>>5799002 → >и не пишите что я уебок, денег нет, потом куплю Как это не писать, когда игра стоит 725 рублей! Не 2К как всякие бездари на старте заряжают, а 725!
На торенты скорее всего утечет через час после релиза, так как из защиты только Steam DRM (читай - нет)
Надеюсь у пиратов будет какая-нибудь подстава. Урезанные патроны для оружия и их спавн. Уровень сложности Ментал. Не зависимо от выбора. Не убиваемый НПС в проходе. Шапочка петуха на персонаже.
>>5799004 (OP) Просмотренный отрывок мне оче зашёл и понравился. Кажется, не зря ждал. Старое доброе развлекалово, ну и Сэм конечно в 2020 году особенно торт. Уже, по-моему, реально последний из могикан: уже никого больше не осталось, всех испортили. Фримен под вопросом разве что. 30-лвл олд пердун
>>5799077 В этёрнале иногда думгай напоминал Сэма, как некая его противоположность. Все вокруг с серьёзными пафосными щщами, а думгай просто в тупую их выносит. Ну и выстрелил собой из пушки.
Запустил через Fusion еще так горячо "любимый" мною последние два треда SS3 ради интереса. И что я могу сказать...
Полагаю оригинальный SS3 нужно запретить на законодательном уровне.
Догадка говнооптимизированности новой версии движка была верная. Шутка ли просадки до 50 на первой стартовой локации фёрст энкаутера? НО разработчики таки внедрили вулкан на котором производительность в фёрстэнкаунтере стала уровне, а в SS3 выяснилось, что игра держит 70-80 фпс на ультра настройках в qHD с 4х MSAA (настройки тупо не менял, играл как есть, а потом посмотрел) НА ТОМ ЖЕ ЖЕЛЕЗЕ 2600+RX570 (к слову, тем пидарасам у которых "- ЖИЛЕЗОА НИ ТОА")
Вместо того, чтобы превозмогать каличность уровень за уровнем как в прошлый раз в SS3, я просто пролетел их с удовольствием до того самого места, где бросил в предыдущий (цыпленок с ракетами) Геймплейно стало просто в разы лучше. Как будто для ремастера таки пригласили геймдизайнера.
Кроме указанной выше оптимизации починили (что вспомню на вскидку): - Насколько я понял ускорили анимации. Теперь молоток юзабелен и быстрее поднимается над головой для ваншота. Анимацию 360 порезали, чтобы ты не стоял с ней пятьсот лет. - Баннихоп снова работает! - Пофиксили спринт. В нём можно переключать оружие и перезаряжаться. Теперь вкупе с баннихопом это отличная юзабельная вещь. - Визуал стал поинтереснее. Немного изменили освещение и насыщенность, отчего игра уже не выглядит блеклым серым куском говна.
В целом, уже этих маленьких изменений хватило, чтобы починить коргеймплей и игра начала приносить удовольствие.
Теперь не удвительно, что геймплей четверки даже просто по видео мне так зашёл в отличие от тройки. Как оказалось, большинство говняка они уже поправили к этому времени, да еще и насыпали новых приколюх. Теперь прям спокойно жду релиза, зная, что кайфану.
Да и в принципе теперь доволен как слон. Три дня назад сидел с тоской по какому-нибудь спиномозговому сингл шутеру в довесок к своей онлайн дрочильне, а теперь у меня контента на десятки часов, учитвая фьюжн и SS4. Каеф. Жаль только, что во фьюжен SS2 не завезли, было бы интересно посмотреть на освежевшую игру.
Вот чего бы я хотел увидеть по части арсенала в следующей части, так это какую-нибудь тесла-пушку, чтобы навел на толпу, а оно ветвисто так молниями по ней расходится, станлочит/замедляет и жарит пока не взорвутся спустя секунды 4-5. Ну или на худой конец огнемёт вернуть. И что-нибудь на атаку перпендикулярной линией как баллиста в думе.
>>5799102 >Пофиксили спринт. В нём можно переключать оружие и перезаряжаться. Бля, бомбит у меня с вас, жалобщиков. Всё нормально было с бегом, ты выменивал скорость ценой огневой мощи, а теперь менять нечего, получай всё и сразу.
>>5799098 Я новые Думы не вынес. Честно пытался и не смог. Признаться, вообще не понял, что в этих играх народу ТАК понравилось. Причём я даже среди друзей-сверстников в меньшинстве остался со своим мнением, хотя обычно никогда разногласий не было. С другой стороны я единственным хорошим Думом считаю тот, который не был Думом ололо, т.е. третий. Так что. Как отстрел монстров он крайне уныл. Как научная фантастика и хоррор - хорош.
А вот с Семёном никогда проблем не было, люблю с самой первой части.
>>5799119 > Всё нормально было с бегом, ты выменивал скорость ценой огневой мощи, а теперь менять нечего, получай всё и сразу. Изменили не огневую мощь, стрелять тащем-та в нём всё еще нельзя, но теперь в спринт можно разгрузить действия которые занимали драгоценное время, когда тебе нужно было съебывать от камикадзе, например, а у тебя на основном оружии патроны кончились.
Для того, чтобы убежать нужно было время, во время которого ты не мог ни перезарядиться, ни сменить оружие, а с отуствием нормального баннихопа еще и не хватало расстояния, отчего камикадз приходилось таки ловить ебалом. Единственный вариант был в принципе держать между ними рэйндж и не давать даже шанса подпустить к себе - но это не сериус сэйм какой-то, а кал. Шутка ли, на определенном моменте там даже приходилось играть от угла. В спинномозговом.тупом.мясном.шутере.от угла.
А щас прям всё как надо. Чот такой фукнционал спринта мне кажется достался от отмененного милитари-шутана, так как в каких-нибудь инсёрдженси как раз любят спринт урезать в хлам.
