Какой же кал...Только Хидетака умеет соулс игры делать. Говноделы из bluepoint высрали клон провального Mortlal Shell - чтобы 95% скота съело это говно. Новый фильтр чтобы различать нормальных людей от говноедов. У этих говноделов Bluepoint есть видео где они называют себя Masters of the Remaster..... https://www.youtube.com/watch?time_continue=41&v=tnNJo_-v1EU&feature=emb_title и да ни одного стоящего проекта у них нет.... Жаль Миядзаки , что его игру так испоганили.....
>>5775082 (OP) Как я и подумал с первого cg трейлера - ремейк для зумеров-говноедов. Теперь убедился окончательно. Цветастая хуета вместо гримдарка, стилистика тотально проёбана. Это не дес, а падшие лорды какие-то. Вместо добавления деталей к оригиналу, они какую-то дикую отсебятину в интерьер пиздячат. Звуки пиздец. Саундтреку тоже пиздец, убили своими новомодными аранжировками таинственность и минимализм оригинала. Анимации местами на идни-говно смахивают. Импакта от ударов нет. Бег уёбищный, напоминает зельду, камера какого-то хуя из-за плеча как в говн'не 2018, вместо свободной. Если они действительно залочили камеру, а не только для трейлера, то земля пухом. Единственная положительная сторона - неплохая графика и sfx, освещение. А так же виляние жопой по поводу pc версии выглядит смехотворно. Мне-то поебать на это дерьмище, в любом случае играть не буду, но увидеть подрыв соничушек - бесценно. Просто не верится, что они такую чудовищную ошибку могли допустить при рендере трейлера. Явно убрали и напиздели, чтобы сонидети от инфаркта не умерли. В общем, батя и фромы рыдают кровавыми слезами смотря на то, как первую игру в серии угробили безрукие чмохи.
>>5775095 Не, офис конечно суперуютный, вся хуйня, но бляяя... Этим ребятам лучше работать там в актиблиз, над какими-нибудь безвкусными корейскими дрочильнями. У них даже художники заточены под всю эту лутбоксовозависимую блестящую хуету.
>>5775134 ER мы мб на tgs наконец-то увидим, там-то батька покажет говноделам, как нужно вины создавать. Я уверен, что по графону он не будет особо уступать этому говну, а по всем остальным параметрам 100% превзойдёт, это однозначно.
Помощник этих говноделов : SIE Japan Studio — японская компания разработчик компьютерных игр, дочерняя компания Sony Interactive Entertainment. Компания была основана в ноябре 1993 года для создания игр для PlayStation и настоящее время наиболее известна как разработчик серий игр Ape Escape, LocoRoco и Patapon.
Грубо говоря это доширачники на подсосе у сони. Одна индюшатина.
>>5775082 (OP) Так сонидауны опять кинцо делают. Вместо битв с боссами там катсценки будут, чтобы соничмохе не стало слишком сложно и он не расплакался
>>5775168 >Я уверен, что по графону он не будет особо уступать этому говну, Секиро на голову выше этого мультика, ты о чем? Даже бладик будь на пк без мыла сойдет за топ графику по сравнению с дерьмом блюпоинта.
>>5775115 >Просто не верится, что они такую чудовищную ошибку могли допустить при рендере трейлера. Явно убрали и напиздели, чтобы сонидети от инфаркта не умерли. Ну, так рендерящие явно же знали, что и на ПеКа выйдет. Это уже потом какой-нибудь эффективный менеджер им по шапке надавал за то, что ранним продажам на ПС5 мешают. То же самое и с ФФ16, только Скворечники вообще никаких комментариев не дают. Выйдет на иных платформах, как только ажиотаж сгинет
Ебу дали? Вы оригинал видели? Какая там стилистика которую проебали? Отсутствие деталей, коричневый фильтр? Все ахуенчик. Демонс Соулс это не супер утинный вин который лучше некст частей, души с каждой частью геймплейно становились лучше. Демонс Соулс это вообще черновая работа, это даже не метроидвания. Все отлично, графон пиздатый. Самый главный проеб пока я вижу в том, что веса перса не чувствуется но это в принципе могут фиксануть
На самом деле вся эта ситуация с демейком - это просто концентрат ситуации на рынке. В играх маэстро локации продуманы настолько, что они рассказывают больше лора и сюжета, чем описание трусов Гвина.
