На радостях от крупной сделки в 7,5 млрд долларов и перехода под крыло Microsoft Тодд Говард наговорил лишнего всякого. И нет, это не очередные призывы купить Skyrim для тостеров, посудомоечных машин и настенных часов. Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios поведал о том, как он счастлив работать в таком замечательном и чудесном коллективе, и как много для него значат узаконенные отношения с «мелкомягкими».
Говард предался воспоминаниям о первых, робких шагах на ниве сотрудничества, о трепетных попытках перенести хардкордную ролевую игру Morrowind в изнеженные условия игры с геймпадом на диване перед телевизором, о долгом, проделанном рука об руку пути с консолями семейства Xbox. И потом уже перешёл к самому важному.
С каждым новым консольным циклом мы развивались вместе. От появления модов на консолях для Fallout 4, набравшего более 1 млрд загрузок, до новейших технологий, подпитывающих Xbox Series X/S. Эти новые системы оптимизированы под огромные миры, которые мы обожаем создавать. У них не только графика нового поколения, но и скорость процессора и передачи данных на порядок выше. Всё это позволило нам провести крупнейший капитальный ремонт движка со времён Oblivion, с поддержкой всех новейших технологий, задействованных как в нашем первом за 25 лет новом IP Starfield, так и в The Elder Scrolls VI.
Тодд Говард, «слыш, купи Starfield»
Остаётся надеяться, что Microsoft захочет как можно быстрее получить дивиденды со сделки и ускорит денежными вливаниями разработку шестых «свитков». Ведь с этой игрой по уровню ожидаемости сравнится разве что Half-Life 3.
>>5792696 (OP) Ну и нафига тут вообще нужен весь твой словесный мусор, когда было достаточно этого?
>С каждым новым консольным циклом мы развивались вместе. От появления модов на консолях для Fallout 4, набравшего более 1 млрд загрузок, до новейших технологий, подпитывающих Xbox Series X/S. Эти новые системы оптимизированы под огромные миры, которые мы обожаем создавать. У них не только графика нового поколения, но и скорость процессора и передачи данных на порядок выше. Всё это позволило нам провести крупнейший капитальный ремонт движка со времён Oblivion, с поддержкой всех новейших технологий, задействованных как в нашем первом за 25 лет новом IP Starfield, так и в The Elder Scrolls VI.
Щас дяде Тоде в жопу вставят петарду и скажут, чтобы свитки были готовы в 2022, а у него ни у шубы рукав, даже трейлеров нет. Весь 2021 будут крутить рекламу, а Тодя будет пахать как орк-раб в эбонитовой шахте. В 2022 выпустят кривое говно.
>>5792696 (OP) > И нет, это не очередные призывы купить Skyrim для тостеров, посудомоечных машин и настенных часов Потому что в новых билдах десятки Скайрим будет уже предустановлен.
Будет новая волна срачей, в которой половина будет орать: "ТОДД ЕБАНУЛСЯ, ДВИЖОК МОРРОВИНДА НАСИЛУЕТ, ХАТИМ НОВЫЙ ДВИЖОК", а вторая половина отвечать: "ДЯБИЛЫ, ДВИЖОК НОРМАЛЬНЫЙ, ХУЙ ТЫ ТАМ НА ХУЮНИТИ И А.У.Е.4 ТАКОЕ ЗДЕЛОЕШЬ"
>>5792696 (OP) Пиздеу. Ещё большее лагающее гавно. Это гавно и есть гавно. Его менять надо. Опять понавешают костылей, обмажут лучами и будет 20фпс на младшой консоли.
>>5792788 >Пиздеу. Ещё большее лагающее гавно. Это гавно и есть гавно. Его менять надо. Опять понавешают костылей, обмажут лучами и будет 20фпс на младшой консоли. Может стоит перестать сидеть на кор дуал?
> движок морровинда в 202х > нет физики, нет анимаций, нет освещения, скриптовый ии, лаги на любом железе > а твой ауе 4 может в моды на еблю с конями?))0
После творения поляков на поделия Беседки без слез не взглянешь. Пора что-то менять, или к играм этой студии начнут относиться как к РПГ Б класса, вроде игр Спайдерс или Пираний.
>>5792818 This. Дети не понимают, что большинство претензий к Тоддоиграм вытекают из-за фишки, что большинство предметов можно взять и пощупать. Из-за повышенной интерактивности с миром - загрузки в каждый дом и баги анимации.
>>5792808 >лаги на любом железе Хз, Скайрим СЕ у меня вроде нормально работает. Во всяком случае, больше нет таких жёстких просадок фпс, как в Нью Вегасе, когда на экране присутствует большое количество НПЦ.
>>5792818 Покрутить фаллос в руке можно на любом движке, это не является какой-то особенностью, а вот анимации ходьбы это пиздец уровня мобов в вовне, персонаж привязан к земле с зацикленной анимацией ходьбы и врезаясь об какой-нибудь камешек либо резко останавливается либо резко подпрыгивает
>>5792818 >можно каждый предмет покрутить в руках и осмотреть.
да, толку только от этого. яблоко в руках покрутить можно. а стул сдвинуть с места ни ни. у этой фичи нет практического применения, если ее убрать из игры ничего не изменится принципиально. в этом вся беседка.
>>5792878 скайрим твоя первая игра, да? беседка не меняется, это халтурщики и халявщики. если есть возможность схитрить и не работать, вместо того чтобы приложить усилия - они ею воспользуются.
>>5792871 Ты в Морровинд вообще играл? Там был огромный технический прогресс между ним и Обливион. На момент своего выхода Обла по графону была просто бега йобой, которую не тянули пэки. Но между Облой и Фоллачом 4 прогресса гораздо меньше. Вот Тодд и сказал, что обновление движка для Старфилда/ТЕС6 сравнимо с обновлением движка после Морровинда.
>>5792875 Что такого интересного в бесконечном хождении по чутью и унылом месилове утопцев быстрой атакой? В скайриме хотя бы геймплейная вариативность присутствует. Можно большим дрыном махать, можно с щитом чарджить. Надоело мили? Не беда, переключаешься на лук или магию. Можно вообще самому ничего не делать а только ходить и собирать лут, пока напарник сам пиздит мобов.
>>5792894 О да, графический прогресс. Помнится как раз от обливиона у меня глаза щипать и начало. Правда графический прогресс по беседковски не касался анимаций. И они перекочевали из морровинда в обливион неизменными.
>>5792894 >обновление движка для Старфилда/ТЕС6 сравнимо с обновлением движка после Морровинда говно останется говном, но теперь будет меньше вонять почему рот в прогрессе?
>>5792696 (OP) >Bethesda улучшила свой игровой движок для Starfield и The Elder Scrolls VI >Всё это позволило нам провести крупнейший капитальный ремонт движка со времён Oblivion
И никто уже не помнит, как абсолютно тоже самое говорилось по поводу фаллаута 76. Никто, кроме купивших фаллаут 76.
