1. Рогалики и роглайты Апофеоз геймплея и вариативности. Да и вообще почти все игровые жанры произошли от рогаликов.
2. Стелсы Сейчас невозможно представить экшн без стелса (только если его не делают жопорукие кретины из рокстар), а в принципе цельные стелс игры целенаправленно делает только одна компания - Юбисофт, за что я прощаю ей любой выбух.
3. Рейсинги Чистый скилл и сплошная польза, если ирл ты водишь самоходную повозку.
>>5784216 (OP) >Да и вообще почти все игровые жанры произошли от рогаликов.
1975 in video games -William Crowther develops Adventure (also known as Colossal Cave and ADVENT), the first interactive fiction game -dnd, the first video game to include a boss, and arguably the first computer role-playing game -Rusty Rutherford develops pedit5, the first dungeon crawl game
1979 in video games -August – Automated Simulations releases Temple of Apshai, one of the first graphical role-playing games for home computers. -Richard Garriott creates Akalabeth, a computer role-playing game for the Apple II. -Richard Bartle and Roy Trubshaw create what is commonly recognized as the first playable MUD.
1980 in video games -The mainframe game Rogue is written by Michael Toy, Glenn Wichman, and Ken Arnold, eventually spawning a crowded genre of Roguelike games.
>>5784216 (OP) > >2. Стелсы >Сейчас невозможно представить экшн без стелса (только если его не делают жопорукие кретины из рокстар) Он вообще-то есть, просто более реалистичный, без глухих и полуслепых врагов. Где стелса вообще нет, так это в высерах от криворуких поляков.
1. возможно, я ещё до рогаликов не добрался, только rpg, так что плюс 2. играл в assassin creed, dishonored, deus ex, hitman, mgs и так далее, механически стелс это типа паззл определенного типа, при этом сам жанр паззл/квест болле обширен, так что минус 3. почему именно гоночки чистый скилл? почему не сетевые шутаны типа квейка/каэсОЧКИ? короче вот топ 1. rpg, если учесть, что берут вариативность из тех же идей, что и рогалики, но ещё уделяют внимание сюжету/сэттингу получается заебись 2. паззлы/квесты/адвенчуры -- разнообразные механики в пространстве (portal), времени (braid) или везде (myst), при этом могут уделять много внимания повествованию без обманывания ожиданий игрока (много сюжета в адвенчуре это не такой спорный момент, как много сюжета (заставок) в шутане) 3. либо симуляторы, либо песочницы, я за симуляторы
> 2. играл в assassin creed, dishonored, deus ex, hitman, mgs и так далее, механически стелс это типа паззл определенного типа, при этом сам жанр паззл/квест болле обширен, так что минус Есть стелсы с динамическими маршрутами врагов (брейкпоинт например). > 3. почему именно гоночки чистый скилл? почему не сетевые шутаны типа квейка/каэсОЧКИ? Совмещение перекрестия с целью во многом зависит от железа - йоба мышь, йоба моник, плюс выдрачивание рефлексов. В гонках такого нет, там только умение водить.
>>5785349 Во-первых, зачем ты сразу стал приплетать Arkane и IOI, если речь только о Юбиках? Во-вторых, стелс в классическом понимании как жанр давно мёртв, по сути. Юбисофт может пихать стелс-элементы в свои игры, но это недокостыли. Даже хвалёный Блеклист деграднул нехило, переняв кучу юбипарашных болячек 10-х годов. И в-третьих, отвечаю на твой вопрос: Aragami.
>>5785491 Так я сказал, что их нет практически. Лет 10 как. При чём тут стелсы и Юбисофт (которые за всю историю сделали 1,5 вменяемых стелса, и то 15 лет назд) — непонятно. Хотя нет, понятно: очередной зелёный или шиз. Сажи.
>>5784216 (OP) Не существует лучших жанров. Суть жанров в том, чтобы категоризацию сделать, чтобы потом потребитель мог легче найти то, что ему по вкусу. Жанры это буквально вкусовщина. Бредовый тред.
