Халф-лайф 1 и 2 - Средний шутан с головоломками для даунчией, сюжет первой части рентвшная хуета про параллельные миры. Со второй частью примерно тоже самое ГГ просыпается и без всякой мотивации идет хуярить врагов. Гравипушка забавная но только первые минут 5, в остальном обычный одноклеточный шутан того времени. Чтобы было ЗАГАДОШНО добавили Гмана которому до сих пор не придумали ничего кроме имени.
Диабло 1-2 - Мобильный кликер без смысла и сюжета.
Моррошинд - Картонный манямирочек с картонными человечками, одни из них генерируют копипасту - других нужно закликивать досмерти. Сюжет говнина про ТЫЖ ИЗБРАННЫЙ. ГГ просто проходит длинную череду между дружественными болванчиками и враждебными.
Драгон Эйдж - Парашный клон невервинтера, очередной ТЫЖИЗБРАННЫЙ спасает мир от злых порождений зла попутно делая одноклеточные квесты у безликих персонажей. Тупые сопартийцы иногда просто базарят друг с другом во время боя в остальном просто боты без смысла.
Ведьмак 1 - Сверхуёбищная говнина для ебанутых. 3.5 модельки на ВСЮ игру и закликивание мобов. Сюжет это ебанутая пародия на книги с какими-то суперсолдатами и выбором между жабой и гадюкой.
Фоллач 1-2 - Душнейшая параша с душным миром, душным геймплеем, душными квестами. Ничего не могу сказать про сюжет, так как даже в то время эта хуйня была неиграбельна для нормальных людей
>>5821675 (OP) Править ShortUrl Внутренняя ссылка раз уж расплодилось столько тредов на данную тему, спешу расставить точки и ввести в курс дела тех, кто этим не интересуется Baldur’s Gate — не в коем случае не гениальная серия, имеющая небольшое количество хороших геймплейных фишек, в основном в первой части. являются детектором — если у человек поставил bg оценку больше 85, то ирл он скорее всего является тупорылым мудаком. лучше всего играть, поставив все патчи, а еще лучше — с хай-рез модом рикаминдую трилогию Fallout — раньше серия была каким-то yoba-говном, а сейчас скатилась в невыносимое извращение над мозгами нормальных людей. еще один детектор — если человек говорит, что ему нравится фалот — он стопроцентный мудак и говноед. ну из этого проистекает, что фанбои фалаута — самые отмороженные придурки эвар. true story играть не рекомендуется ни во что из линейки Planescape: Torment — непонятно как оказавшаяся в данной лиге игра, которая даже имела свою собственную стилистику, имидж и тыры пыры. сам не фанбой, но игру люблю за доходчивые тексты, да и Interplay что попало издавать не будет. фанбаза состоит, в основном, из псевдоилиты и говнаерй рикаминдую отыгрывать дипломата, особенно если хочется похныкать, все остальные варианты говно Neverwinter nights — никакущая rpg в кубе, успевший насмерть заебать всех забагованой второй частью. на одну треть годна nwn1, но и она тоже хуйня Kotor — такое же никакущее уныние, но еще и шибко популярное. не играть вообще Mass Effect — продолжаяя нашу галерею уныния, представляю тот же котор, только с Шепардом и Тали. говно SMT Persona — относительно годная жрпг (что бы там не пиздели веобухейтеры) на очень любителя дейтсимов. Digital Devil Saga хоть и нелюбима быдлом, но все же круче рикаминдую четвертую часть Dragon Age — просто говно, даже без изюминки Fable — Мулинье — убогий заносчивый лопух, создавший лишь цепляющую серию theme и гору проходняка за плечами. слушайте мотивчик в главном меню Final Fantasy — ХУИТА ХУИТ. определяющее термин «веобу» гриндан-что-то-там-говно. Kingdom Hearts — то же самое, что файнол фентази, но еще и с микки маусами Tes: Oblivion — как сказал один анон — самое плохое, что могло произойти с рпг. Арканум — см Побег с Планетки + плюс копипиздинг ролевой системы фолаут Dungeon Siege и Icewind Dale — игры ниочем и без всего. ненависти не вызывают, правда Ведьмак — вроде как с претензией олдскульность, но невыносимо скучное. не играть Ultima и Wizardry — по мерке современных говноигр, дико годные рпг, даже чересчур ищите ранние части, их полно вроде как все, ожидаю баттхертов
>>5821675 (OP) Ведьмак 3 - Сверхуёбищная говнина для ебанутых. 3.5 модельки на ВСЮ игру и закликивание мобов. Сюжет это ебанутая пародия на книги с какими-то суперсолдатами и выбором между жабой и гадюкой.
