Сука объясните нахуй почему в 2020 году все еще есть дауны которые рассказывают охуенные стори про то утерянные технологии древних шизов при помощи которых раньше и зеркала у них были и все было? Неужели правда нельзя потратить пол часа своего времени что бы найти информацию про эти же ебаные зеркала? https://www.youtube.com/watch?v=03cw9QKx7ak
>>5836516 (OP) О каких мощных ПК говорит автор для ретрейсинга? ПК, которых сейчас не существует? Ни одна карта это говно не тянет нормально. Более того, нафиг ни кому не надо пихать в игры столько зеркал и отражающих поверхностей. Для всяких улиц и луж достаточно того, что есть. Для одинокого зеркала в туалете тоже.
>>5836516 (OP) Компы с тех пор в сотни раз производительнее стали, а то и в тысячи раз, ничего не стоит делать 2 камеры и рендерить.
Вот Гарри Поттер 2, все стены зеркала и чего? мега просидания, нет. Ну будет в ватч догсе 2 аж 2 модели главного героя и чего? ничего, это несущественно. На главных героях хоть и дохуя полигонов, но не настолько чтобы производительность просела вдвое от двух моделей гг.
Не используют технологию, потому что тупо лень, нахер что-то писать если и так сожрут, как и другие технологии древних, типа продвинутой физики и прочего.
>>5836516 (OP) Компы с тех пор в сотни раз производительнее стали, а то и в тысячи раз, ничего не стоит делать 2 камеры и рендерить.
Вот Гарри Поттер 2, все стены зеркала и чего? мега просидания, нет. Ну будет в ватч догсе 2 аж 2 модели главного героя и чего? ничего, это несущественно. На главных героях хоть и дохуя полигонов, но не настолько чтобы производительность просела вдвое от двух моделей гг.
Не используют технологию, потому что тупо лень, нахер что-то писать если и так сожрут, как и другие технологии древних, типа продвинутой физики и прочего.
>>5836561 > Я даже забыл, что в Most Wanted отражения уровня РТХ. Что за говно кожанкин хочет пропихнуть? Ублюдок. SSR+кубмапы. SSR это и есть упрощенный рейтрейсинг который работает только в экранном пространстве. Таким макаром можно делать вполне нормальное отражения на горизонтальной плоскости. Если сделать таким образом отражения на фасаде здания оно будет выглядеть либо отвратительно либо просто плохо + еще дохуя всяких проблем вроде того что кубмап будет сменятся у тебя на глазах если это допустим небоскреб по которому ты взбираешься вверх.
>>5836516 (OP) Вот только почему то допотопные компы тянули х2 комнаты с моделями, а для лучей поноса почему то нужна 3080. Совпадение? Не думаю. Вангую лет через 5 высрут карту которая будет физику обсчитывать и тоже скажут что раньше то физики в играх не было вообще, как и зеркал.
>>5836643 о том и речь, показывают не нужное гавно как в человеке пауке ремастере, в котором типа RTX, но блядь отражение фейковые, деревья без листьев, ну охуеть, честные лучи рендерят блядь другую сцену
>>5836573 > Для всяких улиц и луж достаточно того, что есть. Для одинокого зеркала в туалете тоже. Да то то я заметл какие охуенно красивые отражения в фасадах зданий в современных опен ворлд играх. Мне лень искать больше скринов. Вот парочка тут >>5836621 >>5836587 > Компы с тех пор в сотни раз производительнее стали, а то и в тысячи раз, ничего не стоит делать 2 камеры и рендерить. Да, безусловно ничего не стоит. Так некоторые так и продолжают делать вот рокстар например, пикрил, охуенно прям не налюбуешься на отражение в комнатушке со скудным убранством, на отражении которой нет ни теней ни просто AO. > Вот Гарри Поттер 2, все стены зеркала и чего? мега просидания, нет. Ну будет в ватч догсе 2 аж 2 модели главного героя и чего? ничего, это несущественно. На главных героях хоть и дохуя полигонов, но не настолько чтобы производительность просела вдвое от двух моделей гг. Ну то есть тебе достаточно будет просто зеркала в полупустом толчке? Эта хуйня больше ни на что не годиться. > Не используют технологию, потому что тупо лень, нахер что-то писать если и так сожрут, как и другие технологии древних, типа продвинутой физики и прочего. Лень? Ты вообще как себе разработку игр представляешь в крупных студиях? Ты понимаешь что у каждого конкретного человека есть свой дедлайн, если команда посчитала что делать отражения это не рационально и нецелесообразно потому что они не имеют никакого отношения к геймдизайнеу, то это очевидно не просто так, а потому что ни бюджет ни эти самые дедлайны не резиновые, а на имплементацию подобных зеркал в современные игра уже уйдет намного большее количество человеко часов из за того что современны игры настолько наросли в технологическом аспекте что нужно учесть огромное количество переменных что бы заставить такое отражение визуализировать более менее нормальное изображение а не кривую хуйню с артефактами глитчами при этом мы не забываем что интерьер у нас будет в таком случае намного более бедный чем мог бы быть.
>>5836516 (OP) >СЛОЖНА МАМ ДАВАЙТЕ ТАМ САМО ПУСТЬ БУДЕТ ВСЕ ДЕЛАТЬСЯ 3 РТХ4080 ПОСТАВЬТЕ КОРОЧЕ И ЗЕРКАЛА ВАМ БУДУТ ВООТ Блядь, понабрали зумеров-смузихлебов, а теперь дико орут.
>>5836688 >Ну то есть тебе достаточно будет просто зеркала в полупустом толчке? да достаточно, у рокстара годные отражения, мокрые полы, мокрый асфальт мне не нужен во всей игре в батле ртх.
>Ты вообще как себе разработку игр представляешь в крупных студиях? прекрастно понимают, под ленью очевидно я не имел ввиду отдельного гавнокодера, а имел ввиду общий похуизм к проекту. Понятно, что все делают на отъбись, что им скажут, чтобы хлебушек купить.
Эта вонь про зеркала была в конце 2000 - начале 2010, просто тут сидят замшелые старые пердуны, которые не интересуются играми, а только срут старым мемасом, хотя он уже давно неактуален.
