Хули вы пиздите, что игра дерьмо, долбоёбы? Сюжет дерьмо, да. Его проблема в том, что он не нужен. И техническая реализация дерьмо. Постоянно какие-то подгрузки текстур в кадре, мигание теней, всратые источники освещения в комнатах без света, нестыкующиеся модели при их взаимодействии, автомата нет, хотя он есть. Ок.
Но всё остальное то ЗАЕБИСЬ. Хули вы пиздите что графон отсталый? Что геймплей устарел? Вы ебанутые? Какие-то дегенераты говорили, что ИМПАКТА нету. Что? Кому-то не нравится что нужно отступать всё время? Ну не нравится, пошёл нахер отсюда. А мне нравится. 1 : 1. Это вообще не объективный критерий.
Графон хороший и дизайн тоже. Да, это не Батлфронт, ну и что блять? Игра и не стоит 60 баксов и магазина в ней нет. Вполне аккуратная симпатичная графика. Деревья похожи на деревья, объектов в кадре много, эффекты частиц норм - особенно видно это, когда извергается вулкан и на землю оседают частички пепла, взрывы красивые, а уж разлёт врагов на куски - вообще красота. Это не Дум со одинаковыми скриптовыми анимациями отрыва кусков мяса. Тут враги разлетаются по честному. А в какой ещё игре, выходя на локацию, ты можешь увидеть огромный космический корабль натуральную величину, в реальном времени плывущий куда-то вдаль? Как до выхода третьей части нельзя было нигде смотреть на плавающего по пустыне огромного песчаного червя.
Но главное же геймплей. Он тоже хорош. Да, он не похож на современные игры. И что? Это наоборот плюс, что можно получить уникальный экспириенс. Враги, которые из обращённых людей, теперь по локациям ходят и агрятся на тебя когда увидят. А телепортируются теперь только менталовские чуханы с кораблей. Пистолет теперь сделали нормальный, что из него приятно стрелять. Чего не было ещё в серии. Игра идеально отзывчива. Добалена куча новых фишек с оборудованием, дробовики отлично чувствуются, как и всегда. Помпе добавлен гранатомёт, что делает её не таким говном и она перестаёт конкурировать с питолетом. Как всегда, присутствует тактическое перемещение по арене. Опять же, это не Дум, где можно прыгать на врага в лоб, танковать всё ебалом и сразу отхиливаться. Тут надо уворачиваться от снарядов, нужно отступать, не давая навязать блжний бой, а если навязали, то крутить восьмёрки, и главное всегда место для отступления оставлять. Собирать камикадзе в кучу, бегая кругами. Или держать врагов в линию, чтобы стреляющие позади них, убивали своих же. Совершенно другой тип геймплея, но схуяли он хуже? Загадочки на локациях как обычно присутствуют и при желании разбавляют рубилово, но теперь они, благодаря оборужованию, приобрели дополнительный смысл.
Игра КЛАСС. Техническую часть поправят, сюжет так и останется говном. Но геймплей уже сейчас крут, и таким же и останется.
Единственная проблема - казуальщина по сравнению с классикой и даже тройкой. Предлагают снизить сложность и т.д., У меня проблемы были лишь с вампирами и клирами, и то из-за того-что ПК слабый и играю в 25-30 фпс.
Но сражения всё равно интересные и разнообразные. Лютейший ВИН
У меня игра детства это Serious Sam: The Second Encounter. Не путайте ее с мультяшной Serious Sam II. В те времена не было интернета, а были пиратские диски. Соответственно игру я затер до дыр. Каждый из 12 уровней я знаю наизусть. Могу сказать, где сработает очередной триггер и появятся враги. Чуть позже появился диск с Serious Sam: The First Encounter. И эту игру я задрочил еще сильнее.
Таким образом у меня большой опыт игры в первые части. И я могу назвать причины, почему первые части шедевральны, а вторая и третья говнище, а также, самое главное, почему SS4 это хорошая игра.
Геймлей первых частей: мы бегаем по открытым локациям, а нас стремятся убить враги. И что же это за враги: это либо враги с атаками в ближнем бою, либо враги с дальней атакой, но, что очень важно, их дальние атаки это снаряды. От этих снарядов можно и нужно уворачиваться. А я напомню бои проходят на открытых локациях, без укрытий. Тем самым геймплей является полной противоположностью серии Call of Duty, где враги стреляют пулями, от которых невозможно увернуться. То есть враги заставляют пользоваться укрытиями.
И вот такой вот геймплей, когда из-за укрытий ты должен отстреливать врагов, от пуль которых нельзя увернуться, был в третьей части. А это не геймплей Сэма.
Единственные враги в первых частях, у которых оружие огнестрельное, это арахноиды. И то это единственный вид противников, от урона которых не получится увернуться.
А что же, вы спросите, в четвертой части? Есть ли там враги с огнестрелом. Единственные враги м огнестрелом это как раз арахноиды, которые стали менее точно стрелять по нам. Таким образом геймплей оригинальных частей в четвертой части сохранен. Можно находиться на открытом пространстве и уворачиваться от снарядов противников.
>>5808577 > Единственная проблема - казуальщина по сравнению с классикой и даже тройкой Че? Я в семе 4 по-моему умер больше раз, чеи вотвсех предыдущих частях вместе взятых(не учитывая 2 - давно в нее не играл, поэтому не знаю) > Предлагают снизить сложность Так как раз потому что ты умираешь! > и т.д., А?
>>5808597 > без укрытий Ну ващет они везде, почти на каждой арене.
> И вот такой вот геймплей, когда из-за укрытий ты должен отстреливать врагов, от пуль которых нельзя увернуться, был в третьей части. А это не геймплей Сэма. Ну на самом деле это только в начале так, плюс все враги с огнестрелом имеют долгую задержку перед атакой, поэтому их всегда можно убить, а "использование укрытий" на самом деле в семе 3 не подразумевает, что ты должен прчтаться - ты просто должен уходить в другую часть арены/карты если ты не можешь со всеми ними расправиться быстро, и аналогичное ты всегда должен делать даже если враги стреляют прожектайлами и их слишком много чтобы уворачиваться.
Кста не увидел аргумента про сема 2 - там же вроде только зомби с дробовиками стреляют огнестрелом, а все остальные, даже скорпионы, снарядами.
Короче, по моему мнению(а у меня FE и SE тоже были играми детства, и я наиграл кучу времени и в мультиплеер и в синг): SE > 4 > 2 = FE > 3
>>5808577 >Предлагают снизить сложность и т.д., Предлагают снизить сложность если ты с одного сейва раз десять дохнешь в пределах минуты. Ты уверен насчёт "казуальности"? У тебя там всё хорошо? >>5808872 Винда древняя?
А игра конечно отличная. Геймплейно начинается там, где закончился сс3, если в нём была занудная первая треть, то тут уже к третьему-четвёртому уровню врагов сотни, а под конец начинается полный треш. Причём треш не бездумный, а с довольно грамотной подборкой типов и порядка врагов, выстраивающей интересные тактические задачи. И что ещё интереснее, шутеров конкретно такого жанра сейчас нет. Если дум это реактивные попрыгушки на арене против умных и опасных врагов с большим количеством активных абилок, то сэм это скорее стратегический тавер дефенс, где нужно не только быстро реагировать на конкретную задачу, но и заранее продумывать позиционирование и менеджмент ресурсов при убиении эти ебучих орд.
Алсо правильная градация качества частей 4>3>тфе>тсе>2. Немножк заебали школьники, которы хсчитают что хейтить трёшку модно (думаю они сейчас переключатся на 4 в основном, ибо новее), но после унылого старта в треть игры та начинала уделывать старые игры, с их миллионом геймдизайновых проблем, на раз. А двушка это вообще пидзец.
>>5808577 Нахуй ты играешь 25-30 фпс, снижай нахуй графон на минимум, и разрешение тоже блять. Это шутан, до вертикальной синхронизации должно выдавать сотню кадров, не меньше. Это не ведьмак нахуй, и не гта, где подпивасно можно пройти. Это шутан, где важна динамика.
>>5808906 >А двушка это вообще пидзец. А в чём пиздец? Если для тебя унылое начало трёшки не засрало всю игру, то и двушка должна быть норм, потому что там есть абсолютно все виды геймплейных ситуаций и арен на любой вкус.
>>5808933 Нету. Там вся игра происходит на небольших (по меркам поздних частей) аренках против медленно бегуших или стреляющих медленными проджектайлами врагов. Потом акт сменяется, врагов перекрашивают, и заново. Иногда пересаживают в пластиковую игрушку и всё вокруг просто скейлится вверх, сохраняя ту же динамику. И это только основы геймплея, не трогая уебанское оружие, стилистику, кошмарный сюжет, етц.
Только что добил на серьезном 4 часть, до выхода игры перепрошел запоем предыдущие 3 части. Если честно, новый Сэм теперь для меня самый лучший, настоящий вин. Очень жаль, что игру засрали, разрабы сами частично виноваты. Но она очень ламповая, как будто вернулся в начало двухтысячных, концентрация души действительно высока. Как шутер он охуенен. Очень сложный, в предыдущих частях так не потел. Босс - краб самый тяжелый. Пройти бы теперь в коопе.
>>5808888 указывая на валяющегося в канаве алкаша с поплывшими от бухла мозгами и развитой деменцией
Помнится вы там пиздели что-то про тупых собак, а в частности неспособность логически мыслить, менее развитый интеллект и общую отсталость от людей, куда же без этого.
Так вот, у меня только один вопрос. Че с ебалом, человечки?
>>5808958 >Там вся игра происходит на небольших (по меркам поздних частей) Там аренки есть ВСЯКИЕ. Вот точно помню что в этой главе, где босс - Дракон, много больших карт. Конкретно вот эту помню, что здоровая. Другое дело, что в 2 сэме всё ограничено стенами, что чётко задавало границы. А в трёшке и энкаунтерах было много уровней в пустыне, что создавало визуальный эффект величины, хотя на деле попробуй ты в трёшке сделать шаг в сторону - тебя сожрёт червяк. >не трогая уебанское оружие Абсолютно, в точности то же самое оружие, что и раньше. 1 в 1. 100% копия. Ничего не отличается, кроме скинчика. >стилистику, кошмарный сюжет Вот это да. Очевидные косяки.
>>5809024 >много больших карт Карты может и больше, пушо транспорт, но вот ситуаций - не особо, враги всё равно появляются 90% времени вблизи. Сравнительно с тем же ТСЕ, где половина боёв это когда на противоположной стороне огромного поля спавнится толпа и начинает бежать к тебе (ТСЕ тоже не то чтоб дохуя разнообразен). Аналогично и с обратной ситуаций, в сс2 практически не возникает моментов, где нужно маневрировать между тысячей клиров (это у нас привет ТФЕ), враги обычно аккуратно спавнятся на таком расстоянии и с такой интенсивностью, чтоб ты их мог перестрелять до этого, или откуда они будут попукивать своими проджекталйами. >Абсолютно, в точности то же самое оружие, что и раньше. 1 в 1. 100% копия. Ваще нет. Сравни шотганы, например. В двушке у шотганов вот прям намного меньше разлёт. У гранатомёта сильно урезан урон и невесомые гранаты, а у минигана в разы меньше скорострельность. Там весь баланс заточен под описанные выше энкаунтеры - сравнительно медленные бои на средних дистанциях и в коридорах. >Вот это да Вот и сидим теперь в сиквелах. Слава богу после сс4 можно просто налегать на путешествие во времени и двойку сюжетно отменить к хуям.
>>5809068 > Сравнительно с тем же ТСЕ, где половина боёв это когда на противоположной стороне огромного поля спавнится толпа и начинает бежать к тебе Там буквально 3 таких момента за игру, плюс последний уровень. Стоит ли гоаорить, что это самые легкие и скучные фрагменты игры, которые при этом можно без особого труда осилить без потери хп?
>>5809068 > >Карты может и больше, пушо транспорт, но вот ситуаций - не особо, враги всё равно появляются 90% времени вблизи. Сравнительно с тем же ТСЕ, где половина боёв это когда на противоположной стороне огромного поля спавнится толпа и начинает бежать к тебе (ТСЕ тоже не то чтоб дохуя разнообразен). Аналогично и с обратной ситуаций, в сс2 практически не возникает моментов, где нужно маневрировать между тысячей клиров (это у нас привет ТФЕ), враги обычно аккуратно спавнятся на таком расстоянии и с такой интенсивностью, чтоб ты их мог перестрелять до этого, или откуда они будут попукивать своими проджекталйами. Из твоих объяснений я понимаю разницу. Но не понимаю почему это плохо.
