Все постоянно жалуются на игры, которые не бросают вызов. На игры, которые прогибаться и оказуаливается под игроков. Что индустрия ничего нового не может дать. И тут выходит Дум Итернал, который имеет свою механику, которую нужно осваивать. Которой нужно учится играть. У неё свои правила и на максимальной сложности она ебет всех. И тут же её приняли засирать. О бросим совсем глупые и не серьёзные претензии по типа "цветастость" и "Не реалистично". Разберём претензии к геймплею и к сюжету.
>>5841545 (OP) Если вкратце, самая его главная проблема - он очень скучный. В первую очередь из-за хуевых механик. Сюжет плох ну вот просто во всем. Он скушен, неинтересен, не имеет нормальной завязки, и подача тоже говно. Ущербный стиль эти проблемы дополняет. И да, он - стиль - тоже важен, потому как вычурен.
Просо нахуй пройди, разбиратор. Откуда вы сюда полезли-то со своей говноалитикой? Зулин, что ли, новый видос выложил, или квен? Каждый тупорылый школотрон с игровым опытом хлебушка пиздит за геймдизайны, пасинги, импакты и прочую ебанину, которую прямо на месте высирает сам.
>>5841545 (OP) За то что процентов 30 времени внутри игры ты наблюдаешь за одними и теми же неотключаемыми анимациями распиливания мобья. За то что от шутана в свежем зуме осталось немного. За то что аренистость игры 2016 года только усилилась. За то что лор окончательно превратили в какую-то клоунаду хотя он и в оригинале был говном, конечно. За то что после однородного визуала 2016 года мы жрем какое-то невнятное месиво.
>>5841545 (OP) Зря мечешь бисер перед свиньями, игра - очевидный лучший шутан в истории шутанов, все остальное и рядом не валялось. И да, я играю в шутаны с DOOM II, мне 32 годика.
Не представляю как эти долбоебы сделали скучную и душную игру про АД НА ЗЕМЛЕ, недавно первый раз в жизни играл в контурные карты, даже там больше экшена и адреналина было.
>>5841585 Этернал как раз очень хороший пример того, что напряжная, сложная игра - это еще не значит хорошая и интересная. Во-первых, при эффективной игре он однообразен, потому что об эффективности не нужно задумываться, при этом вариантов у игрока мало. Видишь Геннадия - гранату в рот; паук - отстрели пушку. И так далее. По-другому можно, но тогда явственнее проступает другая проблема - происходящее на экране коррелирует с ощущениями игрока. Настрельваешь в мозг паучка - а он и не реагирует особо и сожрет весь боезапас - ведь нужно в пушку стрелять, и плевать на все остальное; думгай от тычки самого тщедушного скелета нехуево так теряет хп, а сам скелет от тычки думгая даже урона не получит... если, конечно, его добить нельзя, тогда да, тогда думгай его голыми руками сможет на части разорвать. Добавь еще проблему - а я это считаю проблемой - фиксированного спавна - и игрок либо жрет кактус, либо повторяет одно и то же. Платформинг же уебищен. Враги слишком тупы, чтобы нормально следовать за игроком, и в итоге либо тебя со всех сторон тупо закидывают мясом, либо все рискует легко скатиться в блядский хоровод. Да и сама механика передвижения - полная хуйня. Допущу ошибку и приведу пример. Во втором Титанфолле и мувмент, и баланс, и набор противников - да и почти все остальное - работают как нужно.
>>5841545 (OP) >Все постоянно жалуются на игры, которые не бросают вызов. На игры, которые прогибаться и оказуаливается под игроков. Ну да. >И тут выходит Дум Итернал Это, простите, не тот ли самый непрогибаемый Этёрнал, где игроку прямым текстом и с видеопояснением в специальном окошке поясняют, как правильно бороть черта при первой же с ним встрече? Вот уж чего-чего, но ААА-метастазов в Зуме столько, что на несколько игросодержащих продуктов хватит.
>>5841723 Прикопаюсь к ошибке. Этёрнал, если что, сам засираю. В титанопаде очень чёткое разделение на комнатки с врагами и на коридорчики, где надо бегать по стенам. Моментов, где надо и воевать, и коленца выкидывать, я так и не вспомню, кробе обучающего коридора.
>>5841741 Ты просто забыл. Не единственное место, как пример - купол, где Эш на Купера волнами мобцов выбрасывает. Люди и мелкие роботы удерживают позиции, клещи гоняются по пятам, жнецы догоняют прыжками. Стоять на месте - смерть, нужно бегать по муляжам, отбиваясь от клещей, прореживая окопавшихся и не выбегая на большие скопления и при этом подбирать моменты для уничтожения жнецов.
>>5841545 (OP) Геймплей охуенный, быстрых шутеров, тем более ааа, очень мало. Дум 2016 дропнул, медленно и скучно было, а это прошел залпом. Фейерверки из противников портят немного атмосферу, но после пары первых уровней не замечаешь. Сюжет тоже неплох, чувствуется, что играешь за машину смерти, а не очередного морпеха.
>>5841545 (OP) Там нет вызова, ты просто запоминаешь паттерны и повторяешь их пока не пройдёшь, развлечение для зумеров. В игре дебильный игровой процесс напоминающий слешер, аркадное кнопкопрожимательное убожество со скачками по кругу.
>>5841840 >Мобы впитывают десяток выстрелов из плазмагана и им норм >Мобы выдерживают выстрел в рыло из рокетлаунчена и им норм >Лучший шутер эва! Я просто буду тратить на нах все свои патроны, добивать и снова тратить все свои патроны, пока аренка меня не выпустит
Я тоже не пойму что за истерика. Может бомжам пиратки не досталось? Или на днищекомпах плохо шла? Как и любое шутерное говно оно проходится за пару вечеров и забывается. Но впечатления остались хорошие. Музыка 10 из 10 просто. Дизайн локаций довольно неплох, особенно полярная база. Ад сделан годно по сравнению с 2016. Про патроны вообще претензию не понял, бензопила регенит топливо, поэтому в игре считай бесконечные патроны. Твёрдый 7/10, для синглового шутера это дохера с учётом того насколько это парашный и примитивный жанр.
>>5841840 В шутане оружие это бездушный механизм пуляющий свинец, ему все равно кого распиливать. В Зум Кекернал "оружие" это фикция, на самом деле мы играем за некроманта который высасывает здоровье и ману из врагов, там не оружие абилки и заклинания, поменять автоматы на посохи и назвать Еретик никто и не заметит разницы.
>>5841867 Да, там от морпехов и научной фантастики уже ничего. Играем за грендайзера в декорациях скайрима, под конец совсем уже варфрейм начался и эльфийские царства.
>>5841545 (OP) Зачем ты поднимаешь эту тему? Обычные тупые дрочеры, которым в играх пизда в кат-сценах с РТХ важнее. А тут ни пизды, ни РТХ нет, при этом картинка шикарная, играть надо. >>5841723 >>5841577 >Скучный Со своими субъективными ощущениями пошел на хер. Что, писю подергать перед монитором не дали, сразу заскучал? >>5841607 В остальных играх 152411531 раз мы видим разные уникальные анимации под ситуацию, да, тоже пошёл на хер, шиз. >>5841630 Так не запускай игру, макака. >>5841719 >МАМ, СКУШНА!!! >>5841722 Конструктивненькое >Я СКАЗАЛЬ >>5841727 Неосилятора с нытьем видно сразу. Все секреты открыл? Кошмар вкличил или засал? Конечно, засал >>5841829 >Запоминаншь паттерны пока не пройдешь Так душеговно ещё не обсирали. >>5841872 Неосилятор, очередной.
Итого, что имеем? Пук-среньк- РРРЯЯЯ-не сделали как я хател-РРРЯЯЯ- ну, там, это, ну плоха, ну, короче, плоха зделоли, вот-среньк-пук-пук.
В игре шикарная графика. После высеров вроде RE3, Control, прям заходишь и глаза расслабояются, всё чёткое, детализированное, приятно смотреть.
Мне интересно посмотреть, если бы вместо ГГ была ТП с жопой и сиськами, какие бы стали отзывы? Вся японская параша только на них держится, уже не говоря про польские высеры.
>>5841932 >В остальных играх 152411531 раз мы видим разные уникальные анимации под ситуацию В остальных играх эти анимации не суют тебе каждые 15 секунд в рыло перекрывая ими весь экран.
>>5841952 >ротация стволов Это та, когда у тебя патроны в одном стволе заканчиваются все восемь, лол и ты чтобы оттянуть неизбежную анимацию добивания во весь экран (от которых уже тошнит) переключаешься на следующую пушку? Ме-нед-жмент!
