чтобы не было ебучих НАВЕРНОЕ СКВОЗНЯК\КРЫСЫ БЕГАЮТ когда ты один за одним устраняешь балванчиков??
чтобы если тебя спалили то поиски вели постоянно, а не заканчивали их через 2 минуты?
чтобы они начинали обшаривать все шкафы, столы, кубышки где бы ты мог спрятаться и найти там тебя или трупы, которые ты припрятал в них? (частично есть в стиксе)
чтобы они при разных уровнях\косяках игрока бежали снаряжаться брониками и пушками помощнее как в сц теория хаоса?
чтобы при тревогах у них включался режим обостренного зрения\слуха\тревожности чтобы тебя палили не когда ты уже носом в них упрешься или бегаешь как слон?
чтобы герой не мог виснуть\бежать\карабкаться бесконечно а имел выносливость как в мгс2?
НЕУЖЕЛИ ЭТО ТАК СЛОЖНО БЛЯДЬ? Почему я вынужден играть в казуальное говно типа зашкваренного или хитмана, где ты сука как лиса в курятнике все что угодно можешь делать, а противники услужливо тебе очко подставляют?
>>5795741 (OP) > Почему я вынужден играть в казуальное говно типа зашкваренного или хитмана, где ты сука как лиса в курятнике все что угодно можешь делать, а противники услужливо тебе очко подставляют? В случае зашкваренного — официальное и документально подтверждённое "ТОДД, ИМ СЛОЖНО, УПРОЩАЙ!". Задумывалось многое, в том числе — то, что при телепорте ты будешь громко хлопать (как оно физически должно происходить), но тупорылые пробные игроки не осилили. Они много что испортили своим скудоумием.
>>5795741 (OP) >чтобы если тебя спалили то поиски вели постоянно, а не заканчивали их через 2 минуты? >чтобы при тревогах у них включался режим обостренного зрения\слуха\тревожности чтобы тебя палили не когда ты уже носом в них упрешься или бегаешь как слон?
Так сделали уже. В Last of Us 2, лучшем стелс-экшне 2020.
>>5795741 (OP) Забыл самый кенсерный момент ВЫРУБЛЕННЫЕ ПРОТИВНИКИ ЛЕЖАТ БЕЗ СОЗНАНИЯ ВЕЧНО. Пиздец. Это уже коматозники какие то, а не придушенные челики.
>>5795741 (OP) >чтобы если тебя спалили то поиски вели постоянно, а не заканчивали их через 2 минуты? чтобы они начинали обшаривать все шкафы, столы, кубышки где бы ты мог спрятаться и найти там тебя или трупы, которые ты припрятал в них? (частично есть в стиксе)
>>5795872 Да там блять что угодно может быть. Но наш отличник по физике 5 класса почему то решил пукнуть мозгом что все НИПАФИЗИКЕ. Было бы кстати забавно посмотреть на его модель вселенной где воздух вытесняется и внутри Корво тоже и разрывает ему к хуям внутренние органы при блинке.
>>5795879 Тварь ебучая. Ты даже когда шарик лопаешь и то ебический хлопок слышно, а ведь там тоненькая прослойка безвоздушная внутри и срнаружи воздух, а теперь представь какой будет пердежь если исчезнет 80кг мужик.
>>5795871 >толстить Я не наврал ни в одном из пунктов. Противники не бросают поиски через две минуты и после поднятия тревоги у них включается обострённый режим.
Но кого ебёт что это правда. Куда лучше написать что-нибудь типа >вололо трололо ты жиробас ебал твой асс
Какая нахуй тепортация? Ару блядь) Это все галимая магия для детей, девочек и пидорасов. Начинайте уже взрослеть, играйте в нормальные реалистичные мужские игры, омежки соевые вы ссанные...
>>5795893 Когда ладони сцепляя и резко их сжимаешь чтобы начать ими пердеть это и есть вакуум, а тут 80кг кабан начинает передеть блинкаясь по карте. Да там ахуели бы все от такого стелсера.
>>5795741 (OP) Ты в такое говно играть не будешь. На первом же постовом ты сольешься, не самая обойти его без механик метания бутылочки, в лучшем случае ты его тихо убьешь, спрячешь, его отсутствие заметят через 5 минут и прочешут всю базу включая комнату в которой ты сидишь.
Это мы еще не говорим про камеры, где попадание в поле зрения камеры хотя бы краешком рукава это детект и фейл
>>5795975 >>5795741 (OP) А это всё потому, что чистые прятки — нелепость, если подумать. Скрытность — тактика на те случаи, когда прямой бой убыточен. Просто "стелс" не нужон, зато в любой игре с боями должна быть возможность попрятаться.
