>>5837361 (OP) Шедевр, однозначно. Я не плакал, ибо я безэмоционален донельзя, но что-то таки почувствовал. Причем мне что сюжет, что геймплей доставили своей тщательной проработкой каждой мелочи.
>Мнение о Death stranding Во первых ты доской ошибся. Деса Сатерендинга это фильм а не игра, так что пиздуй отсюда.
А мнение такое, что это шиза режиссёра. Сидишь типа на пляже, и вокруг тебя дохлая мамка ходит и про устройство вселенной рассказывает. И клоун какой-то в маске рядом, ёбырь её наверное. А ты застрелится обязан чтоб мир спасти. И саму эту мамку ты сжигать носил, и даже сжёг. А если бы не сжёг - то бомбанула бы она, и целого города не станет. От такая мамка, раковая. Тут видимо и есть причина того, что герою фильма надо застрелиться. И нефть везде чёрная, херальная, страну в говно полное скатили, некому кроме одного героя сделать Америку греат эгейн. Только главный герой и может.
Примерно так всё и происходит. Артхаус ебаный, смотреть строго под алкашкой. По трезвому не советую.
>>5837361 (OP) Ок геймплей ок лор и хуйня вместо сюжета. Я хз как это вообще можно серьезно воспринимать, с переодетыми злодеями, с воскрешением матери, как будто посмотрел аниме категории бэ
Феноменальная годнота. Игра от мира игор. Проходить надо только лично и только с включенным онлайном. Тот случай когда геймплей это и есть повествование и повествование ведётся через геймплей.
Наблюдая за тем, как кто-то другой всё это делает ты не поймёшь нихуя и игра покажется просто симулятором курьера.
Игра, которая разделяет людей на два противоположных лагеря, что уже можно наблюдать в этом треде. Её определённо стоит оценить, но если за первые несколько часов она вам не зайдёт не нужно мучить себя. На мой взгляд это шедевр, поднимающий интересные темы вроде одиночества, экзистенциализма, будущего человечества и меняющий взгляд на некоторые привычные вещи. Рассматривать исключительно геймплей удаляя из уравнения сюжет - бесполезно. Геймплей дополняет сюжет и отчасти выполняет нарративную функцию. Он очень необычный, кто-то может упростить его до уровня сходи-принеси, но я считаю, что игровой процесс имеет свою глубину от контроля персонажа на каменистом ландшафте до менеджмента инвентаря. Непривычный и экспериментальный, словно глоток свежего воздуха после миллионов игр с устоявшимися механиками. Поэтому мой вердикт таков: пробовать - стоит. Если придётся не по вкусу - принять, что это не твоё и пойти наслаждаться другими играми, благо их огромное множество.
>>5837361 (OP) Игры, которые нужны нам, но которых мы не заслужили. Именно такие игры двигают индустрию вперёд. Потому что, а кому ещё делать игру про скоростное перемещение ящиков по пересечённой местности? Никакие Юбики на такое не осмелятся, пока какой-нибудь безумный Кодзима не реализует это как эксперимент.
Эксперимент получился удачный. И я хочу что б элементы (лишь некоторые элементы) из Дес Стрендинга теперь попали в другие игры. Что б в каком-нибудь Ассасинчике можно было подвернуть ногу на скольких камнях пытаясь в поркур. Что б в какой-нибудь фентезийной РПГ зелья маны, книга заклинаний и мешки со шкурами волков РЕАЛЬНО ВИСЕЛИ НА ТЕБЕ и влияли на движения в бою и скорость. Это было бы круто. И Дес Стрендинг крута тем, что попробовала реализовать это не в мечтах кириллов, а прям на деле.
>>5837596 А я не хочу. Нахуй оно там не нужно. Это элементы игры про ходьбу, в других играх они просто неуместны будут и начнут раздражать только. Все равно что в аркадные шутеры элементы из тактических симуляторов тащить типа армы или сквада.
>>5837361 (OP) Предзаказывал ещё на плойку, потом увидел первые оценки и насторожился, но на удивление очень зашёл геймплей и общая атмосфера одиночества. Множество интересных идей, приятная музыка, жаль её мало. Там единственный минус что тебе по сто раз как дебилу объясняют одно и то же в часовых катсценах.