>>5841941 У МЕНЯ ПРАВИЛЬНОЕ ПРАВОПИСАНИЕ. ПОТОМУ ЧТО ТЫ ЕБЛАН ПОДЖИДОВСКИЙ ПИШЕШЬ БЕЗЫМЯННЫЙ А НЕ БЕС ИМЯННОЙ. БЕЗВЕТРЕННЫЙ А НЕ БЕС ВЕТРЕННЫЙ. БЕЗУДЕРЖНЫЙ А НЕ БЕС УДЕРЖНЫЙ. БЕЗЫХСОДНОСТЬ А НЕ БЕС ИСХОДНЫЙ. ПОНЯЛ ШКОЛОТРОН? НЕ ПРИЗЫВАЙ БЕСОВ.
>>5841545 (OP) Картинка отсталая у этого копроподелия. Раньше ИД были на острие технологий, классик думы, квака, дум 3 - все они произвели настоящий графический фурор в свое время. А зум хуернал выглядит, как дешёвый пластмассовый кал от ноунейм польских разрабов.
>>5841961 >>ротация стволов >Это та, когда у тебя патроны в одном стволе заканчиваются
Нет, это та, когда ты переключаешь стволы (и иногда моды к ним) постоянно под конкретного противника, не дожидаясь пока патроны закончатся в каком-то одном стволе, потому что переключение стволов попутно ещё и обновляет кулдаун на предыдущем отстрелянном.
>>5841545 (OP) Потому что первую половину игры тебя загоняют в очень узкий паттерн поведения - увидел какодемона - кинь гранату, увидел паука - прилепи бомбу к пушке. В вики вообще пишут что каждый тип стволов имеет бонусный урон по одним врагам (баллиста по летунам) ну охуеть теперь. И ты не чувствуешь себя машиной смерти, а просто кутее прожимателем. Потом когда ты раскачиваешься, то можно по кайфу летать по аренкам на крюке с ссг и не заморачиваться, но к этому времени впечатление уже испорчено.
Плюс у нее одно из самых уебанских коммьюнити, хуже чем у душ, которое на любую критику начинают срать стенами текста "тЫ нИаСиЛяТаР" "ниправильно играеш!!!!" типа вот этого петушка >>5841932
Соответственно люди с нормальным вкусом проходят зум один раз и забрасывают
>>5841545 (OP) Так очевидно же, что люди, которые жалуются на оказуаливание- за обе щеки довольно уплетают этернал, а люди, которые любят кинцо- не могут осилить дум и жалуются на всякую хуйню, типа сеттинга, цветастости, сюжета и реализма. Все таки у всех вкусы разные, кто то всегда будет недоволен. Хардкорщики будут хуесосить кинцо, кинцееды будут хуесосить аркадные игры про геймплей. Этого не изменить.
>>5842039 А почему нет? Быстро реагировать и использовать эффективные пушки интереснее, чем бежать спиной вперед и стрелять в толпу за три километра от тебя.
>>5842012 > первую половину игры тебя загоняют в очень узкий паттерн поведения - увидел какодемона - кинь гранату, увидел паука - прилепи бомбу к пушке
>>5842046 >Быстро реагировать и использовать эффективные пушки интереснее, чем бежать спиной вперед и стрелять в толпу за три километра от тебя. Яскозал.
Мне вот нравится проходить как мне хочется, а тут и выбора то по сути не дают никакого. У всех один и тот же говногеймплей с жонглированием стволами и кулдаунами.
>>5842039 > Это что теперь, ритмгейм и я должен из определенной пушечки в определенного монстрика попасть?
Если ты дебил — очевидно, обязан.
Если не дебил и вместо этого потрудился понять хотя бы базовые механики — нет, не должен, доступных тактик дофига, подбирай любую под себя: https://www.youtube.com/watch?v=qTd4WXAuiO8
>>5842055 >Это специально сделано, чтобы сломать "паттерн одного ствола без модов на всю игру" Какие же людишки уебки, играют в сингл игру как им нравится, а не как умные дяди теоретизировали будет веселее. Как хорошо что добрый геймдизайнер сделал все механизмы, чтобы их ебали за неправильный фан
>>5842060 >Мне вот нравится проходить как мне хочется Ты и в гонках тоже не в ту сторону поворачиваешь, потому что тебе хочется? Ебаное современное зумерье с их либералтьными идеями, думает, что их желания определяют действительность, а не наоборот. Суть любой хорошей игры в том, что тебе дают задачу, дают инструменты, и дают правила- а ты пытаешься в заданных условиях и доступными способами как минимум решить задачу, а если ты хардкорный геймер- еще и постараешься решить ее эффективно. И в дум этернал для этого все есть. Ты не можешь играть в него как хочешь, потому что это не говно для либеральных зумерков, но тут до пизды простора для роста твоего скилла, тут можно разрулить ситуацию по разному, и всегда можно найти способ как максимально эффективно и красиво нагнуть очередную пачку врагов. От чего хардкорные геймеры в восторге, а анскилльные краборукие зумерки плачут, ведь их монстры унижают.
>>5842101 О, вот и подходим к главному. Зум-зум считает что шутан это как гоночки - надо просто вовремя правильную кнопку нажимать. Чего с дебила взять.
>>5841976 Ну, я из своего дроческого паблика вбомжатнике картинок возьму и перекручу все так, будто это с игры. Зря ты поведение мамки своей перед батей тупым-омоновцем копируешь.
>>5841984 >выглядит, как дешёвый пластмассовый кал от ноунейм польских разрабов Для не игравшего дебила и так и выглядит, а для нормального человека это самая графонистая игра в году.
>>5842096 Новый зум сорт оф кинцо я считаю. Единственно верная линия партии одобренная барином - ротация пукалок, бег по кругу и прыжки на батутах. В то время как настоящая игра дает лишь правила и свободу творчества, представьте что в шахматах была бы одна тактика и все на этом.
>>5842061 >>5842063 Ритм игры это тоже хорошо, я например роксмит очень люблю погонять, но в ритм играх все таки совсем нет тактической части, а в дум этернал она очень даже крутая.
>>5842033 >уебищную систему добиваний без которых никто не умирает Ореневаю 5 год с этого пиздежа не игравших дебилов, такой позор. Вся суть, у идиотов нет возможности поиграть, поэтому мы слышим >Скучно >Добивания >Графика Классика от бомжей.
>>5842101 >Ты и в гонках тоже не в ту сторону поворачиваешь, потому что тебе хочется? Ок хочешь сравнения с гонками? Что лучше, когда у тебя выбор из 10 машин на любую из 10 гонок или когда они у тебя залочаны, конкретная машина под конкретный заезд? Что будет веселее и интереснее для игрока?
>Суть любой хорошей игры в том, что тебе дают задачу, дают инструменты, и дают правила- а ты пытаешься в заданных условиях и доступными способами как минимум решить задачу, а если ты хардкорный геймер- еще и постараешься решить ее эффективно. И в дум этернал для этого все есть. Но при этом он унылое говно.
>От чего хардкорные геймеры в восторге, а анскилльные краборукие зумерки плачут, ведь их монстры унижают. Ебать хардкор. Эх щас бы в дум как в среднюю ммо поиграть, с 20 кнопками. Ох погодите, он вроде шутером был.
>>5842132 > умные дяди почему-то сделали шутан только как шутан Хуя, у нас оказывается "стреляй в моба А из пушки Б и только из нее, а моб С выебет тебя без ротации двух стволов, зато с ней дохнет за секунду" - это у нас эталонный рецепт шутера, с 81 года так все играют
>>5842103 Добро пожаловать в мир игр, сделанных для людей с техническим складом ума. Правильных тактик в игре намного больше одной, но когда ты ошибаешься- игра тебя не прощает и по головке не гладит. Ты был не достаточно эффективен- ты сдох.
>>5842150 У меня истерика с этого пафосного зумера, как будто он там протеины считает, речь не мальчика, а мужа, ты там случайно не в доспехах римского центуриона сидишь?
>>5842148 > у нас оказывается "стреляй в моба А из пушки Б и только из нее, а моб С выебет тебя без ротации двух стволов, зато с ней дохнет за секунду"
То есть, в Этёрнал ты не играл, но мощно сарказмируешь.
>>5842140 А железо в это же время бомжам на помойку завезли. нет, блядь, тут нищуки с ноутов десятилетних сидят, половина мечтает что-то купить, какая-то часть вообще сонсольныебляди, другие кроме ютуба ничего не видели, еще секта свидетелей РТХ, ублюдки дергуны на сиськи-жопы, только самая малось играет в игры и интересуется геймплеем. Остальным сложно и главное в тренд попасть.
>>5841545 (OP) Мне новый дум больше зашел своими отдельными аренами, где надо было искать ключи чтоб попасть на них. Вот там правда жопаразрывающие арены на максимальной сложности, вот там динамика просто какая то дикая, тебя там гоняют как обоссавшегося кота по арене, чуть прозевал, СМЭРТ.
В остальном новый дум мне зашел больше локациями, антуражем, очень годно сделано.
>>5841545 (OP) Я не хейчу, мне похуй на дум-екстернал, мне просто неинтересно видеть что игра показывает, мне нехуй в ней ловить, она выглядит скучно для меня. Может я не один такой и менее сдержанные люди высказывают свое громкое Фи как раз по той же причине.