Одно можно сказать уверенно — успех первой Serious Sam был чистой случайностью. Четвёртая часть доказала, что Croteam не понимает причину её популярности. Поэтому игра, завоевавшая аудиторию простотой геймплея и весёлым дизайном, к четвёртой части стала угрюмой калькой современных шутеров — с маркерами заданий, побочками, перезарядкой, катсценами каждые 10 минут и болтливыми бессмертными напарниками
>>5799197 Да вообще даун какой-то писал. Там половина его комментов к картинкам вызывают как минимум недоумение. >>5799158 Ну хотя бы эти ребята по-прежнему нормальные.
>>5799173 Вот без траллинга сейчас - вообще разницы не вижу. Все говорят, мол да, Этернал не очень, зато 2016 крута. А для меня они совершенно на одно лицо.
Играл в эти ваши сириус сэмы в игровых в нулевые. Буквально пару раз, запускал, смотрел как на меня бегут эти взрывоголовые и отстреливал их пока хватало сил терпеть этот бессмысленный трешак. Говно, одним словом!
>>5799238 > Я так понял, если хочу купить старые части, лучше Fusion взять? Да. Вот только как точно это работает я хз, брал банлд в котором всё-всё было
Если по отдельности, то вроде вот так: >Позже к переизданиям вышло дополнение Fusion — бесплатное для владельцев обеих HD-версий. Оно позволило запускать уровни из The First Encounter в The Second Encounter, а позже стало общей платформой для запуска любой части серии кроме Serious Sam 2 — у неё другая версия движка, которая не поддерживается Fusion. https://dtf.ru/games/200310-samyy-sereznyy-shuter-metamorfozy-serii-serious-sam
>>5799251 Пока не купил, а старые игры люблю. Сколько бы ни говорили, что новые Думы - это "те самые олдскул шутеры", единственными такими останутся только старые Сэмы, ИМХО.
>>5799155 >Для того, чтобы убежать нужно было время, во время которого ты не мог ни перезарядиться, ни сменить оружие, а с отуствием нормального баннихопа еще и не хватало расстояния Разве? У камикадзе скорость одинаковая с сэмом, если спринтовать - то можно оторваться. По крайней мере на нормале.
Алсо, всем серьезным вопрос - на что влияет сложность в игре? Только делает мобов жирнее, или все-таки еще добавляет количества? Переключался между режимами, как-то не замечал разницы в тройке.
>>5799260 > Сколько бы ни говорили, что новые Думы - это "те самые олдскул шутеры" Кто бля вообще такое говорит? Doom eternal это хтонический высер совеременного зумерского игропрома. Там от олдскула только лежащие аптечки и патроны, которые, впрочем все заменяются бензопилой и добиваниями.
>>5799274 Один друг советовал, визжал, мол, "да ты чё, там всё как в старых шутанах!11", я геймплей глянул и спросил, где в старых шутанах добивания были постоянные, без которых играть нормально нельзя, он что-то пиздеть про хардкор начал, я тупо разговор свернул. Хуй знает, что всех с новых Думов с ума сходят. Я в 2016 сыграл, пойдёт, но драйва не хватает.
>>5799263 У меня зп 100-105к в месяц. В Москве как по мне это не так много чтобы позволять себе тратить те же 700р на хуйню. Ну и еще я экономный пиздец. По этому всю жизнь пиратил и дальше пирачу, либо же покупаю активашки (50р за рдр2). А ты можешь дальше усираться и тратить деньги на хуйню, лох
>>5799245 Запускал, конечно, глупый намек. Даже видео отснял местного идиотичного геймплея, так что нелюбовь подкреплена пруфами. Хех, самое смешное, что 8го сентября был ДР и ко мне зашли друзья - тем, кому это понравилось. Разговаривали, разговаривали, в итоге речь за современные Думы зашла. Ну, я высказал что о них думаю и о своем экспириенсе. У них мнение противоположное. Окей, говорю, что вы на это скажете - показываю свои записи. Это было настолько смешно и нелепо - я такого количества сбивчивых и неубедительных оправданий никогда в жизни не слышал. Чего только мне не говорили - что у меня версия пиратская, что у меня сложность не та, что я играю неправильно. Посмешище. Я начал было в ИХ версию играть, но ноутбук закончился почти сразу же. Порешали, что когда я буду гостить у них, они мне дадут поиграть в ПРАВИЛЬНУЮ версию. Лол, жду-не дождусь.
>>5799272 Хз, я не проверял, потому что рефанднул. Вроде как там у тебя будут уровни только тех игр, что у тебя есть. Есть SS TFE TSE HD, будут и в фьюжне, как-то так вроде.
>>5799264 > Разве? У камикадзе скорость одинаковая с сэмом, если спринтовать - то можно оторваться. По крайней мере на нормале. Оторваться можно, но после чего тебе нужно снова переходить на трусцу, после чего перезарядить/поменять оружие+развернуться на 180 и расстрелять приближающиеся толпу, которая за это время уже в метре от тебя оказывается. Одним словом - очень душные тайминги. Убегать разве что на километр сразу - но в этом нет серьёзного сэма.
>Алсо, всем серьезным вопрос - на что влияет сложность в игре? Только делает мобов жирнее, или все-таки еще добавляет количества? Переключался между режимами, как-то не замечал разницы в тройке. Количество мобов не проверял, но крутилочки вертолочки урона/дамага меняет точно.
>>5799292 А что не так-то? Вот смотри, в этом же новом Сэме у тебя есть перк на добивания ближнего боя, за которые даётся здоровье. При этом, тебе "ослаблять" врага не надо - если ты в него стреляешь, он отлетает. Здесь же у тебя постоянно враги блестят, когда в них палишь и тебе приходится их либо вручную добивать, либо из оружия в них стрелять. В околосмертное состояние они не входят только если ты их убиваешь из оружия сильнее, но всё равно чаще ты их не добиваешь насмерть. В новом Сэме такой проблемы нет.
>>5799292 Лол, ну я играл в 16 дум. Сначала сложно, потом прокачиваешься, проблемы с патронами исчезают и ебешь всех напохую. А когда последние пушки получаешь, вообще часть оружия просто нахуй выкидываешь.
