Поясните что такое рогалики? Вот есть катаклизм ДДА, проработанное пошаговое рпг с 1000 механик и 1000 модов к нему. Вид с верху. Это называют рогалик. Вот есть дед целл, коридорный платформер в реальном времени, с парой десяткой абилок. вид с боку. Это называют рогалик.
Что это за зверь такой и почему такие разные игры с таким разным гемплеем называют одним словом?
Главный элемент рогаликов это рандомизация. То есть наличие каких-то рандомных элементов, типо строения карты уровня, видов врагов и их расположения на ней, рандомный лут и т.п.
>>5766613 (OP) Вот этот >>5766636 прав, остальные - школьники-пидорасы. Дополню немного: роглайки - это игры, похожие на https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Rogue . Роглайты - это игры, заимствующие пару механик из роглайков, обычно пермасмерть и рандомную генерацию.
>>5766613 (OP) >Roguelike (/roʊɡlaɪk/; буквально «rogue-подобные» (игры), сленг «рогалик») — жанр компьютерных игр, поджанр компьютерных ролевых игр. Характерными особенностями классического roguelike являются генерируемые случайным образом уровни, пошаговость и необратимость смерти персонажа — в случае его гибели игрок не может загрузить игру и должен начать её заново
>>5767025 интересный кстати вопрос. его делали как рогалик с графоном. но потом перевели в риалтайм. можно сказать получился первый(ну или один из первых) роуглайт
>>5766613 (OP) >Вот есть дед целл, коридорный платформер в реальном времени, с парой десяткой абилок. вид с боку. Это называют рогалик. Это роглайт, деб. Он берёт от рогалика лишь генерацию и зачастую пермадес, но переносит их в упрощенную аркадную оболочку. Но ушлые разрабы стали присовывать тег рогалика и своим роглайтам, чтоыб набрать классы, что в итоге создаёт путаницу.
>Вот есть дед целл, коридорный платформер в реальном времени, с парой десяткой абилок. вид с боку. Это называют рогалик.
Это неразобравшиеся так называют. Дед сел - rogue-lite. Катаклизм - rogue-like.
Roguelike - подобный Rogue (древняя рпг с рандомом и пермасмертью). Это поджанр рпг. Roguelite (еще называли roguelike-like) - это вообще метажанр, т.е. множество игр принадлежащих разным жанрам, но имеющих схожие черты, в данном случае позаимствованные из жанра roguelike - пермасмерть(в разных вариациях), рандомная генерация окружения. Таким образом, можно сказать, что roguelite - это более общее множество, включающее в себя в том числе и roguelike. Каждый roguelike является также и roguelite, но не наоборот. Тем не менне, среди рогаликоебов принято разделять roguelike и roguelite, что б не путаться.
Широкой публике конечно же похую, и они все подряд без разбора называют рогаликами.
>>5767180 Разница между рогаликом и роуглайтом - как между гранджем и пост-гранджем, киберпанком и пост-киберпанком. Роуглайты копируют некоторые элементы, присущие жанру-родителю, но пытаются сделать на их основе что-то более динамичное и продаваемое. Рогалик, как правило, похож на старинные сложные часы которые иногда и не поймёшь, как вообще работают на таком количестве деталей и костылей Роуглайт же похож на часы модного на сегодня бренда. Алсо, нормальные люди посмотрят на Кату, например, и могут пиздануть, что это симулятор. И далеко от истины они тоже не уйдут.
>>5766621 >Главный элемент рогаликов это рандомизация. Нет, не главное. Рогалик это прежде всего пошаговое РПГ с пермасмертью. Рандомизация частый но не самый главный элемент, в том же АДоМе есть не рандомные локации.
>>5766613 (OP) >>5766613 (OP) Рогалики - игры с рандомной генерацией и пермасмертью. Буквоеды шизоиды горят, когда роглайты называют рогаликами, но все их в рот ебали. Поэтому пикрелейтед. А вообще есть порядка 9 критериев рогаликовости, иди в вг тред по рогаликам, там таблица.
