Поиграл, наконец. Сейчас вы мне объясните, как в это говно не то что играть можно, а зачем его вообще высрали. Геймплей кривейшее тупейшее дерьмо. Условности вроде индикаторов на экране объясняются киборгизацией имплантами, но каким хуем там фонарик из глаз при таких возможностях технологий? Очки ночного видения можно найти отдельно, но они как в аркаде работают 10 секунд и испаряются, как и защитный костюм. Агенту нужно таскать везде с собой лом, чтобы ломать ящики со снаряжением. Сверхкиборг с навыками убийцы не может справиться ни с кем киберруками. Дубинкой нпц оглушаются через раз. Получился кривой лутер-шутер с обшариванием всех коробок как в халве. Какой смысл было делать рпг, если играем за секретного стелс-агента? Зачем нужна прокачка тяжёлого вооружения, если он не спецназовец? При этом смысла пользоваться не летальным оружием нет вообще, просто дополнительный геморрой. Все навыки развития это костыли, дающие возможность переставлять предметы потяжелее или бить посильнее. Как можно делать игру через такую жопу? Почему нельзя было убрать весь этот рпгпонос ненужный и сделать просто качественный детективный триллер про киберагента с разными интересными и полезными способностями, а сводить всё к гриндолутерному говну с кривыми механиками и управлением?
Если ты нихуя не понял, значит ты слабоумный, подобные игры не для тебя, возвращайся в свои дрочильни, отключай мозг и радостно пускай слюни. Возможно ты ещё щегол и играть в подобные игры тебе ещё рано, попробуй перепройти когда подрастешь, пездюк.
Твой постыдный, шизоидный высер я конечно же не читал, но я и так знаю, что ты там написал.
>>5766532 (OP) Небось даже до гонконга не дошел? Там тебе таких разных полезных способностей выдадут что охуеешь просто.
А вообще, ну устарела слегка двадцатилетней давности игра, чего ты хочешь. Ее сделали через два года после того как жанр изобрели, хули тут удивлятся что некоторые механики сыроваты.
>>5766532 (OP) >ломать ящики со снаряжением Их можно ломать любой милишкой. Я лично таскал дубинку. Оглушаются они по полоске "оглушения". Достаточно прокачать компы, взлом один раз чтобы ломать, и качать какое-то оружие на выбор. Мне прокачка особо не понравилась, но и не парила, скорее реальный минус это дизбаланс имплантов, когда заранее не поймешь что нужно будет. Нет у него киберрук, это не новые деусы, у него только наноимпланты в менюшке, можешь найти имплант на усиление милишки. Тоже впервые поиграл в этом году. Супер игра, лучше новых деусов и вообще понимаешь откуда брали идеи многие игроделы после.
>>5766532 (OP) Из древних имерсив симов только фар край 3 хорошо сохранился, ну в нем хотя бы не надо думать оглушит дубинка или нет при скрытных вырубаниях.
Пиздец, специальная олимпиада ИТТ. Что ОП-даун, что дауны, ему отвечающие. Вы тут все соревнуетесь - у кого больше лишних хромосом? Впрочем, продолжайте. Даже это лучше большинства тредов в /v/-помойке. Наверное.
>>5766532 (OP) На что ты надеешься? Местные утки тебя зальют однотипными ответами образца "хаха зумерок не осилил" без какой-либо объективности, что уже можно наблюдать итт. Забей, эта игра - вин, потому что вышла тогда, когда трава была зеленее и хуй стоял, вот и всё.
>>5766532 (OP) Зачем ты доебался до геймлея игры 20-летней давности? для своего времени игра сверх-революционная была,но да многие механики устарели.Но однако игра все равно до сих пор годнота,как минимум атмосферой и сюжетом Вот в приквелах там довели почти все до ума с точки зрения механики и сделали нормальный стелс Ну и ГГ нормального сделали.
>>5767110 Он просто безликий. Всё диалоги которого выглядят как:"Гг говорит дженерик фразу типо Демократия круто, а собеседник говорит обратное и ГГ соглашается. Неудивительно, что тогда концовка Гелиоса каноничная.
>>5767124 Не удивительно, ведь игру хуй нормально запустишь, даже поставив кучу патчей. Я её смог нормально пройти только на компе бабушки,почему только там фиксы работали как должны были.
Игра ахуенная, одно прохождение заняло около 60 чаосв. Единственное бесило, что кнопка фонарика была забиндена на ф12 и постоянно скриншоты создавались. Перебиндивать лень было.
>>5766532 (OP) Для игры 2000 года - это было охуенно. И сейчас стелс и имёрсив игр не так много, буквально можно все названия хранить в памяти и перечислять за 10 секунд. Прокачка разных скиллов нужна для выполнения заданий разными методами. Уничтожать роботов, например легче тяжелым оружием, а с помощью хакерства - тебе можно будет тихо проползать через все локации, ни разу никого не убив. И не убиваешь - потому что морально не хочешь.
Но и минусы я бы назвал. Не понравилось, что уровни - это большие, но пустые здания. То есть не естественная архитектура.
>>5766532 (OP) Все так анон, тольлко раз ты жалуешься на фонарь и ночное видение- ты играешь с багованным рендером, у которого яркость в минимум. Я сам так пол игры прошел, всю энергию на подсветку тратил, потому что нихуя было не видно, потом нашел в интернете, что есть нормальный рендер, где ползунок яркости работает и больше мне фонарь был не нужен. На самом деле боевка в игре реально шляпа, а ролевая система и импланты просто бессмысленные. По факту кроме регена здоровья там вообще нихуя не надо за всю игру, остальные способности просто бред, среди скиллов, прокачиваемых, есть такие, которые в самой игре просто не используются- например плавание. Игра очень кривая и косая буквально во всем. Но у нее есть и плюсы, мне например очень понравилась сама идея местной нелинейности, сюжетный персонаж в игре может погибнуть, но сам сюжет от этого не закончится, он продолжится и будет учитывать это событие. Например помнишь момент где баба робот убивает мужика в самолете? Бабу робота можно убить, а мужика оставить в живых, и это делается не через выбор в диалоге, ты реально убиваешь бабу робота через геймплей, в любом моменте до этого события- и мужичок выживает. Некоторые уровни сделаны не плохо и подразумевают разный подход к прохождению. Но в целом игра скорее переоценена олдами. Тут есть клевые идеи, и кое что даже клево действительно получилась, но минусов блядь просто вагон и они перевешивают. Тут и боевка кривая, и сюжет содержит нелогичности и кринжетуру (ебать я проиграл с того, как дентон начал философствовать с ИИ, это было настолько на ровном месте и не в тему, и не в духе персонажей, которые это говорят), местами просто не очень понятно, что именно игра от тебя хочет, местами миссии скучные и затянутые. да и откровенно халтурные левелы есть. Игра однозначно не 10 из 10 и не шедевр, и да, я как и ты, во многих промашках игры виню наличие в ней ролевой системы, которая игре не нужна, и которая в игре откровенно не работает.
>>5767137 Версия из стима без проблем работает даже на самой свежей десятке. Для игры есть DX11 рендер, который улучшает совместимость со свежими видеокартами.
>>5767122 Мне кажется только в human revolution разработчики сделали планку драмы. Даже mankind divided уже не то. В hr - героя аугментировали без спроса, он ищет свою девушку и тех, кто его, условно убил, как человека. И при этом ввязывается с заговор ИЛЮМИНАТИ. Попутно встречая несколько харизматичных персонажей. В mankind divided - это выглядит, как ещё одно задание Адама, ещё одно задание по устранению террористов. Ничего крутого по сюжету. При этом апгрейда на быстрый бег и широкие лёгкие не завезли, что мне кажется глупым. Раз это было в hr, то почему не добавить в md?
Вообще, я считаю human revolution, объективно, лучшая игра.
>>5767171 Проблема в MD, что там второй половины игры нету. А значит игра не рассказывает напрямую её главный твист, что ГГ это клон ИИ с установкой от илюминатов. Без этого весь сюжет смотрится не очень согласен. >>5767169 У меня была проблема, что включая фонарик фпс очень резко падал.