>>5809074 А я не то чтоб ТСЕ высоко оценил. Там ты действительно проходишь эти моменты без проблем наставив дрочило на горизонт, враги обычно из состояния неразличимых точек не выходят - и это на серьёзном. Органичный переход из боя на сверхдальней дистанции в мили осилили только к трёшке. >>5809079 А потому что по тем временам каждый соснольный/мультиплатформенный аркадный шутер был таким. Без своей индивидуальности сэм клался в категорию шутанов-нонеймов Б-класса, которые проходились за вечерок и забывались и совершенно терялись на фоне всякого хало сделанного по аналогичной формуле, но с бюджетом и руками. Ну и зачем в это играть? Так-то сэм никогда не был ААА, и четвёрка тоже весьма корявая на фоне новых думов, но выбивается на фоне конкурентов чисто своим уикальным геймплеем
>>5809127 >А потому что по тем временам каждый соснольный/мультиплатформенный аркадный шутер был таким. Каким бля? Никто никогда таким не был. На Сэма похож разве что Пэйнкиллер. У Хало вообще ни разу не похожая формула.
У всех текстуры окружающей обстановки мыльные и уродливые? У меня натурально вытекают глаза, даже если выкручиваю все настройки на ультры. После принципа талоса графон - просто леденящий душу пиздец.
Немсотря на галку "Физика тел после смерти" - у трупов напрочь отсутствует регдолл, стреляешь в него - пули просто пролетают насквозь. Я уже не говорю о дырках. Какие же хорваты наебщики, хуже хохлов бля
>>5809495 В принципе, рэгдолл в игре вообще отсутствует. Монстрики мрут в абсолютно копипастных анимациях. Выстрел из дробовика в упор? Ждете, что гнаар или безголовая туша отелтит хотя бы на пару метров? Ха! Оно не сдвинется и на милиметр, подохнув в копипастной позе. Шутерная часть здесь просто дно - импакт оружия не ощущается вообще. Просто пукалки.
>>5809566 С другой стороны "Физика тел после смерти" - таки отключает физики тела. Если ее снять, трупы становятся более интерактивными. Пули перестают пролетать через них, появляются фонтаны крови. Но анимации смерти по прежнему деревянная и унылая копипаста.
>>5809518 Сравни пистолет тут >>5808906 и тут >>5809474 На первой картинке он даже на открытом месте на солнце темнее чем у тебя и отражает зелёную траву. А у тебя явно что-то не так с освещением. Из-за этого и текстуры могут казаться стрёмными.
>>5809824 Это баг скорее всего, он начинает долго грузить, когда он мне предлагает понизить уровень сложности и я отказываюсь, но это бывает после 7-10 а то и больше смертей.
>>5809915 Нет у него неуязвимости, он просто требует другого оружия. >>5809924 Ты игру прошёл? На серьёзном их там сначала около девастатора толпы, а в финальном уровне они так хитро замиксованы с другими врагами, что я даже не знаю как бы я это проходил без способности использовать два типа оружия одновременно.
>>5809924 >они появляются в количестве полутора штук Это вначале. Основная проблема что их комбинируют со всяким трэшем. На максимальной сложности ебут непереставая. >>5809951 Извините гранатомёт не бесконечный.
>>5809958 >Извините гранатомёт не бесконечный. В девастаторе сто патронов. Честно говоря это уже что-то около бесконечности. А они и другой взрывчаткой пробиваются, и миниганом/лазеркой тоже, правда с пониженным уроном вроде. Но да, главная проблема в комбинашках. На тебя прут они и какуя-нибудь шелупонь, которую хотелось бы бить лёгким оружием. А их оно не пробивает. Вот и думай и гадай. Шаблонную роль "врага, уязвимого со спины" они выполняют пару раз в начале игры. >>5809967 Девастатор их пробивает насквозь. >>5809970 Нет.
>>5809975 Но шелупонь отлично выносится альтой гранатомёта. Одно из моих самых любимых оружий стало, а раньше недолюбливал, уж больно геморройно гранатками плеваться.
Стилистика говно. Вместо распиздяйства с налетом мультяшности первых энкаунтеров и их ремастеров королевская конча какая-то получилась. Та же проблема, что и в тройке собсна. Ну и на анимации без слез не взглянешь. Но это можно простить, бюджет то мизерный.
>>5810018 >Вместо распиздяйства с налетом мультяшности первых энкаунтеров С самого первого пришествия сэм был про реалистично нарисованный ебанизм. Налёт мультяшности там исключительно из-за налёта времени.
>>5808388 (OP) >Сюжет дерьмо Серьезно? От ребят, которые принцип фаллоса сделали? Как так-то? >И техническая реализация дерьмо. И это еще больше удивляет, фаллос вообще приличную картинку показывал.
>>5808388 (OP) Хуй знает, мне зашло, как и дум новый. Обе игры раскрываются на максимальном уровне сложности. Видимо кинцодауны ставят нормал, не получают никакого челенджа и идут строчить отзывы, что игра говно и тупо плохо зделана.
А я напоминаю, что лучшим шутером этого года является не дум ытёрнал и уж тем более не кривой симулятор колясочника инвалида, вышедший на днях. Лучшим шутером, а заодно и лучшей игрой этого года однозначно можно назвать УЛЬТРАКИЛЛ Этой игре не нужно описание. Прямо сейчас заходишь в стим, качаешь бесплатное демо и охуеваешь от осознания того факта, что игру полностью сделал всего один человек.
>>5810510 Не, похуй на римейки. Кудвач с графоном уже есть тащемта, притом забесплатно (если квака в стиме куплена). Более того, ты даже можешь ощутить лучики даже на 1060 (в окошке 320х200)
>>5810472 Убожество какой-то. ДумЕ на микромалках. ТАм хоть оружие разнообразное и враги умные, активные и опасны, а это треш какой-то. С сэмом вообще не сравнимо, потому что другой жанр.
>>5809915 В рейтинге самых обоссаных врагов, я бы дал им третье место, на первом вампиры, на втором дроны, на третьем, эти чуваки, выше был видосик, где чувак целый спавн этих мудаков ножыком порезал, сложна, ппц.
>>5810472 > охуеваешь от осознания того факта, что игру полностью сделал всего один человек. Она и выглядит так, как будто ее один человек делал - ультраубого. Хули там удивляться-то?
>>5810623 какой олтфак, ни в одном старом говне нет такой динамики и красок сражения. Это яркая и самобытная игра, определённо лучший шутер, вышедший за всё время.
>>5811006 Говножор, спок Тут каждую неделю такие высираются со своей нонейм индипарашей. И у всех там лучшие игры года и убийцы всего и вся. Это ты чтоль разработчик этого говна?
>>5811022 ДА никто не душит, просто ты не первый и не второй такой. Тебя бы с даскоебом схлестнуть, и айон фьюри дебила к вам тоже закинуть. - я бы на это посмотрел.
>>5811030 Этот еблан даже тред создал отдельный с тем же текстом. Если бы там не финн какой-то был разработчиком, я бы реально подумал, что это он сам себя пиарит.
>>5810498 >>5810623 Причем тут UT, шизы? В UT противники примерно равны тебе по силе и возможностям, потому что это он заточен под мультиплеер, а ультракилл это именно дум итернал от мира инди.
Если отбросить фанбойство, то игра откровенно средняя. И это отбрасывая технические проблемы, которых в игре миллион и ведерко. Игра предлагает ту же самую формулу что и раньше, но ситуаций в игре разнообразных просто нихуя нет. Двушка, например, пыталась то активным использованием РАЗНООБРАЗНОЙ техники подбодрить игрока, давая ему что-то новое, хотя была, конечно, пиздец какой затянутой. А тут что? Одинаковый абсолютно транспорт и мехи. Ну ок, мехи неплохо сделаны, но эпизод со вторым мехом затянут достаточно, чтобы начать скучать. Набор оружия, кстати, интереснее чем в прошлых частях, даже несмотря на то, что в большинстве используются те же самые типы оружия, но альтернативные режимы и возможность брать оружие в две руки таки дают игре отличный прирост оригинальности, относительно прошлых частей. К сожалению, но новые фишки игре не идут - прокачка сделана так, что ты буквально чувствуешь как игра скрывает от тебя часть фана за поиском очков прокачки на открытие веселых возможностей. Та же стрельба с двух рук иногда позволяет разносить всю арену за какой-то смешной промежуток времени, используемые предметы практически бесполезны, ибо игра отвешивает их в каких-то убогих количествах, поэтому нет уверенности, что в дальнейшем ты не потратишь целый уровень ни найдя ни одного. Больше всего хотелось бы чтобы они вместо четверки на этих рельсах сделали ремейк второй части - вот с такой вот прям стилистикой и графикой, но с ситуациями из двушки, где тебе и поскакать на динозаврах давали, оборонять катапульты, пока те стреляли по гигантской людоедской обезьяне, пробежать арену от начала до конца пока ошейник на голове не оторвал голову Сэму, да еще и не просто бежать-убивать, а даже проходить своего рода трассы. Как жаль, что СС4 не дотянул совсем чуть-чуть до шедевра, но игра неплохая, тем более за те деньги, что за нее просят.
>>5810411 >Серьезно? От ребят, которые принцип фаллоса сделали? Ну в Сэме так всегда было. Вместо сюжета - набор слабо связанных смехуёчков. Хотя в четвёрке смехуёчки связаны получше, чем обычно. Вместо лора - нагромождение рандомной хуйни, несвязных стилистически монстров, науки, магии и просто абсурда. >И это еще больше удивляет, фаллос вообще приличную картинку показывал. Картинка и есть приличная. Просто много косяков разных.
>>5812351 >Если отбросить фанбойство, то игра откровенно средняя. Лол, какое фанбойство? У Сэма есть фанбои? Новость для меня. >Игра предлагает ту же самую формулу что и раньше, но ситуаций в игре разнообразных просто нихуя нет. Не прошёл до конца, но сильно сомневаюсь в этом заявлении. В сравнеии с трёшкой добавлен транспорт и открытые локи. А трёшку я не могу назвать однообразной. >К сожалению, но новые фишки игре не идут - прокачка сделана так, что ты буквально чувствуешь как игра скрывает от тебя часть фана за поиском очков прокачки на открытие веселых возможностей. Ну ахуеть блять претензия. То что прокачку сделали ПОЛЕЗНОЙ, это минус? >используемые предметы практически бесполезны, ибо игра отвешивает их в каких-то убогих количествах, поэтому нет уверенности, что в дальнейшем ты не потратишь целый уровень ни найдя ни одного. Они охуенно полезны. Бароны ада отлетают с ПИСТОЛЕТОВ под яростью, а под замедлом прекрасно разбираются любые количества врага. То что их мало, минусом не считаю. Это и для баланса сделано, чтобы слишком легко не игралось и чтобы они вносили разнообразия в знакомые ситуации. >Больше всего хотелось бы чтобы они вместо четверки на этих рельсах сделали ремейк второй части Да, тоже считаю что двушке нужен какой-то римейк-переосмысление, который бы увёл серию от бесконечных приквелов и дал возможность добавлять новые миры.
Жду хотя бы еще одного патча, чтобы поиграть без самых мерзких багов и может быть с оптимизоном получше, но обсуждение игры убивает все желание поиграть, уж больно много дерьма выливают на игру и видимо заслуженно. Может сделать рефанд и подождать еще годик-другой пока его не допилят и выкатят с 90% скидкой, все равно никуда не убежит?
Вам не нравится Сэм? Нам похуй на вас. Нам нравится. Тупой юмор, иронизирующий над собственной тупостью, тупой сюжет, иронизирующий над тупыми сюжетами игр, ироничные геймплейные моменты, иронизирующие над геймплеем некоторых игр в Сэме 5 должны добавить ироничный крафт и строительство базы, и это все при охуенном уникальном геймплее, в который интересно играть - это все вся суть, если вам это все не нравится - вы что-то не поняли и пытаетесь играть в Сэма как в дум или коловдутий.
>>5812903 > Полбалла середняк от шедевра может легко отделять. Не может бля. Ну, разве что у тебя трёх значная система - говно | середняк | шедевр, что вообщем-то свойственно здешним школьникам.
>>5812937 Игра не хуже предыдущих частей. Я тебе гарантирую. Её срут, потому что она в целом по индустрии смотрится отсталой. Может энкаунтеры и могут поспорить кто там лучше, но только за счёт ностальгии.
>>5810472 > Этой игре не нужно описание. Прямо сейчас заходишь в стим, качаешь бесплатное демо Годно, кста, попробовал. Неплохая поделка. Уровень с двумя голиафами даже заставил вытащить одну руку из трусов и подключить https://www.youtube.com/watch?v=FfRF18KH8Nk фоном, такой-то пот хотя потом понял, что можно отхилиться миляя их и сразу же прошёл с первого раза
>охуеваешь от осознания того факта, что игру полностью сделал всего один человек. Ну, тут охуевать на самом деле не над чем, вполне себе можно в это поверить, всё что требует большого количества человек тут говно - текстуры, анимации, дизайн локаций. На всё остальное хватит и одного хорошего программиста. Кармак, вон, двигло для дума 3 написал за две недели.
