На Дваче есть даун, который всё время кидает подобные картинки. Мол, поглядите люди добрые, в Морровинде-то надо было ЧИТАТЬ! а в Скуриме всё оказуалеле, надо по компасу ходить.
Я всё не могу понять. Даун троллит или серьёзно Просто сравните начальный город в который ты попадаешь в Морровинде и Скайриме. Неужели нельзя догадаться, почему в игре появился компас?
Было весело искать нужного тебе НПС когда в городе жило три НПС. Не весело искать нужного НПС, когда их уже несколько десятков.
Было весело искать дорогу до города, когда до города вела ОДНА дорога. Не весело искать дорогу когда структура и размеры мира многократно усложнились.
>>5830761 (OP) Сейда Нин следует сравнивать с Ривервудом, и первый заметно больше. Вайтран следует сравнивать с Балморой. Оба города делятся на двое районами, архитектура Вайтрана более разнообразна, так что искать без маркеров в нем будет гораздо проще, так как у игрока больше ориентиров.
Вообще похуй на компасы. В скайриме же выбора в диалогах нет. Там буквально несколько выборов за всю игру. А так не понятно зачем вообще эти строки диалогов, для виду наверное.
>>5830761 (OP) Жирнота пошла. В скайриме города это деревни на полтора дома и полтора нпс. А указатель теперь не только на компасе, но и в физическом проявлении в мире игры, прямиком на нужном нпс и предмете. Игра для домохозяек.
>>5830761 (OP) >Просто сравните начальный город в который ты попадаешь в Морровинде и Скайриме. Арунах, сраное село примерно по размеру сопоставимо с Вайтраном, а Балмора вообще больше любого скуримского города. >Было весело искать нужного тебе НПС когда в городе жило три НПС. >Не весело искать нужного НПС, когда их уже несколько десятков. Очнись, дебич, несколько десятков их в морровинде, а три - в скуриме. >Было весело искать дорогу до города, когда до города вела ОДНА дорога. >Не весело искать дорогу когда структура и размеры мира многократно усложнились. Ну-ка расскажи, как разведчица советует добраться от Сейда Нин до Балморы и как все на самом шли.
>>5830808 Ну так зашивайся, кал зумерский. Я в игры захожу чтобы расслабиться, а не загадки разгадывать, бесцельно бродя по однотипным домам, в надежде встретить нужного непися.
>>5830761 (OP) > Неужели нельзя догадаться, почему в игре появился компас? Ну почему же нельзя, всё ведь очень просто: тупорылое зумерьё с дефицитом внимания, оно же ца скурима, читать ниасилит, слишком сложно.
>>5830826 >Ну-ка расскажи, как разведчица советует добраться от Сейда Нин до Балморы и как все на самом шли. Никак, все сразу запрыгивали на маршрутку в Суран и пиздили все у продавщицы из оружейного магазина, которая только орет но ментов не вызывает.
>>5830866 Из за таких людей геймплей из игр и вырезали. Оставили только чтение.
Ведь, по сути, все классические РПГ это игры с нулевым геймплеем. Но зато ЧТЕНИЕ, ух блядь щас как обмажусь чтением!
Причём тексты-то там писали на Достоевские и не Толстые. Зачастую там бред ебаный написанный программистами. Просто куча штампов из фентезийных книжек, которые они когда-то в детстве прочитали.
Если посмотреть на двач, то окажется что тут просто до жопы людей, которые не хотят ходить по компасу. Они хотят сами исследовать дороги, искать пути, ориентироваться по запискам и подсказкам прохожих.
Ну, знаете что, Юбисофт в Ориджинс и Рокстар в РДР уже сделали специальные режимы без маркеров. Рокстар даже записали целую тонну диалогов в которых персонажи подробно говорят как добраться до нужного места. АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ДИАЛОГИ ДЛЯ ОТДЕЛЬНОГО РЕЖИМА ИГРЫ! Это вам не записочки в Морровинде писать. Тут деньги на озвучку нужны.
И знаете что в результате? Вы играете с компасом и маркерами. Потому что никому это нахуй не всралось. А вот ностальгировать по игре, в которую ты поиграл, когда был пиздюком! Это другое дело. Это весело и приятно.
Вот в даггерфоле неписей искать было отвратительно занудно. Сука, сперва спроси у мимокроков (которые еще нахуй послать могут), потом найди этот дом на уебанской карте, а потом пиздуй к нему среди ряда одинаковых коробочек.
>>5830892 >Если в парашном кинце отключить маркеры - парашным кинцом оно быть не перестанет Ну парашное КНИЖЦО типа Морровинда и Готики же стало винчиком на века.
>>5830861 >Но ведь и Балмора это деревня ебаная А теперь давай взглянем сравним эту пикчу и пикчу из ОП-поста с Вайтраном. Там даже все дома помечены цифрами, всего 26. Правда почему-то посчитали площадь, дерево, ворота и небесную кузницу, так что построек на весь город 23. Теперь взглянем на Балмору и посчитаем. 36 домов всего и лел 23 на левом берегу. На одном только левом берегу Балморы столько же зданий сколько во всем Вайтране. А еще стоит учесть что в Балморе многие здания принадлежат не одному человеку а как в трущобах в одном может быть как бы 2 дома или магазина. Если почситать двери то их 59. Часть ведет в одно помещение, но далеко не все. Итого Балмора примерно в 2 два больше Вайтрана.
>>5830905 Неигравший долбоеб не палится. Ты сам внутри этих "домов" то хоть бегал? Каждый из этих пирамидок - это четырехэтажная хуевина, которая больше любого Скайримского города по количеству неписей
>>5830899 Ты блять додик ебаный понимаешь что весь твой продукт игросодержащий это череда событий на маркере? Какой смысл играть в это говно вообще вчитываться и искать следующий маркер если мир мертвый. И пока ты будешь искать ты ни на что не наткнешься. Ничего не произойдет. Там нечего исследовать. Ты просто потратишь время добираясь до хоть какого то контента.
