За что торчлайт хвалили? Начали проходить бесплатную вторю часть, так наскучила донельзя: кислотные цвета, никакого разнообразия, унылые забеги по арены.
Попробовали Diablo 1 с модом на осовременивание и на первом же уровне стали огребать от монстров, пришлось переговариваться, думать о тактике, в отличие от того же торчлайта, предметов жопой не жуй, и они не существуют в отдельных вселенных для каждого игрока. Неторопливая такая игра с густой, мрачной атмосферой, в которую приятно играть командой и ты на себе ощущеаешь, что вы друг другу нужны.
>>5765388 Потому что диабло хоть на коленке,но слепили, а торчлайт это тупо копипаста других игор в обертке из мультяшной графики, поэтому даже разрыв лет не спасает торчуху.
>>5765225 (OP) > на первом же уровне стали огребать от монстров, пришлось переговариваться, думать о тактике > игра, которую пилили с утсановкой "что бы моя бабушка могла пройти с закрытыми глазами" > анон в ней сосет Никогда в тебе не сомневался, анон
>>5765225 (OP) просто торчлайт2 говно. он просто уныл до невозможности. сколько не пробовал и ванилу и модами обмазывал - сплошное уныние. ты просто кликаешь по мобам и они умирают. потом подбираешь шмот с одинаковыми унылыми аффиксами и дальше кликаешь по мобам. вроде бы то же самое что в других диаблоклонах, но в д1-3, торчлайте, гримдауне, пое, да даже в фейте и первом торчлайте это было интересно. а тут ну совершенное уныние. и не надо говорить про то что у меня ноугеймз или я утка - я играл в пое и гримдаун после торчлайта2 и мне было интересно
>>5765225 (OP) Существуют дьябла 1 и бьябла 2. ВСЁ. На них жанр дьяблоидов начался и закончился. Всё остальное лютый шлак и никогда и близко не подойдет по атмосфере и виновости к этим играм.
Сейчас бы хакнслэш наподобии D1 по формату, т.е. спускаешься всё ниже и ниже, а там всё хуже и сильней нехи, только на современный лад естесн. Хочется даже ремейка D1 больше, чем второй части.
>>5765903 В первой дьябле очень многое по юзабилити было сделано через жопу. Хоть бои с ПОСТОЯННЫМИ кликами мышью, хоть складирование золота/предметов, хоть удобство пользования базовыми шнягами, вроде банок на поясе, свитками или заклинаниями.
>>5766069 >Хоть бои с ПОСТОЯННЫМИ кликами мышью Так это норма для большинства игр и сейчас. >хоть складирование золота/предметов Что? Там вполне нормальный инвентарь, что по тогдашним, что по сегодняшним меркам. Или ты про то, что в деревне лут кроме как на полу негде хранить? >удобство пользования базовыми шнягами, вроде банок на поясе, свитками или заклинаниями. Тут да, но, возможно, баланс пилился как раз с учетом этой особенности, и тогда, возможно, это скорее фича, чем косяк. Помню, банок на хоткеях как раз ровно на финального босса хватало. А иначе было бы совсем легко, наверное. Но за мага мб и правда неудобно это всё.
>>5766069 > Хоть бои с ПОСТОЯННЫМИ кликами мышью, хоть складирование золота/предметов, хоть удобство пользования базовыми шнягами, вроде банок на поясе, свитками или заклинаниями. Это все модами давно пофикшено. Никто не заставляет тебя играть в ванильную дьяблу.
>>5765728 Было абсолютно такое же ощущение при прохождении давным-давно. Вроде и в музыке улавливаются нотки той самой, и дизайн уровней местами красивый, офигенные гробницы со статуями. Но импакта от убийства мобов нет совершенно. Как будто пластмассовый человечек в резиновом мире поливает водичкой мобов, заместо кромсания в фарш и взрывания на ошметки. Нету сока совершенно, все уныло, скучно и вгоняет в сон.
Тебе в дурку, если после этого тебе покажется, что эту игру делали профессионалы (полный перепил механики игры прямо перед релизом с пошаговости на реалтайм, абсолютное несовпадение концепт артов и финального продукта, мертворожденный уебанский графический движок, финальный сюжетный поворот "камень в бошку" вообще какие-то мимокроки из жопы придумали). Там только один профессионал был - композитор-звуковик.
>>5766304 А ведь в формулировке тот пиздюк обосрался, но суть в его словах есть. Случайных людей в индустрии не было. Не было тех, кому похуй на то чем он занимается, лишь бы заплатили побыстрее. Каждый выкладывал душу в дело, уж кто как мог, им хотелось сделать игрокам интересно, и сюжетно и геймплейно. Оттого и перепроходить интересно.
>>5766489 Эти эволюционировали и отличаются на столько, что это уже совсем другие вещи. Плюс из перечисленного только титан квест хоть немного годен имхо.
>>5765821 >СласхДиабло Я правильно понял, что оно ничем не отличается от ванильного д2? Тупо приватный сервер и всё?
Поиграл недавно в Медиан и Ресурдженс, безуспешно. Бля, в Медиане упёрся условно в 120-ые уберы, то ли у меня клеши вместо рук, то ли просто не получается отфармить нужный гир, ну и в Ресурдженсе похожая хуйня. Просто не могу выйти уверенно в топ-контент, потому что не падает шмот для этого. На этом, я так понимаю, живые моды на диаблу 2 кончились?