Люди годами ходят и рассматривают статуи, гобелены, флаги в дарк соси, а Блюпоинт просто берут и меняют цвет флагам с желтого на красный, чтобы было покрасивше. Маэстро нанимает лучших художников, чтобы при отсутствии мощностей графон всё равно передавал настроение и суть игры, а блюпоинт просто нахуячивает текстурок/полигонов/нелорное освещение/нелорную растительность. Чтобы покрасивше. Маэстро лично ходит и общается с художниками, чтобы выработать свою философию дизайна боссов и монстров - блюпоинт просто хуячат дженерик демонов из ВоВа.
И ладно бы сейчас был 2011 год и мы сравнивали какие-нибудь первые души со Скайримом (к дизайну которого я никаких претензий не имею), но мы блять сравниваем игру 2009 года и ремейк по ней. То есть у этих свинособак перед лицом был не просто пример, а законченное произведение, в которое можно играть в любой момент неограниченно по времени. Но они даже так умудрились всё всрать. Пизда.
>>5775522 >И выглядит в итоге красиво и богато, даже вот эти частицы, летающие в воздухе выглядят збс >Нахуярили повсюду теплый свет факелов, вау красиво >в темных локациях нахуярили голубой свет везде, вау красиво >нахуярили везде траву, вау гениально и красиво
>>5775518 Двачую этого, всё по полкам разложил. >>5775516 А ты в пизду иди, говноед слепой. Если для тебя коричневый фильтр это вся стилистика, то поздравляю, у тебя проблемы. Хотя что ещё ожидать от сонидауна.
Они даже культовый сет нещадно всрали. Вот вам пример от тру фаната, который сделал этот сет для мода, задолго до анонса говноремейка. Вот так примерно должно всё выглядеть в ремейке здорового человека. Берёшь основу и улучшаешь деталями, а не высираешь какую-то хуету.
>>5775518 Я прямо уссался со смеху, когда в трейлере молния ёбнула в дерево. Вы, наверно, не в курсе, но та локация называется "Святилище Штормов" или как-то так (Shrine of Storms), и блюпоинты как настоящие васяны решили: "ну ёпта, раз так назвали, давайте нахуячим эффектов молний, чтобы покрасивше было)))" Но суть в том, что локация по лору названа в честь огромного летающего ската - Короля Бурь. Которого в свою очередь так назвали, потому что где бы он не появлялся от его крыльев начинался сильный ураган, что тащемта логично. Никакими молниями там и не пахло.
Но зато мы можем видеть, какой чисто васянский попкорновый подход у говноделов из блюпоинта и как они изучили игру, над ремастером которой работают уже несколько лет.
>>5775641 На дс1 вроде. На счёт дср не знаю, переносил ли он его туда или нет. Но это точно не на трёшку. Вот ещё пак иконок оружия оттуда. Я сам не играл, только видел пикчи в гугле, толком не знаю ничего об этом моде.
>>5775628 >Я прямо уссался со смеху, когда в трейлере молния ёбнула в дерево >молния ёбнула в дерево >локация называется "Святилище Штормов" >локация по лору названа в честь огромного летающего ската - Короля Бурь. > Которого в свою очередь так назвали, потому что где бы он не появлялся от его крыльев начинался сильный ураган, что тащемта логично. Все логично
>>5775518 Забавно что такие мысли не приходят людям которые по 10к часов наиграли в игры маэстро смотрю спидранеров по солс и все довольны и при этом кричат как любят миядзаки и ждут оооооооо elden ring, зато они пищат от графона
Не скажи, дизайн сильно проебали. Возьми флеймлюркера. Стал дженерик демоном, а был охуительной хтонической тварью, с головой внутри пасти, и стрёмной ассиметрией.