>>5796027 Да не, просто нужны ВНЯТНЫЕ обоснования тому, почему шуметь нельзя. Ладно, я плохо выразился, я скорей горю с игр, где прятки и пальбу выставляют как равноценный выбор, когда как прятки — это как раз вынужденная тактика на случай, когда не в силах всех перестрелять. Настоящая скрытность рождается сама собой, когда у врага есть преимущество в силе.
>>5796047 Зачем тогда во всяких играх про сват они осторожничают за дверьми, камеры там суют в щели, молчат, ведь у них супер броники, здания окружены, ходи, да каской пули лови, а они шкерятся.
>>5796058 Ну потому что на самом деле супер-броники и каски не такие уж и "супер". Плюс они часто заложников спасают, а это надо быстро провернуть, пока бандюки не прочухают и не начнут их резать.
>>5795741 (OP) >чтобы они начинали обшаривать все шкафы, столы, кубышки где бы ты мог спрятаться и найти там тебя или трупы
И сразу Сирена > Миссия провалена(если в условия допустим устранить шишку). Из всего что ты описал, у тебя блядь не стелс получится, а просто прятки.
Убил или оглушил Чинг-Чонга > спрятал его, тут же проверка связи какая нибудь или смена караула > Миссия провалена, а почему провалена, а потому что ты либо до конца в хардкор, либо иди нахуй. И что получается в итоге, ты аки таракан, ползаешь по мусорным бакам и на этом всё, ахуено, дайте две.
>>5795895 >Я не наврал ни в одном из пунктов. Нет ты напиздел абсолютно во всем. > обостренного зрения\слуха\тревожности Именно поэтому у болванчиков напрочь отсутствует ПЕРИФЕРИЙНОЕ ЗРЕНИЕ, можно брать заложника из двух рядом стоящих врагов и если они не смотрели друг на друга то всем поебать, как и не слышат падающий труп товарища у себя за спиной, я могу прятаться в высокой траве и меня не будут замечать В ДВИЖЕНИИ на расстоянии вытянутой руки, не тригерятся на стрельбу из лука вообще, даже если ты в метре это делаешь, ну а хули, это же не бутылочки кидать) Это еще не все проблемы с аи, но уже достаточно чтобы не воспринимать всерьез шизика, который советует такую прекрасную СТЕЛС игру. И да, предрекая твой вскукарек, все это на максимальном уровне сложности. Поэтому либо ты мамкин траль, либо гидроцефал, сам себе выдумал умных врагов и один на планете против них играл.
>>5796145 >как и не слышат падающий труп товарища у себя за спиной Слышат >я могу прятаться в высокой траве и меня не будут замечать В ДВИЖЕНИИ на расстоянии вытянутой руки Заметят >не тригерятся на стрельбу из лука вообще, даже если ты в метре это делаешь Зато на выстрелы с глушителем ещё как триггеряться. В отличии от казуальных стелсов для подпивасов, типа Хитмана
>И да, предрекая твой вскукарек, все это на максимальном уровне сложности Всё перечисленное относится к среднему уровню сложности. Который я выставил изначально и не менял на протяжении всей игры.
>>5795741 (OP) > чтобы не было ебучих НАВЕРНОЕ СКВОЗНЯК\КРЫСЫ БЕГАЮТ когда ты один за одним устраняешь балванчиков?? брейкпоинт, мгс5 >чтобы если тебя спалили то поиски вели постоянно, а не заканчивали их через 2 минуты? брейкпоинт >чтобы они начинали обшаривать все шкафы, столы, кубышки где бы ты мог спрятаться и найти там тебя или трупы, которые ты припрятал в них? (частично есть в стиксе) в норм играх нельзя прятаться в шкафу >чтобы они при разных уровнях\косяках игрока бежали снаряжаться брониками и пушками помощнее как в сц теория хаоса? брейкпоинт, мгс5 >чтобы при тревогах у них включался режим обостренного зрения\слуха\тревожности чтобы тебя палили не когда ты уже носом в них упрешься или бегаешь как слон? брейкпоинт, мгс5 >чтобы герой не мог виснуть\бежать\карабкаться бесконечно а имел выносливость как в мгс2? брейкпоинт >НЕУЖЕЛИ ЭТО ТАК СЛОЖНО БЛЯДЬ? Почему я вынужден играть в казуальное говно типа зашкваренного или хитмана, где ты сука как лиса в курятнике все что угодно можешь делать, а противники услужливо тебе очко подставляют? Проблема в том, что ты не можешь своровать лучший стелс современности - Брейкпоинт, а денег на покупку нет.
