Если коротко - по ретрейсу жпу в пс5 на уровне 2060супер. В спайдермене ретрейс возможен ТОЛЬКО с 30 фпс и вырезанием половины объектов из отражений. Т.е. некоторые люди будут отражаться в окне и лужах, а некоторые нет. Звучит дико, но это такая "оптимизация" на этом куске говна, чтобы хотя бы в 30 фпс шло, лол. Разумеется, никакого ретрейса уровня 3070 там и близко не будет, это только лет через будет приходите с релизом пс6. Просто пиздец. Это говно хоть что-то вообще может правильно сделать? Обсер по всем фронтам.
>>5828012 (OP) >Если коротко - по ретрейсу жпу в пс5 на уровне 2060супер Чел бля 2060с в 4к контрол не вывезет в 30фпс. А там не огромный город с отражениями в каждом стекле. Пока вообще нет таких игр как паук, только новые собаки но и там неясно, что будет
>>5828012 (OP) Да рейтрейсинг это прост глупый форс хуанга, не приживется эта технология массово до тех пор пока даже в офисных затычках не будут стоять рт ядра, а этого не будет НИКОГДА, потому что офисные затычки это бюджетные устройства, на которых экономят и выкидывают не нужное дерьмище. Так вот если РТ не будет даже на самых простых и дешевых видеокартах, то у этой технологии в играх прост нет будущего. Поиграются еще лет пять и забросят как какое-то 3д, слай или физикс в свое время. Главное что карты с ненужной технологией проданы, пришло время изобретать новую технологию.
Против самого РТ я ничего не имею, но просто в играх ей не место, особенно ценой огромной потери производительности. Пикрил к слову деус экс из 2000 года. Отражения пусть и не честные, но замысел художника и дизайнера передают, а большего и не надо.
>>5828091 Для физикса не нужны "особые" физикс ядра, физика реализуется не аппаратно а програмно на любом железе. Рейтрейсинг же в настоящий момент работает только у хуанга, у амуде там костыли на костылях.
>>5828134 >Для физикса не нужны "особые" физикс ядра, физика реализуется не аппаратно а програмно на любом железе Это мантры хуангов. На самом деле тензорные/обычные ядра это одинаковый АБСОЛЮТНО одинаковый функционал, просто с разной аппаратной архитектурой. И эта хуйня __должна__ работать на любом говне с поддержкой CUDA. Как например была прога от нвидия, которая улучшала качество звука через микро. Так с помощью грязных хаков она запускалась на всем, вплоть до 750ти. Так что все эти темы с рейтрессингом это чисто наебка гоев от зеленых.
>>5828012 (OP) 3070 и будет стоить как ПС5, если не больше, о чём речь вообще? При этом на 3070 самой по себе ты не поиграешь, нужен ещё остальной обвес минимум на столько же.
>>5828134 Когда физикс и вообще физика в играх только появились, некоторое время ходили слухи, что для поддержки физики планируется разрабатывать отдельные "физические карты", как видеокарты, но для физики.
>>5828214 Пусть так, но покуда хуанг доит лошков, втюхивая им паскали с волшебными рт и тензорными ядрами, ничего не поменяется и массовости никакой не будет. Невидия это отлично понимает, просто открыто наебыват зумерочков, которые не помнят про физикс и мало уже помнят про 3д эффект. Рейтрейсинг будет массовым только тогда, когда он будет возможен даже на встройке от интол или амуде, а это в ближайшие лет 10 невозможно- следовательно РТ это открытое наебалово людей. >>5828249 Я о том и говорю. Рт точно такой же наеб как и физикс от агейи. Не сама технология рейтрейсинга (она отличная), а манера эксклюзивной продажи. Хуанг сам же и тормозит развитие РТ, доя лошков раз в два года. С вольтой трюк удался, сейчас на подходе новая ампер дойка.