>>5767105 >но да многие механики устарели. Сколько живу, столько продолжаю убеждаться в том, что механики не устаревают. Они либо сразу хорошие и всегда будут ощущаться как хорошие, либо сразу говно. Те механики, что в деусе устарели, на самом деле всегда и были пососными. Просто тогда их старались не замечать из за грандиозности общей идеи игры. Но та же кривая стрельба, ебанутый стелс с еле работающей милишкой и нелепым нелетальным оружием- это все всегда вопросы вызывало. И при этом даже до деуса выходили игры, где какие то отдельные элементы были намного лучше сделаны и выдержали проверку временем. В той же первой халфе к механике стрельбы до сих пор вопросов нет.
>>5767171 Если бы тему с клонами дожали - была бы планка. А так на иди в мстителях купи фиолетовые трусы камалочке, издатель порешал что это тебе нужнее.
>>5767193 А как она может быть если в игре нет главного твиста,который и должен двигать дальнейший сюжет. МД это просто непонятный пролог,это как ХМ закончился бы на моменте когда нас отсылают в Гонконг 1 раз.
>>5767186 >ебанутый стелс Отклонено. В болванов чётко определенный набор состояний, их можно отвлекать метанием бутылок чего угодно, съебать и спрятаться после обнаружения можно. Единственная проблема - расположение хитбокса для милишного оглушения или убийства, но оно хотя бы консистно для всех оглушаемых врагов.
>>5767149 >одно прохождение заняло около 60 чаосв. Что ты делал столько времени? Это ж пиздец. Я прошел за 25 по моему или около того, и мне уже показалось, что игра длинновата. Но я не представляю, как можно пройти в 2 раза медленнее, чем я. Ведь я и альтернативы пробовал, и внимательно исследовал локи, делал все сайды и все такое. Куда ты всрал еще 35 часов?
>>5766532 (OP) >Поиграл, наконец. Сейчас вы мне объясните, как в это говно не то что играть можно, а зачем его вообще высрали. Зумер, плиз. В эту игру нужно было играть в 2000 году, ну максимум в 2004. Ей уже 20 лет исполнилось.
Поиграл, наконец. Сейчас вы мне объясните, как в это говно не то что играть можно, а зачем его вообще высрали. Геймплей кривейшее тупейшее дерьмо.
Пиздец тренды у детей - сначала траллили моррофагов, теперь это. Нравится, когда ребенок пытается поиграть в неподсильное ему игрище, треснув жопой его осиляет, учитывая что это обычно что-то старое и непривычное после игор 10ых годов,хотя тут под вопросом удобства новых высеров и потом строчит свой енгри ревью на сосаче, в надежде потроллить "олдоф" и сочувствующих им зумов. К тому же, видать не могущий понять, что видеоигры - сплошь состоят из условностей и сюжетов уровня фанфиков, но нужно высраться именно по поводу "культ-классик" игр, иначе его не заметят. >кривой лутер-шутер С этого обосрался в голос.
На уровне "Купил DooM на пс4, как тут вверх-вниз смотреть" ну ты понял, анон.
>>5766532 (OP) Как очень большой фанат DE, скажу следующее: ОП, я тебя понимаю. Был совсем маленький, когда купил пиратский диск, и тоже решил, что это полное, бесповоротное, переоценённое говно, но потом, спустя пару лет, венулся к нему и оценил, с тех пор перепроходил чуть ли не каждый год. Раз пять или шесть точно прошёл. >Геймплей кривейшее тупейшее дерьмо Ну смотря как сказать. Как шутер - да, кривой, но геймплей н етолько из него состоит. >Очки ночного видения можно найти отдельно, но они как в аркаде работают 10 секунд и испаряются, как и защитный костюм. Костюмам не нашёл применения. Чтоб они стали применимы, их надо качать, они занимают место в инвентаре, короче, кроме акваланга ничего не применял никогда. Кривая механика. > Сверхкиборг с навыками убийцы не может справиться ни с кем киберруками.
>>5767306 Бля, случайно отправилось. > Сверхкиборг с навыками убийцы не может справиться ни с кем киберруками. Он не киборг, и в шутрерах очень мало кто из героев может руками бить. >чем нужна прокачка тяжёлого вооружения, если он не спецназовец? Прокачка тоже кривая, но тебе никто не мешает играть как тебе нравится. > При этом смысла пользоваться не летальным оружием нет вообще, просто дополнительный геморрой. Здесь нет никаких абстрактных шкал добра и зла, если ты не обратил внимание, тебя твой брат в первой миссии просит не убивать, а немец требует дать оружие и устроить резню. Это часть ролевого отыгрыша, вот почему ты считаешь, что за прохождения без трупов тебя должны поощрять? Поощрят там тебя саит неписив своих реакциях, в том числе твой брат, который, может быть, тебе дубину покруче вручит, но не ожидай от неё чудес. Убить/не убить идёт по всей игре, но не через диалоги, а через геймплей. >Как можно делать игру через такую жопу? вот тебе песенка https://www.youtube.com/watch?v=6j8jMn2Kcgs >Почему нельзя было убрать весь этот рпгпонос ненужный Самого заебали все эти прокачки, но конкретно здесь есть смысл - геймплей таки меняется, причём никакого гринда нет. >гриндолутерному говну Гринда нет. Лут по желанию, вот мне, например, интересно облазить все скрытые места в игре, коих на каждой локации просто уйма. https://www.youtube.com/watch?v=rxOKEsBx4NU
Я инстинктивно понимаю, что самый платиновый вариант - это пацифист-невидимка, первый раз я так и начал проходить, но быстро заебался угадывать конусы обзора, а в итоге мне какой-то хуй сказал "молодец что не стесняешься убивать" потому что какой-то ебан умудрился то ли сгореть на бочке, то ли пиздануться сквозь текстуры, у меня треснула жопа и я дропнул игру. Поэтому хочется какой-то самый фейсролловый вариант, но без угроз сюжету.
Алсо чем так плох инвисибл вор и почему поклонники серии его так старательно игнорируют?
>>5767328 >Поощрят там тебя саит неписив своих реакциях, в том числе твой брат, который, может быть, тебе дубину покруче вручит Это в моде. В оригинале на летальность\нелетальность забивают с третьей карты. Вообще я думаю, что у разрабов просто не хватило времени доработать нелетальный пробег.
>>5767334 >чем так плох инвисибл вор Он не плох, он просто хуже. Консольный обрубок в те времена консоли сильно сосали с маленькими уровнями и куцыми механиками.
>>5767334 Стелс, и никого не убивать (ну это по желанию твой жестокости) Игра создана таким образом, что враги ходят по маршрутам, но стреляют супер чётко. То есть объективно, игра создана, чтобы играть по стелсу.
>>5767341 Да. Как только найдёшь лайтсабер. Я так и делал при первом прохождении. Даже роботов им мочил: дела считал удары наномечом сзади по неповоротливому роботу, потом отбегал, чтоб не задело взрывной волной, и добивал из дробовика патронами для бронированных целей.
>>5767234 Перепутал с балдуром. А так хз, исследовал все локации, читал записки, просто аутировал и пиздел с нпц. Последние уровни из-за величины вызывали затруднение с прохождением по стелсу, поэтому приходилось много попыток тратить. Как-то так оно и ушло.
>>5767377 Ну локации там ламповые, один инфильтрат чего стоит. А еще локи из первой части. Странно, что на этом движке не выпустили первую часть. Картинка там в целом приятная, только главный герой на обсоса похож
О, Deus Ex! Отличная игра. Недавно прошёл ее полностью в нелетальном режиме, гемора было пиздец сколько, однако, хоркорит игру будь здоров. Заодно научился вырубать с одного удара меха MJ12 дубинкой хоть это всё равно от удачи зависит, попадёшь в плечо или нет
>>5767377 >Так игру, я так понял, любят за сюжет и мемные войны, а не за локации. Ты неправильно понял. Любая механика в игре кривая, но все вместе они работают. В первой части локации большие, можно исследовать, можно найти кучу всего, а во второй всё очень камерно. Первую часть когда на консоли портировали, тоже очень сильно порезали, в том числе уровни. Итог - это провал.