>>5767248 >упёрся условно в 120-ые уберы Не играл где-то с год, но 120 в т6 шмоте вроде нормально проходились, на крайняк пофарми кураст и тран-атулу для шмоток
>>5768455 Меня хватило чтобы пройти титан квест, но было 100% понимание, что это вообще не то. Ностальгию по первой дьябле вообще почесать не получилось. Что характерно по второй части ностальгии никогда не испытывал.
>>5768515 >в чем проблема? >Что изменилось? Все изменилось, а ты нет. Есть ПОЕ для онлайна, грим даун для соло, нет буду в какашках копаться, непереваренное отыскивать и всем показывать. Смотрите, могли же.
Продолжаем играть онлайн. Огребаем от мобов при любой ошибки. Вообще чем диабло 1 отличается от всех остальных - это полноценный хоррор. Ходишь по тёмным подземелям под жуткий эмбиент и тут тебе FRESH MEAT. Вот конкретно хоррорной составляющей не было больше вообще нигде, даже в сиквелах.
>>5765225 (OP) Слушай сюда, ньюфаг! Положняк такой: Diablo 2 >> Diablo 1 >> Все остальное дерьмо, что пыталось быть похожим на Diablo >> POE Только так и никак иначе!
>>5765225 (OP) Ну если не зашло, то я ничего не могу сказать. Лично я упарывался сотнями часов в Т2, в моды правда почти не играл, думаю как раз можно снова будет засесть. ОСТ самобытен, но при это отдаёт теми самыми нотками Дьябло, мой поклон Мэтту Уэлману. Криков про мультяшность не понимаю, в игре полноценная гримдарк атмосфера. Геймплей динамичен и может в разнообразие билдов.
>>5768494 Где-то попадалось, что hell 2 - ебовейшая васянопомойку в лучших традициях школомодов для сталкера. Вроде как Hell 1 гораздо чётче был. Сам только в первый года 4-5 назад играл.
>>5769186 Не верь. Хелл 2 вылизали до идеала практически. Это новая дьябла 1 с новыми механиками но полностью сохранившая дух д1 и атмосферу. Я как фанат 1 дьяблы, со 2 хелла тащусь сильнее чем от оригинала, он в разы круче оригинала даже.
>>5768494 >>5768502 Поставил я этот ваш The Hell 2... это прямо оно, анон. Та самая первая дьябла с исправлением всех тех косяков, которые в ней надо было исправить.
Это плохо, анон. Очень-очень плохо, анон. У меня и так жизни не было, а теперь еще и в дьяблу играть. Спасибо.
Diablo, Diablo Hellfire, Diablo The Hell, Diablo HD Mod
Аноним16/09/20 Срд 12:00:57№577008782
Что из этого ставить? Обязательно ли пройти сначала ванилу, а потом уже моды пробовать? В HD Mod многим баланс не нравится. С Hell'ами что? По очереди проходить или 2 это во всём улучшенная 1?
>>5768515 Игроки, что ж ещё. Их больше, а значит масса быдлее, а значит игры теперь бизнес, а нередко бывает что даже и политика. В инди всё ещё можешь найти такие игры, как Battle Brothers. Из диаблоидов лучшее что сейчас может быть — это Alaloth.
>Обязательно ли пройти сначала ванилу, а потом уже моды пробовать? Первая дьябла слишком устарела, чтобы играть без модов (они как раз это и исправляют). Вторая дьябла сорт оф норм, но если сразу поставишь на нее моды, то ничего не потеряешь.
>В HD Mod многим баланс не нравится. С Hell'ами что? Норм. Лёгкое васянство, но оригинал этим тоже грешил (например когда ты встречал СВЕЖЕЕ МЯСО).
>По очереди проходить или 2 это во всём улучшенная 1? Никакого особого сюжета там нет (он умещается в пару строк, которые тебе в двушке все равно обозначат). Если проходить не по порядку - ничего не потеряешь. Тащемта однушку после двойки пройти даже веселее т.к. там есть нехилый спойлер "ах вот кто такой [...]!".
>или 2 это во всём улучшенная 1? Они очень разные и про разное.
>>5770087 В ваниллу даже не пытайся - там только постигались многие аспекты геймплея и интерфейса. Я б не сказал, что HD мод как-то сильно игру меняет, вот делает её удобней - это да, а так всё достаточно ванильно.
>>5770161 > или 2 это во всём улучшенная 1? > Они очень разные и про разное. Я нихуя не понял. В hell 1 нужно катать перед hell 2, или можно сразу hell 2?
>>5769192 >полностью сохранившая дух д1 и атмосферу Ну хз, хз. Не уверен, что ретровейв пати в духе оригинала. Какие-то васянские перекрасы, какие-то васянские новые бутыльки. Нафига?
>>5766448 >Случайных людей в индустрии не было. Не было тех, кому похуй на то чем он занимается, лишь бы заплатили побыстрее. Каждый выкладывал душу в дело, уж кто как мог, им хотелось сделать игрокам интересно, и сюжетно и геймплейно. Оттого и перепроходить интересно. /thread
>>5770161 Чем hell 2 лучше 1? Тем что больше всего? Я согласен с другим аноном, смотрится васянисто, перебор с количеством новых монстров, цветами, предметами, количеством классов. такое отбалансить даже профессиональные разработчики не в состоянии. Ну и атмосфера теряется.
>>5773947 Ну это тот самый X-Com, только с графоном и интерфейсными/юзабилити плюшками (мод openxcom) и геймплеем расширенным и растянутым в 100500 раз за счёт васяно-контента (мод X-Files).