А ведь только вдумайтесь, это блядь ленивое пидорье пиздело на голубом глазу что сука как только нужно будет делать раздельные анимации для пальцев это короче блядь индустрию нахуй похоронит блядь, там сука сто пука надо будет чтобы такое потянуть нахуй и прочие нахуй небылицы выдумывали, лишь бы сука себя не утруждать нахуй. И что же вы думаете? Ровно блядь с выходом иксбокса во всех играх появились нахуй раздельные пальцы. Ну не пидорасы ли?
>>5836639 Какая разница честное оно или не честное, чел скинул пики на которых реализация отражения в древней игре? Какое это отношение имеет к дню сегодняшнему в котором игры уже это не 500 полигонов а нечто большее пытающееся в сложные системы просчета освещения и физически корректный рендеринг, для того что бы создавать корректные отражения со всеми этими прибампабасми уже не достаточно способа к которому прибегали 20 лет назад. >>5836643 > Вот только почему то допотопные компы тянули х2 комнаты с моделями "Геометрическая прогрессия" Слышал? > а для лучей поноса почему то нужна 3080. Дружочек, взгляни на первый пик, никаким другим поносом ты не реализуешь вот такое. Ты можешь сказать, да и нахуй оно вообще надо раньше жили же нормально, но я тебе отвечу что с такими охуенными историями ты не придешь к той точке когда в играх с опен ворлдом отражения будут иметь фасады зданий, стекла витрин, вместо этого будут всратые кубмапы которые вы так любите кидать тыкая пальцом крича и улюлюкая - СМОТРИТЕ НУ И ГАВНО ГРАФОН УМЕР. Чел пук как раз таки пример того что блядь это уже не за горами. Вот уже калечная консолька которая устареала на выходе может выдавать такие же калечные урезанные отражение 1/4 буфера в которых нет каких то теней деталей, но даже это выглядит в миллион раз лучше чем ебаные кубмапы из того же Чел пука только на PS4. Последний пик шакальный но там наглядно, сверху фейковая кубмапа, снизу настоящий вид.
>>5836738 > да достаточно, у рокстара годные отражения, мокрые полы, мокрый асфальт мне не нужен во всей игре в батле ртх. Ну вот наслаждайся отражениями в играх рокстар потому что рокстар они и есть рокстар, они и яички кобылке которые на морозе сжимаются от нехуй делать сделоют не то что отражения. Остальному большинству студий раком ползди до их планки качества. >>5836723 > Блядь, понабрали зумеров-смузихлебов, а теперь дико орут. Нихуя ты приложил. >>5836753 Это вообще к чему? Если к тому что с выходом новых консолей опять будет бум на игры в которых есть отражениям то так и будет. Только теперь кроме мелких комнатушек мы еще получим корректные отражения в фасадах, витринах зданий в которых будут отражаться люди трафик, опять же на консолях оно будут в какую-нибудь 1/4 буфера идти с "оптимизацией" на пека можно будет накрутить графона и красота будет. https://youtu.be/gqWtheRLDZQ
>>5836755 Я бы понял если бы игра была тупо от первого ебла, но в обоих играх есть 3д модель шенсена, когда он тейкдауны делает и липнит к укрытиям. Какого ж хуя то?
>>5836809 Эта моделька не имеет никакого отношения к проекции от первого лица и появляется она только когда ты липнешь к укрытию или делаешь различную контекстную хуйню вроде добивании.
>>5836587 две камеры, помимо текстур и поликаунта, накладывают овердохуища бюджета на обсчет всех слоев самоиронии шейдеров, как то нормали, бампы, альбедо, рассеиватели, увлажнители, осущители етц етп (+пост прок + похуизм). Там короче ебана каша из шейдеров, наросших на модельках аки говно на днище судохода, каким-то хуем препятствующих юзание двойных стандартов камер с адекватным фпс (читается как "чтоб железо говноконсолей не расплавилось к хуям")
>>5836882 для отражения каким-либо других уебанско костыльным методом за который вы тут топите дауны вам бы понадобился даже более производительный GPU при учете того что нужно было бы потратить хуеву тучу времени для того что бы вообще заставить это все выглядеть как то более менее нормально, при этом полного корректного отражения без всяких артефактов добиться бы было невозможно, и речь сейчас идет не про зеркале в толкане а про фасады зданий на улицах.
>>5836915 Вот незадача, единственная игра которая тянет на 100% гейтрейсинг это ебаный кал из 90х под названием квейк блядь. Все остальное не способно на текущий момент обработать реальные отражения, про которые пиздит Сань Хуй Вынь из инвидии в своих роликах. Поэтому так точно такие же костыли с запечатанными тенями, кубмапами и прочим говном.
>>5836936 Так поэтому рейтрейсинг можно изпользовать для части задач, для разгрузки основных ядер под другие задачи. Отражения и АО, диффузный свет, со всем этим справляются нынешние карты и уж тем более 30хх.
>>5836936 Да долбаеб ведь всегда же все графические технологии входят в обиход моментально. https://youtu.be/AC45YgbvexY Этой осенью кстати выходят Собаки в которых будут охуенные отражения судя по ртейлеру, и киберпанк в котором тоже завезут отражения.
>>5836994 В первых забах тоже показали какой графон пиздаты, зато на релизе даже теней от фар не было. В дерьмаке 3 вообще отвал башки был графон. Напомнить что там на релизе получилось?
>>5836967 > Нвидия физикс - было в 2.5 играх чтобы бамажки и паутина култыхались на ветру, ебала карты по самые яйца. статус - мертворожденное говно Долбаебина тупая физикс уже имеет свободные библиотеки и его все еще часто используют в играх. Тот же Дерьмак 3 там всякое разрушаемое говно есть в виде досок и прочего мусора который от аарда отлетает. Юбисофт тоже использует эти библиотеке в каждой игре можно какое то говно найти то листочки какие то летают, то банки на улицах, то всякий мусор в том же Origins. > Нвидия ШерстьНаПизде - есть у 1.5 игры, ебала карты по самые яйца, статус - мертворожденное говно Лол даун а че была какая то специальная линейка карт под шерсть? Ну и с шерстью никто особо работать не хочет потому что это пока еще скорее пека фича, на сонсолях не потянет. Поколение сменится, там и волосики появятся какие а ты сын собаки будешь орать где хейрворск то. > Технология SLI - поддерживают 1.5 игры, статус - мертворожденное говно Это да, сразу было очевидно. > Нвидия флоу - есть в 0.5 играх, статус - мертворожденное говно это говно тоже пока не целесообразно никому добавлять как отдельную фичу для пука. > Нвидия рейтрейсинг - 1.5 игры, нагружает карты по самые яйца, статус - ну в этот раз точно не наебут.