>>5830914 А думаешь почему на его картинке NPC нет. Потому что он просто нашел картинку из гугла и вообще не представляет размеры сооружения и что там внутри.
Мёртвый мир, никаких случайных событий. Один и тот же колдун падает в одном и том же месте с неба. Ну охуеть просто! Наверное в детстве тебя это очень удивило, да.
>>5830881 >Просто куча штампов из фентезийных книжек, которые они когда-то в детстве прочитали. Всё намного хуже, там переделка стандартных квестов из днд и других ролевок, то есть буквально берут стандартный детективный квест и переделывают под игру и вот у нас уже призрак в втором фоллаче
>>5830928 Мир у бесезды один и тот же мертвый, но только в Морровинде есть действительно интересный сеттинг, реально много ингейм лора, который подается НЕ ТОЛЬКО через книжечки, и адекватный левелдизайн, где мир действительно сконструирован неоднородно, а не просто как "квадратная карта по которой с равными промежутками раскиданы точки интереса"
>>5830935 А что не так? Морровинд это череда маркеров в мёртвом мире. Мертвее чем любая юбипараша. Да и, на самом деле, маркеры-то эти не нужны.
Можно просто нихуя не читать, не вникать в квесты, в сюжет. Просто забить на это всё и играть как в экшон. Просто ходить по миру и убивать монстров и собирать лут. На концовку это никак не повлияет, можешь все квесты запороть, всё равно до конца дойдёшь.
Чисто казуальный экшончик в открытом мире, по типу Юбипараш.
>>5830889 >ете что, Юбисофт в Ориджинс и Рокстар в РДР уже сделали специальные режимы без маркеров. Рокстар даже записали целую тонну диалогов в которых персонажи подробно говорят как добраться до нужного места. Паринь, они НЕ ИГРАЮТ вообще, это импотенты которые об играх узнают из веге, а геймлей из видосов мудисона, конченные люди которые тем не менее причисляют себя к геймерам и думают, что игроиндустрия скатилась, потому что игры делаются не под их ебанутые требования. А требования у них уровня это мне лень, это я уже видел, это неинтересно, в итоге таким только зеленый слоник играть надо, внезапно инди говно даже для таких делают симуляторы чистки туалета, но они продолжают ныть и требуют чтобы ААА тайлы по зеленому слонику выпускали - покупать они их конечно не будут
Всегда удивляет реакция уток, когда я говорю им что в Морровинде можно ваще не читать все эти записюльки и проскипывать все диалоги и пройти игру без проблем.
Сразу начинается - НУ ЭТО ТОЛСТО! НУ ТЫ ТОЛСТИШЬ! ТОЛСТОТА-ТОЛСТОТА! ЭТО ЖЕ УМНАЯ ОЛДОВАЯ РПГ, КАК ТАМ МОЖНО НЕ ЧИТАТЬ?
А вот так. Морровинд легко можно пройти без смысла бегая по карте, убивая случайных людей, грабя все дома, забивая хуй на квесты, не читая вообще ни одной записки и книжки.
>>5830946 Все так. Морровинд - самая казуальная и примитивная часть. Прокачка полностью убивается тренерами. Денег просто пиздец навалом. Имбовым лутом тебя заваливают в любой гильдии после 3.5 квестов. Единственный непись, который хоть какую-то сложность представляет - тот хуйлан из длц с бешеной удачей. Механики абузятся даже самыми даунами-аутистами. Все данжи одинаковые, состоят из 3.5 ассетов, хуже только в подливе. Побывал по одному в каждом из типов подземелий - побывал во всех. Когда прокачаиваешь скорость и/или получаешь сапоги ослепляющей скорости, то понимаешь, что мир не просто маленький, а пиздец маленький. И это после Даггерфола, лол.
>>5830761 (OP) Но для скайрима ты выбрал не начальный город. А следовательно пиздишь. А если тут напиздел, то уже нет смысла ждать от тебя чего-то адекватного. Ну я думаю в треде уже пояснили.
>>5830992 За лошадей поясни. Почему в Даггерфолле, Обливионе, Скайриме есть лошади, а в Морровинде ДАЖЕ НЕ ПОКАЖУТ КАК БЛОХА ХОДИТ! Чо, денег на анимации не хватило?
>>5830991 > подпивасной игрульке для детей под названием Морровинд? Неужели новое поколение не осилило? Сложно да? Оказуалили! Арена топчик, даггерфолл оказуалили
>>5831005 >Готика 3 отлично без компаса играется Кулстори, помню я эти описания квестов, в духе "найди лагерь бандитов на побережье". Сами же бандиты сидят в пещере, а никаких водоемов поблизости нет.
>>5830921 >что весь твой продукт игросодержащий это череда событий на маркере? Ты ведь в курсе что тот же скайрим это абсолютно та же череда событий на маркере что в ориджинсе и рдр? Ты ведь ПОНИМАЕШЬ что в рдр2 выбора в диалогах БОЛЬШЕ чем в скайриме, ибо в скайриме не ДИАЛОГИ, А МОНОЛОГИ, ты тупо прокликиваешь (обычно 1) вариант ответа и все, ты нихуя в разговоре не выбираешь, за редчайшим исключением. Сюжетка скайрима максимально линейна и тупорыла, вся игра это побегушки по маркерам в пещерках.
>>5830796 >архитектура Вайтрана более разнообразна, так что искать без маркеров в нем будет гораздо проще Ни хуя, там кругом стоят одинаковые жилые дома и ни хуя не понятно, где какой, легко кругами бегать.