Начинаешь двумя агентами, катающимися на обычной машине, расследующими круги на полях, мелку НЁХ вроде (чупакабра, снежный человек и т.п.) и всяких культистов. Заканчиваешь мега-организацией, ведущей войну в небе, на земле, под землёй, в океане, на других планетах и даже в других измерениях. Играю уже очень долго, но пока даже не уверен, что видел хотя бы половину контента.
>>5775136 не забудь ему рассказать, что там есть минотавры, маги ебучие, перемудренные исследования, куча ненужного оружия и тупо удлинения игры(даже лонгвары нервно курят и спрашивают нахуя?). супервасянство, только на словах хорошо. лучше обычный икском с финал модом покатать. для элитариев пираточки.
>>5775191 >лучше обычный икском с финал модом покатать. Проблема в том, что когда ты это уже сделал, а хочется продолжения, то даже такое васянство заходит.
А так да: там полно всяких зомби/вампиров/рептилоидов, куча дизбаланса и багов, куча просто ненужного говна... Если играть в первый раз, то чистый openxcom 100% будет лучше.
>куча ненужного оружия Ну это как раз не сильно смущает. Тупо ставишь всё говно на авто-продажу, а в списке покупок ставишь ненужное в хайд правой кнопкой мыши.
>>5775228 ну да, мелкие доебы и на безрыбье и рак щуку. но магия просто отвратила. а ведь количество иноземных рас противников расширенно серьезно и это грамотно. даже рептилоидов можно вписать. а магией просто обосрали весь труд.
а с оружием, тут не проблема микроменеджмента, а проблема ненужной избыточности. и эта избыточность будет мертвым грузом и просто мешать новичкам. в пиратках, например, есть развитие мили. и грамотное воплощение: и резистами, и плюсами, и визуально-идейным обоснованием. да его там тоже много, но процентов 70% можно и нужно использовать.
>>5775228 > чистый openxcom 100% А чем по чесноку от старого отличается?Поддержка разрешений или еще чот есть?Я просто старый как есть лет 7 назад проходил, игра охуенная, но изматывающая.
>>5765225 (OP) >Попробовали Diablo 1 с модом на осовременивание и на первом же уровне стали огребать от монстров Это как? Ходишь, кликаешь, жмешь бутылки. Где огребание?
>>5775774 Многое сильно осовременено и доведено до ума, при этом практически никак не меняя контент игры. Хоткеи работают, колесо мыши работает, можно мышью экран двигать. Почти везде можно сортировать по параметрам или искать в строке поиска. Сейвы бесконечные, а не слотовые. Графические разрешения, визуальные шейдеры (чтобы сгладить пиксели древнего графона).
Короче говоря тысячи всяких мелочей, которые в сумме дают совсем другое впечатление от игры.
>>5775935 Ты еще придерись к "думать о тактике" (встать в дверной проём и кликать набегающих по одному болванчиков).
Но тащемта если моды поставить, то первый уровень действительно может засаду сделать. Во-первых там мини-боссы встречаются, во-вторых может не прокнуть с роллом врагов (например выпадут какие-нибудь монстры с резистами, а ты за мага играешь и никого повредить даже не можешь).
>>5776280 В мультиплеере же каждый раз с перезаходом на этаж он заново генерится и можно гриндить опыт сколько хочешь, в отличие от сингла. Или я не прав?
>>5776428 Тебе и в сингле ничто не мешает тем-же персонажем карту перегенерировать. Алсо по сети я не играл (или играл, но один, давно и это не правда могу путать), но что-то я сомневаюсь, что отдельные этажи перегенерируются.
>>5776428 >и можно гриндить опыт сколько хочешь А хуй. Опыт за каждый левел разницы с врагом тебе начисляют меньше опыта на 10%, то есть можно и в ноль уйти. Но в обратную сторону тоже работает. В мультиплеере всё генерится заново при создании сервера.
>>5775774 разрешение, управление, менеджмент более удобный, формулы расчета видно. хорошая работа от людей, которые играли для людей, которые играли или будут.
>>5765225 (OP) Установил диабло от гога с Hellfire, Hellfire Enhanced от мордора, который убераем баги оригинала без модификаций, The Hell 2.
В оригинале так и должно быть?: управление не меняется, нужно закликивать, нет подсветки предметов на земле, ускоренный бег по диагонали, монстры обводятся красным контуром как в диабле 3. Хочу всё это пофиксить, как?
В The Hell вид слишком отдалён. Можно настроить или вернуть оригинальный? В сравнении c ванилью начало играется намного легче.
>>5778366 >нужно закликивать Было. >нет подсветки предметов на земле Нет, там была опция чтобы включить подсветку. >монстры обводятся красным контуром как в диабле 3. Было
>The Hell 2. Васянство ебаное, которое делает фактически другую игру.
>>5778371 >Нет, там была опция чтобы включить подсветку Где? Не нашёл в опциях. >Васянство ебаное, которое делает фактически другую игру. Лучше или хуже? Что посоветуешь тогда? Hellfire или первый The Hell? Хочется хотя бы автобой по удержанию мыши и подсветку из диаблы 2.
>>5778389 Я бы посоветовал поставить просто Дьябло, можно с Хеллфайером, он нормально играется и сейчас. Зе хелл уже скорее для разнообразия, когда механики ванилы уже очень приелись, а поиграть хочется. Какого-то качественного улучшения там нет, скорее усложняет более линейную и планомерную систему прогресса оригинала и делает игру более рогаликообразной. подсветку из диаблы 2.
