Вчера прошел и вообще не врубился откуда негативные отзывы у игры. Она за 5 часов проходится, ебать. Резидент 2 ТОЖЕ ЗА 5 ЧАСОВ ПРОХОДИТСЯ, БЛЯДЬ! Это если брать только Леона (а Клэр нахуй не нужна, потому что там то же самое все). Короче, по продолжительности игры равны. По геймплею тоже равны, тройка даже динамичней и в ней меньше бесполезной беготни. Я намного меньше на ней зевал.
Короче, в очередной раз убедился, что мнение быдла нихуя не значит. Это просто безмозглое стадо, которое не разбирается в играх.
>>5823986 (OP) Потому что 2 - говно. Быдло на уровне инстинктов не захотело жрать 3, организм сам сказал ХВАТИТ, БОЛЬШЕ Н3 МОГУ. Пришлось отказываться.
>>5823986 (OP) > Резидент 2 ТОЖЕ ЗА 5 ЧАСОВ ПРОХОДИТСЯ, БЛЯДЬ! Нет.
Игра неплохая, но не понравилась она потому, что это тотальное клонирование ремейка второй части, только безумно линейное. Плюс те, кто играл в оригинал, охуевают во что превратили Немезиса. Нет, оригинальная форма нормальна, но, блядь, когда он в собачку превращается и опасность от него исходит только в боссфайтах - это паскудство, в оригинале он гонял героиню по всему городу, рандомились встречи с ним, менялись условия, а тут просто бег по прямой.
>>5824083 Каналку легко делать, хули. Это же не часовню клепать которая как местный особняк была с каждой комнатой украшенной по своему и своим наполнением. А тут просто корридоры из говна делаешь и всё. И ассеты с двушки хапнуть можно, удобно, участок с двушки взяли, каналку взяли, вместо завода взяли уже имеющююся лабу с двушки, стены и общий дизайн считай есть, мебель есть, по мелочи осталось допилить. Только с больницей заморочились, хотя там все комнаты одинаковые, хули бы и нет. В четвёртый рез небось тоже каналку завезут а вместо замка в лабу пойдём, а то внутренности замка там моделить дохуя.
>>5823986 (OP) Большинство жаловались не на качество самой игры, а на то что это длц к двойке, которое продают за фуллпрайс оправдывая это тем, что дают мультимочу в придачу.
>>5823986 (OP) Абсолютно согласен с опом. Тупое быдло даже не может понять и не знает, что в оригинале резидент 3 делали на быструю руку, и его в момент выхода шедевром не считали. Делалась игра на закате поколения ps1. Кодовое название игры было резидент 1.9, что как бы намекает, что это аддон ко второй части по сути.
И в оригинале она была тоже короткой. Со всеми теми минусами, про которые быдло орет. Быдлу этого не понять, к них отсутствует собственное мнение и понимание сути вещей. Я многого от ремейка не ждал и получил удовольствие, особенно много ностальгии по пиздючеству было. В 13 лет проходил оригинал. Двач читать и составлять мнение на основе постов местных зумерков не стоит, они не являются целевой аудиторией данного продукта. Зашоренные чуханы без собственного мнения.
>>5824151 Дурачок ты безмозглый. Так и было в оригинале, игру хэйтили, что она как аддон к двойке. Чухан блять. Когда игра вышла, ты походу ещё даже в яйцах папаши своего не был. Если бы игру переделали полностью, орала бы петушня, что не как в оригинале, ностальгии нет, все поменяли!!
>>5824164 Ну так настоящая третья часть это вероника, которая тогда вышла эксклюзивно для дримкаста, а немезис это огрызок потому что у крапкома с сони был договор на три части.
>>5824164 >>5824203 Вот только японцам оказалось похуй на то, что там думают диды и сделали такую игру чтобы максимально охватить аудиторию, но за минимум бюджета. Политика Капком ещё ничего, если сравнить её с конами которые положили на всё хуй и делают только ногомяч и пачинко.
