На лютом ноугамезе решил разорится и таки отдать целых 130р на Деф стрендин и какой же это шин оказался. 1. Кинцо крайне годное, я ещё люблю такие спгс японские бредни наркоманов и хотя я спойлернул себе часть сюжетных моментов на релизе, это вообще ничего не поменяло, все равно нихуя не понятно что к чему. Модели персонажей и Ридус выглядит просто ахуенно. 2. Геймплей на редкость разнообразный получился. Я думал будет гринд с однотипным тасканием коробок, даже уже подобрал плей листы под которые залипал бы или 2ом моне чёнить смотрел, но игра после каждой доставки даёт тебе какую то новую фичу, то транспорт, то оружие, то предсказывание погоды, короче всё это делает геймплей довольно разнообразным и увлекательным. Хз вообще не заметил недостатков в игре, если так подумать всё сделано крайне на высоком уровне, почему такие низкие оценки на метакритке я вообще не понимаю. Единственное, что из за оффлайн активации я лишился онлайн контента, мб с ним было бы ещё круче, хотя с другой стороны, я боюсь, что там уже в нужных местах всё размещено другими игроками и проходить супер легко было бы из за этого. Короче мой итог 9/10. Кадзима гений и он правильно сказал, эта игра летает выше, чем обычная колда. Как раз для таких старых 30летних импотентов как я, которые в играх ищут что то "новенькое". https://www.youtube.com/watch?v=h898oNXJ7Oo
>>5786221 Ну не 3.5к же за игру отдавать, я не ёбнутый, есть не бомжи, вот пусть они и поддерживают издателя на новый ролс ройс, а я человек простой, поиграю за 130р
>>5786225 Ты обычное нищее говно и безработный задрот. Я только одного не могу понять, нахуя ты это выпячиваешь? Захотел чтобы тебя обоссали? Ну так открывай роток.
Ебать даунов бомбит " как же так я отдал за игру 3.5к, а кто то 130р, получается я лох что ли? нет я элита, а он нищук !" Ну отдали и отдали, молодцы, считайте задонатили Каджими на дорожку кокоса, которую он с Норман на попалам ебанёт и пойдет ебать японских шлюх
>>5786240 Строения других игроков помогают, например зиплайны, которые стоят в некоторых местах, не надо самому выстраивать всю сеть, а только подстроить под те, которые уже есть. Убежища, дороги, а это всё ресурсы, которые по сути не надо гриндить, потому что кто-то уже построил/вложил. Ну и да, охуенно же, когда построил что-то, а этим кто-то воспользовался, игра чуть ли не на взаимопощи выстроена.
>>5786326 Оно очень сильно помогает в некоторых моментах, например я когда проходил и дошёл до анальной горы и всех её обитателей, то рогатки понатыканные другими людьми сделали игру намного приятнее, тк там вообще какойто пиздец на горе с рельефом.
не знаю, для меня сюжет закончился на сливном злодее. Что это за кринжовое корчащееся говно из подросткового аниме. Особенно поразила последняя битва своей убогостью.
>>5786326 Ну я бы не сказал, что прям сильно. Ну и игра изначально не особо и сложная. Просто такое взаимодействие добавляет игре какой-то шарм, когда на пути попадается мост, помогающий преодолеть или обойти опасное место и так далее. Когда твоими строениями пользуются тоже приятно. Ну и дороги, без дорог до некоторых узлов просто пиздец как неудобно добираться, а с дорогами безопасно и аккумулятор по сути не разряжается, если в правильной зоне на дороге едешь. Хотя, я знаю аутистов, которые намеренно играют в оффлайне, но это их второе прохождение. Для первого лучше всё-таки играть в онлайне, как и задумывалось.
>>5786369 Это работает только если ты уже хоть раз побывал в регионе и подключил его к сетке, до этого курьер сосет хуй и пешочком продирается через горы, болота и говно.
>>5786369 Там не так это работает, у них необязательно будет вся дорога сразу, там по мере подключения новых узлов ты видишь больше объектов на карте, то есть в тех зонах, где связи нет у тебя не будет вообще нихуя. Плюс, каждый новый узел охватывает определенную территорию, в которую может попадать/не попадать интерфейс для прокладки дороги, в который в свою очередь надо будет сколько-то ресурсов всё равно занести, просто заносить ты будешь не 100% ресурсов, а, допустим, 20% от нужного числа.
Коджимбо запилил сверх всратый загробный мир в игре. Вместо того чтобы показать какую-то мистику и метафизику, он просто сделал берег с водичкой, и все, пиздец, "загробный мир". В этом лоре люди после смерти оказываются на берегу унылого моря и уходят в водичку. The end. Как интересно.
