Что это такое? Это все игры с очередной "чудо-технологией" NVIDIA к октябрю 2020 года. Как потребитель RTX карточки я очень недоволен. Картинка не становится лучше, а производительность сильно хуже. Я действительно не различают картинку с включеным RTX в Metro, Control и выключеным. Более того, сами игры не впечатляют геймплем и картинкой вообще никак, особенно Control. Это какая-то херотень мыльная 2010 года состоящая из пустых коридоров, но заставляющая твою новую видюху страдать. При чем, с увеличением разрешения, RTX впечптляет все меньше. Я играл в 1080р и 1440р в Metro, так вот в 1440р метро совсем говно с графикой из предыдущей части. Queke и Minecraft это вообще невиданное позорище. Древнее пиксельное говно, вместо новых игр, мрйнкрафт на телефонах много летобмазаное "чудо-технологией" выдаёт по 100 и 75 FPS в 1080р и 1440р на 3080. Да, на 3080!!! И гои довольные: "Ух -ты, древний кал уничтожает карты NVIDIA используя технологии NVIDIA, ой, как же интересно, дайте карточку!"
Посмотрев все лично на своём ПК и по пользовавшись RTX год, я делаю вывод, что это очередные волосы. Помните? Была такая технология, ею карточки в начале 10-х продвигали. Не понятно что даёт, не понятно что улучшает, но ФПС падает. С RTX тоже самое. В Control обыкновенная инди-графика 2010, картинка изначально не впечатляет, сама игра просто пиу-пиу в пустых коридорах, но фпс мы вам подрежем, смотрите как упал - "убер-гипер-пупер технологии!!" Метро - каличная поделка, где перс даже ходить нормально не может, убогий очень медленный шутер, 3,5 луча на пустых локациях - хаха вот это дропнули мы вам ФПС!!! Queke и Minecraft - неизвестно чья была идея и кому может понравится запускать пиксельное дерьмо на ПК за 2-4к баксов даже не способное в 144ФПС со всеми технологиями? И кому понравятся измазаные каким-то жиром стены отражающие освещение в игре. Queke выглядит именно так - намазаные жиром стены. Minecraft - просто развод школьников. И кому вообще интересно в это играть в 2020? А что ждёт нас дальше? Пастгеновая пластмасса от поляков в cyberpuk77? Бесезда с дезлупом весной? Так бесезда никогда такое говно не использует в своих играх, у них дум этернал имеет приятнейшую графику, гораздо лучше всяких Queke, Control с RTX, и выдаёт по 100ФПС на 1060. Все, больше крупных игр нет.
Мертвая технология NVIDIA, которая тыквит карты и бедет использоваться в 1,5 игры, которые NVIDIA сама будет спонсировать. Да, да, те самые игры в заставке которых вы видите лого NVIDIA. Потому что никто, кроме спонсируемых NVIDIA контор, не будет бесплатно вазится и внедрять их технологии. А есть ещё AMD, которая тоже берет некоторых разрабов под своё крыло и в играх мы видим лого AMD, соответственно технологии там испольщуются AMD, у которых карты дешевле и нет никакого RTX. Все RTX - пустая трата ваших денег и ресурсов видеокарт. Ревут, греются, стоят дохрена, а на выходе игрок в проигрыше оказывается. В 3080 засунули ещё один радиатор и сделали на 70-100 мм длиннее, она теперь от 300мм размером. То есть, одна видюха размером с XSX. Жрёт от 300Вт, выдаёт жалкие 100 ФПС в уже вышедших играх с RTX в обосаных FHD. Естественно в 1440р и 4К там только меньше. Итого: игр нет, ничего нет, есть чуть работающая в 1,5 игры технология за бешенные деньги, дающая игроку ровно ни чего. В 2-3 раза дешевле собираете i5 и 1660ti, сидите с отличной производительностью без RTX-говна долгие годы даже в разрешении 1440p. Игры с технологией RTX прекрасное играются без неё на любых карточках, тут нет никаких ограничений. В киберспортивных онлайн играх у вас будет 300 ФПС и более. Не вижу смысла в говне от 500 баксов за видюху и процев по 400+ баксов под неё, когда ты из-за отсутствия новинок играешь в онлайн игры по 600 ФПС вместо 300фпс и во всякие ремастеры древнего кала типа Резидентов, Мафии, выдающей по 100фпс даже на i3 процах.
В начале писал о 5 игре с RTX, про космонавта, есть такая, никто о ней не слышал, наткнулся случайно, инди-дрисня 100fps в FHD и 75 в 1440р на 3080 - все как вы любите! Недавно тут её со скринами слитыми старфилда перепутали.
>>5822100 Это отдельно активируемая функция освещения в игре. То что он помогает автоматически разработчику сделать то, что раньше делалось вручную - полная лажа, так как только ФПС жрёт не в себя и всё. Только оплаченные самим производителем карточек разрабы будут этим заниматься. Nvidia никто не просил "облегчать жизнь" разработчикам. Они сделали абсолютно бесполезную дорогостоящую ерунду, к которой люди не потянулись судя по популярности РТХ карт, разрабы проигнорировали и возится не стали, а попробовшие остались в недоумении и увидели не рациональное использовоние расурсав, как по производительности карты со всеми функциями, так и в собственном финансовом плане на покупку видеоприблуд.
>>5822100 >Какой же ты косноязычный, читай книжки почаще Когда пидорахе нечего ответить. Конкретно пиши, без перехода на личности, быдло. Или у тебя в крови заложено барину подлезать?
>>5821661 (OP) >Не вижу смысла в говне от 500 баксов за видюху и процев по 400+ баксов под неё, когда ты из-за отсутствия новинок играешь в онлайн игры по 600 ФПС вместо 300фпс и во всякие ремастеры древнего кала типа Резидентов, Мафии, выдающей по 100фпс даже на i3 процах. Нахуя перед этим было несколько абзацев какой-то херни писать?
>>5821661 (OP) иди нахуй, шиз. во что ты написал было очевидно и до релиза первых карт. ртх ради рт берут только наебанные маркетолухами лохи, все норм пацаны берут ее ради длсс, который через пару годиков будет тащить половину йоб, которые без него не вытащились бы
>>5821661 (OP) Большая часть эффектов ртх возможна и без нее костыльно, но кого ебет когда выглядит хорошо, технология лишь позволяет сделать их(эффекты) другим способом. Ну и походу он достаточно анальный, что разрабы даже 10 метровой палкой боятся ртх касаться.
>>5821661 (OP) >Я действительно не различают картинку с включеным RTX в Metro, Control и выключеным. Это называется слепотой. В Metro восхитительный RTX GI, картинка в помещениях становится гораздо более реалистичной, в Control соглашусь, что лучи в динамике рассматривать некогда, но отражения при включенном RTX и выключенном - небо и земля. За RTX GI будущее, тебе, говноеду, даже Эпики в УЕбе 5 недвусмысленно намекнули, что все освещение у них будет на трассировке. Чего ты пятишься?