>>5831033 Нихуя, 3я готика не сильно хуже прошлых частей, просто она разбавлена "квестами наполнителями" по типу убей 10 волков как у юбисофта, это из-за большой карты, а так норм игруха, еще и вариативная.
>>5831045 >просто она разбавлена "квестами наполнителями" по типу убей 10 волков Лол, она не разбавлена, а целиком и полностью состоит из подобных говноквестов, вот в чем её основная проблема. Готика 3 это, по-сути, прародитель нынешних юбидрочилен с зачисткой вышек, аналогом которых были города, захваченные орками.
>>5830957 >а геймлей из видосов мудисона В защиту Эльюки скажу, что он всегда топил за максимальную казуальность, и засирал игры в которых нету квестовых маркеров.
>>5831084 Бля, тебе в городах давали обычные для рпг квесты, уговори того-то/либо отпизди/либо оворуй/либо наколдуй/либо зареж (это выбор как пройти 1 квест), либо квесты по типу собери подписи у людей, найди пропавших и прочее, тот же ведьмак 3 и особенно скайрим (в ведьмаке хоть есть пару своеобразных квестов по типу театра и т.п.) целиком и полностью состоит из таких же квестов.
>>5831032 Исходя из того что ты написал становится ясно что ты просто та самая ЦА игр с маркерами, которая в принципе не способна ничего увидеть помимо. Которая выдрессирована замечать только специально помеченный и сунутый под нос контент. Ну либо просто пытаешься смищно тралить. Что по мне так сорта долбоёба.
>>5830761 (OP) >Было весело искать дорогу до города, когда до города вела ОДНА дорога А до видного вдалеке Вайтрана ты вокруг да около шел что ли? Если да, то для таких даунов и сделали маркеры.
>>5831091 >Это Обливион, а готика 3 это кал с мылом и околонулевой дальностью прорисовки. Ты бредишь. В готике 3 графон в раза 3 лучше чем в обле, тем более в готике 3 есть полноценное динамическое освещение, а дальность прорисовки устанавливается в доп настройках, которые разрабы поместили в текстовый файл, в нем они подробно расписали че каждое значение дает если его увеличить/понизить. При всем при этом обла для меня лучше че готика 3.
>>5830966 > убивая случайных людей Убиваешь случайного чела, а он оказывается нужным для мейн квеста. И все, мейн квест не проходится. Что с ебалом, чмоня?
>>5830761 (OP) Это только говорит, что играм не нужны большие города с сотнями нпц, лучше бы делали как мору, но каждый нпц был более живым и прописанным и лучше реактил на игрока
>>5831274 А в чем проблема? Во многих старых опенворд играх есть конфиг файл с помощью которого можно захуярить дальность лодов на самый максимум, а в новых играх лоды и так видны из любой точки, достаточно туман отключить и взлететь.
>>5831279 >лучше бы делали как мору Так морровинд это ведь как раз про количество нпс с кучей однообразного теста, разве нет? Какая там проработка? Игра ведь про зачистку пещерок
>>5831279 >каждый нпц был более живым и прописанным Сразу вспоминается один из видосов до выхода Обливиона. Где там показывали обычный день бабы алхимика. То она там зелья готовила, огонь разводила в камине, вроде собака ещё была, и всё это время палила на игрока. Не могу найти.
>>5831364 Ну, что говорить, если даже какой-то обзорщик сидящий на шарике для ЙОГИ, не знает об этом режиме. Уж люди типа тебя, которые даже не играли, и подавно не могут знать!
Вот насколько игрокам нужен эксплоринг. Настолько, что они не осиливают даже экплоринг НАСТРОЕК игры.
И это, кстати, заставляет задуматься о том, кто все эти люди. Обзорщики, инфлюенсеры, которые снимают вот такие видосы >>5831364 Насколько компетентны эти люди, если не осилили даже пошарить в нстройках игры? >>5831408-кун
>>5831408 >>5831421 Долбан, ты английского языка не понимаешь? Он говорит что без радара играть невозможно, потому что надо идти строго на маркер, и если маркер отключить начинается хуйня. В задании написано спрятать повозку в безлюдном месте, но без маркера эту хуйню не пройдешь потому что имеется в виду именно то, одно безлюдное место 3 на 3 метра, отмеченное разработчиками маркером.
>>5830796 А зачем мне что-то искать по шизоидным описаниям в данжн-кроулере, в котором квесты - это просто повод пойти в очередное подземелье? Какое удовольствие мне должны принести эти поиски очередной пещерки, если самое интересное, что есть в этой игре - это зачистка этих самых пещерок и последующий калфтинг с прокачкой?
>>5831512 Какой-то долбоёб носится с каким-то кубиком и утверждает что это великая головоломка, которую не пройти людям без IQ200. При том что 90% проходящих Морровинд на это тупое говно просто хуй забили. Делать ещё нечего, всякие головоломки от Тоддоса решать.
>>5831662 >>5831682 >>5831687 >каким-то кубиком вот ты сначала поиграй, разберись что это, а потом тред создавай, как ЖОПУ ПОТУШИШЬ АХАХАХАХАХАХАХАХАХААХАХАХХАХАХАХАХАХААХАХАХАХАХАХАХАХАХААХАХАХАХАХАХАХАХАХАХААААААААААХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА
Города в Морровинде худшие в серии. Что б сделать город просто скопипастили один дом много раз. И называют это самым крупным городом в серии.
Геймплей самый казуальный в серии. В Морровинде вырезали более половины всего геймплейного разнообразия, которое было в Даггрефолле. С горем пополам часть вернули в Обливионе и Скайриме.