>>5824228 Возможно и так. Минусов у игры много. Недоумение вызывают местные имбецилы, которые возможно даже в ремейк не играли но пишут одни мантры: 1) Это же как двойка, все тоже самое 2) Короткая
Сравните с ремейком мафии, вот где беспросветный пиздец.
>>5823986 (OP) Журнашлюхи просто иногда находят игры для поливки говном, чтобы хомячьё не начало подозревать, а почему это вообще у всех ААА-игор высокие оценки.
>>5824244 Ну как бы это двач, чему тут удивляться. Взять хотя бы этого персонажа >>5824203 порвался от того, что кто-то(!) в своё время не играл в те же игры что и он. Ебать достижение, в нулевых поиграть в игры с корявым управлением на плойке/в их порты на пека. Тут хоть что то удобоваримое вышло по мотивам и радоваться нужно, а не надрачивать на былые времена. >>5824258 Я конечно не утверждаю, но разве в разработке игр качество не превалирует над количеством?
>>5824280 >Тут хоть что то удобоваримое вышло по мотивам и радоваться нужно, а не надрачивать на былые времена Так ремейк трёхи не выдерживает сравнения не с оригиналом, а с ремейком двушки.
>>5824280 Нахуя играть в ремейк говна мамонта, если только не ради ностальгии? Для кого это? Кому это может понравится из зумерков в 2020м? Мне зашло потому что пиздюком в это бегал, об этом речь. Зачем потреблять то, что уже устарело и так? Только в случае ностальгии, в этом суть. Претензии даунов по поводу похожести на вторую часть и продолжительности вызывают смех и фэйспалм. Можно же играть в аутласт, ивел Визин и что-то там ещё, я даже не помню. Нахуя высирать вот это все бесконечно на дваче и поливать говном игру за то, что она имеет те же минусы, что и оригинал?
>>5824178 >Тупое быдло даже не может понять и не знает, что в оригинале резидент 3 делали на быструю руку, и его в момент выхода шедевром не считали. >И в оригинале она была тоже короткой. Со всеми теми минусами, про которые быдло орет. Быдлу этого не понять, к них отсутствует собственное мнение и понимание сути вещей. Оригинал 3 был по продолжительности как 2 сценария двойки. При том что в двойке во всех 4 сценариях повторяются головоломки и боссы. А тут единый цельный сценарий с микро-развилками, а не халтурный наеб для быдла 999999 в 1 как на денди картриджах. В ремейке сценарий сокращен в 3 раза.
И в 3 были новые механики: разворот на 180, который потом во всех следующих частях кроме вероники будет
смесь пороха, которая будет в следующих частях, в том числе в ремейке 2
подъем/спуск (в т.ч. бегом) с лестниц и уступов без нажатия на кнопку как в прошлых частях
увороты, которые опять же в том или ином виде будут в следующих частях.
А истинная тройка Вероника ебет только графоном, в остальном это чисто ре1-2 без новых механик кроме разворота, который добавили в последний момент глядя на 3.
>>5824315 Чел возможно так и было. Дело в том что я не могу вспомнить что было 20 лет назад. Тем кто в это играл в оригинале сейчас 30-45 лет. Поэтому так и сделали, я полагаю. А то, что везде пидарасы маркетологи все решают - это не новость. Это хотя бы можно жрать. Это лучше чем сожрать очередного отсосина.
>>5824287 Потому что по-сути это длц к двухе, оно было готово через месяц после выхода второго ремейка и его уже собирались выпустить, но дяди инвесторы сказали что больно жирно будет для одной сингл игры выпускать столько дополнений, пускай довольствуются Ханком и шерифом, поэтому треху отложили до релиза резистанса для продажи их вместе, прося за них как за одну полноценную игру. >>5824301 Для охвата максимальной аудитории, сейчас же эра ремастеров и ремейков. Пресловутых зумерков ты не заставишь купить игру 99 года, но если обновить её и подтянуть графон до текущего уровня, то часть их ты точно зацепишь. Посмотри на продажи, второй ремейк за полтора года уже догнал все самые продаваемые части серии. И успех продаж держится явно не на ностальгии купивших. А тройка сама по себе нишевая, шутерок на вечерок с той лишь разницей что потанцевала в ней гораздо меньше чем в двойке.