>>5812931 >То что прокачку сделали ПОЛЕЗНОЙ, это минус? Думаю, речь про необязательность таких прокачек в линейных экшен играх вообще. Вон крайний Дум, в котором фэнбои защищают скудность патронов желанием заставить игрока пользоваться разными видами оружия, но к концу, когда ты вкачиваешь объем патронажа на 120-150% и используешь пилу просто как ваншот для толстых противников, механика чото не ломается.
>тоже считаю что двушке нужен какой-то римейк-переосмысление, который бы увёл серию от бесконечных приквелов и дал возможность добавлять новые миры. По-моему это из разряда "бойся своих желаний". Давно доступна альфа-прототип первых двух энкаунтеров, на которой Кротимы делали первые шаги в шутерном дизайне (вроде до этого был вольфоподобный 2,5д-шутан еще, но не суть), и уже там было показное разнообразие локаций типа "планета воды", "планета вулканов", "снежная планета", космостанция с роботами. Но в результате они куда более изящного разнообразия и при этом цельности добились в первом энкаунтере в рамках одного сеттинга. На первый взгляд кажется, что можно дохуя чего напридумывать, но твоя архитектура Сириуса скорее всего будет куда менее впечатляющая, чем египетская или любая другая, позаимствованная из нашей традиции с кучей нюансов.
>>5813037 >На первый взгляд кажется, что можно дохуя чего напридумывать, но твоя архитектура Сириуса скорее всего будет куда менее впечатляющая, чем египетская или любая другая, позаимствованная из нашей традиции с кучей нюансов. Всё так, но вот незадача - ты не можешь в кажду игру пихать египет, да ещё и помногу.
>>5813653 Лучше. При чём двойка? Я вообще говорю, что неплохо бы было увидеть какие-то инопланетные пейзажи, а не неплохо бы было увидеть какие-то инопланетные пейзажи из двойки во всратом мультяшном стиле.
>>5816310 Кстати, чехи жидко обосрались с тенями. Прям ебанули подливой под себя. На скринах видно, что тени шашечками. И убрать их можно, только открутив тени в настройках вообсче
>>5808388 (OP) 4ка не плохая, но это все равно не серьезно. Левелдизайн слабее чем в первой части, уровни плоские, как зайдешь в коридоры видишь нагромождение стенок из TP. Сэм бегает медленно, если мне надо увернуться, отбежать, сменить позицию взять аптечку приходиться нажимать shift, стрелять в этот момент нельзя. Бегаешь спиной вперед ты всегда медленно, а это между прочим, основной способ передвижения в первой части. Враги блеклые. В первой части все сделано для того что бы ты мог моментально увидеть гада кидающего гранаты по яркой футболке. Желтый фон - зеленый враг. Тут же фон "реалистично-разноцветный" и вроде он сероват в сравнении, но недостаточно что бы потемневшие футболки было хорошо видно. Учитывая частоту кадров на моем ведре, я их вообще не вижу. Энемиплейсмент хуже. Если не понятно о чем речь, можете сравнить любой уровень энкаунтеров с дополнением к переизданию. Так как игра одна и та же, хорошо видно разницу в том как враги спавнятся. Если первая часть была буллетхеллом, буквально тохой от первого лица Для ебанутых поясняю: это шутка, то в 4 намного больше приходится отстреливать набегающих на тебя врагов. Зэки в оранжевых робах делают то же что и гнаары, и чутка похожи на клиров по паттерну атаки. Слишком много врагов которые бегут в лоб. Вампиры тоже не лучший моб в игре. Почему у автомата перезарядка? Мы порезали скорострельность минигану, а теперь балансируем. Рядовые секретки скучнее. Лица это пиздец. Короче: играть можно, пушки в 2х руках это прикольно, но это явно недотягивает до первой части, в нее будут играть еще 100 лет, а эту со временем забудут.
>>5817496 >Левелдизайн слабее чем в первой части, уровни плоские, как зайдешь в коридоры видишь нагромождение стенок из TP. Ох ну пустые коробки то в первой часто были охуееены. Да. >Сэм бегает медленно, если мне надо увернуться, отбежать, сменить позицию взять аптечку приходиться нажимать shift, стрелять в этот момент нельзя. Бегаешь спиной вперед ты всегда медленно, а это между прочим, основной способ передвижения в первой части. Так может потому так и сделали чтобы ты не изображал пятящегося краба каждый раз? >Слишком много врагов которые бегут в лоб. Ох как жи хочеца еще разок навернуть кружок жопой по арене зажав миниган попивая пивко с кальмарами... >Рядовые секретки скучнее. VOOBSHE OHUETb!
>>5817496 > Враги блеклые. В первой части все сделано для того что бы ты мог моментально увидеть гада кидающего гранаты по яркой футболке. Желтый фон - зеленый враг.
Чем старше игра, тем больше читают подобной шизы, то ювелирный дробовиковый бой, то выверенные под микроскопом уровни дума два, теперь цветовые таблицы задействованы. Алло голова, это хорватский трэш сделанный для смеха как демонстрация движка, они сами охуели что взлетело, 20 лет уже повторить не могут.
>>5817751 >Ох ну пустые коробки то в первой часто были охуееены. Большая часть игры была многоуровневой и коробки не напоминала. Коробки как раз в 4ой части.
>>5817932 Двачую. Первая чатсь чередовала открытые уровни с уровнями в храмах, а также пещерах. Второе пришествие тоже. А здесь ехали равнины через равнины
Мне игра в целом понравилась. Опуская лол проблемы с графеном, оптимизацией и лицами -- всё оч круто. Гораздо больше вариативности в гейплее стало. Заебался уже всем в деталях рассказывать впечатления. Со времен классики -- лучшая часть однозначно. Всем, кто думает играть или нет -- играть обязательно. Не радует сравнение с думом. Разные игры, обе хороши. В деталях дум, конечно, вылизан лучше, но там и контора больше и богаче, и ценник в 2 с небольшим раза больше. Да и дум сам по себе камернее по масштабу. Все в масках (не надо дрочить лица), нет слишком больших открытых пространств, сюжетные синематики от 1 лица, значит толком не нужна режессура катсцен и т.д. В целом жалко, что хорваты так сильно обкекались со стартом. Раздавать игру гоям за день до релиза -- это сильно. Но в очередной раз поражает человеческая тупость. Когда юби или ворнер выпускают неиграбельный неоптимизированный кал -- всем норм, хоть это компании на миллионы долларов оборота. Когда с оптимизацией обсераются хорваты на 40 человек штата с самопальным движком и оборудованием -- всё, пиздец, 0 из 10. Ну и, опять же, в очередной раз удивлен, что игрожур еще не сдох и кого-то волнует. Камон, почти все игрожурналисты это некомпетентные хуесосы с подарочными чемоданами. Короче играйте, и радуйтесь жизни.
>>5817777 С позволения вырежу из цитирования то что придает твоему посту красивостей и не имеет отношения к моему посту. >...теперь цветовые таблицы задействованы. Это хорватский трэш сделанный для смеха как демонстрация движка, они сами охуели что взлетело, 20 лет уже повторить не могут. Посмотри пожалуйста на платформеры, в которых любой враг и любая атака максимально яркие. Даже в платформерах с темной палитрой типа ори они светятся. Любые другие аркадные игры. Соревновательные шутеры. Радуга, в которой убрали все ночные карты и переделали освещение на всем кроме херефорда. Они потому и не могут 20 лет повторить потому что не понимают, что цветовая палитра в игре важнее, чем наличие дерева навыков и тому подобные "мелочи"
>>5818020 > Когда юби или ворнер выпускают неиграбельный неоптимизированный кал -- всем норм, хоть это компании на миллионы долларов оборота. Когда с оптимизацией обсераются хорваты на 40 человек штата с самопальным движком и оборудованием -- всё, пиздец, 0 из 10. В асассине можно залочить игру на 30 и окей. А тут ты ебанешься так играть.
>>5818024 Так а какие проблемы с палитрой. Большинство врагов себя прекрасно отмечают. Большие и без палитр видны, из мелких только клоны солдаты могут слиться с окружением и то они ярким лазером стреляют. Короче, не сказал бы, что с палитрой есть серьезные проблемы. Вот с чем есть -- с оптимизацией. Иногда игра думает, что враги вдалеке по идее тебе не видны, и деспавнит детали и анимации (оранжевые робы в таком случае просто летают, подняв ноги, а клоны-солдаты в одной и той же позе бега просто плывут по воздуху). В таком случае да, они различимы едва ли, но это починится со временем. Всякого рода графические глитчи, типа странного освещения и всего такого, тоже пофиксятся. мимо
>>5818355 Я ж говорю, это исключение. Плохо видно максимум 2-3 типа мелких врагов. Остальные то с яркими неоновыми щитами, то в ярких оранжевых робах. Я к тому, что в игре с этим всё нормально. Может и не впечатляюще, но и не плохо.
>>5818024 Да ладно, все не так уж плохо, особенно на фоне трешки. Единственный тип врагов, с которым у меня были проблемы к середине игры (дальше пока не прошел), это лизард визард, он в паре мест сливался с травой и деревьями.
>>5818073 Я когда писал я даже не подумал что это выглядит как оправдание. Я тут к тому что это медленная игра + 3е лицо. Ну и геймплей в ней для "не особо умелого" игрока.
>>5818626 Сравнение с тройкой заведомо некорректно. SS3 плохая игра буквально по всем параметрам. На ее фоне что угодно не так плохо. Сравнивать надо с пришествиями. Именно они являются классикой.
>>5819049 Трёшка это этакий переход к модерн версии сэма в лице сс4. В целом в сс3 стрельба хорошая, но блядская серость всего вокруг это ужас. Серые трущобы, бледно-жёлтые храмы, бледно-жёлтые пески, блевотные скалы, серые враги, бледно-жёлтое небо, бледно-жёлтый аллах. Если б в сс3 завезли как в сс4 возможность повысить контрастность гейплея -- было бы кудааааа лучше. Ну и в сс3 весьма невыразительная музыка, как и визуал. Дамьян всегда мог и могёт, но сс3 только пару хитов выдал. Талос и сс4 предлагают просто шикарные осты. За 20 лет со времён классики Дамьян вырос как музыкант и выдал что-то интересное даже для уровней в Египте (в талосе)
От себя по поводу игры - что-то грустно. Чувствую прям разочарование, как от просмотра старых серий черепашек нинзя, которые запомнил как очень пиздатые, а на деле такой шлак. Не могу внятно это описать, но хорваты опять пошли куда-то не туда. Не идёт Сэму реализм, во всех его проявлениях. Может во мне говорит утка, но старая яркая чуть мультяшная стилистика первых-вторых пришествий но не второй части была куда лучше. Из-за этого, кстати, врагов стало хуже видно - они сильно теряются на фоне, особенно в пылу битвы. Боссы сильно разочаровали своим дизайном, какие-то совсем непримечательные, невнятные, унылые резиновые морды двухрукий Угх Зан - это харам. Как и место действия - Сэм всегда был про экзотику, нахер современную городскую застройку, да и необычный дизайн локаций первых игр был прикольным, позволяя генерировать классные ситуации, вроде той же цилиндрической комнаты из СЕ.
Анимации полный пиздец по меркам ещё прошлого десятилетия.
Геймплейно игра ок, собственно за это всегда любил Сэма и ему подобные игра - Пэйнкиллер и Виллрок.
>>5819175 А мне все эти уровни с заёбами, типа цилиндрической комнаты, или комнаты где все прыгают от стены к стене, или от пола к потолку не нравились никогда. Как-то всё хаотично дохуя.