Отражения: Battlefield V Control Deliver Us The Moon Wolfenstein Youngblood
Глобальное освещение/Тени: Metro Exodus Shadow of the Tomb Raider Stay in the Light Wolfenstein Youngblood Call of Duty: Modern Warfare Все сразу: Quake 2 Minecraft
>>5837039 >Долбаебина тупая физикс уже имеет свободные библиотеки и его все еще часто используют в играх. Технология изначально как позиционируется и как ща используется, чмошник? >Лол даун а че была какая то специальная линейка карт под шерсть? Была
>>5837008 проблема в том это проекция рук которая существует только для тебя, соответственно отражения она иметь не может >>5837045 Что сделали, прикрутили ssr в любой современной игре и который по сути является сильно порезанным и упрощённым рейтрейсингом? Ты не уедешь на этой хуйней далеко, оно отражает только то что есть в экранном пространстве, понимаешь? Нельзя при помощи этого сделать нормально зеркало, или отражения в небоскребе, стекле, фасаде здания, оно очень ограничено.
>>5837039 >Battlefield V Никому не нужна >Control Все обосрали >Deliver Us The Moon никому не известное говно >Wolfenstein Youngblood просто говно >Metro Exodus Говно в квадрате >Shadow of the Tomb Raider В кубе >Wolfenstein Youngblood Повторяешься >Atomic Heart не выйдет >Cyberpunk 2077 Будет говном >Watch Dogs Legion не вышло, но говно >Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 не вышло, но говно х2
>>5837067 Что значит в не интерактивных шизло ебаное? Какие зеркальные текстурки какое позорище ты совсем больное нахуй? Хули ты несешь. Даун покажи мне как раньше делали лужи в которых отражаются все эффекты частицы и что бы это говно еще работало не только в экранном пространстве и не исчезало когда ты опускаешь взгляд на саму лужу
>>5837074 Так а хули там че какие то тензерные яда блядь под хейрворкс блядь? >>5837077 Ты прикидываешься дегенератом или ты правда такой? Не отвечай, ответ я знаю. >>5837085 Любая игра = параше дерьмо говно твоя мать шлюха
>>5837089 Сука вот объясни мне блядь, вот что менее нагрузит карту, помещение перевернутое зеркально + частицы и подвижные объекты в сцене или сука полностью блядь сделать на ебучем рейтрейсе чтобы сука печь как сатана выть лопастями начала от бесконечных переотражений?
>>5837111 Долбаеб блядь ты что собрался дублировать переворачивать нахуй для каждой лужи каждую улицу сука небо аллаха? Для каждого стекла на витрине? Объясни у тебя как нахуй логика вообще работает?
>>5837117 Как обычно хуй ты угадал. Подобное работало даже блядь на пс2 нахуй, а знаешь что тянут карты на фуллрейтрейсе? Я тебе уже сказал - квейк 2 блядь. То есть гоев блядь развели на технологию, которая якобы должна быть благом, а на деле вам втюхали дорогущее говно, чтобы ебучие барены-разрабы лишний раз не напрягались просчитывая там чего то, делая нормальные карты нахуй, ща мы блядь ебанем хуйню блядь и у вас 10фпс будет, бегите за 5080RTX нахуй.
>>5837118 > Что отражения, что твой Собачий Патруль: Леговно. Схуяли то мой шизло больное? Че это за проекции? Речь шла о том в каких грядущих ебах будет ртх, на саму игру мне поебать.
>>5837127 Сука, какие вы дегенераты, кто вас заставляет покупать эти карты? Даун, ты понимаешь, что у тебя в любом случае работает ССР для отражений, который по сути сильно урезанный РТ и работает только в экранном пространстве, создавая уебищные отражения и артефакты? Ты не хочешь коректные физические отражения? Тени? Бтв, очередные мантры про 10 фпс, хотя на самом деле в каком нибудь контроле 3080 в 4к выдает 60 фпс.
>>5837127 Господи, существо ты пизданутое, ты же сам нахуй говоришь о игре эпохи пс 2 где нету ни шейдеров, ни каких либо глобальных систем освещение, ни физически корректного рендеринга, ни блядь миллиона полигонов в кадре. Ты просто конченый долбаеб какой то. Ну я реально не верю что человек может быть таким тупорылым, по этому будем считать что ты зеленый.
>>5837160 Это уже твои маняутрирования для того что бы добавить абсурдности и каким либо образом принизить то к чему я апеллирую. >>5837156 А какое это блядь отношения вообще имеет к отражениям. >>5837152 > Юбидовен Удобно, часто тут такое встречаю, для того что бы не слиться, нужно автоматически навесить на оппонента какой то рандомный ярлык юбидрона, дерьмакодауна, сонидауны, кого угодно и таким образом игнорировать все его основные аргументы.
>>5837039 >это говно тоже пока не целесообразно никому добавлять как отдельную фичу для пука. Падажите и всё будет!!! Когда РТХ целесообразно станет добавлять, придёшь нам рассказать? Почему в 2020 ни одной игры с РТХ к октябрю? Почему дум этернал шикарен без РТХ и жутко производителен на 1060?
>>5836792 Это тупо халтура. Они могли к каждой отражающей поверхности сделать свой уникальный кубмап и отражения бы вполне совпадали с пейзажем напротив.
>>5837139 >Даун, ты понимаешь, что у тебя в любом случае работает ССР для отражений Там без РТХ полная херня получается, а не то, что реализованно дедовским способом и выглядит качественно ни в чем не уступая РТХ. Сань Хуй Вынь только уничтожил весь графон и ФПС в играх. Без РТХ карточки можно не запускать игры с плашкой НВИДИА, потому что стандартные настройки там полное говно и уступают играм из 00-х в некоторых местах сделанных максимально коряво специально для демострации превосходства РТХ.