>>5767251 > В первой халве стрельба была невероятно уёбищная Нет. Все сделано нормально. Контроль разобрала, регистрация попаданий с явным визуальным эффектом, зональные повреждения. К не знаю, к чему в халфе сидел к стрельбе прикопаться. Как бы ты можешь вскукарекивать про уебищность, но по фактам и детально ты все равно не назовешь ни одной серьёзной претензии. Вот у второй халфы уже все не очень здорово, но у первой все достаточно хорошо
>>5766558 ОП, конечно, толстый хуй, но ты очень верно подметил обратную сторону монеты - пердящих дидов. Которые будут забрасывать говном любую новую игру в жанре, ссылаясь на то, что в %игранейм% было лучше! И ДэусЭкс - это игра, которую в данном ключе упоминают ну прям неприлично часто. А правда-то в том, что нет, она не лучше. Она наверняка была хороша для своего времени, вполне возможно, что в ней и для нынешнего времени можно почерпнуть идей - но про лучше речь идти не может, раз даже базовые механики устарели.
>>5767400 У киберпанка есть все шансы переплюнуть деус экс по всем параметрам. Сам киберпанк как сеттинг тут однозначно лучше отработан, нету одноцветной картинки (первые деуса все целиком синие, вторые два желтые). Идей из ГТА там не понапизжено вообще никаких, кроме того, что место действия- калифорния. Концептуально это скорее смесь ведьмака и именно что деус экса.
>>5767447 Ну да, пушка, которая с одного выстрела разрывает почти всех врагов на куски, чувствуется слабой. Не моголи вместо шотгана сразу БФГ сделать, чтобы не одного врага, а сразу всю комнату на куски рвало
>>5767122 >Он просто безликий. Чего? Можешь вспомнить еще хоть одного ГГ словесно опускающего всяких шлюх? Соевый Адамчик на такое не осмелился бы. https://youtu.be/Xv2Oj0W4kw8
>>5767508 А я вот двачану того анона. Я в Дентоне вообще индивидуальности не увидел. Он такой усредненный герой видеоигры, обычный, ничем не примечательный, по сюжету особенный и уникальный, а на деле о нем и сказать нечего.
>>5767334 Нет никаких угроз сюжету, играй и не парься, хоть даже сюжетных NPC убивай. На самом деле интереснее геймплей, чтобы не заскучать - то шокером или дубинкой вырубаешь, то снайперкой снимаешь, то разносишь двери из базуки, то минируешь подходы и специально задеваешь тревогу, то принес бочку к врагу и взорвал его, то перегородил этой бочкой дверь - столько способов игры что аж охуеешь. Минимум одну боевую способность до максимума стоит прокачать я считаю.
>>5767583 Это типично для героя игры тех лет. Безымянный из готики был такой же, даже Томми из первой мафии все тот же типаж. Типичный западный ГГ начала нулевых. Который вроде бы и чуть больше чем совсем никто, но по сути еще не достаточно самостоятельная личность на фоне буквально всех остальных персонажей.
>>5767591 Нет, ты не понял. JC это буквальный аутист, вслушайся в диалоги. Этим JC и харизматичен, кроме того, такая аутичность сюжетно обоснованна. https://youtu.be/NG1qKzIsisU
>>5767394 Какой нахуй контроль?У МП5 просто неебический разброс в любом состоянии, если ты с метра хуяришь, заместо звуков какой-то пердёж, с лома звук как будто по трубе хуяришь независимости от поверхности, магнум блять игрушечный, какой-то нахуй арбалет в научной фантастике
>>5767583 Дак он робот, а не человек, сорт оф Хитмана, с возможностью принимать решения самостоятельно. Агенты с прирощениями изначально люди и имеют свои черты, тот же Гюнтер. Не говорю уже про подполье.
>>5767608 Я понимаю, что это сюжетно обосновано. Просто проблема в том, что все герои того времени такие же аутисты, из за чего это кажется не деталью сюжета, а данью времени.
>>5767646 >Просто проблема в том, что все герои того времени такие же аутисты Нет, не аутисты. Их можно назвать безликими, да, но JC выделяет именно то каким образом он говорит. Безымянный говорит как нормальный человек, с эмоциями, то же касается и ГГ первой Мафии, но Дентон именно что аутичен и будто бы даже не совсем понимает что происходит вокруг и лишь пытается имитировать нормальное человеческое поведение. https://youtu.be/09vVF-Hvykg
Я вообще дальше 1 миссии не прошол. Куда идти что делать ? Хз. На легчайшей сложности причем. Очень все не очевидно. Бери и стены сношай в триггерхантинге ужас
>>5767882 Я кстати сорт оф соглашусь. Первая миссия крайне неудачная. При хорошем гейм дизайне в первой миссии легко понять, что тебе нужно сделать и ты учишься, как это делать. Но тут первая миссия наверное одна из самых сложных в игре в плане навигации и осознавания своих целей, потому что все последующие куда более линейны и происходят на куда меньших локациях. Думаю такая неудачная первая миссия стоила им значительного куска потенциальной аудитории. Как в свое время с ХЛ1 где людям было скучно ехать на вагончике до конца и они выключали игру, так и тут думаю куча народа не смогла понять, куда именно им идти и что делать. Всунь они эту миссию к середине игры, когда игрок уже освоился- она воспринималась бы лучше.
>>5768002 Лолкин, этот "заложник" - лидер террористов, и добраться до него и есть основная цель. Какой жопой играть нужно, чтобы это вот настолько криво понять.
>>5768105 >>5768132 А, жопой прочел, почему-то прочил "вниз", как "верх", додвачевался. Но в любом случае я конечно соглашусь, что для первой локи она не самая удачная, но никакого ебания стен не требуется, значимых объектов на карте - 2 пристани, небольшой бункер 2х2 метра с коротнувшим щитком, закрытые ворота в унатко и собственно малюсенькая неприметная ЕБАНАЯ СТАТУЯ СВОБОДЫ.
>>5766547 Второй систем шок как раз хорошо сделали, множество систем и предметов, с которыми можно по-разному взаимодействовать, есть крафт предметов. Рпг хорошо вписывается, так как навыки нужные и персонаж не определён беком с самого начала.
>>5766532 (OP) >но каким хуем там фонарик из глаз при таких возможностях технологий Даун, ты ещё спроси какого хуя в фильмах 80-90х годов фантастика так смешно выглядит. Там же тоже возможности технологий, межгалактические перелёты, машины времени и т.д. Как представляли, так и фантазировали. Нахуй иди, толстяк.
>>5766558 Я про основу геймплея говорю, к чему то, что там когда-то дадут? Он кривой и ничем не оправдан. Нет никакого смысла в прохождении без убийств. И каким-то хуем прикрутили ракетницы с пулемётами, хотя с самого начала говорится, что играем стелсагентом. По идее при обнаружении агента террористы должны убивать заложников и геймовер. Это то, за что я ненавижу большинство рпг, раковый жанр, который портит игры в том числе лутодрочерством.
>А вообще, ну устарела слегка двадцатилетней давности игра Я по этому и создал тред. В HR и MD абсолютно то же самое дерьмо. Пока я не поиграл в первый деус, я думал это НР так оказуалили, но это изначальный уёбищный концепт геймплея.
>>5766566 >Оглушаются они по полоске "оглушения". Что за полоска? >и качать какое-то оружие на выбор К какому виду арбалеты вообще относятся? >Нет у него киберрук, это не новые деусы, у него только наноимпланты в менюшке, можешь найти имплант на усиление милишки. Я о том, что мили только через оружие доступно. Если сдох щокер, то уже не оглушишь никого, как в HR. А импланты это постоянный выбор из двух стульяв. Взял нанофибры грузчика, чтоб ящики таскать, и уже милиурона не будет.
>>5767105 Затем, что она подаётся как образец геймплея и рпг. Во-вторых, в том же систем шоке сделали хорошо. >сделали нормальный стелс Пиздец, это шутка такая? 2000 хуй знает какой год, у каждого куча имплантов и режимов зрения, датчики всякие, лазеры по детекту, а мы на кортах ползаем по затенённым углам и никто не видит. Это портит всё восприятие.
>>5768303 Как хп, есть и для оглушения вроде бы. Арбалет хз, гугли, не нужен по-крайне мере шумного/гибридного прохождения. Самое простое винтовки, и когда меч дадут носи с собой, а то там дальше будут ваншотящие крокодилы, а огнестрел в воде не работает, а меч без всяких скиллов ваншотит. Из винтовок снайперка хороша, боевая винтовка, потом автодробовик. На снайперку ставить точность до 95% выше не бывает, отдачу на дробовик. Лучше грузчика брать если не играешь чисто через мили. >>5768332 Хз о чем ты но лазеры можно выключать на секунду газовым баллончиком. Для этого его есть смысл носить, ну или для вырубания, залил баллоном и дубинкой, но мне по тихому не зашло, проходил гибридно, но часто шумно, пытался отыгрывать там где простые копы или из юнатко то старался не стрелять летально, а вот маджестик мочил.