>>5824342 Полностью согласен. Грамотно все сказал. Но я в этой ситуации сожрал, что дали, признаю это. К сожалению, этот мир таков, ремейки сами по себе зло. Особенно сильно горел с последнего продолжения терминатора, слава яйцам не ходил на это в кино.
Хочется увидеть качественный ремейк серии МГС, но это влажные мечты.
И можно было новую часть резидента сделать нормальной, семёрка вообще не зашла, маркетологи просекли тему и хотели хайпануть. Игра возможно и норм, но это меньше всего похоже на резидент. Дропнул через час прохождения. Поэтому олдам, как мне (31 год), такие поделия как ремейк двушки и трёшки в радость.
>>5824355 Просто римейки надо делать не меняя механику, а просто графон подтянуть. Римейк первой части и приквел нормальными вышли же. Так и надо было продолжать хуле. Но нет.
>>5824355 >И можно было новую часть резидента сделать нормальной, семёрка вообще не зашла, маркетологи просекли тему и хотели хайпануть. Игра возможно и норм, но это меньше всего похоже на резидент.
>Бегаешь по локациям с кучей закрытых дверей >Ищешь ключи с головами зверей >Разгадываешь "головоломки" >Ограниченный инвентарь >Ограниченные лечилки и боеприпасы >ГГ медленный неповоротливый уебан >сейврум с ящиком >Врагов мало, но ебут будь здоров >Аналог Немезиса на час >Боссы неведомая гигантская биохуйня >не резидент
>>5824475 Сосноли бы не выдержали такой нагрузки и сгорели бы вместе с домами играющих. В сценах где этих зомби много, они вообще взрываются после смерти.
>>5823986 (OP) Продолжительность то одинаковая но с контентом хуйцом то знатно провели. Двушка - две кампании(хоть и с обсёром, теперь разница только между лолей и адой и финальным боссом), режим за ханка и тофикоф, сверху подкинули бонусных режимов взамен пропавшему экстрим батлу из оригинала. Трёшка - одна полностью линейная кампания с нулевой реиграбельностью(режимы с накручиванием хп и скорости зомбям это нихуя не реиграбельность) , когда в оригинале разрабы понимали что коротенько и давались развилки чтобы была какая-то вариативность, вырезали половину локаций к хуям, ни кладбища, ни часовни, ни завода. Босс батлы превратили в скриптовое кинцо, стрельба минами у часовни это пиздос, в конце вообще дрочь с уворотами. Вместо того чтобы бегать в заебатых челенджевых наёмников от которых этот режим попёр в четвёрку и стал каноничным режимом предлагается дрочить сингл выполняя какие-то хуёвые уёбские ачивки уровня убей 1000 зомби из такой-то пухи чтобы получить бонусы. Для отдельных извращенцев на коленке запилили на другом двигле мультиплеер от васянов с лутбоксами в который никто не играет.
Прошёл. Вторая часть лучше. В этой как-то слишком много экшена, и он какой-то слишком аркадный, нереалистичный, игра менее атмосферная. Сюжет, персонажи какие-то совсем нелепые, но внешность Джилл понравилась - это наверно главный плюс игры.
>>5824527 >Дом с шизой Дома уже были в 0, 1, длс к 5, веронике. А другая архитектура с хитровыебанными механизмами была абсолютно в каждой части, даже в кинце 6
>>5823986 (OP) >Короче, в очередной раз убедился, что мнение быдла нихуя не значит. Это просто безмозглое стадо, которое не разбирается в играх. Так быдло в основном и кричало про все выше описанное. В игре многие разочаровались. О чем ты?
