Там и ванильный вапориум был далеко не вин. Лучше уж по десятому кругу навернуть Гримрок или уйти в досбоксы под капельницу бехолдеров и лоров, чем вапориум опять тошнить.
О, не знал, что такое выходит. Спс за наводку. Я в какой-то мере ценитель жанра. Майт энд маджик Х очень понравился, это был первый опыт. Потом пробовал гримрок, но очень не понравилось, что нет открытого мира, а только жутковатые подземелья(я ссыкунишка) плюс реалтайм без пошаговости. Всякие сраные пауки могут подкрасться и укусить за жопу, причинив мне инфаркт(я ссыкло блять). К тому же надо закликивать и постоянно бэкпедалить, уходя, вместо тактических действии майт энд маджика. Так что гримрок бросил, однако думаю надо вернуться к нему, игра то годная. И вот оригинальный вапорум проходил, деталей не помню, но оче понравилось. Видимо там таки была пошаговость, плюс сеттинг необычный в кои-то веки.
Так что теперь добавил приквел в избранное, буду ждать и отрепорчу когда поиграю.
>>5765411 Забыл добавить, хоть я и 30летний олд, но старые м&м и визардри не застал. Пробовал играть в зрелом возрасте - графика и интерфейс сильно отталкивают.
>>5765411 Вапорум абсолютно тот же Гримрок, один в один, только более конченный из-за спаунов врагов из воздуха. В Гримроке такое было где-то на финальных уровнях и то очень редко, здесь же это постоянно, это жутко раздражает. Да, в Вапоруме есть активная пауза, но лично я ей никогда не пользовался, она нужна там для галочки.
>>5765512 Второй охуенен, но как минус - респавнящиеся на поверхности враги. Да, это происходит редко, но все равно. Мне больше по душе, когда можно на 100% зачищать все вокруг.
>>5765534 А вот кстати, ниша клетчатых подземельных чистилок от третьего лица пустует. Но какому дураку вообще сдался вид от третьего лица — вот вопрос.
>>5765528 Респавнятся вроде только те кто дропает мясо, то есть животные, и то только один-два раза. Мясо нужно для того чтобы партия не сдохла от голода, особенно если в ней есть фермеры, которым отдаётся большая часть мяса для прокачки.
>>5765567 >Мясо нужно для того чтобы партия не сдохла от голода Даже с учетом тупления на задачках и облизывания всех углов, мой минотавр-альфач был вьючным мулом и постоянно таскал охуевшие запасы нямки. Я к тому, что сдохнуть от голода тут надо реально постараться.
>>5765572 Когда в первый раз играл, тоже охуел с того нахуй нужно столько еды. А нет, к тому времени когда дошёл до финального замка, все свои нычки с едой, оставленные на протяжение игры таки опустошил и еды оставалось не то что бы впритык, но если бы прошли ещё пара дней, то начались бы проблемы. С фермером, жрущим мяско для прокачки, и хуёво зная игру, думаю, возможно и не подрассчитать.
>>5765417 >визардри не застал. Пробовал играть в зрелом возрасте - графика и интерфейс сильно отталкивают Ты охуел штоле? В восьмой Визардри заебись интерфейс и вполне сносная графика. Только постоянный каст баффов заёбывает, да.
>>5765676 Ага хороший рофл. Я когда увидел в начале этого краба а-ля моровинд на минималках, то сразу и удалил. Слишком уж там устаревшая графа из 2 полигонов
>>5765368 Лордс оф шулима вообще просто жалкий обоссаный кал, с геймдизайнером второклассником, который например сделал скил травничества, дающий +траву при её сборе и сделал ограниченное кол-во травы в мире, что в совокупности привело к раковой механике, когда ты НИЧЕГО НЕ СОБИРАЕШЬ, ПОКА СКИЛЛ НЕ ПРОКАЧАЛ. Уёбищные джрпгшные бои с прокликиванием одних и тех же ударов 100500 раз или конечное кол-во случаных боёв в локациях, что приводит к тому что НУЖНО ЗАГРИНДИТЬ ВСЕ СЛУЧАЙНЫЕ БОИ, это игра ПИЗДЕЦ. Нахуй ты её вообще упомянул.