>>5796292 >приносишь игруконвейерный кусок кала отличающийся от прошлой части на 4,65% как и от остальных игр юбисофт с теми же механиками и даже обвалившей акции юбигнили после релиза >ряяя это игра, а не игровой продукт, купите игру!!!! Маркетолошлюхи промытые, нева чейнжс
>>5795756 >при телепорте ты будешь громко хлопать (как оно физически должно происходить) А как тогда Дауд сотоварищи смогли бы ёбнуть императрицу, с такими-то хломками?
Бесшумность блинка была изначально заложена в лоре.
>>5796145 >я могу прятаться в высокой траве и меня не будут замечать В ДВИЖЕНИИ на расстоянии вытянутой руки Если б ты на самом деле играл, то знал бы что это не так. В траве игрока находят даже в спокойном состоянии.
Более того, после поднятия тревоги у противников включется режим обострённого зрения\слуха\тревожности и болванчики проигрывают фразу "она прячется в траве" и начинают прошаривать траву.
Но нахуя всё это знать человеку, у которого всё равно нет технической возможности поиграть.
>>5795741 (OP) >НЕУЖЕЛИ ЭТО ТАК СЛОЖНО БЛЯДЬ? На самом деле несложно. Но ведь если сделать все как ты написал, то в это невозможно будет ИГРАТЬ. За стикса лойс. Тред не читал, наверняка это уже написали. Да и пох.
>>5796314 телепортация дауда =/= телепортация корво у дауда останвока времени и проталкивание бездны, а у корво тру физический блинк по воздуху у эмили вообще вместо блинка сущность в виде гномика
>>5796013 > Скрытность — тактика на те случаи, когда прямой бой убыточен. Двачую.
В зашкваренном невозможно нагнуть лицом к лицу даже ссаных бандитов, они струями огня плюются, блять.
В итоге безнаказанно нагибать и протыкать Корво может только служаночек да мимокрокодилов. Все остальные враги в честном поединке быстро поясняют за название игры.
>>5796331 >у дауда останвока времени и проталкивание бездны Пиздёж, у него просто таймстоп в момент выбора, а дальше обычный физический блинк, который не преодолеет ни электростолб, ни световую стену.
У эмили вместо блинка притягивание Дауда, разработчики не насытились такой оригинальной способностью в одном лишь DLC.
>>5796318 Последний стикс весьма толковый в плане стелса, просторный и атмосферный что пиздец. Всё, за исключением нескольких миссий, шикарно. Деревня охотников за гоблинами топ.
>>5796366 >у него просто таймстоп в момент выбора, а дальше обычный физический блинк Это не так https://www.youtube.com/watch?v=LwVyfkk0VHc То же самое умение есть у билли айлиш но без полного таймстопа, а с замедлением.
>который не преодолеет ни электростолб, ни световую стену Ну как бы вообще нет таких способностей по прохождение сквозь что-то.
>У эмили вместо блинка притягивание Дауда У эмили конечность ебаки-демона вместо притягивания, там по лору объясняется. Этой же ебакой можно выносить жалких людишек https://youtu.be/jC8iwnZ_XBk?t=39
>>5796418 Ну так проталкивание бездны они физически корректное, а не магическое. Еще раз: в мире дизонорда нет умений прохождения сквозь предметы. Только всякие топовые челики с топовой меткой типа делайлы могут блинкаться через разбирание себя на атомы.
Ебать у подпивасов рвануло. ПоК ПОК ПОК НАЙДУТ ТРУП ГАМОВЕР, ПОК ПОК ПОК ТЕБЯ СПАЛЯТ. А вы пробовали никого блядь не трогать и на гост уровни проходить, ебаные мудели?
>>5796470 Прошел много и с удовольствием, но не до конца. Дропнул из-за того, что на другую игру переключился как обычно, а возвращаться к прохождению тяжеловато. Надо будет заново поиграть.