>>5822286 >когда выглядит хорошо НЕ ОЧЕНЬ Ты имеешь СВОГИ Крайтековский? Ну он только в бенче нормально выглядел. На ремастер Крузиса без слез не взглянешь.
>>5822180 >Nvidia никто не просил "облегчать жизнь" разработчикам Так просто сделать карты мощней было сложней, чем придумать фичу дллсс кста намного важней лучей, но она тоже закрытая технология и мертва
>>5822477 Особенно в дополнении с американцем графика восхитительная, где каждая текстура и деревья родом из 2008. Помещения какие? Каморки с 1 кроватью и столом? В местро графика отстойная само по себе, никакие лучи не спасают. При чем в 1080р ещё нельзя рассмотреть всего убожества, а в 1440р уже глаза вытекают, я обалдел когда сравнивал на разных мониторах, при чем один в 23, другой 27.
>>5821661 (OP) Когда появился PhysX кричали что нинужна и жрет фпс - сейчас летает даже на офисных печатных машинках-калькуляторах. Когда появились варианты HairWorks от амуде и нвидии тоже кричали что нинужна и жрет фпс - сейчас летает на эталонной 1066 и более новых видеокартах. Появилась трассировка лучей - [вы находитесь здесь]
>>5822477 > но отражения при включенном RTX и выключенном - небо и земля Как во многих других играх, ни чем не отличаются. Если у тебя в Контрол барин специально делает дефолт максимально отстойным, чтобы ты восхищался технологией. Возьми хоть Евил Визин 2, тоже отражения есть, игра 2017, ничем не хуже по графике распиареного мыльного контрола, где вся картинка в серой дымке всегда.
>>5822671 >Когда появился PhysX кричали что нинужна 2020, нигде не используется. >Когда появились варианты HairWorks от амуде и нвидии тоже кричали что нинужна и жрет фпс Нигде не используется в 2020, даже внимания не обращают. Есть -нет, всем плевать. >Появилась трассировка лучей Оказалась, что нинужна и нигде не используется, убивает ФПС в мощнейших видеокартах.
Более того, наборчик из всего этого говна есть только в играх проплаченых НВИДИА.
>>5822674 > в Контрол барин специально делает дефолт максимально отстойным Проблема в том, что в контроле SSR самые топовые в индустрии, т.к даже в сраных скринспейсах там используется контрейсинг для нивелирования артефактов. Лучше ssr отражений чем в контроле просто не существует в природе.
>>5822685 > >Когда появился PhysX кричали что нинужна > 2020, нигде не используется. Последние пять лет это проприетарный физ движок для самых массовых движков как юнити и уе
>>5822693 Это проблемы тебя, промытого, раз ты увидел нечто особенное в отражениях с технологией, нежели те, что уже были во многих играх достигнуты другим способом. Выглядят они одинаково, только одни не убивают ФПС.
>>5822671 >Когда появился PhysX кричали что нинужна и жрет фпс - сейчас летает даже на офисных печатных машинках-калькуляторах. Только вот не используется нигде, лол. Да и тогда, кроме миррорс ейдж - тряпки в паре мест, про которые если бы не сказали, никто и не увидел - нихуя и не было
>>5822685 > убивает ФПС Если брать конкретно зеркала, то планарка убивает фпс сильней, при том, чем больше зеркал в сцене, тем более экспоненциальный характер это имеет.
В чем смысл аргумента "убивает ФПС даже на топовых машинах"? И что? Шейдеры убивали, физика убивала, но прогресс идет и когда и эта тпхнология, но может не от нвидии станет нормой, как бы вы этого не хотели. Не нравится не покупайте, альтернатив достаточно, почему так много людей горит то?
>>5822702 Просто ФПС на супер-мега карточке за 700+ баксов 2020 года 3080 и процем за 400+ баксов с включёным RTX в FHD равен ФПС в этой игре на карточке 1660S за 250-300 баксов + i3-i5 за 100-250 баксов без подруба говна.
>>5822690 >Последние пять лет это проприетарный физ движок для самых массовых движков как юнити и уе Работает только на ноувидии или все уже, везде, где только можно?
>>5822704 Покажи эти крутые поверхности. Или, как все крутые технологии от НВИДИА, надо с лупой выискивать 3,5 места на всю игру? Если не скажут, как тут уже подметили, то никто внимания не обратит?
>>5821661 (OP) Выноваты овцы, в даном случае покупатели видеокарт и дорогостоящих игор, хотя платить по сути не за что. Нормальных игор очень мало, все остальное оверпрайс шлак. Видеокарты хорошие, но разрабам похуй, ведь пользователи хавают и добавки просят.
>>5822750 Если бы они были просто мощнее остальных, без супер-технологии унижения ФПС, то стоимость была бы порядком дешевле Вот в этом вопрос. Ты бы просто брал чистую мощность без доплаты за не нужное говно.
>>5822753 Вот что ты принёс на скринах? За что люди расплачиваются падением ФПС в 2-3 раза? Вот я не вижу. Да ещё в 4к, который там меньше 60 ФПС в 90% РТХ карт.
>>5822768 Писец, тупо отключили тени, наделали маркетинговых картинок, проплатили за всратость без технологий и выдаую за ПРОРЫВ. Что-то мне это напоминает. Шарлатаны. Кстати, без РТХ оно не выглядит так плохо на самом деле, как это выставляют, там вообще разницы не увидишь.
>>5821661 (OP) Напомню, что если разрабы нанимают левел дизайнеров, которые предварительно раставляют свет, то все выглядит намного круче РТХ. Но сейчас же економят на всем, так что жрите лучики в 50фпс, с отвратной картинкой и фризами.
>>5822754 > то стоимость была бы порядком дешевле Вот в этом вопрос GTX 580 - 500 баксов. GTX 680 - 500 баксов. GTX 780 - 650$. GTX 980 - 550$. GTX 1080 - 600$. GTX 2080 - 700$. GTX 3080 - 700$. Какая "супер-технология уничтожения фпс" была в 780, что она сразу на 150 долларов подскочила в цене? А в 1080, которая была хоть и дешевле 780 на старте, но дороже 980?
Во-первых, нвидия просто традиционно хуеет когда амд совсем ничего не может в ответ предоставить. Плюс, инфляция за эти годы и у доллара немного покупательную способность подточила, вон даже "полноценные"(с приводом) сосноли в этом гене прибавили сотню к цене.
>>5822759 > За что люди расплачиваются падением ФПС в 2-3 раза? Вот уж правда загадка. Чтобы ты понял весь масштаб кэка, на второй картинке не одна отражающая поверхность, а каждый объект отражает свет.
>>5822822 Хуясе какой перешарп. Смотришь на оригинал и видишь бак с выштамповкой, смотришь на йоба интеллектуально восстановленное изображение и видишь как выштамповка превращается в селлшейдинговую обрисовку. КА-ЧЕ-СТВО!
