Почему этот казуальный консольный кал взлетел и считается ЭТАЛОНОМ среди тактических игр? Ведь в сравнении со старыми уфошками и ксенонавтами это самая натуральная казуалка, запиленная под гейпад. Игра является ярким примером того факта, что консоли убивают индустрию.
>>5824684 (OP) Тактика @ Рандом на рандоме @ Нельзя ходить после выстрела @ Нельзя внезапно зайти в спину - противники случайно разбросаны на карте и автоматически палят тебя, если спалили их @ Можно взять с собой только одну вещь @ Противников скидывают тебе на голову
>>5824684 (OP) >Игра является ярким примером того факта, что консоли убивают индустрию. Странно, гейплей узкоглазых тактичных эрпоге кастрировали в говно пекари, а индустрию убивают сосноли.
>>5825088 Да вообще. Проклятая пк-платформа, одни беды от нее. Ой подожди, японское говно всегда было об 1.5 действиях - ударить, ударить магией, съебать с поля боя. Только в тактических японском говне еще можно на 3 клетки походить в разных направлениях, а не стоять блядь на одном мсете. Это все отличие японских жирыпогэ от японских тактических говен.
>>5825170 То что игра вышла под планшеты не означает что ее под них изначально делали. Сейчас даже утиный кал есть на мобилах, что уж говорить про пошаг.
>>5824684 (OP) Первая может и не эталон, но вторая да ёбаный шедевр, где в кои-то веки смогли сделать пашаг для людей, в лейт-гейме игра вообще превращается в симулятор многоходовочника. В UFO не играл, но вот ксенонавты лютая дрочь, с довольно примитивной и не интуитивной тактической частью, а глобальная часть просто кромешный ад, я конечно понимаю киркор и всё такое, но игра как-бе ещё и интересной должна быть.
>>5825129 >Только в тактических японском говне Об них и речь, имбецил. Фираксих сделали хуже, длинный вор так же не смог. Особенно охуительно было увидеть "потратьте два заряда волшебной палочки дробовика, дабы струльнуть файрболом с игнором защиты пулей с пробитием брони." Совмещение в одном юните пулемётного и гранатомётного расчётов тоже ок.
>>5825258 Согласен, недавно ради Вален захотел перепройти первую, но как же она всрато выглядит после xcom2, особенно эти слоупочные анимации и ублюдский интерфейс, он конечно и во втором говно, но хотяб терпимо.
Ой, утка, иди на хуй. >считается ЭТАЛОНОМ среди тактических игр? Может, блять, потому что это единственный AAA в жанре за последние годы? Осовременили игру, сделав её доступной не только для конченных аутистов, но и для обычных людей, при этом не оказуалив до быдло-уровня. Множество механик, реиграбельность, неплохо разминает очело на терминаторе. Забыл упомянуть небольшой нюанс - если ты сейвоблядь, то твоё мнение не учитывается.
Ебал тех долбоёбов, которые хейтят двушку за таймер. Ой, блять, дитяткам не дают по 10 ходов в фулковере в овервотче сидеть, бегать заставляют, суки такие. С у чётом того, что ~90% игроков являются сейвскамерами, такое вообще смешно слушать. Почти все пошаговые дрочильни страдают от того, что ИИ в них позволяет тебе играть от обороны, что всегда, несомненно, легче. На войне так бывает, прикиньте, что поступает команда идти в атаку. Тем более. что по лору во второй части война партизанская, а не оборонительная, как в первой.
>>5825374 Ты тупой? Ты брифинги читал? Там логически это обоснованно: Перед тобой стоят задания по типу подорвать поезд, пока он не уехал; убить випа, пока он в данной точке; освободить заложника. Ты подобного рода задачи собрался выполнять, сидя за ящиками?
>>5825370 Когда тебя блядь насильно заставляют в тактической игре ТОЛЬКО РАШИТЬ это пиздец. И ведь дебил, который эту хуйню на постоянку ввел искренне был удивлен что оказывается блядь наказывать игроков за тактическую отсюдку это блядь не есть хорошо. Дебилу блядь невдомек что игрока нужно поощрять за блядь чтобы он что то делал, а не наказывать за его бездействие. Отличный пример был в первой части, когда тебя награждали капсулой с элерием, если ты рашил и успевал забрать ее до уничтожения. Это блядь так и работает. Но нет сука, давайте блядь мы в тактической игре будет постоянно подгонять на за какую то награду, а просто блядь чтобы не отсиживались. В тактической блядь игре вся тактика строится на раше. Пиздец.