А вот когда РТ обработка будет унифицированной и возможной на любом железе (интел, амуде, нвидия), тогда и начнется вход в массовость. Ну и пока нет массовости, никаких игр с норм рейтрейсингом не будет.
>>5828012 (OP) И что дальше? Консоли всегда были отсталым куском железа уже на релизе. Тем не менее до конца поколения там будут выходить актуальные игры, железо уже готово к некстгену, а для компа надо будет докупать супир пупир ссд и мать с поддержкой pci-e 4, уже эти две железки (подходящей производительности, а не лишь бы какие) обойдутся примерно в цену консоли.
>>5828341 >Рейтрейсинг будет массовым только тогда, когда он будет возможен даже на встройке от интол или амуде, а это в ближайшие лет 10 невозможно- следовательно РТ это открытое наебалово людей. Я не пойму, ты купил 5700 или 1660супер и пытаешься в отрицание или что? Чел бля ртх уже будет массовым как это войдет на консоли. А на старте уже у сони 3 игры с ртх. Похуй всем на встройки, можешь в жопу себе их засунуть. Они щас отыквятся через год.
>>5828366 >ртх уже будет массовым как это войдет на консоли Два отражения в луже с низким разрешением это не рейтрейсинг а самое открытое наебалово. Собственно я то знаю о чем говорю, а ты видимо нет. Пример- физикс агея. Если ты еще не родился в то время, погугли просто.
>>5828386 >Два отражения в луже с низким разрешением это не рейтрейсинг а самое открытое наебалово. Если ты то про паука то не забывай какой там город. Там все здания стеклянные, куча луж. Я уверен портани паука на пк даже 3090 не потянет в 4к/60фпс все отражения в зданиях. Но дальше лучше. К 25 году ртх будет массовым
>>5828341 >РТ обработка будет унифицированной и возможной на любом железе Чел, ты. Такого не будет. Нвидия подавится, но не сольет свои разработки открытой публике НИКОГДА. На амдебилов даже можно не смотреть, они могут только обсираться по кд. На рт уже можно прямо сейчас ставить крест как на мертвой фишке для двух с половиной игр вышедших с 2018-2022 год грубо говоря. А вот ДЛСС может быть и взлетит, но и то для говноразработчиков, чтобы можно было вообще забить на оптимизон.
>>5828341 > когда он будет возможен даже на встройке от интол или амуде Может они ещё должны тянуть йобы в 4к@240фпс? А хули нет то. > а манера эксклюзивной продажи Проблема, что амуде не идёт на сотрудничество, а бросает всё на идеологическую перемогу штеуда, это проблема амуде, а не нвидии.
>>5828374 Затем что через 1.5-2 года начнут выходит игры с требованиями в минималках ссд 4 гб/с и выше.
>>5828401 Да слышал я эти мантры про ссд. У меня самого уже лет 8 ссд есть, целый парк скопился уже. Это не то же самое что в плейстейшн. Твой ссд может в компрессию и скорость передачи данных 17 гб/с (с учётом компрессии)? А 6 уровней приоритета у него есть? Вот и у меня такого ссд нет. Надо будет обновляться в любом случае.
>>5828409 >Чмохен Дальше не читал, говно. Хуй изо рта вынь, тогда тебя слышать начнут, но не факт что слушать.
>>5828459 У меня 2600к в 5 гц+ 1080ти. Для 4к хватает. Но для 4к скайрима с модами не хватает. 30-40 фпс и пиздец. Буду пересаживаться к НГ.
Когда там уже разрабы будут подстраиваться под сжв сони и будут ли, я не знаю, но из того что издает сейчас пидоры из сони мне совершенно ничего не нужно. И чую, что в этот раз майки вырвут свое место, тк жиды из сони совсем зарвались. Горю от этой горе-корпорации. ЕА из мира консолек.