- Вот видео, там долго и подробно разъяснено, что вот этот шутер специально отучает стрелять в моба А только из пушки Б, и наоборот заставляет пробовать разные сочетания пушек под себя... - РЯЯЯ, В ЭТОМ ШУТЕРЕ НАДО СТРЕЛЯТЬ В МОБА А ИЗ ПУШКИ Б, ПЛОХО ЗДЕЛАЛИ, ЭТО НЕ ШУТЕР!!!111
>>5842188 > она выглядит скучно Все, что нужно знать о тупом зумерье натужно пытающемся в критику, но из-за нехватки интеллекта способно написать только это.
>>5842182 Какое тебе дело до интерфейса? он полностью выполняет свои функции, что ещё от него надо, хз или ты просто прячешь за всеми этими доёбками свой ноускилл?, тогда, окей.
>>5842211 Чем плохо пупсов собирать? >Симулятор полётов Сам видел графон или тебе рассказали, что вот там ЫЫЫ РТХ, графон хороший? А может симулятор полётов для тебя игра интересная? Шизик.
>>5842219 >Сейчас бы за разработчиков их работу делать. Пиздец, как палится тупая обезьяна в жизни не запускавшая игру. Разрабы изначально предложили игроку разные варианты интерфейса, ты даже меню игры можешь настраивать по вкусу, даун.
>>5842245 >любого моба можно убить с любой пушки Тем временем несколькими постами выше >>5842003 >Нет, это та, когда ты переключаешь стволы (и иногда моды к ним) постоянно под конкретного противника Ты уж определись, зум-зум, как правильно-то?
>>5842196 >заставляет пробовать разные сочетания пушек под себ Именно поэтому баллиста наносит бонусный урон по летунам, плазма взрывает щиты, а снайперка ваншотит уязвимые точки? Чтобы ты подобрал пушки под свой стиль игры а не одну-две под каждого конкретного врага?
>>5842233 Какая игра? Где там игра? Сам сколько часов налетал, придурок? >Эта игра лучше, говорю вам, сам я в неё не играл и не буду, но там лучше Хватит жопой вилять, плешивое уёбище.
Не 12 мобов, а до 64 синхронных спавнера за раз, каждый из которых может спавнить до 4096 мобов заданного типа.
12 мобов за раз — дефолтная настройка энкаунтера для оптимизации ИИ (из расчёта "чтобы не тормозило на минималках"). Если хочется больше, нужно задавать лимит вручную.
>>5842263 И че дальше? Мариво так то общепризнанно одна из лучших серий всех времен, которая десятилетиями является иконой геймплея и геймдизайна. Я понимаю было бы упреком, если бы ты сказал, что они там у юбивысеров что то подрезали, или там копируют современный близзард. Но нет же, ты пытаешься упрекнуть игру в том, что она берет идеи из лучших игр всех времен.
Жду, когда в тренд появится >РРРЯЯЯ патронов не дают Такие обезьяны >Скучно >Разные пушки надо использовать >Прыгать надо >Локации сложнее простого узкого коридора Control, RE >Добивания >Никого убить нельзя >Патронов мало
Почитал тред. Собственно что и требовалось доказать, маньки которые засирают новый дум, просто не смогли осилить механики и все оправдания уровня — ЕТА ЧТО МНЕ НАДА ВОТ ТАК БУДЕТ ДЕЛАТЬ НА ПРОТЯЖЕНИИ ИГРЫ?, А ЕТО ТОЧНО ШУТИР?, Я ВОТ КАГДА ИГРАЛ В КАЛАФДУФИ, ТАМ НЕБЫЛА ТАКОВА.
>>5842268 Ты можешь убить любого моба из любой пушки, другое дело, что мобы ебут тебя в ответ, и если ты при этом будешь использовать неэффективные инструменты- скорее всего твои ХП кончатся быстрее, чем пополнятся. Ну а какие пушки эффективны- определяет не только моб, но и ситуация, которая складывается из кучи факторов, таких как геометрия арены, расстановка врагов, твое текущее положение в пространстве и доступные тебе ресурсы
>>5842308 Ну так марио до сих пор ебет почти все игры по продажам и пробивает вершины всех чартов. Как бы ясен хуй в 2к20 актуальность эта серия мягко говоря не потеряла, скорее даже наоборот, мариво сейчас на таком взлете, на котором давно не был.
>>5842256 Что ты несешь чужое? Скрины свои кидай, уебок. Что там можно рассмотреть? Ты не знаешь, что ютуб все пережимает и там с трудом можно что-то рассмотреть? Типичный замер без возможности поиграть, но как же тебе хочится, весь тред в аутотренинге ПОЧЕМУ ТОП ШУТЕР ДЕСЯТИЛЕТИЯ МНЕ НЕ НУЖЕН!!!
>>5842304 Как много пафосных слов чтобы в очередной раз сказать то же самое банальное: "Тебе придется убивать каждого моба определенной пушкой" Зумеры все такие пафосные, или только ты?
>>5842304 >другое дело, что мобы ебут тебя в ответ, и если ты при этом будешь использовать неэффективные инструменты- скорее всего твои ХП кончатся быстрее, чем пополнятся. Лолнед, у тебя просто патроны кончатся через 10 секунд. Если бы верхний лимит патронов был в 4 раза выше, при том же дропе - сомневаюсь что у кого то были проблемы с тем что пушки "неэффективны".
>>5842304 >доступные тебе ресурсы Это в смысле респавнящиеся зомбаки для бензопилы?
> какие пушки эффективны- определяет не только моб, но и ситуация, которая складывается из кучи факторов, таких как геометрия арены, расстановка врагов думосектант: дум - это четверхмерные шахматы, в которых надо каждую микросекунду принимать решения основанные на 100 переменных сам дум: пикрил
>>5842322 >>5842318 Это просто шиза. Я не знаю, как вам объяснить суть боевки. Наверное вам просто стоит посмотреть видос выше с разбором механики и перестать нести хуйню.
>>5842329 Что мне его смотреть? Я сам все видел на своём ПК, играл. Ты только видосики чужие смотришь от обиденок, которым не занесли,и и успокаиваешь себя.
>>5842340 > объяснить суть боевки > стрелять из синих пушек в синих врагов прыгая на батутах на закрытой арене > повторять эту тухлую суходроч 15 часов по кругу
>>5842340 >Это просто шиза Это точно. Сперва ты говоришь что надо убивать каждого моба определенной пушкой. Потом заявляешь что не надо. Ты шизофреник?
>>5842345 Да, они ходят по арене размером 15 на 15 метров, где же, где же их взять не подскажете? Брррррррр распилили бесконечной пилой, брииии клута ваще топ!
>>5842347 Я хуй знает, зумеркам сложно и непонятно, как убивать врагов. Им игра написала подсказку- они так и думают, что эта подсказка- единственный способ на всю игру.
>>5842333 Разорвал тут только ты свой анус, в тщетных попытках копротивления за эту проходную химеру шутера со слэшером, с безнадежно протухшим на 8 лет графоном
>>5842128 Аналогия Этернала с гонками, скорее - это если бы обгонять красных противников можно только справа, синих - слева, а зеленых - только под ускорением.
>>5842268 >>Нет, это та, когда ты переключаешь стволы (и иногда моды к ним) постоянно под конкретного противника >Ты уж определись, зум-зум, как правильно-то?
Ты переключаешь стволы под конкретного противника, но сочетание стволов и порядок переключения ты подбираешь под себя сам.
Нигде не сказано, будто бы "правильное сочетание только одно". Наоборот, уже сколько постов и ссылок на видео, блять, ровно об обратном, и что весь дизайн боёвки в Этёрнале — именно отучает от идеи "правильное только одно".
>>5842269 > Именно поэтому баллиста наносит бонусный урон по летунам, плазма взрывает щиты, а снайперка ваншотит уязвимые точки?
А ещё именно поэтому бонусный урон по летунам разный в зависимости от модов на баллисте. А ещё именно поэтому можно сочетать варианты "быстрая баллиста + тройная ракетница + крюк и шотган", или "заряженный арбалет + липучка + бладпанч" и далее по списку.
А ещё именно поэтому уязвимые точки ваншотят снайперка, липучки, баллиста, бладпанч, тепловой заряд плазмагана, а ещё подрыв бочек из окружения.
А ещё именно поэтому необязательно взрывать щиты, можно стаггерить гранатой, или фризить айс-гранатой, или накрывать ракетой с детонацией над щитом.
Но с точки зрения не игравших дебилов, конечно же, нужно пользовать по летунам только баллисту, по точкам только снайперку, а какодемонов только липучками.