Худшие квесты и худший сюжет в серии. Фактически он настолько плох, что лучший способ играть в Морровинд это вообще его не касаться и играть просто как в экшн от первого лица без сюжета.
>>5831699 Для тебя это, наверное, было важным воспоминанием из детства? Этот кубик, наверное, для тебя был первой головоломкой. Светлая память и всё такое. А оказалось что все над ним потешаются и вообще головоломка была дерьмовой. Я б тоже обиделся.
>>5830761 (OP) Сейда Нин не город, придурок, его скайримским аналогом будет такая же деревня из трех домиков - Ривервуд. Число нпц, дорог и сам размер карты в скайриме будет даже меньше, но никак, мать твою, не кратно больше, как ты пытаешься тут доказать. Скачивай Even Better Quest Objectives и играй как мужик, блеать. Привыкли по стрелочкам ходить, мозг уже нахер совсем атрофировался, двух извилин хватает только головоломку уровня бабочка-сова-медведь решить. Хррртьфу-у..
>>5831721 неумелая попытка в психологию. нет, просто ты даже в игру не играл, раз не знаешь о чём речь, ссылаешься на слова других. а всё почему? потому что очко в огне, вот и весь секрет
Делаешь, короче, один дом. Копируешь шесть раз и запускаешь туда утку.
Утка бегает по этом пяти домам десять лет подряд и всем рассказывает что это общепризнанная классика, живой и открытый мир, который можно исследовать вечно.
Погодите. Человек не решивший головоломку в морувинде пытается что то тут высирать подобный тред и затирать на серьезных щах и думает что его мнение теперь что то значит?
>>5831712 >В Морровинде вырезали более половины всего геймплейного разнообразия, которое было в Даггрефолле. С горем пополам часть вернули в Обливионе и Скайриме. Жирно.
>>5831819 Просто берёшь и прошибаешь болезного, и вся недолга. Причем пришибем его, не надевая никаких Призрачных Стражей, не используя никаких артефактов, даже не беря в руки Золотую Марку – все тем же копьем разберемся, которым еще Альд Даэдрот “зачищали”. Очень быстро и на удивление легко разберемся с самым страшным злодеем. Дагот Ур исчезнет.
>>5831868 У него первое прохождение началось с десятичасового изучения всех гайдов, недельного просмотра всех видео, после чего он решил не играть, так как уже знает об игре всё.
>>5831874 А ради чего в него играть-то? Ради геймплея что-ли? Того где кривая культяпка на экране делает "бац-бац-бац... промах-промах-промах... бац-бац-бац"? Не, спасибо. Что угодно лучше такого "геймплея".
А раз геймплея в Морровинд не завезли, то остаётся сюжет. А он говно. Вот и всё, собственно.
Морровинд забагован до жопы. Через несколько часов игры хочется фаст тревел, т.к. заебывает по одному и тому же маршруту телепортироваться по 100 раз. Вид от первого лица + механика бросков кубика не самая лучшая комбинация.
>>5830761 (OP) > Было весело искать нужного тебе НПС когда в городе жило три НПС. > Не весело искать нужного НПС, когда их уже несколько десятков. А теперь вопрос, нахуй делать больше, если это не весело?
>>5831902 Так я играл, вообще-то. Причём и в Морровинд и в Обливион и в Скайрим. Причём не спустя годы, а прям в момент выхода каждой из них.
И знаешь что? Они все говно. Первые два часа восторг от того что можно брать кружки и вилочки, шатать цепи или собирать ягоды. А потом мёртвый мир, дерьмовый геймплей, скучный сюжет.
Ни одну из частей до конца не дошёл. И, судя по всему, судя по вашим отзывам, проходить Древние Свитки до конца и не надо. В них типа надо просто ходить и лутать пещерки, годами, десятилетиями, всю жизнь. Это у вас называется ОТЫГРЫШ.
>>5831920 В крупные города придется постоянно возвращаться. К энному разу уже выучиваешь цепочки силтстрайдеров, телепортов гильдий магов так чтобы попасть в тебе нужный город.
>>5831966 Ну так и РДР 2 можно. А если надеть шлем викинга, то можно и норда отыгрывать.
Утконосы несправедливы. Ведь в Морровинде дерьмо геймплей, примитивный сюжет про избранного, копипастный мир с копипастными домиками. Но они это называют ЖИВЫМ МИРОМ В КОТОРОМ МОЖНО ЖИТЬ ГОДАМИ. Нормальный человек не выдержит там и суток.
При этом в 2020 году есть игры с понастоящему живыми мирами. В которых постоянно происходят случайные события, карта меняется по ходу сюжета, НПС живей и ведут себя в сто раз разнообразей. Но, про эти игры говорят ГОВНО В ПУСТОМ, МЁРТВОМ МИРЕ, ВОТ ТО ЛИ ДЕЛО МОРРОВИНД.
>>5832003 Он падает один раз и всё. А ты пытаешься выставить это в негативном свете, будто каждый раз начинаешь любой другой открытый мир с нуля и там что-то меняется. Типа в ассассине тебе не приходится подслушивать кого-то, или в гта выполнять ту же самую миссию.
>>5832009 >Да ты же маленький ещё! Ты же ребёнок! Ты просто не понимаешь, зуммерок Чем старше я становлюсь, тем мертвей мир Морровинда. И ни через десять лет, ни через двадцать он не оживёт.
Это пустая, картонная декорация без каких-либо признаков жизни.
>>5832024 >Это пустая, картонная декорация без каких-либо признаков жизни. Лол, ну если ты в играх видишь признаки жизни, то тебе стоит наведаться к психиатру.