>>5821661 (OP) Прочитав твой довольно бессвязный высер, нетрудно прийти к выводу, что ты поработал бета-тестером, и купил у нвидии карту двухтысячной серии, заимев сырую версию технологии, которая даже на топах едва тянет 1080p.
Спасибо, что отбашлял нвидии за неюзабельную хуйню, молодец, возьми с полки пирожок. А нормальные люди переждали это сырое говно на тысячной серии, и теперь получат уже доведенное до ума второе поколение, с удвоенной производительностью rt ядер.
>>5822856 да всем похуй кто что чем считает. хочешь - играешь с шарпом, хочешь - без. хочешь - играешь с лучами и длсс без фпс дропа, хочешь - играешь просто с фпс бустом.
>>5822869 Опаньки, теперь-то оказывается что пропала нахуй идеальная фича, которая и fps повышает и картинку лучше делает, а остался банальный говнофильтр для низких разрешений, который пытается сделать картинку с низким разрешением чуть менее уебищной чем она есть на самом деле и фейлится.
>>5822879 В киберпанке точно такое же выборочное применение RTX, а не полноценный рейтрейсинг. А полноценный рейтрейсинг все так же ставит на колени 2060 даже в игре которой уже 23 года как, лол.
>>5822904 >лучшее сглаживание >превращает картинку в говно Мне казалось, что сглаживание должно от альясинга избавлять, а не картинку говнить. Но видимо у nvidia по этому поводу свое мнение.
>>5822822 Эта карточка вообще не способна в 4К нигде. Там 10 ФПС максимум в 4К, у неё производительность 1660, но стоит в два раза дороже из-за РТХ говна. Пиздёж маркетолухов.
>>5822918 Начнём с того, что эта лажа не выдаёт 60ФПС. При этом картинка полное говно, это лысая не детализированная коробка, у предметов нет тени, особенно у тех, что находятся под освещением. Вот тебе 2015 без говно-технологий, игра в открытом мире, летала на любом калькуляторе.
>>5823024 НУ ИГРАЙ, чел, зачем ты копротивляешься-то? Зачем высираешь если тебе не нужны куда ядра, не нужны все эти технологии. Купи себе ебанный радеон 7 и наслаждайся.
>>5823031 Что бы такие говноеды как ты всё скатили и потом хвастались убогим мылом и 0 чёткости всё это в менее 60 ФПС на топ картах? Ты мне обьясни, почему Контрол так убого выглядит? Этой картинке никакие РТХ не помогают, там мыло в 2 метрах, желтый-серый фильтр, слой каких-то серых точек постоянно на экране. Что ты видишь на этих скринах >>5822918? Я вижу что всё в каких-то серых точках, контрастности нет, чёткости нет, детализации нет и это говно в 50 ФПС с крутецкими технологиями. Уже не говоря о шуме карты по такими нагрузками.
>>5822907 > А полноценный рейтрейсинг все так же ставит на колени 2060 даже в игре которой уже 23 года как, лол. Так больше нигде кроме квейка полноценного рейтрейсинга и нет и в ближайшее время не будет.
>>5823038 Я не понимаю о каких нахуй серых точках ты говоришь, но контрол выглядит четче 90% игр, так как там есть ебанный длсс, который по сравнению с консольным ТАА в каком-нибудь РДР2, Хорайзоне или Ассассине просто нахуй небо и земля. Плюс если ты не видишь то скрины в 4К нахуй на мидловой карте 2070 выдают 50 фпс,НА МИДЛ КАРТЕ ВЫШЕДШЕЙ 2 ГОДА НАЗАД. Выглядит контрол обычно, фпс выдает соответсвующий. Есть разрушаемость и физика. Опять же отражения РТХ.
>>5822402 Двощую, рендерю унитазы в пять раз быстрее благодаря RTX, плюс во время рендера комп не тормозит и можно параллельно смотреть кинцо или ютубчик
>>5823080 Ну с геймплеем можно просто показывать окно с ячейкой и полоску процесса колки и у тебя в ячейке появляются дрова, котоые потом ожно в дом построить или печь разжечь или костер, а в рдр ты просто смотришь анимацию, ведь инвентаря нормально в игре нет
>>5823056 Как говно он выглядит. Возьми любой из последних Масс Эфектов и там графика такая же, если не лучше. Это в качестве примера говна от 3-го лица.
>>5823084 а как можно сделать какой-то геймплей без анимаций? Просто не вижу подъебки на ОП-пике, весь геймплей в анимациях, начиная с анимаций ходьбы, положения рук и тд
>>5821661 (OP) Дурачку невдомёк что Ртх это упрощение инструментария для коленкоделов и он воюет не в ту и даже не в противоположную сторону, а как и подобает тупице в свою собственную. Идиот блять
>>5823634 Так суть-то в том, что маркетолухи нвидии эту хуйню толкают не говноделам, а конечным пользователям, которым нахуй этот RTX не нужон де-факто.
По сути, такого же графена как-то и без RTX достигали - вручную размещали источники освещения, тени прорабатывали, отражения. А щас дурачку-программисту достаточно просто строчкой кода подрубить этот аппаратный просчет и всё. Но деньги за облегчение труда говноделов платить вынуждены кошелохи, разумеется.
>>5823211 Нельзя. Можно во время создания уровня запечь лучи в текстуру, то есть создать карту теней, но она будет статичной и не годится для игр с динамическим освещением.
>>5821661 (OP) Ну трассировка это будущее, раньше да и сейчас нужно было тратить много времени на расстаноаку саета, его оптимизации, для каждого помещения выстаалять разные параметры света и прочее, а в будущих играх трассировку захуярил и все готово, её ведь оптимизируют и в будущем все игры будут ее использовать, без ваозможности отключения
>>5821661 (OP) До конца твоё гнусявое нытьё не осилил, но уже понятно какой же ты долбоёбский выпиздыш соевое чмо полубаба. Таких нытиков надо пиздить розгами солёными, причём не за что-то, а просто так, для профилактики, регулярно.
Вот и мне эти супер-RTX не нужны. Только, в отличии от тебя, дебила, я не хочу за него платить. Мне нужно 1440р в 144фпс и всё, зачем мне за это отдавать 600+ баксов, если без примеси бесполезного говна это гораздо дешевле? За 6 лет карточки топовые с 200 баксов по 500-700 стали продавать. Мне просто нужны 8гб и 144фпс. Все. То что РТХ - говно идёт как сопутствующая причина. Будь он действительно чём-то стоящим, то и я платил бы с удовольствием.
>>5823841 > развод на доллары > божественный длсс с которым я смогу играть в свежие юбивины в 4К\60 фпс на мидле 2018 года Каждый день бы так разводили.