>>5765102 (OP) >Кто-то ждет этот потенциальный win? Я не жду. Гримрок одна из моих любимейших игр и 10 из 10 БЕЗ НЕДОСТАТКОВ ИДЕАЛЬНАЯ ИГРА, но Вапорум, который её собственно и копировал допустил несколько фатальных ошибок, которые развеяли магию, присутствовавшую в гримроке. Главный просчёт вапорума в том, что локации переполнены деталями и сильно различаются текстуры стен из-за чего поиск секретов становится ГОРАЗДО сложнее. Если в гримроке можно было быстро идти вдоль стены и ты с первого взгляда моментально понимал есть ли на ней кнопка, то в Вапоруме надо прям тщательно всматриваться во все элементы, чтобы увидеть криво стоящую гайку, а рассматривание стен, это скажем так, не самое интересное занятие в мире. Плюс из-за того, что персонаж один, теперь гораздо меньше лута и расходников, так что соответственно и секретов гораздо меньше. Получается искать нужно тщательнее, а наград меньше. Прошляпили этот тонкий баланс.
Ну и бои тоже испортили. Врагов ускорили из-за чего стало супер сложным танцевание вокруг них, стали невозможны абузы закрытия дверей - не бог весть какая механика, но она вообще-то вносила разнообразие в геймплей, магия теперь слишком простая стала - все касты по одному клику, да и бой тоже стал примитивней из-за того, что персонаж один - из-за этого возможно и ускорили врагов, ведь кнопок меньше нужно нажимать.
В остальном игра конечно хороша. И графин, и загадки, и повествование, всё круто сделано. Но исследование откровенно просрали и бои на мой вкус испортили, так что не жду.
>>5768413 Нет. По горло хватило оригинала. Только взглянул на скрины с теми же ублюдскими мобами, так словил ПТСР. Вот третий Гримрок навернул бы с мазиком за обе щеки.
>>5768834 Нормальная механика и хорошо, что авторы не слушали подобной хуйни и ДОРАБОТАЛИ голод во второй части, сделав фермера и любимую еду, повышающую статы.
>>5765411 >Ценитель жанра Расскажи, пожалуйста, свое мнение на такие произведения, как Starcrawlers, The Fall of Dungeon Guardians, Operencia: The Stolen Sun, Zavix Tower, Battlecursed.
>>5769480 Из всего этого зашла только Оперенция. Прошёл её полностью, но и то она не идеальна, там надо ребилдоваться каждый левел и заливать всех аое. >>5769594 А вот БТ4 охуителен. Прошёл запоем и хочу ещё. Играл с релиза ещё с микрофризами и багами, а потом их пофиксили и это стала игра мечты.
>>5768824 >Но исследование откровенно просрали и бои на мой вкус испортили, так что не жду. Ну и пошёл ты нахуй, мудак! Скалкой по жопе! Тебя тут никто не держит, вали говно жевать в доту!
>>5771432 Ну я бы не сказал, что это именно жрпг-боевка. Там по скилам и резистам, аое, кулдауны и хоты\доты. Это скорее мморпг-боевка. Но очень, кстати, там все это неплохо, разве что ребилдоваться там надо очень активно под ситуацию. Начало там без мало-мальски прокачанных персов очень со скрипом идёт, но ты пройди хотяб до гробницы Аттилыча, там уже как по маслу пойдет. Да и вообще эту боевку сложно испортить, но вот блядь в Fall of the Dungeon Guardians сумели и там просто ебучая чаша генуя говна.
>>5771526 Мне просто даже не жалко 250 рублей. Мне жалко себя. Я начну, начать же просто. Но я прямо чую, как в дальнейшем начнутся враги-хиллеры и блядские саммонеры, как меня будут ебать все подряд за обсеры в прокачке. Короче, будет ебаный Даркест Данжон. И меня это заебет. Я бы инстантно взял, если б боевка была в виде танцулек по клеточкам.
>>5771636 >начнутся враги-хиллеры и блядские саммонеры, как меня будут ебать все подряд за обсеры в прокачке Все так и будет. Но там проебы в прокачке фиксятся одной кнопкой сбросить все билды и эта кнопка бесплатна, жми хоть каждую минуту.