>>5828398 >Такого не будет. Нвидия подавится, но не сольет свои разработки открытой публике НИКОГДА. Вот я и говорю что РТ это очередная фишечка поколения с котрой поиграются и забьют на нее. Стандартом становятся только массовые технологии, а "эксклюзивные" технологии ждет забвение. Это как если бы апи директХ был только на картах невидия эксклюзивно, а остальные ебитесь как хотите с вулканом или опенгл. >А вот ДЛСС может быть и взлетит Длсс это такая же эксклюзивная фишка нвидии, разработчики обучают нейросеть хуанга на своих играх, а потом та дорисовывает отсутствующие места. Естественно никто тебе не даст бесплатно обучать чужую сеть- плати ебана. >>5828407 >Может они ещё должны тянуть йобы в 4к@240фпс? А хули нет то. К чему эти глупые аналогии? Например есть некая прорывная технология, пусть будут пиксельные шейдеры. Если проводить прямые аналогии с рейтрейсингом, эти пиксельные шейдеры работали бы эксклюзивно на картах нвидии, а на ати не работали бы.
Технология становится массовой только когда на нее нет патентных предъяв и ограничений. Иначе каждый будет городить свои перделочки, которые не совместимы друг с другом. А разработчикам головная боль- делать рейтрейсинг под каждое железо. Под железо без РТ ядер, под железо АМУДЕ, под железо хуанга. Да им проще хер забить и делать по старинке, для галочки добавляя пару луж и стеклышек, где владельцы видеокарт за 1500 долларов будут рассматривать отражения, убеждая себя что не проебались.
>>5828459 >Затем что через 1.5-2 года начнут выходит игры с требованиями в минималках ссд 4 гб/с и выше. Если сони сможет занять рынок, а с чередой последних новостей это под большим вопросов. Сейчас и обычного ССД хватает.
>>5828366 > А на старте уже у сони 3 игры с ртх. Это хуйня уровня того, что пытался делать хуанг 2 последних года - ненужный гимик, который в 2 раза просаживает фпс и дает взамен рожу в зеркале, которая и так один хуй без ретрейса есть в той же рдр2 или хитмане.
>>5828497 > 2600к в 5 гц У тебя из-за разогретой заглушки на сокете 1080ти пердит максимум на уровне 1060, ало. >>5828548 > К чему эти глупые аналогии? К тому что требовать прорывное для хуитки, которая максимум предназначена для запуска Зумы на офисной печатной машинке как-то странно.
>>5828703 Новые серии карт выходят раз в 2-3 года теперь. Т.е. к 2030-ому мы получим ртх 6ххх, где производительность ретрейса будет всего лишь в 5-6 раз выше нынешних решений. И то не факт, т.к. техпроцесс всё. И нихуя ты не сделаешь полноценные ретрейс-игры со всем этим и с графоном. Этого все равно недостаточно.
>>5828747 Я вот лично считаю, что этим дебилам нужно было вкладывать больше в оперативу, например апнуть до 32 гигов, а на ретрейс и 4к ЗАБИТЬ ХУЙ НАХУЙ. Оно того не стоит на консолях, это все должно быть пк-онли на данный момент.
Т.е. вы только вдумайтесь в абсурд ситуации - сонидебилы будут покупать игры для своей мыловарки за 80 евро, будут подходить к зеркалам и окнам - и будут там видеть отражение только СВОЕГО ГЕРОЯ И ПАРЫ НПС, а все остальные люди и объекты отражаться не будет, т.к. мощностей не хватило. Это же просто пиздец дебилизм. Нахуй тогда вообще его делать? Ниггер-паук в луже отражается, а народ рядом с ним нет. Это что? Это для кого? Это зачем?
>>5828083 >Да шейдеры это прост глупый форс хуанга, не приживется эта технология массово до тех пор пока даже в офисных затычках не будут стоять шейдерные ядра, а этого не будет НИКОГДА,
>>5828786 Это лишние расходы для разработчиков, проблемы и баги. А зачем они им нужны, если игры и так продаются? Максимум будут добавлять косметические эффекты вроде отражений, пока не выйдет ue5 где все это делается одним кликом. С шейдерами та же история была. Вначале в демках показывали кучи невеорятных эффектов, но никто этого не делал в играх.