>>5768332 У сидоджи передовые наноимпланты, которых нет ни у кого, но даже у него фонарик батарейку сжирает. У других с их бомжовскими железяками, фонарик включить чтоб просто посветить в углу это непозволительная роскошь.
>нимагу в катсценке всех пабедить па стелсу игра тупая((( А ведь он прав. >5767336 >модами поправили Чего блядь? Как это вообще работает? Тебе Тонг или Эверетт присылают смски о том, что ты молодец не убиваешь солдат MJ12?
>>5767171 > В hr - героя аугментировали без спроса > И при этом ввязывается с заговор ИЛЮМИНАТИ. > В mankind divided - это выглядит, как ещё одно задание Адама, ещё одно задание по устранению террористов. Я так и не понял, когда он успел стать контртеррористом? Был главой безопасности у частной компании. Зачем в него внезапно на миллиард напихали имплантов? Почему он начал свои расследования мирового заговора, если его ответственность это безопасность частной компании? Я что-то пропустил?
>>5768364 Не совсем никого. >>5768408 Играть пробовал? В МД герой работает в интерполе. А имплатны напихали хз кто, продолжения же не было, но видимо иллюминаты, чтобы через него тайно манипулировать, вне ведения его самого.
>>5768408 > Почему он начал свои расследования мирового заговора, если его ответственность это безопасность частной компании? Я что-то пропустил? Частную компанию рыночек порешал, адам уволился и его устроили в интерпол
>>5766532 (OP) Она кажется кривой только поначалу, пока ты не знаешь некоторых тонкостей механики и у тебя еще нихуя нет из аугментаций и снаряжения. Например, дубинка оглушает через раз потому, что там учитывается движется ли противник, насколько сошелся прицел (по сути как долго ты держишь прицел на противнике) и куда ты ударяешь (вроде). Точно не помню, как именно что влияет, но разобраться можно. Когда тебе дадут почти ваншотящий половину противников кибермеч, ауг на бесшумный бег и ауг на невидимость, можно будет бегать и все разносить к хуям. Не нужно ее воспринимать как шутан вроде халфы, это скорее старые фоллачи в тридэ, только с меньшими возможностями для отыгрыша. >лутер-шутер с обшариванием всех коробок Едва ли там лутинг играет большую роль, чем в каком-нибудь моднейшем ласт оф ас 2, так что я не вижу в этом проблемы. Ну и да, обшаривание мусорок -- это неотъемлемый элемент многих рпг и почти всех иммерсив симов, лол.
>>5766532 (OP) >Мааам, я прашел игру, которую сделали тогда, когда тебя даже ебать было нельзя и сейчас я всему интернету открою на всю страшную правду глаза!
>>5768408 Потому что шпойлер. Адама вырастили в пробирке, как позже, из того же фреймворка, Джэй Си. Есть отдельный сайдквест на эту тему. Еще подружка Адама нашла требуемую генную последовательность для безопасного вживления имплантов в генокоде Адама, именно поэтому в него Дэвид напихивает до жопы имплантов.
>>5768513 Просрал компанию на фоне анти-ауг истерии. В книжечке про это есть и чуток в МД. Хотя там прост актер озвучки Дэвида Сарифа закозлился, посрался со скворечниками и его линию в сиквеле свернули до минимума.
>>5768289 >Нет никакого смысла в прохождении без убийств. И каким-то хуем прикрутили ракетницы с пулемётами, хотя с самого начала говорится, что играем стелсагентом. Играй как хочешь. Это и есть основная фишка. >террористы должны убивать заложников террористы - хорошие
>>5768538 В хранилище еще можно найти капсулу с тру адомом. Но туда нет квеста, если только сам пролезешь. Там же электровинтока изи оглушающая финального босса. >>5768563 Я кстати офигел сколько сцен в хуман революшен идейно взяты из оригинала. И разборки в здании где взяли заложников, и разговор в конце с предводителем. И сша-китай, и китайские мафиозные боссы, и подводная база - база в арктике. Теперь мне как-то хр стал меньше нравится из-за того что она так вторичен выходит.
>>5768081 >>5767882 ебать вы тут собрались. читать цели миссии не пробовали? а брифинг слушать? а журнал для кого? даже логи разговоров есть. даже скидывают снимок локации со спутника. пиздец инвалиды хромосомные сука
>>5768538 >Еще подружка Адама нашла требуемую генную последовательность для безопасного вживления имплантов в генокоде Адама, именно поэтому в него Дэвид напихивает до жопы имплантов Просто так миллиард своих денег всадил в заведующего охраной, чтоб он ему потом искал террористов сам? Поэтому обанкротился?
>>5768676 В него как в эксперимент вложился посмотреть че будет. Если всякие работяги-грузчики с имплантами ходят, то хули в вояку подготовленного не напихать до жопы говна?
>>5768701 Да, по приглашению, до этого французов приглашали, чтоб голову статуе демонтировали. Эксперимент с тем на сколько хорошо на практике, а не в теории организм с такой мутацией, как у Адама справится с аугментациями без нейропозина.
>>5768364 >У сидоджи передовые наноимпланты, которых нет ни у кого Фонарика в глазах нет ни у кого? Это же тупость полная, почему не сделать сразу ночное видение.
>>5768676 Он там все мега-ауги сам производил, так что себестоимость не особо у адама зашкаливала. А разорился, потому что после инцидента народ тупа перестал ауги покупать и Тай-Йонг-Медикал, или аффилированные с ней структуры скупили всю его контору на корню со всеми разработками.
>>5768624 Ото ты от зумерков сегодняшних чего-то другого ожидал, они ж без стрелки компаса размером с пятирублевую монету даже непися квестового не найдут.
>>5768668 В книжке все, про падение икара, емнип. Там Адам приходит в себя в спецдурке для аугментированных, с потерей памяти после подводного заплыва в арктике, бежит из дурки, дальше там перипетии сужета и в конце сдруживается с интерполицией, чтобы через них выйти на иллюминатов с маджестиком.
>>5767328 >Прокачка тоже кривая, но тебе никто не мешает играть как тебе нравится. Проблема в том, что то как мне нравится реализовано крайне хуёво, как впрочем и всё остальное. >Это часть ролевого отыгрыша, вот почему ты считаешь, что за прохождения без трупов тебя должны поощрять? И зачем он нужен тогда? Если можно не убивать вообще никого, даже террористов, даже Гитлера, то зачем тогда убивать? Люди убивают именно потому, что не убивать слишком сложно и опасно, практически невозможно без жертв. >конкретно здесь есть смысл - геймплей таки меняется Каким образом? Взял грузчика - таскаешь ящики, чтоб запрыгнуть на метровую высоту и обойти всех по крыше, или взял нанофибры и лупишь всех дубиной по голове с одного удара?
Успокойтесь, школьники, ваши высеры как и этот тред не имеют смысла. Дропайте эту игру, и идите во что-нибудь попроще и соверменнее.
Нахуй вы этот тред высрали, долбоёбы малолетние, я вообще не ебу, если честно.
Нахуя вообще тупые малолетки с двача вкатываются в какую-то старую игру, и потом роняя кал бегут высирать очередной тред Поиграл в.., я не понимаю.
Треды уровня Я попробовал вкатиться в программирование на языке ассемблера, он сложный, и непонятный, значит язык ассемблера говно. Не, просто ты дебил одноклеточный, хуесос и неосилятор. В этом никто не виноват кроме тебя. Дропай и вытери сопельки.
>>5768753 А в обществе, среди обычных людей там импланты использовались массово или только у таких вот спец агентов? В хр то там все потерявшие конечности например приделывали себе и все такое.
>>5767183 Анон, а ты бы отдал вообще всё, чтобы стать таким? В смысле не просто аугментированным, а агентом с секретными заданиями и расследованиями. Эта жизнь имеет смысл, ты идёшь куда-то, раскрываешь тайны, секреты, приближаешься к истине, борешься. А мы просто гниём глядя на визуал с музыкой и атмосферой. Как считаешь, что лучше?
>>5768289 >о идее при обнаружении агента террористы должны убивать заложников и геймовер Есть такая старая игруха как сват и старые радуги. Прям как ты хочешь. Убивать никого нельзя и убивают заложников когда замечают.