>>5832017 Я начинал игру несколько раз. В первый раз это удивило. В третий заставило задуматься. А в этом мире происходит что-то ещё? Оказалось нет. Ничего. Морровинд это мёртвый, пустой мир в котором нечем заняться. В общем-то с ним и взаимодействовать почти нельзя. Банально, даже на стул не сесть без модов.
Аналогичная параша со всеми классическими РПГ. Мёртвый, пустой мир в Готике. Мёртвый пустой мир в Деус Ексе. Мёртвый пустой мир в Фаллаутах. Везде ненатуральный, искусственный, дешёвый картон в который невозможно поверить.
Я не знаю чо все по этому тупому книжцу прутся. По сути геймплей там всегда был дном ебаным. Любого нормального пацана спроси, во что бы он хотел ПОИГРАТЬ. Не почитать! Не посмотреть! А поиграть! И играли все в нормальные игры. В ГТА вон ментов на машине сбивали. Ну не сюжет же там проходить.
>>5832061 >А в этом мире происходит что-то ещё? Лол. А ты знаешь, что в окружающем тебя мире каждое событие происходит ровно один раз и всё. Оно даже не повторяется. Ты можешь имитировать его, думать, что повторяешь, но каждое событие уникально. Так что твоя претензия не считается. Маг падает с неба один раз. Всё. Он умер и ты продолжаешь жить в мире, где он умер. Или начинаешь заново, но ты не сможешь спасти его от смерти. Это фиксированная точка во времени.
>>5832083 Всё думаешь что я назову что-нибудь попсовое и популярное и ты будешь это засерать, нахваливая утиное говно типа Морровинда?
А я вот поступлю иначе. Dragon Age Инквизиция лучше Балдурс Гейт. Да, не попсовая, неудачная, даже фейловая РПГ современности, всё равно лучше говна мамонта. Лучше играется, лучше сюжет, больше нелинейности, лучше лор.
>>5831091 Помню, как на релизе пробовал играть в Готан 3. Хуй с багами и вылетами, но трава прорисовывалась только на три метра, игра постоянно статтерилась и умудрялась тормозить даже на топовой пекарне.
>>5832125 Рпг система примитивней, локаций меньше и их 4 разновидности, боевка - упрощенная версия боевки балдурача, напарников меньше, интересных напарников еще меньше, романсить пидарасов =/= продвинутые отношения в партии.
>>5830938 У меня на районе понатыканы однотипные коммиблоки, всё одинаковое - подъезды и квартиры. Вот дебилы, вместо того чтобы проработанный мир создавать, тупо хуячили по госту.
>>5832179 Если ты пытаешься форсить ту пасту с реддита, где даун пошёл проходить всё подземелье вместо того, чтобы забрать головоломку, то мимо, я сразу её брал.
Моя жизнь вот яркая и счастливая. Я специально, иногда, вкатываюсь в серые и вонючие игры, для разнообразия. Ну тебе не понять. Твоя жизнь же и так серая и вонючая.
>>5832186 Как хорошо, что существуют игры и можно усесться в кресло, включить пеку, взять чайку и запустить йобу, чтобы уйти от гнусной реальности и отвлечься от повседневных дел. Запускаешь игру, а там >Скопировали один дом пять раз Выглядываешь ирл в окно, а там >на районе понатыканы однотипные коммиблоки, всё одинаковое - подъезды и квартиры
>>5832370 Двачую, кстати. Кто в начале Фаллаута 2 не смог в пещере с радиоактивными лужами найти силовую броню в самом начале игры, тот просто не правильно играл в Фаллаут 2.
>>5832421 Попробуй мм6, это бля не игра, а симулятор квартирного вопроса... это так надо перевести игру было, "квартирный вопрос crpg the game", как если готика1 "симулятор замолвить словечко the game"
>>5830944 А теперь на минутку чтобы совсем все поняли глубину пиздеца.
Сейда Нин - расположенная на болотах, маленькая рыбацкая деревушка, находящаяся на девятьми богами забытом скалистом острове-колонии.
Винтерхолд - столица целого региона основной провинции Нордов (основателей Империи, на минуточку) Место проживания всамделишного ярла (князя) с его свитой.
>>5832580 >Винтерхолд - столица целого региона основной провинции Нордов (основателей Империи, на минуточку) Место проживания всамделишного ярла (князя) с его свитой. Ты на истории, что такое александровская слобода или царское село, узнаешь как выглядит столица многомиллионных империй
>>5832750 Найс манёвры. Первое поселение куда ты попадаешь после создания персонажа. Там тебе дают краткий брифинг и отправляют с первым квестом в полноценный город. Это можно сказать и про ривервуд и про сейда нин.
>>5832695 Ну, как минимум, я же вижу что в Геншин Импакт диалоги лучше, чем у трёх с половиной немецких задротов не умеющих писать. А ведь я играю всего день.
>>5832826 Найс манёвры. Первое поселение куда ты попадаешь после создания персонажа. Там тебе дают краткий брифинг и отправляют с первым квестом нахуй.
>>5832846 Стекломоя объебался? Тебя по нему за ручку ведут до ривервуда. Если вернуться туда после начала игры там не будет нихуя, только пара агрессивных бомжей на руинах, это не поселение.
>>5832860 >Тебя по нему за ручку ведут до ривервуда стекломоя объебался? там куча выборов сюжетных и не только но даун вроде мороутки этого даже не заметит потому что в блокнотике не разжевано >сли вернуться туда после начала игры там не будет нихуя потому что живой открытый мир с изменниями не то шо говна для уток с грибами
>>5832092 Как игра может и лучше, это слишком субъективно, однако Забытые Королевства это огромный мир, Драконий Век это просто компьютерная игра в 3 частях, поэтому и лор там соответствует, хотя написано все в кодексе интересно, не вызывает зевоты, но этого лора заметно меньше, он не так богат (даже на копирование других вселенных, чего у поздних книг по Королевствам хватает).