>>5828615 Не, 4 гбс это с учётом слабой модели бокса. Вообще хочется верить в лучшее, но на самом деле не совсем понятно как здесь можно сделать градацию требований к ссд. Это же не видеокарта или процессор, нельзя просто понизить качество деталей или фпс лок, если геймдизайн или устройство игры будет требовать молниеносной подгрузки с накопителя, то в любом случае будет обязательное требование какой-то скорости в минималках. >Сейчас и обычного ССД хватает. Сейчас и сата ссд не везде существенный прирост даёт в сравнении с хдд. Многие игры физически не подозревают о существовании чего-то более быстрого чем 5400 хдд из консолей и даже не парятся на счёт возможности ускорить загрузки. Ситуация может измениться, потому что бэйс лайн (слабый бокс) будет иметь быстрый ссд (не сата, а быстрее). Соответственно, разработчики как минимум начнут оптимизировать игры для того чтобы они быстрее загружали уровни, вплоть до исчезновения экранов загрузки. Кто-то пойдёт дальше и будет использовать новые возможности в геймдизайне, очевидно такие ожидаются среди студий сони, чтобы продемонстрировать свой ебущий ссд, уже одну такую игру нам показывали даже, где можно будет между мирами прыгать через порталы. Ну и в целом не сложно представить как можно применить быстрый накопитель. Можно делать охуенно насыщенные большие миры с высокой детализацией, просто выбрасывая все ассеты не находящиеся в кадре и подгружая их когда игрок на них смотрит. А там ещё будут пара новых технологий которые позволят умнее рендерить картинку, экономить на невидимой части объектов и маловажных частях кадра, то есть выигрыш по производительности ожидается некислый. Посмотри пикрил, как оптимизация работает на текущем поколении консолей. С учётом вышесказанного, можно будет работать намного тоньше, выигрывая больше производительности чтобы пустить её в те места где это будет заметно. Это всё конечно при условии что этим воспользуются. Все мы помним влажные мечты про физон и ИИ, как с 8 и больше ядрами процессора разрабы начнут ебать правдоподобной проработкой, а в итоге пластмассовый мир подебил.
>>5828723 >прорывное для хуитки, которая максимум предназначена для запуска Зумы на офисной печатной машинке Вега 11 запускает все новиночки в консолекачестве, доброе утро.
>>5828622 Это не гиммик, и охуеть какой нужный на самом деле. Большая часть графона делается освещением. Другое дело что честный рейтрейсинг в реалтайме железо не потянет, и это печально. Сталкер хороший пример, при всём васянстве игры, там технологии удачно применялись, параллакс маппинг, фототекстуры и прочее. Чистое небо настолько распидорили эффектами, что в Зове Припяти пришлось даунгрейдить. Но при этом не сложно себе представить как выглядела бы эта картинка с рейтрейсингом. Полноценные отражения в воде, а не огрызки скринспейса, нормальное затенение, а не деревья из первой готики. То есть даже супер удачный кадр был бы с рейтрейсингом лучше. Я уж не говорю про многие моменты когда игры с традиционным костыльным освещением выглядят всрато. Рейтрейсинг просто исключил бы такие моменты.
>>5828747 >И нихуя ты не сделаешь полноценные ретрейс-игры со всем этим и с графоном. Этого все равно недостаточно. К сожалению, похоже так и есть. Даже со всеми ухищрениями и модными технологиями, рейтрейс сам по себе требует много расчётов, а нам ещё и игра нужна.
>>5828764 Они из-за новых ссд не стали увеличивать оперативку в консолях, мол, и так за секунду-две можно полностью загрузить её новыми данными, так зачем хранить там тонны инфы.
