Серёьзно. Это мое наблюдение, по куче ревью и отзывам друзяшек, я лично заметил что удовольствие от этой игры поулчают лишь игроки с достаточным IQ.
Тупые нормисы, а особенно многие журнализы-казуалы, в игре видят лишь унылые забеги с дрочью и якобы прямолинейный тупой сюжет, совершенно не видя отсылки, лор через окружение и глубокого символизма, у них игра скучная и превращается в унылые преодоления гор с 3 часами с застоем действа.
В тоже время если этот игрок начитанный, то он легко находит глубокий смысл и увлекается игрой от и до видя кучу тайн и символизма в игре, что его увлекает, а те же уровни он преодолевает куда быстрее и интереснее, умело манипулируя ресурсами и продумывая маршрут как надо.
Мне интересно как сони вообще позволили коджумбе сделать такую игру, учитывая что остальные игры их рассчитаны для тупых нормисов? И почему в случае с мгсами игра все же смогла выстрелить и для нормисов, а дет стрендинг нет?
Просто обидно что такая игра провалилась из-за высокого порога вхождения в неё, что мешало Коджумбе её и для тупых заточить?
>>5799507 (OP) >если этот игрок начитанный Раскрой этот момент поподробнее. Из каких книг брались идеи для сюжета этой игры? Это будет самое занятное натягивание совы на глобус в 2020!
>>5799507 (OP) >у них игра скучная и превращается в унылые преодоления гор с 3 часами с застоем действа. Пластилин купи, очень интересно поиграешься с ним. Геймплей на том же уровне, играй сам в себя. Только с пластилином ты еще увлечешься делать фигурки.А с ходьбой в игре, сидя при этом на жопе дома, только хуй перестанет стоять. >лор через окружение и глубокого символизма Ну бля, почитай книги, тоже увидишь кучу отсылок, дальше то что?
>>5799507 (OP) > я лично заметил что удовольствие от этой игры поулчают лишь игроки с достаточным IQ. Как эта болезнь называется, когда с нихуя ставишь себя выше других?
>>5799558 Помню фильм по этой книге, в нем был скорее Фоллаут, но это эстетика, идея сюжета и правда похоже, объединение земель с типа благой целью. Кроме Почтальона было еще что-то или им вся начитанность пользователя и должна ограничиваться?
>>5799507 (OP) Господи, какие у коджумбы фанаты говноеды. Он посрал жидкой подливой, а эстеты до сих пор нахваливают эту подливу. Бурятский высер неплох в теме сюжета и постановки, дохуя спгс и символизма, как и во всех играх коджумбы, но!.. Геймплейно это унылый ебаный кал. Хорошая медиативная игра - это journey, дезсредниг однообразная унылая хуерга, в которой все механики примитивны. Лучше бы это было интерактивное кинцо, а не та дрочь, что выдал "гениальный" бурят. А ты, оп, на хуй иди, чсвшный выблядок, как и твой кумир.
>>5799507 (OP) Да, всяким ебланам, никогда в игры не игравшим и нихуя о них не знающим, игра нравится. А нормальным игрокам нет, ведь в этой хуете нет геймплея. Лишь куча ебаных катсценок. Хорошо хоть эта дрисня провалилась и бурята твоего нахуй выгнали.
>>5799507 (OP) Мне нравится чисто томущо нравятся механики передвижения. Такой-то спинтаерс, только на двух ногах. На сюжет и символизм немного похуй, хоть они тоже дают какую-то атмосферу. Игра чисто на любителя, да, но я бы не привязывал это к IQ или ещё чему-либо.
>>5799507 (OP) Люди с высоким iq способны получать удовольствие от созерцания любого говна, поскольку могут в интроспективный образ мышления. Неспособность творца донести замысел до хотя бы подсознательного принятия проекта массами не делает чести его тлантам.
>>5799507 (OP) >скучная и превращается в унылые преодоления гор с 3 часами с застоем действа. Так эта скука и трудность это точно такая же часть повествования. Чтобы игрок на своей шкуре понял, как тяжело приходится Сэму.
>>5799623 Вот Соролью я уважаю, очень талантливый был художник. Выделялся даже во время, когда талантливых художников было дохуя. В отличие от скотопетушиного инфантильного кала на твоем пике, который упомянутым автором кагбе "вдохновлен": Ребенок увидел красивое, и попытался ручонками своими криворукими повторить. Но он хотя бы затратил какие-то усилия, да и в принципе вдохновляется правильными вещами. В отличие ОПа, который просто малолетний восторженный говноед.
