровать многих устаревшим говном. Делать по новым трендам - разочаровать потерей изначального направления и оказуаливанием. Это тупик.
>>5830822 >не осталось. Сюжет так и не продолжили а остальных идей я кучу написал и это первое что пришло в голову. >>5830837 >>5830847 >устаревшим говном, по новым трендам Оставить старое что работало, добавить новое интересное. Вон продолжения старых шутанов живут норм, не как фортнайты рубят бабло, но и не полный провал. Представляю как будет кайфово играть с порталами в мультиплеере (splitgate arena warfare кал консольный душный ужос, стиль стрельбы хало не дает насладится порталами в полной мере) А если габен прикрутит свои кейсы то заработает очередной миллиард.
>>5830794 (OP) Габен шизик мечтающий сделать из Вульвы западную Щиттенду, но не понимающий как, вот почему. А на игры ему всегда было похуй. Кому не похуй Вульву давно покинули.
>>5830794 (OP) Он уже сделал даже несколько. Алух, портал.
> Сюжет был Да посрать всем на сюжет.
> Геймплей прорывался за счет За счёт того что сейчас стало кинцом. Это не значит что халфа была плохая. Халфа была на своём уровне в своё время. Надо было развивать всё дальше, но индустрия остановилась ожидая очередного когнитивно-простого ассета, который могут тиражировать индийские дебилы.
>>5830794 (OP) Вспомнилась недавно рецензия Маньки на первый эпизод, эпилог которой мне в своё время показался чрезмерно мелодраматичным, но время показало, что диагноз оказался как нельзя в точку.
>>5830794 (OP) Принципиальным отличием ХЛ был моральный посыл. В шутанах типа Кала Дьюти его нет, они имеют отрицательную ценность.
В оригинальном ХЛ же для победы нужно было понять инопланетян и прекратиить насилие.
В ХЛ2 пацифизма стало малость поменьше, но сюжет вполне крепкий и дает игроку четкие моральные ориентиры, а не повод просто всех замочить.
На фоне Дума/Квэйка или даже более сюжетного Дюка Нюкема то был большой шаг вперед. С тех пор шутаны отупели обратно, сюжет в них для галочки, морали они не несут никакой (убить всех плохих - это не мораль).
>>5832005 Еще одной важной и сугубо валвовской фишкой было пропагандирование науки. Хотя сам ГГ в основном стучал ломиком, а не занимался ядерной физикой (хотя по сюжету имел степень), все же научная составляющая была подана впечатляюще - многие игры имели научно-фантастический антураж (тот же Систем Шок или Деус Экс), но в них это был фон, а в серии ХЛ - основа сюжета.
>>5830794 (OP) Прошло время сюжетных шутанов поэтому и не делает. Да и сюжет из говна стал вон даже в аликсе играем за рендомную шкурень, а не интиллигента с монтировкой.
>>5830794 (OP) >Что мешает Габену сделать пол жизни 3 абсолютная творческая импотенция вальве не сделала ни одной своей игры, только перекупала чужие идеи
>>5832005 >В оригинальном ХЛ же для победы нужно было понять инопланетян и прекратиить насилие. Мы точно в одну и ту же игру играли? Или ты из всего одной комнаты с мирными вортигонтами такую мысль вынес? >пропагандирование науки Ну такое, вся наука ограничивается парой-тройкой фантастических вундервафель в самом начале и под конец игры.
>>5830837 Прошел недавно резидент 7. По сути тот же резидент 1, но с современным графонием. Пипл хавает. Шутаны тоже выпускали и будут выпускать. К тому же халву любят не за стрельбу, а за сюжет.
>>5830794 (OP) Оригинальные разрабы уже все, сценарий слит, придумывать дальше могут только отбитые фанаты, если им разрешат. Вон блек месу сделали, может габен под старость лет даст добро на остальное.