>>5828782 Пока среднее железо не тянет, это так и останется игрушкой. Массовый переход на рейтрейс и отказ от костылей 20-летней давности произойдёт когда карта уровня хх50 будет тянуть.
>>5828776 Читал где-то что из-за неполноценной RDNA2 в плойке рейтрейс забирает основную производительность гпу, поэтому будут максимум пара эффектов рейтрейсинговых костыльных, так что ещё как минимум одно поколение рейтрейсинг так и будет опциональной приблудой.
>>5828889 Почему? Ссд стримит данные напрямую в видеопамять. Это будет в консолях и уже доступно на видеокартах серии RTX. На гифке показана работа на хдд5400 если что, а игра вышла на пеку, ты можешь покрутить быстро мышкой и проверить сосёт ли такой вид оптимизации или нет. А ещё благодаря ссд игры могут выиграть в весе. Сейчас разрабы дублируют много информации чтобы магнитная головка меньше бегала для считывания информации, ссд работает иначе, он тупа выдаёт информацию из блока, поэтому ничего дублировать не нужно и колда будет не 250 гигов, а условно 100.
>>5828923 Просто не ешь дерьмо с лопаты и всё наладится.
>>5828933 >Читал где-то что из-за неполноценной RDNA2 в плойке рейтрейс забирает основную производительность гпу, поэтому будут максимум пара эффектов рейтрейсинговых костыльных, так что ещё как минимум одно поколение рейтрейсинг так и будет опциональной приблудой. Отражения это самый простой и дешевый эффект. Нужно один луч на каждый пиксель отражения. Если сделать текстурки по меньше разрешением, то они вообще никак не должны нагружать карту, если есть хоть какое-то аппаратное ускорение. Дело может быть не в самих лучах, а в том, что для ускорения нужно специальным образом подготовить структуру данных с геометрией уровня и загрузить ее в ГПУ. Если у них движок изначально под это не рассчитан, то отсюда могут быть эти проблемы. Они просто загружают статику уровня и все. Не хотят париться и переписывать движок.
>>5828933 >Большая часть графона делается правильным освещением Рейтрейсинг даёт "честное" освещение, которое не всегда правильное с точки зрения эстетики. Если бы всё делалось в естественном освещении, то не существовало бы художников по свету.
>>5829040 Ну например стоит персонаж и что-то рассказывает, казалось бы на нём должно быть сконцентрировано внимание наблюдателя, а он стоит в том месте где по честному освещению должно быть темно, а учитывая как пользователи рейтрейсинга любят чёрные, смачные тени, чтобы рейтрейсинг был максимально заметен, то вообще темно как в жопе негра, поэтому грамотный осветитель создаёт источник света, которого по честному быть не должно и светит им на персонажа.
>>5828764 Ты дебил? Это тебе на пеке нужно 8-16 для стриминга, капчевания на 20+ вкладок итд, а нахуя на сосноле столько? Сосноль это всегда хуевый проц и видимокарта и это не исправить. Цена и формфактор говно и эффективного охлаждения не будет пока не начнут какую нибудь йобу водянку с завода ставить. Но тогда сосуля будет стоить под 2к баксов.
>>5828012 (OP) Не знаю чего ты ожидал, всю историю пс в них было слабое железо сильно уступающее компьютерному. То что они умудрились засунуть в эту коробку ртх, пусть и урезанный, на самом деле круто.
>>5828012 (OP) Ну и калл блять, настроение окончательно испортилось сегодня. Я блять с 2016 сижу на 144 герц моником, а тут 2020 и 30 фпс на максималочках или средних, вы поняли, что я имею в виду Консоль всё равно куплю из-за демонов. Пиздец, у меня сейчас рядом стоит пс3 и там тоже во всех играх того времени 30фпс и на мультиплатформах графен хуже чем на пк, прогресс где блять?