И вообще чего за хуйня. В игре есть три момента с заложниками. В метро, в отеле и спасать дочку Саваджа. Во всех трех случаях заложникам пизда если ты попался и обосрался.
>>5768760 >Каким образом? Взял грузчика - таскаешь ящики, чтоб запрыгнуть на метровую высоту и обойти всех по крыше, или взял нанофибры и лупишь всех дубиной по голове с одного удара? Взял баллистическую броню, взял ускорение - теперь ты суперниндзя.
>>5768736 >А разорился, потому что после инцидента народ тупа перестал ауги покупать и Тай-Йонг-Медикал, или аффилированные с ней структуры скупили всю его контору на корню со всеми разработками. Прям теория эвкалипта в действии, лол.
Знаете, наверное Деус плохая игра. Все-таки что она хочет от игрока? Есть, значит игровая ситуация - игока убивают, мгновенно. Расстреливают или там взрывают, особо маневров нету. И игра такая предлагает условия этого избежать : ползи в стелсе и не пались соответсвуя паттернам передвижения охранников, или открой отмычкой дверь, а для этого копайся в мусоре ищи отмычки, прокачивайся правильно чтобы взламывать. Тоесть тривиальные же действия, чтобы избежать очевидного и не интересного гейм овера. Паззл-квест вот жанр Деуса. Никакой неочевидной и интересной работы структуры нет, все решено за нас, не как в думе 2. Обычно про имерсив симы говорят что они отображают креативность игрока, типа по ящикам пропрыгал, но эти ящики раставлял разраб, это ведь по сути выбор кишки по которой проходить уровень, игрок может быть и выбирает, но исполнение у всех других игроков всегда одно и то же.
>>5769252 Берешь и уничтожаешь любого робота. Ебанный рот тебе в начале выдают геп ган для сайлент текдаунов. Хочешь и косплепишь штурм особняка из коммандо. Взял арбалет как мудак? Можно найти гранаты и косплеить что-нибудь другое.
>>5768865 >спасать дочку Саваджа Да интересный квест, приходится и впрямь подумать чтобы не убили ее. Ну или ворваться максимально резко. >>5769302 Он одноразовый. >>5769316 Арбалет для тихого прохождения все же, транквил стрелы >>5769252 Мелких роботов можно и убивать но в целом на мелоч 1 на самых крупных 2 эми гранаты и все. Или кодовая граната. Да игра не щадит, но в целом турели опасней имхо.
Против любых людей, в том числе боссов, работают газовые гранаты, единственно что боссы просто стараются эвейдить зону, но все равно это суперполезная граната. Как спасти Лебедева - включаем балистическую защиту (из инвентаря), можно и без нее но рандомней, говорим с лебедевым, говорим с наварре тут же кидаем куда-то в комнату или около газовую грену тогда Анна не будет пытаться его убить, и всаживаем в нее вплотную чтобы не мазать из автомата, главное чтобы не взорвалась рядом с Лебедевым, а героя взрыв скорее всего не убьет.
>>5767748 >будто бы даже не совсем понимает что происходит вокруг Мне всегда казалось, что он ломает четвёртую стену. Знает, что является посредником между игроком и игровым миром, зоонаблюдает и максимально использует свою возможность по пиздеть, отпуская, на первый взгляд, аутичные комментарии. JC будто проходил этот путь столько раз, что к нашему появлению в игре появлению игрока просто рофлит над окружающим его миром.
>>5769046 Она не сложная, но обескураживающая на первых порах, особенно по современным меркам. Не на уровне Вангеров, конечно, но я как зумер сумел осилить игру только раза с четвертого, если не с пятого, причем почти всегда дропал где то в начале (в предпоследний раз дропнул на аэродроме). >>5768289 >Нет никакого смысла в прохождении без убийств. Я не вижу, как это может быть проблемой само по себе с точки зрения геймплея или нарратива. >с самого начала говорится, что играем стелсагентом. Где это говорится? >По идее при обнаружении агента террористы должны убивать заложников и геймовер. Заложники есть в одном сегменте буквально, все остальное время можно юзать ракетницу и гранаты спокойно. Ну еще в конце есть заложница, ее кстати вроде как раз убивают если пройти не по стелсу, но к тому моменту по стелсу проходить гораздо проще, если не обосраться с прокачкой. >я думал это НР так оказуалили Ее оказуалили, убрав скиллы и оставив только ауги, добавив подсказки типа точек на миникарте с текущим заданием (которые в МД можно убрать и ходят слухи что можно даже спокойно проходить без них игру, но я не пробовал). Повреждение отдельных частей тела убрали, но ИМХО это изначально васянский гиммик, который если бы убрали из оригинала, игра бы ничего не потеряла. Замки не электронные пропали, с чем лично у меня нет проблем с точки зрения геймплея (т.к. это довольно ленивый способ добавить разных скиллчеков), но это проблема с точки зрения лора, т.к. события ХР и МД происходят раньше оригинала, но механические замки "изобрели" только в оригинале. Хотя это кстати не единственная проблема, т.к. в ХР например вообще летают на какой то футуристической хуйне, а в оригинале на обычных вертолетах, оригинал вообще выглядит куда более приземленно по сравнению с ХР и МД. Если шквар еникс раскошелятся на ремейк оригинала, вероятность чего не равна нулю учитывая моду на ремейки и вероятный успех киберпука, то у многих будет рвать пердак что лор слегка перепишут в угоду ХР и МД, и вертолеты превратятся в космолеты, а Дентон будет ходить в моднейшем дизайнерском костюме.
>>5767164 Ну хоть кто-то понимает на пару с ещё одним аноном. Я жалуюсь не на сам фонарь, а на убогость идеи. Кто при таких технологиях будет фонарь из глаз прикручивать, если можно хотя бы просто на сетчатку отражателей повесить как у котов или просто термальное зрение приделать? Вместо этого сраный фонарик нам выдают за аугмент стелс-агента. В ХР вообще бег на шифт был аугментацией, это же просто вырезанная стандартная способность живого существа, которая подаётся как прокачка. Можно была и ходьбу сделать в навыках - ползай, пока на экспу ноги не прокачаешь.
>>5770789 >Я не вижу, как это может быть проблемой само по себе с точки зрения геймплея или нарратива. Значит, ты тупая утка, что ещё сказать. Но попробую объяснить. Когда тебе дают возможно нелетального прохождения и специльный для этого дела арбалет с седативными шприцами, ты ожидаешь, что это должно как-то работать и быть полезным, как и прокачка плавания с костюмами. Но это просто обман игрока и заведение в глухой угол, где ты будешь сэйвлоадиться каждые 10 секунд ломая голову что сделал не так, а на деле отсутствует проработка игровых аспектов в силу раковой рпгшности, от которой страдает всё, включая левелдизайн. >Где это говорится? В диалогах или записках. Там же история агенства рассказывается, зачем агенты нужны и какие у них приоритеты. >все остальное время можно юзать ракетницу и гранаты спокойно Тогда зачем нужен стелс? Какой смысл абстрактному геймеру надрывать задницу и ползать на кортах, если это не нужно и куда проще и эффективнее всех взрывать? Говоря проще - зачем тебе использовать правила пикапа, если тебе и так дают? >Ну еще в конце есть заложница, ее кстати вроде как раз убивают если пройти не по стелсу, но к тому моменту по стелсу проходить гораздо проще, если не обосраться с прокачкой. Это и есть то, о чём я говорю, только в игре работает как редкое исключение. >Ее оказуалили, убрав скиллы Скилов и не должно быть, мы не школьником играем, который поступил на обучением. Это уже готовый агент, разбирающийся в системах.
