>>5787192 → Когда бы это чувство меры было полезно для сэма, наоборот мяса побольше.
Но дело в том, что двойка хоть и разнообразнее может, где-то там, в мелочах, основной геймплей там куда скуднее из-за проёбанной динамики. 90% времени ты бегаешь по среднего размера арены, стреляешь по средней скорости и размера врагами и уворачиваешься от медленных проджектайлов. Потом садишься в корявый транспорт и делаешь тоже самое, но соскейленное в масштабе. В итоге вся игра чувствуется одинаково. Это не так очевидно как всратая стилистика, но именно это похоронило сс2.
>>5787525 (OP) гавно гавна, даже с торрентов брать стыдно, графика уровня бэ, модельки 2019 года, хули они целый год делали? легионы - гавно на один уровень
>>5787640 Это описание любого консольного шутера нулевых. Телевизоры тогда были с пикселями в кулак, так что враги не могли быть точками на горизонте, геймпады кривыми, так что быстрое и точное движение или прицеливание было невозможным, а консольщики ну вообще дебилами.
>>5787665 Это ты по трассерам определил? Ну так на то они и трассеры, чтобы только их было видно, а остальные выстрелы - нет. Хотя я сильно сомневаюсь, что в семёне эту тему прорабатывали. Правда многого от этой игры тоже не жду.
>>5788254 Хорватов каждый год там на военные сборы и прочую хуйню вызывают, могли бы хотя взять с микрофонами съездить записать как оружие стреляет ирл, а то это же просто пиздец.
>>5788243 Звуки, как звуки, анимации, их специально упрощают в таких игорях, чем дальше от неписи, тем меньше фреймов на анимацию, детализацию и прочие красивости, физика неестественная, ну хуй с ней, не про нее игоря, у меня другой вопрос, а во что передний ряд "легивона" стреляет, или они как имперские штурмовики, перед ними бегает мудак с горохострелом и десяток ботов не могут сконцентрировать стрельбу на ближайшей мишени?
>>5788262 Там штурм крепости какой-то. Видишь в них ракеты летят. Вангую это наверно оборона какой-то последний базы человечества перед тем как Сэм снова прыгнет в машину времени.
>>5789744 Окей, ну это же хуила из Этёрнала. Интересно, они собираются этёрнал обстёбывать или на серьёзных щщах его туда включили. Потому что сюжет с граалем и прочим выглядит как здоровый тред.
>>5789977 Ну нет, совпадение тут вообще не вариант. Не будь у них такого конкретно плана, они бы перерисовали модельку, сходство слишком очевидно, не говоря уже о роли. Да и что там было в разработке, в первые пару лет они толкь ои говорили о ЛИГИВОНЕ, такое ощущение что всю игру пытались на нём выстроить. Не получилось и сделали обычного сэма+. Сюжет в этом процессе скорее всего всплыл очень поздно.
Что-то здесь даже хуже, чем на скринах все. Графон, может, и норм был бы, но освещение, точнее его отсутствие, все портит. Но я все прощу, если будут действительно орды противников. На графон в той же едф5 становится пофигу уже в первые минуты игры.
>>5792276 На примере кадра с конвоем - игрок едет внутри машинки конвоя (может вертеть башкой, может вылезти в лючок с пулеметом), рядом в машинке стоит этот самый ковчег, попутно неписи ведут свои разговоры, по рации, не важно - налет авиации, кровь, кишки, распидорасило, игрок выбирается из машинки и тут же завязывается бой, а не вот это вот кинцо от третьего лица, по-моему в колде сейчас пытаются такое пропихнуть и это здорово.
>>5792230 Это не баг, это фича. Хорваты всегда старались делать так, чтобы ты мог тупо пропустить сюжет, если тебе не интересно. Просто скипаешь кат-сцену и всё.
>>5787525 (OP) Глядя на ОП вебемку ловлю флэшбэки с бруталайзед карт, где блядь просто левую кнопку палец устает нажимать. Масштабы это конечно круто и все такое, но честно, в таких количествах это скорее утомляет, чем развлекает.
>>5792299 >а не вот это вот кинцо Ебанько, то, что ты описал и есть ебучее кинцо. Говно, которое нельзя скипнуть, которое убивает всю репететативность.
До сих пор помню как мелким в неё играл. Какая-то странная атмосфера у игры была. С одной стороны шутан, с другой какое-то странное одиночество накатывало от неё, эти бесконечные поля из нихуя где нет никакой жизни кроме тебя и врагов... странное оущение. Какое-то давящее. Было мне лет 12 наверно...
>>5792994 >Какая-то странная атмосфера у игры была. С одной стороны шутан, с другой какое-то странное одиночество накатывало от неё, эти бесконечные поля из нихуя где нет никакой жизни кроме тебя и врагов... странное оущение. Бля, обожаю такую хуйню в играх.
>>5793395 Если ты про меня, то именно так работает система лигиона. Большинство врагов даже не стреляет по Семену, это просто эмуляция махача стенка на стенку. Сами Кротимы сказали, что у игрока не хватит патронов всех убить. Кинцо и есть. Будем надеятся, гейплей тоже завезут, впрочем я уверен будет как минимум крепкий середнячок.
Помню звуки. Звуки ебаных костяных хуёвин мне снились потом в кошмарах. Эти ебаные пирамиды и ловушки, секретки. Этот ебнутый сюрреалистичный музон локаций. Забытые домами города но не одного человека нету. Огромные пространства забитые какими-то храмами без единого человека. Ебнутые невидимые враги, какие-то клаустрофобные корридоры и абсолютно ебнутые пасхалки моделек разрабов с гиганскими головами и огромными венами на башке.