>>5823986 (OP) >Резидент 3 >5 часов 4.5 часа на нормале. Это вот с обшариванием ВСЕХ сейфов и нычек. >Резидент 2 7 часов на нормале сценарий А, 6 часов сценарий Б. Итого 13 часов хорошего сочного геймплея.
РЕ3 реально более чем в два раза короче РЕ2. Во многом за счёт гораздо большей линейности. И я бы не выебывался, но сука, в этой игре ДВАЖДЫ скопированы прям огромные куски из ремейка второй части - канализация и полицейский участок. Т.е. если выкинуть их, то из локаций новых получатся крохотные город, электростанция, больничка, завод. Которые пробегаются ну часа за 2.5 И главная претензия - ты кто такой, сука, чтобы продавать это за фуллпрайс? Это очевидное DLC, которое не стесняясь отдают за 60 баксов. К геймплею, графону и всему остальному у меня 0 претензий.
>>5823986 (OP) Хочу задать вопрос: Во второй части были деши? Лол
Мне очень интересно, как выглядит ран на S rank в трехе и двушке. Если в последнем ремейке самая популярная категория Any% просто интересней выглядит механиками и быстрее проходится - тогда не трудно уже будет поверить, что треху реально засрал онли казуал-скам.
>>5830324 Деши только в трёхе появились. В ремейке трёхи при первом прохождении доступны только казуальные сложности так что бомбить криворуким там тупо не с чего. Немезяка с одной гранаты падает в отличии от икса, патронов до пизды, бои с немезисом скриптовые.
Хуй знает зачем они столько сложностей наплодили, в оригинале только изи и хард был, а тут обязательно сначала жри лёгкие 3 а потом открывают интересные, где немезис не падает с одной грены, расстановка врагов другая, немезис шустрее. Разве что с финалом переборщили, там какой-то пиздец начинается, он хуярит щупальцами по 3-5 ударов подряд, от каждого из которых надо делать идеальный уворот и в это время ещё и стрелять успевать. А одна ошибка автоматом к смерти ведёт потом что тупо встать не успеваешь и ловиль сразу пару тычек. Это ж резик а не дарк саси.
>>5823986 (OP) >Резидент 2 ТОЖЕ ЗА 5 ЧАСОВ ПРОХОДИТСЯ, БЛЯДЬ! Только если ты спидранишь, там в одном участке можно шароебиться 5 часов. Резик3 да, короткая хуита.
>>5830499 И тоже интересная тема. Качественность нынешних игр, уже не зависит от геймплея и челленджа, нынешние игры, по сути - "интерактивное кино". То есть "Я хочу не играть, а просто смотреть фильм". И это дегенерация процессов, и не самое лучшее отклонение от основной задумки vidyagames.
Я спросил, про стороны игр. Насколько и та и та части играбельны. И не жду ответа про то, как ленились разрабы, тем что спиздили локации или что-то не запилили, сюжет всрат, с несоответствием канону, который по сути говно мамонта уверен, люди, которым повезло поиграть в оригинальный резик - давно уже сдохли от деменции и старости.
Играбельность! Играбельность! Играбельность! Играбельность! И еще раз играбельность! — играбельность делает игру игрой, а не понятно чем. И да, метакритик хуйня. Ютуб – создан для маркетологов и жидов. Мнение всей этой параши ничего не значит.
>>5823986 (OP) >Она за 5 часов проходится, ебать. Резидент 2 ТОЖЕ ЗА 5 ЧАСОВ ПРОХОДИТСЯ, БЛЯДЬ! Нет, вторая за 8 часов проходится. Это если все на хардкоре конечно, в ином случае ты не имеешь права на мнение. >тройка даже динамичней и в ней меньше бесполезной беготни. Потому что игра линейная
Я сам вчера прошел и мне понравилось, но твои аргументы пиздец гвоно. Ты нихуя про игры серии не знаешь, лучше свое мнение себе в жопу засунь.