Клёвая игра, прошёл 2й раз на сэме. Что не понравилось: 1) Таланты максимально не сбалансированы и не доработаны. Пизделка дорожными знаками вообще не дамажит и кидает он его на 2 метра без урона и прикольных анимаций смерти у врагов. Поездка на мобах кривая, неповоротливая, после юзания удара молотком/бодания моб останавливается для анимации, это пиздец. Если с моба слезть он может мгновенно дать тебе подсрачник. Убийство в мили хилит на 2хп, за это время тебя окружают 20 гнааров и пускают по кругу. Заебца сделали. 2) Лазера и пушки в игре почти нет. Лазерку дают пострелять на 1,5 уровня во Франции + 0,5 уровня в последнем лвле. Пушку дают на 0,5 уровнях Франции + 0,5 ласт. 3) Дебильные спавны врагов. Когда ты мансишь по арене, можешь наступить на рандомный спаун камиказд. 4) Дебильно расставлены предметы. Вместо того чтобы подобрать у центра все патроны и хп нужно бегать по пустой локации без врагов восьмёркой и собирать через каждые 10 метров по 10 картечи и бинты на 10 хп в количестве 30 штук. 5) Первые 4 уровня приходится бегать с одними дробашами, альтернатив мало. 6) Невзрачный последний уровень, как и каньон в тройке, просто серое нечто. Клиры и гнаары сливаются с окружением + ебучее солнце всегда светит в ебло. Так же не уникальная музыка на ласт лвле, в каждой части была новая эпик композиция, а щас тупо ремикс старой. Да и к чему музыка собора и звон колоколов в ебучей тайге?
>>5819199 Ну, в них ориентироваться сложно. Вроде в поле зрения никогого нет, а потом наваливают с потолка. В плане челленджа может и прикольно, но иной раз подбешивает, да.
>>5819222 >Убийство в мили хилит на 2хп Это самых слабых врагов если мочить, типа ракетчиков или гнааров-самцов. Большие гнаары хилят на 5 хп. Более большие враги хуй знает на сколько хилят, пока не проверял.
>>5819222 >6) Невзрачный финальный босс. В целом боссы какие-то дженерик унылые. Угх Зан просто рогатый гуманойд. Сука, куда дели ещё две руки и какую-нибудь прикольную хуиту пришитую к жопе.
>>5819348 Таки да, финальная битва с полётами на джетпаке из сс3 получше смотрелась наверное. Но справедливости ради -- все боссы более-менее уникальные в плане дизайна и убийства, хотя тем, кто проходил прошлые части, это всё пиздец как знакомо (босс-паук -- мордехай из се, акриман -- ведьма на спидах).
Как вы последний уровень проходили? Я, блядь, заебался уже в край, попыток 50 потратил в последней битве. Заебло неимоверно. Я нихуя не понимаю - лезу на ютюб посмотреть чтобы глянуть прохождение, а там пидорас-игрок просто прет в толпу и ему нихуя не делают практически, бах, взрыв и идет заставка. У меня же бесконечно прет безумная тьма противников, всегда куча ебаных цыплят, которые стреляют в меня, а если я пробегаю до отметки в 300 метров, когда до заставки остается сто, то меня разъебывает миллион и маленькая тележка противников и на экране после смерти я хуею, потому что там некоторые противники по 16x3 урона смогли сделать, хотя меня снесло за мгновение. Просто, блядь, сил нет, не ебу, то ли скрипт нахуй сбоит, то ли какую-то мелочь из внимания упускаю. При этом все аптечки и прочий стафф еще до битвы потратил.
>>5818020 > Когда с оптимизацией обсераются хорваты на 40 человек штата с самопальным движком и оборудованием -- всё, пиздец, 0 из 10. Кого ебёт. Меня, как игрока, волнует только итоговый продукт. Как и почему он вышел плохим — это отмазки уровня «меня бабушка не разбудила». Нет, я всё понимаю, и с уважением отношусь к таким самоотверженным попыткам конкурировать с большими дядями, но объяснение «ну, игра говно, но это потому, что нас мало и мы бедные))» меня не устравает.
>>5819426 Так она не говно. Проблема с оптимизацией допиливается напильником уже после выхода всегда, будь то 40 человек или 400. Просто в случае с 40 это почему-то признак говна, а в случае с 400 -- ничё, потерпим. Хотя должно быть вроде как наоборот.
>>5819437 >Просто в случае с 40 это почему-то признак говна, а в случае с 400 -- ничё, потерпим Потому что обычно во втором случае графоний как в кукурузисе и челикам кажется что проблема в этом. В Сэме графика, анимации, визуал в целом говно и как игра может лагать при таком отрицательном графоне непонятно.
>>5819453 Похоже придется, ибо у меня уже почти все ачивки выбиты, но вот что там делать я просто не понимаю. Да я только ради того чтобы финал игры увидеть с работы и бежал, сделал все дела, пожрал, расслабился, все было норм до последнего уровня и там как началась ебатень - сначала метка указывает куда-то вдаль, а если я бегу примерно по ней, то попадаю в скалистую область, которая просто не дает пройти, а помощь с маршрутом вообще показывает просто чтобы я по стене вертикально лез (чего я естественно делать не могу). Пока на коричнево-серых пейзажах нашел проход почти на противоположной стороне маршрута выматерился сто раз, потом еще столько же, когда за километр от цели игра решила каждые 100 метров спавнить все виды противников кучами да так, что я под "яростю" просто нахуй пробежал до финала с хваленой системой "легиона". А там такой пиздец. Причем я думал сейчас-то закончу и спать со спокойно душой лягу пораньше. Но нет, теперь я, блядь, охуенно злой, хочу спать, но из-за этого состояния фрустрации нихуя не получается и финала игры я так и не увидел на своем экране. Просто пиздец. Была нормальная игра, пока я последний ее уровень не увидел.
>>5819488 Я пока что последний не проходил (оставил на сладкое) но товарищ, который прошёл, говорил, что альтернативный огонь на лазергане решает очень сильно.
За прекрасным остом от Дамьяна Мравунака никто и не заметил, что в осте отметились и Андеркод с новыми треками. Отличными треками! Да и сами Андеркод молчат. Готовят новый альбом?
>>5820432 Странно. Я не играл на разных сложностях но хочу, пиздец, не знаю чё там по боезапасу, варьируется ли от сложности. Но товарищ проходил на мастере.
>>5820482 Она хороша вторым оружием, выбивать всякое говно в дали, а патроны для АД кончились. Лучиком пользовался пару раз против толп клиров на последнем уровне и после нахождения насадки в первый раз, здорово, но мало.
>>5808388 (OP) Поссал на тупого школодауна, который угорает по шутанам. Если тебе больше 16 лет, то ты неисправимо тупой говноед. Хорошего в новом Сэме лишь то, что пушки можно держать в обеих руках и даже стрелять одновременно. Также делать отличные комбинации для ближних и дальних врагов, открытых и коридорных лок и т.д. Также величественные римские руины радуют глаз. Все остальное в игре ужасно, начиная с графона и оптимизона. Систребования побольше, чем в этернале, а графен как в польских шутанах 12-летней давности. Без всех читов играть в такой проходняк строго не рекомендую.
Бля ну игра пиздец охуительная, правда коротка похоже, до ледокола дошёл за 7 часов. В бюджетных катсценах даже какой-то шарм есть, вообще не ожидал от них даже таких катсцен, так что может к талосу 2 что-нибудь интересненькое сделают.
Что удивительно, продажная Стопсрака сделала настоящий обзор, где по полочкам разобрала, почему этот кусок кала - кусок кала. А всякие "непредвзятые" обзорщики типа тех же беларусов, на которых тут дрочат, ну и конечно же игромания этот кусок кала облизали.
>>5823594 Плюрализм мнений. Тоже самое с думом было, когда змгарам и тохе жирному было не оче, а все остальные ставили "шедевр". Не думаю что это проблема, как таковая, но касательно ixbt те хвалят serious sam за то, за что хаяли дум. Они просто ебанутые.
>>5823687 Всё правильно говорят, в думе прокачка хуйни + патроны+ здоровье, это вообще залупа ебанутая. В сэме по сути открываешь перки, которые помогают крошить больше монстров за секунду
>>5819222 >Лазера и пушки в игре почти нет. Лазерку дают пострелять на 1,5 уровня во Франции + 0,5 уровня в последнем лвле. Пушку дают на 0,5 уровнях Франции + 0,5 ласт. Заебись, все как в поносном бфе
>>5823700 Ты про руны забыл, которые дают тебе кучу всего, но носить ты можешь только три. А руны давали реальный геймплейный сдвиг, а не "ну вот теперь ты можешь разные пушки брать в каждую руку и выбор оружия сломался наху". В Сэме прокачка же реализована по принципу - "отнимем то, что итак должно было быть". На кой хуй вообще было выделять первые скиллы, пусть бы и валилось с противников хуй да нихуя и столько же здоровья давалось за добивание. Двуручное оружие качаешь, качаешь, качаешь до нужной кондиции - нахуя одну абилку на три делить? Тоже самое с поездками на монстрах - там для этого-то всего полтора противника доступно, так еще и качай как не в себя, лишь бы бесполезно на хнуме покататься, ибо в этой игре прокачка вообще сделана "тупо чтобы было". Если дум работает как швейцарские часы, то сэм работает как твой батя-алкаш, вроде и рукастый мужик, но то проебется, то в запой уйдет и потом хуй пойми зачем она что-то сделал.
>>5819356 >Таки да, финальная битва с полётами на джетпаке из сс3 получше смотрелась наверное. Худший босс во всех сэмах, особенно то, что джетпаков до этого в игре не было совсем и тут вдруг внезапно тебе предлагается найти то не знаю что, то есть игра даже не говорит о том, что тут нужен джет пак и что он вообще есть
>>5823719 Это да, но там хоть босса убивать нужно было, а не как в четверке - нажимаешь кнопку чтобы найти не понятно откуда выросшие антенки и все. Ну охуеть босс.
>>5823722 Да там тоже сначала нужно было ебаные штыри в него кидать и тольк опотом мочить. И это же еще надо было додуматься, что тут вообще есть штыри, которые надо с хуя то в него кидать. В первом сэме насколько я помню тот же вопрос не возможнсти просто взять и убить босса был решен изящнее, какая-то подсказка была от нетриски
>>5823718 >В Сэме прокачка же реализована по принципу - "отнимем то, что итак должно было быть". Тупой дегенерат. Тогда и в думе прокачка реализована по принципу "отнимем то, что итак должно было быть", ведь у тебя должно хватать патронов на бой длительностью более 1 минуты.
>>5823718 Никакого сдвига игра не давала и ничем тамошняя необязательная прокачка от сэмовской не отличается. Про "отнимем то, что итак должно было быть" особенно смешно, вспоминая как ты прокачиваешь патронаж и только так чувствуешь себя человеком, а не москитом, который отсасывает ресурсы у каждого третьего врага.
>дум работает как швейцарские часы ага, и именно поэтому каждый бой - это аренка, по которой ты бегаешь кругами абсолютно одинаовым способом, а Сэм грамотно переносит геймплей классик-шутеров на открытые пространства, и у тебя нет одной выигрышной тактики на всё - ты должен всегда учитывать типы врагов и точки спавна, а также использовать укрытия (до врагов типа арахнидов в новодуме додуматься не смогли).
Ох уж этот двач, людям лишь бы выбрать сторону и повоевать. >Дум этернал говно, вот сэм, это да! >Сем говно, вот дум - это да! >Дум и сем говно, шутеры для быдла! Нового сема еще не играл, но ожидаю неплохой классический шутан. Дум 16 и етерная - самый большой прогресс в шутерных механиках, начиная с первого квейка.
>>5823935 >ты должен всегда учитывать типы врагов и точки спавна Тоже самое в этернале. >по которой ты бегаешь кругами абсолютно одинаовым способом Нет, ты бегаешь в зависимости от того, с какой стороны на тебя наседают монстры, а наседают они по-разному. >и у тебя нет одной выигрышной тактики на всё Как и в думе, в думе еще припасено по 2-3 тактики на каждого жирного монстра. Разные комбинации рельсы/ракетницы/абилки
>>5823957 >а наседают они по-разному и как же "по-разному"? >в думе еще припасено по 2-3 тактики на каждого жирного монстра Это не тактики, когда один из вариантов заведомо выигрышный - выстрел из снайперки, чтобы превратить хитсканера в обычного врага, от которого можно так же бесконечно бегать кругами без малейшего включения мозга
>>5823976 >выстрел из снайперки, чтобы превратить хитсканера в обычного врага Шутер не только про страту, но и исполнение. Допустим, мне лень выыцеливать слабую точку. Я могу просто нюкнуть врага пушкой помощнее.
>>5823985 неоправданно неослабленный враг - слишком высокий риск для арены, в которой тебе не занять укрытие (об этом заботится постоянная мелкая шушера), какой-то тактической вилкой это можно было бы считать, если бы не все арены были открытыми
>>5824179 И что в этом хорошего, довн? Читы скорее всего придется обновлять, ведь в этом гамне вырезана чит-консоль. Вот и приходится юзать трейнеры или таблицы, а в старых семенах было кайфовое чит-меню. А вот пиратобоги не обновляются и читерят дальше, а-за-за.
>>5824209 Блин, жалко отдельно не скачать. Поторопился ставить на закачку. Теперь по новой перекачивать 40 гигов, а это больше суток с моим интернетом.