>>5792902 >И они перекочевали из морровинда в обливион неизменными. Ты явно не в курсе, какие анимации были в Морровинде. Они были хуевыми даже для того времени.
>>5792919 вас предупреждали! не то что на бордах желчные анноны. весь ютуб был засран роликами о фалауте 76. о том чот не надо это трогать. но нет, надо каждую субстанцию персонально продегустировать.
>>5792928 В те времена была вера в "ну это же бэта, они учтут ошибки". В итоге не учли на релизе. Про революционное обновление движка тоже пиздели, в итоге получили старое говно + блюр задника.
Вот поэтому я предупреждаю НЕ ВЕРИТЬ, как бы вам не хотелось думать, что один трюк мошеннику много раз не провести.
>>5792941 Если бы ты застал те времена, то помнил бы, что графоний подливона срывал тогда башню. Он устарел через несколько лет просто потому, что тогда технологии продвигались гораздо сильнее, чем сейчас.
>>5792943 Я не знаю кем надо быть, что бы считать анимации у беседки хотя бы приемлемыми. -100 на оба глаза и то увидит, что с изображением что-то не так.
>>5792955 он прав. в обливионе персонаж похабно вихляет бедрами. глядеть на это невыносимо. беседка никогда не была конторой ааа класса. это выскочка. причем неблагодарный. не сумевший оценить адекватно своего везения, а решивший что он этого заслуживает по умолчанию.
Почему беседка вообще не делала тес6? Из-за тесо? Ну так одно другому не мешает. Сингл шизики все так же дрочат скайрим накатывая моды. Им блять тупо надо было улучшить графон, сделать игру в другом сеттинге и выпускать в году 16(как раз в релиз про версий консолей), через 5 лет после выхода скуйрима. Они дотянули до того, что сейчас люди ждут переработку движка уже конкретно, а ебалоиды выпустят забагованное лагучее хавно.
>>5792696 (OP) Похуй на движок, лучше бы толковых аеиматоров нашли, да и дизайнеров, скайрим это просто какая-то визуальная юоевота на фоне далеко не идеального ведьмака или дарк соулс
>>5792976 Вот этого двачую. Единственные хорошие игры беседки - это эвил визин и прей. Но и то, она их не делала, а издавала. Все игры, которые беседка СДЕЛЕЛА - кривое забагованное говно на хуёвом движке, в которое без модов играть нормально невозможно. Я никогда не понимал, почему скайрим таким популярным стал. Деревянные нпс с одной строчкой текста. Города из трёх домов. Пять шаблонов пещер, повторяющиеся снова и снова, бескрайние пустые поля во все стороны. Вот че люди там находят, объясните мне кто-нибудь.
>>5792997 и че будет? реклама сделает свое дело. сказочки про эфльфов в принципе им удаются лучше всего. а вот фалауч очень очень жаль и обидно за его судьбу.
>>5793006 Я вообще прошёл все игры(кроме янгблада и зума последнего) беседки как издателя и не смог пройти почти не одну от них как от разработчика. Прошёл нью Вегас только но там обсидиан делали.
Под сапогом Майков они теперь будут регулярно выпускать игры, раз в 3 года железно и больше не будет перерывов, всякий раздумий и отдыхов в сериях, как с ситуацией после Скайрима, из-за чего будет разрыв 10+ лет.
>>5792912 По F76 не было подобных разговоров, особенно про "капитальные улучшения". В Starfield будут новые, современные анимации, общий уровень визуала возрасетет и в принципе, по восприятию Starfield будет как тот же Oblivion после Morrowind, а если и не будет, то TES6 точно сделает большой скачок в этом плане.
>>5793025 Блять, а в геймплее они скачек сделают? Мне похуй вообще на анимации и визуал, пусть хоть как майнкрафт выглядит или как ранние игры на ПС2, главное чтобы ИГРАТЬ было сука интересно.
>>5793031 В их играх куча геймплея, все их игры буквально состоят из концентрированного геймплея, ты о чём блядь лол? Это не какой-нибудь GoW или прочие продукты кинцовые, игросодержащие как у тех же Sony.
>>5793030 Даггерфолл - говно. Арена - говно. Морровинд - говно. Обливион - не говно, но и не шедевр. Скайрим - говно. Фаллаут 3 - говно. Нью Вегас - попытка слепить нормальную игру из говна. Фаллаут 4 - говно. Фаллаут76 - смехотворное говно. Да. Говноделы века.
>>5793038 Да блядь, не было разговоров про какие-то неебацо капитальнейшие улучшения движка, они там пару элементов улучшили, что-то связанное с ландшафтами и всё.
>>5793042 Судя по всему, в жизни твоей тоже говнецо преобладает. Ты это, напиши хоть, во что сам играешь и какие игровые серии уважаешь? Только не робей пожалуйста, не ссы так сказать, если уж и обоссу тебя, то тихо и безболезненно, твои вкусы то есть.
>>5793036 >GoW или прочие продукты кинцовые, игросодержащие как у тех же Sony. Я бы тес назвал кицном. Никакого челенджа, требования к реакции как в гове. Ходишь, читаешь книги, слушаешь тонну диалогов. Сама игра скучная
>>5793051 Пиздишь. Вот кусок из интервью Тодда до анонса F76 >В следующей игре от Bethesda Game Studios используется старая система анимации, но в одном из будущих проектов, который сейчас находится на стадии предпроизводства, система анимации будет совершенно новой. По словами Тодда, работа над её созданием уже почти завершена. (32:00).
Правильно ли я понимаю, теперь скурим будет предостановлен на все десятки вместо сапера и при запуске любой игры зенимакс на плойке будет высвечиваться XBOX GAME STUDIO?
>>5793096 Зависит от степени старости и наличия ностальгии. Например, в готику можно играть без ностальгии и она при этом нормально смотрится, а вот какой-нибудь данжн сидж я только за счет ностальгии и вынес. Вторые дисайплы охуенно играются прям сходу. Я вот первый раз попробовал полгода назад - охуенная игра. Герои первые и вторые тоже отлично заходят.
>>5793107 В готике отвратительно настроено взаимодействие и система боя. Что в 1, что во 2й. Не знаю как они умудрились. На релизе это было кривее некуда, щас то даже никто привыкать не будет.
>>5793119 Не сказал бы, что система боя отвратительная. Она крайне специфичная и к ней действительно надо привыкнуть, но если ты привык, то она очень даже удобной становится.
>>5793097 Они в них прекратили пытаться в рпг, которые у них никогда и не получались, и просто выкатили данжон кровлеры в попен ворлде. Я бы даже сказал, что они ближе к даггерфоллу, чем к другим играм беседки.
>>5793006 Свободу. Ну тебе походу это не дано. Скайрим и фол 4 уже вполне приятные и играбельные игры. А что бы диалоги читать я могу и к говну мамонта из 90 вернутся.