>>5830794 (OP) > Что мешает Габену сделать пол жизни 3 1. Если потратить очень много денег - не окупится. 2. Не дойдёт до ожиданий, потому что завышены. 3. Алекс вышла средняком, при чём в бюджетом ВР игры намного лучше. 4. Ни 1 хл не была прорывом, а норм игрой в прорывным кол-вом денег вложенным в маркетинг.
>>5835419 >2. Не дойдёт до ожиданий, потому что завышены. Меня заебало это уже, какие блять ожидания? Я готов сожрать Хл2 даже как обычный эпизод, сука, да хоть книгу выпустите, похуй вообще, мне сюжет интересен. Никаких завышенных ожиданий нет.
>>5833815 >Прорыв достойный для халфлайфа это тактильный экспириенс как минимум Ой блять, че несешь? В Хл2 прорыв был в графике, повествовании и использование физики, а не в йоба тактильных ощущениях и запахах. И как видим, у волве нет движка для ААА игр, сурс 2 слабый движок, даже у Respawn версия сурс лучше, чем у самой волве.
>>5835581 >ходишь собираешь смегму да постреливаешь в сильно отупевших болванчиков >одна из лучших игр всех времён вообще. Ты игр не видел, щенок ебаный.
>>5835567 >В Хл2 прорыв был в графике Да ладно, уже тогда смотрели на плоские дома-коробки с некоторым недоумением, а статичные мыльные тени после Дума 3 выглядели приветом из каменного века. Разве что водичку все нахваливали, но тогда шейдеры в принципе были каттинг эджем, а сама она очень сильно тайлится и абсолютно плоская (даже в хл1 волнами колыхалась). >повествовании Так умело повествовали, что форумы были забиты темами в духе "объясните, что тут вообще происходит?", потому что пытались скрыть примитивность сюжета под слоем недомолвок и спгс.
>>5835668 >Не знаешь - не пизди, а то дауном выглядишь. >Все кто имел честь поиграть в виаре уже знают Ну я играл. Первые три часа есть вау эффект, потом уже хуй забиваешь. Клавомыш + скрин > VR, если речь идет о онлайн шутерах, например. Клавомыш + скрин > VR для стратегий и мобы VR может быть окей для некоторых жанров, однако в плане геймплея революцию я пока не увидел.
>>5835698 Это ты подрыв, хуесосина без игор, говно собачье. Я не нищук, я боярин и больше с таким пердящим каклом ка ты на буду общаться, пошел нахуй, сдохни и сои хуи
>>5838516 Такой же культ с верой в эталон и непогрешимость, только если сонифаги поддуваются эксклюзивностью и датфилом от писечки, то здесь банальные утиные розовые очки.
>>5830794 (OP) Габен понимает, что ожидания пол жизни три слишком высоки и что прорыв ему не сделать, максимум проходняк. Он, пожалуй, единственный, кому не похуй на свое наследие. Предпочитает сохранить статусность халфы, нежели порочить ее. Так то он мог конечно уже давно грести лопатой бабло, выпуская атракционы каждый год под маркой халфы.
>>5835682 >Клавомыш + скрин > VR Вот тут папрашу, гражданин долбоеб. В каком смысле ">"? В смысле результативности фрагов - может быть, но кого это ебёт? В смысле фана, иммерсивности, свободы действий (та вебмка с сравнением Павлова и КС) клавомыш сосёт с проглотом. Как раз именно что онлайн шутер - самый выигрывающий от ВР жанр, за вычетом, может быть, только симов.
Не знаю, мне блек меза дико зашла, еслиб хл3 был типа её, но с новым графоном и движком, соурс, то я бы просто молился на эту игру. Думаю не только бы я. имея ресурсы какие имеет гейб, запилить такое не составит проблем.
>>5830837 >>5830854 Вы дауны, здесь на доске не раз писали, у жирного пидора тупо нет нормальной команды разработчиков. И то что они там нарабатывали, а потом отменяли, не от того, что "гениальный Гейб забраковал, он хочет нас удивить новыми механиками!". Нет, все наработки трешки были хуже любого аналогичного шутера на момент разработки. Жирный мудак элементарно не имеет движка, чтобы "ВЕЛИКОЕ продолжение", завидев первые скриншоты не засрали даже самые преданные фанаты, ждавшие трёшку последние десять лет.