>>5778389 >Хочется хотя бы автобой по удержанию мыши Насчет этого хз, вроде отдельное кликанье по каждому монстру в Д1 никогда не напрягало, монстров там намного меньше чем в Д2 и в современных арпг. >подсветку из диаблы 2 Это есть в оригинале, хуй знает куда это в васяномоде дели.
>>5778371 >Нет, там была опция чтобы включить подсветку. По-моему в ванили было только заклинание на подсветку предметов, да и то только в Hellfire.
>The Hell 2 >Васянство ебаное, которое делает фактически другую игру. Я немного поиграл и у меня закрадываются подозрения, что так и есть.
Хуева туча классов (за что я не любил Д2, например), у каждого свои предметы (при этом выпадают только для твоего класса, что как бы намекает на ненужность мусорных классов). Выбесило, что убрали/поменяли уникальные награды с квестов - вместо эпичного топора мясника теперь выпадает рандомное синее говно. Шапка Арлекина - говно. С короля скелетов говно падает, а не мега-корона. Кольцо за квест с колодцем - говно. Если еще и Доблесть Аркейна они проебали - дропну нахуй. Алсо куда делся Ghabard The Weak? Эпичнейший квест был, но ни разу еще этого козла не видел в монастыре, хотя несколько раз пробежал.
Алсо выбешивает, что постоянно приходится переключать оружие или заклинания. Раньше кроме одного меча больше ничего не нужно было; сейчас если булаву/меч не будешь переключать - заебёт либо нежить, либо монстры. А резисты врагов - это вообще пиздец для мага; с хоткеев руку вообще невозможно убрать, потому что в комнате 3 вида монстров и все 3 с разными уязвимостями (и 100% иммунитетом ко всему остальному)... и это на самых начальных уровнях! НЕ ТОРТ!
>>5778570 >По-моему в ванили было только заклинание на подсветку предметов, да и то только в Hellfire. Наверное, давно уже не играл, гуглить лень. Помню что подсветочку вообще не было проблем иметь, может из свитков, хз. >Шапка Арлекина - говно. С короля скелетов говно падает, а не мега-корона. Кольцо за квест с колодцем - говно. Если еще и Доблесть Аркейна они проебали - дропну нахуй. Алсо куда делся Ghabard The Weak? Эпичнейший квест был, но ни разу еще этого козла не видел в монастыре, хотя несколько раз пробежал. Габард, как и другие квесты, в том числе и аркейн и в оригинале не каждое прохождение могли заспавниться.
>>5778570 >Хуева туча классов (за что я не любил Д2, например) Может оно и не так плохо, есть выбор для каждого и смысл переигрывать заново. Я, например, люблю ворами и ниндзя играть. Проблема только в том, что такое количество классов сложно сбалансировать нормально. Первый Hell лучше, получается?
>Я немного поиграл и у меня закрадываются подозрения, что так и есть. А про HD Mod что скажешь?
>>5778612 >А про HD Mod что скажешь? Впервые на дьяблу мод поставил, так что сам не знаю. Сорян.
>Проблема только в том, что такое количество классов сложно сбалансировать нормально. Проблема в том, что классов слишком много и выбора слишком много. Через это создаётся впечатление, что выбора вообще нет - всё хуйня.
Первая дьябла тем и была прекрасна, что никаких сомнений в выборе не было. 3 абсолютно разных класса, которые играются абсолютно по-разному. В the hell 2 у на на выбор 20 (!!!) вариаций воина (воина, роги, монка, варвара...), которые не отличаются почти ничем - мы всё так-же дубасим врага [оружием] и носим [шмот], вросто [оружие] и [шмот] у всех разные. Нахуя эти лишние сущности?
>>5778701 >В хеле цифры вылетают при ударах и их не отключить? В ини файле отключается. Там-же синий цвет маны можно вернуть.
>>5778570 В хелле куча уникальных и редких шмоток. Шанс выпадания их зависит от Magic Find.
Квесты тут ничего не решают, это не та дьябла в которую ты играл, это новая дьябла 1 с такой же оболочкой и новой механикой, в разы интереснее и разнообразнее, контента больше чем в 1 и во 2 вместе взятых.
Ещё есть чернобог. Не знаю, ставятся ли вместе и в чём отличия. Tchernobog is one of the most popular mods for Diablo 1, offering many of the best features from d2 that we loved while still being d1 (HD, Alt highlighting items, rare items, stash, graphical interface for stash/shops, new damage types, challenging gameplay, new classes, class skills etc.) https://mod.diablo.noktis.pl/download
>>5778794 В чём разница между ними? >Бельзебуб ставь. Почитал про сохранения, там прикрутили систему из Д2, что мне не нравится. То есть после загрузки опять всё заново чистить и труп в городе лежит. Бельзебубе вроде это нет. Может пояснит кто?
>>5765225 (OP) Все так, качнул новую рпг, два часа закликивал мобов с отключенным мозгом - удалил. Первый раз поставил д1 с васяно модом - пропал на три дня. Все что нужно знать о современном геймдеве.
>>5779126 Как торговлю из двушки вернуть? Не могу по одному продавать всё и стрелку вниз долбить каждый раз. Хочу 2 окна и через правую кнопку. Киньте отдельно такой мод.
>>5779247 Я васянки не хочу накатывать, хочу в хелфаер поставить подсветку предметов и торговлю из двушки. Бельзебуб поставил, там нет быстрой ходьбы в городе. В подземельях такие же толпы монстров как в хеле и двушке, откуда и притащили геймплей.