>>5796366 Кстати да. Если это телепорт, почему я через стену, световой барьер, небо, аллаха и прочие физические преграды не могу как найткроулер хуярить? Значит это тупо ускорение со скоростью света до нужной точки, а не телепорт
>>5795741 (OP) Меня в стелсах дико бесит, когда тебе выдают пушки, всякие мины, дроны, но игра затачивается под прохождение, где ты можешь этим всем вообще не пользоваться. Хуже только когда нелетальное прохождение ещё и поощряется сильнее очками опыта. В сплинтерселе это вообще убило геймплей. Играешь шпионом против террористов с кучей оружия и систем и не можешь убивать/устранять. В стиксе не получаешь инсигнию мёрси.
>>5795898 >телепортируется персонаж и воздух одновременно, они оба занимают тот же объем при телепорте и не хлопают. А если ты телепортируешься в безвоздушное пространство?
>>5796927 Не я, а тот, кто телепортироваться решил в безвоздушное пространство. Ну и там все равно летают всякие фотоны, нейтрины и прочая херня, полной пустоты там нет и вот эта вся хуйня телепортируется.
>>5796939 В вашей теории с телепортацией воздуха всё равно есть непонятка - если мы телепортируем объём воздуха X с твоей безвоздушной тушкой Y, то получившийся необходимый забор воздуха из точки прибытия будет Z=X-Y, но мы забираем больше воздуха для покрытия изчезнувшего объёма Y, а перемещается только Х. Следовательно в твою точку убытия телепортируется со сверхзвуковым хлопком объём Z=X+Y, в итоге Z=\=Z, матрица спелла коллапсирует сама в себя и наступает тепловая смерть вселенной.
>>5797004 В теории телепортируется все, что занимает пространство в форме телепортальщика. Если он в вакуум тпшнется, то шлепнет, если в камень, то каменная статуя появится, если в воздух, то ничего не будет, если в воду, то лужа образуется.
>>5795741 (OP) Да потому что никто играть не будет. Ну, будут, но вот такие как ты, а их скудное количество. Понимаешь, все сейчас делают игры на аудиторию, которая схавает все. На тех, кому нужно расслабиться вечерком с пивасом и прочем. Исключением, пожалуй, являет Дарк Соулс, но и в него не то чтобы все играли. Пробовать - да, пройти - нет. Я сам не прошел, мои друзья и знакомые тоже.
Делай выводы почему лучше выпустить опушенного или хитмана, чем то что ты описал.
>>5797039 А то. Можешь еще вот это попробовать. Не ХЛОПКОВЫЙ двигатель на оккультных силах аутсайдера конечно, но тоже ебашит. Схороняйте пока не удолили!
>>5795741 (OP) Тенчу есть для тебя. А вообще, никто нахуй не будет играть в стелс, где нужно час прятаться после каждого телодвижения, кроме аутистов вроде тебя.
>>5795741 (OP) >НЕУЖЕЛИ ЭТО ТАК СЛОЖНО БЛЯДЬ? сложно не это. сложно потом это продать подпивасным чудищам, пожирающих кракенов на диване под балтику 9-ку.
>>5795769 ИРЛ вырубленные блэкджеком по голове как в Воре люди лежат без сознания часов 6-8, ты играл хоть раз какой-нибудь уровень столько времени? При этом загрузки тоже надо учитывать, ведь они ломают временную линию и чистого времени прохождения уровня на самом деле гораздо меньше, чем общего.
>>5795741 (OP) Лол, ловите ебанутого. >ниужели так сложна сделать врагов сразу же попадающих в голову при появлении в поле видимости, боты сосут, я им задницы надираю, я умный русачок!!1
>>5795741 (OP) Чтобы делать реакцию врагов близкую к ИРЛ, то и арсенал действий игрока должен быть близким к ИРЛ.
А это нереально сделать в рамках видеоигры. Условно там, я не могу залезть в шкаф или выкопать яму саперной лопаткой и залечь там и еще миллиард действий, невозможных на движке игры
>>5796145 Не, я всё понимаю, сюжетку в ласт оф асе 2 даже ленивый обосрал, но вот ты сейчас буквально просто безпричинно выдумываешь об игре то, чего в игре нет. Ну нахуя?
>>5803545 >безпричинно выдумываешь об игре то, чего в игре нет. Ну так стелса там и нет, а если ты такой впечатлительный, что даже скайримовское "мне показалось" будешь воспринимать как свою заслугу и побег из погони века, то это только твои проблемы, шиз.
>>5803628 Не знаю нахуя ты это высрал. Лично мне игра не зашла, просто говорю что сказанное тем аноном это откровенная ложь хуй знает ради какой цели сказанная.
>>5795741 (OP) В зашкваренном это до абсурда довели, когда ты за спинами врагов абсолютно все что угодно мог делать, телепортироваться, ссать, срать, танцевать.