>>5840872 Не похуй ему ровно лишь потому, что и так есть вечный источник бабла из воздуха, для которого не надо рисковать и напрягаться, да и в сингл лутбоксы особо не впихнёшь, а за счёт них наверняка собирается больше денег, чем собственно от продаж игры.
>>5830794 (OP) Первую халфу все превозносят, а вышедший в том же году первый анрил не торнамент забыли. А игра убергодная, одна музыка лучше во много раз, чем в халфе.
>>5830794 (OP) Потому что за валвавцами никто не стоит. У валвов нету главных акционеров, которые на очередной вертушке могут сказать -- а вот, гейбен, наши аналитики рассчитали, что выгодно будет сделать новую часть халф лайв. Также наши эксперты сказали, что сейчас популярны игры сервисы в открытом мире, и если вы выпустите новую игру то компания получит прибыль. Выходил же очередной разбор халфлайф от создателей райзинг зе бар -- там буквально написано -- люди топтались на месте почти 8 лет. Т.е. делали 4 маленькие команды 4 маленьких демо-прототипов. И эти маленькие команды сами себя топили -- недостаочно круто/недостаточно технологично и т.д.
>>5830794 (OP) Думаю, что гейбену похуй уже давно, он даже баги самого стима не правит, не может баги в играх своих поправить, не может вак настроить, а ты целую новую игру заказываешь. А потом еще лефтач3, портал3 и тифортресс3 попросишь, нахуй надо блядь когда можно просто жить на 30% с каждой транзакции в стиме.
>>5841492 >сингл Сделать халв лайв глобал оффенсив компендиум шапочный эдишон и все. В мультике халвы интересно бегать с гравипушками и рикошетными стрелами.
>>5840907 >шутер - самый выигрывающий от ВР жанр Как долго ты сможешь махать руками в потном ювелирном шутере? Как долго сможешь носится по карте не провлевався?
>>5856341 Это ты сейчас так говоришь. А когда там ничего кроме сюжета не будет? Да и кому нужно это завершение истории? В первую и вторую части никто не играл и играть в 2020 не будут, потому что говно мамонта. Так что на одном сюжете вывезти не получится. Время упущено. Серия забыта.
А вот побегать-пострелять я бы не отказался. Хоть в третью часть, хоть по мотивам. Это ж был шутер все-таки. Пусть сделают нормальный шутер блять, вот это будет прорыв.
>>5830794 (OP) >Что мешает Гамену сделать Портал 3 >Что мешает Гамену сделать ЛФД 2 >Что мешает Гамену перестать забивать хуй на Доту2 Им просто похуй. Пока Стим просто по факту существования генерирует кучу шекелей, никто ничего делать не начнёт
>>5855789 >Как долго Сколь угодно долго. Час, два, пять. И причем тут проблеваться, ты хоть одного челика знаешь, который взаправду проблевался? Если ты хоть минимально привык к ВРу, то не будешь блевать никогда. Заебали со своей пиздоболией про блевание.
>>5830794 (OP) Абсолютный похуизм. Вся франшиза - говно, а многим фанатам вообще нравится худшая часть игры - сюжет. Гейб может любую парашу выпустить и её будут лелеять, но ему лень сделать даже это.
>>5830794 (OP) Первая халфа шедевр, такая-то авария на режимном объекте и непредвиденные последствия.
Вторая хуйня так-то. Все события уже произошли давным-давно, всё вокруг стерильно и вообще МРАЧНЫЙ ТОТАЛИТАРИЗЬМ УУУ СУКА. Зато водичка красивая и гравипушка пыщ-пыщ. В процессе разработки ещё и много контента под нож пошло, атмосферу проебали напрочь.
