Dark souls. Выпилил бы всю прокачку. Сделал бы так, что просто в начале игры выбираешь класс и им проходишь. Убрал бы возрождение врагов. Игра бы получилась короче, но стала бы менее нудной, менее задротской. Побольше костров, костры перед боссами - опять же, чтобы не перепроходить по сто раз одно и то же.
Resident evil. Сделал бы, чтобы зомби убивались с одного выстрела в голову - так более реалистично и менее нудно. Добавил бы врагов обычных людей, перестрелки. Сделал бы больше костюмов. Какая майка при зомби-апокалипсисе.
Mass effect. Также полностью бы убрал прокачку, классы. Шепард - это солдат. Сделал бы обычный тактический шутан от третьего лица типа Spec ops: The line, или лучше от первого лица. Диалоги оставил бы. Сделал бы так, чтобы концовка зависела от действий на протяжении игры, и чтобы единственной правильной концовкой было уничтожение, а остальные на самом деле были бы результатом одурманивания.
>>5833608 (OP) > Resident evil. Сделал бы, чтобы зомби убивались с одного выстрела в голову - так более реалистично и менее нудно. > зомби > реалистично ты часто наблюдаешь киношных зомби ирл?
>>5833648 Тело зомби точно также двигается, живёт, пока работает мозг. Не за счёт же магии они двигаются. Просто видимо вирус как-то отключает, или уничтожает отделы мозга, отвечающие за сознание.
>>5833608 (OP) >Dark souls Убрал бы автоприцел. Прикрепил бы камеру к спиняке. Добавил бы зависимость удара от направления. Наслаждался бы более глубоким геймплеем со щитами и болью латентных консолеблядков с костылём.
>>5833608 (OP) Жирный тред, но про ДС реально неплохо, почти секиро получилось лол, но вообще да хотелось бы клон душ, но с упором на боёвку и исследование без прокачки всего и вся, с левелдезайном из первой офк, шоб можно было сесть и под пивко потрайхардить и не заморачиваться по поводу билдов, статов и прочей неинтересной хуете.
> Как вы бы улучшили игры? >Dark souls Бисканечный эстус хуяреш кароч и штоб выпивался за 0,00001 наносек, тайминги не нужны. Ищо боссам дамаг на 99% порезать, нихатю штоб ваншоты(99 Игра задротская ппц, куда идти што делать нипанятна, пачиму миня за ручку ни видут?(( гит гут, кежик
>>5833942 Кстати да, в секиро я буквально все локации зачищаю до блеска, в то время как в соулсах с тошнотой и грязными портками оббегаю всех мобов и в итоге пизжу босса невкачанным, однако в секиро битвы с боссами кроме самураев и особенно асиновцев это просто цирк
>>5833608 (OP) >Resident evil. Сделал бы, чтобы зомби убивались с одного выстрела в голову - так более реалистично и менее нудно. Добавил бы врагов обычных людей, перестрелки. Сделал бы больше костюмов. Какая майка при зомби-апокалипсисе. Хуета. В ремейках таких зомби сделали чтобы ты думал как лучше пройти - оглушить, в надежде что ему критом башню разнесет, либо просто обойти, или же все таки взять дробовик или магнум и снести башню со 100% шансом потратив драгоценные патроны. В оригинале, например, зомби дохли раз и навсегда (исключая ремейк первой части), но там геймдизайн строился на лютом бектрекинге и скопления зомби мешали бы проходить игру, особенно в трешке, где было несколько моментов с буквально кучами зомби прущими на игрока. Противники-люди, как вариант, интересные, если это было бы вписано в сюжет как было в Survival, где Арка Томпсона атаковали генномодифицированные солдаты, созданные, похоже, на основе приматов (из-за длинны рук и осанки), которые после смерти растворялись, чтобы на оставлять следов преступлений.
>Resident evil. Сделал бы, чтобы зомби убивались с одного выстрела в голову - так более реалистично и менее нудно.
в голову из пистолетика даже не всегда человек умирает, есть такие случаи. А ты хочешь, зомби. Зомби, по моим наблюдениям, в принципе становятся сильнее человека. Они и стальные заборы гнут. При том не толпой и рыл в 3-5. И двери выламывают чуть ли не в одиночку. Вот ты можешь голыми руками, без топора, выбить среднюю деревянную дверь просто долбясь в неё своим телом? Всегда удивляло, как полудохлики, даже не особые зомби составляют конкуренцию бойцам спецназа. Как они в рукопашном бою, ухитряются подтянуться и укусить куда-нибудь в шею.