>>5799281 У меня 80к, тоже Москва. Тоже экономный, но не в плане жадный ретард, а в вплане рационально расходую средства. И просто не представляю как можно с такими деньгами давиться за эти копейки в любимейшем хобби.
Ну, видимо, мещанство даже при 100к так просто не выветривается из головы.
>>5799309 Даже когда 25к получал на первой работе все равно игры покупал, потому как очевидно, что товар должен быть оплачен, именно так и работает принцип спроса-предложения в играх.
>>5799282 Новые Думы - очень уж нудные. Ну серьезно: Етернал я играл на днях, 16, по памяти, то же самое, но новый прям вообще скукота. Играл на сложности для джентельменов - УВ. Пила\Гор киллы, платформинг, ускорение перса за прокачку после мили впездыча, без "олвейз ран", ну тут понятно, что до олдскульности далеко, хотя есть дэши, но в итоге игра становится очень нецелостной по геймплею. Мини-катсценки, дэши, вот это вот все. Впринципе, интересней милитари-шутанов, но если бы повысили скорость игрока, прокачка стволов + саб оружие интересное, и запилили левелы на уровне оригинальных игор - было бы бодрее, ну и пилу и отдельный отсек под оружие, и смену его как в ку1.
>>5799316 Ну это как бы нерелейтед тут будет постить. Тред-то не об этом. Хотя если действительно интересно - скидаю. Забавно, что когда я это постил в Думтреде, где-то месяца четыре назад, наверное, все это проигнорировали, лол, сделали вид что ничего не видели.
По видео: нет, не такое. Скорее про беспросветную глупость игры, которая выплывает, стоит только начать играть в неё НЕ ТАК КАК НАДО. Ну и ещё я сравнение с D3 там делал по некоторым аспектам.
Ну так плати, кто тебе мешает)) За одно и за меня и за других пиратов можешь разрабам занести. А мы как пиратили так и дальше будем пиратить (либо дешевые активашки)
>>5799367 Давай кидай уже, чё ты жмешься. Такую стену текста расписал, а пруфов на котором всё это зиждется и в принципе контекста не предоставил - это в принципе не красиво. Мне так друзья в детстве про гта москву расказывали, "...вот у меня диск где-то был, ща будет....ой ну потерялся где-то найду потом"
> стоит только начать играть в неё НЕ ТАК КАК НАДО Ты в него как в градостроительный симулятор начал играть, чи шо?
>>5799375 >)) >мы Дэмэдж контрольные смайлики и прикрывание "большинством", баребух нищука не выдают, конечно, ни разу. Сколько ты там на самом деле получаешь? 20к хоть есть? Или 500 рублей максимум, которые тебе родители на обед дают?
>>5799170 Логика простая - если игра не работает на моей семёрка, то я ее не буду покупать. Десятку ради этого ставить не буду. А когда поставлю, то игру точно покупать на буду, а спизжу, потому что они начали на покупателей.
>>5799420 Ебать овощи сидят и снимают на камеру как они в игрульки играют. Бесполезнее занятия за деньги представить невозможно. Когда их уже расстреляют или отправят на исправительные работы? Хоть узнают что такое труд.
>>5799232 Только змагары всегда попадают в цель. Они точно знают, что народу понравится, а что народ засрет, и идут в такт. Дауны с дтф тоже пытаются закосить под "своих", засрав рандомную игру, но всегда пальцем в небо. Бульбаши - это чуваки от народа Дтф - типичная журнашлюшя параша,уровня Тохи, которая пытается казаться своими, но в своих попытках всегда только позорится. Да, я действительно считаю, что даже Тоха лучше дтф. Он хотя бы честен сам с собой.
>>5799447 Хммм, получать маленькие деньги за тяжелый труд, либо получать большие деньги за лёгкий труд, чтобы выбрал адекватный человек с образованием...
БЛЯ РАЗРАБЫ ОБОСРАЛИСЬ, КАК ИГРА ОФИЦИАЛЬНО ВЫШЛА У НИХ ПРОБЛЕМА БЫЛА С ПРЕДЗАГРУЗКОЙ, НУ ТАК ХУЛИ ПОКА ОНИ ТАМ ЕБАЛИСЬ С ФАЙЛАМИ ИГРЫ СЛАВНЫЕ ПИРАТЫ УЖЕ ВЫЛОЖИЛИ ВСЕ НА ТОРРЕНТ, ПО ИТОГУ СДЕЛАЛ ВОЗВРАТ СРЕДСТВ И КАК ЦАРЬ СИЖУ ЖДУ ПОКА ТОРРЕНТИК ДОКАЧАЕТСЯ, К СЛОВУ СКОРОСТЬ 12МБСЕК
>>5799465 Tixati Но тут не это важно. Чем чаще ты переключаешься и останавливаешь, тем выше вероятность проебать коннект с челом, что норм скорость тебе дает.
Бля, что-то всё больше негатива. Рефандить, что ли? А я то уж рассчитывал на весёлые выходные. Ладно, подожду ещё день-два, посмотрим на чём всё устаканится, тем более с патчем первого дня.
>>5799462 Змгары? В цель? Эти дауны что с этерналом обосрались, что с покупкой майками зенимакса. Вечно какой-то пиздец. Просмотров мало, видимо зрители лишь оголелые долбоебы без своего мнения.
>>5799491 Надо просто попросить людей уйти с раздачи, мол у меня интернет хороший, хуё моё, дайте мне первому скачать, потом мы с автором всем раздадим быстро и всё.
>>5799466 >>5799472 Да ваще, давайте создадим гос-во которое будет существовать из стримеров, киберспортсменов, певцов и футболистов, и посмотрим сколько оно просуществует со своей легкой жизнью...
>>5799380 Ладно, тогда вот. Сейчас занят РАБотой, нет времени на ютубчик грузить. Я не знаю, мне смешно с такого. Я ни в одном ШУТЕРЕ не мог так себя вести, даже в наипоганейших, типа Биошока меня бы натянули за подобное поведение.