>>5842351 Где их взять- всегда понятно, просто в игре нужно принимать решения не раз в полчаса, а реально несколько раз за секунду. Вот ты стоишь и у тебя два стула, в следующую секунду побить слабого моба и подхилиться или допустим обезвредить сильного моба. Выбрал не тот вариант- и тебя выебали мобы, выбрал правильный- получил еще несколько секунд жизни, и нужно снова принимать решения, куда пойти, что сделать, чтобы не сдохнуть прям здесь и прям сейчас.
>>5842365 >Ты можешь убить сперва красного моба из плазмы, а потом толстого из ракетницы, а можешь сперва толстого из ракетницы, а потом красного из плазмы >Разнообразие Мхех
>>5842362 Еще трек должен быть разделен на секторы по 500 метров, проезжаешь сектор и ворота. Ждешь пока все доедут до ворот, едете дальше, через 500 метров опять ворота, опять ждете. Назад ехать нельзя, срезать нельзя.
>>5842354 Что, неужели в этернале на карте бывает больше одного врага? Ничего себе, никогда до этого никто не делал таких шутеров! Теперь-то я точно раскаялся и купил скинчик на ревенанта-мистера дудца
>>5842362 >скорее - это если бы обгонять красных противников можно только справа, синих - слева, а зеленых - только под ускорением. Кстати не самый плохой концепт. Мне кажется из этого можно было бы родить неплохую игру. Хотя тут конечно нужно будет очень серьезно дрочить дизайн трассы, чтобы все эти фишечки генерили разные ситуации.
>>5842380 Шизик, ты сказал, что там она каждого моба по пушке, а теперь, говоришь, что можно менять... Прогрессируешь. В других шутерах все не так, конечно, там 1 вид врагов бегает и ты можешь его с калаша, а можешь с пистолета, ага. Таблетки пей, даун.
>>5842399 >ты сказал, что там она каждого моба по пушке, а теперь, говоришь, что можно менять Еще раз прочитай что я написал, только теперь постарайся вникнуть.
>>5842055 >Это специально сделано, чтобы сломать "паттерн одного ствола без модов на всю игру" путём добавления бонусного урона конкретной пушки по конкретному монстру, а так же понижения максимума носимых патронов?
>>5842407 Сам постарайся вникнуть, врущий не игравший даун. Ты на основе своей шизы приписываешь игре ограничения, которых в ней нет, ты сам все выдумал в своей голове и окончательно заврался.
>>5842431 Извини не запомнил безликих пластиковых пупсов с подсвеченными точками куда нужно стрелять из подсвеченных пушек. Вроде были синие деды в халатах.
>>5842435 Алло, тут все понимают, что это все сознательные решения, чтобы спровоцировать у игроков определённое поведение. Все говорят что эти решения - говно анальной жопы и убивают удовольствие от игры. То что какой-то петуч с ютуба высрал 10 видосов про то что это поноуке тамый Ъ-геймплей, не заставит меня получать от него удовольствия
>>5842437 Халаты? Азахаха Ты всех насмешил в треде. Там у каждого монстра своё название, все легко запомнить, если этого не смог... И не надо там по цвету стрелять, шизик. Опять что-то выдумал себе, больной. Я вам говорю, звоните санитарам!!
>>5842445 > эти решения - говно анальной жопы и убивают удовольствие от игры. Так нет же, все эти решения очень фановые, они поднимают динамику игры и делают сражения более насыщенными. После них сложно смотреть на старые шутаны, потому что они очень медленные и однообразные. А этернал прям толкает тебя играть быстро и по разному. Как бы убивается удовольствие тут только для тормозов, которые не поспевают за ритмом игры
>>5842445 >Все говорят что эти решения - говно анальной жопы и убивают удовольствие от игры.
Дадада, в шутане сделано так, чтобы в него нельзя было играть как в фифу, гоночки или тоталвар — поэтому в него нельзя играть как захочется, а такое решение убивает удовольствие от игры!!!1111
>>5842196 > шутер специально отучает стрелять в моба А только из пушки Это только консолеблядей надо так перевоспитывать, а в стрелялках испокон веков оружие подбиралось под тактическую обстановку.
Вот так и вижу, как во второй комнате закрываются все входы/выходы и начинается спам мобов, каждый из которых в состоянии держать по две-три ракеты в тушу, не говоря уже про обычные выстрелы. Патроны пополняются путём "типа фаталити" рядовым зомби. Минут через 5 спам прекращается, и можно пройти до четвёртой комнаты, в которой всё повторится. И так вся игра.
>>5842365 С одной строны это логичное продолжение штук вроде >мелких и многочисленных мобцов бей атаками по площади, а тяжёлых и бронированных - медленными бронебойными пушками С другой стороны, нахуй такое развитие. Бонус урон, блядь.
>>5842509 По какому существу, существо? Вы хором стали визжать "кому не нравится, тот не осилил, и вообе хочет играть в дум как в стратегию". Что на это можно возразить кроме предложения взглянуть на себя со стороны?
>>5842564 Ну давай разберем по частям тобой написанное. Я ответил на три поста. Вот они
>У каких игроков? Сильверов? Тут недовно шизик бегал и называл КС игрой до покупки АВП. Ты понимаешь, что дело только в лоу скиле некоторых?
>Дадада, в шутане сделано так, чтобы в него нельзя было играть как в фифу, гоночки или тоталвар — поэтому в него нельзя играть как захочется, а такое решение убивает удовольствие от игры!!!1111
>Перевожу на нормальный язык — У МЕНЯ НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ, НИХАЧУ НИБУДУ, СДЕЛАЙТЕ НАРМАЛЬНА, ЧТОБ Я МОГ.
Приведи мне из них ФАКТЫ и ЛОГИКУ, по существу которых надо возражать?
говно в коридорах убогое без физики без отдачи без какого либо вообще ощущения что это игра, а не комерческий продукт который толкают в рот массам под видом громкого бренда. сажи.
>>5842547 Раз прошёл, то должен знать, что экшончик был и там, но вытекал естественным образом из архитектуры уровней и расположения врагов/предметов. А не из дуболомных ограничений, типа закрытых арен, бронированных мобов, и патронов только после "фаталити"
>>5841545 (OP) Я думал что годноты уже не сделают.Если дум2016 удалил через пол часа,то этот зашёл на ура.Порадовала стартовая локация,хотелось бы что бы и вся игра была такой(диабло+квейк+дарксоулс).
>>5842575 >Приведи мне из них ФАКТЫ и ЛОГИКУ, по существу которых надо возражать?
Факты и логика были ещё выше, до визгов про "говно анальной жопы", "ритмгейм", "стрелять из синих пушек в синих врагов" и "жидовский коммерческий выдрист от беседки".
>>5842588 > экшончик был и там, но вытекал естественным образом из архитектуры уровней и расположения врагов/предметов > дуболомных ограничений, типа закрытых арен, бронированных мобов, и патронов только после "фаталити"
Да все уже прекрасно поняли, что ты в Этёрнал не играл, архитектуру арен не видел, разложенне по ним предметы и патроны не видел, расположения и сочетаний врагов не видел, естественным образом вытекающую из этого динамику экшена не знаешь и не понимаешь, но мощно задвигаешь мнение про "дуболомные ограничения".
>>5841545 (OP) Это не механика. Это четкая схема, план по которому ты должен играть. Видимо они её придумали, и когда тестеры стали от неё отходить и что то выдумывать, разрабы вместо того чтобы дать людям играться с механикой, закрутили гайки и превратили её в четкую схему. Каждое твоё действие срежессировано, шаг вправо, шаг влево - проигрыш. Патронов ровно столько, сколько нужно для того чтобы ты стрелял прописанное количество раз в четко расставленных монстров. Они слишком углубились в режиссуру геймплея.
идеально - это когда набор головоломок монстров, и несколько механик борьбы с ними, и ты уже выбираешь подходящие тебе и комбинируешь их так как тебе удобно. Абузишь что-то, что то забрасываешь если тебе не подходит. А тут вот четко - играй так и никак иначе. Осваивать то нечего, по сути сложное долгое QTE,
>>5842591 > В сравнении с зумом шестнадцатого года на сколько хватает полного боезапаса одной пушки?
В абсолютных мерках — примерно на одну-полторы арены, в зависимости от стиля игры.
В относительных по сравнению с Думом16, который почти целиком (от Плавильни и дальше) проходился на соло ракетнице с одним модом с просадкой боезапаса ракет максимум наполовину (нет, это не шутка, см. remote detonation mastery) — очевидно, сильно меньше.
Меня больше всего бесят Глори килы и постоянная необходимость пилить мобов, и вместо непрырывного экшена с бодрой стрельбой весь темп нарушается этим говнов
>>5842643 > я про ситуацию, когда ты стреляешь только из одной пушки и не пополняешь боезапас
Зависит от пушки, типа противников, побочных эффектов типа раббербэндинга (при низком боезапасе есть шанс произвольного выпадения патронов с отстрелянных мобов) и мода/мастерства (см. auto shotgun mastery — гарантированный дроп патронов с обычных убийств).