>>5792696 (OP) > о трепетных попытках перенести хардкордную ролевую игру Morrowind в изнеженные условия игры с геймпадом на диване перед телевизором Какой-то пекапидор набредил. >сравнится разве что Half-Life 3 Точно пекапидор нафантазировал. Пекаблядь тебе не стыдно такое высирать?
>>5793154 По сравнению с другими играми она есть. Скайрим и фолы4 это не про пройти игры, хотя эта опция есть. Это про медитативное размеренное путешествие по миру. От окрщика Тода для окрщиков. Че ты хочешь от этих игр, пройти? Ну так проходи.
>>5793131 В том, что этот жанр прекрасен, но никто кроме беседки почти не пилит. Я хочу облазить подземелье, в конце убить босса, облутать его труп и сундук, продать все ненужное купить нужное в городе и пиздовать в следующее подземелье. Это элементарный и классический гейплей луп, который мне греет душу. Мне не нужны какие-то охуительные истории и квесты с социалочками, я хочу взять в руки дрын или ствол и чистить гробницы с заводами. И, кстати, мир в новых беседкоподелиях не пустой, в нем много разнообразных биомов. В новых играх я хочу, чтоб локации в них соответствовали самим биомам. В скуриме, например, с этим довольно плохо, где бы ты ни был, тебя ждут нордские гробницы, двемерские лабиринты, разбойничьи форты и обычные пещеры, которые вполне бы могли быть на другом конце карты. В тодда4е с этим стало намного лучше: в окраинах тебя ждут промзоны с заводами, в центре - небоскребы и научные центры, в пиздецоме руины и ядерные объекты, на побережье соответствущие портовые сооружения, все на месте.
>>5793188 >Я хочу облазить подземелье, в конце убить босса, облутать его труп и сундук, продать все ненужное купить нужное в городе и пиздовать в следующее подземелье. Темнейшее подземелье.
>>5793258 Ой не пизди. Анно 1404 - охуенный градостроитель. Блэк Флаг - хуёвый асаин, но пиздатая игра сама по себе. Сидж - всё еще хороший мультиплеерный шутан, несмотря на то, что они его с каждой обновой все хуже и хуже делают.
>>5793188 >Я хочу облазить подземелье, в конце убить босса, облутать его труп и сундук, продать все ненужное купить нужное в городе и пиздовать в следующее подземелье. Это элементарный и классический гейплей луп, который мне греет душу. Мне не нужны какие-то охуительные истории и квесты с социалочками, я хочу взять в руки дрын или ствол и чистить гробницы с заводами. Ну это клиника.
>>5793254 Что в последние 5 лет у юбикала вышло ГОДНОГО? Ориджин был в лучшем случае ок, его рескин одрисея- хуже говна и мочи, не говоря уже про тайм сейверы.
Мне нравится следить за динамикой того, как у беседкохейтеров методички устаревают со временем, но не обновляются.
Когда наш пророк Тодд делал робкие первые шаги в не очень удачном утковинде - они налетали как коршуны, пытаясь принизить хоть маленькие, но всё таки достоинства игры, сравнивая с Готикой, Аркс Фаталисом и всяким старым утиным говном.
Но это только закалила Тоддлера и он смог выпустить воистину нектген игры, на которую Digital Foundry до сих пор выпускают графозоры, а фанаты вспоминают с теплотой в душе - Обливион. Тогда черти в первый раз обломали зубы, потому что Готика 3 и Two Worlds не смогли тягаться с таким титаном и уже не было с чем сравнивать, только вспоминать былые деньки и утиные вины.
Когда вышел порвавший все чарты продаж Скайрим, хейтеры понимали, что сравнивать его не с чем, но всё равно пытались уличить в какой-то "не рпгшности".
Сейчас 2020 год от Рождества Христова, уже на протяжении более десяти лет никто не пилит тру-рпг в открытом мире кроме Тодда, все попытки шакалов-еретиков типа Обсидиан ознаменовались громким провалом и претендетов на трон короля РПГ нет и не предвидится. Но жалкие гиены действуют по старым методичкам, пытаясь очернить честь Тодда и Бесезды, не в состоянии назвать ни одной альтернативы младше 15 лет, которая была бы "рпгшнее" свитков.
Только он спасёт нас от онлайн параши, пустых юбикаловых миров и подарит нам настоящий синглплеерный РПГ экспириенс. Покайтесь, пока не поздно!
я ведьмачи игры пытался пройти. но дропнул без шансов, даже набухаться захотелось и врятли когда скачаю скайрим висел у меня на компе довольно много, и попыток его пройти было не мало, но я нигде так и не продвинулся за много лет, но не такая духота как курваки вот раньше я в моровинде жил, толи игры разучились делать, толи старость не радость. возможно мне стоит в него вернуться....
>>5794257 Нет халва по ожиданиям №1 она именно мемом и стала поэтому и ждут сильнее всего. Причем играть в 3 халву не обязательно, я вот не собираюсь, не нравилась серия никогда, фир в 10 раз лучше.
VentureBeat: перед ZeniMax и Bethesda стоял выбор — увольнения или поглощение Компанию в текущем виде стоило либо продать, либо подвергнуть болезненным изменениям. Руководство выбрало первый вариант.
По мнению журналиста, Bethesda в последние годы в каком-то смысле зашла в тупик. Руководство издательство попробовало несколько способов закрепиться на рынке в будущем, но ни один из них не «взлетел».
На E3 2017 Bethesda попыталась предстать перед публикой в роли премиального издателя, выпускающего одиночные игры. И хоть фанаты и приняли эту идею тепло, она не вылилась в высокие продажи. Результаты Wolfenstein 2: The New Colossus и The Evil Within 2 оказались удручающими. DOOM Eternal в 2020 году тоже не вызвал всплеска интереса, на который надеялся издатель. В 2018 году Bethesda попыталась запустить собственную сервисную игру — Fallout 76, и эта попытка закончилась катастрофически. Сервисы в чём-то надёжнее одиночных тайтлов, поскольку их можно улучшить со временем, однако они остаются такой же опасной ставкой, как и любые другие AAA. Наконец, Bethesda попыталась запустить собственный лаунчер на ПК, чтобы не платить часть выручки Steam, но и от этой идеи пришлось довольно быстро отказаться: игры издателя вернулись в крупные магазины. Аналогичным образом поступила и EA.
>>5794313 >Рип беседка. рипнулась онаб еслиб они начали массовые увольнения, а так наконец-то они перестанут быть самостоятельной частной компанией и их будут контролировать и заставлять работать.
>>5792696 (OP) >Ведь с этой игрой по уровню ожидаемости сравнится разве что Half-Life 3 Кто вообще ждет этот кал, лол. Сравнить ожидание новой TES и какого-то уёюищного коридорного шутана из начала нулевых, найс байтишь.
>>5792696 (OP) Тодда и его студенческих корешей выпизднут, а беседку распустят нахуй. Толку-то от этой пиздаболии. У меня от одной только мысли, что свитки будут делать обсидиан, шишак стоит уже второй день.