>>5799623 Это Датура? Когда знаешь, что ещё рисует автор, ощущаешь какой-то ужас от его не-хентайных работ. Как будто осознаёшь, что они происходят в одной вселенной.
>>5799688 Шиз тут ты, а это явное заимствование. Лолей каждая дурашка может нарисовать, а вот подобрать цвета к ним, та еще задача. Спасибо тому анону, что глаза открыл.
>>5799507 (OP) Чел, какой символизм? Дрочь-кинцо. Кодзима просто грамотно всех развел. Я очень люблю серию MGS, DS купил в Стиме, поиграл 50 минут и сделал рефаунд. Айкью тут не причем, кому-то заходит, кому-то нет. Я думаю, что любителям аниме зайдет. Сюжет посмотрел на Ютубе, это игра о форме, но не о содержании. Не буду говорить, что всем кому зашло - говноеды. Каждому - свое.
За косарь бы поиграл возможно подольше, но 3500 это оверпрайс, одна из самых дорогих игр в Стиме, именно поэтому Кодзима - бурят-аферист.
А то, что ты высрал про айкью это крайне однобоко и по-плебейски. Что выдает в тебе быдло-потреблядь-любителя аниме.
Интересный человек, способный размышлять долго и о многом и в белой пустой комнате найдет повод задуматься о многом Ну, и когда ты просрал на игру 4к или чуть меньше и не хочешь признаться, что ступил, купя говно, ты будешь всеми силами оправдывать исходный продукт Это говно, кстати, чаще всего наблюдаю в русс среде, ангоязычных разносов ДС дохуя на ютубе.
Однозначно, игра не для тех кому меньше 30-и. Тут надо додумывать мысль создателя и просто думать, а не плыть по течению сюжета. Сразу можно сказать, история тяжелая, скорее драма. Сижу и думаю, какое впечатление оставила игра.... но точно, зацепила. А это уже что-то значит. Эта игра оставляет послевкусие. Совершенно не жалко времени. Думающая игра для начитанных геймеров. Рекомендую!
>>5799507 (OP) >символизм А ведь Кодзима реально один из этих даунов. Уже давно заметил, что есть целая прослойка малообразованных долбаебов, которые нормальные книг не читали и символизм для них значит примерно то, что я однажды увидел в статье по разбору Тарковского: вот тут яблоко это такой то символ; а вот в кадре молоко, а оно белого цвета, а белый значит вот это и это; а тут персонаж посмотрел налево и не посмотрел направо, это значит то и то. Это же реально шиза. И ведь куча артхаусного мусора по такому принципу построены. Пиздец.
>>5799813 Сравнивает масло и цифру, холст 60х80см и 8К разрешение, все возможности фотошопа, где благодаря кривым, можно до неузнаваемости изменить цвета, а в реальной живописи все перерисовывать. Твой художник, для 8К - рожи сделал очень мыльными.
>если этот игрок начитанный >начитанный Лол блять. Тридцать лет этого слова не слыхал. Ты дед что-ли?
>удовольствие от этой игры поулчают лишь игроки с достаточным IQ Начитанный дед пытается в троллинг, как мило.
Как именно ты мерял ику своих друзей и как мерял их начитанность - мы, конечно же, не услышим. Потому что оп-тролляка так далеко не придумал свою фантазию.
>>5799688 В душе не ебу чем ты, наверное о какой-то подростковой поебени. а Соролья - один из крупнейших испанских художников вообще (наряду с Гойей и Веласкесом), и один из главных импрессионистов, известный, в частности, своими мастерски изображенными впечатлениями о море, которым и подражает тот криворукий анимедаун.
Надо понимать, что даже художник третьего ряда конца 19 века по сравнению с современными самодеятелями выглядит титаном. Ну просто потому, что был крепко и основательно научен рисовать многовековой школой.
>>5799507 (OP) Прошел с удовольствием, не заметил там символизма, все предельно четко и все объяснено, за это прям мое уважение Кодзиме, который так все накрутил и потом смог распутать без проблем.