>>5823869 Легион есть? Че несёт. У тебя даже 4К и карточки нет. Ты обыкновенный размечтавшийся школтник. Думаешь, твоя мамка домохозяйка и батя тупой омоновец приобретут тебе такую дорогостоящую байду? Ты максимум к годикам 20, если универ окончишь, сможешь себе сам купить все это. Но, к тому моменту цены снова вырастут, карты появятся новые, разрешение 8К, доллар станет по 150 и ты снова себе ничего позволить не сможешь. Сейчас читай рекламные буклетики и пускай слюни, пока молодой.
>>5823887 Ну если у тебя днищекомп, то безусловно. Я знаю что говорю, посокльку сначла играл в контрол на 970, а потом пересел на 2070 и просто охуел со всех этих отражений. Я такого ни в одной игре больше не видел. Геймплейно контрол посредственна, но графонистоти и физонистости у нее просто не отнять
>>5823837 >Мне нужно 1440р в 144фпс и всё, зачем мне за это отдавать 600+ баксов, если без примеси бесполезного говна это гораздо дешевле? Енджой ёр монополизм.
>>5823892 Если ты не видел - твои проблемы. Это только твоя ограниченность. В огромном количестве игр есть такие эффекты. Без лупы в контрол вообще не понятны изменения. Вот чего я не видел в контрол, так это ФПС и чёткого изображения, оно постоянно под слоями всяких аберраций и фильтров.
>>5823756 Боевая пикча с ОП-поста сделана во времена рдр2/говнософт срачей в скринотредах. В принципе, эти времена и не кончались. надеюсь, я когда-нибудь перестану заглядывать в эту помойку
>>5823850 Где? Тут трепло в треде сделало Сурин, когда значение в статике аж до 50 поднялось. В контрол в 1440р с DLSS уже 35 fps. Без него 25. С метро также ситуация. Ты действительно поверил, что с 16 аж до 50 поднимается? Нет, это пиздюк специально подбирал скрины. Там в 4К с dlss максимум 25 FPS.
>>5823930 > Ты действительно поверил, что с 16 аж до 50 поднимается? Я тебе больше скажу, в режиме ультраперформанса он и до 90 с 16 может подняться. Выглядит конечно так себе, но факт остается фактом.
>>5823729 >нет не достигали Ну да, ну да. В то время как кокстары вручную хуярили источники освещения, прорабатывали тени, годреи ебошили и получили один из самых красивых опенворлдов, который на говножелезе консоли 30-ку выдаёт, говноделы из ремеди нахуярили ртиксов и прочей залупы, сослались 500 раз на НИХВАТКУ БУДЖЕТА и получили 17-20 фпс на старте на консолях в КОРИДОРНОМ, блять, шутане с далеко не самой красивой картинкой.
Никогда такого не было и вот опять:
>РЕЕЕЕ, У НАС ПИЗДИКС, ОХУЕННАЯ АППАРАТНАЯ ПРОРАБОТКА ФИЗИКИ ОБЪЕКТОВ >Используется в двух играх - Миррорс Едж и Бэтман Аркхам сити >В первой даёт фризы при попытке разбить стекло, которое рассыпается чуть-чуть лучше, чем с отключенной опцией >Во второй бумажки (листовки и доллары) под ногами ровно в двух сценах игры разлетаются по физике, ресурсы жрёт как не в себя >РЕЕЕЕЕ, ТЕХНОЛОГИЯ ПРОСТО НОВАЯ И НЕ ОБКАТАННАЯ, ВЫ НЕ ПОНИМАЕТЕ, ЭТО ДРУГОЕ
>РЕЕЕЕ, У НАС НВИДИА РЕЙН, ОХУЕННАЯ АППАРАТНАЯ ПРОРАБОТКА КАПЕЛЬ ДОЖДЯ >Единственная игра - Бэтман Аркхам найт, тормозила на релизе на топовых пекарнях и без этой опции >На консолях штабильные 30 фпс, капли нормально отображаются и ведут себя и без этой йоба-технологии >РЕЕЕЕЕ, ТЕХНОЛОГИЯ ПРОСТО НОВАЯ И НЕ ОБКАТАННАЯ, ВЫ НЕ ПОНИМАЕТЕ, ЭТО ДРУГОЕ
>РЕЕЕЕ, У НАС ХАИРВОРКС, ОХУЕННАЯ АППАРАТНАЯ ПРОРАБОТКА ВОЛОСНИ НА ПИЗДЕ МАМАШИ ИГРОКА >Волосы клипятся со всем подряд, багают, глючат, жрут ресурсы как не в себя >В древней Американ Макги Алисе безо всяких хаирворксов волосы главной героини ведут себя по физике не клипясь и не багуясь >РЕЕЕЕ, ТЕХНОЛОГИЯ ПРОСТО НОВАЯ И НЕ ОБКАТАННАЯ ЕЩЁ, ВЫ НЕ ПОНИМАЕТЕ, ЭТО ДРУГОЕ
>РЕЕЕЕ, У НАС RTX, ОХУЕННАЯ АППАРАТНАЯ ПРОРАБОТКА ИСТОЧНИКОВ ОСВЕЩЕНИЯ, ТЕНЕЙ И ОТРАЖЕНИЙ >оу, бой, сюда мы идём снова
>>5823941 Копротивляться против лучей - это как копротивляться против шейдеров. Это графическая революция, новый виток отрисовки графики в реальном времени. Если кого-то у нужно ругать, то это разработчиков за то, что они не использует лучи, или делают это плохо, неоптимизированно.
>>5823941 > В то время как кокстары вручную хуярили источники освещения, прорабатывали тени, годреи ебошили и получили один из самых красивых опенворлдов И в то же время один из самых унылых и пустых геймплейно.
>>5823939 Ультра перформанса с вырезать всставить в пеинте? Ты кого наебать пытаешься? Типа люди тестов конкретно твоей карточки в этой игре не найдут? Я уже все посмотрел. Моя карта мощнее твоей гораздо и ни чего подобного нет. Посмотрел видео тестов твоей и там совсем печаль.
>>5823941 > >В древней Американ Макги Алисе безо всяких хаирворксов волосы главной героини ведут себя по физике не клипясь и не багуясь Это ты так в порыве баттхерта незаметно для всех себе в штанину насрал?
>>5823946 >Копротивляться против лучей - это как копротивляться против шейдеров. Я не копротивляюсь против лучей, просто не надо эту шляпу втюхивать игрокам. Игроку вообще похую просто какие технологии говноделы применяют при создании той или иной залупы - дидовские методы, когда хардкодом всё ебашилось, или новомодные лучи - ему важен перфоманс и картинка. Как используются лучи сейчас - нахуй пусть лучше идут и не позорятся. При незначительном улучшении (и то не всегда, блять, те же отражения в Контроле местами просто пиздец какой-то) качества картинки по сравнению с дидовскими методами получается нихуёвая такая потеря производительности. Итого я и делаю вывод, что эта хуйня исключительно жизнь говноделов упрощает - теперь не надо ломать башку над оптимальным использованием ресурсов и проработкой освещения и отражений, а можно просто подъебнуть RTX на похуй, а если глючит и тормозит то тупо ебнуть в системные требования 3080, 4080, 5080, X080 энд гоу он. Пользователю на этот рэйтрейсинг исключительно похуй должно быть.