>>5770551 Лучший шутер такого направления можно собрать самому. Берешь движок ГЗДум, генератор уровней (и даже целых компаний) Oblige с аддоном Obaddon, заливаешь все это модом DoomRL Arsenal (опционально с DoomRPG, но я не парился уже). Генеришь карты или целые вады и пытаешься их пройти.
Второе, рогалик - это про отсутствии прокачки куклы после ее смерти. Все эти +к инвентарю, другая пушка на старте - абсолютная ересь который рушит рогалик экспириенс. В каменном супе ты сосешь против сигмунда потому, что не понимаешь, что это. Когда у тебя есть опыт, знание, ты понимаешь когда ему можно дать пизды, а когда лучше сьебать. Наличие посмертного прогресса может полностью убрать сложность из ранних энкаунтеров.
>>5770579 >Void Bastards А, помню, играл. Правда там контента даже меньше чем в City of Brass. Бегал по копипастным кораблям с 3,5 вражинами. Но графон интересный
>>5778279 В кучках говна ещё посчитай, лолка. Триста рэ это стакан кофе в царицинском парке. Ты много думаешь о том, выпить ли тебе кофе или сэкономить?
>>5766613 (OP) >Поясните что такое рогалики? Исключительно важные факторы Случайная генерация игрового окружения. Возможность сделать фатальную ошибку (включая возможность окончательной гибели персонажа). Пошаговость. Полная доступность всех игровых действий. Самостоятельное исследование окружающего мира.
Исключительно важные факторы Игрок — одиночка. Огромное количество всякой всячины. Сложный и необычный мир с занимательной и труднопредсказуемой системой взаимодействия с предметами.
Наименее важные факторы Высокий уровень сложности Монстры и игрок играют по тем же правилам.. Псевдографика. Hack and Slash. Довольно быстрое развитие персонажа Таблица рекордов
>>5766613 (OP) На третьем пике у тебя не рогалик, вот рогалик. Сейчас таких почему-то нихуя нет, в 90-х в каждой булочной были. Просто хлебушек в форме такой.
>>5767266 Нет, рогалик это хлеб. А на фотке печенька. Это не рогалик, зумерки просто не знают что такое рогалик потому что их в магазинах уже лет 15 как нет.
>>5797723 Ну там хоть сначала было ясно, а потом дауны набежади и размазали. А вот ИММЕРСИВ СИМ, эта параша изначально ничего не значила, тупо мем от дебилов для дебилов.
>>5766621 >>5768536 >>5768562 Когда вы уже запомните - рогалик это игра с рандомной генерацией и пермасмертью, в которой используется классический принцип одновременного действия игрока и врага. Все остальные игры с рандомной генерацией и пермасмертью считаются роглайтами.
>>5797723 >>5798113 Проигрываю с этого нытья долбоебов с оффициальнотм одобренными названиями. Все это выполняет свою задачу по описанию, по крайней мере 99% людей не жалуется. Если вы дауны без ассоциативного мышления, которые неспособны понять что общего у двух продуктов под одним тегом это ваши проблемы.
>>5803167 Всеми, кто зочет не путаться в терминологии. Когда умный человек говорит роглайк сразу понятно что это такое https://www.youtube.com/watch?v=vxF1osPkplA это игра, которая играется к Rogue, когда говорит роглайт понимаешь что надо смотреть какого рода, роглайк это название жанра, роглайт - это тег, ДОБАВЛЯЕМЫЙ к жанру, который показывает что у игры в данном жанре присутствуют важные черты роглайков, как минимум возможность режима пермасмерти и рандомной генерации, тег роглайт к жанру не имеет никакого отношения, потому что самый частый жанр роглайта это топдаун шутер.
Рогалики - это нечто всратое и неиграбельное, предназначенное для аутистов-пердоликов, которые играются в буквы на черном экране, представляя вместо них эльфов и гномов.
Роуглайты - это игры, которые надо много-много раз перепроходить с нуля или почти с нуля, но каждое прохождение очень короткое.
>>5803182 Всем похуй на буквоедов. Я например прекрасно понимаю различие лайта от лайка, но таких жертв аборта как ты всегда байчу на роглайк относительно любой игры. Вот и сейчас ты начал пояснять очевидное, чсвшный дебил. Тебе комфортно, когда на тебя ссут?