>>5779278 >Бельзебуб поставил, там нет быстрой ходьбы в городе. Ты просто не нашел. Я, правда, "чернобог" поставил, хотя вроде бы это тот-же бельзебуб.
>>5769879 >это прямо оно И я мудак. Ни хрена это не оно было - чем дольше играл, тем больше понимал, что что-то не то. Сраный васян вообще везде залез и всё испортил. Как я сразу не заметил эти цены предметов? собрал полный мешок артефактов - можешь смело выкидывать т.к. ни один предмет даже опознание не окупит Почему меня сразу не насторожил этот баланс монстров? Как я вообще мог закрыть глаза на эти ебанутейшие перочки и классы?
Ставьте Чернобог, аноны. Только там настоящая осовремененная первая дьябла без васянства.
>>5765728 скоростные заварухи с мобами, эпичные боссы, все есть но как по мне касты удались не очень, крутых и нужных 20% еще и нет отката перераспределения
Блядь, никак не могу найти патч нормальный. В идеале https://diablopat.ch/download.php этот должен фиксить управление, но он не ставится на гоговскую версию никак, хэш не совпадает.
Аноны, где взять Hellfire не гоговский с 1.09? В гоговском стоит 1.09b, из-за чего хэш не совпадает. Или просто ярлык из старой версии стянуть, но где найти такую?
>>5766275 >Но импакта от убийства мобов нет совершенно. Как будто пластмассовый человечек в резиновом мире поливает водичкой мобов, заместо кромсания в фарш и взрывания на ошметки. Нету сока совершенно, все уныло, скучно и вгоняет в сон. То же самое чувствовал и в д2, и в пое
>>5781652 >казуальные Вперёд, пройди д2 на хелле любым персонажем без подготовки, не используя мета билды и всё такое.
>>5781584 Да я могу купить, там получается всего 550 рэ на оф сайта близзорт. Но опять же у меня такое ощущение, что в ладдер надо врываться с друзяшками, чтобы веселее было и легче, можно обмениваться шмотом и вместе фармить всякие торчи. Но друзяшек нет. Ещё я полистал их вики, ну про Path of Diablo, думал они там реально пофиксили всякую юзлесс хуйню, но больше похоже на то, что они нерфят то что было полезным, лол. Чтобы теперь всё стало юзлесс хуйней, и уники, и рунворды, и аллах. Может я ошибаюсь конечно, но такое создается ощущение от их вики. Мне в принципе Ресурдженс понравился, но я проебался с выбором класса, качнул друида, потом ассасинку, и оказалось что они мне не заходят. Надо было амазонку качать, так бы щас катал, но уже лень, ебал блять проходить по 3 раза одно и то же, даже если уже есть прокачанный перс, всё равно пиздец уныло тащить три сложности. Вот чего не могу понять, почему ни один мододел не додумался выкинуть из игры нахуй не нужные нормал и найтмар, и сделать старт сразу с хелла, всё равно никто никогда не заходит на норму и найтмар после того как один раз прошёл их. Тупо атавизм. Пиздец рили, за 20 лет мододелства никто не додумался до этого. Один я в белом плаще, а все пидорасы.
>>5781891 Не, нихуя. Можно даже по статистике спидранов посмотреть и составить представление об эффективности разных классов. https://www.speedrun.com/d2lod Некр суммонер там практически на самом дне. Он может ебошить конечно, но для этого нужен сумасшедший гир.
>>5781775 >Вперёд, пройди д2 на хелле любым персонажем без подготовки, не используя мета билды и всё такое. Это нереально даже с билдами, там всё сводится к выдрачиванию десятков часов кошмара с выбиванием редчайших вещей из коллекций.
>>5782768 Это всё равно что в Д2 играть без Lord of Destruction и в Д3 без RoS. А так, в Хеллфайр топовый контент, хотя его делали вроде как не сами близзы. Единственное, что там и лут имбоватый, после Хеллфайровских двух актов последний акт ваниллы пролетается катком, но и сложность повыше. На первой сложности, по крайней мере.
>>5782895 Но как тогда добавить подсветку, хелсбары и нормальный инвентарь для торговли? Не могу играть без этого, слишком неудобно и растягивает время.
Хочу именно это замодить, больше ничего. Но написвно, что хелфаер не поддерживается. Неужели за это время никто не может написать пару строчек когда отдельно без всякого васянства? Или сам васян сделал бы отдельный мод.
>>5780556 А зачем ставить Хеллфаер? Это же васянка, от которой сами оригинальные разрабы открещивались. Там одному из классов даже поленились модельку сделать и тупо скопипастили с лучницы. Что толкового аддон вообще добавляет?
>>5782735 Ну почему же, с билдами как раз всё ок. Вот тут по ссылке можешь спидраны посмотреть >>5782292Да и зачем фармить найтмар, если есть например хелл анди, явно будет эффективнее нм мефа или пиндла. Или Пит какой-нибудь.
