А вы тоже заметили что время разработки ААА игр сильно возросло? Если раньше 5 лет - это считалось долгостроем, то сейчас быстрее крупную игру сделать уже невозможно.
>>5832819 (OP) А ещё якобы вырос ценник на разработку, хотя инструментарий наоборот упростился и подешевел (либо стал вообще бесплатным), ассетов можно набрать на любом любительском сайте, да персонал можно набирать из разных жоп мира за пару центов в час. Где деньги? Где игори? Вы что с индустрией сделали?
>>5832831 Мне кажется, что, если 6 и выйдут, то к тому времени уже никому не будут нужны. Скайримодети уже давно выросли и не дети, а олды морродрочеры уже к серии не притронутся после скайрима.
Как и почти все "крупные" игры, которые по 5 лет тужаться высрать. РДР 2 и дерьмо 3 показали, что хоть ты 20 лет тужься, если таланта нет, то ничего хорошего не выйдет.
>>5832819 (OP) Ничего не возросло. Кокстар перестали делать игры потому что гта5 все еще доиться как ебанутая спустя 7 лет. Это чудо рдропараша вообще высралась. Игры как делались по 2-3 года, так и делаются. ВСе остальное пиздеж маркетолухов.
>>5832924 Сотрудников как раз раньше можно было наёбывать и вертеть на хую за копейки. Воруя идеи, код, переманивая сотрудников (и потом выглняя их из проекта без бонуса). А сейчас если у тебя есть хоть капля мозгов, ты пойдёшь публиковать свои поделия не к издателю, а на Стим. Без маркетинга и даже без понимания того что такое пресс-пакет (видос, скриншот, описание, регулярные интервью о том что в игре нового - хоть самому себе на ютубчике) успеха с милионными продажами ты вряд ли достигнешь, но свои 150 тысяч продаж за по 18 баксов за копию сделаешь, если игра достойная. Схема вполне себе окупаемая.
>>5832819 (OP) Всё можно, вопрос разумности, ведь чем дольше делаем, тем дороже нам оно выходит. Естественно они и сами не против срать релизами ежегодно, и думаю сейчас все отделы менеджеров Т2 кипят под идеей более выгодной монетизации. Сделал продукт, разрекламировал, продал, уже не канает. Нужно как с жта о, что бы ассеты приносили прибыль в течении лет 5 минимум. Никакой небизнесмен не любит одноразовое, нужно что бы сделали модель дома и вот оно работает, приносит бабло вечность. А ещё у кокстаров давно АААА, ведь все эти А чисто бухгалтерский термин, который во времена пс3\х360 подхватили маректологи. "Было": С класс - супер дешман, высрали неделю, рекламировать не будем, тестировать тоже, бабла всрали меньше 100к$ Б класс - нормальное ПО, пытались сделать хоть что то, всрали 100-500к$ А класс - топ, пытались впихнуть самое качественное, всрали 1-15кк$ АА появился в районе начиная с 00-х, множество любимых анноном "олдовых" винов укладываться сюда, вплоть до 10-х, хоть и бывало и пораньше - всрали 15-30кк$ ААА собственно множество игр вышедших после середины 00-х и ближе к 10-м первая игра фф7 с её 45кк$ и шенму за 50кк$ А сейчас большинство игр это уже ААААА, если судить по логике этих самых А
>>5832819 (OP) >А вы тоже заметили что время разработки ААА игр сильно возросло Производители соснолей стали больше экономить на железе, особенно мыловарка. Вот разрабам и приходится свою первончалаьную задумку урезать под некромыловарку, попутно сжимая сюжет
>>5833333 Проигрываю каждый раз с этой вебм, но юбипараша такая же мертвая как и рокстаропараша. Рокстаропараша перестала игры делать в принципе, симулятор сжв ковбоя чудом вышел, но онлайн там с треском провалился в отличии от жта. А юбипараша мертва с тех пор как ее заселили сжв дегенераты. Когда обе эти компании делали хорошие игры, но те времена уже давно ушли.
>>5833422 Принял твою мать вместе с отцом на свой хуец. Щас, их доебу и твой черед придёт, юбидрон. Не останешся на ночь глядя без моего хуя за своей шершавой щекой, не переживай.
Мне кажется, у Rockstar помимо GTA 6 в разработке находятся еще несколько проектов. Но ни как обычно релизнут шестерку и начнут доить с новой силой онлайн. Остальные их проекты снова свернутся, как уже было до этого. Кое-как RDR 2 релизнули и хватит. Дальше будет сплошная GTA. Хотя столько отличных серий: Manhunt, Bully, Noire. И все это можно продолжать, даже несмотря на изменившееся время и повестку. Прост новая GTA это гарантированный успех и семитонный грузовик зелени, а продолжение остальных серий или совершенно новый проект большой риск. Вот и будут клепать номерные GTA раз в поколение.
>>5832819 (OP) Возросло не время, а потребность. Сейчас делают одну всратую игру и доят ее по нескольку лет через микротранзакции со скинчиками и лутбоксами. Это называется игры-сервисы.
>>5833468 > находятся еще несколько проектов Эти мантры ходят еще с 2016 года. В итоге за 7 лет они высрали только рдр. Пора бы уже признать что гта одна из самых продаваемых игр и шарк карты приносят им столько денег, что им даже нет смысла клепать синглплеер кал, пока пятерка не схлопнется
Как жаль, что Agent канул в лету. Редко случается, когда игру анонсировали, кормили обещаниями, а потом внезапно раз и навсегда замолчали. Тут есть очень интересная деталь. Agent разрабатывался как временный эксклюзив для сосони 3, так как у Rockstar вроде было некое старое обязательство перед Sony. Но потом, я так понял, Rockstar откупились от Sony эксклюзивным контентом для L.A Noire. Но на сайте Agent до сих пор висит. Специально для троллинга, видимо.