>>5825379 >слипингдогсы, жасткозы, сеинсроу Тебе виднее, дерьмоглот. Я то в такие игры не играю. >мафия У тебя все игры от третьего лица теперь клоны гта? Долбаеб.
>>5825400 >Отличный пример был в первой части, когда тебя награждали капсулой с элерием, если ты рашил и успевал забрать ее до уничтожения. То есть, это уже не раздражающий таймер, наказывающий тебя за тактическую отсидку, а ДРУГОЕ? Хуя ты еблан
>>5825431 Ты дебил блядь? Это доп. задание, ты можешь собрать элерий или не собирать его, а в двушке ты блядь обязан по таймеру дрочить, иначе гаймовер.
>>5825433 Клон - это айсвиндейл, клон bg. Вот это клон. А это разные игры совершенно которые. Ты долбаеб внаутуре безмозглый, у етяб наверное все шутеры от первого лица это клоны дума к примеру.
>>5825461 >айсвиндейл, клон bg Игры на одном движке сделаны, кек. Алсо, Свиндейлы ближе к настольной дынде, чем Балдурачи. Это клон настолько же, насколько Мафия клон ГТА: разные подходы к единой концепции.
>>5825400 Десять ходов это раш? Любая хуйня выносится за шесть семь. Ни разу не было проблем с числом раундов даже в ванили. А с избранными появился риппер который проходит миссии в соло не выходя из инвиза. Таймер лучшее решение девушки. Ещё бы штурм в трёшку завезли, но не как в химере а как в Фантом Доктрине.
Мне интереснее - почему везде петушня считает модным хейтить Химера сквад? На мой взгляд, люди просто сели и проанализировали - а что в Х-КОМе лишнее? И убрали явно бесячий рудимент в стиле - а давай первые N ходов ты будешь перебегать на пару клеточек и овервотчить, а в конце миссии ещё хода 3-4 будешь ДОБИГАТЬ до точки эвака. Бесило пиздец. Всю эту залупу заменили на охуенный брич, который сам по себе минитактикой стал. Ебаные же утки и дауны просто кукарекают - СДЕЛАЛИ НЕ КАК РАНЬШЕ!!! Аргументы-то какие? Ещё про классы кукарекают - вот раньше-то можно было ДЕРЕВО УМЕНИЙ ИСПОЛЬЗОВАТЬ! Кбаклаки, вы ВСЕГДА КАЧАЛИ ОДИНАКОВО И ИСПОЛЬЗОВАЛИ КЛАССА 3-4-5. Даже в LW. Думаю, что Х-КОМ3 будет точно с условным Breach вместо ебанутых перебежек в начале и конце миссии. Я кончил.
>>5825621 >праламить стенку или выбить дверь >ТАКТИКА МАМ Я дропнул этот кал ровно на второй миссии нахуй, потому что взял настенную бомбу, но говноигра решила что нахуй, два путя не будет, пиздуй через дверь и похуй что локация позволяла бы пройти ее как я хочу. Ебал я рот такие тактикулы, лучше в сват 4 переиграть.
>>5824684 (OP) Как сказали выше - в это пиздец как увлекательно играть. А учитывая что за 5 лет вышло всего пара игр в которые так же интересно играть приходится блядь переигрывать в старье, ведь все остальное игровой юбипродукт идентичный натуральному.
>>5825621 Химеру хейтят дети порашники которые Химеру даже не запускали но пиздануть про свою порашу головного мозга им хочется. У них и Келли вдруг коммандер и химера замена икскома и брифинг зачем вообще нужна химера они не читали.
>>5825263 Фиракском показал что на тактиках можно заработать и выкинул экшен пойнты в пользу экшен экономии. Напоминаю, до фиракскомов жанр был мёртв десятилетие.
>>5825658 А элдеры типа не прилетят пиздить охуевших землян. Плюс толсто намекается что мы не в ту сторону воюем и элдеры пиздятся с каким то йоба злом.
>>5825621 >Думаю, что Х-КОМ3 будет точно с условным Breach вместо ебанутых перебежек в начале и конце миссии. Это как, один прыгает с парашютом, другой на верёвочке спускается, двое по трапу выкатываются, а ещё двое из кабины пилота через форточки вылазят?