>>5799508 >люди на которых строится общество и существует гос-во в котором живет этот малолетний даун >называет их быдлом, т.е. тупым скотом >люди, которые не смогут даже собственную квартиру убрать >называет их умными
Если все нынешнее поколение состоит из таких как ты, то этой стране пиздец очень скоро.
>>5799563 >>5799556 Я не хохол, я крымодаун. Кстати эта скорость такая потому что год назад на оптоволокно перевели, раньше я качал по 1 мб/сек за 400руб/мес. Крым наш бтв, сасать.
>>5799524 Все доебки уровня ПАЧИМУ ТАК ЛЕГКО, НУ И ЧТО ЧТО Я ПОСТАВИЛ ЛЕГКИЙ УРОВНЕЬ СЛОЖНОСТИ, ПАЧИМУ ТАК ЛЕГКО?! Рыцарь наверное из-за бага какого помер, хуй его знает. Зомби скорее всего вообще не может в ту комнату зайти, потому что так задуманно. Импы какие-то ватные, на высоком уровне сложности таких не встречал. В чем идиотизм того, что ты врага в станлоке держишь так и не понял. Ну и со звуком не ясно, можно доебаться, что в 2016 звук идет из самой шахты лифта, когда в третьем думе, заходя в шахту звук извне заглушается, а можно сказать, что в 2016 нет таких технологий, потому что они нахуй не нужны, потому что это не хоррор.
>>5799551 Ага. Но тем смешнее. Кстати в Д3 он бы прошел сквозь проем и дал бы пизды. Собственно как и зомби, вон. >>5799570 Вот-вот, и друзяшки первым делом принялись допрашивать. Я хотел эту Аргент-башню (вроде бы) на их ноуте пройти, но он скончался. Сложность... по-моему предпоследняя была. Но может быть и средняя. Не помню. >>5799602 Не легкий, нет. Честно. Либо средний, либо сложно-средний. Ну так вот с фига оно ТАК ЗАДУМАНО-то. Это ж песец как глупо и по-идиотски выглядит. В третьем Думе зомбак даже дыру в полу обошёл. Можно себе представить, чтобы я где-нибудь ещё подошел бы так к противнику и начал в него тыкать пальчиком, при этом он был бы совершенно беспомощен? Да Гумбы в СУПЕРМАРИО опаснее, выходит, лел. Так звук как раз не идет из шахты. Стоит встать в проёме, как наступает глухая тишина.
Я как бы понимаю, что нормальному человеку до одного места такие мелкие мелочи, но блин. Я же действую в рамках игры, даже кодов не ввожу, не пишу ничего в консоли, я всего лишь пробую обращать внимание на что-то за пределами бесконечного (и унылого) ломания челостей. А там за пределами и нет ничего - глупость на глупости, стоит тебе только с дорожки сойти.
>>5799509 У какого-то говностримлера вчера слышал начало побочного квеста - сообщение по радио женским голосом "они захватили мою девушку, нужна помощь".
>>5799524 > Смерть Рыцаря от... баттхёрта, полагаю Попробую вангануть этот момент. Во первых очевидно, что в игре вейпоинты размечены только под арену, монстры не могут ее покидать, по довольно очевидным причинам. Во вторых ты вышел за пределы его вейпоинтов, он не мне же тебя добраться, потому что не мог построить к тебе дорогу. Вангую, что разрабы продумали такой момент, что монстр может куда нибудь заклиповаться или где нибудь застрять. Поскольку игра засчитывает арену пройденной и открывает дорогу дальше только когда ты убил всех монстров, а такие монстры в большинстве случаев остаются для игрока недоступны- игра сама убивает монстров, которые не могут найти путь до игрока, чтобы ты в случае бага не кружил по пустой арене бесконечно. Если я прав- разработчики молодцы и продумали даже такие мелочи. Единственное с чем они тут накосячили- дали в этом конкретном месте игроку возможность выйти за пределы размеченных для монстра вейпоинтов. Но таких мест в игре не очень много. Обычно тебя запирают на небольшой арене и съебаться оттуда некуда
>>5799665 >Уебался об воздух И там и там умирают при прохождении определенной точки, в 2016 более дебильно сделано просто. >Буу, страшна Не ебу на каком уровне сложности ты играл, абсолютно все указывает на легкий уровень сложности. Глянь геймплей полигона, выше по треду, там один в один такая хуйня. >Можно себе представить, чтобы я где-нибудь ещё подошел бы так к противнику и начал в него тыкать пальчиком, при этом он был бы совершенно беспомощен? Так это обычный станлок, такое даже в дарк соулсе можно делать, вот и в думе есть такая механика. >Ну так вот с фига оно ТАК ЗАДУМАНО-то. Это ж песец как глупо и по-идиотски выглядит. В третьем Думе зомбак даже дыру в полу обошёл. Опять же не ебу, или в думе действительно есть хабы, куда враги просто не могут зайти, либо поведение зомби забаговалось. Все, что ты описываешь я ни разу за два прохождения не встречал, ты видимо везунчик.
>>5799671 Так и такое тоже можно сломать. Там дальше есть как раз такая локация, кольцеобразная, где впервые (вроде) Манкубусы встречаются. Я три минуты просто тупо нарезал от них (а также заспавнившихся Рыцарей и мелких мобов) круги, так и не получив урона. То есть теоретически я бы мог просто пробежать эту арену, если бы меня на ней не закрывали принудительно. Видео этого у меня кстати тоже есть, но его я выкладывать не буду - оно настолько унылое, что смотреть тошно.
Опять-таки, в Семёне, например, хрен бы у меня получилось подобное провернуть. Поэтому я его и люблю. Чётам, можно качать, или лучше подождать проверенных репаков?
ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ. Пиздец просто. Даже качать не стоит пока. Сменил DX11 на DX12 - вылет, дошел до второго уровня и первой заставки - вылет. Фпс очень невнятный, надеюсь до выходных пофиксят.
>>5799665 Ну в целом, спасибо. Со "смерть рыцаря от душноты" поржал.
Проблема же, которую я вижу в твоих в твоих постах, звучит для меня более как: >стоит только начать играть в неё НЕ ТАК КАК НАДО А нужно ли играть в игру так "КАК НЕ НАДО"?