Эх, а вот что обещал Сэм Хаузер сразу после июньского анонса на конфе Sony в далеком 2009
Один из основателей компании Rockstar Сэм Хаузер (Sam Houser) в двух словах высказался насчет нового PS3-эксклюзива Agent, который был анонсирован на вчерашней пресс-конференции Sony.
«Нам всегда нравилось создавать игры жанра экшен, однако в случае с Agent мы делаем то, что можно назвать ultimate action game», - заявил Хаузер.
«Подобную игру мы хотели создать уже очень давно. Вся команда в Эдинбурге очень напряженно работает над тем, чтобы увязать в одном взрывном коктейле захватывающую историю, атмосферу и крутой экшен».
Хаузер добавил, что Rockstar постарается подарить нам уникальный проект, и он с нетерпением ждет того момента, когда Agent представят общественности.
>>5833571 >когда игру анонсировали Кокстар ее не анонсил, сосни забеливила на конфе, мол у нас тут экз СКОРО, а ну бегом скупайте все наши консоли. Хаузеры наверняка после IV и первого рдр охуели какая пс3 говно ебанное и забили хуй.
>>5833584 >>5833571 Эта игра просто никогда не существовала. Во время пс3 и начала пс4 было можно анонсить всякую ебанину, которая до релизов не добиралась, так как ее задача была просто нахайпить.
>>5833539 Могли бы переосмыслить и сделать похожую игру про копа/детектива. Вроде нуар не совсем дерьмово продался. И переиздание они к нему запилили в 2017. Хотя естественно 5 млн копий маловато по сравнению с продажами GTA и RDR. Но проект изначально был довольно специфический, большинству такое не заходит.
>>5833584 Однако до сих пор сотрудничает с сосони и кидает периодически кости с барского стола в виде GTA 5 на PS5 и т.д. С Филом отношения не сложились.
>>5833842 Если фанат серии то существует куча модов, я вот приготовил свою гташечку. Всю трилогию и на гугл диск залил для коллекции и если захочу перепройти. Просто я с детства ковыряюсь в 3д гташках они для меня дом родной
>>5833950 Сейчас тебе пояснят что ты зумерок и не ценишь шидивральную классеку под названием GTA: San Andreas. А вообще, именно зумерки ее и защищают, которым она запала в душу в восьмилетнем возрасте. После San Andreas серия сделала большой шаг вперед. Нужно быть полным далбаебом чтобы это отрицать.
>>5833956 Я вот терпеть не могу всякие моды, трейнеры и т.д. Люблю чистый неповторимый оригинал. Пробовал накатывать всякие моды и т.д, первое время вроде ничего, а потом сильно надоедает.
>>5833385 >Когда обе эти компании делали хорошие игры, но те времена уже давно ушли.
Про это и речь. Обе компании делают лютейший кал унылый, но при этом рокстароклоуны почему-то визжат про шедевральность и долгие сроки разработки рдрсблева, хотя он лучше отсосина только физ движком, который еще в гта 4 был.
>>5832819 (OP) Эй, смотри, еще чуть-чуть и ты начнешь против капитализма выступать, если до тебя дойдет, что сложившаяся ситуация в игроиндустрии - прямое следствие капиталистических практик и принципов. Что скажут твои альтрайт друганы в интернетах?
>>5834242 >Что скажут твои альтрайт друганы в интернетах? Что корпорации тратят слишком много ресурсов на социальные обязательства, давая должности квотным меньшинствам.
>>5832819 (OP) > сейчас быстрее крупную игру сделать уже невозможно. 2000 ГОД @ РАЗРАБОЧИК С НУЛЯ ЕБАШИТ ДВИДЖОК, МОДЕЛИ, АНИМАЦИИ, ВОЙС, ОЗВУЧКА ЗАКЛОВ, ЛОР, НЕБО, АЛЛАХА! @ 2020 ГОД @ РАЗРАБОЧИК С НУЛЯ ЕБАШИТ НИХУЯ, ДВИЖОК АНРИАЛ ИЛИ ЮНИТИ, МОДЕЛИ ИЗ АССЕТОВ, АНИМАЦИИ ТАМ ЖЕ, МАЛАЗИЙЦЫ ПИШУТ ГОВНОКОД, ОЗВУЧКИ ЗАКЛОВ НЕТ, НА ВОЙСЕ - ТРАНСНИГЕР ИЗ НИГЕРИИ, ЛОРА НЕТ, РЕМЕЙК НА РЕМЕЙКЕ. > сейчас быстрее крупную игру сделать уже невозможно. > сейчас быстрее крупную игру сделать уже невозможно. > сейчас быстрее крупную игру сделать уже невозможно. ПРОСТО... НАХУЙ ИДИ...
>>5832819 (OP) Сделали игру сервис и похуй, она им стабильно бабло приносит, что даже ее бесплатно давали в гейсторе. >быстрее крупную игру сделать уже невозможно Возможно, просто никто не хочет, выгоднее растягивать и доить инвесторов.
Никакое время не возросло - просто теперь упор делается на онлайн и гриндилки. Рокстары почувствовали запах денег, когда ГТА Онлайн стрельнула, и стали доить ее, попутно тратя время на выпуск обновленных версий и портов игры. Вон уже на ПС5 тоже выпустят ГТА5.
>>5832819 (OP) Если они не делают новые игры по 10 лет это значит что они просто не хотят потому что старые доятся отлично. Активижены высирают новую колду за 2 года, которая априори по качеству лучше потенциального кала типа булли 2 или манханта 3, на которые у них бы ушёл год разработки от силы.