>>5837139 >хотя на самом деле в каком нибудь контроле 3080 в 4к выдает 60 фпс. Лахтобот, что ты пишешь? Карточка 2020 года выдаёт в игре 2019 60ФПС, а что с остальными 90% карточек РТХ серии? Прям метнулся кобанчиком покупать хуету за 700 баксов ради неинтересной РТХ-демки 2019 в 60ФПС. В 2К вообще 144ФПС надо, а там 75 у 3080. Напоминаю, демка уже устаревшая, из 2019, а что будет потом? Выпустят очередную байду, говнище Сань Хуй Выня 3080 за 700 баксов покажет 45 ФПС и предложат 4090 за 1000 бачей покупать ради 60ФПС? Я уже не говорю о том, что эти 60 ФПС с включённым DLSS, который херит всю картинку и конкретно уничтожает всё что ты на включал до уровня обычных дедовских эффектов.
Всё идет к тому, что люди просто начнут игнорировать игры с РТХ говном. Корйецы уже взбунтовались в соседнем треде из-за системных требований игры. Вместо 1060 самой популярной картой станет 1660Ti. Криворукие дауны-разрабы не смогут ничего оптимально встроить в свои проекты обеспечив нормальную производительность, это уже видно по Метро и Контрол. Экономически не выгодно будет делать игрульки для 1.5 аутиста с РТХ за стоимость аллаха. Игрокам не интересна технология, разрабам невыгодна. Сама НВИДИА всех не проплатит, их РТХ только в Легионе, а есть ещё отсосин новый, без этого говна. Сами новые игры - юбипараша, максимально неинтересны. Также влияние окажут ничего не тянущие новые сонсоли на устаревшем железе уровня Рязань 2700 + GTX1060 + 16Гб.
Заставить себя играть в Контрол так и не смог, пустышка, игры нет. Метро в пустыне удалил, самый убогий шутер за 10 лет, максимально кривой. Остальные игрульки с РТХ - ещё менее интересные.
>>5837545 >Когда РТХ целесообразно станет добавлять Никогда. ААА говнина продается тиражом 1-2 ляма и затухает. Сейчас все деньги в мобильном секторе + консольки на АМД-камнях. Поэтому если ты добавляешь в проект RTX, то это время и деньги на ветер. Собственно все проекты с RTX - проплачены Nvidia. В нормальных играх его не будет.
>>5837612 Есть призрачная надежда, что консоли окажутся настолько говном, что возрастёт плейбаза с пекарнями, а там нвидиа доминирует, как раз за счёт новых пользователей бы возрос процент игроков с рхт картами. Но скорее всего консоли останутся у всех, как и поколения раньше.
>>5837618 Что? Чушь. Ты адепт секты "на консолях и ПК одна игра в разных версиях"? Никто не будет отдельно для ПК прикручивать РТХ, которого на консолях гарантированно не будет.
>>5837598 >Я думаю, это бы игроки простили это больше, чем зеркала без отражений. Ты суть понимаешь? Всё, просели уже, не понравилось. А речи о зеркалах без отражений не идёт, потому что отражения есть по старой технологии. И каким образом геймплейно зеркала вот уж прям необходимость? Ты свою шизу на других не проецируй. Ты сам себе в голову в бил, что зеркала необходимость первостепенная в играх и без неё никак. У тебя целое видео в шапке, что все зеркала и отражения были и способов реализации полно, по качеству ничем не уступают хитровыпендреной РТХ-санине, потолок которой это строго замкнутое пространство и подруб новомодного мыльного DLSS говна для повышения мёртвого ФПС. Про 10 ФПС посмеялся. Ты совсем школьник тупой? Ты понимаешь, что такое 10 ФПС? Явно, никогда не видел. НВИДИА обосралась феерически. Сам сделали, у самих на железе ничего не работает и тут начинается всякая муть с подрубом DLSS, а дебилы даже не понимают за счёт чего у них ФПС повышается, потому что весь этот РТХ надо под лупой разглядывать и в специально отведённых местах. без указки вообще не понятно.
>>5837624 Где? И какая производительность? В 2019 Метро и Контрол, в 2018 инди-космонавт. В 2020, 6 отктября?!?!?! Уже вышедшие игры этого года с РТХ в студию!!! Весь список!!! Даже в ремейки древнего говна на 4 часа Резидент 3 не вкручивают. Может в инди-санину, которой 99% сейчас на любой выставке показывают, вкрутят?
Игры с поддержкой РТХ. Что-то из 2020 ничего нет. Всякие дополнения. В New Happy играл, графика вообще не впечатляет, обычная инди игра, что-то не видел там РТХ, сомневаюсь, что этому списку можно доверять. Про Ларку у меня тоже подозрение, что ничего нет. Собственно игры максимально не интересные, из 2020 ничего вышедшего на 6 октября 2020 нет.
>>5837555 Двойной рендер это конечно лучший вариант, но у него недостаток в том, что нагрузка растёт экспоненциально с каждым дополнительным зеркалом, а ртх-отражения позволяют, хоть и при больших затратах, чем на несколько зеркал, делать сколько угодно зеркал, потому что они все отражают один и тот же уже отрендеренный макет.
Я что-то не слабо обалдел с РТХ в батле 5, там настолько уёбищный графон, что я никогда не думал о применённом РТХ там. Для меня шок, что вот то мыло это уже с РТХ было.
Про Ларку вот
>Поддержка RTX появилась в игре лишь спустя полгода после релиза. Доступно три уровня теней на базе трассировки. В самом простом варианте трассировка лучей включается лишь для некоторых источников света. При высоком качестве рейтрейсинг работает уже почти со всеми источниками света, включая солнце. Наконец, опция “ультра” задействует дополнительные тени, в том числе полупрозрачные.
И при этом не слышно визгов, каким обалденным там получился РТХ, потому что никто ничего не заметил.
>>5837677 > делать сколько угодно зеркал А зачем в играх делать сколько угодно зеркал? Зеркала ради зеркал или всё таки будем гемдизайнить уровни, локации, чтобы играть было интересно? Ни кому это баловство с зеркалами не надо.