Не смотря на то, что DOOM 3 и DOOM 2016 носят одное название и даже разделяют жанр "шутер" - геймплейная задумка и соответственно реализация у них разная.
Доёбки и баги, в целом, интересные и забавные, но по существу какой в них смысл? Doom 2016 в большую сторону шутер, нежели хорор (ближе к серьёзному самуилу как раз) в отличии от трёшки. Он построен на концепции "Ты врываешься в толпу врагов с двух ног и ебешь их" и гуляет от неё.
И если такой коргеймплей тебе не нравится >что-то за пределами бесконечного (и унылого) ломания челостей. А там за пределами и нет ничего - глупость на глупости, стоит тебе только с дорожки сойти. И ты пытаешься выдавливать из неё сурвайл-хорор или шутер с укрытиями, как хотел бы, и разумеется находишь его в очень бедно проработанном состоянии, то это скорее твоя проблема, нежели игры.
А чтобы угодить всем и вся - у нас недостаточно сингулярности, чтобы абсолютно каждый аспект игр был отработан одинаково отлично и поэтому разработчики концентрируются на чем-то одном.
ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ. Пиздец просто. Даже качать не стоит пока. Сменил DX11 на DX12 - вылет, дошел до второго уровня и первой заставки - вылет. Фпс очень невнятный, надеюсь до выходных пофиксят.
>>5799719 >надеюсь до выходных пофиксят. Ну, в SS3 фпс пофиксили через 6 лет после выхода игры. Пркрутили вулкан во Fusion. Но, надежда всегда умирает последней, ага.
Блядь. Короче рефанд. А так хотелось новых приключений старого доброго Сэма. Пиздец обидно, вы бы знали. Жалко, что у него нет подражателей как у Дума с Квейком. Был Will Rock, да сплыл.
>>5799719 >сменил дх11 на дх12 А собственно зачем? Ты у мамы дурачок? Дх12 работает только в 2 играх из ста, в остальных случаях это говно не работает. Последний раз играл с дх12 в ре2, в демке все выкрутил вправо и приуныл что у меня статеры и 60 фпс, увидел что дх12 включен, переключил на дх11 100+фпс и ни одного статера
>>5799733 SS3 через год пофиксили оригинальный, все работало плавно, но тут пиздец прям изначально, у меня трешка так не вылетала никогда, как четверка.
>>5799733 Трёшка на релизе летала на тостерах. Но возможно она была тогда заточена под семёрку и малоядерники, а тормоза уже были у нюфагов, которые игру через 3 года запускать начали на десятке с core i-228.
>>5799774 > Трёшка на релизе летала на тостерах Да блять знаю я ваши летания на тостерах. Вы даже просадку с 100 до 60 не различите. Для вас и 45 фпс космическая скорость.
>>5799689 >Не ебу на каком уровне сложности ты играл, абсолютно все указывает на легкий уровень сложности. Глянь геймплей полигона, выше по треду, там один в один такая хуйня. Ладно, вот пойду в гости - сыграю там в их лицензию на высокой сложности. Тогда станет ясно окончательно. Но чёт я всё равно уверен, что ничего не изменится. >>5799711 Приятно видеть благожелательный пост. Добра тебе. В конечном итоге да, не скрою, я над игрой специально издевался, но эй - она сама давала мне это делать. Могла бы просто не давать и всего делов. Банально - в примитивнейшем тире Modern Warfare капитан Прайс вместо того чтобы заниматься нелепой хуйнёй просто стоит и важно усы чешет, ничего не делая - пока я не прекращу маяться на локации дурью. Просто но работает. Хотя это тоже уже старая игра.
Да, мне коргеймплей совершенно не по душе. Собственно с чего разговор-то начался - с того, что я не вижу разницы между 2016 и Этерналом. Вот, собственно, поэтому и не вижу.
Как и говорил ранее, игра выйдет адовым калищем с геймплеем нулевых, где ты просто бегаешь болванчиком и убиваешь орды монстряк
Так и вышло >>5799719 А на скриншоте прекрасно видно, что ЦА этой игры - максимально ужратые в кал подпивасы с водярой в одной руке и пивасом в другой. Огромные блядь иконки HP/Патрон/Огромная цель, чтобы даже ужратый в хламину заметил куда идти
Утки копротивлялись, а вышло как вышло. Разрабы просто хуй забили на баги, напихали повесточки и пидорков, ведь это же ЦА сэма(нет) и поебать им на уток с их ностальгией. Жрите теперь этот кусок калового кода с пидорами, ностальгия же.
>>5799858 >А на скриншоте прекрасно видно, что ЦА этой игры - максимально ужратые в кал подпивасы с водярой в одной руке и пивасом в другой. Так всегда и было.
>>5799858 > игра выйдет адовым калищем с геймплеем нулевых, где ты просто бегаешь болванчиком и убиваешь орды монстряк Блять, этого и ждали, зумер ебаный.
>>5799933 Блядь, как я ненавижу картавых и в частности этого пидора. Он что выглядит, что звучит отвратительно. Это же невозможно слушать, как какой-то лавкрафтовский рыбочеловек. Уебок конченный. Это не дает никому из них хаГизмы. Ленивые долбоебы, которые стесняются записаться к логопеду или сами научиться разговаривать.
>>5799004 (OP) Ну как там игра? Прочитал обзор от Windows Central и как то задумался, покупать или нет
>Serious Sam 4 fails to capture the spirit of older games and somehow manages to feel like a step back for the series. While there is a Serious Sam game here, it's wrapped in a shell marred by consistent visual and audio glitches, ugly graphics, and some seriously dated game design.
И в это пукари играют? В какой-то древний кал которому не делали семь лет анимации, а главного героя даже не забивают клюшкой для гольфа в начале? Здесь даже гендерные проблемы современного общества не поднимаются, воистину пука платформа слабоумных калоедов. Газку поддать не забудьте.