>>5769480 >Starcrawlers Отвратительный дизайн коридоров кораблей с одинаковыми стенами, гадкая боевка, всратая прокачка. >The Fall of Dungeon Guardians Синглплеерный данж из вова. Лут (кстати весь рандомный, вообще без уников) подстраивается под партию, но не учитывает спек, что по сути накладывает запрет на смесь всех трех классов в одной партии. Приходится таскать двух тряпочников (хил+дамаг) и либо двух латников либо двух кожников (танк+дамаг). Финальный босс на максимальной сложности - ужасающий ебаный пиздец, я всю игру превозмог на мегайобахарде, но финальный босс с этой уродской механикой говна из стен просто порвал жопу. >Operencia Крепкий середнячок, но очень уж долгие анимации атаки у многих монстров - у механических мудаков например и волхвов-друидов, натурально стоят пять мудаков и каждый по семь секунд кастует. Очень цыганский дизайн некоторых локаций (бронзовый лес в рот ебал) где даже сброс настроек на минималки не помогал вытекающим глазам, а уж искать среди сверкающего полированной бронзой леса золотые ключи это такое себе занятие.
Блин, фанат Гримроко и давно хочу обмазатсья Вапорумом, но у меня Star Crawlers ещё лежит, а я твердо решил, что нехуй закупаться/закачиваться играми одного типа/жанра, когда уже и так в запаснике есть непройденное.
Что оно, стоит вката в первую часть или сразу в эту новую лучше?
>>5771792 Стоит, конечно, если тру геймер, а не казуальный ебан. Играй последовательно, методично и скилово, развивая культуру геймерства, если не хочешь закончить импотентом с ноугеймзом в 25.
>>5771792 Разные игры блять. Вапорум - риалтаймовый как и гримрок, только персонаж один, а не четыре. Кровлеры - партийная рпг от первого лица, пошаговая.
А посоветуйте что-то похожее на МнМХ. Понравилась там боёвка одновременно и пошаговая и происходящая с перемещением в пространстве. Также понравилась проста, но вносящая импакт прокачка и поиск где я ещё для экспы кого не вычистил, кого могу уже из взрослых ребят отпиздить, а на кого залупаться рано.
Ну че кто в каком билде ебашит? Первый я проходил сначала гаджетами, потом МУЖИКОМ с кувалдами. Тут думаю надеть Assault Rig и качать энергопушки (но первым делом докачаться до перка на +8% экспы, вместе с ригом +13% получится).
>>5775962 Та не, просто перк на экспу там же где регенерация энергии, один хуй качать если гаджеты или энерговепоны качать. Сам по себе ассаулт риг такое конечно, максимальный бонус урона достигается только почти на нуле хп.
>>5771526 >Начало там без мало-мальски прокачанных персов очень со скрипом идёт, но ты пройди хотяб до гробницы Аттилыча, там уже как по маслу пойдет Я дошел и начал сосать у грибов с особой силой.
Прокачал на брутале нескольких персонажей до 10 уровня Хуй знает как играть не магом и не качать на максимум Servo Support, точности не хватает пиздец. Молотобоец без сервосуппорта "все в хп, будем ебашить скиллом кладущим 5% хп в урон" имел в начале игры шанс попасть около 92%, а на 10 лвле уже около 80%, тенденция на снижение то бишь. Через гаджеты как-то повеселее было, но очень желательно находить все секреты. Впрочем в этой игре их проще найти чем в первой части, по крайней мере первые штук так 12 расположены в очевидно подозрительных местах, а не так что тупо воткнем скрытую кнопку на рандомную стену, пиздуй обшаривать. Мечник с сервосуппортом (пока думаю, качать дуалвилд или нет) по ощущениям разделывает быстрее всех, но сам тонкий сука, нужно уметь вертеться.
Относительно рано (в конце Foundry - Smelter) можно найти винтовку, простреливающую быдло насквозь, а 0.5% от нанесенного урона превращаются в экспу.
Уровень где мы шастаем по системе вентиляции пусть в жопу идет сука. Охуенный блять гиммик, медленно ползать по ваншотающим облакам говна за волшебным летающим кондиционером. Они еще и секреты догадались засунуть в эти облака.
Иногда игра просто шлет тебя нахуй. До этого было два боя по одному такому челику. На третьем бою разрабы решили изъебнуться: "А довайте бой будет с двумя такими челиками, а впридачу поставим голема с ебовейшим резистом ко всему урону, гыгыгы". Кстати, каждый из этих челиков выхиливает себе где-то треть столба. А так же призывает голема. Топкек. Тупо застрял на этом говне, больше идти некуда.
Алсо ору с того, что у меня танк (145 хп который) - самый дпсный герой в пати. То есть он должен как бы баффать тиму, кастовать таунт, быть мясным щитом, но если я буду это делать, то тогда проебываю где-то 30% суммарного урона за ход. Хорошая игра.