А затем ты называешь альтернативы из игр в то время, когда названные тобою игры выходили.
Ты не сможешь, а потому твой траленк сработает только на зумерков.
Прямо представляю, как ты набрасываешь толпе в 2004 году, что ХЛ2 средний шутан и типа есть получше, тебя начинают бить и ты весь в слезах умаляшь перестать, ты же пошутил, но бить тебя будут до тех пор пока ты не назовёшь шутан лучше из 2004 года.
Блять за Варкрафт и фаллаут бы тебе ебало обоссать. Ты был спермой, когда я уже на пентиуме 3 666 МГц играл в эти звенящие вины. Лучше бы остался грязным пятном на жопе твоей мамаши. покормил
>>5821675 (OP) >Со второй частью примерно тоже самое ГГ просыпается и без всякой мотивации идет хуярить врагов. После этого уже можно не читать на самом деле.
ААА хит от рокстарс: -винегрет из сюжетов всех на свете боевичков по темактике -большая территория по которой можно ездить -много спавнящихся нпц в которых можно пострелять без последствий кроме звездочки, которая спавнит тебе на голову полицию -максимально рельсовые сюжетные миссии -охуенный физический движок и физика езды хорошая -куча примитивных неинтересных миниигр распиханых между сюжетками -пришел на локу нпц заспавнились пострелял, ОТВЕРНУЛСЯ, нпц перезаспавнились прогуливаются - вот и весь мир
>>5821675 (OP) >ZOOM 1 и 2 - Средний шутан с головоломками для даунчией, сюжет первой части рентвшная хуета про параллельные миры. Со второй частью примерно тоже самое ГГ просыпается и без всякой мотивации идет хуярить врагов. БФГ забавная но только первые минут 5, в остальном обычный одноклеточный шутан того времени. Чтобы было ЗАГАДОШНО добавили Гмана которому до сих пор не придумали ничего кроме имени.
>Геншин импакт - Мобильный кликер без смысла и сюжета.
>Балдурач 3 - Парашный клон невервинтера, очередной ТЫЖИЗБРАННЫЙ спасает мир от злых порождений зла попутно делая одноклеточные квесты у безликих персонажей. Тупые сопартийцы иногда просто базарят друг с другом во время боя в остальном просто боты без смысла.
>Киберпук - Сверхуёбищная говнина для ебанутых. 3.5 модельки на ВСЮ игру и закликивание мобов. Сюжет это ебанутая пародия на книги с какими-то суперсолдатами и выбором между жабой и гадюкой.
>Фоллач 4 и 76 - Душнейшая параша с душным миром, душным геймплеем, душными квестами. Ничего не могу сказать про сюжет, так как даже в то время эта хуйня была неиграбельна для нормальных людей
Фолаут Nev Vegas Мод на Фаллаут 3 с более бредовым сюжетом для ца вселенной с говорящими деревьями и ковбоями воюющими с роботами и легионерами с копьями.
>>5821675 (OP) >Резик 1-3 - Симулятор ебанутой камеры, коридорные пострелушки с одноклеточным сюжетом. Да какой в пизду резик, он только в головах отбитых консолеблядей шин.
>>5821675 (OP) Систем шок — унылая бродилка в безликих, квадратных лабиринтах с респавном врагов и с казуальным воскрешением на уровне после нажатия на рычажок.
>>5821675 (OP) Всё верно, вот только сто раз уже это проходили. Зумерам пофиг на говно мамонта, а думеры во веки веков не признают, что ели говно с лопаты да ещё добавки просили. Так что бессмысленно всё это.
