Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Почему сейчас не делают игры без пост-эффектов? Аноним 30/09/20 Срд 19:05:21 58196291
Hidden+&+Danger[...].jpg 109Кб, 1024x768
1024x768
Ебать, любую игру запусти - везде это ебучее мыло, дофы-хуевы, блюры-хуюры, таа и прочая срань.
Почему это все пихают по дефолту? Нахуй это нужно?
И ведь это не только в крупных движках, но в любой движке собственной разработки. Даже индюки эту херотень повсеместно пихают.
Почему нельзя просто сделать чистую и четкую картинку, как раньше? Почему обязательно весь экран нужно обмазывать вазелином и мылом?
А ведь на пк это дерьмо еще худо-бедно отрубается, но на консолях ЖРИ ЧО ДАЮТ. Там даже моушен блюр нельзя отрубить, я ебал. Этой хуйней людей пытать можно.
Аноним 30/09/20 Срд 19:09:30 58196402
Самый простой способ скрыть несовершенства графики.

Аноним 30/09/20 Срд 19:41:00 58197513
>>5819629 (OP)
Ну главный постэффет вызвающий мыло-это "дешевое" говно сглаживание -fxaa, smaa и самое мыльное taa. Просто полноценные виды сглаживния в современных играх ставят любой даже топовый комп на колени из за-сликкшом большое количества полигонов в кадре. А еще разработчики похерели святой MSAA тип сглаживания, который вообще то раньше был просто палкой выручалкой, но внедрить его в игру сложно.
Алсо любая совремнная игра с высокополи моделями без сглживания будет выглдять как пиксельная каша, тупо из слишком большого кол-ва полигонов. В хидден данджерос что на твом скрине просто слишком мало углов, поэтом 100 полигональный пехотинец который бежит по холму из 4 полигонов, на высоких разрешениях вообще не требует доп сглаживания.
Аноним 30/09/20 Срд 20:01:16 58198184
>>5819751
Лучшее в мире сглаживание DLSS ни то что не ставит компы на колени, оно дает производительность.
Аноним 30/09/20 Срд 20:38:04 58199425
Аноним 30/09/20 Срд 20:46:38 58199666
>>5819751
Сглаживание в 4к вообще не нужно потому что 4к эквивалентно игре в 1080 с ssaa 4x.
Аноним 30/09/20 Срд 23:24:15 58204317
Desktop Screens[...].png 6229Кб, 2560x1440
2560x1440
Desktop Screens[...].png 6300Кб, 2560x1440
2560x1440
Elder Scrolls 3[...].png 5661Кб, 2560x1440
2560x1440
Elder Scrolls 3[...].png 4415Кб, 2560x1440
2560x1440
>>5819751
>>5819629 (OP)
Проблема в том, что старые игры, в которых 100-полигональный пехотинец бежит по 4-полигональному холму выглядят вполне себе неплохо, если в них таки включить сглаживание с фильтрацией текстур и современное разрешение и имеют четкую картинку без мыльца. А если еще и дальность прорисовки не подводит и освещение можно подкрутить, то вообще збс выглядит.
На скринах игры 2001 и 2002 года.
Аноним 30/09/20 Срд 23:30:10 58204418
ScreenShot 0.PNG 672Кб, 1024x768
1024x768
>>5820431
Вот тот же морровинд в аутентичном разрешении с теми же текстурами и моделями, но без скрипт экстендера.
Аноним 30/09/20 Срд 23:35:45 58204479
>>5819629 (OP)

PBR рендеринг без HDR это хуйня на палке. будет выглядеть как гта сан андреас с васяномодом на хайрезные тачки

>>5819751
> Просто полноценные виды сглаживния в современных играх ставят любой даже топовый комп на колени из за-сликкшом большое количества полигонов в кадре.

пошёл нахуй отсюда

>>5820431
говноглазый даун, у тебя гамма слетела на скринах, а ты на постэффекты ворчишь
Аноним 30/09/20 Срд 23:37:44 582044910
>>5820447
Мой хуй в рот тебе слетел, выпердыш. Гамма на скринах такая же как в игре.
Аноним 30/09/20 Срд 23:38:53 582045211
>>5820449
>Гамма на скринах такая же как в игре.