>>5800001 С одной стороны, платформинг это интересное разбавление геймплея для шутана от первого лица, ящитаю, да и к тому же он был в многих играх, начиная с момента, как персонаж в фпс научился прыгать - шэдоу ворриор 97 года, например, имеет несколько моментов с тем самым платформингом, который, хоть и мог казаться неудобным, но все же считался как дополнительной трудностью для игрока, кроме врагов. ФПС и джампинг это вообще один из другого - дефраги, баннихопы, секретки, до который хуй доберешься, все это.
Но вышеописанное даже рядом не стоит с платформингом в зууме - они просто взяли элементы этого самого платформига из игр от третьего (!) лица, и запихали в фпс. Пиздец - Марио с бензопилой, я хуй знает. Все эти текстуры, к которым прилипает игрок, ТУРНИЧКИ блять, даблджампы и дэши - заебись смотрятся в Tomb Raider каком-нибудь, где все это видно со стороны, и грамотно сделано. Короче, говно, местами раздражало сильнее катсценок посреди гейплея, потому что это все продумано на уровнях отвратно и занимает почти 100% времени между просмотром бензопилы на аренках.
>>5799102 Бля а я перепройти захотел 3. Вобще не ебал сколько они ХД версий там накляпали. Скачал 3 и сижу хуею с фпса, спасибо за инфу, пойду фьюжн качать
>>5800078 Кстати за все время применения настроек, вулкан-11-12, туда-сюда, перезагружало уровень. И игра ни разу не вылетела. На фьюжене падения от такого бывали часто.
В общем зря гнал на графон по трейлерам. Все норм для такого шутана. Иногда видно, как трава или тень от нее детализируется, но, думаю, где-нибудь подкрутить можно. Вот только светло как-то больно, блум вырубил даже.
Судя по всему кроты хотели прыгнуть выше головы, но обосрались где-то на полпути. Надо было чуток усмирить амбиции и сделать игру попроще, авось не было бы такого обосрамса с хуевыми анимациями и багами. Талос вон, сделали абсолютно простенько и даже быстро, игра на релизе была вылизанная и красивенькая.
>>5800251 Пиздец. Я не знаю кто это, и вообще за игрожуром что местным, что забугорным не слежу, но мне было тяжко смотреть и половину. Хуй знает - один визжит, запинается, второй свиборгует в камеру и поддакивает. Не важно мне что они говорят, но это просто пиздец а не контент - рандомные футажи и камера без редачинга, ебать. Жду интересных видиво на тему от малопопулярных людей, которые пишут сценарий к видео и хоть как-то прошаривают тему, да и журами не являются, пока сам поиграю, хули их слушать, хуже только читать статейки на дытыфах бля. Хуже только пиндосские рыла, типо енгри жопы, которые стараются развлечь школоту в процессе, но ничем от таких вот не отличаются.
>>5800270 там кроме хуёвого графона ты проходишь сквозь половину объектов, на карте отсутствуют текстуры в определенных местах и отвратительнейшая оптимизация, лучше тупо играть в прошлые части, больше экспириенса получишь
>>5800271 Ебать ты нежный. Это рецензия "по горячим следам", которая про живые свежие впечатления, а не аналитику по полочкам. Ну и рассказывает у них обычно кто-то один, кто собстна игру прошел - нет, второй должен постоянно встревать видно.
Спустя годы, набравшись ума и опыта, проанализировав всю историю Серьёзного Сэма, я пришёл к такому выводу. Самая захейченная часть, которую фанаты не приняли из за мультяшности и синих смурфиков, в конце концов оказалась лучшей из всех Серьёзных Сэмов.
Серьёзный Сэм 2 это вершина развития этого сериала, самая разнообразная и весёлая. Со второй части всё начало катиться вниз, пока не достигло уровня полнейшего треша, до которого не опускались даже разработчики российских шутеров.
На моей поебени вылетает в самом начале во время битвы с легионом, когда она заканчивается и идёт огненная стена. При этом сама битва идёт довольно плавно. Пикрелейтед.
>>5800321 А кто не согласен, у того бугурт, утянка (если считает что тфе/тсе лучше) или зумерское говноедство (если предпочитает бфе/сс4)! Так-то! Оправдывайтесь!
>>5800288 Да, я конечно повоевал не туда, сравнивая первые видеовпечатления с аналитикой, которая делается гораздо позже первого, но презентация на уровне моего кента в детстве, поигравшего в халфу и пытавшегося мне про нее рассказать, но никак не на уровне людей, с играми на "ты". Тут еще играет роль, наверное, журное желание, даже необходимость все сделать как можно раньше - внимание, конкуренция, вся фигня, но в итоге так вот и получается.
Хотя некоторые деятели проходят игоры в футажи в первый раз, пишут, опять же, сценарии, и добиваются эффекта "как будто зритель вместе с ним поиграл от начала до конца". Но такое обычно во всяких ретроспективных контентах, а не про новинки, вот и выходит, что альтернатив-то и нету.
Ок, докладываю. AMD Ryzen 7 3700x, GeForse 2070 SUPER, 16 гигов оперативы. На фуллах так и не запустилось, см. текущие настройки, которые автоопределила игра, на них игра не подвисала даже с Легионом (Да-да, финальный уровень из трейлера, на самом деле пролог) Сейчас скринов набросаю
>>5800090 Задался этим вопросом пока течёт мой любимый кетчуп в инсталляторе сс4, скачал торрент фьюжена с какого-то жутко мутного сайта, всё вроде бы работает. Так это, а почему тогда на нормальных трекерах этого нет, а предлагают всё качать по отдельности?
Это DOOM Eternal, каким я его ожидал увидеть после окончания Doom 2016. Ганплей существенно улучшился в сравнении с SS3, инпут лаг околонулевой - reap n tear в своё удовольствие, даже говорить и обсуждать просто не о чем.
Единственная претензия к перфомансу. На вулкане, при дефолтных параметрах (CPU HIGH/GPU LOW/GPU MEMORY HIGH) присутсвуют статтеры, жор видеопамяти в районе ~7500 мегабайт (благо у меня рыкса на 8) а рабочий фепес при этом - 70-80. Нужно ждать патчей и тонко крутить крутилочки/вертелочки.