>>5775082 (OP) Интересно, а почему пыкарей так ебут души, им НАХУЙ НЕНУЖНЫ были ДС и ДКС до портов, в которые они жадно впились, теперь опять ситуация повторяется(вчера, правда, колесо нинужности повернулось два раза в пределах каких-то 20 минут). Всё, не для вас написано, мне вот Доцка не нужна, так я же не лезу в Дота-треды, доказывая всем как же мне не нужно это говно. Успокойтесь наконец.
>>5775082 (OP) Нахуя вообще нужны ремастеры игр, которым нет и 15-20 лет? Даже Макс Пейн сегодня отлично играется, а тут игра из 2009го, которой максиму что нужно - это патч на текстурки. Пиздец, китайские жиды зарабатывают на всем.
>>5776739 Ай, не пизди, нормальной была для своего времени, к тому же там главное атмошверка и артдизайн, а атмошверка даже у Диаблы 2 и Дисайплс 2 держится сегодня на уровне.
>>5776803 Ну и что дальше? Вот щас прихуярили графон, только толку от него, если всю стилистику проебали? Фромы всю свою историю славились не выдающимся графоном, а совсем другим. Ты так говоришь, будто помимо дес больше не было игр с такой графикой в 2009-м. А вообще, в оригинале именно что текстурки мыльные, само освещение там довольно неплохое. Оно явно лучше освещения дс2, который, на минуточку, вышел спустя 5 лет. Дс2 только динамическими тенями и немного эффектами лучше, но не освещением.
>>5776803 >и прекрасно помню Да похуй что ты там помнишь, можно даже сейчас открыть ютуб и посмотреть, что там фактически уровень первого Дарк Соулса, и максимум, что там требуется - это ремастер, а не ремейк.
Как же я хотел бы ремейк дс1, чтоб ебовый графон и освещение прикрутили, улучшили старые анимации и sfx, добавили новые, увеличили полигоны моделям, увеличили темп боёвки, но ни в коем случае не трогали стилистику. Я возлагал надежды на ремастер, пока не узнал подробности, но ремастер сука солнце в андедбурге проебал, доспехи выбелили на манер дс2, и ещё в некоторых местах обзалупились поляки. Боже, неужели я так много прошу... Я не хочу чтобы лучшая часть трилогии уходила в забвение, но я так же не хочу таких извращений, как сделали бляпоинт.
>>5776831 Мне не нужен ютуб, я брал ДС и ДКС обе и на пс3 проходил. Да, в Дарке бюджет больше был и она получше смотрелась. Вот вторая была объёбом, особенно ремастер её, и физон пропал. >>5776821 >если всю стилистику проебали Не знаю, мне нормально, вообще заметил, что большинству олдфагов как раз по душе такой ремейк.
>>5776912 1) Дизайн дес, дс1 и бб умирают со смеха. 2) Нет блять, ничего с ним не случилось, ещё раз говорю. Вот цитата с вики:" -Миядзаки вернулся к разработке Dark Souls III, в то время как Исаму Окано и Юи Танимура заняли посты со-руководителей проекта"
>>5775082 (OP) Свидетели Миядзаки против Адептов Блупоинта ух и срачи начнутся, в любом случаи игра обречена на успех начнут говорить что блупоинты сделали игру лучше чем маэстро, если уже по трейлеру кипятком ссут и кричат ОМАЙГАД ОМАЙГАД ЛУК ЕТ ЗЕ ГРАФИКС ДУД
>>5775514 >Ну, так рендерящие явно же знали, что и на ПеКа выйдет. Это уже потом какой-нибудь эффективный менеджер им по шапке надавал за то, что ранним продажам на ПС5 мешают. >То же самое и с ФФ16, только Скворечники вообще никаких комментариев не дают. Ну да, ведь ролик готовили в подвале какие-то индусы, а 16го сами и хапустили трансляцию. Эти ролики отсматривались кучей людей, они были готовы задолго до. Делается это специально, чтобы понаболюдать реакцию сообщества и акционеров, в противном случае в сони работают долбоёбы, которым нельзя верить от слова совсем, хотя..
>>5777609 >зрелищное кутэе Говноед, плиз. QTE - это отсутствие последующей реиграбельности, ведь эту псевдо-катсценку ты будешь смотреть бесконечно, ее не избежать, не скипнуть. А ДМС в рамки не ставит, можешь хоть как души их проходить - перекат-удар, дроч очков не обязателен.