>>5824786 >Рандом на рандоме Твоя задача именно в том и состоит, чтобы использовать все тактические возможности карты и отряда и этот самый рандом свести если не к нулю, то к минимуму. Любая попытка играть, кидая кубики на 50% попадания, заведомо обречена на фейл в режиме хардкор+айронмен.
>>5825400 Там же времени вагон даётся. Ещё и мобильность можно апать через скрытые операции, я хз каким надо быть довеном что бы тебя таймер душил есть же настройка на его удвоение, ещё есть моды на отключение таймера вообще, или чтоб он начинался ток после палева.
>>5825055 Это вин только на фоне кала, который выходит сейчас. И то ксенонавты дают ему пососать. В сравнении же с оригинальными уфошками, новый икском - казуальная параша для консоледаунов.
>>5825242 >Первая может и не эталон, но вторая да ёбаный шедевр, где в кои-то веки смогли сделать пашаг для людей
Неужели годнота? Не пиздишь?
Мне сначала первый хком зашел, но ближе к концу игры я понял, что игра слабенькая. Я все ждал, когда начнутся многоходовочки, а она просто закончилась.
>>5825936 Не пиздит. Покупай обязательно с WotC и качай моды и будешь охуевать от крутости, я гарантирую это. >>5825923 Качал ксенонафтов, хуйня какая-то, слишком хуево сделоли. Как и феникс поинт. Икском от фираксисов конечно имеет свои недостатки, коих немало, но компенсирует их достоинствами.
Фираксы вообще ублюдки за то, как они пилят свои игры, но рыночек порешал. Еще и подсосали СЖВ и качнули маятник в сторону говна, чтобы потом углубиться в тактон в третей части и им все занесли денег. Ну суки, ну рили разработчики Цивилизации, вот уж многоходовочки.
>>5826007 Фираксы не ставят денуво, так что при всей ублюдочности их бизнес модели они берега блюдут. Да и скидоны у них в итоге царские. Я хком 2 с войной избранных за 300 р купил в итоге.
>>5825936 >многоходовочки Ставишь мод на демейдж нормализейшен чтоб оружие избранных било на всю мощь, мод на улучшенный ИИ избранных. Наслаждаешься тру хардкором перед которым Дарк Соулз и аналоги, хуита для детей.
>>5825936 Вторая тоже резко и тупо заканчивается с позорной финальной миссией, но лейт намного веселее и сложнее чем в первой, играть надо офк с грим харайзеном. Реальная проблема что игра ебаный кластерфак даже без модов, на глобальной карте ток порнобанеров не хватает для полного экспириэнса, а убогий интерфейс только подливает масла в огонь.
>>5826019 Ты меня не так понял. Я не про ценовую политику. Я про уникальную для них(?) политику выпуска игр, что с цивой, что с Хком: сначала они выпускают игру, которая сама по себе неплоха, но с огрехами, а потом выпускают убергодное ДЛС, без которого эта игра воспринимается куском говна, а с длс берет заслуженно 10/10.
В Циве 5 это БНВ, в 4 - БзВ насколько знаю. Там и механику, и дипломатию, и туризм и все поправили. В Хкоме это ЭВ и ВотК для вторых. Без них игры можно не запускать.
Без этих длс игры неиграбельны. Но есть и обратная сторона, когда выходит номерная часть игры у них - будь уверен, что через год ты получишь подарок (за отдельную цену).
>>5824684 (OP) > Почему этот казуальный консольный кал взлетел и считается ЭТАЛОНОМ среди тактических игр? Потому что кежулы смогли осилить геймплей в два действия, разбавленный пиу-пиу катсценками, и, обоссываясь от того какие они тактикулы, понесли деньги в кассу. На самом деле 2012 хуйком и все его продолжения и клоны, в которые я играл, были говном мочи, по сравнению с олдскульными тактиками. Это просто кастрированная хуйня без баллистики, где скрипт на триггере погоняет и все в анальных костылях. Просто ахуительное веселье. Играть в такое все равно что после шахмат пересесть на шашки в один ряд, но зумерки с двухзначным icq схавали.
>>5825887 И почему это продукт, а не игра? Про повесточку кукарекают очередные дауны, что не понимают, что в игре не повесточка, а гротескная на неё пародия и высмеивание.