>>5858847 ХЛ осасала по графону Крайзису, а после выхода последней удивить можно только количеством шейдеров и уровнем детализации. Удивительно, что всё ещё находятся говноеды, которые дрочат на графон, когда кроме него ничего больше и нет
>>5859370 В том же году вышел портал на том же движке. Достаточно сравнить, чтобы понять, насколько убогий source. Про портал 2 и крайзис 2 и говорить нечего.
>>5835676 По факту водичка в ХЛ полная срань. Дело в том, что она максимально отполирована, а в реальности такой чистой воды быть не может в тех условиях, в которых находился Сити 17. Пока другие разрабы пытались сделать воду, максимально приближенную к реальности, ХЛ высрал это убожество. А долбаёбам-фанатам даже моча Гейба - божья роса.
>>5859436 Игра вышла на том же уровне, что и её предшественники. Просто с того момента вышло много игр, вот людям и было с чем сравнивать. Опомнились от утячества, так сказать.
>>5831057 >А на игры ему всегда было похуй. Ага, ушел с теплого места в мс, создал игру изменившую жанр, изменил полностью дистрибьюцию игровую, обнял на презентации создателей nurbocular drop и дал им деньги и возможность сделать свою игру. Подбирал создателей модов к своим играм и помогал сделать из модов полноценные игры. >на игры похуй Иди жопу вымой, деревня
>>5835676 >Да ладно, уже тогда смотрели на плоские дома-коробки с некоторым недоумением, а статичные мыльные тени после Дума 3 выглядели приветом из каменного века. Ты, блядь, все перепутал, это на пустые коридоры с пиу пиу в темноте все смотрели с недоумением
>>5859555 Чего, онлайн шутеров? Ну дохера, очевидно, каждый второй инди разраб грезит сочинить свою "контру в ВР". Правда у них беда, что все играют в Павлов, Онворд, Контракторс, в остальные набегают после релиза пофаниться и возвращаются в вышеназванные, очередной "убийца Павлова" умирает. Павлов так и вовсе самая населенная ВР-онли онлайн игра. ВОт сейчас бета двух шутанов идет - Фростпойнт от создателей Вейстленд и Бардс Тейл, футуристичный захват точек на заснеженной карте. И Популейшен Ван - грубо говоря, Фортнайт ВР.
>>5859517 Надо быть настоящим говноедом, чтобы быть заинтересованным в сюжете халвы. "Крутой мужик спас всех". Этого говна хватало и до сабжа. "Загадочный мужик в костюме несёт какую-то хуйню". Линч наштамповал этой параши ещё в прошлом веке.
>>5840907 >онлайн шутер - самый выигрывающий от ВР жанр Пчел... Самый лучший жанр для ВР - квесты. В ВР шутерах ты не можешь ни нормально прыгать, ни нормально бегать, ни уклонятся. Про отсутствие ощущения того, что ты действительно держишь оружие в руках, и говорить нечего. А когда у тебя есть возможность взаимодействовать с окружением и тебе надо думать, как поступить, квест лучшее, что может предложить ВР. В ближайшие 20 лет уж точно
>>5859683 > В ВР шутерах ты не можешь ни нормально прыгать, ни нормально бегать, ни уклонятся.
Пока ВР-господа играют в serious sam 3 BFE и PavlovVR, не зная о том что там нельзя ни бегать ни уклоняться, нищие маньки-теоретики на двощах рассказывают какое у них ощущение от оружия в руках, сжимая мышку и клавиатуру.
>>5830794 (OP) Иногда недосказанность и незавершенность лучше продолжения или переосмысления серии. Не нужна тройка, каждый может сам придумать себе историю, как именно всё могло закончиться. HL Alyx только говна на вентилятор набросил с этим поворотом временным.