До сих пор крипово. Какое ощущение в дестве было не помню, а щас с высоты возраста понимаю что оно было нихуя не приятным. Как будто продирался через мир безумия, в надежде что он тебя отпустит если пройдешь до конца.
>>5793933 Напомнило одну пасту из /sn/ где анон выдвигал теорию, что Сэм умер еще в БФЕ и все что происходит в сиквелах (TFE/TSE/2) - его персональное чистилище. Так то вполне подходит, такой то дневной ужас порой накатывает в старых сэмах
Хз, ананасы, никогда не ощущал какое-то гнетущее одиночестве в первых Сэмах. Там играла заводная и крутая музыка + всё человечество тупо вырезали, поэтому скорее ощущалась эпичная атмосфера конца всего, а ты просто идёшь и уничтожаешь всех, чтобы отомстить самому главному уебану, тебе на всё похуй, ты крутой Сэм.
>>5794409 Двачую этого, а выше какие-то шизики. Крипота в сэме, ну охуеть теперь. Что-то хоть немного близкое было только в начале средневековья во втором пришествии, и то скорее жутковато-задорное, как тыква-фонарь, но никак не крипово-гнетущее.
>>5795014 Они не обязательны, так как в отличие от дума не дают тебе никаких плюшек в виде хп/патронов. Хотя в дереве прокачки был какой-то значок с крестиками и добиванием, но ещё неизвестно, как оно будет работать.
>>5795014 Такие добивания были ещё в DN3D, нахуй тут приставка зумо, ебать тя в сраку? Бля, если решили доебаться до игрульки, то делайте это грамотнее, что ли. Покормил.
>>5789796 В трешке были полноценные хеллнайт и манкубус. Причем манкуб сэма был даже больше похож на манкуба из дума два, чем манкубы из дума три и дума три. Отсылки-отсылочки, кароч.
>>5795147 Будто там стратегия какая-то, сразу видно говношутер третьего сорта для дебилов. Графона нет, анимаций нет, звука нет, физики нет, оптимизации нет.
>>5795322 Да чего ты сконцентрировался на них. Речь идёт даже не о том, что враги похожие, это ладно, а о том, что они прям персонажа скопировали из этёрнала. Персонажа, а не тип монстра.
>>5795368 >>5795370 Да что вы мне рассказываете, это не "похоже", это уже на уровне где к этому даже не доёб за неоригинальность идёт, а видно очевидное копирование. И возникает вопрос: зачем?
>>5795403 Кожа, тип лица, телосложение, когти, корона, стиль одежды, роль в сюжете, манера разговора. Это всё из нескольких секунд трейлера. Один персонаж по сути.
И вообще, ты в этёрнал не играл что ли? На первой картинке его "живая" версия, не та что тебя сразу же встречает в игре.
>>5795417 Вот изначально и был вопрос - а скопировали ли они его в пародийных целях и будут как-то обстёбывать, или попытаются подать на серьёзных щщах. При том что даже в этёрнале его не то тчоб всерьёз подали. >>5795422>>5795425 Ах так? А ты жируха! На на нана на! И маркетолог, вот. Успокойся и не семёнь.
>>5795030 Там с прокачкой получится с помощью добиваний оседлать ненадолго быков и кого-то еще. Плюс есть один из первых скиллов looter-shooter, который заставит противников ронять разные предметы после смерти.
Смотрю игру у Мэддисона, игра по уровни интенсивности геймплея полностю отсасывает у второго Шэдоу Варриора, просто нахуй вчистую, спасает только то, что локации не кишки.
>>5796401 Да, не щедевр. но высоких уровнях сложности там соотношение врагов на квадратный метр локаций плюс постоянное движение создают очень интенсивный геймлей, тнатуральную потогонку, здесь конечно Жопич играет на среднем, но если на уровне сложности СЭМ там врагов как минимум не В ТРИ раза больше, то это полная хуйня.
>>5796409 > очень интенсивный геймлей, тнатуральную потогонк Ой, не надо тут. Там степень потогонки определяется выбранной сложностью, которых там десятки. Выбрал чуть ниже — раскидываешь всех с полпинка, выбрал чуть выше — собираешь пожирневших СУПОСТАТОВ в стада и водишь вокруг них рывковый хоровод, слегка покусывая. Есть ли золотая середина по сложности? А хуй её знает.
Пиздец это такой высер БОМЖА блять, я просто в АХУЕ нахуй. Как будто какой то кретин на юнити высрал очередное поделие. Даже серия гульмэн выглядела лучше. Странно что за это 2 тыщи не запросили.
>>5796557 Что там, очередной смешной стример в развлекательных целях изображает бурные эмоции и радикальное мнение, а школьники-подсосы ловят его говно губами и впитывают, не играв даже сами?
Местами выглядит прям охуенно пиздато, динамично и по-Семеновски. Я не ебу, правда, нахуя там ИИ напарники? Вот кто блин хотел в Семене ИИ-болванчиков с шутеечками? Просто нафига было тратить на это время.
Нормально записанный геймплей, в котором помимо первых двух уровней показаны и более поздние, а также поездка на комбайне, папамобиле и гаджеты в действии. НЕ стрим.