И на этом фоне особенно забавно выглядят вопли некоторых говноделов типа того пидараса из Гирбоксов, мол, стоимость разработки возросла, айлолд. Бесконечный реюз ассетов и подобный подход к реализации освещения и отражений - и стоимость чому-то растет, а не наоборот, уменьшается, ага-ага.
>>5823947 >И в то же время один из самых унылых и пустых геймплейно. Да похуй всем уже на тебя, умёх, ты в каждом треде в /v и в /vg с утра отметился уже?
>>5823084 >а в рдр ты просто смотришь анимацию, ведь инвентаря нормально в игре нет там же есть БУКВАЛЬНО нормальный инвентарь, который ты в любой момент можешь открыть
>>5823955 >Это ты так в порыве баттхерта незаметно для всех себе в штанину насрал? В ротеш я тебе насрал незаметно, по сравнению с той же ларкой в алиске волосы себя вообще на 10 из 10 ведут.
>>5823946 Так сказал, будто эти лучи массово во всех играх. Даже в самом контроле эти лучи попробуй найти. Одно дело когда тебе сразу кидают скрин с нужным местом, а другое, когда ты бегаешь часа по пустым низкодетализированные коридорам в 40ФПС с RTX, DLSS и тут в углу туалета на стальной поверхности мусорки отражается толчок.
>>5823972 Шейдеры тоже не сразу все игры применяли, они тормозили и имели ограниченное применение. Но если nvidia в свое время не выпустила карты с шейдерами, то они бы не развились до сегодняшнего уровня, когда игры без шейдеров просто невозможны. Так же и с лучами. Через несколько лет игры с эффектами на лучах станут стандартом.
>>5823996 >Шейдеры тоже не сразу все игры применяли, они тормозили и имели ограниченное применение. Да, охуенное сравнение, только применение шейдеров сразу же продемонстрировало прирост качества картинки, а лучи и отражений иди с лупой разглядывай, ведь разницы между качественно поставленным вручную освещением и прорисованными отражениями и лучами и рытыксовскими отражениями либо нет, либо она не в пользу этих самых лучей. А с шейдерами другая ситуация - они типа бы вручную были сэмулированы только в Chaos Legion (хотя на тот момент заебато было, да). Чел сверху правильно написал, мол, бегать по серым коробкам в поисках отражений толкана в блестящей поверхности - охуенное просто применение НОВОЙ НЕОБКАТАННОЙ технологии.
>>5823996 >игры без шейдеров просто невозможны Че несет, блять. Ты не понимаешь, что нет каких-то магических ШЕЙДЕРОВ, блять, и магических ЛУЧЕЙ. То же самое можно сделать литералли на любой видюхе - есть там шейдеры, нет их - похуй вообще, вручную это хардкодом делалось раньше. Дольше? Да. Сложнее? Да. Качественнее? Тоже, внезапно, да, потому что одно дело когда ты руками это все делаешь и тестируешь, а другое когда это за тебя индусская технология ебошит, а ты можешь лишь уже результат плюс-минус подкорректировать.
>>5824009 > применение шейдеров сразу же продемонстрировало прирост качества картинки Ага, спустя 7 лет после их внедрения. Первой игрой которая действительно смогла в шейдеры был крузис.
>>5824020 >Первой игрой которая действительно смогла в шейдеры был крузис. Че ты несешь-то, блять, даже россиянские говноделы смогли в шейдерную воду в Xenus'е. По сравнению с говном с PS2 типа Vice City той же небо и земля нахуй. Та же халфа 2, тот же дум 3, риддик с мягкими теням - это совершенно другой уровень графена. А РТХ даже на каррентгене не смотрится как нечто необычное.
>>5824009 >бегать по серым коробкам в поисках отражений толкана в блестящей поверхности - охуенное просто применение НОВОЙ НЕОБКАТАННОЙ технологии Это проблема любой новой технологии. Сравни морровинд и скайрим. В первом шейдеры использовались только чтобы водичку рисовать и вроде там был самый примитивный бамп маппинг. В скайриме есть все модные современные эффекты. Кто-то смотрел раньше на графику морровинда и думал: да нахуя мне этот жифорс 3, воду эту с лупой разглядывать? Но без одного не было бы и другого. Ты пытаешься отказаться от технологии совсем, вместо того, чтобы обсуждать и критиковать ее раннее и несовершенное использование в играх.
>>5824032 И что там с шейдерами? Было падение катастрофическое ФПС? Дело не в том, что под лупой разнлядывать, а в том, что эти мизерные изменения разрушают всю производительность в игре. Тут уместно сравнение с волосами, на которые всем плевать в 2020.
>>5824031 Ты сейчас в качестве отражений планарку приводишь в пример, самые значимые для индустрии шейдерные эффекты были написаны именно при разработки крайэнжн2
>>5824032 >Кто-то смотрел раньше на графику морровинда и думал Литералли никто, потому что графен морровинда даже на момент релиза гавнищем был убогим, это даже чуханы-фанаты признают.
>там был самый примитивный бамп маппинг Он дохуя где использовался, примитивный или нет, но он лучше ровных плоскостей полигонов.
>воду эту с лупой разглядывать? Воды там дохуя и разница между водой без шейдеров и с шейдерами очень даже заметна, в отличие от мыльных отражений, которые даже на презентации встретили со скепсисом.
>>5824043 > разница между водой без шейдеров и с шейдерами очень даже заметна Узнал, что в моррошинде была какая-то красивая вода только в 2006, т.к ни у меня, ни у моих друзей не было третьего гыфорса, все сидели на МХ.
Объясняю популярно. Никто и никогда не делал медиа контент с естесственным освещением, всё кино снимается только с искусственным, да ещё фильтры поверх. Тоже самое и в играх. Ручная подгонка освещения под сцену банально делает её лучше чем в естесственном. Именно поэтому ртх мертворожденная. Все разработчики так же будут подгонять освещение ручками под сцены, максимум поддержку запилят. Потому что никому не всралось делать двойную работу да ещё с заведомо худшим результатом.
>>5824110 Ебанутый, ты даже не понимаешь что такое рт и как он работает. Причем тут искусственное или нет освещение, если рт это физически корректное поведение света, не более. В катсцене тебе точно так же воткнут перед ебалом актера осветитель, а под ним отражатель и все, а рт и пбр уже сделает картинку реалистичной, точно так же как это делают ирл.