>>5786477 >тупое зазубривание механик босса >имплуинг капхед рогалик клован спутал боссраш с рогаликами)))))) >позлай пузом по земле, жди когда нпс пойдет на второй круг своей программы типа патрулирования, "что это там? наверное ветер..." Клован не в курсе про высокие сложности стелсов)))))) >скучнее только в стенку пялится у клована ногамез))))
>>5784216 (OP) >Сейчас невозможно представить экшн без стелса (только если его не делают жопорукие кретины из рокстар), а в принципе цельные стелс игры целенаправленно делает только одна компания - Юбисофт, за что я прощаю ей любой выбух. единственный стелс от юбисофт - это теория хаоса, а всё остальное не имеет отношения к стелсам. ты просто максимально тупорылый говноед раковый если считаешь иначе, пошёл нахуй
>>5784216 (OP) > Рогалики Скажи хоть один интересный. Почти все, что я играл - обоссаное говно. Зашёл пиксель донжен, но он почти не проходим без модов, ибо после смерти ничего не сохраняется. И soul knight. Но после прохождения делать нехуй. И типа какой смысл тогда в Роуг лайке. Из последнего - Дед цел. Сначало прикольно, а потом ты понимаешь, что для прохождения надо собрать имба комбо, и всем пизда. Так и прошел этот высер. Никакого интереса каждый раз одни и те же локации проходить. Ибо в каждом новом прохождении ничего не меняется.
>>5785234 не думаю, что даже стелсы, которые я назвал + стелсы, которые ты назвал в совокупности будут обходить паззлы, если ты не хотел спорить, а просто сказал -- не вопрос, ✌️ насчет гонок и йоба железа -- разве гонки не зависят от, скажем, инпут лага и разве фанаты гонок не предпочитают руль? ну и добавлю насчет шутеров -- я их как раз и включил в список из-за большей YOBAвости, типа, по самым культовым/прорывным шутанам можно отметить чекпоинты в развитии железа (doom, half-life 2, crysis, half-life alyx), а по rpg/паззлах -- нет, этим жанрам поебать на железо, там типа непрямой инпут игрока (через ролевую систему или просто слишком абстрактный)
>>5790334 > не думаю, что даже стелсы, которые я назвал + стелсы, которые ты назвал в совокупности будут обходить паззлы, если ты не хотел спорить, а просто сказал -- не вопрос, ✌️ Причем тут пазлы? Это другой жанр > насчет гонок и йоба железа -- разве гонки не зависят от, скажем, инпут лага и разве фанаты гонок не предпочитают руль? Инпутлаг чего? Руль прекрасно симулируется стиками или гироскопом
>>5791485 при том, что я их предложил вместо слелса >>Инпутлаг чего? Руль прекрасно симулируется стиками или гироскопом потому что ты сказал, что гонки > шутеров, потому что не зависят от железа, а я в ответ спросил, разве любители гонок не докупают себе геймпады/рули, и, если каэсеры дрочат на инпут лаг (фпс), то гонщикам типа не так важно?
>>5784216 (OP) >Рогалики Рандомная залупа для соевых куколдов. В будущем наверно всё будет сгенерировано компьютером - рандомные игры, рандомная музыка, рандомное кино, рандомные шутки, рандомные новости, просто жмёшь на кнопку и получаешь (((уникальное))) рандомное говно.
>>5784216 (OP) Платформер - лучший жанр именно игр. Годность игры в нем зависит на 100% от таланта и опыта людей, которые ее делают. Все остальные жанры можно продавать за счет всего, что только можно, кроме геймплея, но в платформер будет говном, если ключевые элементы геймплея будут криво сделаны, если он будет слишком легким, если он будет слишком сложным, если он будет недостаточно инновационным, если он будет слишком нетрадиционным.
>>5784216 (OP) >3. Рейсинги >Чистый скилл и сплошная польза, если ирл ты водишь самоходную повозку Ага, охуеть польза, когда 99% таких сракеров играли на клаве в разрекламированное ААА без физики или с рудиментарной физикой