>>5826345 Я когда шкетом был тоже думал что нет баллистики не реалистична, а вот в сайлент сторме, а потом понял что фираксисы сделали суперправильно, т.к. игра ничего не потеряла, зато минус одна сейвскамерская механика, ну и xcom в отличии от утиных высеров(до фираксискома вообще была хорошая не кривая тактика?) рассчитан не на сейв после каждого пука, а на терминатор.
>>5826566 >до фираксискома вообще была хорошая не кривая тактика? Вот и выросло поколение зумеров, пороха не нюхавшее.
В русской версии ufo defence, которую все играли, был сломан уровень сложности, поэтому все кукаретики, которые тут рассуждают о тактиукльности первоисточника - играли на изи. Ну и конечно там можно было играть в терминатора (хотя тогда еще небыло такой залупы), и нагибать инопланетян из пистолета в глаз. А вот в Terror of the Deep, со сложностью уже был полный порядок. И проходили её уже единицы. Но назвать её хорошей? Сразу вспоминаются гигантские уровни-корабли, где ты ищешь запершегося в туалете лунатика. В общем удовольствие для избранных. Так что фираксис все правильно сделали оказуалив боевку, а весь саспиенс вынеся в синематики, популяризировав жанр.
>>5824684 (OP) потому, что это лучшее, что есть, хоть и говно по сравнению с олдовыми винами. Казалось бы, что сложного прикрутить разницу в дамагах с фланга и тыла уже это бы прибавило охуеть сколько разнообразия.
>>5826578 > Вот и выросло поколение зумеров, пороха не нюхавшее. Ну тащемто я 98 восьмого года рождения, но в какой-нить фолувт или планетку спокойно могу играть, а вот когда дело доходит до тактики то там совсем всё плохо, пробовал джагу и сс и чёт криво косо нипанятна, я даже и не удивлён почему до фираксискома жанр был мёртв.
>>5826593 Я не виноват, что её даже запустить в норм разрешении с тенями, тот ещё квест, ещё и интеллект у врагов отключен, но это походу баг стим-версии.
>>5826588 Ну собственно все так. Они и тогда были на грани играбельности, а сейчас без жалости на эти поделия вообще смотреть невозможно. JA2, с которой тут утки носятся, на релизе была неиграбельным калом, которая похоронила компанию разработчика. Xcom еще можно простить детские болячки, такие как пули вылетающие под 90 градусов, но всерьез играть в неё уже невозможно. Просто аналогов тогда небыло, если хотелось хоть какой-нибудь тактики, приходилось грызть кактус.
>>5826605 Качал пару репаков, выдавала ошибку что моя видяха не подержуется, даже на эмуляторе пытался запустить, видимо игра начала отсеивать быдло ещё не дойдя до геймплея.
>>5826026 >Наслаждаешься тру хардкором перед которым Дарк Соулз и аналоги, хуита для детей.
Так а зачем нужен хардкор в игре, где нет тактики и столько рандома? Захожу к любому стримеру лонгвара - сидит в углу снайперами и выманивает по одному врагу. И так полтора часа. Вот это тактика...
>>5826715 Пушто лонгвор дрочная хуета, накатить на xcom2 модов по вкусу и будет заебися. Вон я щас играю с RGO и в основном устраиваю ёбку дробовичниками с ебейшими критами, без сейвскама офк.
>>5824684 (OP) > Игра является ярким примером того факта, что консоли убивают индустрию. 1.Жанр был мертв до. 2.После ее выхода жанр не мертв. 3.Правда, задевает чувства и воспоминания олдфагов. По-моему, справедливый обмен - поменять полное нихуя и отсутствие надежды на появление хоть чего-то, на хоть какую-то игру и небольшой дискомфорт жопы у людей на которых мне похуй.
Ты еще скажи, что балдурсгейт3 "убивает серию балдурсгейт"; ведь "не гримдорк", "арррряя не 2 редакция, никанон" и "уиииии где ртвп, без ртвп не-Ъ, рпх может быть только ртвп" - несмотря на то что "серия" была дохлой лет двадцать с хвостиком.
>>5826566 Джага, но там криво прилепленный псевдо стратегический режим и дикий абуз системы ар. Сайлент сторм, но там самая уебищная модель урона человечков эвер, и понерфленный бросок гранат.