Вопрос тем кому по каким-то причинам ещё не похуй на ТЕС- вы последние лет десять лежали в коме и не видели всего того дерьма что Беседка делала со своими франшизами?
>>5794434 Кал у тебя только в башке, чмошник тупорылый. Адекватный здравомыслящий человек не станет называть калом общепризнанный шин, на такое способны только безмозглые хуесосы не развившие и доли рационального мышления. Свободен, чмошник.
>>5793025 >По F76 не было подобных разговоров, особенно про "капитальные улучшения". Блять да любая игра бесезды после Облы только и разговоры как они охуенно движок морровинда улучшили. Вон типа смотрите у нас невидимые человеческие модельки с автобусами на месте голов для введения средств передвижения.
>>5794428 Тодд это типичный шабесгой у жидов из Zenimax. Он нихуя не делал, кроме как кивал головой в ответ, а разработку по сути вёл отдел маркетинга. Отсюда игры были невероятным говно и при этом постоянно продавались. >>5794437 А где их нет? Тащемта, те самые обычно на фрилансе сидят постоянно и подкатывают, когда серьёзный крупнобюджетный проект намечается, как было с НВ. В беседку их не звали, пушо у Тодда багет с 5-этажный дом от них. Мы таки дожили до момента, когда мы мало того, что увидим фолач в руках не ебланов, а тех самых, так ещё и застанем возрождение AAA РПГ.
>>5794443 Факт остается фактом - халва среднего пошиба коридорный шутанчик с катсценами, хайпанувший в начале нулевых. Сейчас это никому не нужный музейный экспонат.
Пацаны, кал >>5794445 переводит стрелки. Но ничего, через 10 лет габен высрет на толчке ему продолжение, и наш дружок продолжит заниматься каннибализмом. Лицо представили?
>>5794458 >Моровинд говнище нереальное Ты опять продолжаешь, малолетний безмозглый хуесос? Срыгнись из интернетов нахуй и больше тут нихуя не пиши, говномозглый, от тебя интернет тупеет.
>>5794447 >когда мы мало того, что увидим фолач в руках не ебланов, а тех самых, так ещё и застанем возрождение AAA РПГ. Без Авеллона один хуй не будет "того самого Фоллыча", а он походу уже навсегда покинул индустрию из-за всех этих скандалов
Иншалла братья, если меня спросят: «Кто такой Тодд ибн Говард аль-Бесезди?», я уверенно отвечу: «Гениальный шоумен, непревзойденный геймдизайнер, духовный наставник всех правоверных геймеров.»
>>5792696 (OP) > Ведь с этой игрой по уровню ожидаемости сравнится разве что Half-Life 3 @ ТЕС 6 ОКАЗЫВАЕТСЯ ВР ЭКСКЛЮЗИВОМ как жи хочется, вр скайрим уебищен
>>5792696 (OP) Спасибо Тодду Говарду за сытое детство, счастливое настоящее и прекрасное будущее. Великий разработчик игр и просто скромный порядочный человек.
>>5794496 >Skyrim would have infinite quests Если какой-нибудь НПС в скайриме забагует и будет постоянно давать один и тот же квест, то технически это бесконечные квесты в скариме.
>>5794498 А еще можно любую игру запускать/загружать бесконечное количество раз и в ней тоже окажется бесконечное количество квестов. Одинаковых тоже, но бесконечно же.
>>5794500 >Skyrim would have infinite quests Ну хуй знает, братишка. Спиздить пасту с форчка ты смог, а понять что даже она пиздит - нет? Хуёво быть тобой. >>5794501 Ну и чё, в какой момент радиант-квесты кончаются, ну-ка?
>>5794506 >все таки решил доебаться до одного-единственного слова и включить долбоеба не пытаясь вникнуть в суть претензии Ясно всё с тобой, тупорылый безмозглый кусок говна. Пошёл на хуй, гной. Свободен.
>>5794513 Ну сейчас вот эти хуисасы будут указывать, где жирух и пидоров добавлять в фолаче. Хуй знает насколько это изменит ситуацию, но может у них криминальный список короче.
>>5794524 Им вообще поебать на такие мелочи, йобу дал что ли? Спенсер там подразделением заведует, членам доски на такое внимание обращать придется только в случае какого-то пиздецкого скандала.
>>5794528 Если не будут педалировать сжв понос, то никто им денех не даст, а то и вовсе будут препятствовать их деятельности. Банки и государство жидам принадлежат целиком, а тем лишь бы насрать на голову гою. Если гои прознают и вернут власть, то снова выпизднут жидов, история повторится в 110 раз. В общем им не далеко не поебать, это единственное, что их волнует. Они даже не боятся обвала акций. Как я уже говорил, всё под полным контролем и их просто государство вытащит за свой счёт, как было например с американскими автогигантами и авиалиниями, например. Вся эта система строилась на протяжении века считай.
>>5794542 Им не надо для этого в каждую игру повесточку пихать, достаточно громко попукивать аналогами ластоваса и лесбосимуляторов. И то осторожненько, а то китаи с арабами майков хуесосить будут.
>>5794551 Это делается не потому что им нравится на трансух и пидоров смотреть, а для того, чтобы ослабить целую нацию. Это мы прожжённые сосачеры, которые уже всего повидали и так легко не поведутся на пропаганду. Если же нормисам показывать её из каждого утюга, то они начнут считать это нормой. Вместо воинов, открывателей и изобретателей на свет будут появляться тупые пидоры, которые даже не то чтобы страну отбить из рук врага не смогут, они просто накурятся, впадут в депрессию и отрежут себе хуй. Но я чувствую что уже какой-то петух побежал моче жаловаться, так что этого будет достаточно.
>>5794496 > Skyrim would have infinite quests Технически не пиздеж. > You can climb that mountain Речь идет про конкретную гору, про какую непонятно, неси источник. > That in Skyrim settlements or towns could be wiped out if the player chooses to kill everybody. Ну тут вообще не пиздеж. Можно всех в городе убить если очень захотелось? Можно.
>>5794569 Жиды не считают себя белыми и уж точно не считают себя американцами, они ими и не являются. Если ты обратишь внимание, то каждый еврей, который занимает высокую должность, это в первую очередь религиозный, семейный человек с консервативными ценностями.
>>5794612 Спасибо беседке за ассеты и движок обливы. Игры они так и не научились делать нормально.
Я вообще не могу назвать ни 1 игру от студии тодда говарда своей любимой. От моры до f76 всё это среднего уровня игры. Разве что обливион в своё время радовал сменой парадигмы и подходу к открытым мирам, а также ги квестами и остом.
Дальше они стали просто насиловать один движок, который никогда не меняется. Любая следующая их игра это была пародия на обливу.
Я в душе не ебу как можно было так проебать атмоферку двумерных фоллачей высрав какое-то зелёное посмешище, в котором вообще нет идей и духа канона.