>>5842458 > А этернал прям толкает тебя играть быстро и по разному - какодемонов кормить гранатами, а арахнотронам отстреливать пушки. Только не перепутай, а то патроны быстро кончатся, придется анимацию пилы смотреть.
Я напоминаю, что все кому Дум этёрнал не понравился - консольщики не умеющие в настройку своей игры. подсказки отключаются, интерфейс настраивается, мало патронов - пропиши в консоли чит на инфинит аммо, не нравятся добивания - не юзай добивания или поставь руну на быстрые добивания, не нравится прокачка - прокачай всё трейнером или не прокачивай вовсе, слишком больно бьют - снизь сложность. не хочешь паркурить на аренках - не паркурь, не цепляйся за говно всякое. не хочешь паркурить вообще - скачай трейнер на бесконечные прыжки, не нравятся арены - сорян, брат, ты игрой ошибся, дум этёрнал про стрельбу, а не про эксплоринг deal with it. >РРРРЯЯЯЯЯ ПОЧЕМУ Я ЗА РАЗРАБОВ ДОЛЖЕН ВСЁ НАСТРАИВАТЬ РЯЯЯЯЯЯ консоль купи, ваще ничё настраивать не надо будет, брат, базарю
>>5842622 Ты минимум третий в этом треде, который не просто отмечает это, но и расписывает, нотакие посты кроме ВРЕТИ!!1 от любителя Этернала на другие ответы претендовать не могут - не тот оппонент-с
>>5842747 >первый дум - кучка пискелей с 3.5 анимациями >дум етернал - проработанные модели с симуляцией потери конечностей, крови и тд >ПЛАСТМАССА РЯ Я ТАК СКАЗАЛ
>>5842622 Чел, ты дальше первого уровня пройди, откроются новые пушки с новыми механиками, новые руны, новые апгрейды, новые насадки на оружия. В душе не ебу как вас там ограничивают, я первое прохождение на ультра вайоленс стрелял по слабым точкам первые 2-3 уровня пока оружия не было, а потом просто стрелял по врагам, так как впадлу было и собсна никаких проблем не испытвал и не умирал за "неправильную игру". возможно, ты просто не умеешь доджить проджектайлы и нормально попадать, и оправдываешься тем, что надо WEAK POINTS ХУЯРИТЬ. Вот когда я на Найтмаре уже проходил, тогда да, без отстрела слабых точек тяжко было, пришлось подстраиваться, но раз - тебя никто не заставляет играть на найтмаре, два - отстреливать слабые точки можно по разному из разного оружия, а можно ломать их своим кровавым ударом, который копится от глорикиллов(или от подбираний хелзов и брони, если откроешь апгрейд). врагов с щитами не обязательно хуярить из плазмы, можно ебошить сплешом от взрывного оружия, мародёра можно отвлечь бфгшкой и настреливать по нему. Глорикиллы можно делать гораздо быстрее, если взять руну, можно восстанавливать хп, если прокачать ледяную гранату. Короче, экспериментировать в думе есть с чем, ты просто не разобрался нихуя и судишь поверхностно
>>5842481 Не принимаю. С 2:35 по 2:37 он бежит вперед, потом 2 секунды бежит назад и снова вперед. >я против дурного мемаса, что, мол, Сэм проходится через S+RMB Ну та сэм реально проходится через стрельбу на бегу спиной вперед. Это не мем, это то, как игра реально выглядит.
>>5842835 Лол, ебать, то один шиз кричит "да вы неосиляторы на найтмаре не играли", то прибегает другой и теперь уже "на найтмаре никто играть не заставляет". Блядь, какая игра, такая и фанбаза.
>>5842861 > смотри с 3.00, замес с бароном. Все еще ни одного движения назад хотя бы на 5 секунд. >А что про Сэма — уворачиваться не пробовал? Уворачиваться конечно надо, но один хуй, ты бежишь назад и подруливаешь от снарядов. В думе движение назад он вот такое, на 2-3 секунды максимум, а потом ты снова бежишь вперед. Большую часть боя ты бежишь вперед, а в сэме наоборот- ты бежишь вперед очень редко, большая часть боя- движение назад. За назад я считаю любое движение, в котором участвует кнопка S, по диагонали тоже считается.
>>5842879 >>5842882 Я напоминаю, что дум 2016 и дум этёрнал - не номерные части(номера нет, знач не номерные). относитесь к ним как к спиноффам не для всех, и остудите седалища.
>>5842891 С каких пор псевдоаргументация - эти верчения сракой относительно сложности были использованы именно как ответ на претензии в однообразности игры, в обоих случаях - стала видением игры? Не я один отметил, что из-за в том числе превалирующей эффективности конкретного оружия над конкретным видом врагов игра банально скушна - ответом на что и были визги про [не]надобность найтмара. При чем тут, блядь, видение если как не верти этот кусок кода, играть в него скучно?
>>5841545 (OP) лично я из за через чур токсичного едкого интерфейса, какого то мультяшного и несерьезного геймдизайна по сравнению с d2016. хотя можт всем поигравшим один раз в д2016 просто было банально скучно играть в то же самое, и они решили ее засрать.
>>5842928 Вертлявая ты скотина, посмотри на название треда. Анон спросил, за что хейтят это говно - я ответил. Расписал. Естественно, я в него играть не собираюсь, к сему ты это высрал вообще?
Импотентам /v/тардам печёт оттого что кто-то, в отличии от них, играет в игры и получает удовольствие.
Если бы дум был проще они бы сказали что игра казуальное говно. Если бы не добавили новых механик ты бы читал посты про то что геймдев не развивается и кормят одним и тем же. Был бы не таким цветастым - разбомбили бы за серость.
А еще новый дум слишком популярный. Нужно хейтить популярное.
>>5842174 >Убивать нельзя, есть только добивания Но так и есть, ты либо добиваешь, либо всаживаешь в мерцающую тушку лишнюю обойму, а если не успел добить, то снимай все хп заново.
>>5842954 Всё так. Вышел УЛЬТРАКИЛЛ УЛЬТРАВИНЧИК, динамика этёрнала, нет добиваний, куча интересных механик, большой простор для экспериментов, патроны бесконечные, так витарды и его засрали. Графон говно, карту исследовать неинтересна, аренки. Вывод? Челам не нравится не игры, а жанр, но хейтят челы игры. Как называется эта болезнь?
>>5841545 (OP) >И тут выходит Дум Итернал, который имеет свою механику, которую нужно осваивать. Которой нужно учится играть. У неё свои правила и на максимальной сложности она ебет всех. И тут же её приняли засирать. О бросим совсем глупые и не серьёзные претензии по типа "цветастость" и "Не реалистично".
>>5842967 Хочешь убить с безопасного расстояния - трать патроны. Хочешь сэкономить ресурсы - пиздуй в гущу сражения и рискуй здоровьем. если не успел добить, то враг восстанавливает часть здоровья, а не всё
>>5841545 (OP) >который имеет свою механику, которую нужно осваивать В этом и проблема. От Итернала ожидали развития механики арена-шутера Дума 2016 года, получили по итогу MOBA-like шутерок, где решает не стрельба, а подбор оружия под резисты того или иного монстра. >У неё свои правила и на максимальной сложности она ебет всех. Она не ебет всех, я прошел Итернал на Ultra-Violence, она всех ВЫМАТЫВАЕТ. Я потом ужаснулся, увидев что проебал на игру почти 30 часов, хотя контента там дай бог чтобы часов на 10-15. В условиях дефицита боеприпасов, ты просто нарезаешь круги по арене, уныленько поплевывая из того ствола, из которого ты хочешь завалить самую болючую на данный момент тушу, ждешь пока отрегенится пила, пилишь врага-сундук-с-патронами (Слабые мобы), опять нарезаешь круги, ждешь пока перезарядятся гранаты и остальные абилки. Я уже к середине игры почувствовал стойкое желание въебать минимальный уровень сложности или досмотреть игру на ютубе, так как я натурально приходил в неё как на работу, но "раз уж начал", решил допройти до конца. Мне претит концепция шутера в котором не дают пострелять. Также если я захочу моба-лайк боевку, я пойду в какую-нибудь доту, ММО, или, простигосподи, в Fortnite или Genshin Impact (Вру конечно, я не настолько говноед). Нахуя это дерьмо в мой дум-то тащить?
>>5843006 Дум 16 года такая же параша, только версии 0,5. Жми добивание, жми его еще раз. Пул в 20 патронов на дробовик - это норма. Потом прокачечкой расшаришь его еще на 5 штук.
>>5843012 У супершотгана как было 11 патронов (И это после обновы, на релизе вообще 10 было), так и останется. Хули ты с ними сделаешь - непонятно. Ну условно трех жирных мобов убьешь, и? Будь добр переключаться/пиздовать за врагом-бочкой/сосать хуй. И это в шутере.
>>5843006 Я по это причине дум 16 проходил года два, каждый уровень как смена на заводе. Играю там на досуге в ММО-парашу одну за деньги, там такого же типа дрочилово, но там деньги, а тут что? Я бесплатно что ли должен скакать кругами в МОБА-говне?