>>5796615 Пиндос какой-то на стриме, вроде как фэн серии, ноет что ИГРА ГАВНО ПЛОХА ЗДЕЛОЛИ ТУПА СЛОЖНА НИЧЕСТНА УБИВАЮТ, прям хочется смому попробовать, лучшая реклама.
>>5796644 Два чая, такое говно из нулевых, с уебищным и нахуй устаревшим геймдизайном, проваливание в текстурки и висящие здания, прямо реально игра которая из машины времени приехала из прошлого. Такой лютейший кал только отбитые ВЭ говноеды могут навернуть.
Бля, выглядит то каким должен был быть зум етернал. Патроны, оружие, твой мувемент и куча противников. Всё нахуй. Без говняка с анимацими и бензапилами.
>>5796686 Школьник со стрима медиссона, уйди нахуй. Твой кумир никогда не был хорош не в шутанах, не в играх впринципе. Ориентироваться на его мнение- быть конченым долбоебам
>>5796731 на первый раз он заходит не сильно легко. первое прохождение для меня было не сильно простым. потом уже как разобрался с ритмом и таймингом, пошло нормас на кошмаре
>>5796737 Причем тут нахуй его мнение? Я ориентируюсь прежде всего на свои ощущения от УВИДЕННОГО ГЕЙМПЛЕЯ, а не его слов. К чему ты вообще это высрал, ретард?
Мне 23 бтв. Не думаю, что школьники вообще об этом пердуне знают.
>>5793933 Поддвачну насчёт звуков. Меня они всегда пугали в Сэме, особенно в трёшке, которую я совсем недавно прошёл. Этот топот копыт быков, крики камикадзе со всех сторон, вызывают у меня какой-то первобытный страх. Всегда ждёшь какой-то подлянки от разрабов, особенно учитывая, как они любят скриммеры: подберёшь какой-нибудь не очень приметный итем — и на тебя сразу выскакивает враг, иногда это очень неожиданно происходит. В трёшке таких моментов особенно много, и над звуком хорошо поработали.
>>5792994 > эти бесконечные поля из нихуя В этой части тогда охуеешь. Там один известный стример почти сорок минут бежал в это самое нихуя. Километров 20 набегал.
Абсолютно те же ощущения, особенно, когда терялся и не мог найти нужный рубильник/кнопку и за ней приходилось бежать пол-уровня по уже вычищенным локациям - а там пустота, пустота и еще раз пустота. Это в принципе свойственно старым играм, т.к. тогда было никакущее наполнение уровней - детализация слабая, объектов мало, бегаешь по огромным пустым коробкам. С врагами еще куда ни шло, но без них - совсем пиздец. Получался пустой, мертвый мир, наполненный странными звуками. Очень сильное ощущение дискомфорта. Самое смешное, что эти локации, очевидно, никогда и не планировались быть пугающими. Но это ложилось на специфическое детское восприятие. Как-то перепрошел "Второе пришествие" в 26 лет - подобный ощущений не было и близко. Но эти чувства вызывал не только Сэм, а любая старая игра с пустыми уровнями в которых я застревал и приходилось по ним бегать. Последний раз такое было, пожалуй, в хл2, даром, что там наполнение уже было куда совершеннее.
>>5796747 Вчера этих уебанов посмотрел и понять не могу кто еще, в здравом уме, смотрит их пиздеж? Смотрел видос про покупку майками зенимакс, так они там все ошибки двачного дурачка допустили. И зенимакс с бесездой спутали, и издателя и разработчиком, и в подчиененных-начальниках запутались, и Тодда Говарда во главу всего смогли поставить. Пиздец, я, блядь в ахуе насколько они непрофессиональы. После этого смотришь на Макаренкова как на мессию, который, блядь, за своими словами следит и не выпускает часовой ролик с переливанием пустого в порожнее.
Блять, охуевая читаю вашу шизофрению и нечаянно вспомнил, как прятался в секретной комнатке под обелиском в мемфисе. Буквально вылазил "на свежий воздух", немного попрыгал, подышал - и нырк обратно. Мне она показалось очень уютной.
Так игра уже вышла или нет? Кротим тоже, блядь, мудаки, вместо открытия нормального таймера с обратным отсчетом, как у нормальных игр, они въебали просто текст и понимай как хочешь.
>>5797326 >выглядит норм Кроме катсцен. Серьёзно, мне насрать на детализацию во время игры, всё равно ты большую часть времени бегаешь и вокруг тебя разноцветно разлетается всё вокруг, лишь бы не лагало. Геймплейно 4 Сэм будет подинамичнее трёшки, за это плюс. Но как можно было сделать такие всратые анимации в катсценах? Их можно скипать, и в принципе они не сильно важны для восприятия игры, но раз уж вы их сделали, почему НАСТОЛЬКО на отъебись? В той же трёшке было не так всрато.
>>5797326 Не сказал бы. В прошлых сэмах был, намример, прицел с точкой по центру полупрозрачного круга. В обычное время прицел еле заметен, зато на противнике он становится ярким. А вот еще что - я в Fusion заметил, что убрали древнейшую фишку Serious Sam связанную с прицелом и не вижу ее в четверке. Суть такова, что прицел в этом режиме как бы наклеивается на поверхность или противника, соответственно меняя размер. То есть, когда например противник бежит издалека и прицел наведен на него, то этот самый прицел небольшого размера и чем ближе противник, тем больше становиться и прицел, но самое главное, такой прицел спасал игрока от случайного выстрела в угол, когда игрок стоял близко к стене и визуально, вроде бы, был способен выстрелить по противнику, но по факту снаряд бы въебался в стену и тут прицел "приклеивался" к стене давая визуальное отображение того куда полетит ракета/пуля/ядро/дробь.