>>5770789 >Я не вижу, как это может быть проблемой само по себе с точки зрения геймплея или нарратива. Тут была бы проблема с нарративом если челы вроде Тонга у которого мечта краш зис цивилизейшен витч но сурвайворс или Эверетт психопат с маниакальной мечтой об мировом господстве который держит своего приятели в морозильнике чтобы тот ему советы давали или просто преступники вроде главы триад нам выдавали награды за прохождение без убийств. Или Чад из силуэта которого почти нашли радовался, что соседняя база mj12 осталась полной солдат. Пока мы играем роль полицейского нам говорят молодца за то что не устраиваем кровавую баню на улицах, а потом некому говорить это. Мы не Адам который до конца игры остается главой службы охраны какой-то корпорации. >аложники есть в одном сегменте буквально Если считать Гюнтера в то 4. Станция метро, отель в адской кухне и дочка Саваджа. Во всех трех случаях заложникам пизда если мы обосремся. Причем в случае с метро я даже не знаю это было так задумано или просто тупорый ии начинает бегать и задевает бомбы. >оригинал вообще выглядит куда более приземленно по сравнению с ХР и МД Причем единственная игра в серии во второй части уже построили какой-то дженерик сай-фай за десяток лет. >а Дентон будет ходить в моднейшем дизайнерском костюме. Самое забавное что Дентон уже ходит в модном дизайнерском костюме, но по моде девяностых. Его костюмчик спиздили из фильма Блейд и плащи и солнцезащитные очки были после матрицы пиздец как модные.
>>5770957 >В ХР вообще бег на шифт был аугментацией. Вообще-то у Адама ног своих нет и это аугментация, но чтоб бегать там прокачивать ничего не надо, оно сразу как фонарь дается у ДжеСи. Можно скорость бега, дальность и бесшумность докачать, по своим нуждам.
>>5770957 >что это должно как-то работать и быть полезным Это работает и является полезным если не хочешь убивать в начале игры. Если это не так эффективно и ты не можешь как в хр начать пиздить двух закованных в латы боевиков друг об друга, об стены и все это в метре от другого боевика который делает вид, что ничего этого не слышит это твоя проблема. >как и прокачка плавания с костюмами Даже такое говно как плаванье и костюмы может быть использовано в игре. Плаванье нужно если спидди гонщик, прокаченный навык костюмов тебе дает очень долгое время полной невидимости в камуфляжном костюме в котором ты можешь пробежать весь уровень со своим арбалетом мимо двух военных роботов и никого не убить ради отыгрыша ловца жемчуга.
>>5770981 Там Пол просит не убивать NSF, но потом оказывается, что он на них работает. Ну и бесшумное прохождение это не обязательно прохождение без убийств. >Станция метро, отель в адской кухне и дочка Саваджа. Про отель забыл, да. А какой четвертый? >>5770957 >специльный для этого дела арбалет с седативными шприцами Там для бесшумного прохождения еще как минимум стелс пистол, нож, дубинка и электрошокер. Разве что стелс пистол сразу не дают, или дают, я не помню уже. Арбалет не работает -- да, печалька, но как будто бы деус экс -- это единственная игра на свете, где есть бесполезное оружие. Давай еще вспомним пистолет почти в каждом втором шутане. >прокачка плавания с костюмами Сегменты, где нужно плавание, в игре встречаются кучу раз, особенно критично это на одном из последних уровней -- подводной базе. >В диалогах или записках. Приведи конкретный пример, потому что я не помню такого. >Тогда зачем нужен стелс? Чтобы убирать противников по одному, а не перестреливаться с десятью одновременно. >куда проще и эффективнее всех взрывать? Там не настолько много взрывчатки. >зачем тебе использовать правила пикапа, если тебе и так дают? Так в том и дело, что не дают, если играть хотя бы на нормале.
Инвисибл вор имеет мизерные уровни, это основное. А так в сущности хорошая игра, сюжет продолжает тайные заговоры и сообщества, всякие лабаратории выглядят пиздато, постхуманные Омары выглядят пиздато. Уровень в атарктике - 10 из 10.
Просто микро-уровни похерили цельности, ну и еще срезали к хуям инвентарь-наноапгрейды-новыков вообще не стало-оружие. Во втором сеусексе в сущности самое сильное оружие получается во второй локации, в Мако-баллистикс получаешь энергоружье, уменьшаешь расход боеприпасов, увеличиваешь урон - и все, больше тебе другое оружие не нужно. Ебашит и людей, и роботов(тех вообще через стены нахрен). А так игра пиздаая, можно убивать или усыплять маленьких девочек, и таскать с собой в руках их трупы. тельца можно бросать в разные стороны, рэггдол завезли, и маленькие тельца в коротких юбченках будут застревать в самых экстремальных позах в интерьере. Дикие были времена конечно.
>>5770789 >лор слегка перепишут в угоду ХР и МД Лор перепишут, чтобы избежать хоть каких-либо параллелей с реальным миром и теориями заговоров, иначе рептилоиды оскорбятся.
Какой из 3 стульев-концовок вы считаете наиболее лучшим? Концовка Тонга это просто говно, что хорошо показывает invisible war. Мир ебнулся и куча людей погибли ни за что, а старые элиты быстро заменились новыми. Как и Анклавы по итогу все равно соединились в некое единое гос-во. Концовка илюминатов на мой взгляд это просто временный статус кво. Эверест как и описали выше сам по себе психопат. Но что важнее он был учителем и наставников Боб Пейджа, которого он и продвинул из грязи в князи. Тоесть он сам и создал Боб Пейджа и является его жалкой копией. И тут я согласен с самим Боб Пейджом в конце, где он говорит, что Эверест это просто неудачник, которого опрокинули и у него просто бомбит. Концовка Гелиоса наверное лучшее из худших. С главной идеей, что людям будет похуй на демократию, если им дать нужные блага я согласен.И это единственный стул, который реально может изменить мир и вытащить его из дна. И это логически вписываются во всю идею серии об идее трансгуманизма. Хотелось бы увидеть ремейк 1 части и как они там обновят концовки.
Помню, первый раз играл, зашёл по сюжету в аппартаменты китаянки, поболтал с ней, решил побегать по её дому, а гувернантка, ругаясь, бегала за мной. В одной из комнат услышал подозрительно знакомый звук камеры наблюдения и решил исследовать. Подойдя к стене, обнаружил секретный рычаг, который открыл потайную дверь в лабораторию. Гувернантка выругалась, достала пистолет и начала палить мне в спину. Всё это игра учитывает. Такого уровня интерактивность нет больше вообще нигде.
>>5772251 >Концовка Гелиоса наверное лучшее из худших. Хуманы контроллируются ИИ, который за тебя всё выссчитает - вот такой тебе киберкоммунизм. Вторую часть за концовку Гелиоса тоже можно уважать. https://www.youtube.com/watch?v=EF4Y-sxyBiE Такого в стелларисе не сделали.
>>5772251 Тебя в принципе играет затаскивает на третью концовку начиная от разговоров со всякими Морфеусами до того, что ты кибернано Иисус. Концовка Тонга? Глобальный свинорез и какой-то период "свободы" уровня безумного макса который закончится теми же иллюминатами. Эверетт? Откат к нашему времени который закончится на очередном Бобе Пейдже чем 5/15/50 лет. И жопа Дентона конечно в максимальной опасности рядом с этим челиком. Остается только косплеить Бога и выводить человечества из этой хуйни. Мрачновато конечно ведь такого уровня диктатора еще не существовало, но вдруг сработает.
>>5770789 Не думаю, что что-то поменяют если будет ремейк - иначе провал. Скиллы наверно уберут, диалогов добавят, понятно расширят локации типо адской кухни для побочек.
>>5772251 Концовка Тонга - явно отрицательна, потому что очень похожа на роман Мир на Земле Лема, где подобное преподносилось как некий апокалипсис. Концовка с Иллюминати драматична(типо гг стоит как Уолтон стоял в начале в том зале) и в целом тоже нормальная плюс гг не умер, хотя не заметно чтоб его волновало это. В первой части канонична концовка гелиоса, потому что во второй дентон соединен с ним. Но частично случилась и концовка Тонга. Но во второй части нам предлагают задуматься, что это плохой итог и изменить ситуацию. Концовка в второй части с гелиосом не отрицательная, там получается не доминирование ИИ, а совершенная демократия через ИИ. Все остальные концовки это отрицательные, для любителей монархии есть концовка Иллюминати, в целом она не так плоха.
>>5770767 арбалет по урону обычных стрел чуть ниже снайперки, выстрел в голову из тени летален. если прокачать, то всех, кроме челов с ракетами и агентов можно спокойно выносить. ну и никто не запрещает из за угла стрельнуть транкилизаторами 2 раза по бегущим к тебе. главное чтоб они до кнопки тревоги не добежали.
>>5772251 При первом прохождении я выбрал концовку Тонга - связываться с кем-либо мне не хотелось, так пусть лучше всё взлетит к чертям. Но это было в сосничестве. При более зрелом прохождении я всё же решил присоединиться к Иллюминатам, потому что Гелиос - какая-то непонятная хуйня, которая, возможно манипулирует тобой, иллюминаты по крайней мере более надёжны.