>>5819222 >4) Дебильно расставлены предметы. Вместо того чтобы подобрать у центра все патроны и хп нужно бегать по пустой локации без врагов восьмёркой и собирать через каждые 10 метров по 10 картечи и бинты на 10 хп в количестве 30 штук.
вот это прямо вымораживает, я надеялся после тройки они от этой херни отойдут что бы как раньше, но хуй там, все так же
>>5808388 (OP) Игра заебись, нехуй слушать даунов. Им не понять, пусть в дум бегают. В игру просто интересно и приятно играть, дурачки будут оценивать по каким-то созданным критериям. Например воч догс 2. Сюжет 6 из 10, графика 9 из 10, открытый мир 10 из 10 и тд. Серьезный Сэм во всех критериях дегенератов будет 0 из 10. Но воч догс же говнина ебаная.
Это как сравнивать терминатор 2 и мстителей. Когда-нибудь вырастут и поймут.
>>5824348 Одно с гениальной режиссурой, задумкой, атмосферой, держит в напряжении, не день пересматривать в десятый раз, классика кинематографа. Каждый раз можно найти что-то новое. Второе подпивасное кинцо, качественное, но бездушное, соответственно пересматривать можно только если тебе 13 лет. Ничего не имею против мстителей, но большинство поделий Марвел это кал (черная пантера, первый мститель, челонн муравей и тд). В истории это не останется, классикой не станет, разборы на Ютубе через 20 лет на это устраивать не будут.
>>5822897 Если тебе нравится, то пожалуйста играй, никто не запрещает. То во что я играю тоже не всем нравится(а иногда всем не нравится), но я не бегу хвалить игру только потому что мне под пивас зашло. Нужно как-то объяснять почему такой вывод
>>5808388 (OP) Игра - невнятное говно. Пока на уровне, где надо ставить маяки, всё ещё в раздумьях - дать ей шанс или удалить, ссд не резиновый, хоть и терабайтный, а я ещё кучей игр хочу обмазаться.
>И техническая реализация дерьмо. Постоянно какие-то подгрузки текстур в кадре, мигание теней, всратые источники освещения в комнатах без света, нестыкующиеся модели при их взаимодействии, автомата нет, хотя он есть. Ок. У меня нету подгрузок, игра на средних настройках графона, на высоких-ультрах просто уровень не загружает (бесконечно на экране загрузки)
По пунктам, почему всё плохо: 1) Огромный пустой псевдооткрытый мир, навевающий аналогии с плохой ММО. Это сразу минус. Другие персонажи? Необязательные квесты? Нахуй всё это надо, Сэм не про это и никогда не был про это. Большие пространства здесь - чтобы рубиться с монстрами, а не уныло пилить по ним назад к точке задания. Геймдизайн крайне херовый. В очередной раз осознал, насколько же клевый дтзайн уровней был в первом Сэме и во Втором Пришествии - их даже сейчас можно здорово пробежать, получив фан 2) Уебищная стрельба с прицеливанием, ставшая ещё хуже со времен BFE. 3) Урезание возможностей - всего одно добивание на всех, чтобы взять два оружия нужны говноперки. Реализована стрельба с двух рук тоже уебищно, в старом Сэме было просто лучше и удобней. Почему блять я теперь каждый раз при доставании пистолета должен нажимать alt, чтобы их было два, где логика? Почему просто нельзя было сделать, как в старых частях, тем более что с остальными слотами оружия так и сделали - нажав два раза на одну цифру - вытаскиваешь следующий ствол. 4) Персонажи - дно донное и шаблонный кал кала. Более того, они ещё и убивают всю крутизну Сэма - если они такие крутые, а Сэм среди них - лишь один из равных - хули они всю земельку не спасли-то? 5) Сеттинг - полная хуйня, у нас 22 век, а всё вокруг выглядит так, будто это +-2020 год. Полная халтура и непроработанность.
>>5824413 >То во что я играю тоже не всем нравится(а иногда всем не нравится), но я не бегу хвалить игру только потому что мне под пивас зашло. Ты дурачек? Кому нахой нужны обоснования положительным эмоциям? Особенно твои? Ты можешь разобрать игру по косточкам и найти кучу отдельных моментов, которые 9/10, но собрав их в целом ты не кафуешь от игры, а просто душишь себя и наоборот, как в случае с Сэмом, разбираешь отдельные её элементы по оценочкам и рецензиям и получаешь кал/10, но начав тупо в неё играть получаешь кайфа в миллиард раз больше, чем в том же "общепризнанном" зуме.
Никому нахуй не нужны обоснования и оценочки, людям нужны эмоции.
>>5824426 1) Огромный пустой псевдооткрытый мир, навевающий аналогии с плохой ММО Вот тут у меня уже сомнения закрались, так как предъявить такую претензию к четвёртому Сэму это какой-то идиотизм. >2) Уебищная стрельба с прицеливанием, ставшая ещё хуже со времен BFE. Вот тут просто дропнул и не читал дальше. >самый лучший ганплей в серии >уебищная стрельба Тупостью троллишь наверное.
Ах да, забыл сказать, помимо дизайна уровней и сам геймдизайн - говно говна. Глаза бы выдавить тому разработчику, который придумал, что сражаться с толпами врагов, имея только дробаган и охотничье ружьё - это ебать как весело. Дают штурмовую винтовку - но не дают к ней патронов. Дают ракетницу - но ракет дают по минимуму.
Зато у оружия есть апгрейды, воо! Ты можешь поставить очень полезный фаллоимитатор на свою пушку, чтобы клиры тебе же его в задницу засунуть.
>>5824368 Мне лень было бы, клише на клише, добрый терминатор, злой терминатор, морализм во все поля. Как бы я не против морали, я не ценник мизантроп, но в 2 уж очень натянуто.
Оригинальный Терминатор - очень стильный сай-фай триллер, а какой там синт-саундтрэк...
>>5824413 Да у большинства хейтеров БФЕ проблемы с небольшими деталями типа "ряяя перезарядка" (на полутора пушках), "ряяя прицеливание" (на полутора пушках) и "ряяя тактикульность" (у полутора пушек). Цветовая гамма, если что, правится в настройках. Да, в игре есть неудачные уровни (второй особенно) и сомнительные гиммики (ебучие турели, ведьмы, обезьяны). Но это Сэм, в котором прятнее всего сделана стрельба (до 4), лучшее гуро (до 4?), там банально приятно ебнуть из какого-нибудь ССГ по гнаару, или разваливать быков пополам из пушки (в 4 так можно?).
Из объективных минусов - постановка драк хуже, чем в ТФЕ/ТСЕ, мало хитрых арен, где враги спавнятся со всех сторон и хуй убежишь, в основном все прут спереди, спринт ломает некоторые механики (можно убежать от камикадзе, заманить их в узкий проход и подорвать двумя выстрелами из пистолета).
>>5824446 Троллишь здесь только ты, любитель кала для зумеров. В старом Сэме были плотно насыщенные пусть и скриптовыми, но событиями уровнями. В этом - огромные пустые пространства с нихуя.
>>5824434 Игра продукт труда разработчиков. Хорошая игра, это правильные решения при разработке: правильные детали соединенные правильным образом. Ты мне тут затираешь что отдельные элементы не связаны с результатом! Может быть проблема в деконструкции? Притом ты еще приплетаешь оценки и рецензии зачем-то. Заканчивай смотреть блогеров, что те кто за, что те кто против в игре нихуя не понимают.
>>5824434 Челик, даже у ультратерпимых к говну отзывов в стиме у SS4 - всего 70-80% положительных отзывов. Несмотря на патч. Несмотря на цену. У HD-ремейка первого, к слову - 90% положительных отзывов.
Ты можешь сколько угодно нахваливать этот кал, где ради одного унылого говнозадания с установочкой маячков (пиздец унылое клише), растянутого на часы прохождения, тогда как в старом Сэме за это же время в бодром темпе уже пару уровней пройти можно было, но лучше он от этого не станет. Четвертый Сэм ещё хуже BFE, который тоже не блистал, но по крайней мере не обсирался столь сильно с дизайном уровней и геймдизайном.
>>5824426 >Более того, они ещё и убивают всю крутизну Сэма - если они такие крутые, а Сэм среди них - лишь один из равных - хули они всю земельку не спасли-то?
>>5824453 >постановка драк хуже, чем в ТФЕ/ТСЕ >спринт ломает некоторые механики Для меня это критично. Я сема гоняю на максимальной, и скучные энкаунтеры типа: "непрекращающаяся толпа клиров бегущих тупо в лоб" на одном из первых уровней, меня просто вогнали в тоску
>>5824481 Я не вижу отношения к нему, как в крутому. А вот натужное подтягивание этих хуев с горы - "посматрите ани сражаются за Землю как Сэм, Бомба крута, ик!" и это при том, что эти персонажи здесь вообще нахуй не сдались.
Но ты продолжай нахваливать этот кал, ещё много раз тебя в собственном же треде обоссут лол. Это игра на один раз, её пройдут и быстро забудут, как и BFE (который был сделан лучше). А первые Сэмы так и останутся неубиваемой классикой, в которые народ гоняет в коопе до сих пор. И никакой траленк от олдфажества "ЧитВерТый Сэм НИ ХуЖе ПеРвЫх!" этого не изменит, хоть ты усрись в этом треде на пару сотен постов. Хотя ты и так это делаешь.
>>5824474 >70-80% положительных отзывов Это нормально для релиза, отсеиватся долбоебы, купившие игру потому что им деньги карман жгли, после релиза берут игру только те, кому она нужна. Со временем процент отзывов растет, ты бы учел это, если бы не был лживой мразью.
>>5824426 >ставшая ещё хуже со времен BFE Прямо сейчас перепрохожу БФЕ и могу сказать однозначно -- на что хорваты и тратили бабки, так это на стрельбьу. Четвёрка логичное и охуенное развитие стрельбы из тройки. Новая двустволка охуительная, новый стартовый пистолет наконец-то ПОЛЕЗЕН на протяжении всей игры. Сеттинг относительно той же тройки пиздат, за очень мелкими оговорками (странный дизайн карт, кое-где расстояние между стенами в районе метра -- люди такого не строят, только генераторы карт. В остальном круто.)
>>5824483 Ну это не делает игру прям хуевой, именно как Сэм для расслабона она лучшая за счет стрельбы. Говорят в 4 стрельбя еще лучше, и сложность на месте при этом. Если это правда, то у нас ГОТИ на руках, ебана.
>>5824453 >Да у большинства хейтеров БФЕ проблемы с небольшими деталями типа >небольшими деталями Когда вся игра состоит из небольших говняных деталей, то что она из себя представляет смекаешь?
>>5824468 > Ты мне тут затираешь что отдельные элементы не связаны с результатом! Может быть проблема в деконструкции? Притом ты еще приплетаешь оценки и рецензии зачем-то. Заканчивай смотреть блогеров, что те кто за, что те кто против в игре нихуя не понимают. Ты сам-то понял, что сейчас спизданул?
>>5824474 > Челик, даже у ультратерпимых к говну отзывов в стиме у SS4 - всего 70-80% положительных отзывов. Челик, челик, челибос, ты в курсе, что отзывы в стиме это не определенная неменяемая сущность одинаковая для каждой игры, а люди, причем разные для каждой игры?
> Ты можешь сколько угодно нахваливать этот кал, где ради одного унылого говнозадания с > Нахваливать Вот, что-то, а нахваливанием итт я не занимаюсь. Мне нравится - я играю. Просто пукнул с ноунеймного дурачка, которому недостаточно получать кайф от игры. Ему нужно обязательно составить рецензию и вычислить по формулам, почему ему это доставило и выдавить из себя какую-то объективную резолюцию по игре на которую всем насрать
>Четвертый Сэм ещё хуже BFE, который тоже не блистал, но по крайней мере не обсирался столь сильно с дизайном уровней и геймдизайном. Вот тут опять фейспалм словил. Очередной тралленваген тупостью.
>>5824468 >>5824483 Притом у меня стойкое ощущение, что подавляющая часть возгласов(В частности змагары, стопгеймы и прочие), которые: игра говно\игра класс, это люди которые в оригинал просто не играли, или играли на достаточно низкой сложности где весь геймплей это S+LMB. Очень часто встречаются непредметные аргументы типа: "Сэм устарел, следовательно говно", "Сэм старомоден, значит заебись, достойное продолжение классики". Еще бывают "Обновили заебись" как продолжение первого. А может дело в том как они добились этого в далеком 2001 и что изменилось сейчас?
>>5824453 > Да у большинства хейтеров БФЕ проблемы с небольшими деталями Во фьюжине геймплей пофиксили, так что вопрос к БФЕ стало намного меньше. В неё даже можно играть и получать фан.