>>5832944 Проблема казуальных дрочильни драугров и современных игр в целом, что локации в них представляют собой кишку. Карта локации может нормально смотреться сверху, а на деле шаг в сторону и ты уперся в стену. Так не интересно.
я скажу, побегайте в подземельях облы пару часов, облюетесь в морре разннобразие стилей - гробницы, данжи волоти, яичные шахты, пещеры, дадрик, двемерик, канализации, гробницы солтсхейма, снежные пещеры и т.д., но по структуре они как в обливионе, но без ловущек в скайриме лучшие, красивые и атмосферные пещеры и точка.
>>5833037 Там была квестовая пещера большая. Нужно было что-то оттуда забрать. Это в начале игры квест и двемерская пещера вроде. Дверь, за ней еще две они ведут в другие развилки. Может быть я был пьяный или обкуренный, возможно, не помню, но это точно лучше пещер из облы, в скае еще были вроде похожие здоровые, тоже двемеров.
>>5832978 >>5833037 Пещера в одном из квестов Гильдии Бойцов заставила меня изрядно просраться. Пиздец стыдно потом было. Причём я же заподозрил, как на самом деле дело обстоит, но был слишком самонадеян. Еле выжил.
>>5833117 Да похуй, просто заходил посмотреть на морру, которую в своё время упустил. Рпг элементы, мир, отсутствие стрелки доставили, но играть сейчас в это нахуй надо. Кстати, закатывался во второй раз. Дошел снова до вивека, побродил там, набрал квестов, подумал про то, что мне блять по этому вивеку еще неделю реального времени бегать, наверное, чтобы изучить город, выполнить квесты, но всё это спустя 18 лет после выхода игры уже не цепляет и я дропнул нахуй.
>>5833172 >разнообразию Ага, так разнообразны, что везде, даже в длц, одни и те же нордические пещеры, двемерские, опять нордические, шахта, нордическая шахта, двемерская шахта...
>>5833186 Ты берешь в расчет только общую форму. Да, это не круто что они взяли за основу 2.5 ассета, но в каждой полно своих деталей/ситуаций/нпц/квестов которые сильно отличают одну от другой. Да и опять же, разве в морувинде было по другому? Грбница, пещера, гробница, ДАЭДРИЧЕСКИЕ МАТЬ ЕГО РУИНЫ, пещера, двемерская постройка.
>>5833207 Детали есть обычно только как раз в квестовых пещерах. В остальных обычные комнаты, соединённые проходами. Квесты тоже есть не везде (если радиант не рассматривать, конечно). В морровинде и обливионе было похоже, но почему-то именно скайрим выделяют, будто в нём сделали лучше.
>>5833234 Дебил блять, резиденция и есть столица, столица сша не в 20 миллионном нью-йорке, а в около миллионом вашингтоне, не в экономическом центре типа лос-анжелеса, а там где находится политическая власть, туда куда отправляются запросы мида чужих стран Винтерхолд это калька с Эдораса, вполне нормальная, где нет нужды строить двух трех этажные средневековые небоскребы, потому что это феодализм и большое сельское деревенское население намного важнее, чем многоэтажные многочисленные городские кварталы Беседка уже проходила натуральные копипастные города, не вам учить тодда делать играбельные города для рпг
>>5833254 Так фишка в том что они почти все связаны с каким то квестом в отличие от марувинда где гробницы ради гробниц. И в скуйриме в 95% в пещер есть какая то явно читаемая история, если внимательно смотреть по сторонам. По этому да. Лучше. >>5833207 Если так подумать в морувинде вообще не было каких то прям ЗАПОМИНАЮЩИХСЯ пещер. Я могу только пару вспомнить да и те были связаны с сюжетной линией, а потому больше проработаны. А так ну на вскидку какая нибудь пещера с записками где чувак раскопки вёл. И та где я случайно сапоги апостола нашел где то на верхотуре. А ну и та на острове где я впервые вампиров встретил и обосрался.
>>5833270 >они почти все связаны с каким то квестом Только если рандомные квесты радианта учитывать, опять же. >И в скуйриме в 95% в пещер есть какая то явно читаемая история Например? Истории вида "в этой пещере жили бандиты и грабили корованы"? Такое и в морровинде есть.
>>5833297 >Истории вида "в этой пещере жили бандиты и грабили корованы"? Ну не так прямо. Скорее "в этой пещере жили бандиты и грабили корованы и устраивали бои с медведями в яме, где один чувак любил нажраться, а другой прибирал часть бабла с общака к рукам" но в целом да. А в морувинде я помню зачастую буквально голые гробницы. В которых памяти просто не за что зацепиться.
>>5831176 Какой же забагованной она была на выходе, просто пиздец, вылеты, лаги, на той же машине которая облу тянула только в путь. Через пару лет на новом железе со всеми патчами поставил, а она сука все равно лагает и вылетает. Так закончились мои попытки подружится с готикой, а потом она сдохла.
>>5833424 Для неё вроде бы года до 10-11 комьюнити патчи выходили, это же пиздец. Собственно, только с момент, когда она стала играбельной можно считать её датой выхода.
>>5831980 >При этом в 2020 году есть игры с понастоящему живыми мирами. В которых постоянно происходят случайные события, карта меняется по ходу сюжета, НПС живей и ведут себя в сто раз разнообразей. Нет таких. Ни одной.
>>5831893 > Того где кривая культяпка на экране делает "бац-бац-бац... промах-промах-промах... бац-бац-бац"? Это же не экшон, где все от твоей реакции зависит в реале, а рпг. У твоего персонажа навыки на низком уровне и стамина, вот и промахи.