>>5797330 Вообще-то чисто анимации там годно сделаны, но лицевая хромает и, что самое главное, сама динамика движений слегка замедленна, что создает в голове зрителя ощущение нереалистичности.
>>5797291 У меня было отчасти аналогично. Суть еще и в том, что я тогда только начинал играть вообще, соответственно не знал что делать в играх надо, при этом было дохуя свободного времени, поэтому я подолгу ходил по локациям и полностью исследовал их, возвращался назад постоянно, относительнотдолго думал куда идти, экспереиентировал с чем-то - помню даже как я выяснил, что камень нельзя разъебать пулями, но можно ножом, соответствено большуж часть времени прсото где-то ходил и хуй знает чем занимался, не видя врагов. Охуенный дизайн локаций, который для меня тогда был совсем новым, также вносил свой вклад. И вот из-за всего этого очень странные ощущения от игры были. И что еще важно - там были секреты, порой ебанутые(особенно мне запомнился секрет в карнаке, который открывается в бассейне, и там какое-то нечто извивается).
>>5797294 У этих даунов, кстати, еще и откуда-то в DOOM Eternal появился баттлпасс. Я хуею, там реально какая-то паталогическая тупость смешанная с ненавистью к думу. Хуею с того как эти дегенераты смогли вообще подняться.
>>5797294 >ахуе насколько они непрофессиональы Чтобы обозревать игры проффессионалом быть и не нужно. Это мантры чтоб игродаунству придать серьезность и вес
>>5797598 Ну так в чем проблема-то? Игра не то что не требует от игрока покупки, у нее такой возможности вообще нет. Ты просто берешь и играешь, никак иначе вещи получить нельзя. А у этих даунов баттлпасс именно синонимом чего-то покупаемого.
>>5797602 Так они не только игрушки обозревают, а еще и события индустрии. Так что нихуя не разобравшись в теме эти два ебаных остолопа лишь насрали под себя.
>>5797620 У тебя в игре есть мультиплеер игру в который уже сто лет в обед как поощряют. Есть поощрения вроде уровней, а есть поощрения в виде скинов, раскрасок и прочего. Последнее сейчас вылилось в типичный баттлпасс, когда без него тебе за игру дают какую-нибудь пыль и "белые" шмотки, а при наличии баттлпасса у тебя уже неплохо так. Непонятно зачем было называть прогрессию (которая работает как на одиночку так и на мультиплеер) баттлпассом, но он даже не намекает на покупку и трату денег. Есть время - играй и получай награды, нет - нет. У змгаров же беседка продала зенимакс Тодда Говарда - автора баттлпасса для дум этернал майкрософту, а те скажут Питу Хайнцу разрабатывать новый скайрим, взяв в себе Arcane, оригинальных авторов Fallout.
>>5797630 Это ж как упал уровень индустрии, если отсутствие возможности забашлять — уже охуеть какой плюс? И, сдаётся мне, "Тодд, приказывающий удалить хулительные твиты" таки был шуткой.
>>5797669 >то ж как упал уровень индустрии, если отсутствие возможности забашлять — уже охуеть какой плюс? Вопросы, то какие к думу? У них все прекрасно.
>И, сдаётся мне, "Тодд, приказывающий удалить хулительные твиты" таки был шуткой. Они его главной Zenimax поставили, браво ебаным кретинам.
>>5796747 Обсосали прям как Тоха Лавстоваза. Хотя видно было что игра тупо клон 3 части с отсутствием графона и каких-либо инноваций. При том что они же обосрали последнюю борду, ругали ее за отсутствие нового, а тут прям шидевр, пошли они нахуй, лицемеры сраные.
Жалко четвертого Семёна, вроде по геймплею и по разнообразию прям старый добрый Сэм, очень годно, но анимации и графон конечно зумеры засрут, плюс сейчас малолетние дебилы агитируют не покупать игру просто потому, что её выдали стримерам за сутки до релиза и они всё прошли. Короче, чую, что игра неплохая будет, но провалится к хуям по отзывам и нихуя не окупится.
>>5797685 Что там кайфового в геймплее? На тебя тупо прут орущие ,гремящие костями болванчики разного размера с одним тупейшим за всю историю ИИ и ты тупо по ним делаешь пиф-паф из медленной двустволки и других невзрачных пукалок. Позорнейшее продолжение мертвой серии. Гои схавают конечно, у любого говна найдутся фонаты.
>>5797685 всмысле засрут. было бы что засирать там. игра треш обычный и на большее не претендовала вообще никогда. но веселая. если годнота то взлетит.
Вообще обидно. Игра еще не вышла для простых смертных васянов за 20\30 (ЦА Семена), а зумерки-стримеры уже всё прошли, всё показали. Даже финального босса. Хорошо поиграл с предзаказом, доволен как слон.
>>5797734 я с тобой согласен, разделять коммьюнити подобным образом разработчикам не следовало, однако,
во-первых, ты мог не смотреть стримы. просто не смотреть. да, когда хайп и из каждого угла доносится голос со стороны параши, простите, твича, трудно удержаться не смотреть.