>>5836142 Ковбой, это резик, а не динокрайсис - свалил зомбя маслиной в ляжку и обегай к выходу, это не две палки балонской, чтобы с ножом цирки устраивать.
>>5836142 В трёхе есть либо пиздос изи на котором автомат давали и три аптечки и гг толстый, либо хард где персонажа ненадолго хватает. Классическая хуй знает к чему отсылает, наверное к классическим резидентам в общем плане(или разрабам просто похуй было).
>>5823986 (OP) >Резидент 3 такой же, как и Резидент 2 Согласен. Взяли 2 классические игры. Вырезали самые ламповые моменты, всунули бесполезную хуету для зумерков. Получили куски говна для твича за 60 баксов.
>>5823986 (OP) >Она за 5 часов проходится, ебать. Резидент 2 ТОЖЕ ЗА 5 ЧАСОВ ПРОХОДИТСЯ, БЛЯДЬ! >за 5 часов проходится >5 часов Странное решение делать из такого игру. Могли бы немного скастить и фильм снять. >>5831109 >Нет, вторая за 8 часов проходится. Ну все, теперь то я побежал отдавать 2к рублей Габену и КО. Целых 8 часов! Ну надо же.
>>5823986 (OP) >Резидент 3 такой же, как и Резидент 2 В этом и проблема, вся игра состоит из ассетов прошлой игры, и тут дело в том, что каждая часть резиков всегда отличается полной переработкой механик, как 5 отличается от 6, 6 от 7 и 7 от ремейка второй части, и разумеется когда людям продали длс-аддон по цене фулл прайс нового резика у них сложилось впечатление что их где-то наебали. С точки зрения капком это конечно отличный ход, заработать столько бабла прилагая минимум усилий, но лучше часто этим не пренебрегать.
>>5823986 (OP) >японское полуонемеговно хорошо >заебавшие всех говнозомби здорово >5 часов игры нормально >я разбираюсь в игорах в отличие от быдла всякого ну да, ну да, мы понели
>>5823986 (OP) Не такой же, а получше объективно. На вторую часть просто чемоданы занесли. Более качественные игры частенько не добирают оценки, пример Fallout New Vegas.
>>5824439 >ГГ медленный неповоротливый уебан Как вы заебали, неосиляторы. Классическое управление в резиках очень удобное, если к нему привыкнуть. Особенно доставляют шизики, которые не могут привыкнуть к статичной камере и тому, что кнопка "вперёд" это всегда движение туда, куда смотрит модель гг.
>>5845185 >Классическое управление в резиках очень удобное, А то, как же удобно не уметь стрейфиться >если к нему привыкнуть К хую в жопе тоже можно привыкнуть, но зачем?
>>5845330 Бро, не неси хуйни. >>5845356 Таки ви зочем вопросом на вопрос отвечаете? Ты ответь, нахуй стрейф в игре, где не оббежать монстров надо ещё постараться либо быть инвалидом, который не может понять управление Я понимаю, если речь пойдёт о 4,5,6 частях или римейках, но классическим резикам даже уворот из трёхи не нужен абсолютно.
>>5823986 (OP) Лично у меня только три претензии к ремейку РЕ3. Слишком короткий город, слишком заскриптованный немезис и слишком хуёвые награды за необязательные драки с немезисом (отсюда вытекают проблемы с реиграбельностью, т.к. не падают части нового оружия на повышенных сложностях, да и вообще проблемы с разнообразием).
>>5823986 (OP) >Вчера прошел и вообще не врубился откуда негативные отзывы у игры. О, какой тренд. Тоже хотел создать, но еще не прошел, остановился на сборе трех предохранителей, ну это конец уже. Залипал вчера весь день в нее. Как ее там за три часа пробегают, я хз, насколько нужно игру не уважать, чтобы пронестись, как бронепоезд, для чего, нахуя? Прохожу на изи, убиваю вообще всех, на хуй другие сложности нужны, ну это для долбоебов пробегающих за три часа видимо. Щас бы в зомби боевике не убивать зомбей, а пробегать мимо них лол. Немезис, намного менее заебывает, чем мистер Х. Вот от того бегать по участку надоело очень быстро, а с немезисом сразу ясно, куда бежать. Добежал - молодец, ходи дальше спокойно играй, а не носись от него снова, потому что он за угол телепортировался уже.