Дерьмак 3 - мертвый копипастный опенворлд с гриндом бесчисленных вопросиков и логов бандитов. В так называемой "РПГ десятилетия" отсутствует ролевая система. Структурно идентичные, однообразные фетч квесты уровня мморпг. Автолевелинг даёт прикурить Обливиону. Большая часть найденного в сундуках лута - бесполезный мусор. Основные внутриигровые механики (боевка с перекатами и менеджментом стамины, детективное чутьё, прокачка перков) спизжены из других, вышедших ранее, игор (серия ДС, отсосины, серия Бэтмен Архем), ничего нового разрабы этого кала не изобрели. Копипастые ёбла НПЦ эвривеар, графон даунгрейднут до уровня пастгена. Тракторная управляемость у ГГ и его злосчастной Плотвы.
Где он живой и не копипастный? Да блять, даже ирл - это копипаста.
>с гриндом бесчисленных вопросиков и логов бандитов
Нет никакого гринда, гринд - это повторное прохождение одного и того же, в Ведьмаке мы раз зачистили и больше не возвращаемся.
>В так называемой "РПГ десятилетия" отсутствует ролевая система.
Это не рпг десятилетия, это рпг-боевик - это во первых. Во вторых ролевая система - это инструменты для отыгрыша под которыми подразумеваются не только твои статы и навыки, которые ты можешь использовать в диалогах и прочих контекстных действиях, в Ведьмаке мы делаем выборы, которые на что-то влияют, что бы изменилось, если бы мы делали те же самые выборы, но только для них требовались бы прокачанные статы? Нихуя бы не изменилось, более того, игре бы это на пользу точно не пошло.
>Структурно идентичные, однообразные фетч квесты уровня мморпг
Уровня каких мморпг? Если речь про ТЕС онлайн или Котор Онлайн, то там всё заебись с квестами.
>Автолевелинг даёт прикурить Обливиону.
Ему там нет, можно включить в настройках, но эта опция появилась не сразу.
>Большая часть найденного в сундуках лута - бесполезный мусор
Прямо как в любой рпг
>спизжены из других, вышедших ранее, игор >серия ДС, отсосины, серия Бэтмен Архем
Которые в свою очередь тоже что-то откуда-то спиздили, но реализовали по своему, собственно как и Ведьмак.
>боевка с перекатами и менеджментом стамины
Этого в Ведьмаке вообще нет, стамина расходуется только на знаки и вроде как на блок.
>ничего нового разрабы этого кала не изобрели
Ничего нового уже давно никто не изобретает, игру любят не за это.
>Копипастые ёбла НПЦ эвривеар
Пиздёж, это надо ходить и специально искать одинаковые лица.
>графон даунгрейднут до уровня пастгена
И? Глазу приятно, значит графон свою функцию выполняет.
>Тракторная управляемость у ГГ и его злосчастной Плотвы.
>>5824150 >Где он живой и не копипастный? В готике 2, к примеру. У нпц есть полноценный распорядок дня, они ходят на работу, принимают пищу, отдыхают в тавернах, ложатся спать. Стражники сменяют друг друга на постах, реагируют на нападения враждебных нпц. Если игрок зайдет на частную территорию, то его сначала попросят на выход, а затем опиздюлят за неподчинение. >Нет никакого гринда, гринд - это повторное прохождение одного и того же Наес ментальная гимнастика. Ловля контрабанды на Скеллиге- это гринд или нет, примерно так можешь почувствовать? Или зачистка заброшенных пещерок виноделов в КиВ, у которых даже лэйауты повторяются. Или аболютно одинаковые скачки/кулачные бои? >Это не рпг десятилетия, это рпг-боевик - это во первых. Официально и в промо-материалах игра позицинируется как экшнрпг, по факту ей не являясь. Кого ты, в принципе, можешь отыграть в дерьмаке, кроме воина с 2 мечами? Может быть лучника, сука-крысу, мага стихий или некроманта? То-то же. А одного только маняотыгрыша в диалогах (с двумя вариантами ответа, лол) явно недостаточно, чтобы назвать курвака полноценной ролевой игрой. С таким же успехом тогда можно и серию Walking Dead записать в рпг. >Уровня каких мморпг? Любых, где есть gps и маркер до цели квеста. >Ему там нет, можно включить в настройках, но эта опция появилась не