во-вторых, некоторым просто похуй. вообще похуй. я вот сейчас смотрю двух беларуссов на ютубе, вижу как Миша нормально тащит, а Виталик всю дорогу ноет, сливается и несёт какую-то хуйню. т.е. на стриме мы видим реальное положение дел, что глав ред оказывается тупым унылым говном, а т.н. помощник делает всю работу за него.
я просто через 4 года куплю игру по скидке за те же 59 рублей. сейчас пройду её на ютубе. интересно. но, тратить время на всякую дичь не советую.
>>5797734 Потому что мудозвоны нихера не знают свою аудиторию. Фанатам Семена похер на стримеров и летсплееров парашных, игру попросту неинтересно смотреть, только самому играть. А эти самым лестсплеерам в большинстве похер на игру, тк даже не оценят. В общем везде кротим обосрались.
>>5797745 > ты мог не смотреть стримы. просто не смотреть. да, когда хайп и из каждого угла доносится голос со стороны параши, простите, твича, трудно удержаться не смотреть. Это потому что ты ущербная мелкобуква. Я не смотрел.
>>5797734 Я думаю проблема в том, что хайп должен был быть в день релиза, а не до, потому как основная масса игроков на твитче только завтра стримить будет, соответственно бы завтра Serious Sam 4 в списке вышел бы вверх, чисто за счет количества зрителей. Сам я не смотрел, естественно, ни одного стрима или летсплея, но все равно уже на пару спойлеров попался.
>>5797763 У них игра в стиме, я так понимаю, так что смысл ее сливать, если ее еще ломать придется? Вот гоговскую на торрентах ждите сразу в 19:00 по Москве
>>5797800 Вообще я сначала думал, что Сэм в конце 3ки телепортируют во времени в начало первого пришествия. А 4 часть продолжение второго, где он в конце в космос полетел. А там уже захватил вражеский корабль и летает по захваченным Менталом планетам и вламывает всем пиздюлей. Влажные мечты.
>>5797815 Ну так в трешке он же и полетел хуй знает куда, но потом оказался в первом пришествии. Вообще там хронология, вроде как, такая: Last Hope - 4 - 3 - FE-SE - NE - 2.
>>5797811 Подменить steamapi.dll и прописать id игры в ini файле. Или вообще через SmartSteamEmu достаточно путь к игре прописать с id и он сам все сделает. Коопфиксы пилятся уже через creamapi.
>>5797855 С двушкой не все до конца ясно. С одной стороны на форумах стима один из кротим заяснял, что вторая часть есть сиквел к КОНСОЛЬНОЙ версии игры, где моделька Сэма, например, была 1 в 1 как в двушке, но с другой стороны они сами говорили, что если будет время, то они займутся ремейком двушки, который будет полным переосмыслением. То есть двушка сейчас есть в каноне, но ее могут и выкинуть.
Да как двушку продолжать вообще, вы чего. Там же большеголовые инопланетяне, расово верные туземцы, смешные роботы. Знаете, есть треш, а есть мусор, и вот о двушке лучше вообще забыть.
>>5797853 Мечтаю, чтобы в пятёрке вернулись к путешествиям во времени, чтоб не среди руин, а всё это великолепие в пике своей красоты украшать кровью и в каменную крошку измельчать.
>>5797957 Я всё-таки про достоинства, которые проявили бы себя при продолжении второй части. Технические тут значения уже не имеют, и удачные геймплейные элементы можно и так повторить, не вспоминая саму игру.
И то, если так подумать, я год или два назад перепроходил игру, и у меня возникли проблемы как с технической частью (мелкие, там стоял фпс лок на ТРИДЦАТЬ фпс на всинке, смешно, да?), так и с геймплеем (динамика довольно паршивая, 95% боёв это бултыхание с врагами, стреляющими медленными проджектайлами со средней дистанции).
Нахуя в этой параше бесконечная карта? Муд час бежал к горам, а она все не кончалась, а за горами горы и горы с мутными текстурами. Тупое говно тупого говна.
Игра олицетворение кста. Сэма ещё сделали уже в возрасте и он выглядит как бумер который выглядит потешно. Кривое говно кривого говна которое показывает, что все утиные бумерские игры кал в который ни один нормальный человек не будет играть.
>>5797704 Офк не понять. Мозг не настолько атрофирован. Причём я в Сэма играл ещё в нулевых в пизднючистве и уже тогда я вообще не понял прикола с отстрелом врагов на полях. Зевать хотелось от этой унылоты.
>>5798047 Потому что в треде превалирует мнение, что игра для бумеров и зумерам не понять. Хотя игра простая как три рубля. Говноедскиц геймплей с говноедскими анимациями и врагами. Лучше бы они талоса делали, чем это позорище. Мне кажется даже Талоса им даже трудней было делать, потому что загадки надо было продумывать. А тут нахуячили полей и наспавнили толпы врагов. Все. Игра готова
>>5797336 Отключал всегда эту фигню. Слишком сложно для моей цнс. >>5797330 Да видимо кол-во увеличилось. Ещё и помощники на карте с тобой бегают. Надеюсь не долго. В таких играх всё-таки лучше чтобы игрок был соло. Про контроль толпы же игра.
Ещё не понятно зачем стримеры с дигла правую кнопку прожимают. Там же аим не улучшается от этого. Можно с бедра всегда стрелять было. Вот это будет мегазашквар если нужно правую кнопку мыши прожимать.