>>5799507 (OP) Толсто IQ 120, срал на это нудное дерьмо за тест заплатил 15к! >находит глубокий смысл Лол >прямолинейный тупой сюжет, совершенно не видя отсылки, лор через окружение и глубокого символизма Ты видимо не знаешь что значит слово "игра".
>>5799507 (OP) >тайны символизма в кале с монстр энерджи и дорито попом Толстовато. На какую глубину может претендовать игра, которая изначально падает до такого днища?
>>5799507 (OP) Ваще похуй на "смысл" дес стрендинг. У нее достаточно простой сюжет, который часто портит аниме-логика и тропы, но сами персонажи достаточно интересные. И это, ОТСЫЛКИ НИЧЕГО НЕ ДОБАВЛЯЮТ ПРОИЗВЕДЕНИЮ ИСКУССТВА, А ЛИШЬ СЛУЖАТ ЛЕНИВЫМИ ШОРТКАТАМИ ДЛЯ ЧУЖИХ ИДЕЙ.
Самый большой плюс в игре - это сам игровой процесс, визуальный стиль и музыка, за которые я ее и люблю.
>>5799609 >Лучше бы это было интерактивное кинцо Именно так. Я вообще не понял, когда кодзима стал считаться хорошим геймдизайнером. Постановка и поехавший сюжет - да, хорошие. А геймплей с первого мгса был примитивным говном. Благо, его было достаточно, чтобы не надоесть.
От сюжетеых игр и серьезных щей прутся только школьники и первокурсники. Повзрослеешь, почитаешь классику, посмотришь винрарные тайтлы кинематографа и поймешь, что игровые сюжеты - уровень россиянских сериалов и даже хуже. Также поймёшь что игровые режиссеры и сценаристы толком не могут в пеисинг и драматургию. Ты тогда либо от ногамеза выкатишься из игр совсем и увлечешься норми хобби, либо познаешь дзен и начнешь ценить геимплей и механики взаимодецствия игрока с миром. То что и должно отличать интерактивное развлечение - игры от всего остального.
>>5799507 (OP) Сам думал об этом. На пс4 игру приняли довольно холодно, я даже слегка насторожился. Но, выйдя в стиме, игра получила крайне положительные отзывы. Не скажу, что нужно быть особо умным, чтобы полюбить ДС, но нужно обладать как минимум средним интеллектом. Понятно, что типичная консольная мразь, это болезненно тупое животное, поэтому имеем что имеем.
>>5799507 (OP) Потому что там тупой сюжет, и катсцены просто вода. Сюжет укладывается в несколько абзацев, а не 10 часов воды, пауз и повторений. Это причина почему кодзима не снимает кино оно будет говном.
>>5799507 (OP) Самая обычная СПГС хуёвина, во многих медия, аниме и играх такое есть, но тут ничего другого нет и потому отзывы ты видишь только о СПГС, в то время как в других играх есть геймплей и сюжет и прочие фишки, поэтому там отзывы о СПГС вперемешку с остальными отзывами, отсюда такая иллюзия, что якобы Дед Студинг для элиты.
>>5799507 (OP) Во-первых не пизди. У тебя нет никакой статистике по кол-ву людей с большим айкью, которым понравилась это игра. Во-вторых как раз нормисам ,иргожурношлюхам она пиздец как зашла, что они начали боготворить каджита, за его охуительную соибойскую прокомми ФИЛАСОФИЮ. В-третьих. В символизме вообще нет ничего высокого. Символизм это просто игра в поддавки со зрителем ( игроком), словно тебе говорят " Вот треугольник, а вот отверстие для треугольника, возможно они как-то связаны". Это просто плевок в лицо зрителя. Но япошки реально думают, что это дохуя одухотворенно. Провалилась она за дело, и по делом ей. Может Гайджимба в следующий раз высрет менее плоскую историю с хоть каким-то геймплеем.
>>5800246 Посмотри картины времен средневековья, вот там сплошной символизм. Вот персонаж, он идет. Он идет в замок. Охуенные сюжеты правда? Чистый символизм, кста. >>5799889 Это забавно ,потому Таркович, был ярым противником символизма подачи сюжета через символы. Он считал это низким.
Алсо, посоны, как эта игра по сравнению с РДР2? Про рдр тоже пиздели, что она скучная, но мне так не показалось, прошел с удовольствием. Сильно отличается Кодзима от Рокзвезд?