хуесос, мне-то не пизди, я этим занимаюсь профессионально
лучше глаза вымой от говна, или выкинь, если сломались
Аноним 30/09/20 Срд 23:40:19 582045812
>>5820452
Профессионально ты унитазы моешь разве что, кукаретик.
Аноним 30/09/20 Срд 23:43:16 582046213
>>5820458

говноглазый петух, зачем ты подписался? я и так вижу, что ты кукаретик
Аноним 30/09/20 Срд 23:45:09 582046414
>>5820462
Уже слился, дурачок? Ты спизданул какую-то хуйню, не смог ничего пояснить и был закономерно окунут в своё говно. Теперь иди нахуй.
Аноним 30/09/20 Срд 23:47:33 582046815
>>5820464

слитое животное, окунутое в своё говно и посланное на хуй - это ты
Аноним 30/09/20 Срд 23:52:54 582047916
>>5820447
А ну, ебаный профессиАНАЛ, захуячь мне в гайде, как сделать такую же слетевшую гамму, пушто выглядит действительно здорово. Все четко, различимо и не сливается в цветастую мешанину, как в большинстве современной ебалы. Может и в современном дерьме оно поможет (из последнего - в ебаном думе у меня глаза вытекли от однотонной картинки и неразличимого месива пикселей на экране).
Аноним 01/10/20 Чтв 00:11:38 582049517
Untitled-1.png 2137Кб, 1920x1080
1920x1080
>>5820479
out = inγ
out = in(1/γ) для обратной коррекции

для обратной коррекции возводишь в степень 1/γ, чего не сделала скриншотилка говноглазика
пример, как оно предположительно могло выглядеть (γ от балды):
Аноним 01/10/20 Чтв 00:14:27 582050218
1601500466703.png 3906Кб, 2560x1440
2560x1440
>>5819629 (OP)
А тащемто хуй знает, у выпускников калифорнийской шараги по визуальным эфектам просто отсутсвует чувство вкуса и они пытаются натянуть глянцевую околокиношную картинку на игры, хотя старые игры с ps2 выглядят более стильно в духе серого плёночного кинца с зернистой картинкой, например re4 в большом разрешении прям вообще охуенно выглядит, re2 хоть и пытается в подобную картинку, но пбр-блеск и прочая йоба убивает всё прекрасное. Ну и класичиская лепка дохуя полигональных моделей и последующие замыливание всего к хуям ничего кроме недоумения не вызывает, нахуй тащемто столько возни, если просто можно полигончики подрезать.
Аноним 01/10/20 Чтв 00:17:37 582050619
>>5820495
Ты с dtf, если ты с dtf, то идика ты нахуй корочь. Будешь на своей помойке за плюсики про деление гигахрушера на хуигрики затирать.
Аноним 01/10/20 Чтв 00:19:17 582051120
>>5820495
Так а что я должен сделать с этой формулой? Мне же монитор надо настроить, а не диплом по матану сдавать, лол.
Аноним 01/10/20 Чтв 00:35:41 582053821
>>5820511
в настройках гаммы ползунок подвигай
Аноним 01/10/20 Чтв 00:38:31 582054522
Desktop Screens[...].png 6688Кб, 2560x1440
2560x1440
>>5820511
Матан тут не при чем, это выравнивание гаммы на картинке делается многими графическими редакторами одним кликом автоматизированно. Здесь шизик думает, что у скриншота гамма ниже, чем была в реальной игре. Такая проблема на самом деле была с морровиндом: у него довольно темная дефолтная гамма, и когда ты её делаешь в игре повыше, потому что в подземельях нихуя не видно, то на скриншотах она все равно остаётся дефолтной и всё темное.