>>5782635 Развешивают скиллы на хоткеи. Но там в принципе не бывает так что прям сильно много кнопок. Вот в Медиане я немного охуел с варвара, там они ему сделали стойки. То есть это такой бафф, но он блять работает только когда выбран в пкм. Как ауры у паладина. Но при этом я играл барбом-суммонером, а чуваков постоянно пиздят и надо ресуммонить новых, а значит всё время переключаться со стойки на один из трёх суммонов, а ещё периодически телепортиться, чтобы собрать челиков в кучу, потому что они конченые и не туда воюют как обычно. Вообще это же вроде бы ограничения самого движка диаблы, что суммоны ведут себя как говно, а Медиан вроде перевели на свой собственный новый движок, почему они не могли пофиксить поведение миньнов-то? Пиздец как неудобно короче. Ну мне было лень пользоваться хоткеями, и я вручную менял скиллы.
>>5783034 Бард и варвар подразумевались как секретные персонажи, потому они и имбовее. С модельками какая-то залупа с правами была. >>5783038 У андариэль дроп лист хуже и бегать на неё дольше чем на мефисто. >>5783047 Наверное поэтому близзы скопипастили многие нововведения и качество жизни из Хеллфайра себе в Д2. По качеству контента он ничем не отличается от оригинала, в чем-то и получше, то что у близзов бомбило это уже дело десятое. Единственное ключевое отличие в подходе к дизайну то что квесты не рандомные, как в первых трёх актах.
>>5781775 Соркой прошел, соси писюн. Не фейсроллом, конечно, но шмот не фармил. Или надо было прокачивать скиллы вразнобой еще? Так и в торче соснешь на нг+.
>>5783539 Какого жанра? Закликивания скучных мобов болванчиков? Так наделали миллион гриндилок лучше, от сортов арпг до корейских ммо. Это даже не смешно диало2 нуднейшую ноубрейновую с всратой графикой называть хорошей игрой сейчас.
>>5783038 А откуда рунные слова узнавались? В игре же нет вообще инфы как их составлять для оружия и брони. Не говоря уже о рецептах куба, где можно крафтить не только камни.
>>5785060 Ну да, в самой игре никакой инфы об этом нет. Arreat Summit - настольная книга, так сказать, любого диаблодрочера. http://classic.battle.net/diablo2exp/ В нормальных модах тоже своя документация на офф-сайте. Может, нет смысла всё запихивать в игру, проще так выложить.
>>5785781 >Есть сборка чтобы играть Не завезли, сорян. Это же скучный утиный кал)))
>>5785781 Ну в ГОГовской поддерживается мультиплеер. Но там почти у всех проблемы с портами. Либо настраивать их, либо хамачи. Ещё говорят, что можно какой-то геймрейнжер качнуть, и будет мультиплеер.
>>5786295 Большинство нормальных людей пройдут дьяблу один раз на нормале и не коснутся даже 1% контента этих ваших рун и крафтинга в кубах. Дрочеры же должны сами докопаться, да.
>>5786428 Лол, это троллинг такой? А во что по-твоему будут играть с интересом и погружаться "нормальные люди"™? Танки? Или доту? Симс? Какое-то странное замечание.
>>5786564 Не поверишь, но они таки будут двигаться дальше. Будут учиться, работать, дружить тянучек и всячески жить. Может быть даже играть в новые игры.
>>5787946 Типичный противник прогресса, ты наверно ещё и жопу лопухом подтираешь? Что в интернете-то забыл, пойди купи газету и пообщайся с людьми вживую, как в 20 веке.
>>5787794 >>5787951 >>5788046 Тут прогрессом не пахнет, проблема то не в разрешении, а в васянском масштабировании, которое полностью убивает картинку и атмосферу. Поразительно сколько глупцов не замечает таких вещей и играет как ни в чём не бывало.
>>5787794 Бля, ну почему никто не сделал просто мод, как я кидал выше на скринах, где есть инвентарь из диаблы 2, подсветка и хелсбары? Почему эти элементарные функции подаются с приправой из кучи васяноговна в прикуску? Почему модятся балансы, разрешения, всё что угодно, а ввести на гог версию за год элементарное не хотят, хотя об этом просили не однократно?
>>5788216 А как тебе такая перспектива - проблемы как раз у тебя, раз другие играют и не паряться, а тебя корёжит и мешает получать удовольствие от игры?
>>5788216 >в васянском масштабировании, которое полностью убивает картинку и атмосферу Прямо через монитор чувствую, какой ты мерзкий антисоциальный уёбок в общении. Фу таким быть.
Проблема не в васяне, а в графическом движке, который даже сами разработчики за говно не считали т.к. он изначально сделан через мега-жопу. Чудо, что с этим вообще хоть что-то удалось сделать.
Вот тебе скриншот масштабированного под 600p графона. Выглядит аутентично, но я в гробу видел так играть с таким мылом даже при том, что для меня первая дьябла - это вообще одна из самых сентиментальных игр.
>>5765225 (OP) Тред не читал, сразу ответил. Ты не с той игрой сравниваешь. Есть божественный Grim Dawn, нет, хочу жрать говно. На данный момент GD топовая игра в жанре, порешали это еще в прошлом диаблоид-треде. Если ты не согласен - ты ебучая утка и долбоеб.
>>5792977 >На данный момент GD топовая игра в жанре, порешали это еще в прошлом диаблоид-треде. Кто решал, секретная конфочка зумероидов ничего в жанре кроме самого грим давна не видевшая? Ну да, тогда хит, конечно.
>>5792977 У мрачного дауна ровно одно преимущество перед дьяволом вторым - это ачивки. Я бы поиграл... Давайте пофантазируем, какие были бы ачивки в д2? Ну типа
>>5792977 Играл сакред тк гд и пое потом недавно закатился в д2. И блядь я хз но он до сих пор охуенный. А кстати потом попробовал торчлайт 2 но чот как то совсм не то.