>Вообще-то эта игра не должна была попасть в список. Ведь рейтрейсинга в ней пока нет. Другое дело, что поддержка RTX была заявлена разработчиком. А на выставке E3 2019 сама NVIDIA демонстрировала Youngblood на своем RTX-стенде. После релиза игрокам объяснили, что работа над RTX-патчем все еще идет и надо просто подождать. Ждем, надеемся и верим.
Ясно, где-то через пол года после релиза, где-то вообще не вышло, но в списочек игр с РТХ мы добавим!!!
>>5837686 Так есть зеркала в туалетах, всегда были, даже на видео в ОП показывают, даже в ГТА 5 2013 есть зеркала, замазаны не во всех играх. И они на фиг не нужны. Вон тебе Прей 17 - вся игра про зеркала.
>>5837695 >вочдогс, даинг лайт и киберпанк Юбипараша, польское говно, польское говно. Хорошая компания. Смешно, что юбики только в 1 свой высер прикручивают РТХ, а конвейерного говна у них ещё асаин и фаркрай. В польском качестве сомневаться не приходится.
>>5837692 Помню как я играл в сан андреас и смеялся над зеркалами, которые рендерятся в разрешении в два раза меньше оригинала, но зато в реальном времени
>>5837710 >Можно раз в секунду опуститься? Ты с ФПС не раз в секунду опускаешься. Ты использовал РТХ вообще? Там от одного отражения в туалете нарисованного где-то на локации у тебя ФПС будет ПОСТОЯННО низким.
>>5837710 >Тот же сайлент хилл - и так игра медленная. А это тут при чем? Совсем болваны промытые сидят, им всё обьясняешь, а они всё равно ЫЫЫЫ РТХ, ФПС - НИНУЖНА, ИГРА И ТАК МЕДЛЕННАЯ.
>FFXV одна из немногих игр с поддержкой DLSS, однако ее можно использовать только при разрешении 4К
Но записывают как игру с РТХ, о да. Сядешь разбираться, так там у части игр только ДЛСС, у другой части вообще ничего нет, но обещали когда-то, а в остатке инди-говно и не вышедшие проекты.
С The Happy тоже самое, есть только DLSS, никакого РТХ нет.
>>5837761 Да, сука в FHD, потому что у меня нет монитора 4к, есть только рабочий монитор 21 на 9, на котором в игры не поиграешь >>5837763 Что значит чистого? Без длсс? А зачем мне играть бкз длсс, если так асртинка выглядит хуже чем с ним?
>>5836809 Потому что нет анимации ходьбы от 1-го лица, дженсен тупо левитирует в Т-позе пока не начинает проигрываться катсцена или контекстная анимация от 3-го лица.
>>5837778 >Да, сука в FHD Так ты даун, блядь, или что? У тебя обосаные 60 ФПС в пустых коридорах убогой игры на карточке за 450 баксов с подрубленным DLSS. А что будет в следующей? Ты, типа, в новых играх на РТХ уже всё, не рассчитываешь? В одной игре и всё, хватит? В метро небось 40-50.
>>5836654 И чо, в Баттле и Вульфенштайне тоже не все объекты рендерятся в РТХ, как и во всех РТХ играх, кроме Кваки и Майнкрафта, где геометрия простая.
>>5837818 На самом деле меня терзают смутные сомнения. В русскоязычном интернете 1660 Ti делает 1660 Super практически во всех играх ~ на 6 фпс. А если посмотреть, например, пикрелейтед, то картина несколько другая. А если взять еще и разницу в цене в России в ~ 2 тысячи рублей от одного и того же вендора, то, надеюсь, становится понятно, почему я спросил нахуй нужна 1660 Ti.
>>5837778 Так там ещё задержка вырастает с 5-8 до 15-18. Обалдеть. 5-8мс задержка и 120ФПС против 60ФПС с задержкой 15-18 - всё это ВКЛЮЧЕНИЕМ ОДНОЙ ФУНКЦИИ!!! Ты продолжай кланяться Сань Хуй Выню и рассказывать какую нужную вещь ХОРОШО сделали, дебил.
>>5837778 Так там ещё задержка вырастает с 5-8 до 15-18. Обалдеть. 5-8мс задержка и 120ФПС против 60ФПС с задержкой 15-18 - всё это ВКЛЮЧЕНИЕМ ОДНОЙ ФУНКЦИИ в обсаном FHD!!! Ты продолжай кланяться Сань Хуй Выню и рассказывать какую нужную вещь ХОРОШО сделали, дебил.
И так кратко суть треда Долбаебы орут, что ртх говно и не нужон, сажает производительность. Нормальные люди просто купили карточки(неважно амд или нвидию) и играют, кому надо со вклбченным РТ, кому надо с выключенным. Я так не понимаю, что конкретно не нравится челам, то что им куда ядра впихивают? Ну так мне они нужны также как и многим другим людям. Вам не нужна ГПУ акселирация в разных приложениях? Не покупайте нвидию.
>>5838024 >Нормальные люди просто купили карточки Купил и говорю не нужен этот РТХ, игр нет, производительности нет. Всё, сломалась система твоя, школьник тупой. Нечего говорить за других. >Не покупайте нвидию. Так и будет.
>>5838056 Зачем я за него заплатил? А во что, простите, играют с РТХ, если играть не во что? Зачем уёбок Сань Хуй Вынь поднял цены на видюхи с ненужным говном и не предоставил альтернативы в виде 1670Ti, 1680Ti? Карточек с 10Гб видео без примеси говна, обеспечивающих успешно свою единственную задачу - низкая задержка и высокий ФПС везде. За 3 года только и видно, что вот там когда-то игра выйдет с РТХ... В уже вышедших 2 играх ни черта не работает. А как он мочу в уши лил с 4К... в итоге, оказалось, что 2080Ti ничего тянет.
>>5838117 >Ну так другого ничего нормального нет. Так вебоны Сань Хуй Выня терпеть долго не будут. Тут не известно что конкурент сейчас выкатывает, а есть ещё всякие видюхи менее популярные и над ними тоже работают. Всё идёт к тому, что монополия прекратится, как у интела с процессорами.
>>5838114 Так зачем ты купил карты нвидии, заведомо зная какие там технологии, имея на руках кучу тестов если они тебе не нравятся? Если ты не занимаешься 3д рендером, монтажем и игры с ртх тебе не нужны. Зачем? Были же 5700хт и 5700.