>>5859707 Я понимаю, что у тебя зрение из-за ВР по пизде пошло, но я сказал "нормально". Твои конвульсии - это не нормально. Лучше скинь webm, как ты бегаешь и прыгаешь в своей игре
>>5859683 Можешь и прыгать ( на кнопку как минимум), и бегать (в Павлове есть карты с гонками, где скорость бега как у автомобиля), и уклоняться (тупо телом влево-вправо, плюс контроллером доманцовываешь). Ощущение оружия, очевидно, лучшее, что вообще могут предложить видеоигры (исключая аркады, быть может). Не на мышке же или не на смехотворном геймпаде играть для ощущения оружия?
>>5859728 Чел, ты все таки реально в ВР не играл. Тебе же написали - в Серьезном Сэме можно прыгать, а бегаешь там как паровоз. Или ты требуешь румскейл прыжков (чтобы прыгать ИРЛ), на кнопку тебя не устраивает?
>>5859740 И нахуй такая виртуальная реальность, если от обычного гейминга только ведром на башке отличается? Ахуеть, я могу рассмотреть пиксели вблизи.
>>5859742 У меня три шлема, и Окулус Квест 2 с амазона уже в пути. Вебмок с собой я не делал, нахуя? У меня и камеры нет. Я вообще не понял, тебе какая вембка нужна - где я прыгаю ИРЛ или где персонаж прыгает хоть как нибудь? Нихуя не понял, яснее выражайся.
>>5859762 Я не записываю свой геймплей, я тебе че, стример что ли? На посмотри ка челик на ютубе играет в Stride https://www.youtube.com/watch?v=xzDRUelAUD8 . Но вообще твоя совершенно наивная уверенность в том, что в ВР нету прыжков и даже бега (!) выдает, что ты в теме не прешь ни уха ни рыла. А мнение свое охуевшее имеешь.
>>5859814 Зайди в стим да посмотри. Достаточно, в Павлове всегда кто-то есть, я и сам туда каждый день захожу, найти с кем поиграть не проблема. Я так вообще в команде играю в тамошней Мастер Лиге за российские команды, играем против европейцев, сорт оф киберспорт любительского уровня.
>>5859820 Хватит повторять эту миллион раз уже обоссанную мантру. Сюжет в играх был и до ХЛ, причем получше, а в ХЛ даже персонажа именного ни одного нет.
>>5859786 Твой бег и прыжки в ВР сродни аналогичны с бегом и прыжками без ВР. Я понимаю, что ты относишься к новому типу геймеров - виар-рабов, но если у тебя ни разу в голове не проскальзывала мысль о том, как убого смотрится со стороны, когда ты стоишь перед препятствием, которые надо преодолеть нажатием сраной кнопки, то у тебя явные проблемы, на почве самой возможности видеть пиксельный мир 360°.
>>5859843 Повторяю еще раз, кусок долбоеба. ЕСЛИ ты хочешь прыгать ногами - ПРЫГАЙ блять. Твоя тупая башка трекнется на метр вверх, и в игре она же на метр вверх подскочит.
>>5859871 В смысле тебе это не надо? Ты ж кучу постов тут высрал, настойчиво требуя у меня видеодоказательств прыжков в ВР как ин-гейм, так и реальных? По этому жадному интересу мне показалось, что как раз таки надо, и желательно чтобы именно своими ногами в ИРЛ. У тебя раздвоение личности, или ты просто еблан?
>>5859886 Если он сначала скулил "где прыжки, где бег, где ощущщение оружия в руках", а когда ему натыкали в ебальник что всё это есть, скулит что "нинужна нисчастные рабы", как ты думаешь? Мне кажется он уже петлю прилаживает к дверной ручке.
>>5859837 Тупая имбецилина, ты всю игру в хл проходишь от начала и до конца цельным куском. А не как в других играх, где ты в начале каждого уровня телепортируешься куда то
>>5859944 Ты смотришь не туда и смотришь жопой. У Павлова обычный суточный онлайн до полутора тысяч, на праздниках до двух. Для мультиплеерной ВР-онли игры это много, у халфы до восьми что ли было.