>>5797745 >сейчас пройду её на ютубе Очень советую дождаться нормального прохождения от нормального игрока. Хоть красиво будет. Скорее всего будет сложность serious. Следующая там ебанутая с исчезающими врагами. Я пока ни одного не видел, кто нормально играет. Для примера вот очень хороший ран трёхи https://www.youtube.com/watch?v=0q7sn0_uOD8&t=40s
>>5797734 Да маркетинговая программа просто кал говна. Миниролики с хуйнёй какой-то. Пиздёж с разрабами. Лигивон. 5 минут нормально сыгранного мяса (прям отдроченного, чтобы красиво было. Fight like HELL вот это всё) продали бы игру гораздо лучше.
>>5798166 А я вообще не ебу, что они все эти годы делали? Графен местами даже хуже 3, а геймплейно это вообще не Сэм ни какой, а помесь дума с хуй пойми чем.
>>5798173 Не знаю кто там верещит про перезарядку, но лично я из-за этого недоразумения в виде уровней так 3ку и не прошел. Эти бетонно песочные залупы все портят. Еще упор на некоторый реализм сделали, оружие так себе получилось. Поэтому до сих пор второе пришествие лучшая часть.
>>5787525 (OP) Как мне печет от локаций Сема. Какие-то ебанные пирамиды, всратая европейская архитектура, минареты-хуеты, тадж говно махалы, повсюду солнце и пальмы. Раздражает пиздец, даже начинать играть из-за этого не хочется
>>5798193 > но лично я из-за этого недоразумения в виде уровней так 3ку и не прошел. Эти бетонно песочные залупы все портят. Еще упор на некоторый реализм сделали, оружие так себе получилось. Двачую. Хотя перезарядка тоже говно.
Для меня это прежде всего убило желание эксплоринга. В первых сэмах прикольно искать секретики, чувствуешь себя аки расхититель гробниц. Во втором тоже качественное построение уровней при которых ты сам натыаешься на какие-то интересности. Тут же, когда я понял, что мне предлагают что-то выискивать в этих серо-коричневых кишках - сразу какое-либо желание пропало.
Не понимаю, кстати, хейта в сторону двушки. Зашёл в неё недавно вместо обосранной трёшки и опять нахуй - претензий никаких, всё играется достаточно класно, несмотря на возраст.
Полагаю тут такая же ситуация как и вслучае DMC, когда ополоумевшие утки за своими ожиданиями и хотелками игры не увидели.
>>5798216 Тут такая же ситуация как в случае с думом, когда ты, хайповый школьник, обсираешь новое и популярное и вещаешь что предыдущая инкарнация была ВНЕЗАПНЫМ вином.
А за двушку триста раз перетирали. Кошмарная стилистика, кошмарный сюжет, отстойный транспорт и проёбанный игровой процесс. В ней плохо всё.
Анончики, тут захотел навернуть SS3 и на моём йоба железе она выдавала 50(!) FPS. На средних. Нагрузка CPU - 5%, GPU - 10% Почесал репу, решил поставить SS Fusion - там уже запустил SS3. Игра выдаёт около >300FPS на ультра в 1080p. Какого хуя они не предупреждают, что ванильная SS3 на современном железе не играбельна и рядом валяется пропаченная Fusion?
Очень плохо шотганится гнаар. Он даже в старых брызгал сочно для тех времён. В BFE вообще просто охуенно и звук был сочный. А сейчас плохо. Вообще это всё выглядит так, как будто мы в игре total war играем в дарк солс игру. Вот эти 100000 врагов. Нахер это всё нужно. И раньше было норм кол-во. Старые части умело миксовали и коридоры и небольшие и средние арены с действительно большими замесами. А тут прям сразу орды идут. Сука всё хуёво как-то.
>>5798251 >А за двушку триста раз перетирали. Кошмарная стилистика, кошмарный сюжет, отстойный транспорт и проёбанный игровой процесс. В ней плохо всё. Двачую. SS 1,1.5,3, VR - по сути одинаково хорошие игры. SS2 - какой-то пиздец, на который просто смотреть противно. И вообще, время показало - что SS всё ещё выглядит и играется бодрячком, а Painkiller - уже устарел. Давеча запустил у себя на 144hz SS - всё ещё очень бодро, драйвово. Painkiller же кажется очень медленным. (ну а Doom Eternal имхо уделывается вообще любой мясной шутер).Вот что значит, хорватская душа.
>>5798216 >Полагаю тут такая же ситуация как и вслучае DMC, когда ополоумевшие утки за своими ожиданиями и хотелками игры не увидели. У Ninja Theory просто проклятие. Великолепные игры с низкими продажами
>>5798275 Doom Eternal требует от меня мегапогружения, аима и т.д. Это реально другое. А СС я могу на нормале играть и подкаст например слушать. Не в первое прохождение естественно. Хуй знает я SE и BFE уже раз по 5 прошёл. Это офигенно приятная игра. Вот для людей сделали. Хочешь превозмагай. А хочешь просто развлекайся.
>>5798282 8700k, rtx 2070 Super. >Нагрузка CPU - 5%, GPU - 10% Я думаю после этого ты и сам должен был догадаться, что SS3 в оригинальном DX11 стим версии не понимает многоядерных процессоров и современных видеокарт.