Охуеть, скока тут богачей. Чтобы оценить шедевр гения, мне с другом пришлось заморочится на фэмили шэринг. Он любитель покупать всякое говно. Ему не зашло, а меня прям затянуло, т.к. я ещё тот аутист. Хотя начинает заебывать уже. Как будто на вторую работу ходишь. Поэтому вопрос: есть какие-то плюхи или сюжетные ответвления, если выполнять побочные заказы. Или чтоб не чувствовать, что ходишь на вторую работу, нужно доставлять сюжетные заказы???
>>5837361 (OP) Поиграл пару недель в свободное время и заебало. Дошел до момента, когда приходишь в бункер к ле маман, у которой хиральный личинус под потолком летает и она отправляет к своей сестре чтоб пофиксить эту их сеть, а та шлет тебя нахуй и ты опять пиздуешь назад через все эти ебаные горы, в рот их ебать. Короче хз, не скажу что игра плохая - но мне как-то не зашло. И вообще не понравилась эта онлайновость, когда ты вроде как совсем один, но все застроено раковыми сигнами Keep On to Keeping On, лестницами, мостами и тачками других игроков.
>>5837596 > кому ещё делать игру про скоростное перемещение ящиков по пересечённой местности
Консольная чернь как всегда. Помню мне нинтендо-шизик втирал что Зельда это первая игра где используется влияние температуры, революция, прорыв. Сектанты ебучие.
>>5837361 (OP) Охуенный геймплей, именно геймплей, а не как в рдр кинцо ебанное. Сам фанат душ, сначала думал, что кинцо, но потом начал играть и увидел насколько тут нахуй интресно заниматься доставкой. 10/10
>>5837361 (OP) 10 из 10. Душевный винчик про путешествия одинокого странника по мёртвому миру (типа реально мёртвому, а не в кековом смысле). Жду следующую игру от Горо Маджимбы. Надеюсь будет ещё упоротей. И, надеюсь, это будет хоррор.
>>5837361 (OP) Слишком артхаусный проект для Америки. Кодзима просто показал какие американцы все-таки тупые, но они даже этого не поняли. Да, они настолько тупые.
Блять, как вы в неё поиграли вообще? Она ведь стоит 60 ёбаных баксов. И взлома нет.
Походу этот тред - перепись мажоров у которых дохуя денег. Лично я вообще не понимаю как можно потратить более 30 долларов на игру если ты не зарабатываешь $2k+ в месяц.
>>5837361 (OP) Неиронично игра не для всех, отлично могу понять тех, кому не зашла. Но для меня охуенно отбилась по эмоциям, будто душой отдохнул за аутированием.
>>5837416 Согласен, "красивые" метафоры ради красивых метафор/сцен. В MGS 3 хотя бы стиль и персонажи + псевдоистория в духе РенТВ. Тут же лишь геймплей Дальнобойщиков с прокачкой инструментария по ходу игры - что на удивление интересно часов 20-30.
>>5837361 (OP) >Шедевр или провал? Ну опять эти или или... Вы давно уже лишили своими речами слова шедевр и гений их веса. ИМХО есть только 4 шедевра игровой индустрии: Super Mario Bros. Тетрис Portal 2 Fallout 1 Это уникальные игры в которых околоидеально всё. Это вершины игрового "искусства". Лучше не было, и хуй знает будет ли. Death Stranding хорошая игра, потому что по своему уникальна и интересна(хоть и симулятор аутизма в духе дальнобойщиков) и с прикольным сюжетом, но в ней слишком много огрехов, слишком много мест которые можно улучшить. Слишком поверхностно, слишком ожидаемо. Вся это тысячи раз пережёванная Peace-тема и тема одиночества. Здесь всё поле уставлено в клише и DS часто туда наступает, хотя и старается внешне показать что это не так(смотрите негр в маске ууу..., берег с китами - как глубоко). До шедевра далеко. Тот же MGS 3 и то органичнее и уникальнее в своей псевдоисторической имажинарии ядерного конфликта, через призму Бонд-фильмов и аниме.