Обисидианы во многом сосредоточились на переносе идей изометрических фоллачей, поэтому игра воспринимается как игра из той же вселенной. Ни F3 ни F4, ни тем более F76 не являются каноничными фоллачами. F4 неплохой шутер, тут я не спорю, но это абсолютно никакой фоллач.
>>5794610 >Обсидианы сделали это Лол, что? Откуда эти мантры обдианодронов? Да всем было насрать на фоллачи до ф3 и вегас были лишь мод паком для ф3, не более, после ф3 именно фоллачи стали популярными
>>5794628 Но он в чем-то прав. Как и в случае с какой нибудь Персоной именно третья часть сделала серию популярной у нормисов, хоть и вызвала бугурт у фанатов первых двух Фоллычей.
>>5794653 >бесездаун даже видя о чем тред не смог не обосраться Впрочем, неудивительно, надо быть полностью отбитым дауном без мозга, чтоб стать бесездоблядью.
>>5794366 И кто это Уивер? Был бы он нормальным геймдизайнером - проявил бы себя и вне беседки. А по факту был просто одним из владельцев уставнова капитала, который сидел на зарплате в своей же собственной компании(это помимо дивидендов с акций). Правильно сделали, что выпизднули.
>>5792696 (OP) >Всё это позволило нам провести крупнейший капитальный ремонт движка со времён Oblivion, с поддержкой всех новейших технологий, То есть тес6 и старфилд будут на ГЕЙБРИО, ПИДАРАС ТЫ ГОВАРД
Давайте не будем делать вид что мы этого не понимаем: без Фоллаута 3 Тодда Говарда не было бы никакого фоллаута в наши дни. Никто бы не обсуждал вселенную фоллаута, никто бы не играл в фоллауты кроме 2,5 олдов, никто бы вообще ничего не знал о фоллаутах. Фоллауты? Что это? А, та старая забытая изометрическая эрпаге из эпохи виндовс 95, вроде как про постапокалипсис, сорян но играть я в это не собираюсь. Без фоллаута 3 не появился бы божественный Нью Вегас - одна из лучших игр в истории. Не кривите душой. Тодд Говард словно мистический дух - подарил людям инструменты, движок, он наделил усопшего пророка Авелона волей, он дал людям выбор. И люди проголосовали: Скайрим до сих пор актуальная и лучшая фентези дрочильня, Фоллаут жив и играется миллионами. Что вы можете противопоставить этому? Чему вы противитесь? Чего вы добиваетесь? Вас бы тут и не было без цепочки мудрых решений Тодда Говарда в сфере геймдизайна.
Вы одинаковые, а нью-вегас это такая же параша как и фалаут 3-4, недошутер в клоунских декорациях. Единственными хорошими фаллаутами были 1-2, потом пошло дерьмо в виде рескина обливиона.
>>5793079 >ЛГБТ Вегас Но это ведь в четвёрке все напарники, которых можно романсить, бисексуальны. Плюс однополые браки были в Скайриме, так что кто тут ещё ЛГБТ?
>>5794691 >никто бы не играл в фоллауты кроме 2,5 олдов, никто бы вообще ничего не знал о фоллаутах. Фоллауты? Что это?
Это было бы лучше, чем та клоунада, в которую скатили серию высеры в виде фалаута 3-4, каловегаса и 76. И не факт, что торговую марку (или интеллектуальную собственность, х3 как это называется) не купила бы какая-нибудь другая нормальная студия, а не говноделы из беседы, которые за 18 лет только площадку для порномодов смогли высрать.
>>5792696 (OP) Смерть твоей конторки началась в 2006 с выходом Обливиона - халтурного высера, подогреваемого лживыми роликами на E3. Вся твоя петушиная стратегия по максимальному расширению аудитории оказалась фейлом.
>>5794696 >Но это ведь в четвёрке все напарники, которых можно романсить, >>5794696 Если ты нормис - ты этого не заметишь. А в ньюкекасе напарники своей ориентацией тыкают в лицо.
>>5794699 >А в ньюкекасе напарники своей ориентацией тыкают в лицо. Только Аркейд, и то лишь намекнёт одной репликой когда его впервые встречаешь. Вероника расскажет только если её целенаправленно спросить. Притом что в Far Harbor'e есть дополнительный квест, где мужик рассказывает, как убили его мужа. Ну никак ориентацией не тычут, да?
>>5794707 >Притом что в Far Harbor'e есть дополнительный квест, где мужик рассказывает, как убили его мужа. в длц, в побочном квесте, где этого пидора можно тут же и убить
>>5794717 Проебали маркетинг перспективной игры про ктулху в 2005-м, продолжение не вышло потому что студия обмякла и обанкротилась. Суперхуевые игры про терминатора тоже работа этих дебилов, купили права, сами нихуя не сделали и другим не давали.
>>5794709 1,2,3 слиты желанием заработать побольше, ориентацией на массовую аудиторию, например превращение фалаута 4 в полугриндан с аффиксами на предметах и последующий выпуск онлайновой версии опять же для лёгкого и надежного бабла. Прей хорошая игра, но скорее на любителя и там очень мало возможностей, оружия, один кривой пистолет. Дизоноред 2 - вторичная хуета с записочками, которую я дропнул через 15 минут игры.
>>5794716 Так и в Вегасе напарников убить можно. В отличии от гомо-напарников в четвёртой части К тому же, думаю не стоит напоминать, что в НВ есть Легион Цезаря, где наказание за гомосексуализм - смерть. И даже НКР, которые условно являются "хорошими парнями", выкидывают геев нахуй из армии, если об этом прознают. И ещё раз - в НВ нет ни одного гомосексуального брака.
>>5794722 Хуй знает на какую массовую аудиторию они ориентируются, в думы и квейк играет по 500 человек. В то время как массовая аудитория это игры с онлайном от 100 000.
Зато в колду играет 500 миллионов человек. Говноделы из беседы умеют только рескины своего высера из 2002 года клепать, прикручивая говноэффекты к уже разлагающемуся говнодвижку.
>>5794736 Ну студии под их контролем то имеют нормальные движки, но беседка сделал ход конем - дохлый квейк с абилками и донатом от сайбер копроинтеректив и дум с игрой за мобов(гениально просто пиздец), шапками петухами и гейпассами. Догнали и перегнали фортнит.
>>5794746 >Хотя вон в скайриме есть лошади. В чем проблема сделать "лошадь" с анимацией крутящихся колес я не знаю. Так силовуха это лошадь. Все, весь единственный класс маунтов в игре занят силовухой.
>>5794775 >2077 Он должен быть электрическим на ядерных батарейках, по крайней мере, в мирке тодда, где все на ядерных батарейках 200 лет работает, даже небо, даже аллах, кроме тех случаев, когда надо заретконить
>>5794778 Ты про Тодда писал, дегрод. Тодд отвечает только за две франшизы в беседке-разработчике, никакого отношения к зумам и квакам он не имеет. Обосрался - обтекай.