>>5786445 Ну как-нибудь поинтереснее что ли, а не просто текстуру земли и текстуру воды, и назвать это загробный мир. Даже 700 лет назад загробный мир интересней изображали.
>>5786407 >каждый новый узел охватывает определенную территорию, в которую может попадать/не попадать интерфейс для прокладки дороги Какая разница, попадает он или нет?
>>5786520 Если он не попадает, то там ничего кроме интерфейса не будет, и вкладывать в неохваченную зону не имеет смысла, потому что ты потратишь больше.
>>5786550 Ну так это надо нагружать грузовик, ехать от ближайшего узла, потом дальше и дальше, трата времени, плюс они не обслуживаются в непокрытой зоне, то есть они будут разъёбываться, пока не расширишь сеть.
Единственная моя претензия к этой игре - это то, что коджумба не добавил полноценный плеер как в мгс5, чтобы музыку слушать в походе. Вот прям НЕ ХВАТАЕТ
>>5786630 В игре полно таких мелких проебов. Не понимаю, о чем Кодзима думал? Он там связь с реальностью вообще потерял? Просто стыд от речей Папы Доритоса.
>>5786199 (OP) Тупое соснольное сжв кинцо. Калзима в очередной раз обосрался и вместо игры выдал хуету без геймплея. Радует, что его блевотный высер провалился и его из индустрии ссанымм тряпками погнали
>>5786199 (OP) Проблема в том, что Кодзима создав серию Metla Gear стал заложником своего творения. Такое бывает, когда создаешь нечто грандиозное, что переплюнуть становится невозможно. На фоне MG, Strading - объективно слабое произведение. Все разжевывают, все тебе в рот положат и одна идея которую чуть ли не в трейлерах тебе рассказали.
>>5786199 (OP) Двачну, игра охуенна, несмотря даже на некоторую репетативность - атмосферность, вовлечение, ландшафт, погодные эффекты - всё это с лихвой покрывает все минусы.
Одна из лучших игорей за последние несколько лет для меня
Тоже игру полюбил но претензии есть; - Сюжет как в аниме и подаётся супер пафосно что смешно - нет смены времени суток - карта не большой мир, а несколько достаточно больших карт -боевка нинужное говно
>>5786199 (OP) Геймплей хороший и аддиктивный, правда сюжет - хуйня. Отличная игра, но легкая слишком и ей не достает проработанных стелс и экшен механик. Кодзима почему то решил забить на них хуй потому что игра про "веревки а не палки", но тут они бы точно сделали хорошую игру настоящим вином. Были бы какие нибудь большие лагеря как в мгс которые можно обносить по стелсу, вот это было бы клево.
>>5786199 (OP) >Кинцо крайне годное, я ещё люблю такие спгс японские бредни наркоманов и хотя я спойлернул себе часть сюжетных моментов на релизе, это вообще ничего не поменяло, все равно нихуя не понятно что к чему. Там же в последние часы игры прям уже детально все обрисовывают. Мне как раз этим и понравилось, что под конец вопросов не осталось.
>>5786199 (OP) Игра охуенная, но оценки показывают, что все эти крики про то, что игроки лучше знают игры, чем разработчики разбивается о тот факт, что игроки непонятно что от игры ожидали и обиделись на кодзиму, что он им очередной Gears of War или Fortnite не сделал. Все эти мелочи, вроде возможности просто отдохнуть просто присев и размяв мышцы, поплавать в горячем источнике, напиться пива и начать доебываться до ББ, скатиться с горки на транспортере, упасть с возвышенности уронив груз на какой-то недостижимый камень, после чего вспомнить что ты невзначай взял "на всякий пожарный" пушку-липучку и забрать свое добро обратно. Это, наверное, самый свежий игровой опыт за последние годы.
Так, игроки в ДС, блет, я пока всё ещё не могу понять -- сколько процентов удовольствия от игры отнимет отсутствие онлайна? Размышляю, брать офлайн или нормальную версию подловить на распродаже.
>>5797453 Песочница? Чего блять? Это симулчтор курьера, при чем в негт в разы интереснее играть, чем в какой нибудь рдр. Говорю как изначальный хейтер, но потом проникся и оторваться не мог.
>>5797868 >при чем в негт в разы интереснее играть, чем в какой нибудь рдр. На одной только дороге из Сен-Дени в Роудс происходит больше интересных событий чем на всей карте Death Stranding.
>>5786483 В сотый раз делать одно и тоже предлагаешь. У Кодзимы смерть есть забвение, а у тебя опять просьба в миллионный раз пережевать аллюзии на ветхий завет.