Челик, у сониблядей дарк солс это сложная игра, а вебм это типичный уровень стелса современных игр. Какое нахуй обостренное зрение и постоянный поиск игрока. У консолеживотных тогда инфаркт случится.
>>5797110 взлетает он потому что у него под крылом аэродинамическое давление вертикальное появляется и мотор раскручен. создавать ты его можешь каким угодно способом, хоть большим вентилятором.
>>5795741 (OP) >НЕУЖЕЛИ ЭТО ТАК СЛОЖНО Не столько сложно, сколько нахуй не упало реализовывать. Не окупится. >Почему я вынужден Никто не заставляет играть в стелсы, пройди игру другого жанра. >как лиса в курятнике все что угодно можешь делать, а противники услужливо тебе очко подставляют Во-первых, ты в этих играх по определению уберменш по сравнению с врагами. Ты и должен быть лисой в курятнике, а не обоссаным бомжом, боязливо жмущимся к стеночке. Во-вторых, сложная симуляция нужна только задротам, потому серия Thief не бьёт рекорды продаж, зато хорошо продаются Металлические Гири с прятками в коробке и ссущим в штаны Отаконом. И даже в Воре стелс не то, чтобы идеален. В-третьих, задроты жанра стелс - это пресытившиеся челики, оттопыривающие мизинчик. Фанаты жанра в какой-то момент забывают, что видеоигры построены на условностях, и начинают требовать Багдада вместо сафари.
>>5803922 >>5803787 Вы не понимаете. Консольному дурачку подсосвывают ситуации, когда он КАК БУДТО ИЗ ПОСЛЕДНИХ СИЛ ЗАТАЩИЛ и тут же ему ролик нужно показать, чтобы он думал какой он гениальный игрок и как ловко он все победил.
Сделай стелс из ОП-поста - ОП первый взвоет, потому что сложно. Все эти Деус Эксы, Дизонорды, последний Сплинтер Селл - стелсы лишь частично, это лишь элемент механики в игре. При его провале всё равно можно невозбранно начать ебать врагов в открытую. Самый сложный и глубокий стелс - первые 3 Вора и Chaos Theory. Если вы смогли пройти их на эксперте — поздравляю, вы играли в настоящий стелс. Попробуйте, кстати, no death run или чистый гоустинг в первых двух Ворах на эксперте — вот узнаете, что такое духота, терпение и хардкор.
>>5806000 >При его провале всё равно можно невозбранно начать ебать врагов в открытую. Ты играл вообще в них? Самая легкая игра это как раз старые стелсы, где враги тормозят и пугаются. А в новых жопа начинается. И не только из-за того, что они начинают активно обшаривать локацию, а из-за того, что еще добавляется например еще 10 солдат подкрепления. Это вот новый стелс юбисовт. Также и в вочдогс - подкрепления если заранее не найдешь кто их вызывает.
>>5806067 Играл. В "Дизонорд 2" ебёшь всех даже на самой высокой сложности спокойно. Вотч Догз назвать стелсом - это сильно довольно-таки. Там больше проблема в том, что главаря аккуратно надо вырубить, при этом можно убивать остальных, что очень странная логика. Там проблема именно в провале миссии, что этот главарь может съебаться.
>>5795741 (OP) Стелс - жанр для отбитых говнарей полуёбков. Каким надо быть обмудком, что бы находить в этом жанре что-то хорошее? Если разобраться, то стелс это своего рода повторялка. Игроку нужно тупо зазубрить маршруты и повторить определенный набор действий. Даже спинномозговой шутан превалирует над этим убогим недожанром.
Вот оп-хуйемувглотку жалуется, что набор действий для повторения маленький, нужно усложнить. Совместить убогий недожанр с говном на подобии васянмодвыжывач и симс. Чтобы карабкаясь по заученному маршруту смотреть на полосочки и датчики, проверять не зачесалась у гг жеппа, не захотел ли он чихнуть или бзднуть перед тем как перекатиться за очередное укрытие.