>>5794730 >Хуй знает на какую массовую аудиторию На массовую аудиторию подпивасов и домохозяек, а не хардкорных геймеров. Денег заработали. Фирму проебали. Но почему руководителям должно быть не по хуй? Они выйграли от сделки с Майкрософт.
>>5794781 Даже забив на экзешник у этого цветастого клона пейнкиллера продажи жалкие 3 миллиона, в то время как у ежедневной колды продажи 30 миллионов.
>>5794785 Он виноват за фоллачи и тесачи, но никакого, сука, отношения к остальным франшизам он не имеет (если не считать одной игры по терминатору, франшиза которой им никогда и не принадлежала)
>>5794801 >ZeniMax was founded in 1999 by Bethesda Softworks founder Christopher Weaver and Robert A. Altman. Не, это уже троллинг тупостью пошёл. Иди на хуй.
>>5794806 И что? Два жида свадебных генерала для перекладывания бумажек, рулит то всем Тодд или что, простому геймдизайнеру фаллаут 76 отвалили 150 миллионов?
>>5794790 Последняя колда отличается шикарными анимациями, ради них только стоило бы сыграть. Eternal же - тупо халтура с лгбт фонтанами из монстров и натужными механиками из марио. В свете последних событий можно понять, что те кто называли в этом разделе Doom Eternal хорошей игрой - не более чем маркетологи и долбоёбы.
>>5794813 Там полтора маркетолога поддували про очередной ювелирный дробовикой бой, в итоге вышла такая дрисня что даже в дум 2016 цвета пыли играет больше народа.
>>5792696 (OP) Видимо, ядерный обсёр Ф76 по технической части (куча глюков, проблема с сетевым стэком и невозможность реализовать многие фичи из-за движка) сильно подточил продажи и таки дал понять, что либо надо всё переписывать нахуй, либо брать другой движок. Вангую, в ТЕС6 и Старфилде будет мультиплеер как в Дестини - на локацию незаметно подгружается несколько игроков и вы можете поторговать, сходить вместе в данж или просто попиздиться.
>>5794836 Ну то есть будет лееринг. Который нужен будет разве что для имитации ммо составляющей, прохождения """сложных""" рандомных локалок и ни для чего больше, потому что скорее всего будет автолевелинг и тебе вообще не нужно будет кооперироваться с другими игроками, ведь сложность от этого не понизится и не повысится, а в данжи пати можно и нужно будет искать лфром
>>5794838 У меня Тоддач штабильно работал в 60 фепесов на 1440р на старой пекарне с i5 7400 и gtx1060. Нехуй ставить SupirGrafon RealisticAnushairShadows MakhachkalaWeather ENB by D9IT3JI_nugopacuk666[RUS].
Есть беседа гейм студиус - там главный Тодд, он делает фолачи и тесы, его можно увидеть на всяких конференциях, где он рассказывает про очередной ит джаст воркс. Есть беседа софтворкс, её можно увидеть в виде пиздящего иногда Пита Хайнса. Есть зенимакс, который возглавляют (((Альтман))) и (((Ледер))), но их обычный игрун как правило не знает, да и не должен знать.
>>5794889 > Результаты Wolfenstein 2: The New Colossus и The Evil Within 2 оказались удручающими. DOOM Eternal в 2020 году тоже не вызвал всплеска интереса, на который надеялся издатель.
> В 2018 году Bethesda попыталась запустить собственную сервисную игру — Fallout 76, и эта попытка закончилась катастрофически.
> Наконец, Bethesda попыталась запустить собственный лаунчер на ПК, чтобы не платить часть выручки Steam, но и от этой идеи пришлось довольно быстро отказаться: игры издателя вернулись в крупные магазины.
Вся эта параша только на слова журнашлюх 10 из 10 господи. В реальности всем срать на дум-попрыгун и СЖВ-вульфы. Кал 76 это вообще фиаско.
>>5794880 Зенимакс сам по себе ни шибко богатым был, так еще и накупил студий ебучих, которые выпускали нишевые сингловые игры, которые максимум культовыми становились. Выстрелил лишь Дум. Опущенный - мало продаж. Прей - мало продаж. Евил Визин - мало продаж. Рага 2 - мало продаж. Дум Етернал - не особо много продаж.
ESO и Fallout 76 шекели печатают, но не так много.
Думаю, если бы микрософт их не купили, то Deathloop и Ghostwire бы окончательно компанию добил.
>>5794896 Я думаю на момент анонса ф76 уже велись разговоре о продаже мелкософту. И скороспелый релиз ф76 как раз и был попыткой по быстрому срубить бабла, пока еще не продали.
>>5794914 Ну скорее всего Тодду поставили ултимату - релиз старфилда в 2018 или на мороз. И клепание говна76 за 1,5 года на коленке - был компромиссом.
>>5794937 Все будущие тесачи будут выходить на модифицированном NetImmerse, это и так очевидно. Тодд его столько лет костылировал и анально полировал, что какой-то новый движок пилить никто в здравом уме не возьмется.
>>5794939 >>5794940 Ну это пиздец. Взять тех сдпр. Ведьмак и киберпанк координально отличаются. Это именно разные игры. Фолл4 и скайрим ощущают я одинаково. У них одинаковая суть мира, города из 3 домов и всратые анимации. Удивляет как поляки дали пососать такой компании. Я не говорю, что скайрим плохая игра, у неё есть свой шарм, как и у фолл. Там есть физика предметов(в фолле её нет вроде) ното не отрицает того, что по техническому исполнению поляки уделали тодда
>>5794976 >Как черт возьми ты ощутил кардинальную разницу с ведьмаком? Всё очень просто же. В ведьмака он гонял на пекарне. В бибердранк он гонял на ютьюбе. Кардинальная разница же.
Потому что у них нет конкурентов. Игры такого масштаба, с таким наполненным открытым миром, и при этом с некой иммерсивностю, позволяющей в этом мире в принципе спокойно жить (не превращая его в совершенную песочницу) просто больше никто не делает. Либо бессюжетная, безлорная песочница, либо пустой открытый мир без наполнения с линейным прогрессом.
>>5795008 >Игры такого масштаба, с таким наполненным открытым миром, и при этом с некой иммерсивностю, позволяющей в этом мире в принципе спокойно жить (не превращая его в совершенную песочницу) просто больше никто не делает. Рокстары передают привет, в их последних играх люди спокойно себе живут месяцами.
>>5795008 >Игры такого масштаба Что за "масштаб"? >наполненным открытым миром "Наполненным" чем? Мясом для отстрела или скелетами/гномами? >некой иммерсивностю Это магия тодда, впарить пустое говно, но чтобы ты воображал там какую-то "некую иммерсивность", определение которой ты дать не сможешь.
>"Наполненным" чем? Мясом для отстрела или скелетами/гномами?