>>5828012 (OP) Я заметил эту тему еще в демке рэтчета и кланка, там часть объектов была в отражении, а части не было. Но я тогда подумал, что это какая то глючная планарка, и типа сырой билд, а тут вот оно что. Типа так и задумано, что часть объектов будет без отражений. Ну такое если честно.
>>5828012 (OP) Мне ютуб выдал видос, зацените https://youtu.be/iEf5VQZrRBE В ремастере урезали графику. Меньше машин и прохожих на улицах+ меньше теней. Например у деревьев нет теней от листьев на пс5, а на пс4 были. Сука, ремастер хуже оригинала. Пиздец они свою секту наебывают.
>>5828012 (OP) >Если коротко - по ретрейсу жпу в пс5 на уровне 2060супер В консолесраче не участвую, но у меня 2060 супер, отлично себя чувствую, полностью хватает.
>>5828012 (OP) Так в сравнении указано Early Performance Mode. Значит для 60 фэпэсов им необходимо урезать какие то графические настройки. Интересно посмотреть на Quality Mode,
>>5828012 (OP) >Просто пиздец. Да, пекашкольники смотрят на пиксели и пукают что-то ртом, смотря проплаченный микросовт обзор какого-то дебила. Просто пиздец.
>>5829651 Лол, даун, хахаха, прекрати. Это ты по скринам понял? Там все время по-разному трафик. Теней больше, ебанаха. Были кривый тени, стали с размытием, чмошка тупая, ногейзмная с пеки.
>>5828012 (OP) Что это за размытое пекамыло о тридцати кадрах? Пекачушку самому то не стыдно этот пластилиновый пол, резко переходящий в абсолютно картинку пола, пихать как пример хорошей графики? Тем более смешно смотреть это после киношной катсцены павука, в которой размывается грань между фантазией и интерактивным развлечением? Кстати, заметил что там режим 60-ти кадров, лол. То есть выперд опа не валиден.
>>5828933 > при всём васянстве игры, там технологии удачно применялись, параллакс маппинг, фототекстуры и прочее Ебу дал? Сталкер выглядит как говно, в том числе из-за ебаных фототекстур. Вратые модели, всратые текстуры, всрато сгенерированные из этих текстур нормальки и дисплейсмент из-за чего все поверхности выглядят как вымазанные шершавым калом.
>>5828988 Пчел, источники света от прикручивания к игре рейтрейса сами в редакторе не спавнятся, их так же руками расставляют. Когда говорят что ртх работы художникам убавит обычно имеется в виду что не надо будет лайтмапы печь и делать для этого половину объектов на локе неинтрактивной прибитой к полу хуйней.
Почему в этом разделе гнилые снгшные пидарасы сидят? Нахуй вы пиздите на другие платформы? Вы же дети шлюх и алкашей,вы ебаный снг скам,топливо для печи. Рака вам.
>>5829919 Вобщем-то пука у параши со времен пс3. Потому что пс3, а уж тем более пс4 может выдать вот такое освещение, которое пекадаунам с их пупсами и мультиплатформой и не снилось. Они все мечтают, что придет технология и благодаря ей любой васян сможет получить красивый технологичный графон сразу.
>>5830155 Потому что видеокарты сами себя не продадут. Ты ещё спроси зачем статичным уровням, геометрия которых не меняется реалтайм глобалка через пафтрейсинг.
>>5830206 Разница в том, что сверху это просто часть перевернутого изображения на экране (то, что не на экране, отражаться не будет), а снизу настоящие отражения.
>>5828857 >где можно будет между мирами прыгать через порталы. Это, кстати, дикая залупа. Условный большой мир и порталы из "Портал 2" между коробочками в этом мире. Наебалово космического масштаба. Как если бы Тодд убрал подзагрузки при входе в здания и после этого сказал, что это заслуга SSD.