А, я вспомнил, где я видел стелс в последних. Это же дейз ган. Точно -точно. Там и индикаторы вставили. И число бесшумных выстрелов ограничено. И в лоб сложно - потому что с одной стороны мало ресурсов. А с другой толпа зомби если догонит - сметет. >>5806081 Не играл во вторую часть много. Дизхоноред это не стелс, это надутый деусекс. То есть примитив, но там еще очень сильная упрощающая все магия. >Вотч Догз назвать стелсом - это сильно довольно-таки. Ну так игра от корифеев жанра. То есть аи лучший в индустрии. Бой в лоб опасен, приносит проблемы, иногда просто запрещен. Если начинается, то всегда правильнее отступить и перепрятаться. Ну а стелс предполагает разведку, ожидание и быструю атаку изподтишка. То есть да, это стелс такой новый. >Там больше проблема в том, что главаря аккуратно надо вырубить, при этом можно убивать остальных Норм логика, это у старых игр придурочная мораль, что раз стелс, то убивать не стоит. А тут как бы развязывают руки.
>>5806129 >Норм логика, это у старых игр придурочная мораль, что раз стелс, то убивать не стоит. А тут как бы развязывают руки. Что? То есть чтоб проучить главаря, его надо вырубить палкой, а остальных можно убивать? Так сделайте запрет на убийство ВСЕЙ банды, иначе это тупость какая-то. >Ну так игра от корифеев жанра Какие ещё корифеи, лол? Те Юбисофты, которые делали топовых Сплинтер Селлов, давно в могиле. Сейчас они клепают парашное говно в опенворлдах. Я перепроходил в этом году "Теорию Хаоса" - до сих пор вышка с классным АI.
>>5806135 >Что? То есть чтоб проучить главаря, его надо вырубить палкой, а остальных можно убивать? Так сделайте запрет на убийство ВСЕЙ банды, иначе это тупость какая-то. А зачем? Это изговняет играние. >Какие ещё корифеи, лол? Те Юбисофты, которые делали топовых Сплинтер Селлов, давно в могиле. Старое говно не топовое, топовое - это то что вышло потом, от той же студии. И вообще это дела не меняет. Делал юбисовт? Юбисовт. Всё. >Сейчас они клепают парашное говно в опенворлдах. В опенворлдах стелс сложнее вообще-то сделать, тебе это в голову не приходило? >Я перепроходил в этом году "Теорию Хаоса" - до сих пор вышка с классным АI. Он там тормозной, это другой поджанр. В новых АИ гораздо круче и реалистичнее и сложнее. Потому что реагирует эффективно.
>>5795741 (OP) >чтобы если тебя спалили то поиски вели постоянно, а не заканчивали их через 2 минуты? >чтобы они начинали обшаривать все шкафы, столы, кубышки где бы ты мог спрятаться и найти там тебя или трупы, которые ты припрятал в них? (частично есть в стиксе) >чтобы при тревогах у них включался режим обостренного зрения\слуха\тревожности чтобы тебя палили не когда ты уже носом в них упрешься или бегаешь как слон?
В конвикшоне было, там охранники начинали нервничать и начинать обыски, если свет в помещении выключался или двери оставались распахнутыми. Так ведь не оценили, лишь спустя 10 лет прекратился полив говном.
>>5806701 Это вообще не стелс, а пролог перед перестрелкой всегда был в 4. Может они поменяли это дело, но это не стелс. И откуда тебе знать какой геймплей во всех эксклюзивах, ты что кретинский пекадебил?
Если вам сделать стелс игру, которую вы тут нафантазировали, то вы в нее сами играть не станете, потому что сложно. В итоге купит ее 5000 тыщ человек, 4000 рефанднет и студия закроется нахуй
Поясняю: корты, которые делают гг автоматически бесшумным, и кидание монетки/бутылки для отвлечения - это не стелс, а лишь куцая механика, которая может сойти в попенворлде. Настоящий стелс должен как минимум включать плавную регулировки скорости (в т. ч. и на кортах), манипуляции с окружением в свою пользу: выключение факелов/света, пусть и временно), возможно, создание бесшумной поверхности (ну такое только в "Воре" помню) или, наоборот, шума, чтобы заглушить своё присутствие.
>>5796237 Блядь, соснолеёб, ну что ты такое говоришь. Я смотрел этого вашего СЖВ-говна от силы минут пять футажа, но уже по ним видел, что стелс у этой игры недалеко ушёл от какого-нибудь Deus Ex. Момент, где ты прячешься за выступом и можешь спокойно подбежать к человеку, который "настороженно" приблизился к другому концу этого выступа - эталон вообще.
>>5814907 >плавную регулировку скорости Никто не ебётся с отклонением стика на 50% со стоящим персонажем, когда можно перевести персонажа в присед и вывернуть стик на максимум с тем же результатом, не подвергая суставы пальца статической нагрузке. Да ещё с учетом того что это уменьшит хитбокс, который могут зарэйкастить своими конусами зрения болваны.