>>5843021 Так дают и дохуя. Сейчас добиваю игру на 100%, считаю что патронов достаточно, чтобы не чувствовать дефицита и при этом не ходить с какой-нибудь баллистой наперевес, отстреливая викпоинты и снося горизонтальным зарядом все живое на уровне.
>>5843047 Это для двустволки, которая сносит очень дохуя, но это в расчете на залп дуплетом, для дробовика же получается 32 патрона, если брать модуль скорострельности, то противники еще быстрее ложатся, по dps.
>>5843075 >Это для двустволки, которая сносит очень дохуя, В упор, а если на метр отойти, то дробь превращается в ебучее конфетти, которое даже самого слабого зомби не убьет.
В общем, да. Сама по себе игра может и неплоха для всяких фортнитеров и овервотчеров, но нахуя лепить на нее ярлык "Дум" - непонятно. Нахуй там демоны и брутальность, лепили бы ироничную постмодернистскую наркоманскую парашу, как это сейчас любят делать.
>>5843123 Дум 2004го, первый фаркрай, первый макспейн, первые две кодлы... Во всех них нет опции прилипания к стене, и все они являются отличными шутерами для своего времени.
>>5843125 >Дум 2004го, первый фаркрай, первый макспейн, первые две кодлы Так какое они отношение имеют к ураганным шутерам? Они довольно приземленные, как говорят в США - boots to the ground, движения там мало значат, достаточно выбирать то самое укрытие (а они там важны, несмотря на то, что нет самой системы укрытий на манер шутеров эры x360/ps3). Я бы понял если бы ты Half-Life 1-2 привел, где первая часть была эдаким академическим квейком, а вторая смогла превратить шутер в то место, где игрок вовлечен в поиск и исследование новых путей прохождения, убийства и исследования локаций. Но нет, ты довольно обычные шутеры привел, при всей их качественности.
>>5843140 Из ураганных шутеров за последнее время выходил разве что Bulletstorm. Вот уж где и геймплей на кончиках пальцев, и повествование в духе фантастических боевиков 80-х 90-х, да и графон на то время был не последний.
>>5843144 Лол, тушка кибердемона исчезла буквально за доли секунды. И после такого обосрамса зумосектанты ещё что-то пытаются кукарекать про технологичность этого поделия.
>>5843145 >Из ураганных шутеров за последнее время выходил разве что Bulletstorm. Вот уж где и геймплей на кончиках пальцев, и повествование в духе фантастических боевиков 80-х 90-х, да и графон на то время был не последний. Какой же он ураганный? Игра совершенно горизонтальная. Более того, над чем авторы смеялись в Duty Calls, на том и попались. Пресловутая регенерация здоровья с ужасным затемнением красным всего экрана, ограничение на два оружия (плюс обязательный автомат), дичайшая пососность и ситуативность всего арсенала кроме револьвера и дробовика, невозможность прыгать, подкаты, которые необходимы были лишь для того чтобы заменять собой удар ногой и перемещения между укрытиями (не забываем про реген здоровья), противники-хитсканнеры, тактика борьбы с которыми на разных сложностях одинаковая, только в большинстве случаев придется смотреть как весь экран заляпан в малиновом варенье. Миллион QTE, постоянное "зажми вовремя ПКМ/LT, чтобы получить 500 очков, довольно бедная подборка противников. Плюс игра никак не старается развиваться внутри себя не ставя перед игроком каких-то из ряда вон выходящих ситуаций. Она неплохая была, но далеко ей до ураганных шутеров, даже до Serious Sam: Next Encounter ей нужно было еще стараться вырасти.
>>5843144 >проебать заряд горнила на одинокого мини-босса Но вообще, там того же думхантера нельзя снести за раз горнилом, только салазки отрубить, Мародер так вообще щит поставит, хотя, вроде как, можно его в долгий стан хедшотом отправить и потом горнилом попробовать.
>>5843047 Что за говно из 2004? Всё понятно, просто не потянул. Поэтому вынужден в этот позорный устаревший огрызок играть с замедлением. >>5843021 >Не дают стрелять в шутере Вся игра про стрельбу, кто тебе не дает, позорник?
>>5842835 Так на максимальной сложности ничем не отличается, уже валишь из 3 ракет за раз или пулемёт, под конец игры о существовании автомата вообще забыл.
>>5843194 Для меня ураганный шутер, когда герой не может стоять на месте очень долго, когда ему приходится весь свой арсенал использовать для победы, когда игра требует чего-то большего, чем просто стрельба из одного ствола в десяток противников подряд, чтобы те сдохли. Ураганный шутер, в первую очередь, динамичен и разнообразен в собственных механиках.
>>5843185 В контрол твоём ничего нет, ни графики, ни локаций нормальных, это высер убогий с 1 пушечкой с бесконечными патронами, как раз для криворуких даунов, даже хедшотов нет. Коридор в думе, коридор в контролеОБТЕКАЙ
>>5843231 >ВРЕТИ!!! КОНТРОЛ ТОП!!! ПУСТЫЕ КОРИДОРЫ, ИСЧЕЗАЮШИЕ ВРАГИ, МЁРТВЫЙ ФПС, КАРТИНКА ИЗ 00-х, СТАВИШЬ РЯДОМ ДВЕ ИГРЫ, ЯВНОЕ ПРЕВОСХОДСТВО ДУМА В ГРАФИЧЕСКОМ ПЛАНЕ, ОБОСРАНЫЙ ВСЕМ ТРЕДОМ УЁБОК ПРОДОЛЖАЕТ ВЕРЕЩАТЬ КАКОЙ ЖЕ ДУМ ПЛОХОЙ.Держите ещё один лоу ФПС РТХ ШЕДЕВР!!!
Приносишь обосраное метро с 1 пушкой на всю игру, медленный, кривой, персонажу трудно ходить, управлении жутко неотзывчевое, присутствуют с современные технологии, ставишь рядом с 144+ ФПС Дум Шедевр...
Приносишь обосраное метро с 1 пушкой на всю игру, медленный, кривой, персонажу трудно ходить, управлении жутко неотзывчивое, присутствуют современные технологии, ставишь рядом с 144+ ФПС Дум Шедевр...
>>5843335 Нормально ответа еще нет. Видимо Анечка, каким-то образом, является общим свойством майнкрафта, фортнайта, доты и метро. Хотя изначально я твое сообщение понял как сравнение последних двух думов.
>>5843382 АХАХАХАХА у тебя в метро пули летят куда вздумается, это no skill высер для идитов. Рад, что мы окончательно выяснили, насколько ты далёк от игр.
>>5843392 Капец, даже в очень быстрой динамике на пушке эффект от освещения у макнубуса. >>5843384 ХАХХАХАХАХА Может тебе на 1080р мыла не видно и общей серости картинки?
>>5843406 Неигравшая обезьяна совсем запуталась что, где. Простим это убожество без ПК. Какой даун!!! Только подтвердил, что он ни во что не играл никогда.
>>5843442 ААХХАХАХАХАХАХ какой же ты позорный уёбок. Как будто метро и контрол по графону отличаются от игр 00-х. >>5843457 Продолжаются шизойдные мантры фанатика no gameplay метро исход.
>>5843457 Для того чтобы считаться шутером достаточно определенных характеристик вроде наличия стрельбы как основополагающей механики, тут спорить с тем, что в думе стрельба стоит во главе угла никто не будет, а все остальные характеристики, которые в нем присутствуют, дают ему невероятную ценность, относительно остальных шутеров, ставя его в пантеон гениальных шутеров, которые выходят раз в поколение.
>>5843484 >Да-да, у вас только лоу аммо, посмотрите, откатилась ли у вас обилка, и добейте ходячий мешок с патронами. Все это отсекается, если играть грамотно и хотя бы чуть-чуть вкладывать силы в игру, а не бегать спиной назад. У Слеера очень обширный арсенал вооружения и способностей, чтобы жонглировать ими пока не восстановишь боеготовность первых в твоей личной последовательности.
>МАМ, КРОВИ НЕ ДАЛИ, ПАТРОНОВ НЕ ДАЛИ, ВРАГОВ УБИТЬ НЕЛЬЗЯ, ОДНИ ДОБИВАНИЯ, ГРАФИКА ПЛОХАЯ, СКУЧНО, ВООБЩЕ НЕ ШУТЕР, ТРУПЫ ПРОПАДАЮТ, ПОСМОТРИТЕ КАКИЕ ЦВЕТНЫЕ СКИНЫ, ДАЮТ ЗА ОЧКИ В ИГРЕ, ХОЧЕШЬ НАДЕВАЙ, ХОЧЕШЬ НЕТ, ВСЁ ПЛОХО СДЕЛАЛИ, ВЕЗДЕ ЦВЕТНОЕ, ВЕСЁЛОЕ, НУ СКАЖИ ИМ МАМ!!! РРРРЯЯЯЯЯ ЕЩЁ ЭТОТ МИК ГОРДОН ПУГАЕТ, ХНЫК-ХНЫК, НУ ГДЕ МАЯ КОЛДА, МАМ? ПОЧЕМУ НЕ СДЕЛАЛИ КАК В МЕТРО? АНЕЧКА-ПИСЕЧКА, РОДНАЯ ХНЫК-ХНЫК МАМ, СДЕЛАЙ ЧТО-НИБУДЬ!!! В МЕТРО ТАК ХОРОШО ИГРАЛИ НА ГИТАРЕ В ПОЕЗДЕ, А ТУТ ЭТО МИК ГОРДОН!!! СУКА!! МАМА!!