>>5859944 260 прямо сейчас (Европа и США спят или работают, а в Рашке одни нищуки), вечером будет не меньше тысячи. На выходных полторы, на праздниках две, конкретно в Павлове.
>>5859944 Таблетки чел. У павлова нормальный онлайн для ВР-игры, в среднем от 1000 до 2000. Я в Alien Swarm регулярно играю, а там вообще средний онлайн человек 200 и ничего.
>>5859944 В группповых стимчатах кто-то сидит, кроме совсем уже наглухо ебанутых? Дискорд-серваки - места обитания геймеров в 1к20, в дискорде Павлова несколько десятков тысяч человек например.
>>5860211 >Так же, как и количество посидельцев в стимчате не значит НИХУЯ. При чем тут они вообще? >продал копий под полмиллиона Лол, блядь, копейки жалкие
>>5860233 Нихуя себе копейки, инди игра, сделанная челиком-аутистом соло в одно ебало, собрала не меньше полуляма проданных копий. Ты б за эти копейки отца родного отверткой затыркал.
>>5859895 Добавлен ретконом в дополнении 2001 года, в которое играли единицы. Да и сделала его сторонняя фирма, он по-моему семиканон.
>>5859908 Это технологии, а не сюжет, одно другому не мешает. Например, в вышедшем позднее Deus Ex между миссиями летаешь на вертолете, но сценарий при этом длиннее, чем во многих современных экшенах.
Ну и сама технология не нова. В Blood II были такие же переходы между уровнями. MGS1 вышел за 2 месяца, там почти то же самое (исследуешь одну большую базу). В Quake 2 такое местами было (ну а чо, движок один и тот же). Это было в SiN. И там было много диалогов, катсцен, были персонажи.
Ну и по классике - все это было сделано еще в System Shock.
>>5859895 А, ну и важный момент - не факт даже, что Барни из Blue Shift и Барни из HL2 - это один и тот же персонаж. Потому что:
>When the Gearbox games were being made, we hadn't really started to distinguish Barney or the scientists as separate characters with distinct histories, so the adventures of Barney Calhoun in that game are in an indeterminate state. In HL1, all Barneys were one Barney...by HL2, there was only one Barney. So I figure that's one possible story of one possible Barney and how he escaped...and the same goes for the science team.
Пиздатая игруха была ХЛ1 в свое время. Срут её только жирные долбоебы в поисках легкой еды и дети, потому что МОДНО. ХЛ на то время был прорывом пиздатым, так как там был збс на то время графон, цельная история, пиздатый левелдизайн и довольно прикольный сюжет. Ближе всего к нему подобрался пожалуй СИН, но ему как то не хватило (да и забагованный он был пиздец). Те, кто в пример приводят кваку 2 и анрил. Квака была пиздатая, но она была сделана в старом стиле, где сюжет как в порнофильме, а анрил был уебищной технодемкой, где кроме ГРАФИНА и звуков нихуя не было. Сюжета там никакого не было, локации были темные и цвета говна, только некоторые мобы были прикольные.
>>5861716 Хээл1 пиздатая игруха отвал башки просто ты прикинь закупаешсо пивом и садишся вечером играть гасишь хэдкрабов да ещо с ТАКИМ ТО ГРАФОНОМ!! я первый раз ваще охуел имхо чиста лучше чем фар край 2 или сталкер батя тож гамает грит малаца хорошо зделали
>>5861813 Серьезно, мой BATYA за свою жизнь из шутеров играл только в первые две часты колды(Диды воевали патамушто) и ХЛ1, а так на шутеры всегда смотрел как на говно, ему больше по духу были всякие ртс и диаблы. А про ХЛ прямо так и говорил, мол молодцы, хорошо зделоли как в фантастике энтой американской.
>>5830847 На самом деле хз. Я лично в халву поиграл только этой весной и честно говоря она ощущалась охуенно свежей геймплейно по сравнению с тем чем нас нынче кормятвторая само собой