Не скажи. Что Тоддачи, что Свитки весьма густо наполнены контентом, сякими интересными местами и ситуациями. Даже копипастная Обла.
>Это магия тодда, впарить пустое говно, но чтобы ты воображал там какую-то "некую иммерсивность", определение которой ты дать не сможешь.
Дело не в магии Тодда, а в том, что я могу в свитках жить, отыгрывая тысячу и одну роль. Я лично пробовал отыгрывать травника-отшельника в Скайриме, и это правда интересно. Монах-пацифист в Морре? Запросто. Тот самый сакраментальный ловец жемчуга? Да пожалуйста. И при этом у тебя есть выход на квесты, квестлайны и сюжет. Я других таких игр (ну кроме ГТА, да, но я не фанат, так что не хочу туда соваться). просто не знаю.
>>5795074 >Продажа скайрима в 20раз уже не взлетит. Это ты так сейчас в интернете смелый, а ну как тебе заломится в квартиру сам Господ Тодд, что тогда будешь делать? Предзакажешь как миленький.
>>5795068 Ну давай возьмем к примеру фолыч 4. Вышки от юбисофта и рядом не стояли. По мере того, как к группировке игрока примыкает все больше лагерей, расстановка сил в мире игры меняется. Там где раньше были фортпосты рейдеров и точки спавна гулей, появляются блокпосты дружественной группировки, которые начинают защищать близлежащую территорию. Патрули перестреливаются с вражескими группировками. Ранее опасные территории, на которые постоянно спавнились опасные мобы, становятся безопасными. И все это существует не в вакууме. Немногочисленные нпс и напарники будут замечать изменения, которые делает игрок. Жители города поблагодарят тебя, что теперь они под защитой и скажут, что дороги теперь стали безопасны. Или наоборот, возненавидят тебя, если ты примкнешь к рейдерам. Если какой-то поселок опустел из-за тебя - пустота будет тебе немым укором. А если пришел к достатку, то наоборот, ты там станешь желанным гостем и тебе будут рады. Так же есть множество комментариев от нпс по поводу решенных тобой сайд квестов и их отношению к этому. Дальше больше. Можно запустить цепь караванов миру. Тяжеловооруженные снабженцы будут как и ты патрулировать мир, пробиваться через монстров, приходить на помощь к тебе или поселениями. Прилетает Братство Стали. Институт выходит из подполья. Событий становится так много, что мир становится одной большой зоной боевых действий. И от твоего выбора зависит кто победит. В какой игре такое же было? С таким же графином, погружением и свободой действий. Я не могу припомнить ни одной игры.
> Если какой-то поселок опустел из-за тебя - пустота будет тебе немым укором. А если пришел к достатку, то наоборот, ты там станешь желанным гостем и тебе будут рады.
Смотрите эта тварь убогая нахваливает помощь поселениям за минетчиков. Ну это край вообще.
>>5795091 И что? Говард для таких даунов специально расставил маячки сюжетных заданий. Ты их пробежал и довольный поставил галочку, что игра пройдена. То что ты не смог погрузится в мир, только твои проблемы, проблемы твоей скудной фантазии и твоей ограниченности.
>>5795081 >По мере того, как к группировке игрока примыкает все больше лагерей, расстановка сил в мире игры меняется. Нет, блядь, НЕТ! Самое мразотное, что нихуя и не меняется, вот в чем параша. Да, появляются твои патрули, которые ты сам назначаешь, и в деревеньках вместо спавна зомбей раз в 3 дня теперь спавнятся набигающие на твоих бичей рейдеры, но нихуя в этом ебаном мире не меняется, хоть обстройся, хоть полностью игнорируй, хоть каждый день корвегу чисть, хоть четко по сюжету беги. Как спавнились зомби с разбойниками и орками, так и будут, нихуя ты с этим не поделаешь.
>>5794567 >Можно всех в городе убить если очень захотелось? Можно. Пиздеж, я тут недавно проходил скайрим, и решил попробовать выпилить гильдию воров. Так хуй там, все именные персонажи имеют эссеншл флаг. И в тюрячку их посадить тоже нельзя, просто 10/10 отыгрыш и вариативность.
Не, в Фоллыче хуевое влияние игрока на окружающий мир. Другое дело Скайрим, там в этом плане заебись. И неписи активно комментируют твои поступки, и баланс сил меняется в зависимости от того какую фракцию поддерживаешь, да и рандомные встречи в каждом прохождении уникальные. Все эти так называемые "РПГ" последних десяти лет и толики живости Скайрима не имеют.
>>5795122 В пасте выше же уже были. Если начинаешь отыгрывать минитменов и захватил несколько поселений. То некоторые ключевые заброшенки на карте начинают держать патрули минитменов. В случайных событиях появляются минитмены перестреливающиеся с редерами. Если привел подземку к победе - то их патрули выходят на поверхность. И опять таки занимают некоторые заброшенки. Могут начать перестреливатся с мимокогтемсмерти. То, что прилетает братство и начинает повсюду косить базы рейдеров и супермутантов с вертибердов. Я уже упоминал. Если проходишь за Нюка-ворлд, группировки оттуда наполняют мир содружества и т.д.
>>5795135 >Не, в Фоллыче хуевое влияние игрока на окружающий мир. >Другое дело Скайрим, там в этом плане заебись. Бля, в скайриме ты Алдуина убиваешь и нихуя не происходит, даже слайды не показывают, суммирующие итоги твоих деяний в процессе прохождения.
>>5794896 >DOOM Eternal в 2020 году тоже не вызвал всплеска интереса, на который надеялся издатель. Зачем ты тащишь эту ссанину с дтф, где хуесосы-редакторы сами додумывают новости? В оригинале про дум ни слова не было. Это конечно не считая того, что вся статья - лишь мнение журналиста, основанное на общедоступных данных. Так то я согласен, но менее помойным сайт от этого не становится.
>>5795186 Второй скайрим добавили бесплатно в библиотеку, потому что был куплен первый, но откуда тебе, нищей вороватой чмони, которая ворует игры знать.
>>5794901 И что забавно, игры нормальные, это средний потребитель говноедом стал, которому сессионные дрочильни, да батлрояльчики подавай, батлпасики и цыганщину в лутбоксиках. Проследуйте на инди рынок, жрать хуйню пиксельную.
>>5795256 Гей-меры орали: "Я о.л.д.фаг епта System Shock 2 - лудсшая любимая игра обажаю ее хачу третью часть", им выкатил Прей, а они в ответ: "Выглядит крута канешно но я лутше в дотан поганяю с пацанами))))"
еще не все поняли что произошло - фалаут освободился из под власти слабоумной беседки. мелкомягкие может тоже наломают все в итоге, но сейчас хотя бы есть надежда.
>>5795311 тесный микромирок с городами в три домика и фиксирванным респом мобов? серьёзно? они даже рандомный респ не смогли запилить. какое это рпг? это лимб, чистилище которое сведет тебя с ума скукой, когда ты через неделю будет знать все места появления монстров и сто тысяч раз пройдешь по одном и тем же тропам.