>>5765225 (OP) Раз уж тут подобие арпг треда, то поясните по хардкору за пое, а именно отличия от д3 и гд. Когда-то давно пробовал играть еще на гарене(?), и как-то не зашло, а потом игра из фокуса вообще выпала. Интересуют именно эндгейм активности, про вариативность билдов в курсе хотя подозреваю что все равно все упирается в 1-2 еблоломных билда на архетип, меняющихся от патча к патчу. Алсо смущает какая-то нездоровая рмт возня вокруг этой игры, а тут, как я слышал, одевать персонажа можно долго без трейда, и не сильно ли это вот все душит простых игроков.
На д2 был такой мод - battle for elements или как-то так назывался.
Очень мне зашел бесконечным сундуком(в том числе и для обмена) и годным крафтом. Сундук был просто счастьем аутиста и позволял собирать все что видишь.
Крафт был следуюущий - у каждого чара был именной талисман таскаемые в вещмешке, дававший бонус к первичным статам и дамагу. Собственно фармя камни элементов можно было нихуево разгонять дамаг. Хз был ли там потолок, но гипотетичская ситуация, что перс нидамажит была исключена.
Вторая тема - улучшения предметов. Любой предмет начиная с магического можно было конвертнуть в его эссенцию - вставялемый камень со всеми аффиксами предмета. Еще были специальные арты чтобы делать сокеты в предметах без них. Апофеоз тактикульного обвеса наступал когда статы предметов можно было улучшить в 2-6 раз просто стакнув его самим с собой или с другими рарными предметами. короче короче вариативность была мое почтение.
Далее интересная фича мода - крафт талисманов дающих абилки других классов. Самые топовы были талисманы аур от палыча(могли работать сразу несколько аур) и проклятия от некра. Вторые были нужны, ибо уже под конец нормала большинство монствров монстров становилсь иммуны к 1-3 типам урона из 6, часто случалось так что перс им нидамажит вообще!
Традиционно для васянки были добалены и изменены локации. Размер большинства локаци был поднят в несколько раз. Бос первого акта Андариэль теперь находился на третьем уровне реально огромного собора, в котором по дороге надо было вычистить не менее 1к зомбей. Пофикслии локу блядского мухожука из второго акта, теперь там целый зал где можно его раскайтить в галереях из колон. Из новых локаци интересны планы элементов - для каждого акта свой элемент. В первом кажется была земля, потом воздух, вода и огонь. С ними был какой-то квест, уже непомню.
И конечно скилы персов тоже замодили, но не изменяли. Улучшилась их синергия, внятно были написаны бонусы от других скилов. Сам кап умений подняли до 40, и давали по два очка умений на уровень.
Но самая суть - все это бессымысленно. Игра говно и не предлагала ничего кроме кача на убийстве мобов, чтобы лучше убивать мобов. До конца я ее конечно же не прошел.
>>5796507 > а именно отличия от д3 Комплексность. Д3 проста как палка. Ты уже понимаешь что ты хочешь от игры и что игра от тебя хочет спустя пару недель игры. В ПоЕ будет пикрелейтед с большей частью игроков включая меня. И оптимизация. Ну тут не в плюс к ПоЕ.
>>5765588 Так ты по сути и запостил доказательство того, что индустрия деградирует с каждым годом все сильнее. Никто не будет ныть что все хуёво просто так.
>>5796543 >Но самая суть - все это бессымысленно. Игра говно и не предлагала ничего кроме кача на убийстве мобов, чтобы лучше убивать мобов. До конца я ее конечно же не прошел. Лол блять. А ты че хотел? Романсить сестёр из лагеря разбойников? Или варваров из харрогата? Строить свои города? Или железные дороги? Вырастить своего монстра? Погонять по пустыням и джунглям на тачиле? Развивать цивилизацию демонов? Расследовать злодеяния баала?
>>5796846 >А ты че хотел? Ну я хотел бы жить в игре, а не существовать в ней. Так-то хуево осознавать что все игрушки прибиты к полу. Надо чтобы они изображали минимальную жизнь, свободу воли и всё такое. Без их попыток испортить игру очень скучно жить. Но мобы диаблы не могут это сделать - они никуда не идут, ничего не делают, у них нет своих целей. они просто болванччики, ходячие сундуки, которые терпеливо ждут пока их вскроет игрок и посмотрит что у них внутри. Нет никакого эстетического удовольствия сломать их великие планы на жизнь, а удовольствие от очередного выскрытого самоходного сундука очень быстро притупляется. Остается пустота.
>Романсить сестёр из лагеря разбойников? Или варваров из харрогата? Строить свои города? Или железные дороги? Вырастить своего монстра? Погонять по пустыням и джунглям на тачиле? Развивать цивилизацию демонов? Расследовать злодеяния баала? Если все это добавить в игру помимо фарма, она бы только выиграла. Я серьезно. Может быть ты обнаружил, что романсить рабойницу намного более доставляющее занятие чем убить 1001 беса в пустошах. Или вырастить своего пета, или целый бестиарий... а нет это слишком сложно для нашей игры.
Разрабы очень хороше умеют делать гриндилки лута, но они не умеют деать цельные миры в которых этот лут обретает смысл за пределами их школовысера "Диабла пробудилась - иди убей ее".