>>5838691 >Portal 2 Ерунда - взяли красивый и интересный концепт первой части, накидали кучу механик не имеющих смысла, приправили смехуёчками. Геймплейно - да, игра стала "большой", прибавилось разнообразия. Концептуально - взяли изящную и красивую игру и приделали свистелок-перделок. Игра хороша, спору нет, но кто считает, что вторая часть не_хуже первой - тот не имеет вкуса.
>>5838768 >Концептуально Концептуально взяли охуенный концепт первой части и соединили с сюжетом/историей(да в первой части сюжета почти нет, ну 0,1 грамма где-то, пылинка сюжета). Это как раз то чего не хватало этой головоломке. Как часть пазла, которую в первой потеряли. При чём эту часть пазла идеально для такого типа игры подставили: т.е. концентрация сюжета вначале и сюжета в конце, остальное более менее размазано по ходу игры.
Геймплейно она кстати не изменилась имхо: та же суть, тот же стиль загадок, то что гели добавили погоды не делает. Единственно что с сюжетными сценками больше связанно(в первой части только 2 момента таких было^ побег и финал босс).
Очень плохая игра. Атмосфера инди киношки с претензией. Своих денег точно не стоит. Графон приятный конечно. Сам мир говенный, неприятный, неинтересный
>>5838819 Да, но первая часть была умной (sic!). Всё просто и понятно: вот твой портал-ган, вот взбесившийся ИИ, играющий с тобой в кошки-мышки. Логично? Ну да, сам концепт этих ебанутых "тестов" прекрасно укладывается, у портала простые правила, которые рождают логичные и интересные механики. Теперь берём портал2. Что мы видим. Что "тесты" изначально сделаны людьми (зачем?), оранжевую жидкость, которая ускоряет (как?), синюю и белую жидкости, которые тоже выглядят не как часть продуманной вселенной, а как костыль для геймплея, все ведут себя как припизднутые, комик сайдкик Уитли, ахаха, гладос в картошке. Всё равно что вначале выпустили бы строгую экранизацию твёрдой нф вроде Азимова, а потом сиквел сделали в духе Стражей Галактики. Если тебя это не коробит, то значит ты просто не любишь первую часть.
>>5838915 >Всё просто В этом и проблема, первая часть слишком скромная. Это простота стерильной ванны, или комнаты монаха. Ну а вопросы зачем и как и первой части можно предъявить. Другое дело что там тупо наполнения меньше, поэтому и вопросов меньше. > первая часть была умной Вторая тоже, само построение сюжета и смена локаций. Всё вполне органично собирается в голове, нету выбивающихся вещей. Если вели эксперименты над порталами, почему не вести эксперименты над супержидкостями(тем более они вроде случайно их открыли)? Логичное расширение вселенной. Механика интересная. Видимо тебе такой стиль и хихи хаха разрабов не зашли. Окей. Я тоже не скажу что смеялся. Но пару раз точно улыбнулся за игру.
Первую кста тоже люблю, но не считаю шедевром, просто отличная игра.
>>5837361 (OP) Купил на старте плойки и проще за вечер пятницы и 2 выходных. Играл по 12 часов, в воскресенье закончил в 2 часа ночи. Мне понравилось, но я пойму людей, которым не зайдёт. Игра не шедевр, не идеальна, но может очень зайти кому то. Например антагонист откровенно слабый, в такой игре он должен быть гораздо глубже. Такое ощущение, что не хватало человека, который коджимбу направил бы в каком то моменте, или наоборот отговорил от чего то. Очень понравились катсцены. Вот че че, а ролики делать бурят умеет. Всё эти охуенные появления Клиффа ухх.
>>5839084 Забыл добавить, игре пиздец не хватает разъебанных городов. Пусть даже без возможности лазить по домам, но хотя бы чтоб один город разваленный был. Тогда было 10 из 10.
>>5837590 >глоток свежего воздуха после миллионов игр с устоявшимися механиками >>5837547 >Феноменальная годнота >>5837474 >Ок геймплей >>5837658 >очень зашёл геймплей Есть простой критерий: повторят или не повторят. Хороший геймплей - повторят. Появились Соулсы, и теперь везде клоны соулсов, от инди до ааа-игр.
Вангую, что клонов геймплея носильщика чемоданов делать не будут.