>>5824512 >Сеттинг относительно той же тройки пиздат Восторженный хомячок, не понимающий значения слов и жрущий говно по кд, ты? Ты. Сеттинг в данном случае - это антураж Земли начала 22 века. Так вот, этого сеттинга просто нет - есть условный 2020, в который насыпали монстров и чуть-чуть футуристичных гаджетов и пушек, всё. Даже вояки выглядят как сбежавшие из XX века чухи в ебланских очках и американской стандартной униформе, а не как воины будущего.
>>5824536 Сэм вообще непонятая серия, это н классический шутер про карты и ключи, там вся соль в расстановке противников и масштабных, но предсказуемызх сражениях.
>>5824545 Тебя не смущает, что один из самых узнаваемых противников в серии - полуголый безголовый мужик, несущий в каждой руке по огромной карикатурной бомбе. И он бежит и орет.
>>5824555 Лол. Блять, ты просто вообрази. Тебе игра не понравилась, но ты в неё играешь, а потом ещё и заходишь в тред чтобы высрать своё никчёмное мнение. А потом я жирный. Ну ок, я жирный, а ты ничтожный. Повзрослей уже, гой.
>>5824521 Я не понимаю в чем стрельба лучше. Кроме более навороченных ошметков разумеется. Как по мне, в оригинале гады дохнут веселее. А вот из-за того что сэм бегает спиной медленнее а лбом, без ствола быстрее, не дает мне доджить всех подряд и мочить со скоростью прямо пропорциональной дпс.
>>5824554 >Тебя не смущает, что один из самых узнаваемых противников в серии - полуголый безголовый мужик, несущий в каждой руке по огромной карикатурной бомбе. И он бежит и орет. Не смущает, потому что предыдущие Сэмы не пытались в РИАЛИЗМЪ и правдоподобность. Приключения в далеком прошлом одного Крутого Сэма и кучу посланных за ним монстров Ментала снимало большую часть вопросов. Но как только хорваты перенесли место действия на Землю до путешествия во времени - сразу начались проблемы и стало ясно, что в проработанный адекватный и правдоподобный сеттинг они могут чуть менее, чем нихуя. Не удосужились даже нанять второсортного сценариста с опытом в фантастике и дизайнеров загрузить этой темой, чтобы нормально проработать сеттинг. Зачем? Быдло и так схавает.
А разгадка проста - надо было делать Сэма, как делали первые части, а не играться в калофдутный риализм. В итоге вышел громкий фейл и трэш с плоскими персонажами и бабкой, орущей про инопланетных фашистов.
>>5824554 > Сэм вообще непонятая серия Мне кажется проблема в том, что сэм это чрезвычайно понятная серия игор про то, что у тебя есть куча пушек на 1-8 и орда противников. Но для некоторых людей такую простоту уже саму по себе слишком сложно воспринимать и они почему-то в этой простой концепции начинают искать сюжет, сеттинг, постановку, персонажей, прости господи, и жутко фрустрируют, когда находят их там в совершенно зачаточном состоянии.
>>5824562 Вот, кстати, со скайбоксов на этот левеле в qHD я сам где-то минуту стоял охуевал. У меня такого чувства не было со времен Panoramic мода на сталкер. Оче круто сделали.
>>5824580 Умнее гринтестируй тогда оспариваемый аргумент, поскольку в таком виде выглядит так, как будто ты засираешь сеттинг четверки в сравнении с тройкой.
>>5824573 > Я не понимаю в чем стрельба лучше. >А вот из-за того что сэм бегает спиной медленнее а лбом, без ствола быстрее, не дает мне доджить всех подряд Так ты в шутеры играть не умеешь, куда тебе ганплей-то оценивать?
>>5824574 >Не удосужились даже нанять второсортного сценариста с опытом в фантастике Сценарий от того же автора что в Талосе. Сатира над экшон-фильмами 80-х удалась, а навороченного сеттинга от Сэма требуют только больные на голову игрожуры.
>>5824573 Так банально оберткой и лучше. модели оружия, противников, гуро, кровь, звуки оружия. Миниган озвучен норм, в 4 хуже, кстати. Кувалда крутая, понравилось таймить удары, я с ней аренку перед боссом-механоидом прошел, крошил клиров только так. Доджить-то можно, проблема в том что многие арены не заперты, в результате оптимальный вариант - развернуться, зажать спринт и подальше отбежать. Так быть не должно, конечно. Не надо стесняться запирать арены. Последний уровень от этого очень сильно страдает.
>>5824574 > сразу начались проблемы Нормальные люди понимают, что это стеб.
>>5824591 Сеттинг в обеих играх один и тот же - Земля до путешествия Сэма во времени. И там, и там, он уебищный и говенный. Но в третьей части его меньше и это не так бросается в глаза. А в четвертой это убожество зачем-то решили выпятить ещё больше.
>>5824531 Я не понял что ты там "спизданул" про эмоции. Целый абрац полного бреда накатал про то что обоснования не важны а важны эмоооции. А я блять еби потом что ты там мне объяснял.
>>5824600 Восьмидесятые были 40 лет назад, всем давно похуй на них, чувак. Сейчас бы игрой пародировать давно протухшую эпоху, ага. Если же ты думаешь, что это из-за очков на персонажах - вынужден разочаровать - это не так. Просто хорваты не смогли в нормальную отрисовку глаз, и всё.
>>5824601 >Нормальные люди понимают, что это стеб Какой стеб, покажи, в каком месте? Унылые петросяны вместо персонажей? Ниггера и латиноса с их пиздежом я бы лично пристрелил бы, будь такая возможность. BFE ещё как-то пыталась пародировать калофдутие, и то вяло. Здесь уже даже пытаться перестали. Не надо оправдывать стебом говно вместо сеттинга. Не будь здесь персонажей, всех этих катсценок с шаблонным ниггером, латиносом и сильной-независимой, шаблонным генералом и прочей хуетой - я бы это понял, СЭМ НЕ ПРО ЭТО. Но они сами решили всё это сделать, закономерно скатив всё в говно.
>>5824612 >осьмидесятые были 40 лет назад, всем давно похуй на них, чувак Именно поэтому ретро, вапор и проч. вейвы сейчас популярнее, чем в самих 80-ых. Ой, как странно, а почему сейчас закосы под экшоны тех времён популярны? Эстетика? А, ну да, потому что всем насрать, прости, забыл. Иди на хуй, кстати.
>>5824632 >почему сейчас закосы под экшоны тех времён популярны? Эстетика? Ну и где это всё в Четвертом Сэме, пидрилка ты пиздобольная? >Иди на хуй, кстати Извини, но там уже занято тобой.
>>5824630 Говно у твоей мёртвой мамаши на лице, а в игре сеттинг. Съебись уже, шизойд, всем похуй на твои чувства, что тут, что ирл. Просто иди на хуй. Ну или оставайся и продолжай радовать своей шизой, посмеёмся.
>>5824634 >Извини, но там уже занято тобой А вы мастер перевода стрелок, я посмотрю. Так бы и сказал "Сам такой, нет ты!!!". Мы бы поняли, тут все терпимы к инвалидам.
>>5824574 > Приключения в далеком прошлом одного Крутого Сэма и кучу посланных за ним монстров Ментала снимало большую часть вопросов. Но как только хорваты перенесли место действия на Землю до путешествия во времени - сразу начались проблемы А почему вдруг тот факт, что место действия перенесли на землю до путешествия во времени вдруг сделал игру с уклоном в реализм и калофдюшность? Тебя не смущает, что глава отряда носит джинсы и белую майку с бомбой, а професиональный сквад вояк на площади во время боя с монстрами перегиваривает на тему того, какие ванлайнеры лучше использовать?
Мне кажется тут дело в том, что ТЫ изначально неправильно выкупил то, как относится к этой игре и все твои претензии к игре это проблемы твоей больной головы, а не "реалестичного сеттинга" сэма.
>>5824630 Совеременный по сути сеттинг + вроде как будущее + шизоидные войска Ментала с летающими гусеницами из Мстителей, безголовыми солдатами с карикатурными бомбами и ракетницами, гуро-биомехи, магия и псевдонаука. Все на службе геймплея. Ну и катсцен иногда.
>>5824506 Пиздец даун. >>5824506 >Я не вижу отношения к нему, как в крутому. А вот натужное подтягивание этих хуев с горы - "посматрите ани сражаются за Землю как Сэм, Бомба крута, ик!" и это при том, что эти персонажи здесь вообще нахуй не сдались.
Ну да, в первых частях дохуя же ощущалось.
>Но ты продолжай нахваливать этот кал, ещё много раз тебя в собственном же треде обоссут лол.
Лечись шиз. Анонов больше чем один человек.
>Это игра на один раз, её пройдут и быстро забудут, как и BFE (который был сделан лучше). А первые Сэмы так и останутся неубиваемой классикой, в которые народ гоняет в коопе до сих пор. И никакой траленк от олдфажества "ЧитВерТый Сэм НИ ХуЖе ПеРвЫх!" этого не изменит, хоть ты усрись в этом треде на пару сотен постов. Хотя ты и так это делаешь.
Зумер, палишься. Любому адекватно у человеку понятно, что классикой может быть только лишь сама классика, а новый сс ей не является. Бумерам нужно было что-то типа дополнения к оригинальным частям с небольшими свистелками и перделками, и мы это получили, понятное дело, что в любом случае это будет выглядеть вторично.
>>5824637 Ох как не бомбит у опа - отвратительного хуя и безмозглого каложора, начавшего рваться в лоскуты, когда ему указали на очевидные недостатки его новенькой ЙОБЫ.
Лучше ты нас порадуй ещё одной пиздабольной тележкой розовых соплей в стиле этого высера: >>5808597
>>5824626 Я бы от современной кротим очень бы хотел получить что-то по типу CoD. Учитывая поворот сема к милитари/21-22 век и игру SCUM, мне кажется, сделать игру где все будут носиться по карте в бронежилетах, прыгать через заборы и отрывать друг-другу бошки у них бы получилось хорошо. И никто бы ничего не сказал про градус треша или закосы под реализм, лычка на игре другая >>5824630 >>5824643
Врагов в кодеке вертеть нельзя? А то у меня средняя кнопка не работает. Олсо, как включить режим на несколько снаряд разом на гранатомете? Думал как на ракетнице, но не работает.
>>5824642 >А почему вдруг тот факт, что место действия перенесли на землю до путешествия во времени вдруг сделал игру с уклоном в реализм и калофдюшность? Потому что разработчики сами напихали говноперсонажей, вертолетиков и прочей ненужной хуиты. Сэм - как одинокий гордый воин меня бы полностью устроил, персонажи, утрированно поданные в виде каких-нибудь голосов за кадром, если так уж не хочется прорабатывать внешний вид людей 22 века тоже вполне сгодились бы. Нет, надо было выдумывать ОТРЯД, а в четвертой части ещё и ДРАМУ - о боже, сколько людей гибнет, Ментал геноцидит человечество, ведущий программы сопротивления смог поесть батончик и принять ванну (пиздец мне на этом моменте захотелось его убить). Это всё такое дерьмо, что даже на смешной фарс не тянет. Просто видно, что на это всё было полчаса при разработке потрачено.
> Тебя не смущает, что глава отряда носит джинсы и белую майку с бомбой, а професиональный сквад вояк на площади во время боя с монстрами перегиваривает на тему того, какие ванлайнеры лучше использовать? Бинго, долбоеб, я уже который пост тебе пишу, что всё это - говно говна, которое нахуй не нужно в этой игре, а до тебя только доперло. Претензии глобальные - к сеттингу, сюжету, его подаче и проработке. В первых играх был только Сэм, его миссия и Инертан в голове с историческими справками. Это было просто, рудиментарно и совершенно гениально. Это - РАБОТАЛО. Даже майка и джинсы обоснование получили - экстренный перенос во времени в последний момент.
>>5824685 >Сэм - как одинокий гордый воин меня бы полностью устроил Это, конечно, очень интересно, чтобы бы устроило конкретно тебя, держи в курсе.
>Бинго, долбоеб, я уже который пост тебе пишу, что всё это - говно говна, которое нахуй не нужно в этой игре, а до тебя только доперло. Нинужно, чтобы игра смогла встроиться в твою картинку мира и соответствовать твоим хотелкам? Хз-хз, твоё "я скозал" разработчики как-то и забыли учесть, делая игру с атмосферой категории B.
>В первых играх был только Сэм, его миссия и Инертан в голове с историческими справками. Это было просто, рудиментарно и совершенно гениально. Это - РАБОТАЛО. Даже майка и джинсы обоснование получили - экстренный перенос во времени в последний момент. >Кря
Ну, понятно, всё. Поставь минус игре, сделай рефанд и иди в зум пили мобцов бензопилой, там к сеттингу и сюжету-то претензий нет, всё на уровне ожиданий - один кайф играть.
>>5824685 >Сэм - как одинокий гордый воин меня бы полностью устроил Меня тоже, если честно. Но хорваты хотели сделать сюжет. Это их право, и играть/не играть в игру стоит несмотря на. Сэм-то не про сюжет. Катсцены вообще скипать можно, в отличие от модных скриптовых сценок от первого лица.
>>5824720 SSAA не помню, потом скажу. Поставил средние настройки ибо тормозов в начале испугался, пока фпс ни разу не провисал, на второй заход максималки попробую.
>>5824725 > в отличие от модных скриптовых сценок от первого лица. Вот, кстати, я при прохождении чот подумал, что как раз скриптовые сценки от первого лица смотрелись бы интереснее при их бюджете в отличии от полноценного построения от третьего. Мимо
>>5824739 Смотрелись бы лучше, преимущественно за счёт меньшей проработки всякой мелкой хуйни, типа лицевой анимации. Но таков уж сэм, заложник собственного масштаба.
>>5824715 >Это, конечно, очень интересно, чтобы бы устроило конкретно тебя, держи в курсе. Держу в курсе тебя, долбоеб, ибо Сэм-одиночка в первых двух играх (богомерзкий 2 не в счет) устраивал абсолютно всех игроков, включая и тебя, пидор ты лицемерный, гнида ты каложорная, душонка ты холопская.
>>5824757 > Так что, рекомендуете ССанье выключить? Если у тебя железо вывозит приемлимый фпс, то незачем. Статтеры будут только, если видеопамяти не будет хватать. Так-то, это самое лучшее "сглаживание".
>>5824754 Ну и зачем ты сидишь с трупом своей маманьки и проецируешь на других? Ты некрофил? Любишь помертвее? Ах, ну да, фанат нового "Сэма" же.
>Ну, понятно, всё. Поставь минус игре, сделай рефанд и иди в зум пили мобцов бензопилой, там к сеттингу и сюжету-то претензий нет, всё на уровне ожиданий - один кайф играть. Ты ебанулся это говно покупать, довен? Я же не ебанутый хомячок, бегущий без рефлексий сразу покупать всё новое, сторрентил конечно же. С атмосферой уже всё ясно, с геймплем, что двойные пистолеты убиты и малоиграбельны - тоже. Если через пару уровней игра не покажет хоть чего-то достойного в плане боев - просто удалю. Такой унылоты с бэктрекингом даже в BFE не было.
>>5824754 >Кого абсолютно всех Всех или подавляющее большинство обзорщиков First Encounter и Second Encounter. Около 4 тыс. людей в стиме, кто оставил на них обзоры. Всех тех, кто гамал и гамает в шедевральные первые части.
И против них - только ты, убогая копротивляющаяся на двоще жалкая чмоха, жрущая говно вместо сеттинга и защищающая его с одержимостью тупой собаки. Уже прочувствовал собственную никчемность?
>>5824765 Картина в целом ясно: нищий пират и утка в терминальной стадии с хейтом даже к неплохой двойке и игрой уровня журналиста полигона в думе 2016, раз уж: >двойные пистолеты убиты и малоиграбельны
Зачем ты вообще эту игру спиратил решительно непонятно. Кинца бы навернул какого. Или у тебя развлечение такое троллить тупостью?
>>5824783 Картина в целом ясна: тупой еблан, сэкономивший с завтраков 700 рублей, потратил их на кривое забагованное говно, объективно рядом не стоявшее с предыдущими частями, восторженно дрочит на говно вместо сюжета и сеттинга и просит ещё.
Зачем ты вообще высираешься в треде, если игра такая охуенная - решительно непонятно. Кинца бы навернул какого. Или у тебя развлечение такое троллить тупостью?
>>5824793 > Картина в целом ясна: тупой еблан, сэкономивший с завтраков 700 рублей, потратил их на кривое забагованное говно, объективно рядом не стоявшее с предыдущими частями, восторженно дрочит на говно вместо сюжета и сеттинга и просит ещё. Моя-то картина такая: Зарплата 90к: захотел пополнить библиотеку стима новой иконкой понравившейся игры, тем более за такие копейки - пополнил.
>объективно рядом не стоявшее с предыдущими частями Утинами признаками не обладаю, играл с удовольствием и в первое пришествие и во второе, и в двойку и в четверку вот, понимая за что их ценить и от чего кайфовать. С оригинала третьей 2011 года только смачно рыганул, но потом нашёл, что во фьюжене её пофиксили и стало в целом норм.
>восторженно дрочит на говно вместо сюжета и сеттинга и просит ещё. Восторженно дрочу на ганплей и баланс в сравнении с зумом 2020 и прошу еще. На сеттинг мне вообще поебать с высокой колокольни, такие предяъвы кидать это словно придираться, что у первого сэма нет высокопроработанных катсцен и грамотной подачи сюжета - можно, конечно, но с трёхзначным IQ такого делать разумеется не будешь.
>Зачем ты вообще высираешься в треде, если игра такая охуенная Потому что это не тред одного дурачка, а в целом общий тред по четвертому семёну, где, к слову, можно невозбранно окроплять уриной таких вот как ты.
>>5824821 >арплата 90к: захотел пополнить библиотеку стима новой иконкой понравившейся игры, тем более за такие копейки - пополнил Так и запишем - каложор со стажем.
>Восторженно дрочу на ганплей и баланс в сравнении с зумом 2020 и прошу еще. На сеттинг мне вообще поебать с высокой колокольни, такие предяъвы кидать это словно придираться, что у первого сэма нет высокопроработанных катсцен и грамотной подачи сюжета - можно, конечно, но с трёхзначным IQ такого делать разумеется не будешь. Тот факт, что у тебя есть хотя бы двухзначное IQ уже вызывает сомнения: к первому Сэму таких претензий никто и не предъявлял. Простая вещь - либо оставляйте лор и сюжет на зачаточном уровне, как во время First Encounter'а, либо делайте достойно, а не тяп-ляп говно - за эти десятки постов до твоего быдломозга так и не дошла.
>Восторженно дрочу на ганплей и баланс Если только в фантазиях на дваче. В реальности же стрельба в Четвертом Сэме не представляет из себя ничего особенного, а тем же калофдутиям и тарковым и даже киллинг флуру 2 проигрывает.
>Потому что это не тред одного дурачка Я рад, что ты это наконец понял, дурачок.
>>5824837 Лол. Если посчитать количество постов со словом "каложор", их длину, а потом прикинуть количество постов без этого слова, но с похожей риторикой, то можно сделать вывод, что у тебя не бомбит, а сам ты очень уравновешенный человек с отличным вкусом. мимо
>>5824837 > к первому Сэму таких претензий никто и не предъявлял Чел, ну, ты даже сложноподчиненное предложение прочитать нормально с первого раз не можешь, как и главное о чем с тобой вообще говорить-то?
Мы ведь совершенно на разных уровнях развития.
Я слишком умён и понимаю, что в Сёме, кроме списка оружия на 1-8, орды врагов и твоём ебале, катающемся по клавиатуре по всём этим, ничего нет и наслаждаюсь тем, что может дать игра. А ты настолько глуп, что пытаешься искать на серьёзном ебале в нём что-то кроме этого, типа проработанного сеттинга и ААА постановки сюжета и надуваешь щёки который пост, не находя их.
>>5824870 >прочитать нормально с первого раз не можешь Не верти жопой, зеленая каложорка, ты как раз именно это и имел ввиду: >это словно придираться, что у первого сэма нет высокопроработанных катсцен и грамотной подачи сюжета Но ты ещё тупее, чем я думал, раз смысл собственных фраз не понимаешь. >Мы ведь совершенно на разных уровнях развития. Именно так - я торрентовый сверхчеловек, я даже качаю далеко не каждую игру, а ты - подпивасное быдло уровня червя-пидора, вон даже аватарку с любимой балтикой прикрепил.
>Я слишком умён и понимаю, что в Сёме, кроме списка оружия на 1-8, орды врагов и твоём ебале, катающемся по клавиатуре по всём этим, ничего нет Но ведь начиная с третьей части - есть. Есть говеный сюжет, ненужные персонажи и пр. > орды врагов Которой здесь тоже нет. Тебя снова наебали, впрочем, как и с твоим уровнем айкью.
>>5824916 Хуйню написал, в общем-то как те, кому БФЕ не нравится, так и те, кому нравится, призна.т что 4 лучше. По поводу ТФЕ, ТСЕ и 4 уже можно срачи устраивать. Мне например ТФЕ нравится больше ТСЕ.
>>5825021 Чот из нормальных изменений, заметил только, что многоствольный дробовик пофиксили, что теперь патроны видны. В остальном вижу лишь васянское передвижение стульев. Может я что-то не улавливаю?
>>5825004 За крощево толпы монстров, за танцы с клирами и двустволкой, за стрельбу с минигана в горизонт, за туповатые шутки и панчи Сэма. Хули нет то?
Хотел было пожаловаться, что двустволка теперь медленное ненужное говно по сравнению с дробовичком с подствольником и дробовым автоматом, ан нет, быкам хедшоты ставит только он.
>>5825408 У меня много где съезжал, пока не поставил 25 фпс в Бандикаме, но Сэм почему-то все равно съезжает, может из-за того что в настройках игры неограниченный фпс стоит, а не фиксированный.
>>5825246 Ну, короче, лёгонькое визуальное обновление а, судя по дискрипшену, они ничего другого и не обещали. Из того, что сразу бросается в глаза - нормальные чёткие шрифты (не везде) чуть измененный худ, фикшенный дробовик и более сочные эффекты кровяка/сопли послее убийства вражин.
>>5824837 >делайте достойно, а не тяп-ляп говно Поведай, не тяп-ляп - это как? Как в DooM3 тебе сделать? Так ты же первый разорешься что ПАСТРИЛЯТЬ НИ ДАЮТ. >>5824916 TFE - годнота, лучшая игра в серии. TSE - норм, но хуже TFE, не знаю чего она всем так нравится. BFE - скучная и какая-то очень утомительная, с кучей ненужных вещей. BBFE (SS4) - пока что очень нравится, хорошая работа над ошибками третьей части. Поставил бы рядом с TSE.
>>5825430 Я для просмотра изображений юзаю Fast Stone Image Viewer, скачанный с диска Игромании (только сейчас глянул что есть новая версия 2020-го года), потому что новомодные виндовские проги были пиздец неудобные и без интерфейса, чтоб на телевизоре смотреть видимо. Иногда простые решения самые лучшие, а перегруженные проги не нужны.
Олсо, с Бандикамом то у меня все в порядке, звук съезжает при перекодировке в вебм, так что тут программерские советы нужны.
>>5825459 >звук съезжает при перекодировке в вебм Ну, тогда я не понимаю к чему вообще был твой предыдущий пост и мы возвращаемся к изначальному вопросу: >Чем это вы так кодируете вечно. что у вас звук идёт по пизде?
>>5808388 (OP) >That leads nowhere В какой-то миссии была такая цитата. И вот эта цитата исчерпывающе описывает игру. Чарли? nowhere. Хуйня со среднего пика в оп-посте, висящая всю игру в небе в разных местах? nowhere. Генерал? nowhere. Куча персонажей и каких-то моментов, ведут вникуда. Лягушки, блеать.
>>5825600 Даю выстрел, разварачиваюсь на 180, возвращаясь за угол, после чего из-за угла накидываю им чего нибудь тяжелого типа ракет или гранат дробовика.
Чот какой-то сломанный пиздец. На второй половине здоровья мечет говно по такому радиусу, что надо постоянно за небом следить и отстреливать на подлете. Но если это делать, я ракетами его мочить не успеваю, с такой скоростью как у меня это полчаса займет, причем малейшая ошибка - и начинай заново.
>>5825909 Какой в этом смысл если и пулеметы, и ракетницы периодически перезаряжаются - ты хочешь чтобы я без защиты остался, когда в меня колонна летит? Играю на предпоследней сложности если что, снял половину здоровья и у меня столько же осталось.
>>5825925 Это геймплей, который не имеет отношения к основному процессу, маня. С тем же успехом могли придумать опционалку, где Сэму к ноге приковали гирю и надо час ковылять с ней.
>>5823594 Там претензии уровня "ыыыааа ЛКМ+Ы", хотя это актуально только на низких уровнях сложности, и "бля а че прокачать все нельзя", хотя там можно перераспределить очки в любой момент (мб в пресс версии нельзя было, но что Гальперов рукожоп -- это более простое объяснение). Gmanlives тоже игра не понравилась, но он больше по делу говорил. https://www.youtube.com/watch?v=tWza8-yElIw
Геймплей - унылое говнище. Всё из-за отсутствия распрыжки. Вспомните как весело было в пейнкиллере - скачаешь как ёбнутый сайгак и ставишь хэдшоты коломётом, ну и расчлененка была моё почтение. А тут унылый кал, пятишься назад и зажимаешь ЛКМ. Охуеть веселье.
>>5823594 Твой пост только доказывает, что продажная стопсрака обосрала игру потому что ей не заплатили, а бульбаши похвалили игру потому что им никто не хочет платить и они говорят о играх как оно есть.
>>5826005 В Пеньке врагов нормальных нет, их как и уровни придумывали исключительно в визуальном плане. Что есть там распрыжка, что нет, косишь болванчиков без какого либо челленджа и тактики.
>>5808388 (OP) Хмм, вообще не ожидал в этой игре увидеть Девастатор. В тройке он ощущался каким-то безликим, ненужным, искусственно высраным оружием без характера. То ли хитскановая ракетница, то ли ракетная снайперка, это был просто ненужный гибрид двух оружий с характером. Либо замена им обоим, ведь девастатор решал и задачи ракетницы, и снайперки. Мне казалось что разработчики посчитают эксперимент неудачным и просто удалят его. Оказалось нет. И они изменили его, замедлив снаряд. Теперь это ракетница с прицелом. Из-за добавления 5-ти ракетного режима для ракетницы, девастатор перестал её затмевать, однако он всё ещё затмевает снайперку. Нахер она нужна в этой игре? Короче странное оружие, странное решение. Несбалансированно получается.
У минигана снова раздельные патроны с автоматом. Не знаю даже как лучше, когда общие или раздельные. Вроде бы, когда патроны были общие, ты старался экономить и подстреливать из томпсона. А сейчас просто стреляешь из того, на что патроны есть.
Автоматический дробовик тоже как-то чужеродно ощущается. Я сначала подумал, что это то, во что мутировал Девастатор, но оказалось что это третий вид дробовика. Который использует свои отдельные патроны. При этом нанося тот же урон за выстрел. Это оружие вцелом - спорное решение. С одной стороны, используя одинаковые патроны он мог бы стать красивой третьей иконкой на клавише "3" логично расширив арсенал, с другой стороны он бы стал заменой обоим дробовикам - на помпу переключались бы только из-за гранатомёта, а двустволка стала бы не нужна. Хотя он и так стал им заменой. Просто балансируется количеством патронов для него.
А ракетный пиломёт это вообще какой-то узаконенный чит. Интересное оружие, но просто слишком мощное. Просто пиздец, посмотрите что он вытворяет. Это просто ломает любой бой. Запустил две ракеты и они выиграли бой за тебя. При этом он ещё и на отдельном слоте. Честно говоря, мне кажется стоило сделать это оружие как-то несовместимым с обычной ракетницей и давать между ними выбор в определённые моменты. При этом конечно понерфить самонаводку. До трёх врагов на одну пилу, скажем.
А возможность брать два ЛЮБЫХ оружия в обе руки выглядит просто шуткой. Что? Зачем это? Ну т.е. с пистолетами это абсолютно оправдано. Два ножа - комично, но допустим. С помпой и автоматом этом ещё туда-сюда, потому что балансируется соответственно отсутствием подствольника и сильным разбросом. Но две двустволки? Два девастатора? Две пушки? Почему тогда не четыре оружия одновременно, как в том 2д шутере про Сэма? Почему не десять? Или давайте сделаем оружие, которое каждый выстрел будет убивать всех на экране, как серьёзная бомба. Просто пиздец, апофеоз бреда. Ладно я бы понял, если бы можно было брать ТОЛЬКО два разных оружия в руки, например ракетницу с миномётом. Или можно было бы таскать два экземпляра только одного, твоего любимого оружия. Это ещё можно понять. Но можно же взять две ракетницы. Два миномёта. Два чего угодно. Зачем? Откуда он высирает второй экземпляр? Это нелогично даже по меркам Сэма. Неудачное решение, как по мне. Вряд ли оно портит игру, потому что им просто не пользоваться или не качать. Но выглядит как откровенное васянство.
Хотя в целом арсеналом я доволен. Дизайн прекрасен. Идей много новых, хоть и не все удачные. Ещё не видел плазму и пушку.
>>5826067 >однако он всё ещё затмевает снайперку. >Нахер она нужна в этой игре? Ну, есть школ Кваки, где все оружие дублируется более мощными аналогами. В Сэме миниган заменяет автомат, а в первой части у него был брат-лазерка. Три дробовика опять же.
>>5826067 >И они изменили его, замедлив снаряд. Теперь это ракетница с прицелом. Из-за добавления 5-ти ракетного режима для ракетницы, девастатор перестал её затмевать, однако он всё ещё затмевает снайперку. >Нахер она нужна в этой игре? Может для мультика?
>>5826800 Поймали значит аноны в /v двух петуханов - игроков в Сэма.
И говорят: "вы всё равно пидоры, но одного из вас пощадим, если докажет, что он олд".
Садят значит обоих за Четвертого Сэма и включают игру. Поиграли немножко - и тут аноны одного петуха забивают бензопилами нахуй. Ну а другому показывают - мол, свободен.
А он и спрашивает: "как вы так определили, что я олдфаг?"
А аноны отвечают: "а ты оружие как диды переключаешь - клавишами и колесиком мыши, а не как этот имбецильный зумер - даунским колесом, пришедшим с консольных параш".
>>5826841 У меня колесико сломалось( А цифры надо по два раза нажимать для выбора пулемета/двустволки/гранатомета. Есть ли еще настройка, чтобы двойные пистолеты игра запоминала и не приходилось альт жать? >>5826846 Да, с комикадзе чуть позже клевый момент, не сложный, но впечатляющий.
>>5826841 Увидимся как тебе снайперку надо будет срочно достать из под груды стволов в то время как в тебя целится снайпер и несется пять-десять быков, а потом поменять обратно и достать второй ствол, ога.
>>5826910 Оно нинужна со стилистической и логической точки зрения. Я ж написал, что носить одновременно миниган и девастатор это ок. Но два девастатора это не ок. Откуда он берёт второй? В очке прятал?
Понятно, что так можно спросить "а как он столько оружия и патронов носит?". Но нет. Большой арсенал в кармане уже стал традицией, которую все принимают. А два одинаковых вида оружия это уже другой уровень игровых условностей, который рушит привычную логику. Так же, как вот эти САМОПЕРЕЗАРЯЖАЮЩИЕСЯ дробовики.
>>5826800 Уф блять, жопоболь. Да, мне тоже не понравилось, сдох тут неимоверное количество раз. Притом что сам уровень в целом охуенный. Вообще у них по уровням как-то неровно: начинается игра великолепно, уровень с маяками тоже норм, уровень с вулканом немного проседает (главным образом из-за пыли и дыма, в которых не видно ничерта), а уровень в Риме (который на пути к Колизею) просто дрянь, еле продрался, прям BFE в худшем виде. Зато Ватикан за исключением вот этого вот эпизода просто 10/10 снова. Сейчас вышел на мост с бабушкой, кажется снова будет годнота. А ещё одни уровни бодро идут а другие хуже, на тех же настройках. И это внезапно даже как-то коррелирует с интересностью.
А вообще я примерно понял местный паттерн, который позволяет не бомбить: если раз пять-шесть вообще ничего не получается, то перебираешь доступные способности до тех пор пока какая-нибудь не подойдет - проходишь дурацкое место и дальше снова идешь по старинке, как в TFE.
>>5826950 Ору с тупого сэмоблядка, который не смог найти кряк для бандикама или его репак для чайников. Хрр-тьфу! До чего зумерки ленивые и криворукие!
>>5827043 Дробовик нужен и оче полезен (особенно до получения томмигана). Просто надо врубать чит на rapid fire, тогда он охуенно ебашит веером. Хотя чит-коды уже анлокнули, и можно получить все пушки сразу уже в начале игры. А это оче хорошо, ведь по сюжету теряешь их два раза и остаешься лишь с короткостволом.
предпоследний уровень какая-то уёбищная параша говна - серые враги на фоне серой хуйни - ещё и солнце в ебало светит Чья это вообще была охуенная идея? У меня рили глаза болят от такого дизайна.
>>5828320 >>5828323 Ассеты денех стоють. Ты ж видишь, что игра бюджетная от и до, хотели одно (опенворлд и ещё чё-то), потом в спешке пришлось лепить классического Сэма из того что есть. Бюджетно, но основной геймплей получился чёткий, и на том спасибо.
Так, ну что, я решил поставить пропатченую версию, потому что меня заебал баг, когда я включаю игру, а у меня серый экран и ничего не видно и удалил нахуй сейвы. Скиньте что ли какие-нибудь.
>>5808388 (OP) Какое же ебучее говно, пиздец просто. Особенно блядь стрельба, это ж какой юнитишкольник делал эту парашу без отдачи и с белыми полосками блядь. Про графон, кринжесюжет и прочую хуиту... сука я почти уверен что уже не 2003й год блядь, чтобы такую хуиту делать. Пиздец, чтоб я ещё раз поверил говноедам с двача, зря только блядь торрент качал. Пидорасы вы и не лечитесь.
>>5808388 (OP) Ну что же, лучший игрок поимел это поделие окончательно. Признаться, концовка радует и хоть немного скрашивает взрюченное впечатление. Именно там тормозной движок раскрывается по полной и генерит бесконечную толпу из тысяч врагов. Я мог над ней летать (и ебошить дождем ракет) и видел, что она идет не из портала, а из города на заднем фоне. Также большие локации интересны, только в большой высоты можно оценить их охуительный размер. Сеттинг удачный, во Франции кайфово и няшно. Игра в целом производит странное впечатление. Особенно вымораживает смесь классических мультяшных сэмовских пушек с реалистичными. Новые примочки, типа атомного взрыва, малоудобны, остальные вообще не нужны. Ведь есть чит kill all. Игра очень сырая, все гоговские версии на семерке сразу крашатся (позор Хотабу, который этим поставил под сомнение свой статус лучшего репакера). Стимовские пиратки можно запустить с вулканом, но он гамно. Графен становится не картофельным лишь при изменениях в разделе производительность. Однако если там что-то поменять, эта параша начинает сразу крашится, и окно с ошибкой уже нельзя игнорить. Хотя на моей пекарни дум этернал летает на высоких и просадок почти нет. Также он оче быстро грузится, а Сэм же неприлично долго, как будто там дерьмува. Есть еще один эпичный зашквар хорватов, которые всегда были копирастическими пидорасами. Антипиратский триггер на миссии с фермой подтвержден, комбайна просто нет в природе. Я загружал с читами все чекпойнты, и всегда на миссиях с ним он тупо отсутствует. И я пошел дальше, именно так умные пираты обходили злотриггеры на старых Семенах. И только полные дураки бежали покупать лицуху. Хорватские пидорасы по ходу предполагали, что пиратобоги любят семерку, поэтому сделали гог лишь под зондось. На гоге этого гамна быть не должно, но повторю, что гогогамно лишь под зондось. Что и следовало ожидать, опытные пираты всегда ищут стимовские пиратки кривых игр. Ведь разрабы патчат в первую очередь их, а на гогопомойку забивают. Фитодура тупо впихнула стим-эмуль в стимрип, и это конечно же часто не спасает от злотриггеров. А нужен нормальный кряк, на котором все вырезано и проверена работоспособность до самого конца. Но дауны без читов до фермы дойдут оче нескоро даже на легкой сложности.
>>5829146 Ты не можешь разблокировать читы, если даже школогеймеры на ПГ это осилили? Хрр-тьфу!
>>5810472 Гамно с графеном уровня майнкрафта. Уноси.
>Прямо сейчас заходишь в стим, качаешь бесплатное демо. Настоящие пираты в стиме даже не зареганы, говноедина.
>>5830915 >Есть еще один эпичный зашквар хорватов, которые всегда были копирастическими пидорасами. Антипиратский триггер на миссии с фермой подтвержден, комбайна просто нет в природе. Я загружал с читами все чекпойнты, и всегда на миссиях с ним он тупо отсутствует Есть там комбайн, даунидзе.
>>5830931 Не пизди, я загружал это место много раз. В том числе читами в разделе выбор главы. Ангар всегда пустой, и даже указателя на миссию нет. Как минимум, на пиратке версии 1,01 от фитобляди.
>>5830964 >Кстати, смартфонами тоже не пользуешься? Разумеется. Я уже несколько лет отвечаю так разным даунам, но вы, ебаньки, никак не можете запомнить. Ведь я ненавижу смарты и против "мобильного интернета", 3G/4G/5G.