>>5766532 (OP) >с обшариванием всех коробок как в халве Какой халве, халва это параша, там тупо аптечки в ящиках, это не рпг. А тут инвентарь, предметы, улучшения >Какой смысл было делать рпг, если играем за секретного стелс-агента? Такой и смысл, что рпг такая крутая в будущем от первого лица. >он не спецназовец? Чтобы убивать киборгов и роботов. Ты прошел первую карту-то? >Почему нельзя было убрать весь этот рпгпонос ненужный и сделать просто качественный детективный триллер Потому что это скучно, кто будет в такое и грать и зачем? >а сводить всё к гриндолутерному говну Там вообще гринда нет, прикинь, потому что экспириенс ты получаешь за задания, а фляги со способностями находишь, двигаясь по сюжету.
>>5772264 Это да, я поговорим с китаянкой актрисой, пошел погулять по дому за мной никто не ходил, смотрю компик - взломал а там на камерах база маджестик лол. Ну все, пошел стырил по тихому мечик, возвращаюсь китаянка уже сдриснула.
>>5772264 >>5776625 Двачну этих. Сначала пошел в полицейский участок за доказательствами и провел там минут 5-10, пока не понял, что меня наебали. Бзв прекрасный мув даже в наше время, когда если старый слепой кузнец во время пердежа сказал что в игре есть Меч Чорной Тьмы - он где-нибудь стопроцентно лежит.
>>5777259 Их нельзя не поднимать из-за полного инвентаря, а из-за того что в них еще какое-то говно лежит и его надо сначала забрать, а потом трупы переносить.
>>5777163 Двери и ящики у которых прочность не бесконечная хуярь из арбалета и подбирай потом болты. Можешь еще читорски попробовать во время открывания сложного замка, на который уходит много отмычек зайти в инвентарь и подождать секунд 20, тогда одна отмычка только потратится.
>>5778261 ну, может, дело в том, что мне на 5 раз прохождения хочется чего-то новенького. Да и васянства там никакого нет, всё грамотно и со вкусом. не говна и не мочи
>>5772251 Концовка Тонга имеет потенциал быть самой интересной, но она наименее проработанная. Во-первых, не ясно, как отключение интернета может привести к постапоку как в фоллаче каком-нибудь, во-вторых, это мало имеет общего с реальностью, т.к. ИРЛ интернет децентрализован и отключить его ебнув сервера только в одном месте невозможно. Мб в деус эксе интернет как то по другому выглядит, но опять же это никак не раскрыто. Гелиос мне не нравится, потому что это литералли коммунизм. Иллюминаты наиболее реалистичная и вероятно благоприятная для людишек в целом концовка, но она и наиболее скучная.
>>5779120 >Мб в деус эксе интернет как то по другому выглядит, но опять же это никак не раскрыто. Ну вообщем говорят, что у них весь интернет идет через зону 51.
>>5779281 Это понятно, просто это не имеет никакого смысла, лол. Т.е. это все равно что на вопрос "почему если ебнуть зону 51, упадет интернет" ответить "потому что если ебнуть зону 51, упадет весь интернет". Это буквально все смысловое содержание фразы "весь интернет идет через зону 51". Может я слишком много хочу от видеоигры, но у меня лично здесь суспеншн оф дисбилиф немного ломается.
>>5779660 Чтобы интернет можно было отследить, он весь пропускается через одно место, в игре даже прототип ИИ специальный есть, который этим занимался у иллюминатов, а теперь сделали ИИ покруче.
>>5781745 >он весь пропускается через одно место Так я говорю, для любого человека, который хотя бы отдаленно понимает устройство сетей, эта фраза звучит как бессмыслица. Мне это показалось странным еще и потому, что у разрабов в штате же были программисты, наверняка многие из них изучали сети хотя бы отдаленно, в конце концов им же кто-то писал сетевой код для мультиплеера. Мб там и интернет другой, но там не объясняется его устройство вообще, просто с какого-то хуя без зоны 51 интернет существовать не может.
>>5782370 >Так я говорю, для любого человека, который хотя бы отдаленно понимает устройство сетей, эта фраза звучит как бессмыслица Бесшумный черный вертолет это еще большая бессмыслица, но тебя это не смущает.
>>5782370 Кстати, мне там немножко удалось мультиплеер погонять. Довольно таки интересный даже десматч, где можно выбирать между невидимостью и способностью видить невидимок.
>>5782396 Ты понимаешь, что меня уже доебало просто видеть электронные книжки под каждым мусорным пакетом с кодами к счетам, пекам, системам безопасности? Это даже не смешно, это вызывает ненависть к геймдизайну и геймплейдизайну. Зачем так делать, если это рпг, где геймплей строится от разговоров, разведки с подслушиваниями, взломов систем, гаджетов и так далее. Что это блядь вообще? Почему их не повесили хотя бы на пояс к нпц, чтоб снимать с убитых и читать.
>>5785549 Что-то не так делаешь, я на реалистике чуть ли не стоя проходил у них под носом. Можешь кидать пакетики сойбоев\стрелять в стенку дротиками, если не получается маршруты запомнить. Есть подземных хода аж 2 штуки. С крыш вообще можно сразу на верхний этаж залезть. Эксплорить-то пробовал вообще?
>>5781745 >Чтобы интернет можно было отследить, он весь пропускается через одно место, в игре даже прототип ИИ специальный есть, который этим занимался у иллюминатов, а теперь сделали ИИ покруче. Подсмотрели черновики кодзимы?
>>5770789 оригинал вообще выглядит куда более приземленно по сравнению с ХР и МД >>5771757 >параллелей с реальным миром и теориями заговоров
На мой взгляд в этом как раз половина шарма в оригинале. В ХР еще хоть какие-то отголоски этой атмосферы оставались, как минимум в виде лагеря для интернированных под прикрытием ФЕМА и генерации фейк-ньюс медиа-компаниями, а вот в МД уже совсем сюжет ушел в банальное футуристичное васянство.
>>5770957 >ползай, пока на экспу ноги не прокачаешь Вот как раз в оригинале и можно было отыгрывать БЕЗН0ГNМ
>>5771663 > А так в сущности хорошая игра Наглая ложь, перепроходил недавно, в очередной раз убедился. Уровни порезали, прокачку порезали, инвентарь порезали, возможности порезали, сюжет порезали, книги/записки/имейлы вообще по сути отсутствуют. Во всем по сути кроме атмосферы там три шага назад от оригинала.
>>5791926 Возможно, и больше скажу - жизненно необходимо при нелетальном прохождении. Дубинка + прокаченные мускулы + точность + удачное попадание куда-то в плечо я хз = оглушённый мех MJ12 с первого удара.
>>5793168 И с оптимизацией тоже. И ещё по итогу скворечники оказались недовольны объёмом гешефта, поэтому на вопросы игроков "а будет ли режиссёрское издание как у HR" ответили "можете не ждать"
>>5793255 А что вообще можно было бы изменить в реж. издании? В ХР вот на писсфильтр и боссфайты жаловались, здесь таких явных косяков нет. Отсутствующую половину игры для него ведь явно никто и не стал бы доделывать.
>>5793148 Нет, твоя жизнь начиналась бы изначально с тренировок, подготовки, обучения, осваивания аугментаций.
>>5793158 Но Дентона тоже готовили как солдафона. Это не помешало ему играть свою роль и раскрывать конспирацию начальства и мирового терроризма. Для осмысленности нужны не столько ум и сила, сколько условия и возможности, которых не дают обычным людям.
>>5793470 твоя ничтожность понятна уже по изначальным твоим утверждениям. Настоящий человек создаёт свою жизнь сам в диких условиях окружающего враждебного мира. А ты просто хочешь попасть в детский садик, где тебе будут давать всё: оружие, навыки, условия. Ты маленький тупой трусливый ребёнок, который хочет свернуться в клубочек и залезть обратно в мамину утробу.