>>5823986 (OP) Кто понял, объясните мне. В сцене, когда Карлос на пеке смотрит видео обращение доктора, он говорит, типо, Джилл все знала, но все равно доверяла мне и разбивает кулаком монитор...это он о чем вообще?
>>5824066 >Там из этих 5 часов 2 часа катсцены идут, натурально кинцо сделали. Ты так в любой игре можешь нестись, как ненормальный вообще ни на что внимания не обращая. Еще бы спидран по хл притащил и сказал, что проходится за 20 минут
>>5824076 >Долбоёб, в этом то и проблема. Что те же ебаные локации и всё то же. Локации не те же, не пизди. Только участок, так и то там карлосом интересно ходить, если помнишь, что и как было в двушке, например, становишься свидетелем как ликер двух ментов убивает или становится понятно, хули стена взорвана в душевой, да и в двушке, вроде можно открыть тот шкафчик и там действительно будет зомбарь
>>5824091 >в оригинале он гонял героиню по всему городу, рандомились встречи с ним, менялись условия, а тут просто бег по прямой. Спасибо, хватило мистера хуя в двушке. Все нормально в трешке сделали, это переосмысление, а не следование один в один. И да, я играл в оригинальные двушку и трешку году в 2005 проходил. Немезис, кроме как раздражения нихуя не вызывает, а вот мистера хуя вообще не помню, то ли он не заебывал, то ли там только в одном сценарии он был, за клер, а за леона не было его.
Лично я от игры ждал возможности походить по городу, пострелять зомбей - и я это получил, сцена, когда карлосу надо отбиваться от толп, которые лезут в четыре окна, защищая джил, вообще топчик. Зомбаки сделаны классно, медленные, устращающие, с геймпада вообще топчик, может с мышки слишком просто? Кстати, помню выходила демка третьего резика и она мне не зашла совсем, все то же самое говно, подумал я. А сейчас может времени больше прошло и игруля на ура заходит
>>5824361 >Попробуй Ассасины еше пройти, внезапно откроешь для себя, что это топовые и интересные игры индустрии. Бля, нахуй ты жирнишь то так? Я играл и это кал мочи
>>5830210 >7 часов на нормале сценарий А, 6 часов сценарий Б. Итого 13 часов хорошего сочного геймплея. Ну, так пройди трешку три раза, то же самое выйдет. Поехавший, блядь, они практически ничем не отличаются, твои сценарии
>>5844377 >Ну все, теперь то я побежал отдавать 2к рублей Габену и КО. Целых 8 часов! Ну надо же. А тебе сколько надо? Сотни часов дрочить вышки? Совсем уже ебанулись, дауны. Двушка длинная, если не бежать, как бронепоезд, а нормально играть, к концу уже на хуй в край заебывает
>>5844844 Можно спросить, в каком именно месте игры ты сидел и разглядывал его нос? Я вот помню, столько воплей на тему носа, игру прошел, даже не знаю, про какой вы там нос все говорите
>>5848471 >Ты не понял. Игра проходится за 3 часа в нормальном темпе. И почему же я вчера за день не прошел? Вот натурально сел в 11 утра и вышел часов в 7. отпуск инбифо ниасилятааааааар, пошел нахуй, умирал раза три, когда неожиданно хватали и сжирали сразу
Так, прошел. Ушло часов 9-10, годный зомби боевичок. В конце Джилл пиздит, мол пепел ракун сити станет пеплом амбрела. А чо, она еще в какой то части появлялась? Или это так, попиздеть на пафосе в конце? Вроде этот вертолет вообще упасть должен, на котором они с карлосом улетели или нет?