>>5824127 >рт и пбр уже сделает картинку реалистичной Дак это ты ебанутый, твой РТ и ПБР реально под лупой надо разглядывать, чтоб понять чего почём. Покажи тебе два скрина без подписей РТХ ОН и РТХ ОФ и ты не отличишь обычную картинку от рытыксовской. И это уже показатель того, что нахуй эта параша в текущем виде не нужна.
>>5824084 >>5824008 А, лол ну неплохая игра, даже не знал что там ртх есть, ну понятно что у меня не ртх видюха. Нормальное такое кинцо если космос любите, более менее есть геймплей.
Ну кстати тогда есть еще одна игра, только это тупо ремейк даже хз есть ли новые миссии. Обсервер перевыпускают, в стиме отдельная страничка, будет ртх ваш и в целом немного улучшат визуал, про миссии хз будут ли новые или это будут те же дополнительные из оригинала.
>>5824308 Вот видос есть, тут это же место на таймкоде https://youtu.be/NZdScm6SWYw?t=50 Ну просто очевидно где освещение не смогли нормально запечь RTX приходит на помощь и сразу видна разница, а там где и запекли уже освещение с использование этого рейтресинга разницы ты практически не увидишь.
>>5824344 если бы его не было то оно бы выглядело еще хуже. ну в прочем ладно, забей, очевидно что тебя пытаются наебать, в ртx off это вообще через конфиг тени нахуй вырезали что бы хоть какая то разнциа была и люди на это говно велись.
>>5824127 Спасибо за проекции, как раз ты не понимаешь что естественное вовсе не значит хорошее. Звук и освещение никогда не делали естесственными. Всё усилено и распозиционировано так как лучше для восприятия, и методами напрямую ведущих к цели, а не имитацией непойми зачем. Ртх делает это хуже чем простые скрипты прицельно использованные. И повторять всю арт работу для сцены с ним никто не будет. Занавес.
>>5824302 Слева ползунок яркости и контраста в левом положении, справа в правом. Причем тут RTX вообще, манюнь?
Алсо пёрнул от этого обосрамса - за окном светло, а RTX-ксо дебилы пытаются это говно с перекрученной яркостью и контрастом толкнуть как ЧЕСТНОЕ ОСВЕЩЕНИЕ, охуенно, наверное, с дневным освещением сидеть в такой темноте, вот уж точно "честное освещение", ага.
>>5824377 Ээээ, братишка, полегче, ок? Здесь же просто явные примеры недоработанных теней. На примере первых двух скринов же ясно, что ленивый пидор-разраб забыл или намерено не нахуярил теней в этом помещеньице. Да, разумеется, RTX в этом плане пришёл на помощь и сделал хоть какую-то тень, естественно это лучше, чем нихуя, алё. Но это, блять, не заслуга RTX, это недоработка говноделов, которым реально было впадел вручную тень добавлять. Охуенно, да, новая технология, за которую платит ИГРОК, позволяет разрабу экономить человекочасы забивая хуй на подобные вещи. 10 технологий из 10.
>>5824638 Вот, подогнал изображения. По мне так разница все равно очевидна, на бабе заметнее всего, и изменением гаммы, контраста, яроксти, экспозиции ты не добьешься такого результата. Если конечно сам кисточкой в режимах наложения не будешь пытатся повторить точь в точь.
>>5824638 >>5824661 >>5824688 Удивительно конечно, сначала пишут что разницы никакой нет, кидаешь наглядные примеры что разница есть. Пишут что хуйня контраста накрутили, можно было и без этого сделать нормально, да и вообще нинужно.
>>5824377 Какое говно этот ртх в митре. Чуть какая тень - сразу ууу сука чернота, чёрная дыра нахуй. Хохлы говноделы не умеют ни обычное освещение дизайнить, ни тем более ртх.
>>5824751 >можно было и без этого сделать нормально Так можно ведь.
>да и вообще нинужно Мне, как игроку, нинужно. А зачем? Чтоб пидоры экономили на разработке и продавали игры по 70 бачей вдогонку к продаже видюхи за 700?
>>5824736 >По мне так разница все равно очевидна Очевидна, конечно, потому что на правом помимо RTX-а ещё и тени низки и рассеянного освещения нет. Охуенно, да, сравниваем минималки с высокими текстурками и ультры с RTX-ом - бля, базарю, RTX прям до копейки окупился.
Алсо, проиграл с толерантности технолгии NVIDIA - белую бабу волшебным образом в ниггершу превратили. Black lives matter.
>>5824661 На этой локации динамическая система времени суток, помещение и так в тени что можно было в таком случае сделать? Запекти тень в ландшафт что бы оно смотрелось фейково? Именно для этого и нужно глобальное затенение и освещение при помощи рейтрейсинга. Эта хуйня заметно приобразит опенворлды с динамической системой времени суток, тогда как в играх без смены времени суток можно продолжать запекать все освещение и делать отражения рейтрейсингом.
>>5824789 >На этой локации динамическая система времени суток, помещение и так в тени что можно было в таком случае сделать? А что кокстары сделали в RDR2? У них там RTX-ов нет, и чо? Ой, а как это, у нас жи попенворлд с динамической сменой времени суток, сложна, мам, низнаем, как тень в помещении нахуярить.
>Эта хуйня заметно приобразит опенворлды с динамической системой времени суток Да нихуя она не преобразит, у говноделов как была параша, так и останется, а нормальные разрабы и без RTX-а нормально делали.
Пиздец, ты либо зелёный, либо долбаёб мозг которого просто не может принять что то и все время пытается найти обман, подмену. Я тебе сочувствую, нелегко наверно таким шизоидам как ты жить.
Короче я все, РТХ нинужон, разницы 0, а если она есть то это контраст накрутили и специально и минималочки в конфигне выставили что бы наебаь гоев. При чем все разом решили наебать, никому верить нельзя.
>>5824800 Нельзя все в точь в точь под один знаменатель подводить, переменных много. Безусловно можно сделать то место даже без РТХ лучше изменив цвет террейна например, если потратить много человеко-часов можно в итоге придти к тому что бы избавится от супер всратых мест, но не у всех есть такие ресурсы и столько времени как у рокстар что бы заставить все выглядеть максимально хорошо.
>>5824777 Двачую. Запустил бесплатный Квейк 2 РТХ и вот что я там увидел. Это просто сраный кл с изменением контрастности и цветовой палитры в игре. Можете сравнить с оригиналом, там текстуры теже, все одинаковое, только цвет поменялся. Говно страшное.
>>5824638 >Слева ползунок яркости и контраста в левом положении, справа в правом. Причем тут RTX вообще, манюнь? Двачую. Рад, что люди понимают эти маркетинговые высеры НВИДИА.