>>5796908 Ну у гринда есть конкретная цель - сборка персонажа. Этим по сути и занимаются задроты - собирают билды, одевают своих героев. Когда не всё ещё было придумано, изобретали новые билды, но наверно в д2 давно уже закончили с этим. В развивающихся играх вроде пое или гд продолжают. Ещё у них там есть пвп, но этот аспект в любых играх мне никогда не был интересен, я вообще неконкурентоспособен, такой уж уродился.
>>5796958 >Ну у гринда есть конкретная цель - сборка персонажа. Это не имеет смысла, если персонажа окружают картонные болванчики. Он всегда победит за некоторое время. Просто вкладываешь время на фарм @ побеждаешь по характеристикам. Интриги нет, ведь игра литерали никак не может обломить. Самое неприятное - исход не зависит от умения игрока.
Умение игрока это его прямые решения в изменяющеся обстановке. Если в игре расклад не меняется - игры как таковой нет. Расклад в д2 например не меняется никак - одни и те же мобы, с одними теми же характеристиками, на одних и тех же местах(локациях), с одними и теми же тактиками, и без целей своего существования. Игры нет, а есть только бинарная провера досточный ли характеристики перса чтобы их убить или нет.
Проблема ПоЕ в том, что будучи хорошей игрой, на самом деле она говно из-за того, как играется и как в нее необходимо играть. Но наркоманам, мамкиным РМТшерам, хохлам и папичеублюдкам в самый раз.
>>5797290 Не знаю, анон. Вот я бегаю себе в соло режиме никуда не спеша. Постепенно познаю игру. Сируса не убил, элдеров не нюхал, но всё же с каждым новым своим билдом (гайды и метасборки принципиально не смотрю) я чувствую что познаю потихонечку тонкости и становлюсь сильнее. Сама пое в отличии от дябл нравится своим постактовым контентом. Боссами, которые больше напоминают по своим механикам и сложности, боссов дарксоулса. Кароч пое крутая игрушка, как бездонная книга, которую никогда не прочтёшь. Вот играть с другими мне не понравилось. Наличие рынка и трейда обесценивает многие аспекты игры, да и добавляет элемент гонки в лигу, что мне не очень заходит. Ну и ещё сеттинг пое очень понравился (я наверно единственный в мире человек, следивший за сюжетом).
>>5801220 Косметика же. Почему бы и не трейдить шапками. Вон на моём персе косметика из двух наборов, каждый около 200$ стоят. Занёс разрабам исключительно потому что могу и в знак любви к игруле.
>>5801136 Я тоже следил за сюжетом, понравились атмосфера и сеттинг. Концепция крафта интересная, хоть и заебная. Но обрати внимание, как ты в нее играешь, как другие в нее играют. Это игра про спам одного скилла с кучей говна на нем и спам мувскилла как это бесит - мувскилл, мувсет, мув мув, заливание говном, быстрее быстрее быстрее, клирспид клирспид клирспид, больше говна на экран, аое аое аое, 5 атак в секунду, 10, 20. Можно было бы забить хуй и играть как-то иначе, но ггг же пилит игру с учётом этой хуйни. Вот и получается говно. И можно заменить 99% мобов на простой цветной спрайт - и никто не заметит после пары актов.
>>5806400 то есть в тех дрочильнях, которые ты запостил на скринах, в которые можно играть на персонаже не один десяток часов, доступ к игре только за кэш?
>>5765225 (OP) Ну первая дьябла всегда была лучше 2-й, потом 3-. В ней все закончено, не надо изобретать оснований для бесконечного сетевого гриндана. Сюжет простой и он закрыт. Т.е. пришел, увидел, победил обосрался. Драма простая как древнегреческий миф.
>>5803980 Блять, какой же охуенный пост. Как же у меня горит жопа с этой хуйни по типу залив всего экрана говном. Блять, я хочу бегать пиздить мобов в этой игре НЕ НА ВРЕМЯ. Я очень любил эту игру, с беты играл, но дропнул году в 17-18, ну просто нахуй жопа сгорела с безальтернативности - либо делаешь заливательный пацанский билд, либо просто не трогаешь контент от слова вообще. Ну нахуя, а.
>>5806934 Ну всё-таки пое духовный наследник д2, а не сакреда или tq. А д2 в своём пике было как раз вот этим вот - забеги на баала/мефисто/графиню и заливание всего и вся. А потом если посмотреть как выглядит лучший фанатский мод на д2 - Median XL, то становится понятно откуда у пое ноги растут. >>5807939 Как правило если у тебя совсем уж дикий аое билд, то ты всё равно брал какой-то синглтаргет скилл, хоть и с меньшим количеством линков. Скажем у тебя в луке 6л Торнадо Шот для аое, а в перчатках 4-5л Барраж для синглтаргета.
Не играл в PoE, но вот в Grim Dawn надрочил 360 часов, игра захватывает, боссы, как выше говорили о PoE, напоминают таковых из Dark Souls, на максимальной сложности, даже при 100 уровне и хорошем эквипе очень легко умереть, некоторых боссов до сих пор не смог убить, типа второй версии главного босса в Угденбоге, стража гробницы трех, который меня тупо передамаживает.
>>5807939 Если билд сосет в синглтаргете, он всё ещё играбельный и фармит контент. Если билд сосет в заливе, он просто неиграбельный и контент не фармит.
Самое хуевое, что вот это ПоЕшное/д2шное/медианное ублюдство считается пиком развития и в ближайшие Х лет вряд ли что-то изменится. Скажешь про д1 или попытаешься что-то возразить - сразу "иди в драк сосус", это скучно и не нужно, арпг не про это. Пиздец.