>>5783722 Братишка, я этого голема вообще шотал уже на эндгейме, специально за ним возвращался. Таких бэктреков кстати всего два помню. Голема и лягушку.
>>5784767 Тут очень классный эксплоринг с возможностью бэктрекать и добивать секретки с помощью новых вундервайлей, а от некоторых графонистых видов захватывает дух, но боевка тут просто пиздец - жрпг ебаное. Срсли, лучше танцулек по клеточкам вокруг врага в таких играх еще не придумали, но нет, надо было вот это дерьмо делать с бесконечно саммонящимися и выхиливающими себя врагами.
Вообще как-то не припомню настолько заябывающих паззлов в первом вапоруме. Там только хуйня с ящиками была пиздец нудная. Здесь же постоянно нужно тянитолкать очередную хуйню или бегать по клеточкам закрывая/открывая люки кнопками и рычагами. Только закончил Air Conditioning (где постоянно нужно толкать ящики и дергать рычаги), очистил гидропонику, пришел туда, а там снова на выбор несколько паззлов, можно тянуть ящики и закрывать люки. Энкаунтеров бы лучше завезли интересных сука.
Не бля я положительно заебался. Если первая игра (насколько я помню) была в основном про боевку с редкими недопаззлами, то тут враги в последней трети игры встречаются настолько редко, что воспринимаются как награда за бесконечное тыканье по кнопкам/таскание ящиков. Сами паззлы хороши с технической точки зрения, но блять сука какие же они медленные, особенно когда присутствует таскание ящиков. Первую игру я с удовольствием перепрошел, здесь очень сомневаюсь что начну снова.
Короче игра началась за здравие, но кончилась за упокой. Конец предсказуем. Финальный босс скучный и очень простой. Паззлы к концу остоебенили пиздец просто, потаскай ящики потаскай их еще раз. Даже обидно, левелкап выше (к концу можно вкачать минимум 17 лвл, у меня вышел 18 и почти 19 докачал, +4 скилпоинта найти в ящиках - итого четыре ветки скиллов точно вкачиваешь на максимум), но бои скучнее и проще чем в первой части, поэтому смысла перепроходить другим билдом нет вообще - а вот первую я перепрошел сразу после завершения. Большинство боев как раз в первой половине игры, когда билда у тебя толком нет.
Попробовал навернуть Dungeon of Dragon Knight, но от озвучки вытекли уши.
Поясните за Bard's Tale IV. Насколько всё плохо? Сложилось впечатление, что отрицательные отзывы дают главным образом за техническое состояние. Сейчас то наверное уже поправили это дело, даже если и не полностью.
>>5793713 По итогу первая мне больше понравилась, да. В личном рейтинге - самая удачная игра из волны последователей гримроков, на второе место (несмотря на довольно скучный лут и финального босса который просто пиздец на высоких сложностях я ебал как это блядь проходить-то нахуй) я бы поставил The Fall of the Dungeon Guardians, которые не втупую копировали формулу, а запилили партийную (хоть и ммо-лайк) боевку.
>>5794962 Меня в бардс тейл 4 директорс кат хватило на час - полтора. Я не знаю кто из inXinle его там делал, наверное уборщик и разнозчик пиццы по соседству. Все. Я до сих пор не пойму как им не стыдно было вообще продавать ЭТО за деньги. Ощущение васянства, т.е. поделия которое делали школьники на коленке в свободное время не отпускало от и до. Игра ужасна. Графоний нельзя даже назвать графикой - это криво слепленный набор бесплатных ассетов из анрил стора, по крайней мере оно так выглядит. Сюжет - максимальное васянство, даже пересказывать не буду.
Короче, те же два гримрока, которые я проходил хрен знает сколько лет назад, ощущались продуманным АА шедевром на фоне этого поделия. И да, баги есть даже в директорс кат, хоть и некритичные.
>>5795584 Эксплоринг в начале максимально линейный с небольшими ответвлениями заначками. Боевка воистину "гениальна" с системой четырех рядов и общих экшен поинтов. Только у вражин 4 ряда для построения подряд, а у нас те же 4, но разделенные интерфейсом в центре. Видимо юзер интерфейс дизайнил тот же уборщик что делал остальное. Какие-то зачатки тактики присутствуют, но в целом все сводится к тому что ты либо играешь правильно, либо совсем неправильно и быстро насасываешь. Паззлы есть, видел полторы штуки, но они были незапоминающиеся, поэтому хз что тут сказать. Отдельный привет местной системе "суперпазлов" чтобы открыть которые надо или гуглить ответ в интернете или распечатывать(!) какую-то ебаную рулеточку. Короче, до той интересной игры, которую показывают в видосах я так и не доиграл, и честно говоря, меня мучают сомнения есть ли она в природе. Но ты попробуй, вдруг тебя хватит на больше.