сразу. Он есть и зделон крайне уебищно. Мобы с красным цветом уровня и черепком специально получают хуеву тучу сопротивления урону, чтобы игрок не смог их заковырять. Парашное анальное ограничения, спизженное из ВоВна. Да что тут говорить, говноделы сдпр умудрились спиздить из поделия Близзов даже привязку мобов к спотам, ору. >Прямо как в любой рпг Не в любой, не пизди. >Которые в свою очередь тоже что-то откуда-то спиздили Пруфы, Билли. >Этого в Ведьмаке вообще нет, стамина расходуется только на знаки и вроде как на блок. Вся суть польских говноделов, они даже не смогли успешно скопировать продуманную боевку фромов, не обосравшись. В итоге, веса в замахах Герванта нет, сильный удар и ренд бесполезны, вся игра проходится спамом быстрых атак, вкупе с прожимом альта. >Ничего нового уже давно никто не изобретает Нотчу это расскажешь. >Пиздёж, это надо ходить и специально искать одинаковые лица. Лол, нихуя подобного. Как сейчас помню, помог крестьянину Войтеку по квесту. Через 5 минут натыкаюсь на рандомный энкаунтер с бандитами, так у одного из них было ебало того самого крестьянина. Польская проработ очка, хуле. >И? Глазу приятно Типичному фанбою и польской мочой умываться приятно, а нормальные люди не любят, когда их наебывают. >Что значит тракторная? Ко всему можно привыкнуть. Настолько всратое управление с дикой задержкой, что в одном из патчей говноделам даже пришлось добавить альтернативный режим. Ты в этот высер играл-то вообще, или только копротивляешься тута за мелкий прайс от пшеков?
>>5821675 (OP) Первая халфа установила канон жанра. Вторая да, средний шутан.
Диабло установило канон жанра.
Морровинд установил канон жанра.
Ейдж кал. Дерьмак сдох так и не выросши.
Фалаут установил канон жанра.
Резик кал для аркады с пистолетом.
Варкрафт 3 произвёл революцию в мододельстве. Из под него вышел и дотан и вообще лайн дефенсы, амонг-ас, и всякие коопы, включая л4д, тавер дефенсы. Сама игра при этом была неплохой и слабансированой. Претензии к ней есть либо у еврейских дегенератов, выпустивших репук, либо у телеприставочных инвалидов, которым стратежки недоступны в принципе.
>>5821764 >Прямо представляю, как ты набрасываешь толпе в 2004 году, что ХЛ2 средний шутан и типа есть получше Там были интересные технологии, типа физиона и фейспозера, только никакого отношения к собственно шутану они в итоге не имели и не знаю почему, но хороший по результатам фейспозер не прижился, вместо него в играх стали делать обычный мокап с актёрами. Видимо надо было инструментарий лучше дорабатывать. Чтобы эмоции на ебальниках героев отражались без нужды программировать их ручками, а записывались с актёров во время озвучки.
>>5821675 (OP) Развенчиваем зумерские ТЫСЯЧИЛЕТИЙ Форт-найт форт-найт - Средний шутан с головоломками для даунчией, сюжет первой части рентвшная хуета про параллельные миры. Со второй частью примерно тоже самое ГГ просыпается и без всякой мотивации идет хуярить врагов. Гравипушка забавная но только первые минут 5, в остальном обычный одноклеточный шутан того времени. Чтобы было ЗАГАДОШНО добавили Гмана которому до сих пор не придумали ничего кроме имени.
пабг - Мобильный кликер без смысла и сюжета.
валорант - Картонный манямирочек с картонными человечками, одни из них генерируют копипасту - других нужно закликивать досмерти. Сюжет говнина про ТЫЖ ИЗБРАННЫЙ. ГГ просто проходит длинную череду между дружественными болванчиками и враждебными.
сидж - Парашный клон батлы, очередной ТЫЖИЗБРАННЫЙ спасает мир от злых порождений зла попутно делая одноклеточные квесты у безликих персонажей. Тупые сопартийцы иногда просто базарят друг с другом во время боя в остальном просто боты без смысла.
Ведьмак 3 - Сверхуёбищная говнина для ебанутых. 3.5 модельки на ВСЮ игру и закликивание мобов. Сюжет это ебанутая пародия на книги с какими-то суперсолдатами и выбором между жабой и гадюкой.