>>5828012 (OP) >вырезание объектов из отражений Тогда это такая же хуйня из под коня, что и в новом КРУЗИСЕ - рендерится постоянно вместе с основной сценой ещё и ебота воксельная на расстоянии вытянутого хуя с минимумом объектов в низком разрешении, а потом натягивается на основную. Собственно, а где хардварные блоки лучей-то? Или амуда решила "Мгхм, гням-гням, кхе, ну мы решили, кхе, что наши карты будут иметь поддержку лучей, да. Мням, кхе, что? Аппаратные блоки? Кхе-кхе, на вычислительных шейдерах все сделаешь, пиздюк."
>>5830199 Да. Гирлянды в шкафу, т.к. до нового года далеко. Прикинь, художник такой, хочет пейзажик сделать или натюрморт или портрет и такой: сделаю ка 5 источников света. Чем больше, тем лучше. Он ведь так думает.
>>5829651 Петух, твои предьявы про густоту листьев это капля в море. Инсомниак посадили ремастер паука на 60фпс и динамические 4к + ретрейсинг. Че ты там дрочишь видосики ютубные?
>>5828857 >эта гифка Какой же вонючий кал и какие же соснольные дауны дегенераты, просто пиздец. Я по рдр2 летал в с модами и все текстуры были уже заранее прогружено. Если бы такое сделали на пс4 или даже пс10 они бы взорвались нахуй, потому что их делают для скота, а не для людей
>>5830263 >крутое освещение Обычная запеченка, никакой динамики, как и в последнем >>5830246 анчике - технологии прошлого века, но что еще можно было ожидать от пососони?
Какая же это все хуита. Плойки, хуйбоксы, видеокарты за 50к, 4К 1488 фпс с рейтрейсингом в каждый глаз, а нахуй все это нужно, если игорей нет? Во что играть-то? В ремейк демон соулса? Ремейк первой мафии? Ремастер челопука? А ведь еще порты GTA V и ведьмака будут, мммммм, какое же охуенное это ваше новое поколение.
2025 год @ Выходит отсосин 38 @ Сеттинг - Южная Африка с тоннами ниггеров @ На улицах городов и деревень тонны говен с лужами и мочой @ Но отражается в них лишь каждый десятый ниггер, т.к. потенциала пс5 не хватило @ Разработчики придумали специальный квест по убийству цели через зеркало незаметно @ Жертва не смогла отрендерриться в отражении, а в кадре присутствует лишь фикус и туалетный сливной бочок @ Критический баг, игру пройти дальше нельзя @ Пишешь в юбисофт-саппорт @ "Ну а хуле вы хотели? Что смогли, то и сделали. Что-то не нравится, покупайте нвидия ртх 4хххх" @ Запрос на рефанд отклонен
>>5830308 Это кстати не баг, это такой прикол. Типа мутатор как в анриле. >>5830373 >никакой динамики Динамика на персонаже, шкила. Он окрасился в зеленой от травы. А в ласт оф ас сделали фонарь, который освещает стену и все освещается в цвет стены.
>>5828012 (OP) >Т.е. некоторые люди будут отражаться в окне и лужах, а некоторые нет. Я понимаю, когда я на своем бомжепека пытаюсь выдрочиться в настройках, и хоть как-то поиграть в 25-30 фпс. Вполне естественно понимая, что на большее мое железо не способно. Вполне адекватное соотношение цены = качество. Но рекламить "новое поколение" за солидную сумму, которое, по большому счету, приводит к той же ситуации, что и мой бомжепека. Это пиздец. Одного не понимаю, как люди жрут это, и даже берут кредиты под это дело. Что за сумасшествие?
МЫ СТРЕМИМСЯ К КАК МОЖНО БОЛЕЕ РЕАЛИСТИЧНОЙ И КИНЕМАТОГРАФИЧЕСКОЙ КАРТИНКЕ! @ НУ И ЧТО ЧТО-ТО В ОТРАЖЕНИЯХ ПОЛОВИНЫ ОБЪЕКТОВ НЕТ! АХ ТЫ РАСИСТ, МИЗОГИНИСТ, ТОКСИЧНЫЙ УБЛЮДОК! СРОЧНО ОТМЕНИТЕ ЕГО!!!