По факту из-за бордерлесс режима я какое-то время экспериментировал с освещением и играл с этой самой дефолтной "темной" гаммой, сделав на мониторе пресет со слегка повышенной яркостью и блэк бустом, чтобы не теряться в подземельях. И выглядит красиво, и играть комфортно, единственный недостаток - может доебаться даун с гаммой на двачах. Вот и всё.
Аноним 01/10/20 Чтв 00:44:32 582055423
Elder Scrolls 3[...].png 4017Кб, 2560x1440
2560x1440
Elder Scrolls 3[...].PNG 3216Кб, 2560x1440
2560x1440
То есть, игра просто выглядит непривычно с невыкрученной гаммой, не более того.
А так да, пока подобрал настройки, которые меня устраивали, игра местами была ну очень темная, но это чисто нюансы освещения мвсе и бордерлесс режима.
Аноним 01/10/20 Чтв 00:56:02 582056624
>>5820554

долбоёб с поломанной гаммой, васяномод свой настрой, а не кукарекай, раз не разбираешься
Аноним 01/10/20 Чтв 01:01:24 582057325
>>5820566
>мвсе
>васяномод
Мнение професси-анала, хех.
Аноним 01/10/20 Чтв 01:04:21 582057626
>>5820554
не слушай шизика. она и должна так выглядеть.
Аноним 01/10/20 Чтв 01:07:21 582058027
>>5820576
ну то есть можешь на пару пунктов поднять, но на втором скриншоте у тебя пиздец какой-то.
в старых играх гамма сейчас кажется более темной, потому что она настраивалась под ЭЛТ-мониторы, на которых гамма больше
Аноним 01/10/20 Чтв 01:12:03 582058128
>>5820580
>на втором скриншоте у тебя пиздец какой-то
Я в курсе, это просто для примера того, как гамма меняет картинку при очень тёмных условиях. При дневном освещении в ясную погоду такие же перекрученные настройки гаммы картинку меняют гораздо меньше.
Аноним 01/10/20 Чтв 01:13:45 582058229
>>5820580

гамма тёмная только у долбоебов на васянках с поломанной гаммой
Аноним 01/10/20 Чтв 01:17:41 582058630
>>5820580
Это не точно, но мне кажется, на ЭЛТ не столько яркость выше, сколько размер самого экрана был меньше, из-за чего с ними комфортнее работать и играть с более высокой яркостью, чем с современными мониторами на всё ебало.
Аноним 01/10/20 Чтв 01:17:42 582058731
maxresdefault.jpg 113Кб, 1280x720
1280x720
>>5820582
не пизди. я когда переигрывал готику и морровинд в том числе, тоже обратил внимание что картинка слишком темная. я тогда еще специально гуглил этот вопрос.
Аноним 01/10/20 Чтв 01:21:56 582058832
>>5820587

что ты там "изучил", долбоёб?

https://en.wikipedia.org/wiki/Gamma_correction
лучше изучи матчасть, чтоб не высирать перлы типа "картинка в старых играх была темнее, потому что делалась под другую гамму"
Аноним 01/10/20 Чтв 01:22:15 582058933
>>5820586
на ЭЛТ лучше контраст и гамма. там, где на ЭЛТ глубина черного, на говно-ЖК панелях замыленная чернота
Аноним 01/10/20 Чтв 01:26:44 582059234
maxresdefault.jpg 32Кб, 1280x720
1280x720
>>5820588
>пук
на ЭЛТ лучше гамма и темные оттенки сильнее выделяются. На ЖК это все сливается в одну темень.
Аноним 01/10/20 Чтв 01:35:32 582059935
Не понимаю, почему вы спорите про гамму, если в жизни вы все равно омеги.
Аноним 01/10/20 Чтв 01:42:44 582060636
>>5820592