Фоллач 3 - 4 - Душнейшая параша с душным миром, душным геймплеем, душными квестами. Ничего не могу сказать про сюжет, так как даже в то время эта хуйня была неиграбельна для нормальных людей
Fall Guy - Симулятор ебанутой камеры, коридорные пострелушки с одноклеточным сюжетом.
Майнкрафт - Обычная стерильная ничем не примечательная песочница того времени. Кто-то про неё помнит только из за Доты, ВоВ и мемчиков из херобрина.
>>5821675 (OP) Со всеми пунктами согласен, кроме >Фоллач 1-2 - Душнейшая параша с душным миром, душным геймплеем, душными квестами. Ничего не могу сказать про сюжет, так как даже в то время эта хуйня была неиграбельна для нормальных людей Не смотря на то, что это пошаговое изометрическое говно, боевка тут действительно бодрая и сочная, без духоты. Ну и остальные "душности" у тебя, видимо, за уши притянуты для количества.
>>5821675 (OP) >Душнейшая >душным Зумерок, у тебя нет морального права на использование подобных речевых оборотов. Только мы - бумеры, с высоты огромнейшего игрового опыта, от 3d вульфа до крузиза, можем выносить окончательный вердикт той или иной игровой поделке, определять где духота, а где душа. Всосал?
>>5824487 Канон жанра в батл рояле установил мод для Армы 2 второй а никак не пубг. Так же как доту сделали вначале как мод для третьего варика и задали канон мобы
>>5824505 Ну по крайней мере они быстро сориентировались и спиздили пианино, в отличии от обосравшегося с дотаном близзарда и потом активижена. Не платина, но за призовое серебро потянет.
И это по твоему критерий живости мира? Я могу с таким же успехом доебаться, что в Готике нихуя не происходит в мире без участия игрока.
>реагируют на нападения враждебных нпц.
Вот этого там нет.
>Ловля контрабанды на Скеллиге- это гринд или нет >зачистка заброшенных пещерок виноделов в КиВ
Нет, это не гринд, обычное исследование мира.
>аболютно одинаковые скачки/кулачные бои?
Обычные испытания.
>экшнрпг, по факту ей не являясь
Это и есть экшен-рпг
>Кого ты, в принципе, можешь отыграть в дерьмаке, кроме воина с 2 мечами? Может быть лучника, сука-крысу, мага стихий или некроманта
То, что нет выбора класса, не делают эту игру не рпг.
>Мобы с красным цветом уровня и черепком специально получают хуеву тучу сопротивления урону, чтобы игрок не смог их заковырять
Это не автолевелинг
>Пруфы, Билли.
Какие тебе пруфы нужны? Что, перекаты откуда-то спиздили? Да в той же DMC есть перекаты, зачем глубоко копать?
>даже не смогли успешно скопировать продуманную боевку фромов
Ну ахуеть, тебе не угодишь. Не смогли успешно спиздить не равно реализовали по своему. Я с таким же успехом могу доебаться до Dark Souls что там не могли успешно спиздить перекаты из DMC.
>вся игра проходится спамом быстрых атак, вкупе с прожимом альта.
Дарк Соулс проходится также и? Это делает игру плохой?
>Как сейчас помню
Нет, ты специально доебался до этого чтобы было до чего доебаться, нормальные люди на такие вещи внимания не обращают.
>нормальные люди
Нормальные люди - это большинство, большинству игру зашла - против фактов не попрёшь.