>>5825584 >кривое говно Вместо эпитетов лучше бы как есть называл проблемы. На последнем патче у меня за всю игру была только одна проблема - с отображением крыши на двухэтажных тарелках, больше ничего. >старые уфо морально устарели Выкинь это выражение из своего лексикона, устаревающая мораль может быть только в этике, уфо мог устареть например графически или по механикам. Но тебе конечно трудно сконцентрироваться и назвать конкретные слабые стороны для 2020 года, тебе проще одним словом или фразой называть вообще всё.
>>5826744 Если тебе нравится отбивать атаки на свою базу каждые два месяца (с охуительными подкреплениями в виде одного-двух солдатиков-новобранцев с винтовочками, когда против тебя вылетают пачками кибердиски и тяж.летуны), нравится сражаться с мини-боссами алиенами с 90 хп и потрясающими, ещё более всратыми воздушными боями (когда пришельцы спамят дредноуты и оверсиры, а у тебя из пво, доступного на момент начала спама, лишь летучая картонка с эми-пукалкой), то однозначно long war сделан для тебя. Идеальный выбор для тех, кто любит тренировать своё геймерское очко приседанием на кактусы и прочие игровые киркор-костыли, вроде долгой усталости после каждой драки, овердолгой прокачки, пси-тренинга (у которого шанс поднятия уровня зависит от кубика) и прочих вкусностей. В общем базарю ещё захочешь.
>>5827194 Человек может столкнуться с любой ситуацией в жизни, в том числе, когда обстоятельства сильнее его. Победа над этими обстоятельствами воспринимаются намного ценнее, и потому как бы ты это не назвал, такое может быть и такой жанр имеет право цениться.
>>5825394 Брифинг хорошо, но почему таймер? Т.е. в твоем представлении пока ты думаешь враг стоит и смотрит как ты ничего не делаешь, не стреляешь, не подавляешь, а просто сидишь? А ждут они потому что ты же не походил, а у них ходы кончились((
>>5827256 LW уж слишком затянутая и васянистая, киркор ради киркора, разрабы зря вообще обратили внимание на этих васянов и расфорсили их, хорошо хоть в двушке после выхода wotc модкомьюнити очистилось от lw-рака и пересело на RPGO, который тоже васянщина, но зато интересная.
>>5829355 Что не так, скотобаза ебучая? Мне сказали блядь в обучение что вот этот вот хуй блядь лысый он бля умеет подрывать нахуй стенки, к концу уровня у меня кончились бомбы, ко второй миссии я специально их купил блядь, выдал этому хую блядь и в итоге мне дали уровень где нельзя блядь выбрать опцию подрыва стены. Я очком должен прозревать все выебоны этой хуйню блядь, когда наебет, когда не наебет хотя далары уже потрачены на обвесы?
>>5825647 >Келли вдруг коммандер А я просто напомню, что это та самая Келли, которая в обучалке ХСОМ 2 тело Командира вытаскивала из клиники Адвента вместе с Брэдфордом >>5826361 >Про повесточку кукарекают очередные дауны Именно дауны и кукарекают. В игре чуть ли не в открытую говорится, что инопланетяне в лагерях отбывают сроки за свои военные преступления, город - экспериментальное гетто для вышедших по УДО инопланетян, созданное для их перевоспитания под человеческую культуру, а сам отряд Химера - что-то вроде штрафбата для вот таких вот проникшихся. Но нет, блять, нахуй нам изучать сабж, мы же ниибацо элита, послушаем элитного блогера, который прав потому, что прав
>>5824684 (OP) >Ведь в сравнении со старыми уфошками и ксенонавтами это самая натуральная казуалка, запиленная под гейпад.
Клоун, новые хкомы в несколько раз сложнее говна из 90-ых. Старые хкомы это вообще не тактика, а симулятор пряток, где прищельцы прячутся в тумане войны, а ты их ищешь в нем.
То что интерфейс сделали удобнее не оказуаливает игру. Возможность стрелять в любую точку с обычного оружия почти не влияет на геймплей и ее адекватные игроки использовали может 1-2 раза за игру. Со всяких ракетниц в новых хкомах так же можно стрелять в любую точку.
Прошел старые и новые хкомы на макс сложности с айронменом (в старые хкомы играл с OpenXCOM, чтобы не было бага со сложностью).