>>5766532 (OP) Ты просто еще слишком долбоеб для Деуса. Начни со старых шутеров, пройди Doom 1 и 2, Quake, Unreal, Duke Nukem 3d, Half-Life - привыкнешь к геймдизайну девяностых, чтобы графон и наличие пары ответвлений на уровне не вызывали у тебя ступор, затем наверни System Shock 2 - это иммерсив-сим попроще, при этом не совсем для дебилов, как новодел этого жанра, и вот после Систем Шока можешь вкатываться в Деус Экс. А пытаться сходу играть в игори, которые эдак лет на пять старше тебя - человека, выросшего на геймдизайне десятых, где в главу угла ставилась максимальная общедоступность игры, просто бессмысленно.
>>5778947 Так а что в ГМДХ нового? Смотрел трейлеры - получше графон (хотя я и ревижине кончал), простая физика +- фиксы. Небольшой рефикс перков, типо АТЛЕТИКИ. Что там «новенького»?
>>5794353 >Doom 1 и 2, Quake, Unreal, Duke Nukem 3d, Half-Life Бред, все эти шутеры сегодня играются гораздо лучше чем деревянные, кривые, морально устаревшие System Shock 2 или Deus Ex.
>>5794549 Да, потому что фрустрацию вызывает именно непривычный гейдизайн, а не всякие мелочи, вроде отсутствия возможности пиздиться на кулаках
>>5794869 Да нет, Систем Шок (И первая, и вторая) с Деус Эксом отлично играются, просто там порог вхождения малость повыше, чем у перечисленныех ранее шутеров
>>5794973 > Да, потому что фрустрацию вызывает именно непривычный гейдизайн, а не всякие мелочи, вроде отсутствия возможности пиздиться на кулаках Не, фрустрацию вызывает именно кривизна механик и мелкие технические косяки. Я не думаю, что в геймдизайне деуса есть прям что то такое супер необычное. Тем более для современного игрока, который уже успел привыкнуть к вариативному прохождению и комбинировнию стелса и экшона в одной игре. Разве что местами не сразу понятно куда идти и что делать, но я б не сказал, что разобраться с этим сложно.
>>5795250 ХЛ устарела куда сильнее Дума, Квейка, Дюка и даже унылого Анрила. Халфа на релизе была пиздатой технодемкой с неплохой ДЛЯ СВОЕГО ВРЕМЕНИ подачей сюжета, сегодня же это просто один из десятков серых шутанов конца девяностых с весьма хуевеньким ганплеем, который заслуживает упоминания за то, что это был один из первых чистокровных шутеров, где действительно постарались запилить интересную историю
>>5795162 >Не, фрустрацию вызывает именно кривизна механик и мелкие технические косяки Какие балованные нынче детишки, пиздец просто проходил Чистое Небо на релизе
>>5795250 Тебе ещё предстоит переоткрыть для себя олдовые шутеры. HL даже не устарел, он и на релизе был отвратителен, но многим игрокам в то времена пелена взор заслонила, так же как и фанбоям деуса.
>>5766532 (OP) >Агенту нужно таскать везде с собой лом, чтобы ломать ящики со снаряжением. Долбаеб поиграл в deus. Таскал лом, чтобы ломать ящики. Пздц. Если даун, то это явно надолго.
>>5794353 двачну. играл во второй систем шок после деуса. так он показался гораздо проще (не в плане сложности прохождения). однако атмосфера на высоте. да и первый систем шок хорош, но совсем не для каждого.
>>5795818 Да, Первый Систем Шок неплох. Примитивненький конечно в технологическом плане, но всё равно эта самая атмосфера присутствует Впервые поиграл в прошлом году
>>5795519 ХЛ ценен не историей, ибо история так то и в думе была, ХЛ был один из первых шутанов с режиссурой, когда что-то независимо от действий игрока происходило в мире и при этом на игрока влияло, пусть даже по скриптам. Вряд ли первый в принципе, но в Халфе это было в наиболее концентрированном виде. Взять, например, первый выход игрока на поверхность со времен инцидента в We've Got Hostiles. Когда ты пробираешься с боем в вентиляционную шахту, внезапно потолок обрушается и ты видишь вертолет у себя над головой, откуда спускаются противники, параллельно стреляя в тебя. Не просто враги заспавнились вместе с тобой и где то на уровне чешут залупу, а они появляются неожиданно и в специально срежиссированном для этого моменте. Или самое начало этой главы -- ученый подбегает к окну, требуя от охранника открыть дверь, охранника съедает зомби, ученый паникует и взрывается на мине. Нам во-первых таким образом показывают, куда нам надо идти и почему мы туда сразу попасть не можем без всяких цветной индикации и ебучих ключей как в думе, а во-вторых знакомят нас с минами. В этих сценах никакого сюжета по сути не рассказывается, они сделаны для того, чтобы поставить игрока в какую-то необычную ситуацию, или показать ему как работает мир игры. Там был сложный ИИ, по тем временам наверное самый сложный в шутерах, не столько потому, что противники были мастерами многоходовок, сколько потому, что там было куча мелких деталей, вроде того, что вортигонт может попробовать убежать, если сильно его ранить, и откажется атаковать игрока (если не ошибаюсь, эту фичу потом с помпой представляли в ласт оф усе, мол смотрите, нигде такого не было, противники чувствуют страх). Хендаи умели спать и исследовали окружение, и т.д. Даже тараканы имели свой пусть и примитивный, но алгоритм поведения. https://www.youtube.com/watch?v=RV9ooD5rx1o Опять же, музыка в ХЛ не была зациклена как во втором квейке или думе, а включалась в определенных моментах, например, какой-то особенно ожесточенный бой или важный с точки зрения нарратива момент. И вот такого в ХЛ было дохуя на тот момент и поэтому он объективно менее устарел чем квейк или дум, современные шутеры в первую очередь тем и отличаются от олдовых, что в них чуть более сложный мир, чем "вот тебе карта, вот монстры, закрытые двери и ключи для них". А ганплей это на вкус и цвет, меня, например, ганплей в ХЛ устраивает. Да, это не блэк и даже не фир, но вполне терпимо, чтобы получать удовольствие от всего остального.
>>5795953 Недавно играл в первый дум и в Black Mesa. Первое отличный, интересный, динамичный шутан. Второе тягомотный симулятор ходьбы с простенькими паззлами и мизерным количеством стрельбы. HL изначально посредственная игра, которая на релизе возможно впечатляла графикой и постановкой, поездкой в вагоне и тд, но сейчас этим точно никого не удивишь.
>>5793802 Ты так ничего и не понял да и не пытался, срёшь чтобы самоутвердиться. Я говорю именно о выборе, где ты сможешь быть тем, на кого не сможешь никогда выучиться, натренироваться и кому позволено вести деятельность по всему миру с целью борьбы со злом и поиском справедливости в противовес твоему сидению в кресле. Естественно, это опасно, трудно, больно. И вопрос в том, сделаете ли вы такой выбор осознанно, или кресло лучше? >>5793757 Можешь считать, что перенесёшься в вымышленный мир, если согласишься.
>>5796066 Лол, ну окей, мне наоборот скучно играть в первый дум, а блэк месу я перепрошел с удовольствием. Речь то шла о том, является ли ХЛ устаревшим по сравнению с думом или квейком, я привел аргументы, почему это не так. Хорошо это или плохо -- это совершенно отдельный вопрос.
>>5796913 >Shadowrun Это там, где эльфы кастуют файрболы? Уж увольте.
>Secret World Возможно, прошло мимо меня. Если уж на то пошло, то близок в целом может VTMB - там и прокачка, и пара каких-никаких заговоров, и ночной урбан-сеттинг. Но все равно слишком упрощенно - нет особо ни книг/имейлов, ни мотания по всему миру, ни неоднозначных сюжетных поворотов, ни общей некой "масштабности" ДХ, все-таки в вампирах локальная история, пусть и про потенциальный апокалипсис.
>>5797027 >Это там, где эльфы кастуют файрболы? Уж увольте. Эльфы-то фаерболы может и кастуют, но я говорю про схожесть сюжета в плане всех этих заговоров корпораций, иллюминатов и всего такого. А в Secret World все эти заговоры корпораций и разносортные анунаки-иллюминаты вообще в основе сеттинга. Типа пока быдло живёт в обычном современном мире, корпорации экспериментируют с лавкрафтовскими жуткими в своей отвратительной мерзости, чуждыми человеческому разуму попабавами
>>5797098 >Secret World Слишком сильно ушли в фентези. Тебе в самом начале вываливают целый город зомби (ну это еще куда не шло), а потом и подземное измерение для фасттревела. Было бы круче, если бы все было приземленнее.