>>5824551 >И это по твоему критерий живости мира? Да, для экшн рпг в опенворлде это был пиздец какой уровень проработки, особенно учитывая год выхода игры. Ну а полноценной симуляции, уровня каких-нибудь КР, ясен хер ни в одной рпг не будет. >Вот этого там нет. Есть. Ты, видимо, готаны и не застал в сознательном возрасте, а иначе бы не писал бы такую ахинею. Локальный мемас "Еще одна грязная тварь!" не на пустом месте появился. >Нет, это не гринд, обычное исследование мира. Это другое, понял-принял. >То, что нет выбора класса, не делают эту игру не рпг. Ещё как делает. Если игрок не имеет возможности выбрать класс/специализацию, либо создать своего персонажа в так называемой рпг, то это уже адвенчура выходит, уровня бэтмена. >Это не автолевелинг Это врёти? >Какие тебе пруфы нужны? Пруфы спизженной фромами формулы боевки, спизженного юбисофтами орлиного зрения. >Я с таким же успехом могу доебаться до Dark Souls что там не могли успешно спиздить перекаты из DMC. Не можешь, потому что это игры разных жанров. >Дарк Соулс проходится также и? ДС проходятся кучей различных билдов, в ведьмаке же ты месишь утопцев мечом на протяжении 120-150 часов игры, ровно ноль геймплейной вариативности. >Нет, ты специально доебался до этого чтобы было до чего доебаться, нормальные люди на такие вещи внимания не обращают. До халтурной проработки дерьмака даже докапываться не нужно, все проебы и так лежат на поверхности. >Нормальные люди - это большинство Миллионы мух не могут ошибаться, держи в курсе. >Нет там никакой задержки, не пизди Чёт в голос с этого упоротого мартыхолога. https://youtube.com/watch?v=agjn3O1Unrw
>>5821675 (OP) Соси хуй, быдло ебаное. Всё шедевр, играю до сих пор. А твой зумерское говно аля форточка или пупок с говнокартами сдыхает за полгода и его больше никто никогда не вспомнит.
>>5824858 >Если игрок не имеет возможности выбрать класс/специализацию Ведьмак, конечно, больше гриндан/адвенчура, чем рпг, но возможность выбрать специализацию там есть. Можешь качаться в знаки, махание мечом, алхимию или навесить на себя какие-то второстепенные трейты, вроде "еда лечит 20 минут". И всё это приправлено усилением через мутагены. >Это не автолевелинг >Это врёти? Тащемта не автолевелинг. Ты можешь прокачаться, пойти выполнять квесты ниже твоего уровня и кататься ебалом по врагам. Либо пытаться трайхардить врагов/квесты уровнем выше. Автолевелинг подгоняет врагов и лут под игрока, ты передёргиваешь. >Миллионы мух Фраза автоматически детектит нитакоекакфсе быдло.
Так речь уже про формулу боёвки? Ну тогда в Ведьмаке она уникальна, но ты в начале зачем-то цеплялся к отдельным элементам.
>потому что это игры разных жанров.
Понятие жанр уже давно потеряло свои границы и шаблоны.
>ДС проходятся кучей различных билдов
Ведьмак как бы тоже, вариативности конечно меньше, но один хер все хуй клали на эту вариативность что в Дарк Соулс, что в Ведьмаке. Соулсы так вообще принято проходить одним оружием и сетом доспехов всю игру.
>Миллионы мух не могут ошибаться
Дело не в этом. Игру нужно оценивать с точки зрения общей увлекательности, а не какие-то отдельные элементы, которые приходят на ум только тебе. Ты зачем-то хочешь видеть в игру элементы, которых там нет, но которые якобы нужны, нахуя? Игра увлекательная и это главное.
>>5825270 >Ведьмак, конечно, больше гриндан/адвенчура, чем рпг, но возможность выбрать специализацию там есть. Можешь качаться в знаки, махание мечом, алхимию или навесить на себя какие-то второстепенные трейты, вроде "еда лечит 20 минут". И всё это приправлено усилением через мутагены. Ну заебись, я в колде тоже могу выбрать роль снайпера, штурмовика, или бойца поддержки с кулеметом, могу взять нужные мне перки, только игра ролевой все равно не становится от этого. >Тащемта не автолевелинг. Ты можешь прокачаться, пойти выполнять квесты ниже твоего уровня и кататься ебалом по врагам. Либо пытаться трайхардить врагов/квесты уровнем выше. Чушь полную несёшь. Я уже вышел написал, что у высокоуровневых врагов появляется искусственно раздутый резист к урону. Это типичный пример крайне хуевого геймдизайна дерьмака, не позволяющего игроку убить мощного врага за счет скилла. >Автолевелинг подгоняет врагов и лут под игрока, ты передёргиваешь. Спасибо, что напомнил об этой хуйне, в дерьмаке автолевел настолько криво подгоняет, что босс Джинн становится буквально непроходимым со включенным enemy upscaling, пруф пикрил. >Фраза автоматически детектит нитакоекакфсе быдло. А еще быдло очень любит ссылаться на высокие оценки метакритика и прочих журнализдов, за неимением собственных аргументов.