>>5795295 Надежда что тодд займется нормальный новый тайлом, фоллач дропнут до уровня мобилок, а местные ретарды начнут искать себе новый виртуальные идолы?
>>5795070 >Дело не в магии Тодда, а в том, что я могу в свитках жить, отыгрывая тысячу и одну роль. Я лично пробовал отыгрывать травника-отшельника в Скайриме, и это правда интересно. Монах-пацифист в Морре? Запросто. Тот самый сакраментальный ловец жемчуга? Да пожалуйста. И при этом у тебя есть выход на квесты, квестлайны и сюжет. Я других таких игр (ну кроме ГТА, да, но я не фанат, так что не хочу туда соваться). просто не знаю. This. Причина, по которой я обновлю компуктер к шестому ТЕСу и куплю его. Мне уже Скурим не очень понравился, но блять, какие варианты-то? Примерно то же ММОдрочеры говорят про уже много раз устаревшие игрульки типа WoW или Ultima. Дело не в том, что они 10/10, а в том, что подавляющее большинство других ММО с ними не сравнятся, так что ешь что дают.
>>5795432 Многие другие были такими же, просто про них потихоньку забывают. Тот же Мулине был в каждой бочке затычка в 2005 году, сейчас просто нахуй никому не нужен. А Тодд постоянно бегает с новыми проектами, вот и.
Я в своё время, ещё в ванилу когда играл, понял, что в игре, несмотря на всё дерьмо и деградацию есть душа, когда поднимался по речке, вверх по течению, а там пороги, и по этим порогам прыгали на нерест рыбы (из трх полигонов с одинаковой текстуркой, но всё же). И я аж замер, вокруг лес, прохлада аж через монитор сочится, и вот эти рыбы прыгают. Душа же. Вот бы в Моррке так было, эх.
>>5795959 Кстати да жду пожар этих дебилов когда обсосов передадут прислуживать бетесде и Говарду лично. а это ожидаемый ход для тех кто знает об отношениях Майкрософт и бетезды.
Ну да им же нужен начальник отдела кородинации разработки игр, не игрового отдела, а вот этого более узкого направления и никого с таким именем как Тодд у них больше нет. Кандидатура очевидна. Кейны и боярские хороши для уток, но для большинства они никто и главное денег приносить не умеют в отличие от Говарда с его СКайримамм и Фол 4. Скриньте. Разве что он сам не захочет на повышение с его то доходами, купит яхту и будет кокс дуть в свое удовольствие.
>>5796051 Даун, тес никогда не была про вонючие диалоги, никогда это не было интересно не беседке, ни тес покупателям. Не лезь в чужие игры. вам здесь не рады.
>>5796069 И что от этого то что тес никогда не была про диалоги и рпг дебилам с диаложикам там не рады правдой быть не перестанет. Для вас пиларс етернити 2 и вейс 3 высирают на 15 к продаж вместе взятых.
>>5796078 информативность морровинда намного превышала скудные реплики обливиона и скайрима, в которых вообще минимум взаимодействий с нпс и миром через посредством статов перса в текстовой версии больше художественных возможностей
>>5796096 >ДИАЛОГИ И ПРОЧАЯ ВОНЮЧАЯ ГРАФОМАНИЯ БЕСЕДКЕ НЕ ИНТЕРЕСНЫ А что ей вообще тогда интересно? Потешная боевка, которая сосет у мессии 2006 года? Или может бесчисленные пещерки, которые один хер нет смысла исследовать, после того, как ты прокачаешь кузнечное дело+алхимию+зачарование.
>>5796185 Все вместе в комплексе. Да блейд оф даркнес или там в душах. лучше боевка, в курваке сюжет, в каонане крафт итд. Только Тес собирает все эти посредственные детали в комплекс который ебет на сухую эти игры по популярности и продажам. Потому что в даркнесе нет ни хера кроме боевки и всратых коридоров в Курваке хорош сюжет и герои, но как игра (с геймплеем и активностями) он просто неимоверно уныл итд. Тес просто универсальный симулятор жизни в фентези манямирке, который непро одному отдельному элементу не выигрывает у конкурентов, только нормальные люди играют не в геймплейные элементы, а в игру в целом.
>>5796210 >Только Тес собирает все эти посредственные детали в комплекс Хз, уж лучше качество контента и механик, чем их количество. Ну и насчет курвака не согласен, мейн квест там довольно парашный, ничем не превосходит скайримовский.
>>5796269 Нет. Слыхал например про бинарные газы и взрывчатки. когда два элемента бесполезные по отдельности вместе превращаются в лютую йобу. Вся химиия на этом принципе работает, это не математика и при сложении слагаемых можно получить не сложение а внезапно умножение.
>>5796210 >Только Тес собирает все эти посредственные детали в комплекс Тоддачи поддерживают моды. Ещё лор, который в тесачах довольно крутой жаль, что в беседке не выдают нормальных веществ на разработку Фоллачей да спидраны. Я не отрицаю, что у тоддоигр есть крупная фанбаза и что игры популярные, просто комплекс получается такой себе. Спустя хуй знает сколько лет стрельбу в божеский вид привели только в F4, при этом спиздив с трёшки и Вегаса моды на строительств. Боевая система тесачей вообще ни в какое сравнение не идёт с боевкой BoD, и её, вроде как, починили модами. Если говорить об окружении и "симуляции", то я ещё со времён Обблевона не понимал, где тут симуляция и почему влажные фантазии Тодда воспринимают на веру. Курвак не более уныл, чем ковка сотен кинжалов или исследование пещерок Барензии Разница в том, что игра сдпр не пытается сказать, что её декорации - это не декорации и сложнейшая симуляция. Наверное, надо быть особого склада ума, чтобы годами получать фан конкретно от беседковских песочниц и именно ванильных версий, так как рогалики дарят мне больше удовольствия при той же формуле "развлеки себя сам".
>>5793107 >Вторые дисайплы охуенно играются прям сходу. Я вот первый раз попробовал полгода назад - охуенная игра. Герои первые и вторые тоже отлично заходят. Особенность жанра и доказательство того, что Стиль>графон.
>>5794901 >>5794889 >>5794880 Ну что вы как дети малые, конечно жутко убыточный для обычных акционеров. А отмыв бабла через офшоры это другое дело и вас не касается. Вон недавно Метелицу поймали на такой хуйне и даже штрафанули вроде.
>>5797603 Я, сука, ни разу в этом и не участвовал, просто потешен этот цирк был там, запомнился. Вот и откликнулся. Хотя пару анектоддов без гомосятины в свое время постил.
>>5800478 Нет, няша, я оттуда свинтил не в силах вынести засилья 7б. До него с бесездронами еще как-то мог общаться, но сейчас уже все. Ты, наверное, единственный лучик радости в тех тредах.