>>5830449 Ты так говоришь, как будто в последнем анчике что-то поменялось и туда кроме запеченки завезли нормальную глобалку, или даже рейтрейсинг, лол.
>>5830596 Ты в школе не учился я как плнимаю ? 7к за игры нихуя не выгодно, а если ты про то что на пк будут обрезки выходить, так учитывая оптимизацию все равно обгрецдится придется, да и сидеть в 30 фпс перед монитором ты не сможешь, глаза вытекут
>>5830660 У консольщиков сидящих у огромных 1080р телеков со здоровенными пикселями и 20-30 fps что-то глаза пока не вытекли. Мозги правда явно повредились, но это уже детали, лол
>>5830660 > 7к за игры нихуя не выгодно Какие нахуй 7к. 5500 уже утвердили как стандарт. Ну и давайте не будет забывать про платформу где уже прогремел 10к гейминг.
>>5830672 Так рофл про то что отсядь подальше с телевизором то работает более менее, а вот если сидеть у монитора в упоре то глаза 30 фпс спасибо не скажут
>>5828012 (OP) Это пиздец козырнуть этим в трейлере, а потом выпилить. Все же реально смотрели на эти отражения и говорили, что вот это некстген чётко и ясно. А теперь нет некстгена.
>>5828012 (OP) Это всё замечательно, но я напоминаю что ртх в текущем виде не нужен и в основном делает картинку хуже ценой половины фпс. 4к так же не нужны на пека где монитор стоит на столе перед глазами, и большой монитор только мешает вынуждая постоянно крутить головой или мышкой. Добавить к этому что большинство консольных игр не нужны так как слишком примитивны по гемплею и становится закономерный вопрос о чём вообще говорить пекабоярам с опом если он обычный нытик по ненужным вещам.
>>5830385 >На улицах городов и деревень тонны говен с лужами и мочой >Но отражается в них лишь каждый десятый ниггер
Неполиткорректно. Во первых в игре про ниггеров не должно быть говна делю на ноль, ведь игра про ниггеров лол. Во вторых ниггер не должен отражаться в лужах мочи, это угнетение по расовому признаку.
>>5830660 >да и сидеть в 30 фпс перед монитором ты не сможешь Что простите? всю жизнь играю в 30 фпс на пк, ибо никогда не было денег на топ железо, и ничего, все нормально, я не эстет и гурман ебаный.
>>5828012 (OP) >сли коротко - по ретрейсу жпу в пс5 на уровне 2060супер. В спайдермене ретрейс возможен ТОЛЬКО с 30 фпс и вырезанием половины объектов из отражений Так ты же всю суть РТХ-параши описал. Во всех высерах с ртх так
>>5828012 (OP) ртх в манямирке Идеальные отражения и освещения без потери производительности! ртх в реале Половина объектов не отражается. Та что отражается - замылена. фпс пробивает дно
>>5828012 (OP) Самая большая глупость некстгена - это форсед мем про 4к, когда всем очевидно, что технологии еще не развились настолько. Рендерили бы в 1080p с апскейлом и все.
>>5837554 Я тоже сидел на зионе е3-1270 (2600 без видеоядра) и 1070 и думал что ботлнеков нет, а потом переехал на 9700к и внезапно фпсы выросли в полтора раза.
>>5837712 В ванильке функционала отражений и нет, но в билдовских болотах сделали отражения топорным методом через зеркальную копию большей части локации под картой. Подозреваю, на том скрине так же сделали, но в целях оптимиза продублировали только ландшафт и пару кустиков.
>>5830164 Самая жопка когда юзают скринспейс считывая еще то что в руках у игрока, не исключая это из расчетов, в итоге у тебя в далеком море отражается палка что у тебя в руках, блядь.