>>5825444 >Как раз таки застал и прекрасно помню, что никаких случайных стычек вне сюжета там не было. Какие еще случайные стычки? Стражники будут пиздить бандитов и монстров, забредших на территорию поселения, а не то что ты там себе в голове вообразил. >Это делает игру хуже? Схуяли разработчики должны подстраиваться под какие-то шаблоны? Потому что отыгрыш класса - это одна из основ жанра рпг, не? Пусть тогда назовут свое поделие "адвенчура с прокачкой перков", все вопросы к жанровой принадлежности сразу отпадут. Автолевелинг - это когда враги автоматически повышают уровень вместе с уровнем игрока, в Ведьмаке как раз таки этого нет. Ага, и утопцев 4, 10, 20 лвла в игре тоже конечно же нет, кулстори. >Так речь уже про формулу боёвки? Ну тогда в Ведьмаке она уникальна Уникальна она разве что в своей корявости, и хитбоксах 2на2 метра. >Понятие жанр уже давно потеряло свои границы и шаблоны. Только в ААА продуктах игроподобных, идентичных натуральным. >Ведьмак как бы тоже, вариативности конечно меньше, но один хер все хуй клали на эту вариативность что в Дарк Соулс, что в Ведьмаке. Соулсы так вообще принято проходить одним оружием и сетом доспехов всю игру. Кем принято, твоими протыклассниками? Я проходил ДСы за огненного мага, воена с огромным дрыном, шустрого ловкача, паладина со щитом и магией света, и игра это позволяет делать. Это как-раз таки в дерьмачке обоссаном ты всю игру проходишь в одном из дерьмачьих сетов, потому что весь остальной шмот мусор, а кроме меча Геральт ничем не может нормально владеть по лорным причинам. >Игру нужно оценивать с точки зрения общей увлекательности Ну я и оцениваю соответственно. Геймплей полная параша, всю игру тебя водят по красному следу под гундёж Геральта, что тут увлекательного-то? При этом интересного левелдизайна нету, смысла исследовать всякие пещерки и лагеря тоже нету, т.к лут говно. Боевка однообразная и приедается через 10 часов игры. У игры вообще нет ни одного выдающегося геймплейного элемента. Как она получила такие высокие оценки - загадка века.
>>5827003 >только игра ролевой все равно не становится от этого А я не об этом говорил. В Курваке можно выбрать специализацию, это факт. >Чушь полную несёшь. Автолевелинг подгоняет врагов под тебя. В Курваке врагов под тебя не подгоняют, в игровом мире много мест, где тебе на изи порвут очко, если не будешь достаточно прокачан. Для тупых даже в названии квеста выносится приемлемый для прохождения уровень. >у высокоуровневых врагов появляется искусственно раздутый резист к урону Хочешь ковырять высокоуровневых врагов - обмазывайся маслами, эликсирами, отварами и ковыряй. Не получается - гитгут или иди качайся. У меня получалось заковырять высокоуровневых мобов, но времени тратишь пиздец. За то же время можно сайд выполнить и чуть подрасти. Всё в духе утиных Готик, лул. Ты споришь не со мной, а с самим определением автолевелинга. >со включенным enemy upscaling >со включенным Так не включай эту настройку, имбецил малолетний. >А еще быдло очень любит ссылаться на высокие оценки метакритика и прочих журнализдов Ну-ка, быдлосик, процитируй, где я ссылаюсь на метакритик или игрожур. >Потому что отыгрыш класса - это одна из основ жанра рпг, не? Нет. В Фоллаутах нет классов. >Ага, и утопцев 4, 10, 20 лвла в игре тоже конечно же нет Выше уже говорил, что ты можешь прокачаться и заняться кибербуллингом тех, кто ниже тебя уровнем. >ты всю игру проходишь в одном из дерьмачьих сетов Ты, видимо, не особо зачищал локации. Некоторые реликтовые шмотки дают пососать ведьмачьим сетам. Не говоря уже о том, что в игре полно хорошего лута с ограничением по уровню, так что исследовать мир и прокачиваться на сайдах/вопросах есть смысл, что бы твоя жирная жопа тут не пукала.