>>5838272 А потом SUPER появится или Ti через пол года-год, там ещё количество Гб увеличат или ещё какую-то пакость сделают и вешаться будешь, как обладатели 2060
Ясно, выпускать неработающее говно это у НВИДИА новая вишка такая, визитная каточка. Мы тут жалуемся на маленький ФПС, а 3080 вообще не работает ни водном приложении.
Хронология событий о проблемах RTX 3080. ZOTAC отзывает видеокарты. Ответы других производителей
18 сентября на портале LinusTechTips и на форуме Overclockers.uk впервые стали появляться сообщения о том, что некоторые пользователи испытывают проблемы с новыми видеокартами RTX 3080. Позднее выяснилось, что вылеты из игр и приложений происходят при достижении процессором частоты в 2 и более Гигагерц.
25 сентября главный редактор Tom's Hardware Germany Игорь Валоссек ,не дожидаясь официальных ответов от производителей, предложил свою версию о происходящем. Согласно которой корнем проблем являлись конденсаторы типа POSCAP. Так в карте Zotac RTX 3080 было установлено 6 таких конденсаторов и замена одного из них на группу из 10 конденсаторов MLCC решало проблему. Эту версию активно поддержал JayzTwoCents.
26 сентября один из эксклюзивных партнеров nVIDIA компания EVGA сообщила о том, что устанавливая 6 конденсаторов типа POSCAP компании не удалось пройти тесты в реальных приложениях и поэтому на финальных экземплярах была проведена замена на конденсаторы более подходящего типа. На моделях EVGA XC3 использовалась сxема 5 POSCAP + 1x 10 MLCC , а на моделях EVGA FTW3 схема 4 POSCAP + 2x 10 MLCC.
В период с 25 сентября по 27 сентября многие авторитетные ресурсы включая bulldzoid, der8auer, GamerNexus, Hardware Unboxed и другие участники сообщества подвергли критике высказывания Валосcека и указали на то, что проблема вылетов имеет более глобальный характер и не сводится лишь к конденсаторам типа POSCAP. Более того, такие конденсаторы установлены только на некоторых моделях видеокарт, а именно на Zotac RTX 3080 Trinity и на Gigabyte RTX 3080 Eagle OC.
Так Hardware Unboxed подтвердили ,что вылеты происходят и на картах ASUS TUF RTX 3080 у которых питание полностью состоит из конденсаторов MLCC и на Founders Edition выпущенной самой nVIDIA.
А некоторые ветераны индустрии, такие как kopite7kimi выразили свое негодование по поводу заявлений о "плохих" конденсаторах и попытках nVIDIA замаскировать раннюю стадию тех. процесса Samsung 8N, пожелав nVIDIA как можно скорее улучшить качество производства новых чипов.
Впрочем GamerNexus был более сдержан в своих высказываниях.
По его мнению слишком высокий буст видеокарт и конденсаторы POSCAP - это 2 отдельные проблемы. 27 сентября компания Zotac отзывает видеокарты RTX 3080 Trinity.
В своем официальном аккаунте Facebook компания Zotac разместила сообщение с готовностью помочь всем покупателям, которые испытывают проблемы с их новой видеокартой. Для этого покупателям нужно связаться с компанией заполнив формуляр.
Не теряя чувства юмора компания Zotac также пообещала отправить всем покупателям упаковку с традиционными "Лунными пряниками" (Mooncake).
28 сентября INNO3D, Gainward и Galaxy заявляют, что их карты не испытывают проблем с нестабильной работой. А дизайн исключает использование POSCAP конденсаторов. Но как выяснилось ранее, проблемы связанны не только с конденсаторами.
Выбор конденсаторов и их комбинация не обязательно имеет решающее значение для стабильности видеокарт и не означает, что нестандартные конструкции с шестью полимерно-алюминиевыми SP-CAP/POSCAP или без многослойных керамических MLCC должны автоматически вести себя нестабильно.
Качество (binning) чипов, VRM и их температура, а также возможные проблемы с драйверами или чрезмерно высокая частота разгона из-за возможно неправильной работы BIOS могут привести к сбоям в работе.
Поскольку Nvidia еще не прокомментировала проблему, официальная причина нестабильности работы некоторых видеокарт еще полностью не выяснена.
Оправдания, потому что не работает ни хрена и чинить надо. РТХ 2000 - худшая покупка в моей жизни, а тут ещё хуже. Выпустили карты и они не работают, сейчас пол года переделывают и, скорее всего, ещё порежут мощности.
Если АМД выпустит что-то достойное с тупо высоким ФПС, по нормальной цене, то пошел он в жопу.
>>5838186 У них и нет монополии, радивоны как брали так и берут. Блин, хочется, чтобы штеуд вкатился в видяхи и хотя бы в какой-то нише дал пенделя этим слоупокам.
Говнарь со своим РТХ вылез, у самого ничего не работает, стоит до хера, игрокам не даёт ничего, температуры пиздёц, вой стоит пиздец, фпс маленький, дебил. Я первый раз услышав вой своей карточки за 600 просто охренел, мне будто жигуль продали выставив в рекламе это как мерс. Самая дорогая видюха купленная мною в жизни и такое разочорования. я не понял, за что деньги отдал. Она при любом ФПС выше 100 выть начинает в любой игре, даже в CS, которой как раз только высокий ФПС нужен. В каждой игре прихдится ограничивать ФПС вручную. Так в таком говне как Метро и Контрол его просто недостаточно. Уёбок. Просто гондон, не выпустил карточек обычных на 8Гб стандартных, обосраные 6Гб толкнул, что естественно маленький обьем в 2019 году особенно для разрешений от 1440р, и я так лоханулся взяв РТХ высер.
>>5838363 Игральные карты. 52 карты вместо одной, 50 рублей вместо 50000, и поддерживают десятки игр, все с отражениями, тенями и с минимальными задержками.
>>5839248 >мыльная текстура Я недавно ризен перепрошел и в какой-то момент отключил траву нахуй, чтоб трупы видеть и оружие, насколько удобнее же игра без травы, а выглядит не сильно хуже.