она не может быть "лучше или хуже", дебилёныш. "гамма" это коррекция цвета по гамме, коррекция
она может быть либо правильной, либо нет. в последнем случае картинка будет отличаться от референсной
не знаешь ты нихуя
Аноним 01/10/20 Чтв 02:11:15 582064637
>>5820606
>Я скачал фотошоп и прочитал статью на википедии
>Я професианал
Да-да, съеби уже, позорище
Аноним 01/10/20 Чтв 02:18:10 582066038
>>5820606
Я имел ввиду что ЭЛТ лучше передает полутона, и картинка одинаковой гаммой на ЭЛТ выглядит ярче и лучше
Аноним 01/10/20 Чтв 02:20:20 582066739
>>5820554
Можно вместо выкручивания гаммы и проеба освещения в игре, настроить на мониторе black stretch или как оно называется (если есть). Оно меняет гамму нелинейно только для темных тонов и добавляет темным сценам больше деталей.
Аноним 01/10/20 Чтв 02:22:56 582067340
>>5819629 (OP)
Томушо сейчас уже научились в пост эффекты и без них игры выглядят отвратительно. Да и раньше через костыли пытались имитировать некоторые вещи.
Аноним 01/10/20 Чтв 02:27:16 582068541
>>5820667
Совершенно верно, я выше и писал, что играл с повышенным блек бустом.
Аноним 01/10/20 Чтв 02:29:58 582068942
>>5819629 (OP)
Единственные допустимые постэффекты это солнечные блики.
Аноним 01/10/20 Чтв 02:30:56 582069143
Аноним 01/10/20 Чтв 02:32:11 582069544
>>5820689
такого постэффекта не существует
Аноним 01/10/20 Чтв 09:52:10 582125445
>>5820447
Ахуел пидор без аргументов
Аноним 01/10/20 Чтв 10:18:22 582132046
>>5820689
В глазах нет значит не нужны
имитация говнолинзы в кинокамерах не всралась
Аноним 01/10/20 Чтв 10:55:50 582144847
>>5820689
>Единственные допустимые постэффекты это HBAO, глобалка и анизотропка
пофиксил
Аноним 01/10/20 Чтв 11:59:29 582162848
>>5821320

у тебя в глазах самая обычная линза, дебич
Аноним 01/10/20 Чтв 12:00:11 582163049
>>5821448

анизотропка это не постэффект
Аноним 01/10/20 Чтв 14:19:18 582195350
>>5819629 (OP)
Я вырубаю сглаживание лесенок вообще, в динамике не заметно.

Для текстур х2
Аноним 02/10/20 Птн 06:05:54 582355651
re7 имеет больше общего с remothered, чем собственно с резидентами
Аноним 02/10/20 Птн 06:58:59 582358852
>>5819629 (OP)
Потому что с эффектами картинка лучше. Можешь до посинения усираться, но это так.

игрок в каесик
Аноним 02/10/20 Птн 07:36:49 582362253
>>5819629 (OP)
>это ебучее мыло, дофы-хуевы, блюры-хуюры

Часть эффектов это реально кал из кинематографа типо дофа. Часть имитирует эффекты реальности, в реальности если ты башкой будешь мотать у тебя картинка размытой будет, а в игре без эффекта все будет четко.

>таа

Это вообще сглаживание лесенок, которое почти не жрет ресурсы типо FXAA.

Ну и на пике у тебя калоид без теней, что по-умолчанию убогий графон.
Аноним 02/10/20 Птн 07:39:42 582362554
>>5819640
>Самый простой способ скрыть несовершенства графики.

"Стилизация" и селлшейдинг.
Аноним 02/10/20 Птн 07:40:50 582362755
>>5819751
>Просто полноценные виды сглаживния в современных играх ставят любой даже топовый комп на колени из за-сликкшом большое количества полигонов в кадре.

Додик, ты хотя бы знаешь как сглаживание работает? Оно не использует инфу о 3д пространстве игры, а обрабатывает уже готовую картинку.
Аноним 02/10/20 Птн 07:42:40 582362956
>>5823627
Сглаживание просто увеличивает разрешение и трамбует его в твое.
Аноним 02/10/20 Птн 07:53:38 582364457
>>5820495

Клоун ебаный, яркости любой докрутить может. Съеби нахуй.
Аноним 02/10/20 Птн 07:56:22 582365058
>>5823629
Это суперсемплинг, только один из видов сглаживания. Самый первый, самый примитивный и самый прожорливый.
Аноним 02/10/20 Птн 07:58:59 582365759
>>5823629