Это претендент на GOTY. Ждём киберпанк ещё, глянем что там завезли. Как сонибой, играющий в Крутого Сэма 4 на минималках на ПК, могу с уверенностью сказать, что никакие тлоу2 и рядом не стояли по качеству.
>>5800340 Как бы одновременно вышли несколько рецензий от "профессиональных" заслуженных журналистов с оценками 5/10 и критикой сюжета на 20 абзацев. Так что пояснить, почему это олдскульная годнота, не засравшая великую серию, не лишнее.
>В то время как на экране, на совершенно плоской поверхности, бегают около десятка болванчиков, которых можно было убить просто зажимая клавишу Ы. Когда натужно пытаешься изображать веселье в скучной игре.
И в каком месте это МЯСНОЙ ШУТЕР ПРО МЯСНОЕ ЖИДКОЕ МЯСО ГДЕ НА ТЕБЯ БЕГУТ ВОЛНЫ МЯСА? Ну, например, в Вульфе примерно столько же врагов было. Это уже мясной шутер с мясным мясом или ещё нет?
>>5800383 Ну хоть на том им спасибо, что замолвили слово за преимуществом игры, как заебок своего жанра nowadays. >критикой сюжета на 20 абзацев С этого, кстати, сиранул. Как же склизко написана сама статья. >>5800390 И в вульфе, и в бладе, и в первых сэмах, и в зуме. Иногда вместо Ы можно жать Ф и В, по желанию пользователя. Хотя, по мне, билдо игры повеселее из списка. >>5800403 Меняются в настройках, можно вообще отрубить.
>>5800405 > А какой должен быть лаг Такой и должен быть, просто бывают движки как в Apex Legends, которые сами по себе добавляют его не кисло. Тут же отзывчивость управления на высоте.
>>5800390 > Когда натужно пытаешься изображать веселье в скучной игре. Чел, это литералли способ игры который мне доставляет удовольствие. Тебе нравится тошнить всю игру на S с одного оружия - пожалуйста, никто не запрещает, мне то что. Мне же доставляет удовольствие именно DMC стайл, катаясь ебалом по клавиатуре. Бтв может потому для тебя игра и скучная, если у тебя такой стиль игры.
>>5800428 С одной стороны, Сэм действительно говно. С другой - эти пидоры порой такую хуету хвалят и такие хорошие игры обсирают на радость своим полоумным хомячкам... В общем, это моча ест говно.
>>5800512 Это типа повод? Я щас закон Годвина подключу прямсразу, но аналогия уместна: Гитлер боролся с курением, давайте теперь назло гитлеру будем курить все? Похуй как ТБ себя вел в свиторе, он охуенно делал обзоры, нормальные, качественные и непредвзятые, никто близко не подобрался. И честно говоря, многие заслуживали рака жопы больше чем он.
Аноны, поиграл часа 3, лицензия стим. Теперь не грузит сейвы и начать новый уровень - при загрузке выскакивает сообщение File signature verification failed (Content/SeriousSam4/00_All.gro). Что делать?
В старые-добрые бородатые времена было несколько китов среди шутеров. Скажу больше – было несколько мастодонтов среди мясных шутеров с нулевой сюжетной составляющей. Что это проекты? DOOM, Painkiller и, конечно же, Serious Sam. В своё время они приносили игрокам массу удовольствия, так как дарили самое главное – безудержный геймплей – забывая о всём остальном. Но годы идут и индустрия меняется. Что-то, как Painkiller, умирает, а что-то, как DOOM, перерождается, восставая в новой, современной оболочке. А что-то решает идти по пути наименьшего сопротивления, понадеявшись на то, что и так сойдёт. Именно такой путь и выбрали разработчики Serious Sam 4.
Изначально хотелось бы поговорить о сюжете, но, чрт побери, какой в Сэме может быть сюжет? Из раза в раз повествовательная часть в этих играх была лишь поводом для движения вперёд и истребления огромных полчищ тварей. В этот раз, правда, нам попробовали дать чуть больше истории, но её подача… Опустим тот факт, что почти вся повествовательная часть состоит из дебильных шуточек Сэма и его друзей. Это не так уж и важно. Больше всего портится игра от отвратительной постановки всего происходящего. Отвратительные русские субтитры, дебильная озвучка персонажей, которым будто кто-то яйца сжимает, заставляя натужно произносить пафосные фразы. И, конечно же, анимации и постановка кадра. Персонажи забавно выпучивают глаза во всех роликах подряд, постоянно застревают в текстурах, проходят друг сквозь друга, а также через стены и много-многое другое. Это даже не пятая часть того кринжа, который испытываешь, наблюдая за этими роликами.
Но да ладно. Как говорят любители этой серии – она не про сюжет, она про геймплей. Что же, давайте посмотрим на него. Перед нами банальный тир. В руках у протагониста имеется огромное количество разношёрстного оружия, а отовсюду прут сотни врагов. Казалось бы, это должно вызывать челлендж и адреналин, как это было, к примеру, в DOOM. Но нет, ничего подобного. Все противники устраняются чрезмерно легко, буквально с парочки выстрелов. К тому же, большинство из них, действительно, представляет обычное мясо, которое пачками валится из одного выстрела из дробовика. Если разработчики думают, что игрокам в 2020-м должно быть интересно просто убивать тысячи противников, то у меня для них плохие новости. Да и какие там тысячи? Смех, да и только. Во время рекламной кампании создатели активно хвастались тем, что изобрели систему «Легион». Это такая штука, которая позволяет отображать на экране огромное количество противников. Мол, вот вам тысячи и даже десятки тысяч противников, развлекайтесь. Вот только по факту… Чрт, пишу это и даже смешно. Подобная ерунда будет встречаться лишь единожды – в самом начале прохождения кампании. Нам дадут в руки пулемёт с бесконечными патронами, заставят пострелять в противников несколько минут, после чего подойдёт огромный детина с дубиной и стукнет Сэма по голове. На этом пресловутая система «Легион» с нами прощается, ведь в следующие разы, которых я за проведённое в игре время повидал не мало, противников было… Ну, от силы 100 на одном экране, не больше. И, как ни прискорбно, большинство из них – обычное мясо, которое даже убивать не особо интересно.