На самом деле у моррошинда есть более серьезная проблема. Слишком быстро достигается тот момент, когда ты становишься машиной для убийства и можешь раскидывать всех одной рукой, даже если не минимаксить (а в этом случае это вообще можно игру за 5 минут пройти), я в начале не любил скайримовский автолевелинг (хотя он сделан лучше моровского), но потом, как решил перепройти мор мне начало этого не хватать
>>5830905 > Вивек - пять раз скопированный один дом. > Пикрил Учимся считать с местными даунятами. Один, два, три, четыре, пять, шесть, семь! Семь домов! Вы справились, молодцы
>>5833993 >>5833936 > Что это за хуевина с пол острова справа? Чет я ее не помню. Учимся отличать право и лево с местными даунятами. Ребята, давайте посмотрим на картинку внимательно. Видите хуйню которой нет в игре? Детишки, с какой она стороны? Правильно, слева!
>>5831598 У меня отключена карта и в квесте, где нужно угнать стадо баранов, вначале тебе нужно купить винтовку и чорт из первой части говорит, чтобы ты припапковал коня у коновязи, я припарковал, но ничего не случилось, жму на вызов миникарты, оказывается нужно было привязать к другой стойке, отмеченной маркером. Так что идешь ты на хуй.
Когда я приплыл в Морровинд меня выпустили, и я ходил по Сейда Нину Фаргот всё время как-бы невзначай крутился возле таверны Аррилла, и всё спрашивал, где его кольцо, не находил ли я его? первый раз я сказал что у меня нет кольца, так он начал угрожать, и орать, что я выбрал неправильного босмера! начал материться, и говорить, что вообще стражу позовет, алсо, Фаргот ругался, если я хожу возле болота около таверны, причём не просто в любое время, а непосредственно после заката, мотивировал это тем, что нечего там ходить, и сам потом мне говорил: вот никто там не ходит, и ты не ходи! однажды я договорился с одним нордом обокрасть тайник Фаргота, увидел что он после заката шастает возле того болота и решил его осмотреть, и слышу, Фаргот где-то у дерева встал в отдалении, ну я к пустотелому пню подошел, и в режим подкрадывания присел, а там щель очень широкая в пне, ну я в щель и смотрю, а там Фаргот сидит и из щели смотрит, и мне говорит: что? в чем дело? ты преследуешь меня? оставь меня в покое! Фаргот кстати всё время какие-то зелья пьёт, чтобы бегать быстро, бегает в 5 раз быстрее, а потом говорит, что спасается от еженедельного ритуала "давайте потрясем Фаргота", и ещё сопит он. пиздец короче! реальная история. я не н'вах
>>5834515 >Никто не будет разбираться во всяких "пойди туда, к северу от того" в ебаном опенворлде. Кто же виноват, что опенворлд ебаный? Вместо того, чтобы сделать его хорошим, прикрывают стрелочкой-тряпочкой кучу говна. Как будто от этого меньше вони и мух.
Одна из основных причин почему я не хочу переигрывать в Морровинд это сраный Вивек, в котором большое количество квестов и нпс. Чтобы с ними со всеми пообщаться, выполнить все их квесты, нужно затратить уйму времени, не самого фанового причем. Многие из этих квестов ещё и дают за своё выполнение какие-нибудь три цветочка три грибочка. А выполнять приходится всё, если ты окрщик как я а другие в беседкоигры почти и не играют. Так что думаю Беседка как раз таки правильно делала что уменьшила города и вообще хорошо что нащупали стиль более нацеленный на геймплей с городами-деревнями просто как хабами. И не только Вивек, и не только Морровинд, касается вообще всех больших городов в играх, набитых, так сказать, контентом, из-за которого проседает темп остальной игры.
>>5834557 Пиздец тяжело быть окрщиком. Разрабы специально напихали кучу мелких квестов в город, чтобы он казался большим и каждый раз заходя в него ты находил что-то новое, но нет, приходит человек-пылесос, которому всё по барабану, он собирает контент в чёрный мешок в голове.
>>5834613 >квесты, которые просто генерируются постоянно Эти можно по одному разу. Хотя мне в Скайриме никак не удалось получить "Правосудие ярла", сколько я ни пытался.
>>5834613 Это в Скайриме с Фоллаутом 4. >>5834619 Когда в последний раз играл, так и пытался делать кстати, оттягивал поход туда до последнего. Дропнул, что, сука, характерно, именно в Вивеке.
>>5834557 Одна из причин, почему лучшая рпг это Сталкер. Можно бесконечно аутировать по заданиям, поиску артефактов, охоте на мутантов и бандитов, а можно прорашить за пару часов до монолита. И экшон тебе, и диалоги, текстовые всякие приколюхи, прокачка охуенная.
>>5834624 Ну то же самое про любую игру можно сказать, кроме юбисофтовских. Пробежать по мейнквесту, сходить по желанию в длс, и потом говорить всем что прошёл.
>>5830804 >Да это тот же даун что жалуется на чутье в Курваке, дескать оказуалили суки((0 Зачем ты официальный копроежка? Или не оказуалили, лох? Отвечай лохота
>>5830827 >Ну так зашивайся, кал зумерский. Я в игры захожу чтобы расслабиться, а не загадки разгадывать, бесцельно бродя по однотипным домам, в надежде встретить нужного непися. Иди в приставочку поиграй, опущенка.