У них квейк 2 неиграбельный с включёным РТХ, вся игра в кисель превращается, отклика никакого. Импут лаг страшный. На этом можно закрыть вопрос о говно-технологии. Уж простите, но я выбираю высокий ФПС и максимально быстрый отклик игры. Чем перехераченую контрастность с цветовой палитрой в специально изуродованных НВИДИА играх. Хотели выставить свою технологию как нечто особенное, а в итоге не смогли показать чем она полезна, рвались, метались, но только изуродовали игры. Если кто не понял, то красное небо - ОРИГИНАЛ. Хер знает, что они хотели показать засветив всё пространство в комнате. Так почему без РТХ теней в комнате больше, есть свет от лампы, небо - просто пиздец, жёлтое монотонное нечто против нормальной атмосферы мрака квека. >>5824736 Уноси своё говно. Это РТХ обсёр. Они кидают кадры, где им выгодно в собственных проплаченных играх и не факт, что на скрине не специально подобранные минималки выдают за то, чего можно добиться стандартными методами создания графики в игре. Тупо игра яркости и контрастности, тени явно порезанные.
Зацените эффект от стрельбы в ОРИГИНАЛЕ и РТХ Писец тупо исхерачили всё и вся. Где надо засветили, где надо затемнили и пытаются убедить игроков, что им это нужно. Обалденные технологии. Без РТХ выглядит лучше, так как сделать текстуры 90-х годов светлыми - надо полным дебилом быть. Импут лаг страшный, вообще неиграбельно.
>>5825082 Ага, и лампа другого цвета не дающая ни черта освещения приятно смотрится. Додики захерачили всё в один цвет - небо, лампу, стены и довольные СМАТРИТЕ!!! ВОТ ЭТО ГОВНО ПРЕВРАЩАЮЩЕЕ ВСЁ В МОНОТОННЫЙ ВЫСЕР УНИЧТОЖАЕТ ВАШ ФПС В КАРТАХ ЗА 500+ баксов!!! С 1000 ФПС до 60 за один клик!!! Думаете это всё?! Нет!!! Импут лаг с 0.1 до 2 возрастает моментально!!!! И это ещё не всё!!! Всё защитывание попаданий херится в один миг!!!
Сразу на середину видео перематывайте и проверяйте ПРАВЫЙ ВЕРХНИЙ УГОЛ!!! 6 минута, смотрим, наслаждаемся!!! Походу у чела FHD, имейте ввиду, он не показывает. https://www.youtube.com/watch?v=F6C9Nlu9ekE
>>5825206 Ебаный долбоёб, вы тут всем стадом собрались поднасрать шикарной технологии, которая будет ВЕЗДЕ!!! Жалкие уёбки!!! На правой НЕТ РТХ, не притворяйся, что ты не видишь!!! >>5825090 Вы ничего не измените!!! Конченые нищуки!!!
Втюхали хомякам говно, наебали дико. Каким образом включение РТХ добавляет лампу на стену? Пиздюки. Но это они ебланы. Судя по статистике стима ни хрена не продали даже 2000 серию, а тот кто приобрёл, может без убивающего ФПС говна лет 10 сидеть во всё играть в 144ФПС. Сами просчитались. Если АМД выпустит карты до 500 баксов дающие 144+ фпс в любом разрешении без подруба говна, то незамедлительно пошлю технологические инновации падения ФПС от НВИДИА подальше.
Втюхали хомякам говно, наебали дико. Каким образом включение шейдеров добавляет отражение на воде? Пиздюки. Но это они ебланы. Судя по статистике стима ни хрена не продали даже 3 серию, а тот кто приобрёл, может без убивающего ФПС говна лет 10 сидеть во всё играть в 144ФПС. Сами просчитались. Если АТИ выпустит карты до 500 баксов дающие 144+ фпс в любом разрешении без подруба говна, то незамедлительно пошлю технологические инновации падения ФПС от НВИДИА подальше.
>>5825254 Это троллинг или сарказм? На твоей картинке отражение стены с окном на стекле. Хотя если проигнорировать твой аутизм, да, ртх - лютое наебалово, которое только в таких локациях из стекла и работает, или не работает вообще, как на пикрелейтеде.
Пощёлкал какую-то байду в оригинале и цвета стали сочнее, каждая лампа светится. Пиздец. То есть они даже в оригинале специально по дефолту самые уебанские настройки включили. Охереть. Оригинал даже не может вывести задержку на экран, нет такоей функции. 54 ФПС- это максимум, что я выжал в 1440р, фрам тайм 20, пиздец. Это на моём компе, где должно быть 0,1.
Теперь тут >>5825324 смотри на дробовик, уёбок. Прикрутить зелёные лампочки которых не было в оригинале без использования РТХ нельзя, ага. Только с РТХ можно прикручивать то, чего не было.
Ну таких ебанутых как чел сверху я не видел. "Добавили лампочки". Самое забавное, что вас не заставляют покупать ртх карты. Сидите дрочите на своем 5700хт, что кому вы доказать пытаетесь.?
>>5825337 Шиза у тебя засияла. Погугли уже как работает глобальное освещение. RTX создает физически корректное изображение, так как имитирует отражения света от поверхностей.
>>5821661 (OP) Промой глаза водой, а не мочой. В метро просто охуеть какое огромное различие с лучами картинка становится естественная, мягкая, атмосферная, без лучей смотрится более по простому, как-то пластмассово, бюджетно, не живо. РТХ это технология будущего, а ты очередной пиздабол, шизик и хуесос.
Если серьёзно, то эти дебилы поработали над цветом стен и натянули пару современных хромированных текстур - вот и вся разница. Поменяли цвет стен, вместо ржавчины сделали хром. Простите, школьники, что так разочаровал вас. Чистый наёб, чтобы дебилы в погоне за ФПС каждый раз у них в бесполезном РТХ новые карточки покупали. Падение ФПС - единственная задача РТХ. Я уже не говорю о том, что они небо говном жёлтым сделали и просрали всю атмосферу.
>>5825465 >поработали над цветом стен ты вообще не туда смотришь. это просто pbr материалы. лучи создают непрямое освещение, когда свет переотражается от стен и корректно освещает затененные места.
Что за пиздец? В чем смысл, если вы ничего от оригинала не оставляете и тупо меняете все текстуры по цвету и материалу. Что это за кал? Тупо вся гамма переделана.
>>5825485 >Тупо вся гамма переделана. Еще один дурачок. Это не гамма переделана, а добавлено глобальное освещение. Так в реальности бы выглядело это помещение. Это большой шаг к фотореалистичности, особенно заметный в движении. В статике это не так эффектно.
>>5825494 Какой раельности, еблан? Это вообще игра про космос, там обломки в небе летают, а небо красное. Я вижу что у меня в реальности нет 60ФПС в этом говне на ПК за несколько тысяч баксов. Помещения переделаны по цветовой гамме, лампы жёлтые вместо оранжевых. Контрол вообще как мыльное говно выглядит. Сейчас скачаю контрол. Будет продолжение.