>>5836587 >Не используют технологию, потому что тупо лень, нахер что-то писать если и так сожрут Этот прав на 100%. Эта также причина всех остальных проблем геймдева
Любые пуки РТ-диссидентов ломаются о предложение показать как ДИДЫ делали динамические отражения от кривых поверхностей. А то заладили свои лужи да зеркала в туалетах.
>>5841324 >Преодолеть технические сложности и сделать фичу, важную для геймплея с в игре с бюджетом небольшой страны? >Нуу нахер
Между тем в дальнобойщиках без зеркала оче сложно, я недавно плотно поиграл. А ещё там есть зеркала на кабине, аж две штуки, их можно видеть, поворачивая голову на delete/pgdown. И там тоже есть отражение.
>>5836516 (OP) Ну так даунам не нужен ответ на свой вопрос. У даунов нет денег на современные игровые пк, а потому они себя убеждают, что игры тормозят на их некроговне из за мирового заговора корпораций.
>>5837582 >Всё идет к тому, что люди просто начнут игнорировать игры с РТХ говном
Сынок, это ты будешь игнорировать такие игры. Потому, что комп тянуть не будет. Здорово ты конечно спроецировал своё вынужденное нищукское поведение на весь мир, ору наху
>>5838114 >Зачем уёбок Сань Хуй Вынь поднял цены на видюхи с ненужным говном
УХАХАХАх блядь, этот тред просто шедевр. Редко где найдешь столько БОЛИ. Действительно, жизнь тяжелая штука. Раньше то доллар 40 рублей стоил, а сейчас 80, цена в рублях повысилась, хоть и осталась неизменной в долларах, а виновата все равно Нвидиа.
Сынок, ты бы еще высрал пикчу с ценами видеокарт 10 летней давности. Забавненько получилось, стоило шизойдного нищука легонько тыкнуть под ребро, как он тут же начал искать "доказательства" в интернете и носиться по всему треду с пылающей сракой прямо как факелоносец на олимпийских играх. Ору нах.
>>5843650 Ты понимаешь, что это непреодолимо? Слишком много всего должно там отражаться, без рейтрейсинга это просто невозможно. Вот в гонках на закрытых треках ещё можно пошаманить, а в детализированном опенворлде нет, никак.
>>5844644 >Ты понимаешь, что это непреодолимо? Слишком много всего должно там отражаться, без рейтрейсинга это просто невозможно. Ты утверждаешь, что невозможно сделать, то, что на скриншотах >>5843650 ? Этих скриншотов нет, меня глаза обманывают?
>>5836516 (OP) > КОКОКОКОКОК ЗАТРАТНО ДЕЛАТЬ ГРАФИН!!!!!!! И что, зум? Почему в 90-00х везде зеркала, как ИРЛ выглядели, а сейчас говнина, везде кроме хитмана?
>>5847463 Потому что в 90-00 на уровнях было нечего отражать в зеркалах, а сейчас много всего и поставить на уровне большое зеркало в большой локации это всё равно что запустить игру два раза. Ты не заметил, что в твоём хитмане все зеркала в небольших комнатах?
>>5847566 >Потому что в 90-00 на уровнях было нечего отражать в зеркалах Как это нечего? Для своего времени и это было дохуя. Видимокарты что тогда выжимали возможный максимум, что сейчас. Только тогда в зеркала могли, а ща не могут
>>5849203 Что не так? С тех пор вычислительные мощности пекарней выросли в той же геометрической прогрессии. У тебя оправдашки какие-то дебильные. Реквестирую гиф/вебм со сравнением интерактивности Сталкера и Биошока Инфинит. Пусть заодно пояснит нам, плебеям, почему в последнем игровой мир запечённый и прибитый к полу.
>>5849857 >Сталкера и Биошока Инфинит. Пусть заодно пояснит нам, плебеям, почему в последнем игровой мир запечённый и прибитый к полу. Там можно не сталкер, а макс пейн 2 брать или халву вторую, вот и пусть объяснит нам, как же так, в то время могли, а спустя десять лет не могут. Ладно бы железо остановилось в своем развитии на тех годах, так ведь нет. В хл2 и макс пейн 2 я играл, а вот в последующие игры не мог на этом железе поиграть
>>5837677 А уж если вдруг нужно отразить в полированном борте машины витрину магазина, ухх. Кстати, ещё одна проблема SSR - с геометрией, глубиной и прозрачностью отражающей поверхности.
>>5836643 >1 пик В дивижоне такая херня есть. Вообще в ней на удивление много утерянных технологий древних, даже не ожидал. Тут тебе и снег на одежде оседает, причём в зависимости от погоды в разных количествах, и двери машины персонаж прикрывает если прислоняется к полуоткрытой, и ломаются почти все витрины-фонари-экраны-декорации, и персонаж в другую руку оружие перекладывает если стена мешает, и при навешивании модов на оружие анимация персонажа меняется, например при добавлении рукоятки для увеличения стабильности персонаж начинает держать оружие не за ствол, а разворачивает кисть на 90 градусов и держит за рукоять, и разные анимации при преодолении разных препятствий, и анимации перезарядки дотошные до мелочей, и в шторм меняется меткость противников, и подвеска у автомобилей срабатывает когда на них залезаешь, и гранату перед броском противник уронит если в руку попасть, и ещё горы всяких мелочей. Жаль в целом игра без откровений.
>>5850416 >Жаль в целом игра без откровений. Да и хрен бы с ними, процесс интересный - уже хорошо >Вообще в ней на удивление много утерянных технологий древних, даже не ожидал. Тут тебе и снег на одежде оседает, причём в зависимости от погоды в разных количествах, и двери машины персонаж прикрывает если прислоняется к полуоткрытой, и ломаются почти все витрины-фонари-экраны-декорации, и персонаж в другую руку оружие перекладывает если стена мешает, и при навешивании модов на оружие анимация персонажа меняется, например при добавлении рукоятки для увеличения стабильности персонаж начинает держать оружие не за ствол, а разворачивает кисть на 90 градусов и держит за рукоять, и разные анимации при преодолении разных препятствий, и анимации перезарядки дотошные до мелочей, и в шторм меняется меткость противников, и подвеска у автомобилей срабатывает когда на них залезаешь, и гранату перед броском противник уронит если в руку попасть, и ещё горы всяких мелочей. А теперь засекаем время, через которое тебя и >>5850635 обзовут говноедами и обвинят в проплаченности, а все описанные выше фичи объявят либо ненужными, либо несуществующими
>>5849203 >Я иногда понять не могу, вы троллите или я реально сижу на доске с каким Балда, геометрическая прогрессия бесконечная, как и много другое, например небо над головой. Но разработчики компьютерной графики десятки лет только тем и занимаются, что рисуют бесконечное конечными ресурсами за конечное время, для этого они используют свои МОЗГИ.