>>5848674 >По лору оригинальных частей, на город сбросили нескольких Тиранов, насколько я помню. Ну да, не спорю, но к чему твой пост? Или ты наебался и не мне отвечал?
>>5823986 (OP) Мнение быдла и правда нихуя не значит. Двушка и трешка - высеры с медленным геймплеем, врагами-губками, кучей тупого бектрекинга и загадками для детсадовцев. Графон они конечно накрутили, но все остальное осталось на уровне начала 00х, тощие кишкообразные коридоры и 0 интерактивности у окружения. Кто в это блядь играет в 2к20, ума не приложу.
>>5848716 >высеры с медленным геймплеем Нихуя он не медленный >врагами-губками Юзай изи сложность, нахуя тебе верихард, если тебя не вставляет по три магазина в голову наколачивать? >кучей тупого бектрекинга и загадками для детсадовцев Дань оригиналам, хули ты кудахчешь? >и 0 интерактивности у окружения Это чо вообще? Какую интерактивность тебе надо? Можешь походить окошки в участке позаколачивать
>>5848760 Трёшка сама и есть доп режим к двушке. Чтобы народ не бухтел что за неё фуллпрайс просят они онлайновый резистанс на коленке сделали и вместе с трёшкой продавали. А режим наёмников из оригинала проебали.
>>5848768 Бля, ну могли бы сделать режим, как в код вав был, на четверых, гораздо лучше вышло бы, чем этот сраный мультик, который сдох еще на стадии беты
>>5848889 Допрошел сегодня на изи за 9-55 часов общих, 7 с половиной игровых, 7 смертей. Ходил, все собирал, читал, ролики смотрел, никуда не гнал, убивал всех, кого встретил.
Решил перепройти двушку, после трешки. За кого проходить клер или ливона, точно знаю, что хватит меня только на один раз. В стиме есть мод отключающий мистера хуя, а то бегать от него я ебал - неинтересна. Если накатить васянку, там никаких проблем не будет?
>>5849575 >В первый раз лучше на харде проходить для полноты экспириенса, так сказать. Ебал я, если весь экспириенс это повышение хп у зомби и на боссфайтах пердолится, мне уже не 16 лет, чтобы от этого удовольствие получать, тем более я на геймпаде играть хотел, а не на клавомыши. Я ща представил, как бы я горел от этого на паде. А так спокойно, патронов хватает, на боссфайт берешь с собой кучу патронов для гранатомета и расстреливаешь спокойно.
>>5849646 Разница вроде в количество патронов и наносимом врагами уроне. Из-за этого приходится более осторожно играть и вообще более ссыкотно, в чем собственно и суть, ведь это же хоррор, а не шутер.
>>5849761 У меня весь экспириенс пропадает, если в фильме в голову зомби умирает, а в игре пять выстрелов держит в жбан. Ебал я. Пространства там маленькие, так что отбежать и засесть в укрытие, как в шутере не получится, так что хоррора хватает, а вот нехватка патронов раздражает, я ебал в рот оббегать зомбей, я сел их пострелять
>>5823986 (OP) ухбля накатил нуд мод с пьюбик хеир и от первой же сцены с упырем хуй начал привставать. Ну его нахуй, родаки за стенкой сидят не подрочить нормально. Наверно придется ждать пока они на РАБоту уйдут (в понедельник) и тогда играть.
>>5848680 Забыл раскрыть мысль, лол. Насколько я понимаю, в оригинальной двушке Тиран не заёбывал потому, что мы каждый раз встречались с разными Тиранами, и убивали/убегали.
>>5824227 >Ну так настоящая третья часть это вероника Вероника — это ров ссанины между классикой и копро-шутером четверкой. Так что, если вычленить все "четверочное", то классики там будет меньше, чем в ругаемом тобой длс ака немезис.