>>5798258 Я трешку на релизе играл в 100000 фпс на вафельнице кор2дуо + гтх460, а версию фьюжена месяц назад проход на современной пеке с 50 на средний. Так что это какой-то рандом с оптимизацией
>>5798289 Советую попробовать SS 1 и 1.5 и 3 в вр по возможности. Захватит сильнее, чем в детстве. Особенно если сделать передвижение НЕ на телепортах, а на трекпаде. >Хуй знает я SE и BFE уже раз по 5 прошёл. Аналогично. Меня просто расслабляет игра неимоверно. Особенно под этот трек. Прям на душе становится спокойно. https://www.youtube.com/watch?v=RDdsrRtkdCM
>>5798303 Ну да, для трешки видимо только Fusion с вулканом нужно юзать. Хотя во фьюжене вроде бы даже графику улучшили относительно HD переиздания. Аналогично, играл в трешку на gtx660 - было очень много FPS.
>>5798333 Просто напиши разрабам что ты стример копрокубов с 1 фоловером (мамкой) и они тебе бесплатно ключ с ранним доступом дадут, даже взламывать не придется
>>5798251 > Тут такая же ситуация как в случае с думом, когда ты, хайповый школьник, обсираешь новое и популярное и вещаешь что предыдущая инкарнация была ВНЕЗАПНЫМ вином. Нет, тут ситуация в том, что ты тупорылый даун вешаешь ярлыки, не разобравшись в сути.
>вещаешь что предыдущая инкарнация была ВНЕЗАПНЫМ вином. Я тебе тоже самое сказал бы, если бы ты меня спросил в моём пездючестве. И сейчас отвечу, зайдя в неё по прошествии времени. Двойка выглядит банально ЦЕЛЬНОЙ ИГРОЙ в отличии от высерёшки. Заметь, ебаклак, речь сейчас не о четверке, которую я уже предзаказал
> Кошмарная стилистика Кошмарная только в понимании утят. Он не хуже, не лучше. Она ДРУГАЯ.
>кошмарный сюжет Какой нахуй сюжет в сэме, бля? Может ты еще в порно сюжет ищешь? Или в аниме? Ебанутый...
>отстойный транспорт С хуёв он отстойный? Опять потому что утёнок так сказал? Он отлично разбавлял геймплей и выполнял свою затачу. Опять претензия уровня "Не было раньше, неча и начинать"
>проёбанный игровой процесс. Тебя бы лучше проебали при рождении, ибо объективно игровой процесс не только не проебалии, но и приумножили. А некоторые классные фичи, типа гранату на хоткей, еще и проебать в дальнейшем умудрились.
>В ней плохо всё. > Кря Ясно короче, ты только подвердил мою версию.
В общем, судя по отзывам, четвертая часть провалилась. Главная причина - совершенно тупорылый маркетинг, который косит то под олдов, то внезапно рассчитывают на зумеров. Объективно игра неплохая на уровне двушки, но в продажах она провалилась.
>>5798308 Во-первых, дэш. Стрэйф как механика еще в первых сэмах была.
Во-вторых, конечно! Однокнопочный дэш мгновенно улучшает ганплей и сразу становится веселее всаживать пули в врагов-губок! Аэтии хэдшоты с нескольких пуль ммм ... 10/10 на кончиках.
>>5798410 О, ребёнок обиделся. Думает что если он будет в каждом предложении пытаться оскорбить собеседника, то его слова кого-то проймут. А хуйни при этом наплёл - ну как всегда, сплошное ВРЁТИ.
Ждём когда четвёртый сэм у вас окажется "говном-говнищшем для говноедов говняных", а тройка - недооценённым вином. Хотя не, это недостаточно провокационно, могут не отреагировать. Придётся да, хвалить ущербную двушку.
>>5798460 можно через соединение с серваком провярять зашитый айди покупателя. и если с одного играет куча, то либо банить, либо спаунить дич какую нибудь
>>5798453 > контраст Тоже, кстати, забытая технология древних. Сейчас делают какие-то размые, блеклые, серые игры в которых даже глазу зацепиться не за что.
>>5798578 А мог бы завтра приехать домой на два часа раньше, закупить чего нибудь, что ты любишь и играть все выходные, но нет, съебусь раньше в четверг непонятно зачем, а в пятницу буду целый день работать. Всему вас учить надо. рнн господин
Анон, хуй пойми, чего тут высираются некоторые, но я жду этого говна, по видосам выглядит как третья часть хДохуя. Минус, конечно, что приквел к приквелу в серых руинах, как я понял, но покрасочней той же трешки. Для меня Сэм всегда в ассоциации с чем-то медитативным похождениям по по всяким гробницам, храмам, замкам и прочему - первые части были прям отдушиной, красивой и красочной с большими локациями и дохуищем врагов - я тогда только в квейки играл, которые один-два цвета на всю игру, и по количеству мяса проседают в сравнении с думом, например, поэтому я охуел, когда увидел весь этот эджипт и майевские храмы в тфе и тсе. А ХД римейки так и сейчас вполне сносно играются, разницы с новыми шутанами той же категории в графоне не вижу, хотя и оригинал очень неплохо сохранилсяШумерские уровни до сих пор с теплотой вспоминаю. Короче, ожидаю от игры хоть чего-то близкого к тому, что было раньше, и бля как же хочется на новом движке те же темы с путешествием во времени, когда вместо руин красотные левелы с пирамидками.
И впринципе рад, что разрабы сейчас берутся за бумер-шутеры, тот же Шэдоу Ворриор жду, в надежде, что зуммер-версия Вонга не просядет, ну хоть на каком-то уровне будет. хотя в наше время перлы старика под запретом в большом проджекте А вот дум крайний что-то пиздец был.
Не хватает какой-нибудь не зашкваренный ребут первого блада С ХИТСКАННЕРАМИ ЗА УЛОМ, я тогда вообще кайфану.