>>5777632 >QTE - это отсутствие последующей реиграбельности, ведь эту псевдо-катсценку ты будешь смотреть бесконечно, ее не избежать, не скипнуть Что плохого в том, чтобы смотреть круто поставленную сцену или анимации добивания? Хочешь реиграбельности, проходишь другим билдом и/или на другой сложности, как тот же ГоВ2 на титане. >А ДМС в рамки не ставит, можешь хоть как души их проходить - перекат-удар, дроч очков не обязателен. Может и не ставит, да только если сам себя жонглированием манекенов не развлекаешь, просто засыпаель от унылости боевки и инвалидных врагов.
>>5777660 Нетимпакта, спок. Игры Кейджа для тебя тогда 10из10, ведь все построены на гавно-qte. Ты уже надоел своими манекенами, пройди ДМС3 на ДМД охренеешь от пассивности мобцов. Еще и ставит в пример ГоВ2, вот где и были манекены с унылым мувсетом Кратоса.
>>5775082 (OP) Лол абсолютно такая же игра. Поменяли шильдик фромов на блюпоинт. Все. Сразу минусы нашлись. Оказывается фромы такое же говно делают кривое и еле рабочее.
>>5777680 >пройди ДМС3 на ДМД охренеешь от пассивности мобцов Опять ты со своим "проди игру 5 раз и тогда начнется настоящая игра"? А если пройду и не начнется, что ты тогда мне скажешь?
>>5777660 >ванильное говно Насмешил. Это деревянная параша, в которой никакое количество гитгуда не поможет пройти весь контент на ноудэмэдж пользуясь коргеймплейными тулзами, а играбельность достигается постоянным добыванием зелёных (и синих для инвульных спеллов) орбов с добивалочек и заботливо расставленными сундуками с оными.
>>5777680 Он там Говно-2 на четвёртой сложности поминал. Не удивительно что он добивалочки любит, там без них никак практически в некоторых свалках потому что держать рядом с собой мелочь или кого-то недобитого = иметь кнопку которая в случае чего спасёт жопу от урона, которого никак больше не избежать.
>>5777791 Ну смотри, блядь! Уже кочаю. >>5777802 Ой, блядь. Тоже самое что прожать девил пукер и получить инвул. Лучше уж тогда God Hand вспомнить, с бумажкой на спине было нелегко.
Я в оригинал не играл и за стилистику говорить не буду. Однако показ был ужастным. Демонстрировать души как подпивасную пробежку мимо отлетающих от любого чиха мобов - это прям старался кто-то заруинить. Вон, на видео сравнения изменений только гляньте, насколько живой геймплей оригинала лучше этого недоразумения смотрится. Хз, как оно в итоге играться будет, но показ ужасный.
>>5778429 Хуже трёшки только двушка. Нормальная трёшка было только на первых слитых скринах июня 2015, когда там совсем другие боссы, освещение и лор были. Релизная версия это просто тотальное разочарование и пиздец.
>>5778444 Ебать у тебя манямир. И что ж это за таинственные скрины? Да, и чем в плане дизайна 3 хуже 1? Я не про левелдизайн, тут 1 несомненно лучше 2 да, говно.
>>5775115 >Импакта от ударов нет. Бег уёбищный, напоминает зельду, камера какого-то хуя из-за плеча как в говн'не 2018, вместо свободной. Вот с этого я больше всего прихуел. Удары вообще не ощущаются. Нахуй в этот кал играть?
>>5778476 Бля, вас, сосачеров, в лаборатории выращивают что ли? Нет ни одного треда, где сосачер не упомянул бы "манямир", причём в большинстве невпопад. Какой нахуй манямир? Если ты такой неосведомлённый - твои и только твои проблемы. Гугли "ds3 the know screenshoots", потом смотри слив изначального лора от бета-тестера, там целый документ был. 2) По поводу дизайна. Дс1 выглядел свежо со своими уникальными локациями, тройка - это недоделанный бб, вторичность и банальность. Даже изменённые локации из однушки там по-уебански выглядят, которые близко с оригиналом не стоят. Если дс1 и бб это мрачнуха, то тройка какое-то женерик фэнтези. Одно сказочное голубенькое небо в иритилле чего стоит, аж блевать тянет.