>>5850416 Если разработчики хотят, то рожают 9 реализмов из 10, особенно если они геймплейно нужны, и прикручивают любую хуйню, если она будет востребована аудиторией. Например, в theHunter: Call of the Wild и трава за жывтоне приминается, и цепляемые игроком и дичью ветки издают шум и гнутся, ветер учитывается при расчете баллистики, слышимости и шанса, что звери тебя (или приманку) учуют, так же, как и дождь. И звуки и имеют близкую к реальности разницу громкости, выстрел из ружья по сравнению с звуками окружения - будто из гаубицы ебнуло. Туда же нормальная модель повреждений с учётом пробивающей способности и экспансивности пули. А на геймплейно неважные моменты, вроде отражений (в воде, в ебаном лесу больше негде отражаться), систем частиц и физики транспорта (есть квадроциклы, и то только в DLC) хуй забит целиком и полностью.
>>5844427 >>5844430 Забавно, что для отражения другая кубмапа используется, а не та которая с лесом на фоне. Это наверное сделали, чтобы эффект круче смотрелся с отражением голубого неба.
>>5855165 Да, т.к шейедеры очень просаживали перформанс. А на народной МХ440 в риддике больше 5 фпс было не получить, а в режиме без шейдеров она не запускалась, в отличии от хл2 и моррошинда.
>>5836516 (OP) Ну может потому что это шутка. А проблема графона, который делают хуевым и мыльным, чтоб сосня потянуло действительно имеет место быть, как и рукожопость разрабов, которые выпускают не оптимизированный кал.
>>5836516 (OP) Эксперты, что мешает делать зеркало не через рейтрейс а через дублирование моделек? Неужели вторую модельку перса или врага в толчке комп не осилит?
>>5857564 В хитмане одно зеркало в туалете стоит 1/3 фпс, РТ на 2000 серии за эти 1/3 фпс позволяет повесить зеркало на каждую стену пол и потолок, а еще за немного фэпэсов в принципе каждый объект в кадре сделать зеркалом. И чем дальше, тем дешевле будут стоить зеркала в итоге. Анизатропная фильтрация раньше тоже много жрала, а теперь в районе погрешности.
>>5855165 Именно так всё и было. Помню эти визги. Так что РТ уже здесь и скоро будет даже в тостере, и это обьективная реальность с которой я хз зачем даже спорить. Просто пока это дорого вот и весь секрет непопулярности. Но его уже завезли в консольки так что надо просто подождать пару лет и он станет обыденной технологией, как стали шейдеры.
>>5858199 А кстати тот анон прав. Честное освещение именно ведь так считается да ? Так что прекарти рватся и просто прими что мощностей НЫНЕШНИХ видеокарт просто ПОКА недостаточно для полноценной реализации РейТрейсинга.
>>5858229 Зачем ты все в кучу смешиваешь? Длсс это тензорные ядра, рт это рт ядра. При включении рт видеокарта упирается в пул гигарейсов. Чем больше у тебя рт имплементаций и разрешение, тем больше тебе нужно гигарейсов в карте. Поэтому в кваке фпс падает на 99%, ведь в растре там нехуй обрабатывать, а в рт режиме в каждый пиксель нужно стрельнуть несколько раз. Длсс делает исходный рендер в низком разрешении, поэтому лучей на каждый кадр нужно меньше, плюс и растровой нагрузки тоже меньше, там где она есть. На 2080ти в 1440 включение только зеркальных отражений от стекол практически фпс не просаживает, например, т.к пула гигарейсов хватает с избытком.
>>5858251 Ты давай не юли. Длсс это другое или нет? Когда сравниваешь производительность с рейтрейсом и без, ты будешь включать длсс чтобы хоть как-то не обосраться с падением фепесов?
>>5858246 Программный рейтрейс действительно будет в тостерах типа мыловарки и холодильника, анон. Спустя пару лет будет смешно выглядеть, но он будет, я думаю что да, почему нет-то?
>>5858267 Нвидия везде рекламит свой ртх именно с длсс, потому что просадки-просадочки никуда не деваются. Недостаточно этих самых лучей. Поэтому когда говорят, что ртх мало жрёт в играх, все им и прикрываются. Забывая что сам длсс можно врубить и без ртх-а.
>>5858268 >Это как те выборочные отражения в пауке с пс5? О, нет, анон, к счастью (или сожалению) настоящие лучи честно просчитанные с помощью ГПГПУ. Но да, дохуя предрасчетов и оптимизона. Качни срудвижок и погоняй их лучи если можешь.
>>5858272 Длсс это уменьшение разрешения для рендера, да. Никто этого не скрывает, анон. КуХД рендерит видяха и потом этим дылыссом апскейлит в 4К, например. Или рендерит фуллхд и апскейлит до кухд. Там тензорные ядра задействованы и картинка отличается от просто аппроксимации, т.е. это что-то делается.
>>5858276 > картинки Сорян, не люблю я удобные скриншоты в одном месте. Слишком уж ощущается, что меня хотят обмануть. Особенно когда касается RTX в 1440п.
>>5858287 Сука, опять речь маркетолога. Хочешь сравнивать ртх он/оф - врубай либо оба с длсс он, либо оба с длсс офф. Всё, про это речь. Хватит мне пересказывать методичку.
>>5858292 Какого маркетолога? РТХ он/офф конечно надо сравнивать в одинаковых параметрах, это очевидно. И длсс тоже отдельно. При чем тут маркетолог, я эти вещи пару раз вживую видел.
>>5858288 Какой же ты тупой, пиздец. Речь шла о зеркалах, об 1 из 5 РТХ чекбоксов в контроле. Ты можешь это понять или нет? В метро вот вообще нет РТ отражений, значит там нет РТ по твоей тупорылой логике или что? Это уже просто за гранью, нахуй.