Ну это MSAA так делает. Всякие FXAA и TAA по-другому работают.
Аноним 02/10/20 Птн 08:05:55 582366360
>>5823650
>Самый первый, самый примитивный и самый прожорливый
По совместительству самый честный и результативный. Все остальное работает через костыли с разбавлением мыла.
Аноним 02/10/20 Птн 18:13:15 582507361
>>5819629 (OP)
>Там даже моушен блюр нельзя отрубить
Одна из причин по которой я никогда не куплю консоль.
Аноним 03/10/20 Суб 20:00:42 582845562
>>5819629 (OP)
1. Простейший способ скрыть недостатки графики и проёб в арт-дизайне.
2. Скрытие проблем с физическим взаимодействием ГГ с игровым миром и окружением
Например, что окружение прибито к полу или что пули в принципе не рикошетят и представляют из себя материальную точку без баллистики.
3. Оптимизация и особенности текущего поколения железа.
Вспомните, почему в эпоху PS3/Xbox 360 так любили пихать Monition Blur - консольки-то не тянули полигончики в эпоху взрывного роста производительности.
Да и прогрузку LOD так было проще скрыть с уёбищностью ранних консьюмерских LCD-дисплеев с дичайшим лагом и временем отклика пикселя.

Сейчас же лаг с временем отклика благодаря разогнанным в щи TN-матрицам ушли в прошлое, зато обострились проблемы с косячной цветопередачей.
Именно поэтому в современных играх так много ядовито-ярких и перенасыщенных цветов.



Аноним 03/10/20 Суб 20:15:23 582851163
>>5823627
А как тогда работает MSAA, если оно сглаживает толкьо края объектов видимые игроку?
Аноним 03/10/20 Суб 20:48:43 582863564
>>5828511
>если оно сглаживает толкьо края объектов видимые игроку?

Оно не сглаживает края объектов. Оно берет картинку, рендерит ее в х2 или большем разрешении и потом сжимает обратно до нужного разрешения при этом усредняя цвета пикселей на основе картинки повышенного разрешения. В итоге лесенки на картинке исчезают.
Аноним 04/10/20 Вск 13:27:19 583098765
>>5828635
Это суперсемплинг и ему подобные fsaa и dsr , а msaa так-то была прорываная технологияя, которая работала непосредственно во время рендера, сглаживая толкьо края видимых объектов, то есть только грани видимы игроку, но не все объекты целиком. Поэтому при мсаа часто можно было видеть например в целом сглаженную картинку без мыла, но несглаженные прозрачные текстуры типа сетки рабицы или краев спрайтового дерева или травы. МSАА просто оч трудно всовывать в игру без артфактов и разрабы забили со временем
Аноним 04/10/20 Вск 20:18:23 583306466
ЧЕГОБЛЯТЬ.webm 202Кб, 640x360, 00:00:01
640x360
>>5830987

Клоун, прочитай как мсаа работает и хуйню не неси. Сглаживает оно только углы у него, блять.
Аноним 04/10/20 Вск 21:11:37 583326467
>>5820452
Как же потешно смотрятся такие заявления на анонимном форуме.
Аноним 04/10/20 Вск 21:19:50 583329568
>>5819751
Самое мыльное это fxaa, а самое четкое это таа. Не знаю че у тебя там со зрением, если считаешь таа мыльным, особенно если слегка подкрутить резкость.
Аноним 04/10/20 Вск 21:23:25 583331169
>>5833295
> TAA
> самое чёткое
Ты чё, попух? Самое мыльное сглаживание эвар.
Аноним 04/10/20 Вск 21:41:42 583338870
>>5833311
Лол, че несешь? Почитай как оно работает. Fxaa вот просто мылит картинку, натурально мылит. Лучшее сглаживание это SSAA, затем SMAA и TAA. Fxaa это вообще днище мыльное.
Аноним 04/10/20 Вск 21:49:40 583340571
>>5833388
TAA мыльнее, если FXAA это как просто мыльная пена, то ТАА это уже как масло заливающее экран.
Аноним 06/10/20 Втр 19:42:40 583927472
Бамп
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов