Мужики-олдфаги, обращаюсь к вам. Как видим, последние зум и семен оказались фиаско - сложно назвать это играми! Но. У нас остался последний представитель олдскульных шутеров. Встречайте! Вольфенштейн! +Адекватный геймдизайн +Уместный сюжет +Динамика есть! +Сложность адекватная. +Адекватные оценки игрожура и геймеров.
>>5811663 Предположу, в первом и олдбладе тоже могло проблем хватать, просто общий уровень был, несомненно, повыше, плюс вау-эффект. Просто в тех же колоссах такие крупные проблемы есть, вроде уебищного ии, что волей-неволей задумвешься, а был ли в прошлых частях мальчик.
>>5811655 (OP) Все последние норм шутаны были строго нью-ретро. Дум помер, вольфенштейн помер, квейк закончился на арене. Хочешь годный шутан - либо наворачивай нью ретро, либо обскурные олдскульные шутаны, которые были не слишком популярны. Они тоже пиздатые.
>>5812392 Зум что в 16 году, что этёрнал вышли максимально для подпивасов. Играется легко, анимации мясные, аренки, чтобы ты не дай бог не заблудился, СЮЖЕТИК и.т.д. От старого дума в нём вообще ничего не осталось. Сам по себе как шутан он может быть и ничего, но от дума в нём только название. Ну а от сёмы просто все слишком много ждали. Вышел средненький шутанчик на пару вечеров. Как с дюком в 12 году. Не прям калично, но ждали сильно большего.
>>5812271 Вот это никогда не понимал. Зачем наяривать этот псевдо-ретро когда можно поставить Zдум и накатить любительские карты на него, тысячи их на любой вкус.
>>5811655 (OP) Хуета. Они просрали литерали все полимеры, которые доставляли в RTCW (да да кря кря)
- Стрельба хорошая, но модели оружия просто кромешный пиздец - Общая стилистика какая то хуета. Заменить фошыстов на комбайнов и получится какой то халф лайф. Алсо все окружение слишком сай файное. Дизайнеры явно переборщили с этим ретро футуризмом. Нихуя не ассоциируется с вмв. - Блажковича изговняли. Из классического молчаливого гг шутера он превратился в какого то Макса Пейна с постоянными рассуждениями. Да еще и с какой то пиздой его зашиперили (это вообще обморок нахуй).
Про олд блад вообще сказать нехуй. Попытка сделать что то напоминающее rtcw. Но получился огрызок, хотя он и лучше нью ордера этого
>>5812415 >играется подпивасно Чел, пол года назад на релизе этернала здешние аутисты без иронии заявляли что играется слишком сложно потому что игра быстрая и патронов мало. Баттхерт был в основном от второго, поэтому чтобы хоть как то поиграть им приходилось качать тренер и врубать бесконечный боезапас, лол. Наблюдал не мало скринов с 999 патронов на минигане даже за пределами /v.
>>5812881 Дополню, что эти ебланы разрабатывавшие Нью ордер полностью выпилили всю мистику, которая была одной из фишек старых вольфов. Вся эта анненербе хуета и зомби очень доставляла, а они просто выкинули это.
>>5814423 Где там убойный экшен? Пукаешь ножичками в псины, пока крадешься к офицеру, чтобы тебя мясом не завалили, ведь даже стандартные враги принимают по несколько попаданий в голову.
>>5811655 (OP) >+Адекватный геймдизайн Анальный дроч укрытий и недосып патронов. Некоторые немцы жирные как танки. Говно, а не дизайн. >+Уместный сюжет Сойдет. Хотя можно было и больший упор на повседневную жизнь сделать, а не говноканализации ополченцев. >+Динамика есть! Вот ее там так раз таки и нет. Постоянный дроч укрытий, бесконечные катсценки, бегания по базам пополченцев. >+Сложность адекватная. Дроч. >+Адекватные оценки игрожура и геймеров. Перехвалили это говно.
>>5811655 (OP) >годный шутер Что это значит вообще? Есть ли определенные критерии или это фраза имеет субъективный характер и каждый сам для себя определяет годность?
>>5815079 Крузис и был годным шутером в теории. Просто они, во-первых, оптимизацию не завезли, во-вторых, выкатили неплохую песочницу, но не смогли в дизайн уровней. Поэтому, побегав с корейцем и попрыгав с хибары на хибару через полтора часа хочешь что-нибудь другое поделать. Лучше бы они не целый остров выдали, а небольшие, но интересные уровни. С таким графоуни и разрушаемостью да какой-нибудь FEAR - все бы до сих пор теребонькали. А, да, ещё переключение между режимами костюма криво сделано. Лучше бы сделали 3 режима - штельс (понятно), боевой (броня и сила) и стрекозёл (скорость и прыжки). Потом пытались в сиквелах это поправить, но момент был ужо упущен.
>>5815106 Тут двачую, будь в игре грамотно сделанные уровни и вменяемый функционал у костюма, я бы её точно прошёл. >>5815114 Не пройдёт, каждый год выходит так много игр, что большинство как я заметил, не то что не перепроходят старые игры, а даже не начинают в них играть.
>>5813998 >>5814055 Ой, ну тогда мне наверное какую-то подделку подсунули, потому что было говно-говном. У вас там есть какая-то тайная хорошая версия, которую только избранные получают?
>>5814628 Чет сомнительные какие-то у тебя доводы. Я проходил на максимальной сложности и был приятно удивлен тем, что враги мрут быстро и даже большие роботы с двух штурмовок расстреливаются на раз.
Объективные плюсы 1 - графика и оптимизация. Первая часть ребута пойдет хоть на картошке, при это очень красивая. 2 - божественная стрельба. Вообще не надоедает, какой же кайф ставить хедшоты немцам.
Минусы 1 - как и говорили тут, гг сделали каким то дединсайдом, нахуя? При этом еще и он типа помер в первой части, и это было сильным ходом, новотхуйвам надо пилить сиквел. 2 - сеттинг. Лично мне зашел, но в некоторых моментах уж через чур малина. 3 - дроч на прокачку. Вот это вообще пиздец хуета. Я не хочу отвлекаться на дебильные задания, вроде убей 30 человек ножами.
>>5812881 >Заменить фошыстов на комбайнов и получится какой то халф лайф. Алсо все окружение слишком сай файное. >Из классического молчаливого гг шутера он превратился в какого то Макса Пейна >>5814380 >Нью ордер полностью выпилили всю мистику
Так блин, наоборот, зоебись же. Мне как раз вот эти все вещи и понравились (только в New Order, правда, дальше хрень пошла). Изменения в стиле DooM3, признаю, но лично мне зашло.
>>5821800 Начнем с того, что до халвы вообще сюжетных шутеров практически не выпускали, продолжим тем, что халва - это фантастика/триллер/хоррор, а не ебучий аттракцион-веселушки, ну и закончим тем, что колдодети идут строго нахуй.
>с небольшой натяжкой Здесь практически все примеры игр "с небольшой натяжкой", а на самом деле ну просто с овернеебической. Можно сразу было привести в примеры дум и вульфа и не ебать людям мозг, типо текстовик с сюжетом к игре прилагается? Прилагается! Ну значит дум у нас тоже сюжетный шутер, нахуй.
>>5822122 Для особо одаренных повторяю. Даун, ты на полном серьезе сравниваешь игры с разницей в дате выхода почти 20 лет?
>>5823380 И в Кваке 2 и в Анрыле был переход между уровнями "реалистичный". В Марафоне охуенный сюжет. В Анрыле и сюжет, и дневники, и ощущение путешествия. Как бы главная заслуга ХЛ1 это не первый шутер с сюжетом, это просто неимоверная куча скриптовых сценок. Так-то и в Анрыле были скрипты, но в Халве их просто дохуя.