>>5778603 Хуй знает, чем там тебя двачеры обидели, но манямир у тебя действительно ого-го - в нем клятi джапы все охуенно сделали, а потом выбросили и говно впарили. Давай на примерах лучше, а то что-то меня доебки до Иритилла насторожили, возможно, ты просто членосос
>>5778633 На хуй ты мне не всрался, давать тебе там что-то на примерах, царёк ебучий. Тебе нужно ты и ищи, я тебе всю инфу сказал. Про членососа смешно, пошли проекции.
>>5778633 >джапы все охуенно сделали, а потом выбросили и говно впарили Тащемта всё так и было. Сделали первоначально збс, потом что-то в голову стукнуло, обдристались и всё изменили до уровня говна.
>https://www.gametech.ru/news/72968/ >Final Fantasy XVI и Demon’s Souls все таки временные эксклюзивы для PS5 Пс5 официально не нужна. Игр там не осталось.
>>5778603 Так ты реально долбоёб живущий в манямире очевидно же что у япошек не было средств и времени реализовывать все нароботки, но по итогу чисто геймплейно ds-3 вышел лучшим в серии, а значит твои попуки "а вот в однушке" сразу идут нахуй.
>>5778711 Чё Мидира, Фриде, Бомжа, Двух демонов, пантифика и принцев с какого раза прошёл? Так а что тут у нас в святой однушке целый один Манус, ну тут точно зумерская трёшка сасать.
>>5778673 >ixbt >Ничего официального, лишь домыслы белорусов Да-да, а еще я чую запах Блужика в стиме, инсайдеры не врут, майский слух оказался правдой.
>>5778780 Да, лучший босс в серии от его прыжка с замедлением прям пися набухает, ну и одна полоска хп это прям пиздато, очень положительно сказывается на динамике боя и концентрации, жаль что узкоглазый это не просёк и в сикирыче у каждой собаки по 4 полоски хп.
>>5778731 Мидир - Амигдала 2.0, лазер - есть, опускание головы после комбо - есть. Фрида - симбиот Марии и Хранителей. Гаэль - дженерик летающий аниме рыцарь аки Арториас. Демон Принц - огненных зверюг до этого не было у Фромов. Понтифик - мужик с двумя мечами(дизайн уровня двуха), призывает фантомного двойника как Кормилица. Только ост годный. Принцы - ферст трайный босс, только хохол на стримере считает его сложным. Ост - лучший в трехе. Хм, получается в трехе нет ни одного оригинального босса.
>>5778816 Мало того, что ты полнейшей хуеты относительно оригинальности понаписал, так еще и анон изночально за сложность спрашивал. Впрочем, судя по тому, что ты о Лотрике с Лорианом и каком-то белорусе все-таки о сложности вспомнил - аргументов у тебя не было и вместо того, чтобы признать поражение ты начал вилять сракой.
>>5778816 > Мидир - Амигдала 2.0, лазер - есть, опускание головы после комбо - есть. Давай ты не будешь сравнивать с выдуманными играми, вот когда на торрентах выйдет тогда и посмотрим, кстати драконы были и в ds-1/2 > Фрида - симбиот Марии и Хранителей. Мария из Бладика так что твой пиздёшь пока не проверить, а от хранителей в ней вообще ничего нет кроме скорости, но это не единственный быстрый боссы в игре, а вот инвиз Фриде довольно уникальная штука для дсов. > Гаэль - дженерик летающий аниме рыцарь аки Арториас. Охуеный довод, вообще принципиально разные боссы, у Бомжа банально атак в милиард раз больше и он меняет своё поведение, по подходу он скорее на душу пепла похож > Демон Принц - огненных зверюг до этого не было у Фромов. Нет таких не было, вообще единственный босс настолько люто месящий в два ствола, ну и наверное самый длинный боссфайт. > Понтифик - мужик с двумя мечами(дизайн уровня двуха), призывает фантомного двойника как Кормилица. Понтиф вообще босс чисто на парирование, это конечно его не красит, но это уникальный босс. > Принцы - ферст трайный босс, только хохол на стримере считает его сложным. Ост - лучший в трехе. Он лёгкий ток с оферфаром и фантомами, впопич был прав что это сложный босс. > Хм, получается в трехе нет ни одного оригинального босса. А я про сложность кстати говорил. Ну по твоему высеру видно что ты только визуально прикапываешься видимо толстый, либо с фантомами играл.