>>5795655 Ну ладно, спасибо, тогда как-нибудь потом спирачу, хотел купить сперва - по скринам и видосам довольно интересно, но раз там такие дела, то сперва надо "пробник" скачать.
>>5795556 >Короче, те же два гримрока, которые я проходил хрен знает сколько лет назад, ощущались продуманным АА шедевром на фоне этого поделия. Потому что Гримроки и есть продуманные АА шедевры блять.
>>5796651 В гримроках есть слабое место и это ролевая система, в обеих частях. Она кривая, косая, с дичайшей разницей в полезности скиллов. Просто это все теряется на фоне остальной годноты.
>>5797113 Настоящее слабое место гримроков — это то, что трёшку пидары не делают, блять. Druidstone сам по себе вполне норм, но ёпта, они человечеству обязаны сделать больше добра, они могут.
>>5797653 Та нет же. Броня бесполезна потому как танковать ебалом смерти подобно, надо танцевать по клеточкам. За метательным/стрелковым оружием не набегаешься, один хуй танцуешь по клеточкам, проще иметь в заднем ряду мага и парня который может бить из заднего ряда (хотя йоба силач метающий с двух рук во второй части относительно неплох). Магия земли почти бесполезна, ведь у половины если не больше врагов к яду иммунитет. Огнестрелом до прокачки на 5 вообще пользоваться смысла нет, да и после тоже не особо. Дуалвилды, бекстабы, хуябы - все от лукавого, чем меньше кликов и движений делаешь, тем лучше. Специальные абилки на оружии - тоже хуйня, зажимать там чего-то ждать, проще ебнуть а потом ебнуть еще раз. Я сколько ни экспериментировал во второй части с билдами, все равно приходил к тому что самое четкое это один кастер (сделанный из алхимика), еще один алхимик в заднем ряду и два варвара спереди. Все кроме кастера качают тяжелое ебать двуручное оружие чтобы вносить максимальный урон за клик во время танцев по клеточкам, задний алхимик качает немножко аккураси чтобы бить из заднего ряда. Все разных рас чтобы получать профиты с еды. Два алхимика производят в два раза больше травы включая ту что качает перманентные статы. Двуручное оружие ЕБЕТ. Варвары качают бицуху автоматически и ЕБУТ еще сильнее. >>5797120 Там вообще как-то странно вышло. Первый гримрок продался так, что финны на радостях заявили что-то вроде да у нас денег теперь еще на пять игорь хватит. Но видимо забыли учесть бюджет на водку, а потом и второй гримрок, который во всем лучше первого и вообще охуенная игра, едва окупил затраты на производство. Друидстоун неплох конечно, но так и смердит дешевизной, уж не знаю что теперь они там делают.
>>5798501 Для меня Гримрок был той игрой где соль была не в реранах самой оптимальной партией чтобы достичь как можно более лучшего результата, там и после первого прохождения в принципе всё понятно. А в прохождении насколько возможно разными билдами, чтобы перепрохождения не были похожи друг на друга.
>>5799981 Тебе наверное стоит навернуть (если еще не) Age of Decadence, которая хоть и не гридовая, но предлагает множество радикально разных вариантов прохождения.
>>5798501 >Та нет же. Броня бесполезна потому как танковать ебалом смерти подобно, надо танцевать по клеточкам. Ну охуеть. Может и в дарк соулс броня бесполезна т.к. разница между голым персонажем и хавельмамкой в три удара?
Всё остальное это доёбки манчкина. Естетсвенно, если ты нашёл топовый билд, то все остальные уже не такие классные. На то он и топовый. Но им не обязательно играть, чтобы пройти игру. Метательное ему не нравится собирать. Вообще охуеть. Не нравится - пошёл нахер отсюда.
>>5800205 Хуя какой буйный тордек. Если тебе нравится всю игру сосать хуй и убивать каждого скелета по полчаса, то скатертью по жопе, только не удивляйся потом, откуда взялась моча на ебле.
>>5800379 Там все убиваются элементарно. Первый раз вообще не задумывался о прокачке, играл наобум и никаких проблем не было. Вот вторая часть посложнее, но там и систему лучше продумали.