Нет, конечно, попадаются интересные противники, но их очень мало. Где-то какой-то ракетомётчик, который подозрительно похож на оного из DOOM, где-то розовый монстр на огромных механических ходулях, где-то мутировавший бык, а где-то вампиры, которые превращаются в стаю летучих мышей. Честно говоря, не знаю, что там происходит в лоровой составляющей, но эти противники вносят хоть какое-никакое разнообразие. Не сильное конечно, ведь, по сути, в каждого из них просто нужно влить огромную кучу свинца, но всё же. От быков нужно грамотно уклоняться, к ядовитым противникам лучше близко не подходить, так как после смерти они разбрызгивают опасную кислоту, а к бомберам… Что же, 10 лет назад меня забавляли эти повсеместные крики «АААААА», но сейчас… Просто постреливаешь издалека из пистолета, сидя при этом с каменным лицом. То ли мы выросли, то ли игра застыла на месте. Так много вопросов и так мало ответов…
Но есть и изменения в игре. Во-первых, множественные расходники. Что-то восстановит здоровье, что-то призовёт перед противниками огромную чёрную дыру. Купить эту ерунду нельзя, так что приходится искать их на локациях, или же проходить дополнительные задания. И это «во-вторых». В игре появились унылые побочные квесты, которые заставляют нас сходить куда-то и зачистить местность. По факту – ничем не отличающиеся от основных миссий. Просто способ подфармить немного расходников. В-третьих, появилась прокачка. На локациях разбросаны специальные артефакты, которые даруют Сэму очки способностей. За них он может улучшать сам себя. Да, вот настолько он круто! Вдохнул дурманящего газа и сразу же обрёл способность восстанавливать себе здоровье после убийства противника ножом. Ай да молодец! Вот только большинство абилок или бесполезны, или же в них превратили те умения, которые должны быть у героя изначально. К примеру, в список умений запихнули стрельбу по-македонски, которой Сэм обладал во всех предыдущих частях изначально. Отличное решение! А вот вышеназванный «вампиризм» восстанавливает всего по 2 здоровья для убитого солдата. И смех и грех, не правда ли?
К слову, о нём. Вот как я хорошо умею в плавные подводки. Он банально отсутствует. Все задания строятся по единственному принципу: есть арена, в центре которой находится большое количество ресурсов, вроде патронов, аптечек и брони. После того, как что-то из этого подбираешь отовсюду начинают спавнится враги. И, казалось бы, должна начаться напряжённая перестрелка, к примеру, как в DOOM Eternal. Вот только ничего этого нет и в помине. В творении id Software была идея в каждой арене, было множество вариантов решения того или иного пазла. Был, блдь, выбор как вести бой. Здесь же у вас только один выбор – пятится от несущейся орды и лупить со всех стволов. Если вам подобный игровой опыт по вкусу, то я, разумеется, не осуждаю. Просто вытрите рот.
В сети многие жалуются на то, что игра обладает отвратительной оптимизацией и постоянно вылетает. Что же, за всё проведённое в проекте время он, стоит отдать должное, ни разу не вылетел, так что, возможно, враньё всё это. Но вот с оптимизацией беда. Мой компьютер сильно превосходит рекомендуемые системные требования, но игра умудрялась периодически проседать до 40 кадров, что не есть приемлемо для такой картинки. Ох уж этот внешний вид… Три текстуры по два полигона на каждой. Никакой детализации! Хрен с ними с локациями, возможно, на них даже внимания бы никто не обратил, но… Дизайн монстров то, ну? Это то, что игрок постоянно видит перед собой! Здесь, буквально, нет ничего помимо врагов. Тогда какого чрта оно всё так плохо сделано? Что это за дурацкие эффекты попаданий с красными коготками на весь экран? В каком я, блдь, году, ало, разработчики!?
Звук не далеко ушёл от визуального рядя – такое же гонище. Звуки вражеских выстрелов звучат крайне нелепо, будто бы бластеры из фильмов 70-х. Монстры рычат все одинаково и в этой какофонии выделяются лишь бомберы, которых ни с чем не спутаешь. Об озвучке персонажей я уже говорил в самом начале.
Время шло, а Сэм стоял на месте, застряв в своих нулевых. Пробежавшись глазами по роликам на Ютубе я внезапно осознал, что четвёртая часть не отличается от третьей вообще ничем. Те же ассеты, те же анимации, та же озвучка и те же звуки монстров. А между этими играми восемь лет разницы. Разработчикам, наверное, кажется, что если делать то, что нравилось фанатам 20 лет назад, то можно заработать неплохих денег. Что же, спешу их расстроить – так это не работает. Мы сейчас в 2020-м и выпускать подобное – это свинство. Спустя час с небольшим делаю рефанд и ни капли об этом не жалею.
Прошёл первые три уровня (из них два по сути туториальных) и единственная техническая проблема, с которйо столкнулся - игра переходит в режим "десять фпс" после захода в нетриску иногда. Помогает передёрнуть настройки. А так всё норм, на 1060 игра летает на хаях.
>>5800555 >стрельбу по-македонски, которой Сэм обладал во всех предыдущих частях изначально. Отличное решение! В БФЕ не было совсем, в остальных частях только для револьверов...
>>5799499 Тупорылая обоссаная корзина, сосущая хуй за копейки ТЕРПЯЩАЯ свою никчемную жизнь, поясняю раз и навсегда.
Гасударство хуесосов-работяг копеечных, типа тебя - НУЖДАЕТСЯ во всех этих футболёёрах, стримерах и прочих именно для развлечения тебя, уебище ебаное, чтобы ты пришел после работки и отключил мозг, и не думал как улучшить свою жизнь или как убрать зажравшихся пидарасов у власти.