>>5833608 (OP) >Как вы бы улучшили игры? Вернул бы в ролевые игры дендрическую систему классов, соответственно, со всеми вытекающими по изучению и билдостроению субклассов.
Везде сглаживание TAA + встроенный фильтр резкости. Минимум худа, заебали свистоперделки на весь экран. Незаметная прорисовка объектов, бесит когда играешь и у тебя перед ебалом подгружается текстура дома. Убрать нахуй сюжет из игр, как вы заебали со совим сюжетом, ну нахуя он в играх? Хочу запустить и сразу играть, а не слушать полчаса ебаные кат-сцены на которые мне абсолютно похуй.
>>5833608 (OP) Dark souls похожа на марио. В марио ворлд на снес были сейвы после каждых 3ех уровней, а на 3ем всегда босс сидел. Если проигрываешь то приходится левел перед боссом заново весь пробегать, а если теряешь все жизни то добро пожаловать на 3левела назад.
>>5834720 >Убрать нахуй сюжет из игр, как вы заебали со совим сюжетом, ну нахуя он в играх? Хочу запустить и сразу играть, а не слушать полчаса ебаные кат-сцены на которые мне абсолютно похуй.
Катсцены должны быть редкими, как бы вознаграждающими игрока за труд, а если всё-таки нужно вставить сценку/диалог — то чтоб ты продолжал управлять персонажем, как в HL2
Ещё несколько универсальных советов:
Меньше (обязательного) текста, они отнимают время
Развивать ИИ, а не только графику. Это позор, что у босса 5 видов атак, а не 55 хотя бы. Надо отказаться от самой идеи "заучивания мувсета", каждый враг должен быть насколько возможно непредсказуем
>>5833608 (OP) >Как вы бы улучшили игры? УБРАЛ БЫ К ХУЯМ ВСЕ ЕБАНЫЕ ЗАПИСКИ. КАК ЖЕ ЖОПА ГОРИТ БЛЯТЬ, КАК ЗАЕБАЛИ ЭТИ ПОДАЧИ СЮЖЕТА И ЛОРА ЧЕРЕЗ ТОННЫ УНЫЛОГО ГРАФОМАНСТВА, БЛЯТЬ НАХУЙ
>>5835810 >Просто пусть пишут не на отъебись А какая разница, если там будет дженерик хуйня? Есть Дарк Солс, сука, пусть раскрывают всю хуйню через дизайн игры блять.
Вы хуйню какую-то пишите, а мы в Юбисофт знаем, что нужно геймерам. Смотрите и учитесь, сосунки, ща батя расскажет, как сделать ЛЮБУЮ игру лучше!
- Добавить везде покупки за реальные деньги, даже если это сингл. Деньги - ценность, с ними игра становится ценнее, а геймеры просто помешаны на ценности. - Осветить модные политические веяния. Некоторым кажется, что это может быть неуместным, но на самом деле викинги вполне могут рассуждать о транссексуальности и феминизме. Геймеры асоциальны, для них это как глоток свежего воздуха из внешнего мира. - Сделать всех главных героев голубыми или женщинами. Если вы выбрали 2 опцию, проследите, чтобы женщины были непривлекательны. Геймеры ненавидят баб, поэтому геи, которым женщины не нужны, или стремные бабы им приятны на интуитивном уровне из-за принижения статуса женщин. - Разбить игру на кучу изданий, каждое из которых имеет какой-то уникальный контент. Геймеры обожают головоломки, они получат дикий фан, разбираясь, как пересекаются фичи Ultimate, Deluxe, Gold, Praetor и Founder edition. - Сменить унылые коридоры на открытый мир. В нем обязательно должны быть вышки и мини-боссы, но, главное, по 3 вопросика на 100 квадратных метров. Геймеры не могут жить без задротства. -Добавить прокачку, потому что см. прошлый пункт. - Сделать интеграцию с онлайном и соцсетями, потому что геймеры должны быть вовлеченными.
Финансовый отчет для сомневающихся малолетних дебилов (потому что остальным моя правота очевидна) прилагаю.