>>5834335 Сражаешься с врагом @ Решаешь зайти с фланга @ Делаешь шаг в сторону @ Агришь еще 2 пака
Как-то так заканчивается 90% попыток зайти с фланга. Более того, о каких внезапных атаках может идти речь, если ты сразу палишься, если обнаруживаешь противника?
>>5834332 >Клоун, новые хкомы в несколько раз сложнее говна из 90-ых.
Причем тут сложность? Речь о глубине механик. По механикам новые хкомы чисто казуалка. МЕХАНИК НЕТ, ГЛУБИНЫ НЕТ
Я только что прошел хком, улучшал истребители, покупал их, тратил бабло. Зачем? Игра просто кончилась и все. Менеджмент базы полное уныние, где ты просто строишь здания и клацаешь "новое исследование".
>>5825460 >Элерий ты тоже обязан добывать всеми правдами и неправдами, томущо он пиздец как нужен
Там не элерий, а эфир, и он не нужен на самом деле. Другое дело, что клоуны, сидящие за укрытием по 100 ходов в овервотче это плохо и во 2-ой части пусть топорно, но избавились от этой хуеты.
Химера сквад это урезаный хком 2. Размер карт и разрушаемость сильно порезали. В итоге все бои почти в упор проходят и боевка очень сильно привязана к абилкам, дающим неуязвимость, так как в упор враги тебя постоянно дамажат. Насколько я знаю, там даже снайперской винтовки нет в качестве оружия.
Смысл играть в урезаный хком 2, если можно играть в полноценный хком 2?
>>5834355 > Пук утки. Реальная проблема фираксискома только в подах, всё остальное утиный лепет. Но энивей только утка-эксплойтер-казуал ссытся фланговать и квиклодит после лишнего заагреного пака врагов.
>>5826345 >Играть в такое все равно что после шахмат пересесть на шашки в один ряд, но зумерки с двухзначным icq схавали.
Ну да, в симулятор пряток, где у всех твоих солдат сквадсайт есть (который в нормальных хкомах только у снайперов есть), намного интереснее играть. Отдельного слова еще дым заслуживает, который надо каждую миссию спамить и который дает неуязвимость твоим солдатам. Топовые механики.
>>5834343 >Причем тут сложность? Речь о глубине механик. По механикам новые хкомы чисто казуалка. МЕХАНИК НЕТ, ГЛУБИНЫ НЕТ
Если ты понимаешь под казуальностью/хардкором глубину механик, то в этом случае старые хкомы вообще в жопе полной. Там даже механика укрытий настолько невнятная, что все перестрелки ведутся в поле. Инопланетяне просто выходят в открытую и постреливают.
>>5834338 >о каких внезапных атаках может идти речь, если ты сразу палишься, если обнаруживаешь противника?
О таких, что пока часть солдат отвлекает на себя огонь, другие оббегают врага за стеной и заходят с тыла. Механика паков может и не самая удачная, но намного лучше рандомно шароебящихся, никак не взаимодействующих между собой одиночек из высеров 90-ых.
>>5824684 (OP) потому что юзер френдли интерфейс, вырезан микроменеджмент, вкручены сюжетные катсцены, стилистика полумультяшная, в целом эйдж френдли, затягивает чувство победы и желание реванша тоже, люди просто не помнят первый хкомы
>>5834845 Чел, ты же знаешь, что попадания будут укладываться в статистику (95% каких-нибудь) только при очень большом значении, в районе 1000 хотя бы? А так хоть 5 раз подряд промахнешься при шансе 80% - это статистически верно.
>>5834871 Им надо было как в фолачах сделать, чтобы 95% по факту было 100%. А промахи с высоким шансом хорошо запоминаются и у дебилов потом складывается впечатление, что вся игра только из них и состоит.
>>5834349 ХКОМ всегда был про сплав стратегической части с тактичской. Оттуда такой аддиктивный геймплейный луп - после напряжной миссии ты отдыхаешь за менеджментом базы.
>>5834351 Ну вообще-то нужен. Одна из самых норальных страт для прохождения И+И в первой части это раш миметик скина на своих ассолтов, чтобы они светили противников, пока ты занимаешь позицию и отстреливаешь их снайперами со сквадсайтом.
Вот только ты 200 раз обосрешься к моменту получения миметик скина, а к моменту получения этой модификации отряд уже обычно довольно жесткий и может вполне без миметик скина проходить миссии.