>>5821675 (OP) >Варкрафт 3 - Обычная стерильная ничем не примечательная РТС того времени. Эм, а какие в то время ещё РТСки были кроме генералов и варика?
>>5827858 Класс это, грубо говоря, пресет из статов/навыков/трейтов/ограничений по шмоту. Фоллачи, что старые, что новые классы не используют. Это ведь не партийка, где игроку важно понимать роль каждого сопартийца и гг в команде.
>>5828387 >WC3 одна из самых динамичных стратегий до сих пор Чего нахуй. Варкрафт как раз и был убер медленной игрой, где юниты друг друга по 2 минуты убивают. С каким нибудь бруд варом вообще даже и близко не Сравниться по общей динамике и масштабности.
>>5828387 >WC3 одна из самых динамичных и красивых стратегий до сих пор. > Как стратегия полное говно, как сюжет туда сюда, а вот редактор заебись, для того времени, хорошая площадка для творчества давшая нам авточесы, дотцку, крутые товер дефенсы и огромное количество хороших рпг карт, в которые рандомные васяны вкладывали душу
VtMB - фансервисный экшон с посредственными механиками, эрпоге элементы сводятся к закликиванию, ползанию на кортах или крайне простому шутану. Фирменные «те самые», которые как советское мороженое, влияющие диалоги - просто набор графомании, колеса выбора лишнего ствола тогда ещё не было, потому просто выбор нужного цвета ответа. Хвалёная анимация лиц - одна на все модели (кроме одного единственного скриптового момента с муклой-маскотом). Сюжет - левацкая хуита. А тройка геймс - кучка амбициозных говноделов, замахнувшихся на рубль с ударом на копейку. И если бы не мрачный сеттинг, популярная тогда гот-культура и пиздатый саундтрек (заметьте, ничего из этого не является заслугой тройки) игра была бы проходняком про который бы никто не помнил, как забыли альфа протокол.
И при всём при том, VtMB - одна из лучших игор эвар. Оттака хуйня
>>5828537 >Как стратегия полное говно В ртс в принципе плохо со страгической частью. В 90% случаев ты смапишь здроченные тактические приёмы по таймингам.
>>5829052 Наверное, ты прав. Но каких-то аналогов, чтобы было городское ЭРПОГЕ, нет. Фэнтези подзаебало, хочется чего-то подобного, но даже близко ничего нет. Жду Киберпук, надеюсь, что буду обмазываться атмосферой и жить.
>>5821675 (OP) >Сюжет говнина про ТЫЖ ИЗБРАННЫЙ. Нет, сюжет про невольника привезенного на корабле, которого имперская гебня заставила принести себя в жертву став Нереварином.
>>5829733 Всё равно, что предсказать наступление зимы.
>>5829545 Не играл никогда, сапковского не читал и кина не смотрел. Всё что знаю - там рыжую ебали.
>>5829320 Нуу пароходы же готовят вторую часть. Правда там сжв ещё больше чем в киберпанке будет. А я сперва надеялся, хардсьют лабс запилили в своё время оче годный и недооценённый шутан.
>>5821675 (OP) > сюжет первой части рентвшная хуета про параллельные миры. Там дело не в сюжетке, а именно в антураже. Суть в том, что в то время происходило засилье аренных шутанов. Sci-Fi шутан да с претензией на реализм, когда действо происходит в хорошо проработанном для своего времени научном комплексе - шин. Фактически Габен заново изобрёл жанр - эффектный шутан с динамичным быстроразвивающимся сюжетом в противовес думовской механики по поиску ключей в лабиринте, где после решения головоломок уже и играть не хочется.
>>5830047 >изобрёл Успешно прорекламировал и вложился в кинцовые сегменты, зашедшие нон-геймерам. Или в твоём манямирке после Дума Джва и до Халфы шутанов не выходило?
>>5821675 (OP) Ведьмак 1 особо шином то не считался никогда, ну на книги Сапковского совсем параша уровня Марининой. Ну а в остальном ты написал то, что всем известно давно, совершил ебейший срыв пакровов так сказать