>>5798672 Тоже недоумеваю с внезапного хейта. Когда это вдруг Сэм стал настолько трендовым и претенциозным, что его нужно поносить за каждую шероховатость? Спинномозгновой шутан категории Б про отстрел толп болванчиков под задорный роцк, и я абсолютно неиронично не вижу в этом хоть что-то плохое.
Сегодня вряд ли поиграю, но завтра после работки закуплюсь пивасом (от Gletcher нравится пиво, может, ещё кто посоветует хороших пивоварен? волковкскую знаю, и таркос ещё хорошая тема) и думаю заказать пиццу, наверно додо, не шарю в них особо, доминос только совсем не понравилась.
>>5798735 Да не, было дело. SS3 - это такой монстр Франкенштейна слепленный из неслучившегося Дума и неслучившегося милитари-шутана. Поэтому серость "реализма", коллиматоры, манкубус-скрэпджек, хнум-барон и ведьма-арчвайл.
>>5798746 >Спинномозгновой шутан категории Б про отстрел толп болванчиков под задорный роцк, и я абсолютно неиронично не вижу в этом хоть что-то плохое
Два чаю, в этой игре это чуть ли не фишка - в ку1 все лавкравто-средневеково-немного хайтекное, с зомбями, ебучими ограми, найтами, ку2 с коричневыми киборгами, даже ШВ и Дюк выдерживали какую-то стилистику с пришельцами, но Сэм - это разноцветные скелеты, быки, безголовые болванчики, ракетницы на ножках и хитскановые скорпиоши. Ну и гнаары - все такого, кислотного дизайна, но при этом доставляет, потому что это все превращется в размазанное по песку мясцо.
>пивасом Везет тебе, анон - я даже литра не могу выдуть - пизда здоровью стала, что потом не могу двинуться, толи поджелудочная, толи еще что - схватывает как хуй пойми что.
Проснитесь довны, у кротима команда из блять 40 человек, где все делают все, лицевая анимация снимается айфоном СЕО (другие слишком нищие), озвучка делается программерами кто не в кранче, а захват тела делается на виве трекерах блять. Это сверхбюджетная игра сделанная за 3 копейки. Нет у них денег на графон, топ движок и тысячи программистов, отцы основатели делают игру по фону, чтоб деньги на айфончики были.
>>5798208 Ну вообще-то, как по мне, в третьем сэме лучшие реалистичные гробницы в играх вообще. Кромешный мрак, достоверная планировка, атмосфера спёртая. Заебись, аналогов не знаю.
>>5798746 По моему сейчас почти любой русский бичкрафт норм всё делает. Хоть лагеры, хоть крики. Вот что научились у нас делать, так это пиво. Только к быдланам не ходи. К хипстерам ходи. Там вкусно.
>>5798823 Так пока не пью - все окей, лол. Поэтому просто не забухиваю особо, да и больнички не люблю.
>>5798825 Да и издаются у девольверов, которые только инди прожекты двигают, по сути. Там денег у них кот наплакал, в сравнении с мейнстрим шутероклепателями.
>>5798845 Бюджет сынок, бюджет. Кротимы наняли харватских студентов за еду, против высоко оплачиваемых муриканских програмерров беседки, которые все равно сделали глючное тормозное говно.
>>5798903 Зумер спок, когда ты еще не родился игровая индустрия была такова что группа голодных программистов могла родить шедевр, что и сделали кротимы с первыми Сэмами которые долгие годы были игровыми бенчмарками для молодого ранка видеокарт. Потом рыночек порешал, игры стали кинцом с нигерами и сжв, и такая продукция стала нужна только энтузиастам шутеров. Именно для них и сделан СС4, а ты вали в свои каловые массы играть.
Ну что, не удержался, посмотрел кусочек игры, минут 20 где-то между первым и вторым уровнями. Осторожно предположу, что я таки не обманулся в ожиданиях - игра ощущается и выглядит лучше BFE (который мне не понравился). Очень классно звучит двустволка, прям каеф, даже лучше первой части. Починили музыку - как в спокойном режиме так и в экшоне, потому что африканские там-тамы в третьей части были просто невыносимы. Тут намного лучше. Автомату подняли емкость магазина до 80 патронов, с этим уже можно жить. А ещё, я так понимаю, нас ждет высмеивание других шутеров, давненько такого не было. Мне кажется, я уже заметил подтрунивание над Half-Life, Left4Dead, Overwatch и DooM. Красота.
>>5798974 Интересно, крэнг выйдет сразу погулять? И не будет ли опять подъебок от разрабов, как со скорпионом в 3 части. и не пишите что я уебок, денег нет, потом куплю
>>5799857 >одним предложением "приятная стрельба" Вообще говоря, если у шутера это есть - игра уже на 7/10 автоматом должна быть. Хороший импакт - делает из любого говна хороший шутер.
>>5799747 "Одно можно сказать уверенно — успех первой Serious Sam был чистой случайностью."
Просто пиздец. SS 1 - случайный успех. ss 1.5 случайный успех. SS vr - случайный успех Talos Principle - случайный успех. Они сами понимают, какую хуйню несут?
Блин, какой же охуенный дробовик в SS4. Смачный. Но оптимизация какой-то пиздец. Я конечно всё понимаю, но 60-80 в SS4 на GTX 1080 в 1080p - не очень серьезно. Я рассчитывал на over 200 FPS, как в SS3