>>5778831 И в чем я проебался в плане оригинальности, м? Я другой анон, просто если ты ставишь этих боссов в приоритет, то ты не видишь унылой халтуры Фромов, какую они высрали в трехе. DS3 - самая на отъебись Бандаи сделанная игра Миядзаки из последних, самоповторы - самоповторы везде.
>>5778858 >Давай ты не будешь сравнивать с выдуманными играми, вот когда на торрентах выйдет тогда и посмотрим Какие выдуманные игры, ебло? То, что ты не играл в блудборн, не делает её нереальной. >Мария из Бладика так что твой пиздёшь пока не проверить Это не пиздёшь, просто ты тупое ебло, которое на ютуб взглянуть не может даже. >Охуеный довод, вообще принципиально разные боссы, у Бомжа банально атак в милиард раз больше и он меняет своё поведение, по подходу он скорее на душу пепла похож Старый пердун - просто донный босс. Визуальная импотенция вкупе с геймплейной. Жалкая пародия великого арториаса, которая в последней фазе попукивает молниями и арбалетом. Мммммм.... >Нет таких не было, вообще единственный босс настолько люто месящий в два ствола, ну и наверное самый длинный боссфайт. В однушке дохуя боссов-демонв, люто месят в 2 ствола толстый и тонкий, так что снова реюз ебаный. Одна мышь подыхает, вторая забирает её силу и появляется супермышь. Мммммм.... Ну и так далее, всё понятно.
Зачем вы пытаетесь оправдать всё говно, которое высрали в дс3? Сам миядзаки отрёкся от него, сказав, что делать он эту дрисню не хотел, просто мамко бабай заставили из-за контракта на трилогию. Рёву просто.
>>5778858 Да-да, с фантомами прошел. Я просто офигел, когда в прошлом году прошел Блужик, и каким вторичным говном стал ДС3, который я десяток раз проходил.
>>5778858 >вообще единственный босс настолько люто месящий в два ствола, ну и наверное самый длинный боссфайт. Он же быстро убивается, там наоборот затягивать нельзя, особенно вторую фазу, что нибудь ебанутое обязательно прилетит, а в первой они легкие, сложность вся - в кривизне, они модельки друг друга игнорируют
>>5776724 Хз, кому там они были нужны- не нужны, но я вот с удовольствием прошёл недавно, с нормальным количеством кадров и на самом удобном гейпаде в мире от хуана
жаль нейросети ещё не дошли до такого уровня, шоб моментально и перманентно кикать из треда пиздящих не по теме пиздунов. Оп про одно говорил, а вы скатили тред в разборки свои, как всегда
>>5779223 Чел, тогда бы vg, да и весь двач умер бы. Тем более нет нейросетки, чтобы боевых картиночных свиней и петушков из нормальных, а не политических тредов кикали, а ты про целый анализ сообщений
>>5779077 Они быстро ток через кровотечение скимитарами убиваются, а среднибилдом довольно долго их бить, я так вообще пироманта люблю играть для меня они и мидир любимейших боссы. >>5778962 И нахуй ты мне своё говно с читэнженом скидываешь, 18-часов я так понимаю ты не рашил, а гриндил титанит для +10, тогда хули чем тут хвастаться с +10 и кольцами на хп любой кэжик пройдёт. >>5779223 Ну а чё мы должны этот димейк обсуждать, как всем было похуй на прошлые ремейки этих убогих, так и сейчас будет, ну может мультиплеер недельку поживёт, но если он ещё и умудриться на ПК позже Бладика выйти, то это вообще пизда.
>>5779245 >умудриться на ПК позже Бладика выйти, то это вообще пизда Надо подсчитать. Если верить про 6 месяцев эксклюзивности, то скорее всего и выйдет позже бб. Потому что те пиздуны-инсайдеры говорили, что анонс к концу этого года, а выход в начале следующего.