Просто ебанутся. Вся игра в киселе, фрайм тайм 20, при том, что это не сетевая игра, ФПС максимум 50. Врубаешь оригинал, так челик бежит по-другому, всё отзывчивое, пули летят как надо, выстрел сразу в момент нажатия клавиши без задержки. Что это за технология, которая полность ушатывает игру не только по ФПС, а в целом по всем параметрам отклика? Дауны.
Я постоянно в метро жаловался на скорость игры, всё неповоротливое, перс чуть двигается, а это оказывается технологии РТХ. Просто без него в метро я не играл, там и с РТХ по графону всё печально.
>>5825551 > Что это за технология, Добрый день. У нас вышли новые видеокарты РТХ 3080 и РТХ 3090. Не желаете купить? Отлично показывают себя в играх с технологией РТХ!
>>5825476 Ооо. Как раньше мы жили без этого? Просто в 100+ ФПС играли... Сами поставили хромированных деталей, металлических и показали, там где раньше стояли деревянные коробки и ржавчина. От это круто... Там в принципе в оригинале не должно быть отражений в этих местах и если натянуть нужные текстуры, то отражений там быть не может. То есть, эти гавнюки опять обманули. В оригинале всё сделано максимально грамотно, а вот уёбки из НВИДИА всё под себя переделывали. Теперь будут заставлять разрабов везде отражающие поверхности пихать, даже там, где это неуместно.
>>5825561 Так там не только ФПС, понимашь? Там задержка такая, что пиздец. Ты нажал кнопку и пауза, ничего не происходит, через некоторое время перс начинает идти. Ты выстрел КЛИК, уже следующую кнопку прожал, а выстрел произошел когда ты уже двигаться начал на другую кнопку.
>>5825568 При этом там 50 ФПС. Если подрубить то вся задержка вырастает до неиграбельного состояния. Сейчас там 17-19 фрейм рейт, а будет 25 и остальные параметры ухудшатся, ФПС 45 станет. Я подобрал настройки, чтобы хоть чуть-чуть побегать.
>>5825613 Включал, мыло страшное, оригинал ещё приятнее. Включал на 144 - одно мыло вместо графики, нет смысла в РТХ. Включал на 60, тоже мыло и неиграбельно.
>>5825615 Это цена новых технологий. Главное сейчас сидеть тихо и не бухтеть. Алгоритмы улучшатся, появятся более лучшие эффекты, железо станет производительнее. Если бы nvidia не представила RTX, мы бы никогда не получили фотореалистичную графику в играх. А так через несколько лет графика преобразится совершенно. Скажи спасибо nvidia, вместо того, чтобы критиковать. Москва не сразу построилась, как говорится
>>5825704 Да че ему доказывать, это секта которая думаешь, что ртх должно как-то улучшать картинку,а не правильно считать освещение и отражения(что при помощи ртх делать очень легко и это гораздо менее затратнее чем делать вторые комнаты нахуй дублируя все что есть в первой)
>>5825712 Значение имеет только качество картинки и ФПС. Расчёты игрокв не волнуют. Херню оно считает, раз игры выглядят убого и идут в 30 ФПС. Это ФПС меньше 60. Всё говно подрублено на ультра.
>>5825773 Ты клоун? Это по прежнему вторая комната в заскриптованной сцене, просто блять я в ахуе, и это не полупрозрачное стекло как в офисах в контроле,вокруг которого ты можешь ходить,сломать его и прочее блять.
>>5825780 Ох, вот в контроле не скриптованые коридоры, да и стёкл в играх не было, о да, ради такого точно надо брать РТХ!!! Возьми мафию 2 и бей стёкла в машинах, в витринах магазинов. Идиот.
>>5825785 Поиграй в дисхоноред, где крысы трупы едят, пираньи нападают, осы жалят. Расчлененка, можно самому превратится в крысу и по трубам лазить, на локациях уйма всего, лазейк, играй как хочешь и т.д. Что тут твои стёкла в инди-говне 30ФПС?
Стёкла-стёклышки!!! Вот это графика!!! С 0 НПС в локации, и 0 интерактива, в абсолютно пустом коридоре, и в минус 55 ФПС, и с возможностью только стрелять и стулья кидать. Ах, эти стёкла!!!
Разбить стекла все показанные ранее нельзя, можно разбить вот эти в одной зоне и они частями отламываются всегда, как только покинешь комнату, стёкла снова целые будут.
После квейка в оригинале даже разочаровывает унынием. Я серьёзно, в квеке хоть стрелять интересно и надо стараться не умереть. Тут просто пустые коридоры с 0 геймдизайна.
Тут ничего сделать нельзя. Всё намертво прибито. Очень крутая игра, шикарный РТХ, замечательная физика. Один стул можно двигать, остальные 10 нельзя. Условия потрясающие. Вся разрушаемость и физика в пределах пары комнат на всю игру. Но наш уёбок молчит об этом!!!
>>5821661 (OP) А что ты хотел? ИГрай в шутаны свои обоссанные маркетинговые и майнкрафт, который даже не во фрироме, а в заготовленных комнатках где можно только летать и смотреть на мокрые блестящие светящиеся камни. Если бы говноеды не скупали маркетинговый кал ака RTX-карточки, хуанг бы не высрал новое поколение, создав искусственный дефицит предыдущего. Так всегда с этими недотехнологиями, типа физиксов, два с половиной тайтла, большая часть из которых коридорный шутан и всё.
>>5826062 Так тебе уже все сказали. По твоей логике, если nvidia не смогла в одночасье предоставить RTX в сотнях игр с 4k 120 fps, то им вообще никогда не надо было бы его выпускать. Это ограниченное мышление мамкиного максималиста "все или ничего".
Кстати, двери ломаются, каждый предмет на полке/столе с физикой, всё можно взять, сломать, плавать можно, стёкла бьются, на локации уйма НПС разных, в зависимости от типа могут тоже, что игрок, очень зрячих и патрулирующих округу. Всё это в несколько сотен ФПС.
>>5824862 >не у всех есть такие ресурсы и столько времени как у рокстар что бы заставить все выглядеть максимально хорошо Тогда нахуй проследуйте из индустрии, очевидно же.
>>5826968 >сидеть на мэйлуршной параше корча из себя илитку >сидеть на мэйлуршной параше корча из себя илитку и писать по-русски пиздец с какими кончами тут сижу
>>5827385 Какой же ты тупой, пиздец. Я чего угодно ждал, но то что ты свел все к цене игры меня просто расстроило. Ебаный узколобый кретин, ты не просто зажат в рамки, ты ебучая точка сингулярности комплексов.
>>5831409 Какой её быть в подземелье без ветра? Налей себе ванну и посмотри. После дисхонореда, контрол - калом выглядит, вообще убогий графон, а чего стоят дешёвые эффекты не оставляющие после себя и следа. Убогое мыло.
Просто нвидия придумывают очередную хуету лишьбы был спрос на новые карточки а разрабам приходится эту самую хуету както прикручивать в игори, на выходе получается то что в оп-посте.