>>5843537 >Ты дурак? Это зум-зум!!! Вообще не дум!!! Вообще!!! Сойбой-зумерское поделие!!! Ебаный ты в рот, что тебе надо, придурок? Весь тред ныл, плакал, зум-зумкал, а тут уже переобувочная. И то не так, и это, дебил. Шизофрения на лицо.
>>5843623 Мне, вот, просто интересно. Сидят, такие, разрабы. Проверяют cuntент на планерке, блядь, или что-то типа того. Все смотрят на это ебало и говорят: "Да, норм. Абсолютно нормально выглядит. Особенно глаза. Добавляем в финальный билд."
Я стараюсь сфоткать что-то красивое, но тут куда не глянь вот такое
Я ещё забыл, что они добавили в это зумерское говно индикатор попадания и смерти, потому что на релизе его не было, а шутер сделан так, что игрок не понимает попал он или нет. Попал - белый крестик, убил - два красных. И тупые дети хвалят. Тут даже врагов не видно толком на экране, всё сливается.
>>5843395 >Как должен двигаться и контролировать оружие мужик, который может врага повдоль порвать? Мне тоже интересно, как он себя чувствует, когда самый захудалый одержимый у него одним ударом нихуево так хп снимает, а когда он метелит этого голого засранца - тот даже равновесие не всегда потеряет.
>>5843749 Где открытый мир в метро? Отдельные пустые локации и 90% воды/пустыни? А вообще, знаешь, что ты сейчас сделал? Ты начал оправдывать убогую картинку метро с современными технологиями и маленьким ФПС, потому что даже ты понял и видишь, что Дум Шедевр несравненно лучше, но признавать не хочешь.
>>5841545 (OP) >нажимай на кнопку бензопилы, когда кончились патроны >нарезай круги по арене, отлавливая мобов одиночек и пополняя хп с дропов, если хп низкий >нажимай на кнопку огнемета, когда нет броньки (механика становиться абсолютно бесполезной когда получаешь финальный апгрейд супер шотгана) >нажимай на кнопку супер панча перед кибер манкубусов >не стреляй в щит мародера, потому что тогда он спавнит собаку >стреляй кокодемону гранатой из шотгана >абюзь добивания, потому что враги не атакуют (а то и вообще начинают съебывать в другую сторону лол) когда ты в анимации >абюзь быструю смену оружия, потому что тогда скипается анимация "перезарядок" вроде ничего не забыл и это у зумзумов считается за сложные механики если что, лол
>>5843006 Чел, ты че то не то делаешь. Там не надо нарезать круги и ждать откаты каких-то гранат. Ты лично какой-то хуйней страдал там. Если на Ультра вайоленс у тебя были проблемы с патронами то это просто не твоё, тебе лучше в Колду или что-нибудь где есть укрытия, реген, что-нибудь в этом духе. Патронов вообще хватает даже с учётом лежащих на уровне. Для пилы я на кошмаре копил 3 заряда, чтобы убивать опасных мобов типа Паука, только потом юзал раз 1 за бой для патронов. И всё и всё хватало. Ты реально че то не то делал.
О чем вообще речь? Если в метро он сам дерётся, редкие QTE, игрок просто смотрит. Вот это зумерки себе игру нашли, тупо в экран пялься, даже жать ничего не надо. Ваш метро - не игра.
Обалдеть, тупо можно пробежать до сюжетной точки никого не убивая, а в сюжетной перестрелке твой союзник сам может всех убить на максимальной сложности. ШИКАРНО!!! Игрок вообще не задействован. Я уже забыл насколько метро говно и не игра, но тут залез скрины сделать и меня воротит.
>>5841545 (OP) >Все постоянно жалуются на игры, которые не бросают вызов. Не все, а только 2.5 школьника-максималиста, которые хотят превозмогать.
>который имеет свою механику, которую нужно осваивать. Которой нужно учится играть. У неё свои правила и на максимальной сложности она ебет всех. Насмешил. Врубаю все опции трейнера и сам всех ваншотю, а-з-за-за. Прошел это гамно менее чем за 10 часов и удалил.
Ни одного не убил, просто перемещался там, ни одного выстрела не сделал, всех положил чел с вышки. Уровень сложности ХАРДКОР. Спасибо, зумеры, спасибо за тред!!!
>>5843766 Дибил, блядь, сам сидишь тут с разорванной сракой свою хуйню оправдать пытаешься какими-то ебанутыми методами (какого хуя ты вообще метро притащил?), а когда мордой в нассаное тыкнули - "ниит, это ты метро оправдываешь!". Эксодус - говно ебаное. Этернал - ебаное говно.
>>5843904 Как тебе, заебись с соломенными чучелами воевать? Притащил метро в тред, теперь придумал, что я без игр сижу... что дальше? Что еще случится в твоем уютном манямире?
>>5843161 > тушка кибердемона исчезла буквально за доли секунды. И после такого обосрамса зумосектанты ещё что-то пытаются кукарекать про технологичность
>>5841545 (OP) Даже пробовать не пойду, какую то гриндилку ебаную сделали, еще и мультиплеер задержали Но самое с чего я выпал - у них был античит, но из за чмох его решили отрубить, фу нахуй, какая то игра от петушар с реддита
>>5844451 А нахуя на пеке она нужна? В бородых шутанах можно было черед консоль-конфиг тюнить время исчезновения трупа, а хули здесь нет? Потому что зум етерсрал это мультиплатформенный высер для нигеров вот и все.
>>5841545 (OP) Вот с этим >>5841577 соглашусь. Пиздец как уныло было. Кококор есть конечно, да и бох с ним, всё дело в ебучих анимациях добиваний и самих добиваниях которые ты делаешь буквально по кд. Тебе дают патронов пострелять буквально 2-3 раза после чего ты должен долбить добивание. Ты смотришь на одни и те же 5-6 разновидностей анимаций добивания каждый 2 нахуй секунды снова и снова и снова всю игру, это просто сводит с ума нахуй что я не могу пострелять просто нормально. Я конечно может слишком квакадрочер, но лучше бы они сделали рили просто стандартный аренкашутер с синглом вместо вот всех этих нововведений и рпг элементов. Графон и дизайн уровней мне понравился, как и музон, но сам гейплей ужасно уныл и я осилить дольше 40 минут это не смог ушел играть в ку чемпионс
>>5844595 Жаль только геймдизайн остался от первых частей и все что ты делаешь - стреляешь из-за угла, потому как заагрившаяся часть хитсканнеров с легкостью могут снести игрока. Альсо, на дум один из лучших модов, Ashes, там идеально поняли формулу старого дума и построили на его основе шутер, каким должен был быть первый Rage - неспешный, с убойными пушками, но малым боезапасом и хаб-локациями в которых герой может продать хлам, накупить амуниции и медикаментов после чего поговорить с окружающими и съебаться в закат. В бруталах (я подразумеваю и оригинальный брутал дум и его последнюю версию, и отпочковавшиеся от него моды с похожими механиками), карты даже под эти моды сделанные, не подразумевают какой-то ураганный геймплей, постоянного движения, постоянно все скатывается к тому что игрок попадает в ситуацию, когда влетев в комнату игрока окружает куча каких-нибудь пулеметчиков и в секунду сливают здоровье игрока в ноль, то есть как будто подразумевая, что игрок ДОЛЖЕН БЫЛ ЗНАТЬ, что там его ждет и как действовать. После чего игрок начинает триггерить появление и отстреливать мобов из укрытий так, чтобы остальные противники его не видели, а если у игрока осталось мало здоровья - то пиздец, либо бегай ищи аптечку которая может осталась в начале уровня, либо сейвлоадом занимайся.
>>5844625 >либо бегай ищи аптечку которая может осталась в начале уровня Не может, а точно должна быть и ты точно знаешь где именно. Раз уж говорить о геймдизайне оригинала - менеджмент расходников одна из его немаловажных частей. Но в целом соглашусь про засилье хитсканеров, хотя в бруталах они несколько понерфлены разбросом, так что это скорее проблема левелдизайна создающего вот такие >когда влетев в комнату игрока окружает куча каких-нибудь пулеметчиков и в секунду сливают здоровье игрока в ноль проблемы.