>>5779245 >а гриндил титанит для +10 На ком? Спидранеры тоже прокачивают свой палаш+10, они тоже читаки? 5 часов ушло на Синдера, на сл1 он самый сложной босс, трекенг фазы с копьем просто безумный, 2 часа на Фриду, 2 часа на Халфлайта, остальные бомжы Ринг Сити отлетели со 2 трая, с Олдриком и Танцовщицей были легкие сложности. Это я так в курсе держу.
>>5779319 Ну тащемто с +10 и колечками персонаж довольно сильным выходит, а вот без заточки уже другое дело, игра прям расцветает, а про спидранеров хуёвый аргумент т.к. они и багом с намазам ненамазуемого балуются, а тут уже весь смысл челенжа теряется.
>>5775115 >убили своими новомодными аранжировками таинственность и минимализм оригинала Это мы с тобой еще Maiden Astraea не видели, уверен на 100%, там ебаный пиздец.
Основная проблема в движке, блять, я даже не зная заранее сразу узнал этот ущербный унрелэджин, просто блять ну абсолютно все игры на нём смотрятся как пластиковое дерьмо, блять, такая же помойка как варкрафт3 рефордж, я как в первый раз увидео трейлер этого мусора заприметил это ущербство.
Серьёзно, унреалэджин — рак, все игры на нём мусор.
>>5783695 Только вот это не уникальное виденье и дизайн. Демоны игра эпохи коричневых фильтров. Вообще нужно своей башкой понимать что никогда ничего не будет так как вы хотите пидоры, потому что всем похуй на мнение долбаебаебов которым лишь бы к чему то приебатся. Я играл в Демонов, я смотрю на пик и мне больше нравится версия блюпоинт. Потому что нижний пик мне напоминает DS3. Возможно это кстати основная причина такого фильтра что бы не было визуальной схожести с DS3
>>5775488 Твой помойный ремейк и без проблем на прохе в 30 ФПС запустится. Графон такой же как и в КАЛосах от голубой точки. Но маркетолухи вам окончательно мозги промыли, видимо.
Официальный расклад такой. За подобный ремейк топят: любители давать в дымоход, зумеры, говноеды. Официальное название ему ДЕРЬМЕЙК от ГЕЙПОИНТ. Любой тред, связанный с этим дерьмищем обязательно именуйте ДЕРЬМЕЙК. Противятся и равняют с землёй: тру-олды, люди с наличием вкуса, адекваты.
>>5783695 В коричневом как-то больше чувствуется атмосфера упадка, что важно для этой игры. В синем оно вообще более сказочно смотрится. Да и на ДС3 похоже сильно. Причём синий ещё и холодный цвет, который в ДС3 был более обоснован, потому что там на локациях зима происходит. А нахуй эта холодная гамма в демонах, где травка зеленеет, я хз.
>>5787101 >>5787119 По сути, они взяли произведение искусства арт хаус 2009 года, которое внезапно стало популярным в массах, и бросили миллионы миллиардов долларов, чтобы превратить его в блохбастер
>>5791681 Вангую как блязи с вк3 рефоржед(и вся современная индустрия). Тупо приделали сверху модельки, которые отдали на аутсорс странам 4-го мира за копейки, а сверху просто налепили свой ярлык. Это все ничего не стоит. Вот если бы с нуля все делали, а так им даже париться ни над чем не стоит.
>>5775086 >>5775088 >>5775091 >>5775095 >>5775097 >>5775100 Как же я сука проигрываю с фоток разработчиков. Не только этой вот конторки, а вообще. У них есть какая-то неуловимая черта что у фотографий всяких наемников, бандюков и террористов, что у разработчиков. Тоже все разные и деды за 50, и молодняк 25 лет, и толстые и худые, и манера одеваться у всех разная, но объединены общей идеей. Еще стоят гурьбой и фоткаются возле всякой необычной хуйни.
>>5777934 Тащемта он прав. 3 сравнение, там понапихали света зеленки, как и в хабе. Подземку с некромантами всю в голубой огонек превратили. Ну такое себе.