>>5830966 В жизни не был фанатом беседкоговна, и уж тем более Морровинда, но вы только посмотрите на ход мышления этого дегенерата
Человек преподносит как минус то что игра даёт тебе возможность пройти себя как максимально вдумчивым способом, так и максимально бездумным. Тоесть говноеду буквально не нравится то что ему дают свободу. "Как ето так, ето если я смогу делать шо захочу, я может и убью кого-нибудь и ограблю, в чём же тада смысол если меня, как собаку, по игре на поводке не водят??? Хуйня какаета..." Дебил будет счастлив только тогда, когда ему нацепят на ебало намордник, а на шею ошейник, и будут вести его на цепи по прямому коридору - "вот эта харашо зделоли, и убить никого лишнего нельзя, и проходиш как разработчику нада а не как сам хочеш, малаца!", скажет дебил.
Неудивительно, что современные игры представляют из себя либо неинтерактивные опенворлды, либо кишки с пресикстувин - этот вырожденец своим примером показывает, что если дать современному ГеЙмИрУ свободу - то он ответит только непониманием и презрением. "Это шо я значит могу делать што угодно??? Даже убить кавонибудь??? Во дибилы разрабы))) Ну значит ща пойдём всех мочить, хуле)))"
Натурально рабское мышление, фанаты современных игр - буквально скот
ВЕЛИКАЯ ИСТИНА Даггерфол - говно. Арена - говно. Морровинд - говно. Обливион - говно. Скайрим - говно. Одновременно с беседко-поделиями ВСЕГДА выходили игры, которые были на три головы выше и лучше, чем эти багованные высеры. Беседка всегда делала говно.
>>5835190 Копрофил тут только ты, кал ебаный, завали свое ебальце тупорылео и не отсвечивай, сука, иначе тебе кто-нибудь за твою мразотную манеру речи вобьет зубы в мозг
>>5835206 Я ИРЛ ещё и хуй достану и поссу на тебя, чтобы ты смылся куда подальше, словно говно, прилипшее к стенке унитаза. С беседко-дронами только так и надо поступать.
>>5835216 Я не беседкодрон, даун ты ебаный, как только ты достал бы хуй, я бы его сразу откусил его нахуй, и ты бы валялся и ревел истекая своей кровью.
>>5835228 >Чтобы его откусить, надо сначала его в рот взять. И что в этом плохого? Супер-эффективный способ атаки, полностью выводит из строя любого соперника.
По итогу треда авторитетные аноны пришли к печальному выводу. РПГ это кал.
РПГ сосут по совершенно каждому параметру за которые можно любить игры. Графон - на протяжении десятков лет РПГдауны повторяли одну и ту же мантру о том, что в этом жанре графон не важен. Потому что каждая РПГ отставала по графике на момент выхода от игр других жанров. Настолько, что даже трёхмерность в РПГ приживалась с трудом и скрипом.
Геймплей - РПГ это игры где не интересно стрелять, где не интересно рубить, где не интересно взрывать, где не интересно делать что-либо вообще. Потому что классические РПГ за каким-то хуем пытались симулировать на компьютере элемент случайности из настолок. Вот какому-то дауну показалось что это будет безумно интересно! Из за этого мы и имеем классическое РПГшное промах, промах, промах, КРИТИЧЕСКИЙ ПРОМАХ, ВЫ СЛОМАЛИ ТОПОР.
Сюжеты - и даже если вы КНИЖЦЕДЕБИЛ и вас прёт не графон, не геймплей, а ЧИТАТЬ ТЕКСТЫ, то и тут вы будете разочарованы. Ни одна РПГ по части истории так и не смогла достигнуть уровня хоть сколько-нибудь приемлемой литературы. Если это фентези, то объедки за Толкиеном, Робертом Говардом и DnD. Если это научная фантастика, то жалкие попытки повторить сюжеты подсмотренные в сериалах типа Стар Трека или Сумрачной Зоны.
Вот так и выходит что РПГ это жанр с тремя отличительными признаками. Дерьмовым графоно, дерьмовым геймплеем и дерьмовым сюжетом. Если всё это попалось вам одновременно в одной игре, то вероятно вы играете в Классическую РПГ типа Морровинда, Фаллаута, Плансейп Торнамента или Готики.
>>5835319 >По итогу треда авторитетные аноны пришли к печальному выводу. >РПГ это кал. Кал тут только у самопровозглашенных авторитетов с параши. Дальше этот ублюдочный высер даже не читал, шизоид не могущий в РПГ, лучший жанр, не способен высрать ничего адекватного.
>>5835326 Да-да, мы все просто тупые и не можем понять всей прелести жанра для интеллектуалов. Странно что в жанре для интеллектуалов всегда такой тупой геймплей и сюжет. Видимо что б не отвлекать интеллектуала от мыслей о великом.
>>5835343 >Да-да, мы все просто тупые и не можем понять всей прелести жанра для интеллектуалов. Все так. >Странно что в жанре для интеллектуалов всегда такой тупой геймплей и сюжет. Это не геймплей с сюжетом тупые, это ты тупой нигер без мозга не способный оценить и понять сложные вещи и от этого в бессильи бьешь кулачком по монитору кукраекая "ТУПОЙ СЮЖИТ, РЯЯ, ТУПОЙ ГЕЙПЛЕЙ(((( МАМСКОЖИ". Даун ебаный, такие тупорылые хуесосы как ты не должны иметь права находиться в интернете, быдлу вроде тебя место в урановых рудниках.
>>5835397 Прошёл лет в десять вообще без проблем. По боевой части это же тупая казуалка. В начале ты промахиваешься в половине случаев, а к средине игры ваншотишь всех ударом кулака в голову с 90% шансом попадания. Редко вообще встречаются РПГ в которых боёвка так резко оказуаливается. Как бы намекая игроку - бои тут не главное, мыж кинцо, не парься о боях.
>>5835436 А я вот возьму и не уйду. Кто-то же из олдфагов, которые реально застали весь этот кал, уже должен пояснить тупым зуммерским уткам что классические РПГ унылое говно для казуалов и любителей третьесортного книжца.