>>5844625 >игрок попадает в ситуацию, когда влетев в комнату игрока окружает куча каких-нибудь пулеметчиков и в секунду сливают здоровье игрока в ноль, то есть как будто подразумевая, что игрок ДОЛЖЕН БЫЛ ЗНАТЬ, что там его ждет и как действовать. После чего игрок начинает триггерить появление и отстреливать мобов из укрытий так, чтобы остальные противники его не видели, а если у игрока осталось мало здоровья - то пиздец, либо бегай ищи аптечку которая может осталась в начале уровня, либо сейвлоадом занимайся. Из-за этой хуйни не смог осилить найтмер первого дума. Много слабых врагов моментально сносят всё хп, из-за чего без аптечек невозможно пройти дальше. А взять аптечки не получиться, потому что враги возрождаются через 30 секунд. Пришлось снижать сложность на UV, который мне показался очень легким по сравнению с найтмером. Неужели так трудно было сделать нормальную сложность?
>>5844656 Попробуй последнее переиздание. >Ultra-Violence+ difficulty on the level select screen, with fast enemies like Nightmare and deathmatch/co-op only weapons spawning in.
Игра скучная и однообразная, про это верно все сказали. Любая аренка с самой первой с импами и до самой последней с топ-монстрами играется по одной и той же тупой схеме. Ты носишься по ней кругами как ебанутый и параллельно постреливаешь в попадающихся на пути врагов. Собственно, это все. Причем по-другому тебе играть никто не даст на высокой сложности. Без постоянной беготни тебе тут же напихают снарядов в жопу. Враги спавняться активно со всех сторон, как-то осмысленно уклоняться тут невозможно, остается только вот эта тупая бездумная беготня кругами. Пока ты носишься, прыгаешь, используешь джамперы. порталы и т.п. враги нихуя тебе не сделают, все снаряды будут мимо лететь, рукопашники не доберутся. Меня это под конец настолько заебало, что я игру даже до конца не прошел, бросил её где-то в мире протоссов или как тут местную сверхрасу звовут, хз. Ах да, протоссы мне напомнили о том, что в игре ебанутый тупорылый лор припиздючен, который только все портит. Вместо классической истории про морпеха против сил ада тут нахуевертили полнейшую ебандорию с какими-то богами, сверхрасами, ты уже не морпех, а чуть ли не полубог. Полный кринж.
>>5841723 >Видишь Геннадия - гранату в рот Заряд баллисты и граната не нужна. Я обычным дробовиком с половины игры вообще не пользовался, только на ласте гранатами подстреливал. >паук - отстрели пушку Паук спокойно гасится ракетницей или парой залпов с двустволки. >ведь нужно в пушку стрелять, и плевать на все остальное Полная чушь, типичная претензия дауна, который игру на ютубе проходил. Монстрота спокойно валится и без дроча на слабые места.
>>5845496 Пизди сколько влезет, мне от эт того, что кто-то будет жрать и нахваливать это говно ни холодно, ни жарко. Однако я прошел несколько уровней на Найтмаре и твой пиздежь это не изменит. Можешь попробовать что-нибудь еще придумать.
>>5841711 >>5848171 Мелюзга блин. Хуй знает ребятушки,если честно.. не зашёл мне энтот ваш новый дум2016. Уж Марево Итерналь тем более. Shadow Warrior 2 и то интереснее играется. Хотя сам переодически бузуюсь в Брутол думы,да. мимо_юноша_40_годочков
>>5848217 А мне 2016 зашел. Хорошо сделоли. Только добивания выпилить и будет ахуенно. Даже куплен в стиме. Этернал не зашел вообще. Говно какое-то в котором добивания сделали сука кор механикой. Я даже до марио уровней не дошел. мимокрок 40 лвл играл в первый дум на 386 с САУНДБЛАСТЕРОМ.
Динамика заебатая в Итернале, ничо не знаю, старички. Количество используемых добиваний напрямую зависит от скила игрока, 1-2 раза за массовую схватку - не дофига, там же с одного распиленного полные карманы падают патронов, поджиганием вообще раза 3 пользовался за всю игру.
>>5841577 > Сюжет плох ну вот просто во всем. Сюжет охуенен. Думслеер неостановимая машина убийства от вида которого все демона ада пускают жидкую струю говна по ногам, он просто приходит и ебет, ему не интересно ничьё мнение и он один останавливает апокалипсис. Тут нет размазывания соплей и переживаний всяких там меньшинств. Просто чистый пафос и эпик, такой густой, что хоть ложку ставь. Даже супергерои марвела на фоне думслеера просто жалкие слабаки. И это круто
>>5848598 Более того, это прям мотивирует. Земле, как бы, пиздец, Слееру все говорят, что пиздец и ничего уже не исправишь, люди кланяются демонам в ноги, а он берет и ебашит всех на своем пути, ломает все планы противника, ломает их предводителей, уничтожает шаг за шагом выстроенную идиллию Ада и Рая, после чего добивает последнюю охуевшую мразь и уходит с чувством выполненного долга, ведь его сила - щит человеческий, а воля его - меч! В DLC очень доставило как Серафим говорит ГГ, что, ты должен нам помочь, ведь ты обязан нам своими талантами. Думаю и ему пиздец, и Малигогу (тот здоровый демон из трейлера дополнения).
>>5848598 >Думслеер неостановимая машина убийства от вида которого все демона ада пускают жидкую струю говна по ногам >вынужден скакать на жопной тяги от каждого упыря на аренке, любой дрищедемон может убить вдва уадара
>>5848649 Никто и не говорил, что машине нельзя проколоть колеса. Но таки это еще больше мотивирует, что в одиночку, далеко не бессмертный чувак выносит нахуй весь ад.
>>5848649 Ну да, анон, да. Думслеео неостановимая машина смерти из за своих скиллов, скорости, реакции и вот этого всего. Если бы он был крут просто потому что может словить ебалом весь дамаг и ни царапины не получить- это был бы скучный персонаж. А так он всегда рискует, всегда может умереть, и тем не менее он побеждает все, что встаёт у него на пути и тащит все это своим запредельным боевым скиллом, а не тем, что он неуязвим или с одного удара пол планеты выносит. Именно это позволяет прочувствовать его крутость и вжиться в героя.
>>5841545 (OP) Потому что новый дум это "в нужный момент нажать нужные клавиши и переключиться между оружием". Это как играть в автоматах, это не шутан уже, это не веселые пострелушки, а четкая схема ведения боя.
>>5842547 >>5842526 Теперь пройди все классик-WAD'ы в Brutal Doom на Tactical Mode/Реализме. Потом можешь говорить за "движуху" и что можно называть Думом вообще.
>>5842889 >Я напоминаю, что дум 2016 и дум этёрнал - не номерные части(номера нет, знач не номерные). относитесь к ним как к спиноффам не для всех, и остудите седалища. Можно делать намного проще. Относится к ним как к не имеющим никакого отношения к серии.
>>5854788 >Tactical Mode/Реализм Какое же васянство, пиздец. Шутеров вышло, жопой жри, но нет, на дваче же илита обитает. Будем накатывать говномоды на игру эпохи динозавров, со сложностью, состоящей в увеличенном дамаге от врагов, ору. Сколько еще народ будет насиловать труп игры, которой почти 30 лет? Аналогично отношусь к долбоебу, который периодически форсит дум 3 как лучшую часть.
>>5854788 Пиздец ты еблан. Если так хочется реализма ставь Hideous Destructor, где кровотечение, потемнение в глазах, долгое лечение, есть шанс что швы разойдутся и герой может насмерть разбиться, поэтому должен искать раскладные лестницы, чтобы спускаться там, где обычный герой дума бы просто спрыгнул. Что брутал, что тут - две васянки чисто поржать с того как можно испоганить дум.
>>5841545 (OP) ИЗДЕЛИЕ ИГРОВОЕ THE ПРИГОВОРНЫЙ УБИЙЦА ПОСТОЯННЫЙ @ ПАТРОНОВ МАЛО НАСТОЛЬКО ЧТО ИМ МОЖНО ДАВАТЬ ИМЕНА @ ВЫНУЖДЕН ДЕРЖАТЬ ПОД БОКОМ ТОЛПУ ШНЫРЕЙ ЗОМБИ, КАК ПУТИН ВО ВРЕМЯ ПОЕЗДКИ НА ЛАДЕ КАЛИНЕ @ ЗДОРОВЬЯ КАК У МАЛЫША С ЧЕТЫРЕМЯ ВРОЖДЕННЫМИ РАКАМИ @ БРОНЯ ИЗ ЖЁВАННОЙ БУМАГИ @ ВЫНУЖДЕН ПРЫГАТЬ ПО КАРТЕ КАК ТАНЦУЮЩИЙ ПЕТУХ НА РАСКАЛЕННОЙ СКОВОРОДКЕ @ АРЕНЫ РАЗМЕРОМ С СОБАЧЬЮ КОНУРУ @ БОССЫ - СКОРЫЙ СРОК СОБЫТИЯ